Making History: The Calm & the Storm

Making History: The Calm & the Storm
70
Metacritic
79
Steam
75.492
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
129 pуб.
Дата выхода
13 марта 2007
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
79 (530 голосов)

Making History® открывает неограниченный игровой процесс классических стратегических игр, но совершенно новыми экономической, военной и дипломатической системами и глубокими исследованиями, которые позволяют вам участвовать в реальных исторических событиях.

Показать подробное описание

Системные требования Making History: The Calm & the Storm

Минимальные: ОС Windows XP, 2000 или Vista, процессор Pentium III или Athlon 1.0 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 850 МБ доступного пространства на жестком диске, видеокарта 32 МБ, соединение с Интернет для мультиплеера

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Гусь
Гусь

Making History: The Calm and the Storm начиналась как интерактивная энциклопедия по Второй мировой войне, а в итоге выросла в полноценную игру. Получилось нечто вроде Civilization в миниатюре — тот же глубокий охват всех сторон жизни государства, но лишь с 1936 по 1945 год. Каждая миссия посвящена отдельно взятому этапу войны и длится некоторое число ходов, после чего сражение останавливается, подсчитывается результат и выявляется победитель (по сумме очков). Внешне это выглядит как типичный варгейм (то есть жутковато), зато нельзя не отметить музыкальное оформление — например, во время игры за СССР звучат советские патриотические мелодии. Несмотря на многочисленные упреки за слабый AI, игра держится молодцом и, безусловно, понравится поклонникам жанра.

8\10

G-MAN
G-MAN

Класс. захватил за германию евразию, африку

EvoLvE_LiFE
EvoLvE_LiFE

Неплохая игра, меня затянула. Вы творец истории в довоенной Европе, и только вы решаете поожгете ли вы бочки с порохом, или потушити их. Несомненно радует возможность создавть марионеток. Хотя есть довольно сильные минусы. Допустим ИИ может напасть на тебя просто так, а также совершать очень глупые дейстивия. Если брать, то только со скидкой

vikazgrael
vikazgrael

По сравнению с 1.0 это даже игрой назвать нельзя - отправляю её в корзину с мусором.

Рамзес4
Рамзес4

Чем-то Warleaders напоминает. Надо подучить английский)

EviL_GhosT
EviL_GhosT

ВЕРШИ ИСТОРИЮ!

Совершай великие дела! Сделай свою страну великой, захватив всех играя за Йоську Виссарионовича или за крохотное королевство между Бельгией и Германией...

На мое удивление, очень интересная геополитическая стратегия с очень простым редактором сценариев. Проработаность не глубокая и масштаб механик не столь велик. Однако, в плане освоения, она будет для вас самой простой стратегией. Я бы рекомендовал ее новичкам, которые вообще не знакомы с таким жанром. Эта игра была моим стартом в познании жанра. И она меня привела к Europa Universallis IV, которая ныне так горячо любима мной...

КАРТА

Не самая подробная. С картой Hearts of Iron III не сравнится. Несмотря на это, такая карта позволит вам ориентироваться на настоящей карте. Почему? Вам очень долгое время придется смотреть на территории, провинции, города, проливы... Вы на подсознательном уровне запомните часть увиденного. И запросто назовете страну со столицей Аддис-Аббеба...

Есть достаточно странные провинции. К примеру, искренне не понимаю, почему провинция в Таджикистане назвали Бактрией. Эй, сейчас не IV век до нашей эры! Македонская Империя давно в прошлом. Это исторический термин, но не административный... Никто так больше не называет регион. Это правильное местоположение, но называть ее так просто неккоректно.

В целом, карта дает правильное представление о мире двадцатого столетия.

МЕХАНИКА

Очень простая, однако при таком раскладе все также имеет недостатки. Дело не в реалистичности - дело в собственной системе.

Дипломатия
Почти не нужна. Налаживать отношения с другими странами просто бессмысленно. Хотя вы легко можете за определенное количество ходов, играя за Советский Союз, вступить в ОСЬ, не меняя идеодогии. Но для этого нужны ресурсы. И очень много. А у минорных стран их почти нет, что логично.

В союзы вступают неохотно. Только если страна втянута в войну вы сможете сформировать альянс. Провинции меняют еще неохотнее. А это понадобится вам, поверьте. Порой, приходится предавать союзников, атакуя их.

Право прохода дают более-менее закономерно.

В целом, дипломатия нужна только для войны и перемирий. Шпионажа, к сожалению, здесь нет.

Экономика и торговля
Самое важное - уголь, металл, еда и промышленность в городах. Без остального можно легко выжить. Можно банально забить на Товары народного потребления, на оружие и топливо. Отсутствие этих товаров дает относительно малый штраф. И вам проще будет победить количеством, чем качеством. В любом случае балансировать, докупать и прочее вам удасться, кроме бюджета.

Но самое главное - деньги не нужны

Как так? А все просто - есть система долгов. И она все ломает. К концу игры я всегда оставался должен примерно 100 трлн. $. И, главное, мне за это ничего не было и не будет. Лишь понижение темпов производства на 25%. Немыслимо мало. Ведь это все штрафы за отсутствие денег! Это ничего не стопорит вообще - вы просто посылаете всех и провозглашаете коммунизм.

Запомните это. Маркс был прав...

Торговля простая. И... тоже не требует денег. Ведь можно бесконечность брать долг и не париться. А другим это даже хорошо. Ведь им деньги все равно идут. Походу, я начинаю понимать современную экономику государств. Может, такая система ещё и корректна? Госдолг - наше все...

Инфраструктура
Самая адекватная механика. В провинции вы можете строить дороги, орошать полч и строить оборонительные сооружения. Дороги ускоряют передвижение. Агрокультура увеличивает еду. Оборонка дает бонус к защите в провинции, что очевидно.

Также в провинциях могут быть шахты и нефтекачалки. Всегда ставил их работу на износ. Штрафов никаких не заметил, а прирост ресурсов значительный.

Армия
Бои проходят стенку на стенку. Никаких тактик, генералов и прочее. Лишь территориальные факторы и качество вооружения (или снабженность). Первое незначительно влияет, а второе просто не значительно. Ведь почти никто из стран не делает оружие и снаряжение. Преимущества дает почти никакого. Штраф, который дают, легко обходится количеством и качеством юнитов. Лучше создать 240 танков со штрафом в 50%, который есть и у других, чем создать 50 снабженных дивизий. Количество решает. Тут нет ограничения по людям. Даже Люксембург может создать миллионную, условно, армию.

Флот
Тоже самое, что и армия, но только на воде.

Авиация
Тоже самое, что и армия, но только бьет всех и издалека.

Спецоружие
Крвлатые ракеты, баллистические ракеты и самолет с ядерной бомбой. Кошмар для вражеской промышленности и причина форса перемирия со стороны пострадавшего.

Наука
Важная часть. Зависит качество юнитов. Для прогресса требуется промышленность.

СЦЕНАРИИ

Все сценарии по Второй Мировой войне. Ну, и до неё, соответственно. Также можно добавить свой сценарий, который будет очень сильно отличаться от всего представленного.

ИСТОРИЧНОСТЬ

Сложно об этом говорить. Однако, несмотря на жанр, некоторые исторические моменты случаются здесь. Тут есть ивениы, да. Например, Аншлюс Австрии или Судеты...

Рамки соблюдены. Искуственный интеллект не всегда, но действует вполне исторично.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Глупышка на простых и сверхразум на трудных сложностях. Бесит редко и с ним вполне интересно играть. Все мы любим рисовать... В данном случае, покрас мира не покажется скучной затеей.

РЕДАКТОР/МОДАБЕЛЬНОСТЬ

Прост в освоении. Файлы игры открыты. Вв вольны делать все, что захотите с игрой. Таким образом я сделал свой первый мод, который вводит в игру нацию разумных змей с империалистическими замашками. И подобное чертовски весело делать.

ВЕРДИКТ

У игры явно много проблем. Однако, не взирая на них, игра подарила мне ценный опыт и новый интерес. Мне было интересно играть. В свое время я конкретно залип. Она достаточно казуальная, однако все равно увлекает. А после учебы или трудного дня можно вместо сложных стратегий пойти в это. И насытиться этим жанром, при этом даже отдохнув. Я с уважением отношусь к этой игре. И рекомендую вам приобрести ее, кем бы вы не были: гуру или новичком. Спасибо за хорошее проведенное время...

Покупку данной игры

ОДОБРЯЮ!

КУРАТОР

ЭСИМЕЙЧ
ЭСИМЕЙЧ

По некоторым причинам сейчас мне не доступна Hearts of Iron 4 и я решил поискать дешёвую замену ей. Естественно для слабых ПК и эта игра меня разочаровала. Отсутствие русского языка, кривое управление, ужасная графика, узкий функционал и малое кол-во сценариев сделали этой игре плохую оценку от меня. Не рекомендую.

LPG|Mr.Pickles
LPG|Mr.Pickles

вот она, хойка для тех кто не любит сильно думать,это что-то похожее на хой только в 20 раз облегченное.
игра заслуживает своего,можно начать с 1936 и захватить всю европу за час.
хойка на минималках (годная шняга).