Masochisia

Masochisia
68
Metacritic
84
Steam
73.894
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
189 pуб.
Дата выхода
9 октября 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
84 (361 голосов)

A young man discovers through a series of hallucinations that he will grow up to become a violent psychopath. How will he respond to these revelations? Can he change his fate? Can you even... change fate...

Показать подробное описание

Системные требования Masochisia

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 with SP1 or later
  • Процессор: 3GB Dual-Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB VRAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: Any

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Обновлено
Тип
Steam APP ID
396310
Платформы
Windows PC
Mac
Linux
Похожие игры
The Cat Lady
The Cat Lady

Приключенческие Игры, Инди

173 pуб. xDr: 88.69
Fran Bow
Fran Bow

Приключенческие Игры, Инди

87 pуб. xDr: 85.41
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
0wn3df1x
0wn3df1x

Хотелось ли вам испытать все те чувства, которые испытывал Раскольников? Тогда эта игра для вас.
Под заглавием хоррора скрывается тяжелейший психологический триллер с элементами драмы, в основу которого легла реальная история, развернувшася на рубеже 19-ого и 20-ого века.
Эта игра, в которую тяжело играть только потому, что она сама играет с вами.
Она затрагивает актуальные вопросы и заставляет задуматься.
Совместно с полным прохождением, советую почаще заглядывать на рабочий стол. ;)

---------------
P.S.: В скором времени выйдет русская локализация.

MadmansBox
MadmansBox

Полный обзор: https://medium.com/@Madmans_Box/i-speak-you-obey-1b9a9992704d#.exoaiejcd

Я определенно не в порядке, но эта игра великолепна.
Описывать ее - это как пересказывать ночной кошмар. Получается странно.

Вы играете за молодого (или нет?) парня, которого зовут Гамильтон (а может Альберт?). Он живет вместе с матерью, отцом и братом в огромном особняке. Неподалеку - лес, речка. Идеальное место.

Но только не тогда, когда твой отец - набожный садист, у матери - раздвоение личности, а старший брат - мазохист, которого держат в смирительной рубашке.

И сам ты - мазохист-шизофреник.

Однажды в саду Гамильтон встречает мальчика, который представляется Альбертом и рассказывает про своих друзей - Ангела Михаила и маленькую девочку по имени Грейс. Альберт обещает, что Гамильтон сможет прекратить свои страдания, если поговорит с Ангелом.

Здесь я могла бы сказать, что дальше идет сложная система моральных выборов, от которого и зависит будущее главного героя. Но это не так. Эта игра создана по мотивам реальной истории. Как и в реальной жизни, если Архангел Михаил приказывает тебе - ты повинуешься.
В этом - вся безысходность игры. Она тебя не отпустит. Даже когда ты пытаешься избежать очередного кошмара, игра напоминает “Ты должен исполнить предначертанное. Не пытайся бежать - все-равно вернешься”.

Разработчик здесь - это голос в голове Гамильтона. Он все время спрашивает “Неужели это судьба? Неужели так должно быть?”.

Геймплей здесь очень простой, управление - через клавиатуру или мышь. Все, что главный герой делает - это панорамно передвигается по локациям, взаимодействует с несколькими предметами и разговаривает с персонажами. В диалогах есть 2–3 опции, но обычно от ответов зависит только ваш моральный настрой. По-настоящему важный выбор ждет в конце - что здесь вполне логично, так как речь идет об истории реального человека.

Музыка и звуки - очень атмосферные. Кстати, к Рождеству разработчик сделал сообществу подарок и выложил полный игровой саундтрек. Говорит, внутри есть пара посланий.

Графически интересно сделаны персонажи - они мне напомнили людей из реального мира в Alice: Madness returns.
Локации - лес, река или дом проработаны менее детально, но это не портит впечатления, скорее ощущаешь, что пейзажи здесь действительно второстепенная вещь, присутствующая для создания атмосферы.

Очень много внимания разработчики уделили ощущению безумия. Гамильтон описывает голоса в своей голове как “скребущие” - и действительно, буквы субтитров дрожат, как будто скребутся по экрану. Здесь очень много скримеров - Гамильтон видит куски прошлого и будущего, которые ужасными картинами всплывают у него перед глазами в самых неожиданных моментах. Ради успокоения главный герой прокалывает себе ладони иглами.

Во время финального разговора с Ангелом экран идет полосами, словно там, за Михаилом есть кто-то еще - но разглядеть не удается. Вся игра усеяна отсылками к реальной истории - цифрами, символами. В каждой локации есть десятки экранов, которые появляются 25-ым кадром и исчезают быстрее, чем ты успеваешь сообразить.

Уже после выхода из игры на рабочем столе появляются субтитры, характерные для “голосов” Гамильтона, которые тебе угрожают или оставляют двусмысленные послания.

По завершению я обнаружила на рабочем столе еще несколько пугающих писем от Гамильтона. Он ставил под сомнение мои выборы. И пообещал следить за мной.

Но мне не страшно. Потому что мой Гамильтон сделал правильный выбор. Нет никаких “I speak - you obey” или “Would you kindly”, есть только человек и его решения. Я решила остановить это на цифре два (три?).

И мне не стоит знать, на какой цифре остановился настоящий Альберт.

Addromlex
Addromlex

Вы хотели бы почувствовать себя маньяком? А вы уверены?

Don't buy this game! А если у вас она все-таки появилась, НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую перед тем, как в нее играть, прочесть на википедии (или на лурке, вроде сняли ограничитель) об Альберте Фише. Это вас подготовит.

Игра представляет собой визуальную новеллу. Однако здесь вы не увидите няшных девочек с большими блестящими..ээ..глазами. По художественному стилю практикующий врач-психиатр запросто поставит какой-нибудь диагноз. Визуальные эффекты вкупе с размытыми цветофильтрами давят на глаза. Буквы подрагивают будто чудовища из кошмаров Сайлент Хилла. Музыка гнетущая.

Сюжет вызывает недоумение... потом отвращение... потом фалломорфирование (хоть я и подготовился). Другим словом назвать не могу. Похождение у меня заняло около часов 6 (как раз все карточки выпали), так как я постоянно лазил на сайт Яндекс-переводчика, my english is very bad. Судите сами: я играл в Warhammer 40к, в Dying light, в Manhunt, много всякого кровавого треша и угара повидал. Насилием и расчлененкой сейчас трудно кого удивить. Прирезав папашу-садиста (не своего, а героя этой новеллы, за которого я играл) считал, что поступил правильно. Но Ангел сказал, что этого мало...

Протагонист оставлял мне записки на рабочем столе моего компьютера. Реально, в виде файлов в формате .txt. А когда я прошел игру (через силу, поверьте), он насильно свернул ее на панель задач и написал мне поверх окна стима, что он всегда будет наблюдать за мной, после чего игра выключилась сама по себе. Удалил эту цифровую чертовщину из библиотеки, перепроходить ее у меня вряд ли появится желание.

Через весь сюжет красной линией проходит мысль, что от судьбы нельзя уйти, как бы ты ни старался. Реализуется это путем ветки в диалогах по методике Лишний ствол. Единственная альтернатива - вырубить игру и удалить ее к xepaм, говорят, что содержимое третьей записки будет другим. Я дошел до конца.

Я не рекомендую эту игру никому. Убийство и расчленение маленького мальчика - это перебор, реально.

Magnus Lanfelo
Magnus Lanfelo

No, its not fucking game. Банальные слова про погружение в игровую реальность здесь неприемлемы, так как, смею предположить, игра наблюдает за твоей реакцией глазами главного героя. Вероятно, кончиками пальцев ты уже ощущаешь давление, напряжение затягивает петлю на твоей шее, визуальная картинка врезается тебе в память... Gray men behind you , а еще: он = ?

P.S:
Существовал один благоприятный момент для того, чтобы застать Ланфело врасплох. Всего один. И Masochisia этим воспользовалась. Она оставила послания, и в момент прочтения, избрав идеальный момент - что-то где-то, как выяснилось, коротило поблизости, - вырубила ПК, не пощадила лампу на столе (сгорела к чертям), а так же лишила дара речи на пару минут. Спасибо, "игра".

Mechanical clown
Mechanical clown

''Это даже не игра''- Скажут вам лжеучители, чьи сердца стонут от жадности. Это игра, дети мои! Просто люди забыли истинное значение этого слова, смотря на те детища, где каждая вещь яд, что отравляет ваш разум. Masochisia- это история, так похожая на реальность, что вопросы, что вы зададите во время прохождения, пропадут, как только луна воцариться над тьмой. Это навела научит вас, понимать Судьбу, ее секреты и ее жестокие исходы. Вас научать быть Рукой Господа, которая либо будет творцом истории или марионеткой Ангела.
10/10 Скажу вам, дети Бога нашего. Покупайте игру, устанавливайте русификатор и добро пожаловать в самую идеальную игру эпохи. (Интерсно, если я тоже буду серийным убийцей, про меня тоже сделают игру?)

ニンテンドー ♥
ニンテンドー ♥

ГЛАВНОЕ, ЭТА ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОСНОВАНА НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ, ЭТО НЕ ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ ШКОЛЬНИКОВ (18+)

Просто введите Альберт Гемильтон Фиш в Википедии и сами все увидите.
Мне не хочется расписывать тут про графику, письма на рабочем столе и геймплей, это уже сделано за меня.
Так что перейдем к впечатлениям.
Я увидела 1 название, оно меня уже привлекло. Почитав обзоры, очень захотелось поиграть. Заодно почитать об этом Альберте. То, что я в шоке, ни сказать ничего. Несмотря на все эти ужасы, меня окончательно убедило это все
купить игру. Захожу в игру, вроде ничего примечательного, ходишь себе по экрану и ничего не бежит у тебя по спине.
Потом начинается просто лютый бэдтрип, шизофрения, раздвоение личности, мазохизм, садизм и т.д. И музыка ещё нагнетающая.. Уууу..
Последнее из спойлеров, так сказать.
был 1 момент, который было очень тяжело пережить в этой игре. Это убийство и расчленение мальчика. Несмотря на то, что это 2D, это было ужасно. Примерно то же самое об этом писалось в 1 обзоре, который я прочитала. Человек просто описал мое состояние.
В заключение скажу, это 1 из самых лучших психологических хорроров,как по мне, который превзошел все мои ожидания.

10 психических расстройств из 10.

"SchattenJäger"
"Schatten…

Сюжет довольно слабенький, но остальное в игре сделано шикарно. Наверное единственная инди игрушка на аккаунте которая отбила свою цену и принесла положительные эмоции!
Рисовка и музыкальное сопровождение просто на высочайшем уровне! Сама игра поднимает довольно интересные темы, скримеры не бесят, а именно дополняют общий стиль, да и встречаются всего 2 раза за игру. Концовка заслуживает всяческих похвал, т.к. происходит непосредственно на рабочем столе Windows. Кстати игра вообще изобилует необычными механиками, что опять таки выделяет её из серой массы Unity-гoвнa.
Строго рекомендую к покупке!

Разработчик активно общается с игроками, так что получить ответы на любые вопросы по игре, как и узнать побольше о истории Альберта Фиша можно лично от создателя игры в разделе "Обсуждения" сообщества Steam.

bimbo_soska
bimbo_soska

Игра просто роскошная, именно то, чего просила душа, по хорроркору, правда местами стиль рисовки хотелось бы видеть более мрачным и проработанным, но в целом шикарно. История, основаная на событиях из жизни реального маньяка, пространные рассуждения о насилии, как же это все эстетически приятно созерцать со стороны! А вылет игры после финала и письма на рабочем столе... Какая прелесть...
Где-то год уже не заходила в Стим поиграть, но сегодня зашла только ради этой игры и этот вечер был проведен с огромным наслаждением :3

Mel Antagonista
Mel Antagonista

Нашла на распродаже в Steam игру "Masochisia" и после прохождения колебалась, стоит ли о ней писать.
Во-первых, я её не советую, это переживание, к которому вы должны прийти сами, если оно вам нужно.
Во-вторых, я её советую, потому что игра оставляет сильные впечатления, которые далеко не везде могут быть найдены. Но опять же, вопрос, а нужны ли они? Мазохистам, особенно эмоциональным мазохистам, пожалуй, придется по нраву.
На протяжении всего повествования (игра именно повествует, под прикрытием вести диалог) моё отвращение к ней нарастало. Но это именно то, чего и добивалcя автор. Поэтому игра хороша, пусть и омерзительна. Она замечательно показывает, как можно сойти с ума, потерять контроль над собой и вершить чудовищные вещи, против своей воли. И этому способствует не только рисовка и музыка, которые в полной мере вселяют тревогу в сердце игрока, но в первую очередь именно геймплей, который буквально отбирает волю у играющего. По сути, в какой-то момент, единственный выбор, который остаётся: это либо продолжать игру, либо закрыть её и больше никогда не думать о ней. Впрочем, чтобы кто ни выбрал, она обязательно найдёт способ ещё раз напомнить о себе...
И да, прототипом главного героя "Masochisia" является реально существовавший маньяк Альберт Фиш.

davidson
davidson

хорошая ли это игра - нет, основана на реальных событиях, играем за Фиша, Альберта серийного убийцу, статья про него есть на вики

Salty Dust.
Salty Dust.

"Я люблю детей, они вкусные" © Альберт Гамильтон Фиш

Игра, с заложенной в сюжет реальной истории об американском серийном маньяке, людоеде и извращенце, которого посадили за письмо, где он описал убийство и съедение Грейс Бадд. (Ага, привет, тру-крайм-сообщество.)
Что ж, могу сказать, что игра меня порадовала. История Альберта Фиша вдохновляла многих, а у некоторых групп есть песни, посвященные этому человеку. Оказывается, эта история вдохновила и разрабов данной игры.
Окей, чем же она хороша?
1) Сюжет. Он довольно мрачный и может быть непонятен некоторым людям. Зная историю Альберта, даже мне было трудно понять определенные моменты, но это даже в плюс. Непонятность в игре придаёт ей некий загадочный антураж.
2) Стилистика. Стилистика плавная, "глазки не режет". Локации сделаны качественно, персонажи не однотипны.
3) Элемент страха и скримеры. В некоторых моментах игры, мне было страшно. Спускаться в подвал, разделывать труп мальчика, приступы страха при виде оборотня - все это заставляло меня содрогнуться и не только. И это даже не от скримеров, которые тоже пугали меня. Их было немного, но в "нужный момент".
4) Постоянные отсылки и коды. Игра отсылается на историю Альберта Фиша(Да, кэп, я уже это говорил.) В игре присутствуют шифры, которые можно расшифровать (Серьезно? Да, серьезно.). А так же маленькие детали, т.е. шестиугольники и аббревиатуры.
5) В игре творится дичь. И это весело.
6) А еще концовка, да. Концовка с "ломанием игры". Игра вылетает в конце, "общается с тобой" и оставляет послание в виде нескольких текстовых документов.

100000000000 убитых ребёнка из 10

Bezligorka
Bezligorka

Это настолько чернушный и жесткий опыт, что ты просто погружаешься во всю эту темноту, словно зачарованный.

(в трейлере играет невероятный трек This Night группы Black Lab, который еще лучше помогает проникнуться атмосферой)

крысюка
крысюка

Игра просто огонь, даже, не совсем игра — скорее, мрачный кинематографичный рассказ с вторящим этой стилистике саундтреком. В некоторые моменты даже мне, любителю всякого эдакого, было немного не по себе.
Кстати, если вы любите, когда ломают четвертую стену — обязательно обратите внимание на эту историю.

Ways
Ways

Очень атмосферная игра, внезапные и столь же ожидаемые скримеры.

your mommy
your mommy

я ничего не поняла. честно.
хотя у меня даже стоял русификатор)
история странная, история ужасная, но я думаю, что нужно перепройти игру еще миллион раз, чтобы точно понять все концовки и смыслы, которые она показывает.
ПОГРУЖЕНИЕ НЕВЕРОЯТНО!!!!!!!!!!!!!!!!! ОСОБЕННО КОНЕЦ!! ПРОСТО МУРАШКИ ПО КОЖЕ

domovois
domovois

Серия самых коротких рецензий:

Так себе

P.S.: Расшифровка:

Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как какашку на дороге.

Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись».

Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительность. Игра, примерно, соответствует своему наполнению.

Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам.

Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра.

fcking ninja
fcking ninja

я ахерел, когда в конце игра свернулась, а на рабочем столе на меня быканули нормально так...четвертая стена, пока!!!!

rawvery
rawvery

Повелась на слова Deeply disturbing в рецензии. Не сказать, чтоб deeply, но, определенно, disturbing где-то с третьего акта. Музыка хорошая - весьма гнетущая. Скримеры - отстой. Записки на рабочем столе - круто, реально крипово. Самую жесть не показывают, но звуковое сопровождение при этом все же вызывает небольшую тошноту. Муторно было искать Святилище - каждый раз блуждала по лесу. Непонятно, зачем было кладбище - там ничего не происходило, пустая локация. В целом рекомендую любителям расчлененки.

GoodBadCop
GoodBadCop

Очень необычный проект, позволяющий получить некоторое представление о психических заболеваниях (привет, Сенуа). Ну а пара геймдизайнерских находок просто взорвала мозг. Крайне рекомендую к ознакомлению, но исключительно тем, кого может заинтересовать данная тематика.

LilRocky
LilRocky

Не отрывалась от игры, даже в туалет. Очень сильно увлекло и затянуло. В конце почувствовала себя сволочью, когда узнала что это была я....

Blind_Raccoon
Blind_Raccoon

Что ж... Я не знаю, могу ли я вообще рекомендовать эту игру. Хотя, скорее, это попытка в некий экскурс в окончательно слетающий с катушек разум ребёнка. Тут восхитительная рисовка и очень приятная музыка. Однако, впихивая своё ИМХО, мне не хватило напряжения в этой игре. То есть... Вроде бы сюжет располагает к напряжению, какой-то драме и жести, но этого ничего нет. За 3 часа, которые мне потребовались на прохождение, я так и не смогла проникнуться этим персонажем, и вовсе не от того, кто именно является им. Просто он... Не раскрыт. Не знаю, мне не показалось, что автор достаточно хорошо раскрыл и обрисовал все предпосылки к этим всем событиям, хотя и явно пытался.
По итогу, если тщательно всё осмыслить, мне проект показался довольно сырым, хоть и с огромным потенциалом. А ещё в нём присутствую до сих пор баги, о которых люди рапортовали 5 лет назад. Видимо, разработчик считает, что даже с этими багами его продукт достаточно хорош и заниматься ими нет смысла.

P.S. Для ясности: отрицательный отзыв тут стоит не из-за того, что это, о ужас!, игра про Альберта Фиша. Это просто не цепляющая и очень короткая игра, вот и всё. Хотя, если Вы достаточно ранимая и чувствительная особа, то и подавно не стоит в это играть, ведь, о ужас!, это игра про Альберта Фиша.)

Zhandarm Kazard'e
Zhandarm Kazard'e

Вот что действительно получилось у разработчика, так это передача атмосферы безумия и безысходности. Само только наблюдение за тем, как главный антигерой постепенно сходит с ума и становится в итоге, скажем так, не самым хорошим человеком, уже стоит того, чтобы пройти эту игру. Даже в нынешнее время существует очень мало инди-проектов, которые могут дать похожий игровой опыт и позволить побыть в шкуре маньяка-психопата. Однозначно must have для любителей психологических хорроров.
ИТОГО: 8,5/10

EHOT
EHOT

Читаю все эти восторженные отзывы и нифига их не понимаю. Начнем с хорошего. Про Альберта Фиша я читал задолго до этой игры, так что при упоминании погоняла Яичница с беконом, сразу понял, о ком идет речь. Ок. Отсылка на реальные события сработала. Плюсик. Так же в копилку плюсов могу добавить звук (особенно в сцене на складе), рисовку и атмосферу. И... Все. В остальном игра более чем посредственна. Сюжета здесь нет. Психологизма, который по идее должен заставлять чувствовать себя неловко и включать синдром поиска глубинного смысла, тоже нет. Пустые локации раздражают. Геймплея нет. При виде медведя с оленьими рогами вообще заржать хотелось. Скримеры - лажа. Чувство вины отсутствует, т.к. мне предлагают либо творить дичь, либо выключить игру. На заметку: чтобы это чувство появилось, надо либо запутывать игрока, дабы он сам наступил на грабли, как в Deus Ex с обновлением биочипа, либо создавать сюжетно ситуацию, в которой вынужден выбирать из двух зол меньшее, не зная при том, какие последствия у его выбора будут, как в Beholder. В свое время на этом прокололась для меня Spec Ops: The Line в своей знаменитой сцене, потому что до ее появления, я всеми силами старался ее избежать. Даже слом четвертой стены не удался. Игра проходится за 3 часа, ни разу ее не выключаясь. Соответственно увидеть те самые письма на рабочем столе я смог только после ее прохождения. А ведь они задумывались именно, как диалог с игроком в перерывах между включением игры, судя по тому, что появлялось каждое из этих писем после прохождения определенного акта. Когда же игра начала бузить, русификатор послал меня нафиг, показывая английский текст, чем убил завершающий момент напрочь. Короче, игра так себе. Не советую ее брать.

-=RepTilE=-
-=RepTilE=-

Интересная экспериментальная психологическая хоррор игра про небольшой отрывок (хоть и не совсем точный и с художественным вымослом) из биографии маньяка Альберта Гамильтона Фиша.
Заинтересовался этой темой ещё больше после просмотра на YouTube обзора от Faust21 Психология серийных убийц.

Mercenary
Mercenary

Основанная на реальных событиях история об убийце Альберте Фише. Хороший сюжет дающий вариативность и отличный конец которого нет даже в AAA играх. Советую всем кто любит сюжеты про убийц и детективы. Игра поможет погрузиться в историю убийцы и с одной стороны покажет некую серую мораль.

Eldragorfox
Eldragorfox

Игра проходится за 2 часа - 2 ЧАСА Карл! Игра абсолютно линейная с иллюзией выбора, так что перепроходить ее не имеет смысла.

Сюжет слабый, пугают банальными скримаками, атмосфера и звуковое сопровождение в принципе неплохие.
Наверно нужно искать некий глубинный смысл, чтобы понять посыл. Мне не зашло.