Master of Magic

Master of Magic
Н/Д
Metacritic
72
Steam
67.506
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
13 декабря 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
72 (526 голосов)
Недавние
75 (53 голосов)

Take up the role of a great wizard, wield powerful spells, command fantasy races and challenge your rivals in this remake of a cult turn-based strategy classic. Do you have what it takes to become Master of Magic?

Показать подробное описание

Системные требования Master of Magic

Минимальные:

  • ОС: Windows 8 / 10 (64 bit)
  • Процессор: Dual Core 2.2 GHz or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X 11 class GPU with 2GB VRAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible sound device
Популярность
Похожие игры
Mages
Mages

Экшены, Приключенческие Игры

Н/Д 0
Frontier of Fortune
Frontier of Fortune

Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

154 pуб. 0
Показать больше похожих игр
Обзоры
Написать отзыв
Boyar
Boyar

Это печально... я даже не знаю, что к этому добавить. Совсем не то, что ожидал от ремейка. Вроде бы всё то, что было раньше, нельзя сказать, что это халтура, но всё сделано так, что в это не интересно играть. Мне даже сложно это объяснить. Это не та история, когда что-то светлое в памяти из разряда, что раньше трава была зеленей. Арты в игре отличные, художники постарались, музыка так себе, быстро надоедает, но геймплей в том виде, как это сделано сейчас - не впечатляет, усыпляет и не побуждает играть в это дальше. Я до сих пор с удовольствием играю в Heroes of Might and Magic 2/3, Age of Wonders 1/2/Shadow Magic и Conquest of Elysium 5 - но тут явно не лучшее воплощение классики, которая когда-то похитила много часов моей жизни. Увы - не рекомендую.

kearmm
kearmm

На первый взгляд очень похоже на MoM. Многие моменты весьма узнаваемы. Графика - норм. Из того что категорично не понравилось:
- убрали развитие вызванных/фантастических юнитов.. Т.е. собрать солянку монстров как раньше прокачать их - не выйдет. И это для меня - самый весомый минус, который может в дальнейшем убить интерес к игре, если не вылезет что-то что это компенсирует.
- тактические битвы - гораздо слабее чем в серии Age of Wonders (но так было и в оригинале)
- прокачка стала менее интересной. Раньше могли появиться новые способности у героев и юнитов. Кроме того у юнитов была возможность развиться очень высоко. Тут же, насколько я видел, только 4 уровня развития. Слабо...
Очень надеюсь на выход конструктора и модов из стим. Потому что пока что, если все останется на том же уровне - то это фэйл. Слишком мало всего: мало нюансов, мало дипломатии, мало тактических решений, мало прокачки и сбора существ. Артефактов пока нормальных тоже не встречалось. Нету глубины.
При всем этом - рука не поднимается поставить палец вниз... Видно что делали старательно.

erdima
erdima

Старая добрая Master of Magic.
Узнаваемая графика, знакомые механики. Все как было. С одной стороны, в кои-то веки ремастер не сломал старое, но и ничего не добавил. То что в 1995 году смотрелось невероятно, шикарно, сейчас, в лучшем случае, выглядит очень средне.
За прошедшие годы вышло много игр, появилось много интересных механик, компы стали совсем другими.
Что мешало взять старое, не ломать, но обогатить наиболее интересными находками за прошедшие годы ?

В итоге имеем, старую прекрасную игру, полностью перерисованную...и всё. Не больше, но к счастью и не меньше.

ss7877
ss7877

Очень качественный ремейк - симпатичная графика, удобный интерфейс, бережный перенос ключевых особенностей. Не понимаю тех, кто жалуется на схожесть с первой частью (это и был смысл) и графику. Да, графика не технологична, но никто и не обещал использование UE5. Для стратегии результат более чем достойный. Чего еще можно ожидать даже не от АА проекта?

Рекомендую к ознакомлению и новым игрокам. Разве что надо быть готовым, что темп игры может показаться довольно неспешным по сравнению с современными TBS.

Ipsilon
Ipsilon

Когда увидел что вышел ремейк МОМ чуть из тапочек не выпрыгнул!!! я даже не знал что его делают, подумал вот оно сбылось мечты детства возвращаются. Запустил... поиграл... подвох почуял на заставке загрузки, есть пиксельные инди которые подошли с большей душой к этому аспекту, старая имба с торином на старте при игре за "белых" никуда не делась карта выносится в одну калитку с одного города на любой сложности.
итак после долгих клацаний отправит в бой пета вместо себя и засыпания от этой игры, подумал ну наверное это я уже другой, мне подавай графоний итд... ради эксперимента запустил вечерком мом классик - очнулся в 4 утра... похоже дело не во мне , души в игре нет... совсем
итог: читаем рассказ про поддельные елочные игрушки... печально это

maxemius
maxemius

Кхе-кхе, привет всем олдфагам! Неужели мы таки дожили до ремейка великой и ужасной MoM?

Для своего бюджета в две бутылки пива и пакет семечек, ремейк получился отличный. Под симпатичной графикой и современным интерфейсом скрывается тот самый MoM из 1994 года. Дотошно перенесены 14 рас, 5 школ магии, огромное количество заклинаний, в т.ч. глобальные, 2 мира, ноды, артефакты, герои - всё это есть и работает. Из нового: клетки заменены на более удобные хексы и добавлены события с выбором. За 9 часов игры багов почти не обнаружено. Есть проблемы с pathfindingом, надеюсь их исправят.

Но кроме плюсов перекочевали и минусы, увы. Игра из прошлого тысячелетия и слегка устарела. Тот же медленный геймплей, когда за первые сто ходов не происходит ничего. Унылый ИИ, когда пехота толпится, не может покинуть стены замка и гибнет от стрелков. Тот же лютый дисбаланс заклинаний и юнитов. Дипломатия отсутствует. И самое печальное - в игре 2022 года нет мультиплеера!

Тактические сражения, казавшиеся вершиной в 1994ом, спустя 28 лет, опустились до уровня мобильных игр, а то и ниже. Препятствия и местность не учитываются, не хватает расстановки войск, ударов с фланга и зон контроля, мало информации о возможном уроне и т.д. и т.п...

Но несмотря на недостатки, это тот самый MoM - дедушка всех 4x стратегий. От разнообразия юнитов и магии до сих пор захватывает дух. Глобальная карта и тактические бои радуют глаз.

В итоге: Олдфагам рекомендую, олдскулы сводит. Новым игрокам - только если вы большой ценитель 4x стратегий.

Melciar
Melciar

Что ж...
Плюсы: это практически тот же Мастер Магии.
Минусы: да, это абсолютно тот же Мастер Магии.
14 рас, разделение мира на две равные половинки. Всё те же школы чародейства, и... всё то же отсутствие мультиплеера, всё те же 4 мага-оппонента ( и не больше на одной карте!), всё то же дикое отсутствие какого-либо баланса. Кошмарные тайминги из 90х: тут первые 30-50 ходов - это только НАЧАЛО. И если ты, мой юный стратег решил удариться в науку и учить все-все-все спеллы с первого хода, параллельно отстраивая стартовый город... то сделал ты это зря. Для начала, один-единственный стартовый отряд ни на что, кроме как охранять город способен не будет. Даже для захвата нейтральных деревенек нужно как минимум 2-3 юнита. А лучше - 4. Вот, как раз ходу к 12-му столько и наберется. Если сразу начать их строить ага. Набрав 3-4 города под свою руку уже можно начинать играть... ну... как играть. Аккуратно зачищать места со слабой охраной. Сильная охрана разберёт на запчасти. Это не Age of Wonders: Planetfall, где умеючи можно было выносить юнитами tier 1-2 практически любую охрану. Тут, господа, ОЛДСКУЛЛ. Причём в плохом смысле слова. Что ещё? КРАЙНЕ МАЛАЯ ИНФОРМАТИВНОСТЬ. Логи боя? Информация о клетках на карте? Не-а. Обломись. Этого не будет. Скажи спасибо, что хотя бы показываем характеристики вражьего юнита. Сам бой... Ну... Тут нет ни атак по возможности ( то есть, лучники безнаказанно пуляют вперед, а воины убегают из под удара без последствий), нет здесь и фланга/тыла. Тупо поединок цифирей, у кого атака больше, да защита толще. Изредка будут помогать спеллы. Ключевое - изредко. Потому как тут есть ещё и спелл-резисты, всё по-классике. Но если, опять же, в том же Вандерсе было понимание, когда спелл сработал, а когда нет ( да и вероятность срабатывания) - тут опять облом.
Но, может, тут интересная экономика? Ну-у-у... Она опять же, родом из 90х. Меняем расстановку фермеров и рабочих. Растим население. Помним, что каждое здание требует содержания. В общем-то, это всё. Как-то так.
Добавим сюда ещё и поразительно слабую оптимизацию самой игры. ДА. ОНА. УМУДРЯЕТСЯ, ТОРМОЗИТЬ. Выглядя при этом хуже, чем Age of Wonders 2: Shadow Magic из 2003-го.
Спросите - неужели всё вот прям совсем плохо? Ну... Нет. Не плохо. Это, ребятушки - тот самый, незамутнённый ОЛДСКУЛЛ. Играть всем, кто считает, что "раньше было лучше". Не было, не а.
И главный плюс этого проекта - то, что он прям вот возвращает в 1996-й.

Больше интересных обзоров