Memorrha

Memorrha
Н/Д
Metacritic
63
Steam
45.175
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
360 pуб.
Дата выхода
27 сентября 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
63 (122 голосов)

Отправляйтесь в путешествие на поиски следов загадочной культуры. Исследуйте различные ландшафты, находите забытые артефакты и пробуждайте от сна странные машины.

Показать подробное описание

Системные требования Memorrha

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1+
  • Процессор: 2.0 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA: Geforce GTX 660, AMD: Radeon HD7850
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 5 GB
Похожие игры
Platonic
Platonic

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

xDr: 58.50
The Witness
The Witness

Приключенческие Игры, Инди

174 pуб. xDr: 89.46
Nephise
Nephise

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

15 pуб. xDr: 65.66
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Gaijin
Gaijin

До 26% игры все проходится легко методом тыка и все однообразно.Потом вроде как уже начинаются более нормальные загадки и больше механик.
И кстати игра короткая.За 3 часа 26% пройдено.

markilic
markilic

На самом деле по своей задумке это очень крутая игра. В первые несколько минут я подумал, что это какая-то линейная головоломка с уровнями, но оказалось что первые несколько минут игра подготавливала нас к тому, что ждёт дальше, вводя в основные механики. В итоге оказалась что игра всё-же имеет структуру, схожую с Quern – Undying Thoughts, по атмосфере она немного напоминает The Witness, а по стилю подачи истории Journey. Эта игра заставляет изучить принципы работы механизмов, а потом комбинирует задачи основываясь на этом.

Но у этой игры есть несколько проблем, во первых, лично мне показалось, что она создала хороший базис для задач, но в игре довольно мало секретов, которые можно было бы отыскать комбинируя полученные навыки, а во вторых, игра немного кривовата (например траекторию полёта камеры можно было бы интерполировать, некоторые эффекты выглядят относительно не очень) и очень сильно забагована! Я постоянно сталкивался с багами, и некоторые из них мешали прохождению, то вагонетка застревала, то чаша с жидкостью при телепортации теряла жидкость, а прыжки через пропасти это тот ещё мазохизм, кажется что тот, кем мы управляем хорошо прыгает с ровной поверхности, однако если поверхность немого наклонена, то при прыжке он летит совсем не туда, куда ему указывает игрок, а около препятствий поверхность как раз неровная, поэтому приходится прыгать заранее. Ещё в игре странная система сохранений. Игра сохраняется только автоматически, и делает это на один слот. При этом положение объектов на карте запоминается, но если вы дошли до сохранения, потом сделали что-то, а потом вышли из игры не дойдя до следующей контрольной точки, то всё что вы сделали после последнего автосохранения не сохранится. А ещё у меня сломалось последнее сохранение, из-за чего я не смог попытаться пройти игру на другую концовку, так как в одном месте просто сломалась кнопка! А ещё всё-таки попытавшись пройти игру по-другому после этого, я поймал пугающий баг, после титров я оказался на том-же самом месте, где закончилась игра, но я как бы вышел из тела, и мог видеть себя со стороны (а призраки, которые до этого следили за мной, теперь смотрели на моё тело, а не на меня) Музыка пропала, были слышны только пугающие звуки в тишине, я не мог ни с чем взаимодействовать или достать планшет. И тогда я подумал, что так и надо, что это секрет, и что главный герой как-бы умер, и теперь я могу пройти в дверь с изображением черепа, которая была там недалеко. Но это оказалось не так, и я понял это потому-что некоторые объекты не прогружались, и потому-что вода перестала убивать меня, из-за чего я смог провалится в глубокую пропасть под водой. Хорошо что я учился у лошадей Скайрима, и потому я смог выбраться оттуда, но это не помогло.

В итоге, это очень интересная но немного не отполированная головоломка. И кстати, в ней используются довольно красивые цветовые палитры.

Alasher
Alasher

Игрушка представляет собой приятную (но несколько недоделанную) последовательность головоломок в некоем ином мире. Головоломки начинаются с простейшей булевой алгебры, постепенно становятся сложнее, добавляются новые механики с изготовлением и применением ключей и "рун". И все было бы отлично, если бы не корявое сохранение (иногда теряешь большой кусок игры, если не повезло успеть открыть следующий чекпоинт), сырая механика программирования тележек. Но своих денег игра точно стоит.

🅶anesa (печалька)
🅶anesa (печалька)

Это игра одной логической загадки, которая меняется и усложняется в процессе игры.
Данная игра менее детализирована по сравнению с эталоном жанра The Witness, но своих денег стоит однозначно. Сравнивать с другими играми не корректно.

Кратко:
+ языконезависима (история и подсказки подаются через символы и картинки);
+ интересные загадки, построенные на "рунах" и их комбинациях;
+ есть скрытые локации, которые иногда не просто отыскать, да еще и нужные руны не сразу доступны;
+ не короткая и много скрытых целей (2,5 часа в игре - 29% прогресса, 14 достижений из 56);
+ графика для головоломки вполне достойная;
* багов не много и они не критичные (вода иногда выливается, руны лучше вставлять снизу вверх, ...);
* задачи "на подумать" начинаются через пару часов игры, до этого легкая пробежка;
* нет пасхалок, "вложенных" смыслов и символов как в The Witness;
- сохранение только при открытии новой локации;
- придется иногда проверить свою ловкость, но это тоже не критично;

Кому не "зашла" The Witness (мне очень "зашла =) ) эта игра тоже не понравится, остальным настоятельно рекомендую.

Mr.Кopylov
Mr.Кopylov

Отличный квест.
Графика чуть лучше среднего. Загадки интересные и разнообразные, хотя и по одной канве.
Немного останавливали к покупке негативные отзывы - глупости, Отличная игра - рекомендую.

Nikeda
Nikeda

Стилистически и по концепции напоминает The Witness, только вместо соединения точек тут в основе логические операции AND, OR, XOR. Игра постепенно меняет задачки, делая процесс довольно разнообразным.
Из минусов могу выделить прыжки. Не сразу удалось понять что нужно сначала прыгнуть в указанном направлении, а только потом зажимать Shift.

TaPaKaLLIkA [BLR]
TaPaKaLLIkA [BLR]

Либо я тупой, либо головоломки крайне сложные. На третьей локации понял, что просто подбирать комбинации - это звездец душнилово, а логическую связь найти не получалось. Не рекомендую к покупке.

Demago
Demago

tl;dr: Нет .
А теперь подробнее.
Почему эта игра абсолютно стоит -90%:

    Исследуйте стильное окружение с красивым дизайном.
    Игра выглядит неплохо, базара нет. Иногда при переходе между локациями правда освещение смешно себя ведет, но не далее, как пару дней назад я такое же видел в Destiny 2.
    Разгадывайте непростые головоломки на логику и комбинации
    Ну да, логика и комбинации в виде логических операторов: OR, AND, XOR и NOT. И всё это завязанное на пиксельные картинки размера 7х7. В одном месте еще и пространственное мышление подрубить придется, но это и не плохо.
    Взаимодействуйте с машинами и портативными предметами
    Тут тоже претензий нет - машины работают, "портативные предметы", 99% из которых это таблички - можно взять, покрутить и тп.
    Сохраняйте символы и значки с помощью сканера
    Одна из ключевых механик, работает, проблем не встретил. Более того - если символ ты уже встречал - повторно сканировать не надо, он просто не будет подсвечиваться.

А теперь почему эта игра идет нахуй :

Ебучие таблички. Имел я неосторожность потерять одну из ключевых табличек (и я почти уверен что это может произойти с любой). Я хуй знает где-куда-когда-как. Факт в том, что я облазил всю локацию и даже забектречил (а тут и это есть, что, кстати, прикольно) немного - не нашел. Как следствие, пришлось рестартить игру заново (спасибо местной системе сохранения)

Система сохранения. Когда мне сказали что комментаторы плохо пишут о системе сейвов. Я пошел и проверил (на первых двух локациях), и не увидел проблемы... Пока не проебал сраную табличку.

Особое место занимает тетрис в КОМБИНАЦИИ (ну вы поняли, да? нет? ну ладно) с системой сохранений. Суть в том, что в последнем зале чекпоинт находится в моменте, когда ты в него заходишь. Я имел неосторожность почти полностью его пройти (что, кстати, не так быстро из-за непропускаемых заставок (которое перестали пропускаться только в этом зале)), а потом нашел очередную тайную комнату (причем найти её можно не раньше, чем пройдешь почти полностью зал) с тайными знаками . Потом я еще более опрометчиво вспомнил, где мне нужен один из них и вернулся в эту локацию. А потом я нашел сучий тетрис и игра крашнулась. Вы же помните где чекпоинт? Причем сначала я подумал что крашится только если проиграть в тетрис И РЕШИЛ ПРОВЕРИТЬ. Ну, короче да, пошел я нахуй.

Итого:
Мне безумно хочется посоветовать эту игру. Нет, правда. Конец игры сильный, почти преисполнился. Почти, потому что игре больше года, и мне кажется, что обо всей хуйне, описанной выше, разработчикам уже успели написать достаточное количество раз. Но им то ли лень, то ли они имели ввиду все претензии. Так что увы, но смешанные отзывы вполне заслужены.

leSemaleon
leSemaleon

Отличнейшая игра! Головоломки интересные, постоянно меняются и не дают заскучать. Сюжет захватывает (головоломки, кстати, тоже) и заставляет проходить все дальше и дальше. Бывают баги, причем даже такие, что приходится загружаться с контрольной точки, а это пожалуй худшая часть игры. Сохранения происходят независимо от вас, где сказала игра. То есть вы не можете выключить игру не доходя до этой точки, если не хотите потерять прогресс, а это может усложнять игру, ведь в некоторых моментах головоломки действительно сложные. В целом игра отличная и займет место в рейтинге наравне с The witness, если разрабы поправят баги (Хотя с точки зрения сюжета здесь намного лучше).

angore
angore

Игра супер- для любителей пошевелить мозгами в сложных головоломках, вот в ней как раз мозг иногда просто закипает от вопроса "как пройти!?"
Сюжет построен похожими сценариями на игры The Witness и The Talos Principle, кому подобный жанр по душе- играть обязательно!)

Danar
Danar

ЭТО КУСОК КРИВОГО КОДА!
Я 5 (ПЯТЬ!!!!) РАЗ ПЫТАЮСЬ ПРОЙТИ ПОСЛЕДНИЙ УРОВЕНЬ, НО ИГРА ПОСТОЯННО КРАШИТСЯ НА ТЕТРИСЕ!
Ни перезагрузки, ни отключения всего, чего можно из фоновых программ, не помогают. Я откровенно задолбалась. Я и так давала игре много вторых шансов, каждый раз закрывая ее в состоянии тихого бешенства, но перепроходить пять раз один и тот же уровень - это слишком. Причем не по собственной вине перепроходить.
Качайте The witness, Talos Principle и какие угодно еще головоломки, но обходите ЭТО стороной. Отзыв ниже был написан на середине прохождения, но все написанное там верно и на текущий момент.

Возможно, мне не повезло, и я выбрала игру, не подходящую под свой уровень интеллекта, хотя тупенькой себя не считала, да и The Witness, с которым постоянно в отзывах сравнивают эту игру (ниже напишу, почему я с этим не согласна) я проходила довольно легко, в отличие от Memorrha. Да, я читала, что загадки основаны на принципах логических операций, но если в The witness догадаться о принципе решения легко, тк сначала дают легкий пример, на основе которого легко понять новый принцип решения, тут же я на час зависла на первой же локации. Правила открывают уже после того, как ты решил головоломку, причем не факт, что правило будет понятным. Основной и очень важный момент - для комфортного прохождения нужно иметь очень развитое пространственное воображение, в противном случае, даже понимая принцип действия этих знаков взаимодействий, половина загадок будет решаться методом тыка. Либо же действительно нужно сидеть с листом и бумажкой постоянно. Когда двухмерные "картинки" превращаются в трехмерные, там совсем беда.. Особенно когда нужно догадаться, что эти трехмерные фигуры можно строить разными способами. Это было очень неочевидно. Пожалуй, вторая игра (после Candle), прохождение которой вызывало у меня много недоумения на тему "как, черт возьми, я должна была до этого догадаться??" Кроме образного мышления нужны еще мозги, заточенные под игру в шахматы, когда ты в голове просчитываешь заранее все на несколько ходов вперед. Чем дальше, тем больше загадки заточены под эти "многоходовочки".
Судя по прохождениям, я прошла около половины игры. Если так и дальше пройдет, что над каждой загадкой нужно с бумажкой по полчаса сидеть, то игра обещает быть еще более душной, чем есть сейчас.
Насчет сравнения с The witness.... Мне последний понравился просто невероятно. Проходить его было интересно.И Memorrha я купила именно из-за сравнения. Однако есть ли сходство? Отсутствие сюжета и головоломки, встроенные в мир. На этом сходство заканчивается. Memorrha скорее похожа на Принцип Талоса, но и ему уступает. В The Witness мы имеем более или менее открытый мир, головоломки, целиком представленные на экране, красивую яркую графику, разный тип загадок, что важно, плюс некий философский флер. Можно решать лабиринты, можно искать природные линии, можно искать аудиозаписи, можно искать оптические иллюзии, разбросанные по миру, можно даже фильмы посмотреть. В Принципе Талоса мы уже загнаны в рамки комнат и стен, уже имеем ту самую "многоходовость" решения загадок, но можно развлечься, читая записи на компьютерах, в которых опять же, либо философские и религиозные записки, либо общение в сервером и получение информации о предыстории и мире, в котором мы находимся. Графика отличается от Свидетеля, но тоже весьма хороша.
А теперь что из этого всего мы имеем в Memorrha. Коридорно-комнатное построение локаций, типа как в Принципе Талоса, многоходовые загадки, тусклая, темная графика, которая, впрочем, на скриншотах выглядит красиво, однако в игре это смотрится по-другому. Сюжет? Его нет. Хоть и пишут, мол, историю мира раскрывают в настенных рисунках... Не знаю, от меня смысл этих корявеньких рисунков, на которых мало что можно разобрать, совершенно ускользает. Сменить деятельность совершенно не на что. Загадки сложные, забирают много времени и сил, очень много беготни и телодвижений для решения даже одной загадки. Процесс похож на попытки параллельной парковки новичку без зеркал. Постоянно нужно туда-сюда бегать, смотреть, проверять.
В целом, эта игра нечто среднее между двумя вышеупомянутыми, но хуже их обеих, всех вместе и каждой по отдельности.
Отдельно жирный минус за отсутствие сохранений по желанию - в игре только точки сохранения в выбранных разработчиками местах, причем эти сохранения перезаписываются одно на другое,между ними нельзя переключаться, хотя в меню сохранений зачем-то по бокам от картинки с сохранением стрелочки типа для листания. Не успел заметить, было ли сохранение? Вылетела игра или отключили электричество? Нужно срочно уйти и нет возможности дождаться следующего чекпоинта? Ну, твои проблемы. Разрабы решили, что так веселее. Но вообще выглядит, как какой-то акт садизма, за что хотелось бы, чтобы разрабам предоставили отдельный котел в аду.
Плюс присутствуют баги. Отскакивающие в неизвестном направлении плашки при столкновением с окружением, прохождение сквозь текстуры, ПОСТОЯННАЯ ПРОБЛЕМА вставления плашек в аппараты объединения рисунков. Ну и игра зависает и вылетает весьма регулярно. А мы помним про отсутствие нормальных сохранений, да? И в итоге одни и те же действия можно повторять не один раз.
Отдельно хочется отметить, что игра дичайше неоптимизированная. Она у меня нагружает комп так же, как и RDR2, при этом, пожалуй, в RDR2 настройки графики даже получше стоят. Это как вообще?..
Резюмируя - если вы хардкорный решатель головоломок и невероятно спокойный человек, для которого не проблема из раза в раз повторять одно и то же, то вам, возможно, понравится. Всем остальным крайне не рекомендую.

ahmarov.radmir
ahmarov.radmir

не знаю почему так много плохих оценок, но игра мне понравилась, тут нужно обращать внимания на знаки, они дают понять что нужно делать, я в интернете видел где люди ,не поняв что мелкие значки это операторы and or not xor, проходят игру тупо методом тыка не поняв ее механики, а потом ставят плохие оценки, от чего припекает.

QuakeUp
QuakeUp

Однозначно рекомендую. Хорошая милая игра, хоть и с некоторыми нюансами.
+ И музыка, и визуальный, и подача истории - всё очень хорошо работает на атмосферу. Сама идея изучения давно погибшей погибшей цивилизации западает в душу. Гейплей довольно разнообразен, хоть и строится примерно на одних и тех же базовых принципов. Судя по титрам, над игрой работало всего несколько человек, что если смотреть на результат, достойно уважения. Ещё ближе к концу есть занятная пасхалочка.
- Сколь угодно хорошую идею может спортить реализация. В данном случае косяков не так уж и много (плюсы и эмоции от прохождения уж точно всё компенсируют), а именно два. Во-первых баги, их хоть и мало, но они порой ломают игру. Во-вторых, есть пара мест, где решение головоломки вообще не очевидно.
Пара советов: не ленитесь сразу сортировать таблички с рунами возле тех мест, где они используются, а не разбрасывать по всей карте, тяжело будет искать потом. Так же важно не забывать их сканировать. Чтобы избежать проблем с платформингом - лучше прыгать с шифтом.

Саня
Саня

Хорошая логическая игрушка!
Не сложная, на внимательность )

Robot_Winter
Robot_Winter

я хз или я тупой или игра сложная я первый уровень не прошёл удалил и вернул