METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
91
Metacritic
91
Steam
93.207
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
149 pуб.
Дата выхода
1 сентября 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
91 (58 366 голосов)
Недавние
92 (552 голосов)

Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.

Показать подробное описание

Системные требования METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Минимальные:

  • ОС: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
  • Процессор: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 28 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
Похожие игры
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Mr. Skilet
Mr. Skilet

Чтобы полностью понять MGSV, вам придётся пройти её до конца. Все элементы здесь взаимосвязаны, а любая, казалось бы, самая незначительная мелочь оборачивается важнейшей деталью для игрока или героев.

Строго говоря, знакомство с MGSV для ценителей сюжета должно начаться с платной демо-версии – MGSV: Ground Zeroes, которая играет важную роль в восприятии событий основной игры. Это очень важно, поэтому я повторюсь: хотите полностью прочувствовать историю одноглазого бородатого дядьки с механической рукой и рогом на голове – обязательно поиграйте в демо-версию.

Плюсы: -Хороший сюжет(пусть,и недоделанный до конца),аудиозаписи,катсцены -Immersive-sim стелс ,который не сломан Минусы: -Открытый мир,в котором,практически,нечем заняться. Тем не менее,плюсы перевешивают минусы.

ТРАВЯНОЙ БАТЯ
ТРАВЯНОЙ БАТЯ

Ну не знаю, что так всем понравилось...
Основной геймплей ужасен - стрелять просто отвратно.
Стелс ничего конечно, но не окупает всё остальное.
Развитие базы интересно, но не затягивает.
Сюжет интригует, но не настолько сильно, чтобы простить АБСОЛЮТНО ВСРАТУЮ СТРЕЛЬБУ И ТУПЕЙШИЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ВРАГОВ

VikSAFI
VikSAFI

Хорошая задумка и были хорошие идеи но все на сварку. Многие миссии вы не пройдете на ранг S просто потому что, как пример : Миссия по задержанию грузовика с материалом где на вас выпрыгнут "черепа" и тут вы увидете все косяки игровой механики. Не буду рсписывать долго поэтому скажу коротко есть два пути скучный и глупый 1.скучный это просто отманить этих солдат от грузовика и угнать его(ранг S вы при этом не получите) 2.глупый это пытаться завалить черепов причем если это делать шумно то вы рискуете отьехать и конечно же никакого ранга S, еслиже тихо то это муторное заманивание на мины и тд каждого из них(при этом вы все равно рискуете себя обнаружить) итог: руки оторвать этим ребятам за этот бред, причем игра хороша, сама миссия чуш. второй пример это миссия с дедом ну и в целом история про заражение 1. при смерти от болезни каждого солдата у тебя убирают очки героизма(хотя причем тут мы если типа.... что за бред) 2.снайпера перед виллой... тут надо понимать что вертолет нас высадил слишком далеко от виллы но при этом пролетает рядом с ней(просто я хз зачем такой бред делать прилетел бы с другой стороны и вопросов было бы меньше), изза чего этой засадой даже не удивлен. 3 Если вы взяли молчунью на эту миссию то вы сорвали куш) так как ее вырубят и дальше вы будете без прикрытия, а сами снайперы настолько бесполезные что из любого нормального укрытия вы их легко вынесете так как время сведения у них просто титанически долгое. 4 при штурме виллы вы можете не найти подвал с дедом с первого раза так как эти гении сделали текстуру двери входа в подвал с решетками один в один как не доступные двери на этой же вилле изза чего я вот перепрохожу игру спустя год и всеравно ее не заметил и только вырубив всех и допросив охрану я ее нашел 5. сюжет. Отдельная рубрика под детей) элай и дети в игре сделаны бесячими до жути изза чего вообще не хочется из принципа их всех спасать или выполнять связанные с ними кв(их и убить нельзя,даже если они тебя расстреливают с автоматов. прям вижу как ребенок с гранатой где ни будь в ираке идет на кпп, а все бойцы такие типа "о нет это жен ребенок пойдем транквилизатор закажем может успеем пока он не подошел" бабах кпп нет и тут командир такой "харош прикалываться, вставайте!"(у меня просто с этого аш горит извините) ) Последней каплей перед удалением данного шедевра с моего пк стал последний этап миссии с дедом, после падения вертолета. И тут скажем просто танец на костях хорошей игры и суть в чем 1 тебя выкидывают против 4х черепов в открытый бой и тут беда с боезапасом так как даже если начать перестрелку (что сравни самоубийству) то в итоге патроны кончаться(даже на втором и третьем слоте), а "черепа" нет. 2 если ловить "черепов" на "захвате" ииии да вы меня правильно поняли спец бойцы что обладают магией и пушками +неубиваемостью в придачу вот так раз! и начинают косплеить джейсона вурхиза и накидываються на тебя с мачете(прочтите еще раз этот бред дак вот вам его еще и пройти надо), и ладно допустим схавали механику и пробуем пройти. так нет) иногда парирование не срабатывет и ты получаешь по лицу(я играл без рапида, поэтому может он должен был включаться в такие моменты но все равно ситуацию не спасает), а вишенкой на торте ситуация маслом один или двое по тебе стреляют один пытаеться зарезать и третий колдует шипы или их метает это шедевр в игре где нас приучают к стелсу и обдуманным действиям. Как итог для игроков что уже играли я не разделяю мнения что это "хорошая" игра, давайте без фанатизма она"нормальня" ни больше. Для игроков что не играли конечно советую поиграть так как я уже говорил что задумка и многие механики замечательные и стоит их попробовать.
27.07.2022

KOKAIH4IK
KOKAIH4IK

Играю всего 3.9 чеса но мне уже нравиться.

☾︎♫︎TefFer♫︎☽
☾︎♫︎TefFer♫︎☽

Боже,Кодзима настолько гений,что сделал из меня гея(да я про каза)

набухалтерДиза
набухалтерДиза

Нет скина с голой жопой.
верните деньги

i'm losing myself
i'm losing myself

что победит одноглазыи мужик или такая ебала огромная

Madmax92
Madmax92

Прекрасный стелс и симулятор управления базой, хоть и сюжет и не долгий но игра затягивает с лёгкостью как стелс-экшн

ааа курсед такой класни
ааа курсед так…

А я вот дембельнулся недавно, служил в секретной части посреди моря, xуй знает что за войска, срочникам ничего не говорили. Командир части был лютый мужик, с осколком в голове и без одного глаза, мог прилететь на вертолете с проверкой и пuздить всех подряд, душить и усыплять шприцами. Так что не идите в армию пацаны, нахyй такое надо

r3ste♥
r3ste♥

Да заеbalся я объезжать ваши блокпосты

☆★AlPupa★☆
☆★AlPupa★☆

А вы тоже дрчите на маленьких мальчиков и большие сочные метал гиры?

Ultra Tovarisch
Ultra Tovarisch

Kojima is an insanely incompetent game designer. The abolute majority of gameplay elements in this game are broken. Even the most basic ones like walking, realoading etc. Really the guy should never be allowed to work on anything that is more complex than tetris. But still, he's a brilliant storyteller and an artist with a perfect sense of style. So, the gameplay - 6/10, the story - 15/10

Male's Power!
Male's Power!

Первая игра в серии MGS с которой я познакомился. По началу она мне не понравилась. Совсем. Слишком много всего нужно обработать, прежде чем красиво выполнять все миссии на S ранг. Поиграв ещё часов 20, я искренне полюбил эту игру за её кинематографичность и явный уклон в мистический боевик. Знакомишься с персонажами, играешь, а потом сам по себе ползёшь читать Fandom по данной игре и приобщаешься к лору серии. Становишься фанатом крутых наёмников. Чисто из гуманизма большую часть игры прошёл всех усыпляя и скажу, что стелс механики, прокачка вещей здесь очень крутые. (Хотя большую часть арсенала я пропустил мимо и довольствовался лишь автоматом со старта, пистолетом со снотворным, базукой, C4 и магазином, выполняющим роль приманки). Игра красивая в плане графики. Локации открытые (Афганистан и Южная Африка). по наполнению - практически пустые. (Как по мне это +, т.к. погружаешься с головой в задание). Из наполнения изредка могут встретиться дикие животные (домашний скот, птицы, хищники экзотические и т.п.); Аванпосты (тьфу, блть); травка лечебная. Есть у этой игры гринд (фарм специалистов, ресурсов для прокачки базы и т.д.). Игру однозначно советую всем. Равнодушными не останетесь) Кстати в этой части мы играем за Веном снейка, которого в конце МГС 1(вроде) убивает Солид Снейк, клон легендарного Биг Босса (спойлер для шарющих и продвинутых).

Crowley4004
Crowley4004

Оформление (в целом на 10):

Графика - 10/10
Звуки - 10/10
Лицевые анимации - 10/10
Интерфейс - 9/10
Атмосфера - 10/10

Геймплей на 8

Сюжет на 5

Минусы:

-невнятный сюжет
-2 часть игры (половина игры буквально состоит из тех миссий, которые были в начале)
-однообразные миссии (очень много побочных миссий, но все они одинаковые так или иначе, более того некоторые миссии проходят в одних и тех же локациях)
-пустой открытый мир

Игра понравится любителям стелса

Моя оценка - 6/10

ChuckBimbus
ChuckBimbus

Скучное говно сранное зачем сделали!?

timkachel301
timkachel301

Зачем нужен стелс, если можно прикрепить к солдату взрывчатку. Например с4, взорвать и посмотреть как он будет летать.

G1b0n
G1b0n

Я могу рекомендовать эту игру , но только при условии , что она станет вашей первой ( из серии Metal Gear)
Для фанатов же серии он не будет такой привлекательной , история получилась интересной , задания разнообразными , но только в первой половине игры , во второй половине задания становятся однотипными и мало отличаются от начальных.
Очень достойный проект с интересными механиками , стрельбой , боёвкой и персонажами
Я не могу выделить много минусов в этой игре т.к. не являюсь фанатом серии и только поэтому она мне понравилась.

WhatTHE_Hell
WhatTHE_Hell

Игра в целом не плохая, позалипать норм, пролог вообще убийственный , но после всё превращается в типичную дрочильню с выполнением однотипных заданий: похитить важного солдата , убить разведчика и всё в таком духе.

shorting btc
shorting btc

Идиотские боты, идиотские и скучные локации, плоские персонажи и сюжетные твисты(если их вообще можно так назвать, сюжет предсказуем донельзя), механики стелсовые есть неплохие, но из-за криворуких скриптов играть невозможно( то боты тебя в упор не замечают, то танчик ночью тебя обнаруживает за километр лучше, чем болванчики в очках ночного видения, в общем и целом предсказать когда враг тебя заметит трудно, особенно после нескольких часов игры, когда этот стелс уже заебал и хочется просто по фасту пробежать миссию)

endless trying
endless trying

КАДЗИМА ОТЫМЕЙ МЕНЯ ВО ВСЕ ЩЕЛИ

Ven0m32434
Ven0m32434

Phantom Pain - неполноценный уникум

Начнем задолго до релиза самой части, в конец 2014 года вышла демо-версия, а также пролог данной части - Ground Zeroes, повествующая о событиях немногим позже Metal Gear: Peace Walker, а также геймплейно и технологически показывая то, куда могло двинуться продолжение.
В действительности это и имело значение, ведь промежуточная часть GZ - это прекрасный пример развития жанра, графики и основных механик серии. Начиная игру с невероятно качественно поставленной катсцены мы попадаем в не менее качественно сделанную локацию-песочницу, принимаем роль Биг Босса - наемника-легенды, тренированного бойца, способного как в скрытное проникновение, так и готового к перестрелке. Сама локация являет собой хоть и ограниченную, но очень большую зону с патрулями солдат, дежурящих по собственному графику, точек интереса и задач для выполнения. На тот момент лично мне показалось, что такое развитие будет отличной стезей для будущей части, ведь такая методика песочницы в ограниченной локации отлично работает. Более того, все это было дополнено фоновыми механиками: сменой суток, погоды, реакцией охраны на деятельность игрока. Это выглядело качественно, работало отлично, приносило удовольствие и я уже поверил, что таковой будет PP.
Сам пролог цепляет совершенно небольшой кусок сюжета, по факту вводя нового антагониста, являвшегося причиной множества последующих болезненных событий, в том числе той самой темы с двойником Биг Босса, которая указывалась в трейлерах словно незакрытый гештальт франшизы.
Далее начинается Phantom Pain
Шум стрельбы, зеркало над раковиной в уборной, пленочная кассета среди медицинских инструментов и изъятых из тела пуль. Начинает играть музыка. Пробуждение в госпитале, "V has come to..".
Все это - фрагмент, который я готов пересматривать раз за разом, буквально будоражащий что-то изнутри, поднимающий из памяти ноты, к которым хочется вернуться, он по сути своей прекрасен.
Места действия
Сразу после пробуждения от девятилетней комы, нас в лице Биг Босса отправляют в Афганистан для нескольких основных повествовательных троп: спасение старых и/или поиск новых союзников, возвращение своей репутации и/или накопление ресурсов для развития и восстановления сил. Если часть с и/или вдруг смущает, то совсем не зря. Речь идет о том, что все события происходят в условно открытом мире, что в некотором роде разочаровывает. В целом очевидно, что сделать проработанный, на уровне ранее виданных закрытых локаций, открытый мир попросту невозможно, а следовать трендам тех лет на открытый мир судя по всему было крайне, сука, необходимо, что приводит к контрасту с Ground Zeroes, где как раз действие на ограниченной территории отлично работало. В данном же случае локации - это небольшие фортпосты, охраняемые солдатами и имеющие небольшое количество точек интереса и ресурсов, что также будут камнем преткновения. Если игрок решит пройти эту игру в рамках кампании, что будет невероятно поверхностно, он не столкнется с ним, но иначе речь идет о микроменеджменте, плавно перетекающем в гринд, обусловленный наращиванием военного потенциала, открывающего возможности для прохождения, но со временем скатывающемуся к рутине в виде ликвидации или похищения личного состава и ресурсов врага.
Причем места действия подаются как нестабильные регионы, где происходят конфликты, что внушает ожидание активности на фоне, вроде стычек военных, но все куда как более приземленно. Афганистан - достаточно крупная локация, разделенная горными грядами, между которыми придется перемещаться и.. это все. Ничем не отличается и регион Африки, что становится местом действия второй половины игры. Болота, джунгли, аванпосты, ничего кроме мест основного сюжетного действа там нет и особой необходимости в них, как мне показалось, не было.
Повествование и проблематика
Наиболее сложной частью для разбора стоит назвать этот фрагмент. Условно, игру можно разделить на три части:
«V» значит Вендетта - первый и основной отрезок игры, рассказывающий целиком о преследовании заклятого врага, коим является Череп. Этот человек намеревается уничтожить мировой порядок, повинен в создании оружия массового поражения, использовал людей в экспериментах и разработке биологического оружия, которым смог заразить наших солдат, но что самое важное - девять лет назад он уже уничтожил нашу семью, наш дом, покалечил и попытался нас убить, что попытается сделать не раз снова. Вся дальнейшая игра в пределах совершения вендетты по крупицам позволяет преследовать и найти антагониста, попутно обнаруживая бывших и новых союзников, а в конце позволяет совершить наконец столь желанную месть. В конце происходит кульминация, где противник после долгого монолога о своей мотивации и планах, повержен весьма негуманным способом, а Метал Гир захвачен и доставлен на базу. Что удивительно, это до ужаса банальное и простое, а также скомканное описание соответствует сюжету, который по итогу растягивается на длительные часы сносного геймплея, сопровождаемого фоновым нарративом в виде разговоров по кодеку и записей на кассетах. Безусловно, все это имеет огромные плюсы в виде крайне яркой постановки катсцен, качественного текста, отличной озвучки и в целом смотрится все невероятно сочно, но не более.
Proxy War Without End - второй отрезок игры, являющийся по своей сути просто повторением ранее пройденных заданий кампании, только с учетом ограничений. Он буквально характеризует собой и своим названием то, что после мести ничего не изменилось. Война без конца продолжает идти и мы являемся ее вестником, а боль после совершенной мести никуда не делась, продолжая терзать душу. Это описание действительно звучит более интересно того, что было в первой главе, по крайней мере я хочу это так описать, потому что так эта глава мне смогла запомниться. Но самый важный фактор в том, что мы этого толком и не видим, ведь это уже ранее пройденный геймплей под фоновое прослушивание кассет того сюжета, который бы хотелось увидеть, с перебивками на катсцены. Но именно здесь слышна душа MGS 5.
Слышна озлобленность поколеченного ментально и физически Миллера, отвратительность лжи Хьюи, трепетность Молчуньи, лицемерие Оцелота, а также как сильно пострадал наш главный герой после событий 9 лет назад, когда не смог спасти Паз. Именно здесь отдается честь самим героям этого повествования, их переживаниям, деталям прошлого и травмам, которые они получили в процессе, они начинают оживать. Будь то ПТСР главного героя, обусловленный неспособностью принять смерть близкого человека, будь то сожаление Код Толкера о том, что он сотворил, находясь под властью Черепа, от чего произойдет инцидент на карантинной платформе, который нужно увидеть и пройти самому, ощутив настоящий персональный ад.
Эта глава позволяет увидеть в персонажах людей.
Последние записи Паз.
Прощание, что услышат самые преданные звучит под самый конец, ведь не каждый, как мне кажется уж точно, не станет выполнять все задания, все поиски пропавших товарищей с прошлой базы, выживших после штурма Черепа. Речь идет о дневниках Паз, для которой День Мира не случился. Признавшись в сожалении она говорит, что каждое новое утро она видит, как до него остается еще три дня. Все - дурной сон, наполненный местью, бесконечными заданиями, войной, где можно убить Черепа, прогнать поганца Хьюи, хоть весь мир осыпать пеплом, но это не вернет ничего утраченного, погибших, ничего из прошлого не обернуть вспять. Но как бы то ни было, там было весело, тогда было хорошее время. Паз там была счастлива и надеется, что разделяет это с нами. Читая между строк можно понять о чем конкретно идет речь.
Фантомная боль - это спорный проект, о котором очень сложно сказать что-то определенное в понимании обзора. Я переписывал этот текст 5 раз, но понял, что здесь нет смысла в деконструкции.
MGS врезалась в память, в душу, но рано или поздно с ней нужно просто проститься.

Metal Gear
1987 - 2015

impreza_wrc860
impreza_wrc860

Игра великолепная, несомненно, но, возможно, слухи о том, что Кодзима её не доделал не так уж и далеки от истины. На это многое намекает. Да игровой мир огромен, но, задания однообразные и их, на мой взгляд, больше чем нужно. Кому как, а я морально устал в 10-й, 20-й раз зачищать одни и те же локации, особенно Афганистан, где приходится пилить через все эти блокпосты из одной точки в другую по полчаса реального времени, не имея возможности сократить путь. Так себе удовольствие. Я бы сократил количество побочных заданий как минимум вдвое. Да и последние 10 сюжетных миссий я бы убрал, ведь они тупо повторяют уже пройденный миссии, просто на более высоком уровне сложности. Ну и кто мешал сделать для экстремалов выбор сложности во время первого прохождения? А так получается ни по смыслу ни по сюжету эти миссии особо не нужны. Явно планировалось что-то другое, но, в последний момент решили впихнуть эти повторы миссий, чтобы искусственно увеличить время прохождения. На мой взгляд решение так себе. Пусть бы игра была короче, зато выглядела бы логически и по смыслу более цельной.
По остальным аспектам игры тоже нарекания, зачем было делать возможность разработки такого огромного количества оружия, если стволы, по сути, ничем не отличаются, кроме внешнего вида? На самом деле в игре с десяток пушек разного типа, а всё остальное это подтипы, но с другим внешним видом. И все эти гаджеты, нафига они? Я нашел применение не более половине из них, и то, просто чтобы попробовать что это такое.
По сюжету тоже непонятки. Возможно, те кто проходили предыдущие части со мной не согласятся, но, я считаю, сюжет не доведён до конца. Очень много вопросов оставлено без ответов. Отсюда все эти кассеты, которые хоть как-то пытаются пролить свет на истину.
В общем и целом, игру я рекомендую, конечно, если вас не смущает однообразие. Лично на мой вкус игра сильно затянута, повторно проходить её я не буду. Просто не осилю уже морально.

🍞WithButterBread🍞
🍞WithButterBread🍞

Проходил игру в несколько подходов, но так и не прошел...
Несмотря на этот факт у меня уже сложилось неплохое мнение об игре от этих 30 часов. В сюжет не особо вник, так что ограничился простым просмотром игрофильма с пояснениями в ютабчике, но покупал я сей кодзимовский "шедевр" вовсе не из-за истории. Изюминкой которая побудила меня к покупке стал геймплей со всеми его условностями и фишками. Игра прогрессирует вместе с вами, враги получают лучшую экипировку, а на аванпостах появляется боевая техника. Одним словом полюбилась мне эта игра благодаря крайней степени проработки гейплея и различных фич. Приятным бонусом является офигенная оптимизация из-за которой игра шла даже на старом ноутбуке. Из минусов могу подметить длительный гринд: чтобы открыть следующую сюжетную миссию нужно пройти пару дополнительных однотипных заданий, а чтобы прокачать мама база или прикупить пару гаджетов с пушками нужно эвакуировать 100500 персонала ранга выше гуль SSS+ и стырить столько же материалов, впрочем несколько руководств неплохо облегчают этот сплошной геморрой. В итоге могу сказать, что игра стоит своих денег( со скидкой конечно же:D), что еще нужно настоящим гигачадам, как не сексуальный мужик на главном герое и такая же напарница. Желаю каждого в дом одного DD и Молчунью в сцене с дожде)))

big boss
big boss

игр норм гемплей тож музи нормалн 10/10 чел что продал мир или чо та там
черплицо казел сафер тож снек норм чувак казима спс за децство

netflix
netflix

Ну вообще кодзима это не игродел.
Человек кино хотел снимать, на уровне Михалкова, а приходится делать стрелялки с флёром японкой клюквы (это вообще можно назвать игрой?)
Мужик мб бы снял что-то на уровне МУВИ 43... но не судьба.
надеюсь хоть под конец жизни сделает то, о чём мечтал
(игра 8/10) играть можно но много гринда

veremeenkom(RUS)
veremeenkom(RUS)

Положительный отзыв доступен в вашем регионе!

PLUTON
PLUTON

Шикарное продолжение серии MG. Один из самых смелых проектов Хидео Коджумбы. Что же он из себя представляет?

1. Хорошо проработанный геймплей в стиле СТЕЛС предыдущих частей.

2. Не самый глупый ИИ.

3. КИНЕМАТОГРАФИЧНОЧТЬ в катсценнах.

4. Приятная графика, конечно, если не смотреть на Background или шасси вертолета.

5. Довольно интересный и насыщенный содержанием сюжет.

6. Интересное управление и руководство базой;

7. Фансервис, который не выбивает из атмосферы, а наоборот: дополняет.

Если говорить о минусах, стоит отметить несколько моментов:

1. Так как геймплей от Коджумбы довольно специфичный и явно сделан для особых ценителей, то обычному игроку довольно быстро наскучат побочные задания, которые однообразны в своем большинстве.

2. Под конец игры сюжетные задания начнут повторяться с тем отличием, что в них появятся новые осложняющие их прохождение условия. Минус не в том, что это своего рода испытание, которое было бы интересно многим, а в том, что некоторые из них - обязательны для получения "концовки". Уже не так хочется проходить второй раз те же миссии, да?

3. Этот минус выходит из предыдущего - из-за обязательных "побочек" и "испытаний" игра становится слишком затянутой и может вызвать скуку или даже заставить бросить игру.

Подведя итоги, можно заметить, что вся проблема игры в её искусственном затягивании при помощи "побочных" миссий и усложнённых сюжетных миссий, однако, если игра всё таки не будет дропнута на пол пути, то проявленное терпение игрока окупиться с лихвой.

estero
estero

почему у меня глушитель ломается за 8 выстрелов это очень быстро измените на бесконечное количество выстрелов с глушитиилем это пизда просто а так игра топ

kerch91
kerch91

могу сказать только одно насчет этой игры УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ А ЕЩЕ СТЕЛС НОРМ

MarkMaller_123
MarkMaller_123

MGS 5 > MGR

А если серьёзно, то игра мне очень понравилось своей геймплеем и механикой, всем советую оценить, если кто ещё не пробовал.

Nexus
Nexus

Во-первых, одиночная кампания, с точки зрения сюжета и игрового процесса хороша, очень хороша. ОДНАКО, есть ма-а-а-а-аленький нюанс: MGS V - гибрид мобильной донатной д*очильни и нормальной игры. Т.е. в ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ вам нужно ЖДАТЬ, пока МНОГИЕ предметы скрафтятся. Повторюсь, чтобы получить контент, за который вы уже заплатили полную цену, вам необходимо тратить ещё и своё время. И ладно бы подождать пару минут, но нет! Предметы с 7 тира и выше крафтяться порой НЕДЕЛЮ! НЕДЕЛЮ, КАРЛ! Я за что, б****, деньги заплатил?! Чтобы ждать? Ах, да, вы же можете внести разработчикам "налог" (купить донатную валюту) и тогда вам не придётся тратить своё время! Это уже на уровне Battlefront 2 или World of Tanks, если не хуже! Там хотя бы мультиплеер, где вам может понадобиться преимущество над другими игроками. А что здесь? Вы ждёте днями и неделями, чтобы получить контент, за который заплатили? Или можете заплатить ЕЩЁ РАЗ! Это уже полное свинство! И не надо говорить, что пройти игру вполне можно и со снаряжением 1-5 тира! Я КУПИЛ ЭТУ ИГРУ И ВЕСЬ КОНТЕНТ В НЕЙ! Так почему я должен ещё что-то доплачивать? Приведу аналогию: вы купили настолку, и тут к вам приходит её издатель, выхватывает у вас из рук хорошие карточки и говорит, что отдаст их через неделю, или вы можете ему заплатить косарь и получить их сейчас.

Именно поэтому эта игра упала в моих глазах ниже плинтуса. Тот же Майнкрафт (который Java) в разы лучше неё, потому что вы получаете ВЕСЬ контент, за который заплатили. Уточню, меня выбесил тот факт, что в ОДИНОЧНОЙ КАМПАНИИ настолько нагло хотят отнять моё время и ДЕНЬГИ! Если хотите заработать, то повысьте ценник или делайте DLC. Это уже не игра, а кусок зловонного гуано. Не советую вам её покупать, потому что чтобы получить ВЕСЬ контент, за который вы ЗАПЛАТИТЕ, придётся либо платить ЕЩЁ РАЗ, либо ждать от 24 часов до недели (может больше) за каждый отдельный прокачиваемый предмет. Хотите узнать сюжет? Посмотрите лучше видео на ютабах и время сэкономите, и деньги.

Prinz Sin`ka
Prinz Sin`ka

симулятор воровства из воинских частей
--------------------------------------------
переживал за отношения Снейка и Молчуньи больше чем за свою личную жизнь
--------------------------------------------
ничего странного просто коробка с аниме на военной базе
--------------------------------------------

Lick
Lick

Если ты купил эту игру не из-за того что там есть Снейк, соболезную

Tyana
Tyana

Не понравилось:
- сохранялка только автоматическая, до которой еще надо добежать ибо она срабатывает в конкретной локации и не зависит от достигнутого прогресса.
- нужно подключаться к серверу данной игры. Без сервера ресы не обновляются, без которых даже сброс боеприпасов недоступен. Сервер то отключается постоянно, то на тех обслуживании. При чем даже подключившись на внешние задания направить отряд мне не удалось.
- локации для меня малость однообразные.
- нет выбора сложности.
- я создала аватар - загорелый мачо с голубыми глазами, а играть приходится все равно за какого-то облезлого хера с рогом. Я прикола про костумацию персонажа вообще не поняла )).

Понравился сюжет, озвучка и графика.
Вполне удобное управление.

GADGET
GADGET

При прохождении данной игры, вы встретите:

Плюсы:

1.Отличный геймплей
2. Красивую графику
3. Персонажей, которые однозначно запомнятся
4. Много смешных моментов
5. Серьезный сюжет

Минусы:

1. Затянутое повествование (растягивание хронометража, при помощи сайд-кевстов, пока не пройдешь определенное количество, сюжета вам не видать)
2. Зачатки жадности Конами, которые начали просачиваться, из-за смены руководства

При прохождении данной игры, вы не встретите:

1. Концовку........А нет, вы ее встретите, но не поймете, что игра кончилась, будете бегать, дальше выполнять сайды, но потом полезете на ютуб и вам там скажут, что ты уже ее прошел(а еще скажут о секретной концовке, которую нужно заслужить)

ОЦЕНКА: 7/10 (заметно, что продукт не был завешен, в связи с уходом Кодзимбы, но зато, он смог ,действительно, раскрыть, свое следующее произведение)

Nagase
Nagase

А в играх Кодзимы всегда такие прологи?

Raccoon_Basterd
Raccoon_Basterd

Игра топ, жаль что не доделали до конца

Бензопила
Бензопила

Итак, вы можете там подойти к девочке врагу сзади и стать едепе445 или убить её. Ещё есть имбовый кастюмчик на райдена НО вы сломаете пальцы что бы его получить, а нужно пройти ВСЕ МИССИИ на самый высокий ранг.

Советую с нексусмода скачать сейв файл где всё открыто) [Или всё открыто но нету напарников и нужно проходит кампанию Fresh start, и там не будет райдена]

ThotSlayer
ThotSlayer

>будь мной
>решил поиграть в 5ый метал гир
>ты биг босс, едешь по всему афгану, кошмаришь совков
>"кп кп это зоя 4, мы несём большие потери, нам нужно срочно подкрепление!!"
>ты сидишь в коробке, и слушаешь музыку из 80ых

НастяАндреева2005
НастяАндреева2005

Поначалу игра очень заходила. Было интересно проходить миссии, прокачивать базу, открывать напарников (и одевать Quiet), но часов за 25 игры уже наскучили однообразные задания. Тут убей, там эвакуируй, собери ресы, спаси чела-все однообразно. Даже не знаю какую оценку поставить, игру я так и не прошел).

_С̷т̷а̷р̷ы̷й̷_
_С̷т̷а̷р̷ы̷й̷_

Игра топ, однозначно рекомендую поиграть. Со скидкой если брать, то огонь за эти деньги.

MatioBih
MatioBih

понимаю только язык кого убиваю(

HardbASS
HardbASS

Игра не доделана, но то что в ней есть действительно круто. Единственный минус это костыль в виде доната. Хочешь красивую классную пушку, а у тебя не хватает уровня подразделения, ну ты можешь не ждать миллион лет, а купить себе монетки на новую базу. (Благо это говно фиксится модами). В целом игра очень затягивает и действительно хороша.

Bankai044k 刃 死んだ侍
Bankai044k 刃 死んだ侍

интересная игра сюжет не плохой

Angarchanin
Angarchanin

Афганистан не отпускает до последнего со своими доп миссиями, годный стелс экшен где можно забить на стелс и устраивать резню

Ditrauth
Ditrauth

Ужасная дрочка, с однообразными заданиями, которые начинают бесить. Игру явно затягивают, ибо с самого начала у нас цель найти и убить черепа, а что дальше? А дальше всё та же дрочка, по типу убей столько то машин, спаси такого то пленного, вообщем игра ооочень нудная. Не советую, лично я дропнул в самом начале второй главы. Ибо тратить ещё 30 часов на однотипные заданки не собираюсь. Могу сказать только что ели вы хотите себе игру про стелс, то лучше покупайте хитмана, ибо он разнообразен интересен и подход к миссиям там можно выбирать как угодно, а если вы ради открытого мира(который здесь просто не нужен, так как он пустой и не интересный)и пострелушек, то на мой взгляд лучше купить себе wildlands, который более разнообразный в плане оружия, но так же имеет пустой открытый мир, в принципе если вы любитель стелса и вас устраивает однотипные заданки, то может и стоит купить по скидке, а остальным советую не покупать, ибо слишком много спорных моментов.

Mike
Mike

Хидэо Кодзима гений, игра 20\10 советую

Norteno_Cortes☆
Norteno_Cortes☆

>Сюжет - 8/10 (минус балл за черепов ибо это кринж и минус балл за концовку, а именно правда о нашем ГГ)
>Доп. Миссий - 10/10 когда проходил ваще балдел, потому что из-за открытого мира раскрывается песочница и разные варианты прохождения задании (короче лютый простор фантазии)
>Задания ПБ - 5/10 задумка хорошая, реализация кал
>Мультиплеер (он же Metal Gear Online) - 1/10 ВАААЩЕЕЕ КАЛ. По сравнению с мультиплеером в МГС 4 ваще ничто + матчи находит от 8 до 20 минут(!). 1 балл даю за задумку геймплэя.
В целом игру рекомендую, особенно я думаю зайдет тем, кто играл в МГС Пис Волкер.

AverageMGS Enjoyer
AverageMGS Enjoyer

Они никогда не угадают в какой из 16 коробок я сижу, и уж тем-более стою ли я среди 12 манекенов...

Вроде играешь, всё знаешь. Но даже сейчас узнаёшь о некоторых механиках.

бля
бля

Неа, оно вам не нужно. Просто удалите ее из списка желаемого и забудьте, вы не поверите какой же это был бы классный варик для меня "пару" часов назад. Само собой есть люди наигравшие и куда больше меня, но я рад что в итоге после долгого медитативного, однообразного и залипательного геймплея, я решил все таки допройти интригующую сюжетку. Иначе я просто продолжи бы дрочить уровни базы, задания ПБ ради донатной валюты которую дают за участия в недельной лиги, и прочие весёлые механики гринда. В итоге это было вкусно, но не то чтобы по вкусу вкусно, но по сути вкусно.... если ты гoвноeд бLяTь

i_o
i_o

Что курил Хидео когда создавал эту игру?

Kotalisk
Kotalisk

Игра 7 из 10
Плюсы: графика, оптимизация, сценарий, геймплей
Минусы: есть повторяющиеся миссии
Итог: игра отличная! Легко и приятно смотреть историю Снэйка. Персонажи (даже второстепенные и ниже) продуманы очень неплохо и у каждого есть своя давняя история с главным героем. Есть намеки на 1 каплю эротики.
П.С. Перед прохождением, чтобы совсем не запутаться, не забудьте прочитать краткую историю Metal Gear. К пятой части Кодзима загнул петлю времени так, что без подсказок не разобраться!

выходсилой
выходсилой

Начал играть в МГС с этой части и благополучно ничего не понял.
Кадзима, конечно, загнул с сюжетными перепитиями.
Баги есть, платину 3aeбaлся выбивать.
Баги, лаги, каки, присутсвуют.
Главный сюжетный твист мне не понравился, кадзима дурень.
Чисто вечерком погонять - рекомендую

1%
1%

За свою цену в 600 деревянных - претензий к игре у меня нет. НО - для тех, кто ещё не играл (что странно, спустя столько лет, после релиза) и собирается купить данный шедевр всем известного гения - игра не стоит вашего времени. Это творение п***доглазого бога геймдева невероятно затянуто и лучше пройти его на Ютубе, просматриваю исключительно сюжетные синематики. Спустя 10-15 часов вам уже окончательно остоп**лит зачищать абсолютно идентичные аванпосты, а по сюжету вы продаинетесь в лучше случае на 15%. Стоит ли тратить 100 часов жизни на фаркрай в более уникальной обложке и вполне себе примитивный и недосказанным сюжет - решать в итоге вам.

ঔৣ☠︎𝑭𝖗𝖆𝖓𝖗☠︎🥀ঔৣ
ঔৣ☠︎𝑭𝖗𝖆𝖓𝖗☠︎🥀ঔৣ

Поиграв 6 часов и не понял, что это игра от Хидео Кодзимы. Неужели так сложно где нибудь об этом написать ?!

DvaCHe
DvaCHe

10/10 за возможность дать лошади посрать на себя,Кодзима гений

Molot Vedim
Molot Vedim

Лучший шпионский боевик, бесконечно разнообразный геймплей, музыка 80-х (можно добавить свою), ну и Молчунья конечно топ.

Пукнул Кровью
Пукнул Кровью

Кул стори про инвалида в Авганистане, клишированного злоя и телки снайперши с сиськами. 10 Оцелотов из 10.

boch2005
boch2005

Эта игра максимально унылая.
Сюжет не рассказывает ничего нового(по ощущению как филер, события имеют место быть, но ничего не меняется). MGS закончился на 4 части и закончился хорошо. 5 часть не НУЖНА, абсолютна бесполезна в основной хронологии MGS.
Геймплей из разряда "Следуй за целью", чтобы она тебя куда нибудь привела. Хуже геймплея не придумать и печально, что так всю игру.
Ниже есть спойлеры.
Хочется сказать пару слов про Веном Снейка. Он просто пиздец тупой. Всю игру этот овощ делает вид что дохера умный, но это не так.

ж
ж

Я заебался её проходить 10 эвакуаций со старой ГБ из 10

КЕФИР
КЕФИР

Перед знакомством с игрой рекомендуется поиграть или пройти на ютубе приквел-миссию GROUND ZEROES. В стиме ее не берите, она слишком дорогая и короткая, а на сторонних площадках можно купить за 90 рублей. Проходится ровно за два часа и рассказывает о важном событии, которое будут обсуждать уже в основной части.

Теперь об игре.

Если вы хотите кинцо и рельсовое приключение, то лучше в формате игрофильма на ютубе посмотреть. Вы не то что ничего не потеряете, а так даже лучше, потому что в самой игре все кат-сцены размазаны тонким слоем по десяткам часов геймплея, динамика повествования теряется. Кинцо "почти" хорошее. Гений что-то мутит, мутит, но нормального финала у всего этого нет, что вызывает только разочарование после прохождения. А вторая глава так вообще под конец состоит из миссий-повторов. Но отдельные сцены просто потрясающие. В любом случае по сравнению с предыдущими играми серии эта самая бедная на кино.

Другой элемент игры: тактическая песочница в открытом мире. Первые часов двадцать она вызывает восторг: все такое отполированное и вылизанное. Кор-механика генерирует уникальные и потрясающие ситуации в огромных количествах. Вы будете получать огромное удовольствие от выполнения миссий, но в какой-то момент она исчерпывает себя. У вас будет выбор: либо нудно и рутинно играть по стелсу, тратя много времени на осторожничество и выбивание S-ранга, либо устраивать геноцид всему живому и творить хаос на поле боя. Игра знает об этой проблеме и пытается всячески вставлять палки в колеса игроку: повторяет миссии с модификаторами сложности, делает врагов жирнее, дает им новое оборудование, но общую ситуацию это не спасает. Ты либо тратишь много времени на стелс, либо просто всех расстреливаешь. Никаких новых задач игра не предлагает. Исключение: редкие игрушки прокачки, которые позволяют решать задачи нетривиальным способом, но они требуют фарма ресурсов и гринда, что я записал бы в минус, и их механика тоже быстро исчерпывает себя, но происходит это только после 20-30 часов игрового процесса.

Побочки в игре никакие: вызови вертолет, жди вертолет, сядь в вертолет, поднимись на вертолете, закрой дверь вертолета, дождись пока герой сядет в кресло вертолета, вызови карту, выбери новое место посадки, подожди загрузки, дождись пока вертолет сядет на точку. Да, это ограничение консолей своего времени с их подзагрузками, но из-за этого выполнять их не хочется. Тем более что ничего ценного они из себя не представляют: это просто рутина ради фарма ресурсов, кинцом они не радуют. Нужно все это для мультиплеера.

Говоря о сетевом режиме: можно обустраивать свою базу и вторгаться на чужие живых игроков. Сам я этот режим не трогал, но игре уже семь лет и стим статс говорит об ежедневных 2,4к игроков в день, хотя ей уже 7 лет и издатель контентом не радует, наверное это интересно. Форумы до сих пор живые и активные.

Подводя итог: игра принесет удовольствие если купить ее по скидке и не трогать дополнительные активности, ограничившись только сюжетными заданиями. И кинцом насладитесь и с механикой поиграетесь. Если распыляться на необязательные активности, то под конец будет впечатление раздутости и перетянутости. Нормальной концовки нет, драматургического рельсового приключения нет, лор запрятан в аудиокассетах, кор-механика в какой-то момент исчерпывает себя, оставляя только фарм, душноту стелса и загрузочных экранов.

Какие я могу дать советы по прохождению:

Ознакомьтесь сначала с приквел-миссией GROUND ZEROES. Экспортированные сохранения из него в основную часть ничего не дают.
Выполняйте желтые побочные задания.
Во второй главе будут появляться миссии-повторы с модификаторами сложности. Они кроме челленджа ничего не дают и их можно спокойно игнорировать. Просто они записаны в основные миссии, из-за чего создается ложное впечатление, что они сюжетные.
Качайте дружбу с Молчуньей до 100% во время выполнения основных миссий, без нее 45 эпизод не разблокируется. Иначе придется отдельно тратить время на его фарм. Просто пес полезнее для заданий и скорее всего брать вы будете его, а не Молчунью.
Чаще возвращайтесь на базу, иногда игра радует рандомными кат-сценами.
Миссии 42-46 не будут изначально доступны, их нужно разлочить, гуглите как. 45 миссия - это официальное окончание сюжетной кампании, а 46 - секретная концовка.
Не тратьте время на прокачку, сбор ресурсов и дополнительные активности. Контента они никакого не дадут. Проходите игру как рельсовое кинцо, тогда она не разочарует.
Рекомендуется играть с мышкой. Прикольно играть с геймпадом на диване перед телевизором, но как я выше сказал: рано или поздно стелс надоест и захочется устраивать геноцид. И стрелять с мышкой будет удобнее.

Kefir Succerland
Kefir Succerland

Можно ползать, сидеть в помойке и резать советских срочников. С балтикой покатит.

Russian occupier NATO
Russian occupi…

насколько же эта игра душное дерьмо это не описать словами. я должен сидеть в кустах по пол часа, чтобы проходить миссии по стлетсу. 10 из 10 игра, геймплей просто иновационный. игра создана для папича.

Легион
Легион

Игра только для фанатов серии, новичков здесь ждет:
вместо сюжета рванина из кат-сцен
вместо геймплея беспощадный гринд

Art_Soul
Art_Soul

Потрясающая игра, захватывающий, погружающий в игровой процесс геймплей.
Шикарно срежиссированы и поставлены катсцены, отличный звук, глубоко и тщательно проработаны локации, что позволяет применять разнообразный подход в прохождении, есть пространство для маневра, очень красивый визуал, художники и дизайнеры справились на отлично!
Игра раскрывается и погружает в себя, если играть по стелсу, со снайперкой и пистолетом с глушителем (есть моменты и миссии, где есть исключения), внимательно следить за сюжетом и обязательно прослушивая кассеты.
Если вы ожидаете от игры пострелушки типа колды или дума - этот проект точно не для вас.
Я проходил игру на английском, что и всем рекомендую, если можете читать и воспринимать его на слух.
Однозначно, это одна из лучших игр, в которые я играл.

Monkey D. LUFFY
Monkey D. LUFFY

Красивая картинка и однообразный геймплей.

Отличная музыка.
Большая клюква.
Много багов.
Очень скучно.

Doctor Sex
Doctor Sex

сравните отзывы этого говна и любого ассасина или фаркрая. После этого вы убеждаете меня что Кодзима не гений??

DJEKERS
DJEKERS

Очень убогие сохронение это пиздец

oldnewplay
oldnewplay

Дропнул эту пар*шу на 39й миссии.
Если в первой главе еще можно было мириться с однотипными заданиями в одних и тех же локациях, то во второй начался какой-то трэш в стиле пройди миссию из первой главы, но без стартового снаряжения или полностью незамеченным и т. п.
Я слышал, что якобы там уже собирали игру впопыхах и пытались выпустить то, что есть. Но это не оправдывает то г*вно, которым кормят игроков. Не ведитесь на то, что в титрах есть имя Кодзимы - лучше посмотрите весь сюжет на ютубе.

22d2d
22d2d

Веном в поисках приключений на свою жопу 10\10

BigBoy Benzo
BigBoy Benzo

роботы какие-то , потом сразу лошади , честно говоря такая параша