Might & Magic X - Legacy

Might & Magic X - Legacy
70
Metacritic
65
Steam
75.133
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
1249 pуб.
Дата выхода
23 января 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
65 (2 881 голосов)
Недавние
40 (10 голосов)

Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.

Показать подробное описание

Системные требования Might & Magic X - Legacy

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bit versions)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8800GT or AMD Radeon HD3870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
  • Дополнительно: Using the Minimum Configuration, we strongly recommend to use minimal settings in order to not experience low framerate.
Похожие игры
Wizardry 8
Wizardry 8

Приключенческие Игры, Ролевые Игры

87 pуб. xDr: 87.31
Arakion: Book One
Arakion: Book One

Приключенческие Игры, Ролевые Игры, Ранний Доступ

435 pуб. xDr: 36.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
mrpepe
mrpepe

Сразу отмечу, что я не играл с прошлыми играми серии и отзыв будет непредвзятым в этом плане :) Из похожих игр знаком с Wizardy 8 и конечно Legend of the GrimRock посматривал на Might & Magic X, так игра классифицировалась как похожая на ранее упомянутые. Однако все отпугивал рейтинг смешанных отзывов. Но время её наконец-то пришло!

Не стал заморачиваться с персонажами, взял по умолчанию, думаю ну наверно оптимальный середнячок подобран и совсем не охота высиживать не один час с настройкой героев. Забегая вперед, отмечу самый жирный минус игры: здесь нет такой роскоши когда выбор персонажа в целом просто влияет на стиль игры и все мое потраченое время в итоге - это был путь к выбору наиболее жизнеспособной партии.

Но вернемся обратно. Партия по умолчанию, начинаю компанию. Весьма приятно смотрится, дошел до первых боев - мне нравится! И пусть уже немного видно, что тут каждый герой в партии сам за себя и нет ярковыражнной партийной игры, воин никак не могут защитить магов и зачем им тогда куча здоровья, если все враги безпрепятственно бьют по магам и легко их убивают. Но это ладно... первый босс и партия по умолчания просто ничего не может с ним сделать. Не просто ничего, а НИЧЕГО. я сыграл боев 30 и даже намека на оптимистический исход боя.

Тут стало понятно, что мол играть то хочется, надо сделать другую партию. Создается другая после на основании собственных наблюдений и конечно различных гайдов. Играем, первый босс валяться с первого раза хотя и битва была довольно напряженная. Вот Вам и прелесть данной игры. Идем дальше, упираемся в третьего босса. Опять никаких шансов. И все вокруг уже вырезано, то есть вариантов нет, опять тупик. Но интерес к игре еще есть...

Опять гайды и часы подбора партии. В итоге собирается 4 мага, один из готорых с амбициями защитника. Имбически все легко убиваются и тут наконец то я понял, что я все это время не играл, а мучился и пытался себя заставить понять, что игра на самом деле не представляет НИКАКОЙ ценности!

Бывают игры, которые за вечер могут надоесть, но она оставляют эмоции и впечатления. Might & Magic X оставила только негативное мнение. Посему не рекомендую её покупать и даже не думайте об этом!

По игре разве что могу сказать, что она дерганая, неоптимизированная и графика посредственная. Тот же LoG выглядит просто без претензий, а здесь с натяжкой троечка. Больше сказать нечего, так как постоянно пытаешься понять как в ЭТО играть и потом понимаешь, что в ЭТО играть нельзя, то увы начинаешь жалеть о потраченном времени!

Еще раз говорю: ни при каких обстоятельствах, ни за что не покупайте этот продукт! Если вы только потомственный поклонник игр серии или подобного жанра и прошли вдоль и поперек все схожие игры...

Vitke
Vitke

Наконец-то прошел эту погань. И могу сказать что игра не удалась. Красивый сеттинг Геров меча и магии, Прекрасная рисовка помещений и... Пожалуй все.
Игра начинает бесить еще на стадии создания группы. ОСУТСВУЕТ КЛАСС способный стать магистром двуручного топора. Магия тьмы доступна только человеческому магу и больше НИКОМУ. А лишь в магии тьмы есть заклинание способное показывать тайники. Без этого заклинания, тайник, группа увидеть не может (способность видеть их дадут много позже).
Деньги. По началу их будет ужаснейше не хватать. Наскребать крохи на отдых, ведь надо обучать (скилы\заклинания) команду. Потом их станет некуда девать. В магазинах будут продавать всякую ересь и даром ненужную. Стоящие вещи это реликвии (покупная может быть приятнее, но вот не выдает рандом нужные статы). Вы их найдете. Большинство. Но некоторые...Барабанная дробь... ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ.
При всем этом игра жутко не информативная. Даже вчитываясь в тексты диалогов, которые диалогами то не назовешь, вы не получите информации по квесту. Журнал? В нем нет ничего ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужного. И вечно гугл-гугл-гугл. При чем даже в гугле что то найти бывает не просто, ибо добротной вики нет.
И это еще не все. Но остальное писать уже даже не хочется. +спойлеры добавятся.
Итог. Наконец-то я прошел эту погань. А то потраченных денег жалко. Теперь хоть прошел.

Tw1x
Tw1x

В целом, больше лоялен к 8ой части, т.к. в детстве именно её изучил вдоль и поперёк) Спасибо что сохранили геймплей именно таким, каким мы его знали в далёком детстве) 9 из 10

SaPROn
SaPROn

Прошел 1 акт, когда решил полететь в кузницу стихий, лев просто не дал поелеть. крч почитал в инете чё за хрень оказывается это происходит если у тя пиратка. СУКА зря потраченые деньги

KROSBI
KROSBI

Игра понравилась, пока не ПОЯВИЛАСЬ проблема после переустановки игры. Уже неделю танцы с бубном с техподдержкой юплея, но кнопка полёта в Кузницу Стихий стала неактивна, хотя раньше всё работало! Я уверен, что это как раз техническая проблема, потому что также стало неактивным и дополнение Сокол и Единорог, которое я получил, как владелец делюкс версии, хотя раньше оно подсвечивалось зелёным, что активно. Такое ощущение, что игра после переустановки не активизировалась заново, хотя пишет, что ключи активны. У меня ко всему сказанному ещё и не появляются покупки, которые я сделал в Юплее (( Вообщем отвратительная техподдержка - по несколько дней нет никаких ответов и проблему не решают ((((

P.S. Не поверите, сегодня всё заработало - и кнопка стала активной, и дополнение зелёным стало и все покупки появились! Техподдержка не отписалась, но похоже, что это их рук дело ))) Я вчера сделал новый запрос в техподдержку Юбисофта, но не в раздел "геймплей", а в строку "ключи" и прикрепил свой ключ из Стима. Сегодня решил ещё раз зайти в игру и о чудо - всё заработало. Так что трусите техподдержку игры ;)

bambaladam
bambaladam

Я, как и многие, был несказанно рад, когда появились новости о создании Х части, и подрасстроился узнав, что она будет поклеточной. Но, запустив игру, привык к этому почти сразу и стал смотреть на тех, кто не смог перестроится на новый лад, как на упёртых дуболомов, не способных воспринимать новое (которое, в чём-то, конечно - хорошо забытое старое). А теперь, спустя несколько лет, такое передвижение уже снова стало чем-то обычным, но игр масштаба МиМ Х особо не видать. Скорее бы Bard's Tale IV вышла и составила компанию.

Прошёл игру давно, и в целом впечатления остались весьма приятные. Очень хотелось продолжения. Небольшие баги и фризы ни в коей мере не могли помешать получить удовольствие. Поэтому, противно смотреть как в сторону игры плюются говном. Хотя критика бывает и обоснованной, но это уже зависит от человека - если он за минусами не видит плюсов, значит он не создан для этой игры. Я же в целом считаю нормальной среднюю оценку с метакритика (70+), учитывая что игра на любителя, и кому-то не повезло с совместимостью железа.

Справедливости ради, отношение издателя к игре, тоже смотрится очень некрасиво. Поддержку игры слишком рано забросили. Стоило выпустить ещё хотя бы 1 патч и сюжетный DLC. Но нет. За то цена в рублях выросла почти в 3 раза.

update:
Ещё стоит упомянуть разочарование редактором уровней. Я возлагал надежды на то, что появятся моды с контентом. Я бы даже не возражал, если бы они не были напичканы разнообразием. Даже хотелось больше открытых пространств. Но поднялась ругань на счёт того, что для модкита требуется платная версия движка Unity3d. Но вскоре после выхода игры Unity стала бесплатной. Иииии? Модов так и не появилось. Спустя год я сам решил попробовать. Скачал модкит, но мне даже не удалось его запустить в юнити. Оно выдавало ошибку, что какие-то файлы не найдены. Я писал на форумах юби по этому поводу, но никто не ответил.

HCFess
HCFess

Оооочень на любителя. Наиграно 46 часов когда то, но так и не пройдена. Возвращаться как то не тянет

KiraNis
KiraNis

Игра отличная, не слушайте никого - просто купите и поиграйте! (есть в ней какая-то изюминка, какой-то дух эдакий)
п.с.-не смотрите, что я мало наиграл( прошел на пиратке,когда еще грешил этим делом но потом купил лицуху ибо годнота...пройти потом еще раз).

HordE
HordE

У игры достаточно много негативных отзывов. Но тем не менее меня увлекло. 7/10

Myafff
Myafff

Игрушка на 1 раз но оно того стоит. Старая классика. Прошел не сразу закидывал но все же доиграл. Было интересно.

lambadman
lambadman

купил игру 3 года назад, поиграл и забросил.Сейчас, спустя время, решил вернуться и запустил игру. Стим->юплей-/->оказывается смог в юплее зарегать на почту №";%№@gmsil.com. С горем пополам вспомнил, зашел в юплей - Your games will appear here.
Какая же параша этот юбасовт

Гость
Гость

After the first location it do not let to go to another one. It's gets a critical error.

Reaper[Excel01]
Reaper[Excel01]

До ужаса не сбалонсированная игра.
Даже не смотря на тот факт, что с релиза прошло 4 года.

I Love My Sword
I Love My Sword

Мне игра понравилась своим духом, олдскульностью. Есть в ней изюминка.
Такие игры редко делают.

[Иосиф][Иосиф][Иосиф][Иосиф]
[Иосиф][Иосиф]…

Всё непреглядно, фпс низкий даже у статичных НПС. Русского нет, приходится еще У-плей ставить!!! Чтоб зайти в игру. Попахивает перебарыжеством.

Vidak
Vidak

Вы фанат первых или средних (6-8) майт энд мэджиков? Ни в коем случае не играйте тогда в эту игру

Keksik)
Keksik)

Взял из-за бесплатной копии 6-й части.

kolyden
kolyden

Хорошая игра. Не без недостатков, но и альтернативы ей нет.

IDoll
IDoll

Не плохая игрушка из серии Might & Magic. Да, графика оставляет желать лучшего и никак не тянет на игру 2014го года издания, но сама идея игры интересна. Подбор героев в группу, необходимость продумывать тактику боя, сбор реликвий, в общем один раз пройти вполне стоит для любителей стратегии.

Hamster
Hamster

К серии Might&Magic у меня особо теплое отношение, потому что именно с нее (игры за нумером шесть) началось мое знакомство с жанром РПГ. До этого я уже играл в квесты, стратегии, шутеры, платформеры, много чего еще, но РПГ не видел в глаза и вообще не знал толком, что это такое. И когда мне в руки попала эта штука - я залип сразу и на всю жизнь. Это было офигенно. После шестой части были седьмая и восьмая (а также девятая, которую я не хочу вспоминать) - и на этом все. Эпоха данного поджанра подошла к концу. Последней ласточкой стал Wizardry VIII (шикарный!), после чего такие вот командные РПГ с видом из глаз окончательно канули в лету.

Но спустя время их вернула к жизни великолепная, дышашая ламповостью Легенда Гримрока. Новое рождение. На хайпе сразу стали появляться и клоны, и кто-то там такой: эй, да мы делали такие игры, когда вы еще под стол пешком ходили!

И вот так свет увидел Might&Magic X.

Он получился не ужасным. Играть можно. Но желание оседлать хайп Гримрока сыграло с создателями дурную шутку - они не стали естественным образом развивать свою серию, а сделали огромный шаг назад, к самым старым M&M, которые выходили еще в первой половине девяностых.

Передвижение по клеточкам, Карл! По клеточкам! Оно же было просто от безысходности - в тех, древнючих играх, было просто сложно играть иначе! Ну да, в Гримроке оно тоже есть - ну так там-то все подчеркнуто а-ля classic! В M&M с этими клеточками распрощались еще в шестой части!

И да, во всем остальном игра тоже выглядит и ведет себя, как старушка из первой половины девяностых, подкрашенная графикой. Играть-то все равно можно, в этом есть даже свой шарм... но это обязательно было приделывать именно к этой серии? Шестая, седьмая и восьмая части были лучше, господа. Свободное передвижение пошло им только на пользу, честное слово.

В общем, игра для горячих фанатов M&M и ностальгирующих ценителей классических данжен кроулеров в их первозданнном виде. Ничего плохого, я прошел, и даже с удовольствием, но это все-таки огромный шаг назад.

6 из 10.

Norbelton
Norbelton

Игра оставляет двоякое впечатление - с одной стороны очень линейный мир, баги, слабый сюжет, а с другой... хмм... ностальгия по старым частям + может быть местами приятная графика (хотя с этим еще можно поспорить) и не более. Мне очень нравятся игры данного жанра, но рекомендовать игру - (даже со скидкой) я бы не стал. Тот же гримрок куда более впечатляюще выглядит и захватывает духом олдскульной игры (особенно 1 часть).

d4mler
d4mler

Купил только из-за 6-ой части в комплекте.

Евгений Шелепов
Евгений Шелепов

Эта Игра мне Понравилась-Рекомендую!!!

Adan
Adan

Отвратительная игра с ужасной оптимизацией. Не имеет ничего общего с 6, 7, 8 частями серии.

Misha
Misha

мир маленький.
дальний бой убит , все сводят к ближнему.
но + все равно поставлю.
давно небыло игр этой серии.

JinOptimist
JinOptimist

Мало игр такого жанра. По крайней мере относительно современных. Поиграл с удовольствием

4arodey
4arodey

Мне очень понравилась игра. Я не могу сказать, что являюсь фанатом серии Меч и Магия - конечно я играл во многие предыдущие части, но не одна меня не захватила, как 10!
Пошаговый режим. За него отдельное спасибо. Есть возможность распланировать сражение и во время бытвы не торопиться жать нужные кнопки, а просто получать наслаждение от реализации задумки. Вообще пошаговость меня очень порадовала. По моим ощущениям именно этого не хватало серии (знаю, что в 5 части игра была пошаговой, но я нее не играл видел лишь картинки).
Красиво. Некоторые места очень красивы - вид с маяка, к примеру. Дух захватывает. Арты в меню также старательно нарисованы, за что +
Подбор стиля игры и команды. Наверное первая игра, в которой я так старательно пытался подобрать команду под свой стиль игры.
Баланс вещей. Недостаток вещей вначале игры, не частый дроп именно оружия и амуниции особенно со свойствами придает ценность каждой вещи. Во многих играх шмотки сыпятся как из рога изобилия и ценность их уменьшается пропорционально количеству. В моем вкусе, как раз такой подход, чтобы вещам была ценность.
Ненавязчивый лор. Ну мне нравится, что в книгах в четверостишной форме и на паре страниц. Я не люблю, когда в играх истории в найденных книгах расписаны монотонным текстом на 20 страниц. Тут баланс. Хочеь узнать немного о мире - читай и мы не будем тебя грузить тонной букв. Пара страниц, и песенка с картинкой.
Все классы и расы интересны. Я еще не прошел игру, но мне уже интересно поиграть другим составом с другими ветками развития и стилем игры.
Открытый мир. Да в других частях МиМ также был открытый мир. Тем не менее мне нравится, что уже на первых локациях есть монстры, которых еще не скоро можно будет победить. Время от времени возвращаюсь и пробую силы в сражении с ними.
В общем мне игра очень понравилась, будто она сочетает все, что я ждал от игры в таком жанре. Вообще первая игра за много времени, что мне так понравилась. Спасибо.
Что бы добавил: Если бы была карта предмета, хотя бы легендарных, где можно было бы вблизи рассмотреть вещь и почитать описание.

FreeBond
FreeBond

Скажу сразу - изначально играл немного на "другой" платформе. И эта игра за*бательская. Хотя бы за то, что они открытым текстом говорят, что ангелы - грязные, лицемерные, фальшивые в своем большинстве - куски г*вна. И поэтому я купил ее в Стиме, да...

Rexxarius
Rexxarius

Играя в M&M 10, я столкнулся с очень неприятным для меня выбором. Бросив игру даже не на середине, вынужден был решить для себя буду ли я защищать её в поисках оправдания для потерянного времени.

Игра обманывает. На протяжении нескольких часов можно ощущать некоторое эстетическое удовольствие и эйфорию от прохождения, но только потом приходит необходимое «понимание».

Развлекает не сама игра, а её жанровая принадлежность. Если Вы не любите пошаговые боги и что-то похожее – обходите M&M стороной. Я же никогда в предыдущие части не играл, но к жанру всегда относился с теплотой, поэтому я и был одурачен. Какое же понимание приходит к игроку, спустя несколько часов геймплея?

1. Сюжет не интересен и абсолютно скучен. Завязка сюжета так банальна, а главные герои, даже будучи обычными рандомными «приключенцами», не вызывают к себе теплых чувств. Несмотря на то, что отряд можно создать самому, отсутствие даже банальных закадровых перепитий для добавления атмосферности напрягает. Одна-две фразу рандомного героя на одну локацию – это всё, что вы услышите.

2. Интерфейс создан бездарно. Экран персонажа весь первый акт будет вам показывать, что в игре есть некие благословения, которых вы не получите еще долго, но под них отводится целое деление экрана. С другой стороны, можно выделить под них отдельные страницы и сделать более грамотную сортировку. Всё-таки в игре достаточно мало элементов интерфейса, чтобы где-то запутаться.

3. Нелогичность. Сначала игра пусть не дает много свободы, но предоставляет игроку локацию для исследования с возможностью возвращаться в город, закупаться, прокачиваться. Нормальная свобода действий, пусть и ограниченная размером открытой части мира. Какое же было моё удивление, когда после серьезной зачистки в окончании 1 акта, когда почти все мои герои были с изношенным оружием и без зелий, узнать, что сюжет не собирается меня перебросить в безопасное место, чтобы «починиться». Могу ошибаться, и гипотетическая возможность возврата пусть и длинным путем присутствовала, но очень странно, когда победа над боссом, не приводит к логичному окончанию и заставляет на грани смерти уже в новой локации ждать, пока ты сможешь вернуться в изначальный город и уже проходить игру в том порядке, котором желаешь.

4. Отсутствие баланса. Выбрав предложенный вариант отряда в начале игры, я был уверен, что при грамотной прокачке каждый из персонажей будет сильной боевой единицей. Но даже опыт и понимание прокачки (теоретическое) не помогает. Маг – ваше всё, способное атаковать сильно посохом и спасать вас спасительным «пузырем». Воин-одноручник же – бесполезен и даже не может нормально держать агр. Вещи выпадает из врагов поначалу логично, одаряя игрока необходимыми «хилками», но позже инвентарь забивается «шапками+1» и приходишь к пониманию, что один из членов отряда почти голый и на него ничего не выпадает уже целый игровой акт.

5. Игра была неиграбельна на старте. Не могу забыть этот негативный момент. Я купил её в 2014 году и узрел самое неоптимизированное и тормозящее творение. Низкий fps и отвратительная картинка сделали всё, чтобы оттолкнуть меня и еще множество игроков от M&M. Сейчас 2019… у меня новый ПК и 6 Gb видеопамяти. Это позволяет почти всегда видеть 60 fps… но тормозящий интерфейс инвентаря никто не отменял. Как и баги с рандомным затемнением интерфейса. (Также на Win10 необходимо отключить уведомления рабочего стола, иначе вы даже запустить игру нормально не сможете.)

В итоге, играя в M&M можно получать удовольствие, только будучи фанатиком жанра или «на безрыбье», когда хочется поиграть во что-то редкое. К моему сожалению, отсутствие нормального сюжета, логичности и баланса не позволяют мне отнестись в итоге к M&M хорошо.

KOZZTER
KOZZTER

Хренова нет среднего варианта между лайк и дизлайк) вот ощущения от игры не однозначные) вроде и интересно, но блин количество сражений зашкаливает, в пещеру или замок как не зайдешь за каждой дверью тебя ждет от 1 до 5 вражин) по началу интересно, но когда они тебе не дают шагу ступить надоедает) вроде и лайк, а вроде и как то с натяжкой)

Isuaven
Isuaven

С одной стороны наследница прекрасной серии, где всегда был интересный сюжет и хороший гемплей. Отчасти это здесь тоже есть. И загадки тоже местами довольно хороши. Но вот только игру попытались запихнуть в 3D, и причем не очень успешно. При достаточной мощности моего компа, игра местами на ровном месте начинает жутко тормозить. Свернешь на рабочий стол, развернешь - лаги пропали, вошлебство. Периодически пропадает часть текстур. Огроменная карта, на которой можно делать пометки, но её нельзя ни двигать, ни масштабировать. Толку то от заметок, если я никогда не смогу до них добраться, пока не вернусь в то самое место? Ну и откровенно скудный лут, который падает тоннами, но в 99% нафиг не сдался. И в магазинах купить нечего особенно. Да, в игре есть пара десятков реликвий, типа самый мощный лут, но всё остальное полный треш, который добавлен чисто для галочки. Ну и конечно нелинейная сложность прохождения которой страдает 99% современных игр - в начале каждый бой это битва насмерть, а уже ближе к середине и до самого конца игры ходишь и раздаешь леща не напрягаясь всему что движется в любом количестве..

JediMage
JediMage

В плане геймплея нормальная игра, я хз чего люди придираются
Хотя оптимизация так себе конечно.
Зато играя в неё я всё время ловлю себя на мысли что хочу вернуться и допроходить героев 6 )

indifference
indifference

Осторожно, МНОГАБУКВ

Главное, с чего нужно начать: какой бы игра ни была, спасибо ей вообще за то, что она есть. В том смысле, что продолжение серии Might And Magic вообще увидело свет, на что, казалось бы, до определенного времени не было вообще никаких надежд.

Что касается самой игры, то впечатления от неё надо, наверное, разделить на две группы - те, которые основаны на сравнении со столь любимыми мною с самого раннего детства M&M 7 и 8 (начал играть в них тогда, когда они только вышли), и те, что рассматривают игру саму по себе, не предвзято и без привязки к предыдущим частям.

Что хорошего из серии M&M игра сохранила, и что хорошего добавила:

• Безусловно, это ролевая система. Уникальная для этой серии, не встречающаяся почти нигде. Более того, в M&M 10 смогли объединить две хороших концепции: многообразие классов из M&M 6-7 и разнообразие рас с их уникальными особенностями из M&M8. Причем вышло крайне удачно: для каждой из четырех рас есть три действительно самобытных класса, каждый из которых имеет свои собственные неповторимые фишки и особенности. Здорово, реально.

• Система навыков - тут, конечно, есть отдельные минусы, но в целом она стала еще лучше. Отдельное спасибо за ветку боевых навыков для милишников и за то, что танки наконец-то могут выполнять свою непосредственную роль. Это реально здорово. Никуда, слава богу, не делась и система рангов (эксперт - мастер - грандмастер) для навыков, равно как и перки, приобретаемые на каждом ранге.
Очень здорово, что сохранили систему учителей для продвижения в развитии навыков, а также то, что для уровня эксперт ("знаток" в нашей локализации) есть альтернативные учителя.

• Система повышения ранга для каждого класса - тут прям вообще хорошо. И уникальные квесты для каждого класса - это было и раньше, но в M&M 10 каждый такой квест - маленькое приключение, и то, чего не было в M&M 7 и 8 - новые способности для продвинутого ранга. Отличная идея.
Конечно, в M&M7 мне нравилось то, что продвинутых рангов было 2, а не 1, а с учетом их разделения в зависимости от того, чью сторону выбрал игрок, так вообще 3 - и у каждого свой уникальный квест, а уж какое удовольствие доставляло превращение мага в лича... :)
Но, тем не менее, за счет наличия бонусных способностей система M&M10 как минимум не хуже.

• В принципе, неплохое (но, конечно, несопоставимое с предыдущими частями) количество побочных квестов, мест для исследований.

• То, чего не было в предыдущих частях: отличная фишка с прокачкой артефактов и с открытием дополнительных свойств для них по мере "лвл-апа" артефакта. Да, местами дисбалансно, но с балансом и в предыдущих частях тоже было так себе.

• Прикольная идея с благословениями, по мере получения которых появляется доступ к ранее закрытым территориям. Отличный повод вернуться туда, где ты был раньше, открыв для себя нечто новое.

• Подземелья с головоломками скорее понравились, чем нет.

• Анимация интерьера внутри зданий. Её не только саму по себе сохранили с предыдущих частей (9-ю выносим за скобки), но и оставили такой же уютной, приятной и разнообразной. Большой плюс.

Что стало хуже/пропало:

• Поклеточное перемещение. Понимаю, что это спорный пункт, кому-то наоборот нравится, да и типа реверанс в сторону олдфагов, но для меня, человека, который играл только в 6-ю, 7-ю, 8-ю и 9-ю части (зато играл много, особенно в 7 и 8), эта система чужда и дискомфортна. Сильно ограничивает тебя в возможностях маневра, делает перемещение менее удобным, а локации - коридорными и в целом весьма ограниченными в размерах.

• Момент, который отчасти следует из предыдущего, а отчасти сам по себе - очень маленький игровой мир. Всего 4 города, причем не особо крупных (за исключением Карталя), мало климатических зон, мало развилок, вообще всего мало. Если вспомнить, сколько локаций было в 7-й или 8-й части - причем к ним относятся как огромные города, так и не менее огромные их окрестности, и все это исследовать было реально интересно и увлкательно, то на фоне них мир M&M 10 покажется ну ооочень урезанным и мелким.

• Игровая вселенная - уж не знаю, стоит ли это относить к минусам. С одной стороны, пора бы уже смириться с тем, что Энрота давным-давно нет, что у нас тут совсем другой мир, да еще и пропущенный через призму восприятия Юбисофта... Причем мир в общем-то неплохой, у него однозначно есть свои классные особенности и черты. Мне, например, очень заходит концепция политического устройства мира - Империя, раздираемая внутренними конфликтами, Семь городов магов, Вольные Города, вот это все. Местные некроманты очаровашки, темные эльфы опять же.
Но все же это не тот M&M, который мы любим и к которому мы привыкли. И если в случае с Героями переход на новую вселенную состоялся уже давно и все как-то свыклись, то для M&M это произошло именно сейчас (9-я часть не в счет, кто её вообще всерьез воспринимает?).

• А вот что точно стало хуже, так это то, что убрали все вспомогательные навыки - восприятие, торговлю, ремонт, опознание предметов и монстров, алхимию и т.д. Да, частично их функции взяли на себя другие механизмы - предметы можно опознавать с помощью соответствующего заклинания, то же самое и к поиску секретов, опознание монстров делается через бестиарий, что-то можно сделать через наемников (которые, не могу не признать, стали круче), но все же это большая потеря и удар по РПГ-составляющей.

• Магия. Опять же, спорный момент - есть и плюсы, но: убрали дополнительные эффекты, приобретаемые заклинаниями при росте ранга в рамках соответствующей школе. Теперь развитие только количественное, но не качественное. Как по мне, это большая потеря для игровой системы.
Что же до плюсов - хорошо, что ранг грандмастера почти каждой школы доступен не для одного класса, а для нескольких. Это дает очень большой плюс к вариативности состава группы. Но и тут не без косяков - магия тьмы (причем вообще вне зависимости от ранга) доступна только вольному магу.

• Убрали фишку "одень машу" - просмотр одетой экипировки поверх модельки персонажа в инвентаре. С учетом того, что персонажей мы вообще никогда не видим со стороны (игра-то от первого лица), это тоже большая потеря. Справедливости ради, эту фишку убрали еще в 9-й части, но её я, как и всегда, в расчет не беру.

• Отсутствие выбора стороны в рамках сюжетной кампании. То, что было в 7-й части - выбор между Эрафией и Авли (или независимостью от них), выбор между магами и некромантами (соответственно, светом и тьмой) - это было выше всяких похвал, просто шедевр. Но и в 8-й части выбор тоже был, пусть не такой значимый - драконы/драконоборцы, некроманты/клирики. А тут нет и этого. Как следствие, отсутствует нелинейность. Огромный минус.

• Безальтернативный пошаговый режим битв. Да, само собой, в предыдущих частях и так все серьёзные бои надо было вести в пошаговом режиме, но все же выбор есть выбор. В конце концов, какого-нибудь случайно оказавшегося рядом слабого монстра можно было походя пристукнуть нажатием одной кнопки, не отвлекаясь от движения, а тут нет, даже драка с самым распоследним мобом - эпическое пошаговое противостояние.

О самой игре:

+ Это по-прежнему уникальная РПГ, аналогов которой в современной индустрии в общем-то и нет (Гримрок и его клоны немного не про то).

+ В принципе неплохой и интересный сюжет, все еще достаточно побочных квестов, хватает и мест для исследований. По меркам современного жанра РПГ - вполне себе неплохо, во многих иных его представителей и этого нет.

+ Отличная, как по мне, система развития персонажей.

+ Да и черт возьми, возможность сыграть от первого лица сразу 4-мя героями - это ценно и круто само по себе!

+ Как я уже писал выше, это продолжение M&M - каким бы оно ни было в сравнении с предыдущими частями, оно ценно самим фактом своего существования.

- Отвратительная оптимизация.

- Подозреваю, что зайдет только любителям жанра, остальные могут не оценить.

- Баланса нет.

- 11-й части, видимо, ждать не стоит :(

The Elf Silence
The Elf Silence

UBIsoft. Дотянулся, проклятый! ©
Несколько слоупочно писать рецензию на игруху 2014 года, но я все-таки. Юбики как царь Мидас наоборот - до чего не дотронутся, все превращают в ОНО. Так как за моими плечами пройденые части этой мыльной оперы Might and Magic VI, VII, VIII и даже IX. И надо отметить, не каждая новая часть приносила больше радости, чем предыдущие, но с десятой частью вышло особенно хреново. Огромный сюрприз ждет игрока сразу после того, как он долго и тщательно настраивал свой отряд приключенцев, нажал, наконец, кнопку "ПРИКЛЮЧАТЬСЯ!". После этого отряд, поговорив с запускающим капитаном нас в далекое путешествие, начинает ходить по клеткам. По клеткам, БДЖАД! Это в 2014 году! После всех свободноходящих частей, где был даже реализован реалтайм бой. Первый раз запустив игру и столкнувшись с этим фактом, я расстроенный, залез в первый же подвал к паукам, где меня люто и резко сожрала паучиха-переросток. После этого я игру снес КЕМ. Второй раз я запасся успокаином и подготовив свою психику, засел за нее второй раз. Как правило, продолжения игр берут из предка все лучшее, внося несколько дополнений и улучшений. Тут меня обратно ждал сюрприз - например: банки на ману и здоровье имеются, продаются в магазинах, но сварить ты их больше не сможешь НИКОГДА. Или, к примеру, раньше можно было взять немагическую вещь и зачаровать ее в магическую. Пусть случайным образом, но было можно! Теперь же даже инвентарь один на всех и размерность его 5 на 10 клеток. Никаких внешних сундуков, мы - бомжи. Система магии в связи с возвратом обязательной пошаговости и поклеточности боя попилена так, что тоже никаких удовольствий не приносит. В магии земли, к примеру, только одно заклинание (второго уровня из четырех) дистанционное. Остальные действуют вупор. Так что маги тут те же мили классы, как и воины. В игре добавлено много книг, где подробнейшим образом расписывается лор (словом, почти полностью выбросив все наработки предыдущих частей). Но вся эта библиотека с картинками не вернет игрового процесса, того, теплого и лампового. Раньше было трехмерное, но со спрайтами монстров, теперь трехмерность пошла на йYх. Зато образы монстров взяты из предшествующей части героев меча и магии (там они тоже "не взлетели", но не выбрасывать же). Возможно, для тех, кто не имел дела со старыми играми это поделие и зайдет, но мне, как поклоннику этой вселеной не зашло.

MrAsterB
MrAsterB

Первый раз я попробовал пройти эту игру несколько лет назад. Меня сразу захватил лор, сюжет, система создания и развития персонажей, но в тоже время меня постоянно отталкивало огромное количество мелких недочётов.

Меня бесило, что персонажи со статусом не получают экспы, меня раздражало отсутствие респауна и возможности прокачиваться сколько хочешь, бесили новые механики и отсутствие привычных из других игр серии и всё в таком духе. В итоге я перестал получать удовольствие от игры и забросил её без надежды пройти до конца.

Несколько лет спустя я понял, что был слишком придирчив и критичен. Игра сама по себе имеет всё необходимое, чтобы принести массу удовольствия, а я просто лишил себя всего этого, глядя на мелкие недочёты. В общем со второй попытки я игру прошёл, играл в удовольствие до самой последней битвы и крайне доволен этим.

Три совета играющим - Во-первых не сравнивайте эту игру ни со своими идеальными представлениями о ней, ни с прошлыми частями. Она хороша сама по себе, но блекнет в сравнении. Во-вторых - не альт-табайтесь. Большинство багов у меня вылезало в игре из-за того, что я альт-табался. Когда я перестал это делать, почти все глюки пропали. В третьих - создавайте пати с умом, но не верьте тем, кто говорит, что "без заклинания Х не пройти". С такими моментами я в игре не сталкивался, хотя наличие баффов различных существенно упрощает прохождение.

Дубровский
Дубровский

А мне очень понравилось....Очень жаль что никто из разработчиков не думает продолжать серию....( ЛУЧШЕЕ БУДЕМ ГОВНО ЛЕПИТЬ ДЛЯ ЛОХОВ И ПРОДАВАТЬ ДЛЯ ЛОХОВ....ДА ЭТО ТАК ПРАВДА ЖИЗНИ....ЛЕТ ПЯТЬ КАК ЛЕПЯТ ДЕРЬМО ЮБИКИ-ХУЮБИКИ....)

Kondri
Kondri

Пока играю не долго, но уже наткнулся на то что несоизмеримо бесит:
1. Уже в первые секунды игры на игрока вываливают огромное количество абсолютной информации по истории мира с именами и названиями, которые не запоминаются ни на секунду и не известно встретятся ли они дальше.
2. Во время ближнего боя я не могу отойти от врага. Меня как будто приклеивают. Какой в этом смысл?

Русский (rus 46)
Русский (rus 46)

Не покупайте это, в это невозможно играть, какой идиот сделал её хождение по клеткам!!! Очень любил старые части, и полюбил бы эту, если бы не долбаные клетки!!!

WELLYOUKNOWME
WELLYOUKNOWME

Я честно пытался дать игре шанс. В какой-то момент она даже почти мне понравилась, но внезапно юплэй перестал пускать меня к себе (и соответственно в игру) и моё терпение лопнуло. К перемещениям по клеткам отношусь вполне сносно, однако неприятная графика, глупая озвучка и общая бедность всего сделали моё прохождение данной части M&M маловероятным. И вам не советую.

ev-ovchin2
ev-ovchin2

Прошёл эту игру без банок на лечение и ману, свитков. Для тех кто хочет острых ощущений попробуйте повторить. (Без мага Орка, которая может восполнять ману).

zombieVegas / unstoppable!
zombieVegas / …

Обзор спустя 5,5 лет после выхода игры, зато если вы его прочитаете – он будет максимально актуальный :)

Начну со ссылки, ниже распишу подробно плюсы, минусы и советы – ну а если захотите посмотреть полное прохождение включая суперхардкорный аддон – you are welcome :) https://youtu.be/i45ZENJ5dxI
Итак, игра представляет из себя бродилку (dungeon crawler) по клеткам с неплохим количеством загадок, интересной прокачкой и достаточно увлекательным геймплеем. В отличии от ряда других игр жанра – мы не ограничены подземельями, а большое количество времени проводим на открытых пространствах (как в Legend of Grimrock 2).

Выделю основные плюсы:
+ простор для выбора партии и прокачки. Есть много видов оружия и разных видов магии – есть из чего выбрать. За время полного прохождения я своими героями не охватил целый ряд вещей и заклинания т.к. качался в другие направления – игра даже оставляет простор для переигровки поскольку многие предметы и магию за одно прохождение не охватишь – это круто, есть необходимость специализации
+ есть ряд локаций с сильными противниками, к которым нужно возвращаться прокачавшись получше. Люблю этот аспект в играх – ты чувствуешь свой прогресс и возвращаясь в дажн через 3-4 часа игры искренне кайфуешь от того, что можешь осилить противников, которых ранее убить не мог :)
+ достаточное количество загадок. Они не составляют основу игры, но приятно дополняют геймплей
+ бои достаточно быстрые и динамичные, не надоедают
+ большое количество эпических предметов, практически для каждой специализации найдётся несколько крутых эпиков как минимум

Из минусов выделю:
- есть в игре такая характеристика как восприятие, без которой можно спокойно обойтись если в партии нет лучника. Эта самая характеристика отвечает за открывание ¼ части тайных дверей, включая важную тайную дверь в квесте на Паладина. Не очень круто что разрабы форсят нас её качать, даже если она не нужна. Можно конечно проблему обойти шмотками с + к восприятию и сном который баффает статы – но всё равно это не совсем удобно
- как фанат рогов с даггерами я был искренне опечален найдя первый эпический даггер уже после полного прохождения основной кампании
- порой в игре нужно очень много бегать по карте. После получения каждого благословения минут по 20-30 тратится чтобы найти все места куда ты раньше не мог попасть. Не скажу что это полноценный минус, но не очень увлекательная часть геймплея
- деньги в игре не имеют ценности. Топовые предметы генерируются редко, по сути – к концу игры у тебя остаётся 300-500 тысяч золотых, которые и тратить-то особо некуда

СОВЕТЫ ДЛЯ ВСЕХ КТО БУДЕТ ИГРАТЬ:
1) Обязательно возьмите себе персонажа который сможет дойти до ВОСКРЕШЕНИЯ в магии света – без него вы скорее всего потерпите крах ближе к концу игры
2) В самом конце игры появляется куча противников, накидывающих слабоумие – постарайтесь выучить спелл, который его снимает или регулярно затаривайтесь банками – иначе в самом конце игры можете застрять без шансов закончить игру
3) Если собираетесь после основной игры проходить аддон Falcon and Unicorn – обязательно создавайте партию хотябы с 1 направленным сильным магом. В начале аддона забирают всё оружие и броню и без магии ваши шансы пройти аддон будут нулевыми. Можете посмотреть в моём видео по аддону, что происходит с физиками в начале прохождения игры https://youtu.be/bydDGEP7KLs
4) Учитывайте, что паладин несмотря на все картинки с двуручником – использует только одноручные мечи, двуручные не может :(
5) Вещи у торговцев в магазинах обновляются, заходите иногда чекайте если у вас всё плохо по эквипу
6) Старайтесь на каждого персонажа одеть побольше предметов с полными иммунами к тем или иным эффектам - это существенно упростит игровой процесс во второй половине игры
7) Если вам нравится этот жанр – не сомневайтесь, игра стоит внимания, приятного геймплея ;)

p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на YouTube канал zombieVegas и страничку куратора :)

dmitrii.chalkov
dmitrii.chalkov

Не знаю, мне зашло. Прям ностальгия как-будто снова после уроков тороплюсь домой, что-бы в 7 поиграть.

J.C. Denton
J.C. Denton

Я бы не стал рекомендовать эту игру, уж слишком она нишевая. Она недостаточно олдскульна для любителей жанра и фанатов старых частей серии и слишком крива и неказиста для новых игроков.

Лично я убивал в этой игре время когда нечего было делать, старьё приедалось, от realtime-RPG уставал, а нового толком ничего и нет, и я бы не сказал, что игра ужасна, но есть несколько серьёзных претензий:

1) Вырвиглазность. Для игры 2014 большинство моделек и текстур взяты напрямую из HOMM 5 и Dark Messiah of Might and Magic. Причём модельки из тёмного мессии выглядят ещё куда ни шло (для своего времени игра была крайне технологичной), а вот те, что взяты из героев - просто кошмар. Брутальный стиль вперемешку с мультяшным, нелепые анимации вперемешку со свирепыми мордами противников, чёткие текстуры рядом с ужаснейшим мылом.

2) Сложность. Для новых игроков и незнакомых с жанром игра будет слишком сложной. Почти гарантировано несколько "вайпов" перед тем, как игрок поймёт какую группу надо собирать и какие навыки полезнее других. Частично это происходит из-за кривоватой боевой системы. Для опытных же игроков игра слишком просто. Один из видов развлечения - пройти игру самой нелепой группой либо же убить финального босса с 1 тычка.

3) Разнообразие и ролевая система. Разнообразия непростительно мало для RPG. Возиться с магией в меру интересно, впрочем. Расы и классы сильно ограничены, уникальных черт мало, Очень много просто всякого бесполезного и рудиментарного (как например дистанционный бой - особенно луки).

Если всё это не страшит - то дерзайте, но не говорите что Вас не предупреждали. За всеми этими косяками спрятана в целом неплохая тактическая партийная ролевая игра с пошаговыми боями, скучным сюжетом и кучей отсылок к 6-ой части серии.

Anaximen
Anaximen

Шаг назад во всем, по сравнению даже с 9 частью.

HumMan
HumMan

После шедевральных 6-8 частей, привет клеточки, баги и однообразие.

rk
rk

цена этой игры и ее качество явно не сопоставимы. спустя неделю после прохождения не могу вспомнить ни 1 плюса этой игры, зато минусов предостаточно. 1фпс, ужаснейшее управление и дизайн уровней, убогая раскачка персонажей, где нужно афк кликать на плюсики. игра на уровне инди разработчиков без бюджета.

HackLag
HackLag

пять раз пытался пройти и вот прошел. осадок г"вна на душе, столько интересного там всего но увы слишком мало, оказалось на конце игры) созддал пати магов теперь попробую ичивку взять)

Bahyit
Bahyit

попытка перенести игру 90-х в современность, оставляя её такой же неудобной как тогда, это такая себе идея. Ее оценят только те, кто помнит первые части М&M, потому как даже после неудачной ММ9 было физически больно передвигаться квадратиками.

KoT
KoT

Какая бы ни была интересная игра и как бы ни играла на чувствах ностальгии, она превращается в бесконечное дрочево и пустую трату времени без магии "Городского портала". Бесит...

Адский Hypocritwe
Адский Hypocritwe

очень крутая игра!!! всем саветую!!!!

Solid Aden
Solid Aden

Техническая часть игры хромает на обе ноги, проблемы с оптимизацией и с драйверами. И исправлять это не будут, так что берите на свой страх и риск и если вы большой фанат данжн краулеров.

Сама игра мне понравилась. Лучник и арбалетчик весьма полезны в пати, чтобы тут не ныли про них.

Shalfey
Shalfey

Отличная игра.

Для кроулера очень не плохое разнообразие. Есть открытый мир. Не большой, но все-таки не единое подземелье.

Наличие квестов тоже вносит разнообразие.

Интересная боевая система с хорошим количеством вариаций.

Игру ругают те, кто играл в предыдущие части, но мне такой шанс не выпал, так что мне игра очень понравилась и я ее рекомендую

Ordorix
Ordorix

Игра требует наличие учетной записи в юбисофт и установки юплэй, поскольку я давно удалил эту не нужную программу и не помню ни чего о юплэй, то теперь запустить из стим игру не могу. Сама игра просто ужасная халтура, как и большинство игр этого издателя. Я сожалею о потраченных деньгах и времени, надеюсь компания юбисофт разорится.

671
671

Очень добротная игра, геймлей моё почтение, хоть и не без топорных квестов и багов порой.

Кусь Кряк Квак
Кусь Кряк Квак

Ни в коем случае не покупайте игру!!! Пройти её не преоставляется возможным!!! сохранения постоянно исчезают!!!!

Юбисофт гори в аду за героев 6,7 и меч и магию 10 !!! поддержке плевать на всё, особо помошь они не оказывают. облачное сохранение странное. после того как пропали последние сохранения, на место их появились первые. сохранять необходимо только цифрами. Игру мне всё же удалось пройти. К сожалению местами она действительно хороша и печально видеть что потенциально хороший продукт просто превратили в отстой. В сравнении теми же Legend of grimrock игра уступает во многом, но она имеет свою атмосферу меча и магии. Четыре путника и каждый особенный по своему, на полуострове решают загадки и заговоры. Как и из обычной просьбы привезти прах наставника они защищают империю от раскола. Банально. Но порой хочется оказаться в подобной наивной истории. Где всё сразу понятно) Игра занимает часов 60.

Kastore
Kastore

Да уж, какие надежды возлагались, особенно после провальной 9 части...Я вырос на М&M3, потом много играл в 4-8, этот жанр, благодаря этим играм, стал для меня на долгое время любимым.
Но то, как они сделали 10 часть - просто позорище. Это просто ХХХРРРТЬФУ!

ventskus
ventskus

Игра довольно интересна.
В 1998 году я познакомился со вселенной Might & Magic. Речь идет о игре M&M6. Это было что-то невероятное. Пол года я прожил в этом волшебном мире. Развязка была невероятна и совершенно неожиданна. Все квесты приходилось проходить самому, ибо интернета в то время у меня не было.
С интересом я прошел и части 7 и 8. А вот 9-я не зашла.
И вот 10-я часть. Оказалось, что до 6й части хождение героя было не реал-тайм, а пошаговым. Сразу это было очень не привычным, но со временем устаканилось.
Вообще, конечно, в 10 части не хватает эпичности. Не хватает сильного сюжета. Разработчикам можно порекомендовать нанять толкового автора сюжета, ибо на одних квестах далеко не уедешь.
смело по 5 бальной системе ставлю - 4.

Ishma
Ishma

Это худшая игра в серии. Красивая оболочка, красивые скриншоты в магазине, а внутри - пустота, нет души. Ничего общего со знаменитыми родственниками.

В своё время с удовольствием проходил все части с третьей по восьмую. Лучшими считаю части 4, 5, 6. Их прошёл по несколько раз. Последнюю часть "Might & Magic X - Legacy" еле дошёл до конца, от дополнения чуть не стошнило. В качестве лечения своей души опять начал проходить шестую часть ....

К авторам игры много претензий. Главная - к созданию игры подошли как ко многим современным ААА-проектам: сначала сделали графику, потом на то что осталось - слепили геймплэй. Причём даже на графику сильно не тратились - для 2014 года она выглядит устаревшей. Про играбельность вообще молчу. Прокачка ограничена количеством мобов на картах, только к концу игры понимаешь что прокачать до конца можно только часть навыков. Половина заклинаний бесполезная, время действия многих очень маленькое - на высшем уровне прокачки длится всего 12 ходов, т.е. половину боя занимаешься повторным кастованием защитных заклинаний. В ключевых точках квестов обычно на тебя спускают сначала толпу сильных мобов, а потом мини-босса, который любит выносить половину твоего отряда за один удар. Особенно этим страдает дополнение. Всё это на корню убивает интерес к игре. Ни в одной предыдущей части такого беспредела не было ...

Nameless One
Nameless One

Вышедшая в 2014-ом году, 10 часть игры Might & Magic с подзаголовком «Наследие» по факту является лишь приёмным детищем великой серии. Такой неказистый титул «десятка» получила по двум следующим причинам:

1) Создавала новую часть серии немецкая контора Limbic Entertainment. Никто из бывших сотрудников New World Computing (оригинальный создатель M&M) к разработке, или, в качестве консультанта по созданию продолжения M&M, привлечён не был.

2) События происходят в мире Асхан, созданном уже в те времена, когда правами на серию владели Ubisoft. И в лоре оригинальной Might & Magic этого мира никогда не существовало.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290134274

Общепринято считать, что приёмыши могут снискать великую славу не хуже, чем их бессмертные оригиналы. Может, «десятка» из таких молодцов? Увы, новая M&M не имеет каких-то кардинально новых и уникальных игровых черт, являлась, по сути, здравым копированием «шестёрки» и «семёрки» оригинальной M&M, с вкраплениями элементов из более ранних частей серии (например, элемента «100% пошаговости»). Знакомые имена и названия – Нью-Сорпигали, Крэг-Хэки и прочие Лорды Харты – являются лишь безобидными пасхалочками, собирательными образами реализованных когда-то в классической ветке игр. Топка для лорной фанбазы – так разработчики понимают термин «Наследие»? Бюджёт у «десяточки» вышел скромным, из-за чего многие аспекты общей игровой механики и геймплея получились убогими и неказистыми. Социально-игровые устои системы M&M упрощены до нельзя. Банков практически нет, возрождения после смерти заменились на save\load, а враги не возрождаются со временем, что делает игру бессмысленной после того, когда все квесты и монстры в процессе прохождения закончатся. Повторюсь, это и есть «Наследие» серии M&M?!?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290139083

И, несмотря на негативное отношение фанатов классики M&M к поделкам под маркой Ubisoft, должен сказать сразу: «десятка» - не гумно! Крепкий середняк с шероховатой спецификой, который «под пивко» приятно скрасит ваш вечерок-другой. Терпимая графическая составляющая, размеренный и неторопливый игровой сюжет, ненадоедающая и челленджевая боёвка, грамотно проработанная архитектура данжей с ловушками, тайниками и в меру хитрыми загадками. Находя в игре серьёзные игровые «недостатки», она остаётся по-своему весьма привлекательна, затягивая в себя крепко на долгие часы пошагового геймплея…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291481826

Оценка: Трояк с жирным, ЖЫРНЫМ плюсом! Might & Magic X: Legacy рекомендуется к ознакомлению строго прожжённым любителям пошаговых first-person RPG, для которых любая игра вышеуказанного жанра всё равно что вызов. Ежели вы являетесь человеком, который только присматривается к подобному жанру игр, рекомендую ознакомится с «шестёркой», «семёркой» и «восьмёркой» оригинальной M&M, ибо эти части – эталон, вершина, идеал. Ну а если, устаревший ещё в 90-ые, «почти трёхмерный» графон рябит у вас в глазах, начните знакомство хотя бы с Legend of Grimrock. Последнее - классическое данжовое RPG, которое на порядок выше хоть и притягательного, но весьма противоречивого по итогам данного отзыва, приёмыша великого героического «Наследия».

Kina
Kina

Пишу этот обзор для всех кто хочет купить игру - ИГРА ОТ ЮБИКОВ! требует ключ! требует Ю *нецензурное слово* плей, и требует кучу всего что б просто запуститься!!!! это не купил, скачал, установил и поиграл..
Это танцы с бубном - купи, скачай, открой попробуй, потмо зарегитсриурйя в юплей, потмо пойми что мало зарегистрироватсья надо еще и сам юплей скачать ибо игра не скачивает всех библиотек для запуска. Потом запусти опять обматерись ибо какойто длл не хватает... и УМЕНЯ УЖЕ 11 минут "наиграно" а на самом деле - я даже заставки не ивдел ибо надо устававливат ьи переустанавливать все и вся с такими темпами пока установлю то пройдет 2 часа и возврат будет не возможен... ЮБИКИ просто... Г, огромное такое Г с палочкой
=----
апдейт - наиграл 30 минут и сейчас я на этапе "You're blocked from logging in due to repeated failed attempts. Please come back later."
спасибо юбики
---
апдейт номер два - спустя 50 минут снес нафик и потребовал возврата средств. Нервы дороже

xoxmodav
xoxmodav

Попытался вспомнить молодость, но через 20 часов понял, что что-то пошло не так и молодость никак не хочет вспоминаться на этой игре - то ли игра не торт, то ли я уже не тот. :(

Скажем "НЕТ" дискриминации игроков по национальным признакам или по признакам этнического происхождения!

Скажем "НЕТ" использованию Steam в политических целях!

treator123
treator123

для олдфагов и фанатов серии - самое то!)

TurntheSlayer
TurntheSlayer

Прошел полностью и скажу, что это были за последнее время лучшие 40 часов геймплея.
Было очень много багов, особенно порадовал баг где ты на русском языке не можешь полететь в кузницу стихий и тебе нужно поменять язык для того, чтобы у тебя эта возможность стала активной. Но в целом все они некритичные.
Скажу, что в этой игре мне понравилось практически все:
Понравился геймдизайн игры с ее балансом(добраться туда у меня дошло 40 часов), правда после города Крега игра становится слишком казуальной(я апнул 20+ и меня уже ничто не могло остановить и проходилось все просто спамом атаки)(+весь контент оставшийся закрыл за 3 часа после города) играл я на сложности воин - это самая сложная если что.
Понравилось разнообразие классов вместе с выбором оружия, а так-же уникальные пухи и шмотки которые надо качать.
Графон хороший подвезли. Я никогда не играл серию ММ до этой части, посмотрел на ютубе графен и геймплей прошлых частей и даю 100% гарантию, что я не смогу играть в старые части и дело не только в графике, она терпима там, дело в геймплее.
А вот вещи которые мне не понравились в игре:
Профа - специальный квест в награду за который ты получаешь классовые умения которые заявлены при создании персонажа и очень ооочень маленький нюанс, о котором нигде не упомянуто - только после получении профы ты можешь стать магистром любого навыка. Так это я молчу о том, что профа выполняется когда около 3\4 игры где-то пройдено.
Музыка в этой игре оч слабая, не то чтобы это так сильно напрягало,но вспомните героев меча и магии3 и 4 саундтрек и сразу станет все понятно.
И последний минус это баги. Как я написал вначале их было не так много и они меня не сильно напрягали, да и не критичные они кроме 1 с языком, но все-таки хотелось, чтобы их не было.

Подводя итог могу сказать, что игра стоит своих денег и лично для меня она небольшая фентазийная шедевральная находка ибо вот интересных геймплейных фентази игр очень мало и я не беру в расчет старые части мм или игры как маджести8 в 2к21 тяжело в такое играть.

mirai
mirai

На игру много спорных отзывов, но мне в общем игра зашла - есть много крутых и интересных загадок, и... мне понравилось. Но я, так сказать, не искушенный зрите..игрок, который любит такие преколдесы с налетом олдовых игр. Есть косяки русского перевода, но так - я довольна

Аннаэйра
Аннаэйра

Давненько я хотела прикупить эту игру, некогда столь мне понравившуюся, и вот наконец-то решилась. Ура!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431419160
Этот отпуск мы проведем на полуострове Эгин!

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!


ПЛЮСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431420694

    Огромный мир для исследования. Ей-ей, а учитывая, что телепортов тут ограниченное количество, и топать приходится ножками — он ОФИГЕТЬ какой огромный. На то, чтобы дойти от Сорпигаля до Крэга, уйдет не менее получаса (если не вступать попутно в сражения) — и это только по прямой дороге, не отвлекаясь ни на элементалей в Хэллотской чаще, ни на грифонов в Вантирских горах, ни на распоследнюю русалку в Ирисийском море.
    Много квестов. Есть главный квест, мимо которого никак не проскочить, а есть куча побочек, причем со временем их становится так много, что глаза разбегаются. Большинство из них «почтовые» — типа пойди туда и принеси то — но временами попадаются довольно необычные: скажем, мастер стрельбы из арбалета Ардон поручит поразить стрелами пять мишеней в горах (а точное их местонахождение не укажет!), в Кузницу Стихий нам рано или поздно придется занести все шесть мистических Осколков, таящих в себе магию драконов, Башня Загадок сломает логику и терпение своими хитровывернутыми задачками, а очаровательная Мизуки проверит ваши нервы на прочность, заставив целый месяц ждать от нее ответа. ^_^ Прелесть!
    Неплохая система телепортов. Не слишком развитая, но, тем не менее, восемь обелисков охотно забросят вас из Вантирских гор в болота Минхо, из Карталя в Крэг регулярно ходят корабли, а в Морскую гавань можно добраться на лошадях. Это, конечно, не отменяет потребности много бегать на своих двоих, но порой все же изрядно облегчает прохождение.
    Куча знакомых персонажей. Тут вам и Сандор в компании Краала и Гоинка, и Тиеру, пребывающий в добровольном изгнании после уничтожения Бритигги, и, конечно, Крэг Хак, все-таки ставший королем всех пиратов. Основные тут отсылки, вестимо, на шестых «Героев меча и магии», но часть героев (и часть моделек) явно притопали прямиком из «пятерки», за что разработчикам моя благодарность.
    Богатые возможности для кастомизации. Перед началом прохождения вы можете как выбрать отряд «по умолчанию», так и пройтись по нему напильником, создавая героев себе по вкусу. Хочется вам, к примеру, чтобы в отряде было два мага, один — профессиональный хилер, а другой — убойный дамагер? Всех богов ради. Хочется поменять портреты и имена? Да пожалуйста. А если вдобавок обвешать героев соответствующим шмотом (например, надеть на танка «Доспехи вампира», 14% урона превращающие в здоровье), то прохождение каждый раз будет разным, как и квесты на специализацию.
    Интересные пошаговые сражения. Увы, но «закликать» тут получится разве что самых слабых врагов, тогда как на поздних стадиях игры придется отстаивать раунд за раундом, регулярно исцеляя и усиляя своих протеже, заставляя их применять различные способности и терпеливо выжидать свой шанс нанести удар. В игре просто куча кучная всяких баффов и дебаффов, умений и заклинаний, комбинаций и способов закончить битву с наименьшими потерями — пробуйте, экспериментируйте, дерзайте! Это того стоит.
    Множество загадок. Стоит признать, что эта игра любит игроков, которые думают — и потому регулярно подкидывает «запароленные» сундуки, пространственные головоломки и один аЦЦкий тренинг на память, который обеспечить небезызвестный лорд Килбурн. Так что готовьтесь: вам придется искать пары, играть в «змейку», гоняться за ускользающим телепортом и судорожно вспоминать, как называется побережье, на берегу которого стоит город Крэг.
    Художники и композиторы не халтурили. Хотя картинку нельзя назвать такой уж выдающейся, отторжения она не вызывает: все довольно красиво, сочно, разнообразно. Не завезли разве что снега и пустынь, а в остальном — все, что хочешь, от густых лесов до песчаных пляжей. Музыкальное наполнение у игры тоже приличное: не скажу, что какое-то уж особо запоминающееся, но, по крайней мере, не раздражающее.


МИНУСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431418726

    Не всем может понравится система передвижения. По миру мы будем путешествовать, как пешки по доске — по квадратам. Прохождение каждого квадрата занимает определенное время, и именно так в игре обеспечивается смена дня и ночи. Выглядит, надо сказать, довольно олдскульно, и из-за этого Эгин порой производит впечатление кучи коридорных локаций... хотя что уж там — коридоры вышли довольно извилистые.
    Мир выглядит пустоватым. Полагаю, это условности выбранной разработчиками модели игры, но в целом Эгин очень уж немноголюден: большинство персонажей сидят по домам, а остальные стоят столбами на положенных им местах, и на всем полуострове передвигаются с места на место только наши протеже и их разнообразные противники.
    Карта не масштабируется. Пожалуй, самый веский недостаток на мой вкус: я, черт побери, голову сломала, пока запомнила, как попасть из Навейской дельты в Тенистые леса. =_= Казалось бы, что стоило хотя бы позволить двигать карту? Да, в целом она удобная — на ней отмечены все обелиски, магазины, таверны и именные персонажи — но что толку, если ты сидишь посреди нигде и пытаешься вспомнить, как отсюда добраться до нужной локации?!
    Без гайдов игру проходить — сущий геморрой. И я не шучу: хотя сама я справилась с «Наследием» уже в третий раз, без подсказок по ходу дела и размеченных карт прохождение вполне могло затянуться еще на пару десятков часов! Увы, но дневник в игре крайне куцый, учителя навыков порой обитают в сущих дребеденях, а инструкции по выполнению квестов далеки от подробных. Так что — берегите нервы, пользуйте гайды!


ИТОГО


В результате игра вышла неоднозначная: она, с одной стороны, пытается вызвать ностальгию своей «олдскульностью» и хардкорностью, а с другой — может реально выбесить уже на втором часу прохождения. Поэтому мне сложно рекомендовать ее... но, если пятые и шестые «Герои меча и магии» не оставили вас равнодушными — все же попробуйте спасти полуостров Эгин от свалившихся на него неприятностей. Вдруг получится?..


Общая оценка: ХОРОШО

Racoonizer
Racoonizer

Ubisoft - и этим все сказано.
Желаю тем, кто разрабатывал вход в игру - так попадать в свою законную квартиру, чтобы открыть свой замок, пусть им нужно было сначала пойти зарегистрироваться у консьержа на первом этаже, потом взять в ЖЭКе пару дополнительных запчастей от своего замка, потому что он не будет без них открываться, а еще каждый раз для входа, что б нужна была помощь соседа и что бы без него, они не могли попасть в свой дом.
Это коротко о том, как устроен вход в купленную игру. Более того, абсолютно неадекватное поведение когда вместе с игрой на компьютер устанавливается без предупреждения несанкционированное приложение, которое еще и коннектится к неведомому ресурсу (к стати тоже по умолчанию) и по протоколу передает данные о компьютере - компании, с которой я не заключал никаких соглашений.
Игра - не шедевр, но и не вызывает какого либо отвращения .. С ходьбой по квадратам - тут все понятно, бюджет не позволил нормальных разработчиков оплатить - вот и подписали джунов, которые до этого пилили змейку для телефона. Впрочем хождение по сетке перестает раздражать после минут 20 игры :) Что явно огорчает, что проходить игру до конца - очень скучно, поскольку, опять же - задумка хорошая, старт - неплохой, много продумано.. а дальше походу началась полная халтура. Где то с половины игры интересное - пропадает и все сводится к тому, что надо завалить N пачек мобов разной степени сложности.
Рекомендую разве что особо усидчивым и терпеливым. Ярым фанатам серии - понятно дело не зайдет, они играли в нормальные версии:)))
P.S. Особенно не рекомендую людям с слабыми нервами и людям которые адекватно считают, что для пользования купленным товаром не надо дополнительно ничего настраивать искать и устанавливать.
P.P.S Игру прошел еще в то время, когда продавалась на дисках.. Хотел добаить в стиме - но не судьба. пустьUbisoft себе ее ставить со своими ****ми приложениями. Буду требовать возврат.

WenBeelR
WenBeelR

Исправили игру, исправлю и свой обзор. Игра на 7 из 10.
Первая придирка в отсутствии нелинейности и вариативности. Пример: нужно было заручиться помощью банды Чёрного Клыка. Атаман даёт задание найти сундучок Черноклыка на месте кораблекрушения корабля. Но я вместо того чтобы идти по квестам ходил и зачищал доступные подземелья и данный сундучок был у меня в кармане, но атаману я его не мог отдать. Из за чего мне пришлось топать на место кораблекрушения, найти выжившего матроса, узнать у него что наги утащили сундук в Подземелье Черепа, зайти туда и активировать скрипт "отдайте сундук атаману" это кринж.
Второй минус в технических погрехах игры, иногда фризит, текстуры не прогружаются с нужной скоростью (не всегда) музыка битвы заедает из за чего пришлось её вырубить.
Третий минус в поломке некоторых квестов. Они не работают от слова соовсем. К примеру задание "Хранителя". Победил всех бандитов, освободил всех зверей а квест никак не заканчивается. Но это не сюжетные квесты так что нормально. Еще нехватка инвентаря к эндгейму что может выйти вам ребром в финальных битвах когда нужно поднять с пола лишнюю хилку или свиток а ранец у вас полный, а вещи из ранца выкинуть нельзя.
Плюсы: 1)Легендарный лут - единственный в своём роде, не особо требовательный к параметрам героев, прокачивается с ходом приключения что в итоге делает предмет весьма ценный. Чего стоит Щит Белого Волка на Паладина который при успешном блокировании оглушает противников на 2 хода. Всего то надо быть знатоком ношения щитов. 2) Кастомизация отряда - для данной игры она весьма богатая, начиная от расовой составляющей, профессии, специализации, начальных навыков и очков навыков и заканчивая внешкой и голосом. 3) Насыщенный мир - хоть он и маленький, но событий в нём хватает. И чем дольше ты играешь тем ты чаще замечаешь как мир перед тобой открывается. Вот в начале ты по мосту не мог пройти потому что там бандиты высокоуровненвые сидели, а щас ты ходишь по этому мосту потому что всё зачистил. 4)Переплетение с основным сюжетом Героев меча и магии 6. Много событий и отсылок на героев. 5) Затягивает. Игра увлекает процессом. В данном случае мотиватором играть выступают битвы. Это не тупое закликивание противников, а своего рода игра в шахматы. Ты будешь следить за уровнем здоровья за количеством положительных эффектов и какие наложены. К примеру ты сражаешься с противником который накладывает Паралич, приходится поддерживать заклинание Пламенной решимости чтобы не лишиться важного члена своей каманды. У меня к примеру был паладин, и было бы очень обидно если бы я забыл за гнома налодить пламенную решимость и из за моей ошибки паладина вывели из боя потому что только паладин может воскрешать павших товарищей и накладывать щиты впитывающие урон. 6) Интересный сюжет. Сказать особо нечего тут на вкус и цвет. Кому то может не понравиться. 7) Загадки - их в игре хватает. И порой надо быть 20000 IQ гением чтобы понять о чём идёт речь в загадке (ну или зайти в руководства с полным прохождением).

Кашмар Иваныч
Кашмар Иваныч

Попытка сделать что-то олдкусльное вышла средней. Есть идеи неплохие, есть хреновые. Баланс слабо сделан. На харде играть в принцыпе не имеет смысла.

PS. Юбисофт х у е с о с ы

Remark
Remark

Жадная и наглая до безобразия Ubisoft лишила всех доступа к DLC, за который были уплачены деньги.
Ubisoft в своём стиле.

Проходил игру когда DLC The Falcon & The Unicorn ещё не было, потом докупил его по скидке что бы пройти игру повторно уже с DLC но Ubisoft решили что давать доступ к проданным ими товарам не обязательно!
Уроды...

Werloz
Werloz

Ubisoft, спасибо что отжали игру из Steam 🌚

Konkere
Konkere

Закройте уже этот ваш Ubisoft, он только вредит игропрому.

PVA
PVA

Сперва Ubisoft поломали игру, закрыв сервер, а теперь убрали ее из магазина, чтобы отрицательные отзывы не помешали продажам — всех переиграли! Впрочем, невелика потеря.

Titus1984
Titus1984

Ну это уже свинство так поступать! Разрабы расписались в своём неуважении к играющим, так что пусть не обижаются на соответствующую реакцию и будущие выводы относительно их продуктов.

gl237man
gl237man

Не работает второй акт !!!!
Это обман!!

Niksksaill
Niksksaill

Ubisoft может отправятся в пешее эротическое путешествие в высокогорную перуанскую деревню.

Folderwin
Folderwin

Ubisoft просто кинула на деньги, забрав игру

RATSKING
RATSKING

Удалять какие-то файлы, чтобы попасть в кузню. Я вам шо хаскер?

shugayt
shugayt

Юбисофт как ты меня за-----л со своим лаунчером, игра и так не работает без танца с бубном так еще нет возможности поиграть без установки лаунчера. Не покупайте игры от этой студии я точно не буду. Это игра настолько хороша, что да же пиратская версия не пашет не зря деньги потратил на эту игру ууухухх горит моя ж--а.

arhibrahi
arhibrahi

Не лучшее продолжение легендарной серии рпг, но один раз пройти стоит. Явно лучше 9-ой части

Veigr
Veigr

Играл в эту игру давно, тут же в стиме и с этого аккаунта. Решил значит поиграть сейчас, ставлю запускаю и тут выползает юплей конектор и предлагает мне ввести ключ от игры, ну ладно ключ есть, ввожу и .... юплей меня посылает в далёкие края. Начал искать в чём проблема в интернете и наткнулся на то что оказывается юбисофт всех кинул с этой игрой и даже если запустится то не поиграешь. Не покупайте эту игру и игры от юбисофта в целом, за их продукцией идите только на торренты.

Madstayler
Madstayler

НЕ покупайте эту игру! В настоящий момент из-за отключенных серверов и дебильной антипиратской защиты ее невозможно пройти

hff11.exe
hff11.exe

Скам проект от юбисофт. Верните деньги!!!

RFM
RFM

Игры как и спорт должны быть вне политики!

Andreibyn
Andreibyn

Большой респект Ubisoft за подарок в виде Steam версии культовой Might and Magic VI The Mandate of Heaven