MO:Astray

MO:Astray
Н/Д
Metacritic
92
Steam
86.585
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
360 pуб.
Дата выхода
24 октября 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
92 (3 759 голосов)
Недавние
75 (12 голосов)

"MO: бродилка клетки Astray" - это головоломка с пиксельной графикой и поперечным движением. Главный герой MO обладает особыми способностями. С помощью прыжков, прилипаний и других способностей он проходит сквозь фантастических и хаотических врагов и ловушки и прорывается через хитроумные локации.

Показать подробное описание

Системные требования MO:Astray

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-6200 CPU @ 2.3GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphics 520
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 10 GB
Похожие игры
The Swapper
The Swapper

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

44 pуб. xDr: 91.52
Iconoclasts
Iconoclasts

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

149 pуб. xDr: 89.25
Celeste
Celeste

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

419 pуб. xDr: 93.67
Hollow Knight
Hollow Knight

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

174 pуб. xDr: 93.24
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
KOTLETKA
KOTLETKA

Are you kidding me? Why this masterpiece has so little attention to it?

Guys, PLEASE, buy it and play it.

The game is a brilliant platformer with a variety of puzzles and great bosses. The are not a single reason anyone who loves platformers shouldn't play MO Astray!

Sulfur
Sulfur

Mo:Astray очень многие её пропустили когда она вышла, то ли дело в маркетинговой компании (ДА), либо людям только и ААА проекты подавай. Очень печально что такая душевная и прекрасная игра затерялась в просторах Стима. Советую каждому в неё сыграть и по советовать другу 0w0

ProPak
ProPak

Вот вам и очередной, очень своеобразный пазл-платформер с прекрасной и одновременной "ужасной" историей, очень привлекательной пиксельной графикой, в котом сплелись воедино элементы Sci-Fi, постапокалипсиса и антиутопии, а так-же очень недурственным саунд-треком.

Так-же это один из немногих представителей платформеров с нефиксированным направлением и силой прыжка, подобную механику в качестве основополагающей в игровом процессе, лично я видел только в Rocket Knight Adventures. Из новых игр с подобной механикой мне припоминается только Grapple Force Rena (а так же Freedom Planet и Ori and the Blind Forest и ещё пару патформеров, но там данная возможность использовалась только как отдельный небольшой элемент геймплея). Сначала главный герой только и умеет прыгать, прилипать к стенам или к головам противников, захватывая контроль над движением супостата, а так-же "считывать" воспоминания противника, тем самым постепенно более подробно раскрывая те или иные аспекты лора игры. Позже "Мо" научится совершать двойные прыжки, резко менять их направление и наконец совершать "силовые" прыжки (а так-же оглушать и отрывать головы вражинам при помощи данной способности).  Помимо этого экшен и головоломки довольно неплохо совмещены в данной игре, от чего не то и не другое не успевает толком надоесть. Сначала элементы пазл-платформера всё-же превалируют над эпизодами сражений, но где-то после середины начинается настоящее побоище в духе "Войны миров".

Ранее в обзорах упомянули мол "геймпад - мастхев, без него не те ощущения", лично я где-то после середины игры, решил испытать геймплей на классических клавиатуре и мышке. И "чудо совершилось!", точные прыжки стало сподручнее и проще исполнять, то есть мне играть стало комфортнее.

В плане сюжета, ну в 2019 году люди научились предугадывать сюжетные твисты, коих по Жоржу Польти всего 36 и коллизиями в духе "ничего себе, кто злодей!" уже практически никого не удивишь, если вы не бабушка у которой мозги высушены просмотром сериалов по НТВ. Игра вполне себе прямолинейна и в ней нет упора на альтернативные пути прохождения и эксплоринг как в том-же близком по духу Rain World.

А вот что не понравилось, так это немного по дурацки расположенные чекпоинты. То разработчик их сыпет от души, превращая битву с тем или иным боссом (или решение паззла) в какое-то подобие кат-сцены состоящей из 3-х разных частей. То, порой, наоборот возникает ощущение их нехватки, например когда ты решил продолжительную головоломку, но под конец неаккуратно прыгнул и умер - давай начинай сначала, несмотря на то что на предыдущей их было 4 штуки.

В конечном итоге мы имеем очень красивый и интересный платформер, который я рекомендую "попробовать на вкус" каждому.

himeric
himeric

Одна из самых интересных игр года. К тому же, очень неожиданная - на игру не было обзоров или рекомендаций, наткнулся на нее совершенно случайно.

Xenomórph
Xenomórph

Т.к. отсутствует локализация, моя оценка 85/100

Ⓜⓘⓡⓐⓒⓛⓔ
Ⓜⓘⓡⓐⓒⓛⓔ

7ч прохождения на Standart. Стоит денег и нервов.

Feel so good
Feel so good

Перед нами очередной маленький инди шедевр о котором никто не знает. И совершенно незаслуженно. Разработчики постарались сделать отличную игру, но с маркетингом видимо решили не заморачиваться. Сам узнал об этой игре совершенно случайно, увидев в предложке ютуба ролик с прохождением у какого-то летсплеера. Купил, прошел и нисколько об этом не пожалел, более того остался очень доволен.
Игра представляет собой платформер, в которым мы, играя за милого прыгающего слизня, должны решать головоломки, преодолевать ловушки, искать секреты и бороться с врагами. По мере прохождения герой будет получать различные способности чтобы более эффективно все это делать.
В МО:Astray один из самых красивых пиксельартов из всех что я видел, выглядит игра великолепно. И саундтрек нисколько не уступает ему, отлично дополняя то что происходит на экране. Лучше было только в Rain World и то я не совсем уверен в этом.
Сложность в игре средняя, встречаются сложные загадки и битвы с боссами заставляют попотеть, но большое количество чекпоинтов упрощают дело. Умерев, вам не придется переигрывать полглавы заново, это экономит время, но лишает некоторого челленжа.
Сюжет не нов,но достаточно интересен и его подача не самая стандартная. Большую часть истории мы узнаем находя воспоминания и читая мысли людей и других существ что встретятся нам на пути. Русского языка нет, но текст не самый сложный, с базовым английским можно понять что происходит.
По итогу могу сказать что игра стоит своих денег и потраченного на нее времени. Однозначно рекомендую.

foll_dog
foll_dog

Это отличная игра, но не хватает русского.
This is a great game, but not enough Russian laguage .

doredel
doredel

Высокий уровень сложности вкупе с не слишком удобным управлением затмевают собой все остальные аспекты игры. В принципе, если вы любите страдать, то MO: Astray может быть для вас весьма интересным досугом.

Помимо челленджа игра может предложить проработанный мир, интересный сюжет и неплохие головоломки. Добавь разработчики промежуточные сохранения для пары последних боссов - было бы совсем хорошо.

VankiP
VankiP

10 из 10

Шикарный пазл платформер с кучей прикольных механик и неплохим сюжетом, но дико грустным и мрачным СПОЙЛЕР !!! Хепиэнда не будет :с

P.S. В очередной раз из-за никакой рекламы про игру никто не узнает. Просто случайно наткнулся на игру.

Zayne
Zayne

Один из самых популярных отзывов по MO:Astray заключается в том, что это отличная игра с отвратительным маркетингом. И если вы о ней ничего не слышали, то ничего удивительного в этом нет. Чтобы понять масштаб проблемы, достаточно заглянуть на Метакритик, где у игры ноль рецензий и аж семь (!) голосов (не отзывов) спустя два месяца после релиза. Возможно, не последнюю роль здесь сыграла национальность разработчиков - над проектом работали ребята из Тайваня. Как бы то ни было, кажется, что о MO:Astray не знает почти никто, а ведь посмотреть там есть на что. Поэтому считаю своим долгом внести посильную лепту и рассказать вам об этой замечательной игре.

Есть такие игры, которые выезжают исключительно за счет сюжета при достаточно поверхностном игровом процессе. И наоборот, есть те, в которых великолепный геймплей, но сюжет лишь для галочки. Каждый из двух компонентов по отдельности способен сделать из игры шедевр, и поэтому особенно приятно, когда они встречаются вместе.
О сюжете не хочется говорить много во избежание спойлеров. Ибо это тот случай, когда дополнительный эффект погружения достигается при помощи того, что ваш персонаж так же как и вы со старта не знает о мире абсолютно ничего. Всю историю и события приходится постепенно собирать по крупицам, словно мозаику. Я не стану говорить, что история - это какое-то откровение, нет, но это вполне достойный sci-fi с хорошей подачей, благодаря которой уровни - это не просто декорации, но части единого целого, а за развитием истории (сбором мозаики) действительно интересно следить.

Геймплей тоже на уровне. Управление персонажем и анимации - плавные и приятные. Вообще, MO:Astray позиционирует себя как экшн-платформер, но скажем прямо, не стоит ждать много экшна от игры, где изначально нет боевой системы (не считая боссов, но об этом отдельно). Большая часть игрового процесса будет завязана на головоломках, но они достаточно простые и очевидные и чаще превращаются в испытание на ловкость, чем на сообразительность. Что в общем-то позволяет отнести MO:Astray к чистокровным платформерам.
Умирать придется достаточно часто. Формально, в игре присутствует шкала здоровья, чтобы рядовые враги и боссы вас не убивали сразу, но основными угрозами будут ваншотающие поверхности, коих здесь предостаточно. Зачастую, подобное может быть очень раздражающим, но здесь чекпоинты разбросаны настолько часто, что редко смерть отбросит вас назад дальше чем на несколько секунд. Даже в сложных продолжительных секциях платформинга после смерти вас не отбросит в самое начало, а любезно поместят куда-нибудь на середину на неприметный уступчик, а то и вовсе прямо в полете. Это позволяет свести фрустрацию фактически на нет, при этом поддерживая приличный уровень сложности.
Левелдизайн тоже не дает заскучать. Поначалу игра будет подкидывать новые умения и движения, а в дальнейшем в каждой следующей главе будут появляться новые интерактивные предметы, которые не дают геймплею успеть наскучить. Дизайн боссов порадовал особенно. В игре без боевой системы (почти) для каждого босса будет своя уникальная механика для победы. Почти всегда это будет требовать взаимодействия с окружением и изучения паттернов. Сложность разная: где-то можно пройти и с первого раза, а где-то потребуется с десяток попыток, но даже здесь между фазами боссов любезно расставлены чекпоинты.

Визуально MO:Astray выглядит просто отлично. И детализация, и анимации, и задники, и освещение - все на очень высоком уровне. Музыка тоже приятная и идеально дополняет атмосферу. Лично по мне она не так выразительна и самодостаточна, как в тех же Ори или Холлоу Найте, что впрочем ничуть не умаляет достоинства. А песня из финальных титров так и вообще выше всяких похвал.

Tl;dr: MO:Astray - это очень красивый и качественный платформер с интересной, нетривиальной историей и разнообразным, плавным и нераздражающим геймплеем, который несправедливо остался без внимания.
Это запросто лучший инди/платформер 2019 года, так что если вы фанат жанра, то это маст плей. И даже если нет, то просто дайте MO:Astray шанс, и она обязательно вас удивит.

Oxotnik
Oxotnik

Достаточно сложная аркада про спасение планеты от техногенной катастрофы.
Атмосферно, удобно в управлении. Для тех, кто любит вызов

vasellord
vasellord

Игра огонь! Единственное что огорчает меня как русского так это отсутствие самого русского языка. И не смотря на это игра просто космос!

MEXAH
MEXAH

Отличная игровая механика, интересная история. Напоминает слегка Rain World, но тут гораздо лучше выправлен баланс и ситуаций когда тебя постоянно жрут по независящим от тебя причинам не возникает. Немного подкачала графика в плане интерфейса и вставок, в остальном все отлично, ждем следующую часть!

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

Скрытый бриллиант пучин Steam - тут не обманули вовсе.

Сначала из-за специфичного графона и системы труб запахло Rain World - но игра доказала свою самобытность и оказалось не столь дро4евной. Ура!

+ Геймплей суперский, играется шикарно. И различными механиками не обделена
+ Левелдизайн в большинстве случаев - образцово-показательный
+ Очень приятный проработанный графон
+ Годный сюжет! Хотя я запутался... Скорее всего, из-за отсутствия локализации и нижеописанного минуса
+ Несколько концовок! Изучайте каждый закоулок - только полный сбор апгрейдов даст добрый финал

- Читать субтитры невозможно, они быстрые, отвлекают от игры, а вместо озвучки - бабьи стоны. Сомнительное решение. Да ещё и нет русского...
- Не весь левелдизайн прекрасен - есть пару плохих моментов, и они сразу бросаются в глаза резонансом
- Порой не очень видно трубы - почему-то пожалели в паре мест указывающих игроку источников света

Остался доволен, несмотря на минусы. Вечер провёл приятно! И правильную концовку на ютубе заценил, а то один апгрейд целиком недособрал.

Рекомендую!

DEAD CARRIER OF MEMES
DEAD CARRIER O…

С того самого момента как я впервые увидел эту игру, я буквально влюбился в её визуальный стиль методы и нарратив, которые были весьма хороши для дебюта Archplay. Я знаю, что судить нужно об игре, а не о студии которая её сделала. Но, несмотря на это, я хочу лишь сказать что эта игра великолепна

From the moment i saw that game, i felt in love with it's art-style and narrative, which was quite impressive for the debute of Archplay. I know, that we should judge the game itself, and not the studio that made it. But, regardless of that fact i want to assume that, this game is magnificent.

Lil Nas Way
Lil Nas Way

Отличная игра. Понравится любителям платформеров и головоломок. В игре есть экшон ,но это не главное. Саундтрек не плохой. Единственное что мне не понравилось, были частицы воды и всякого токого.
В общем всем советую так как игра хорошая.
(еще незначительный минус в игре нет руссификацыи)

Centromer
Centromer

Довольно хорошая игра. Жаль только о ней никто особо не распространялся.

Это, пожалуй, первая игра, где мне было очень неудобно играть с клава/мышью. В частности из-за того, что для сильного прыжка нужно эту самую мышку отодвигать в туже сторону, куда и прыгаешь. Поэтому всю игру пролетела с геймпадом.

Пиксельная графика детальная, так что вся мерзость в игре будет выглядеть ещё большей мерзостью :)

Сюжет вываливается на игрока кучей текста, который состоит из воспоминаний людей, нелюдей, различной живности и роботов (По сути это хорошо реализованные записки). Немного от нашего закадрового спутника на всю игру. Ещё чуть чуть в комиксах, которые открываются в конце глав. Главную информацию приберегли на собираемые "секретные" части памяти.
У игры есть 2 конца, но для достижения каноничного игроку нужно сделать одно простое действие: собрать все куски памяти, лежащие тут и там по игре. Найти их легко по голубой слизи на поверхностях, а достать некоторые будет не так просто.

По ходу игры можно самому менять уровень сложности. От неё зависит только количество препятствий на пути и сложность их преодоления (Больше/меньше цветов, которые моментально убивают, требование к реакции). Продвижение в игре будут обязательно через головоломки. Как по мне, они больше завязаны на реакцию игрока, чем на долгое обдумывание решения. Хорошо разнятся между собой в разных главах.

Игра не сложная. Чекпоинты понатыканы чуть ли не в каждое место, где персонаж может стоять, а возрождения моментальны. Зависит от сложности.

Отмечу оптимизацию, потому что моя машина не подходит по системным требованиям, но игра ни разу не тормозила.

Не думаю, что вы пожалеете, если поиграете в MO:Astray.

(\_/)
(^ ^)
(__)

Astray
Astray

Вообще случайно игру купил, чист фор ноу ризон и она оказалась годной.
Мой ник никак с этим не связан.

Если без мемования то достаточно приятный платформер. Игровой процесс периодически радует новыми головоломками или способностями. Графика приятная, пикселявость не делает её хуже а даже придает шарма (в отличии от типикал инди пикселей сделанный на отлюбись).

disillusions
disillusions

Пока поиграл только полтора часа, но.. Офигеть! Побольше таких игр! Это какая-то дьявольская смесь LIMBO (головоломки), Rain World (ты просто слизь и только прыгать умеешь, там кот хотя бы кидался), всяких мрачных научно-фантастических квестов типа CAYNE или Stasis (сюжет и атмосфера) и еще постоянно какая-то барышня стонет на фоне всего этого действа. Графика - красивый пиксельарт. Геймплей - интересный, местами платформер, местами квест\головоломка. Как убивать босса не сразу понял, но это всегда радует, что надо найти подход, подумать, поэкспериментировать. Мне понравилось, буду играть дальше!

!D
!D

Крутая игра! Не очень люблю пиксель-арт игры, но эта очень зашла.
- интересные и разнообразные механики
- в меру сложная
- неплохой сюжет
- красивая рисовка
- крутой саунд
- много секретов по уровнях

skyz991020
skyz991020

Она сложная и главный герой милый, голос приятный. Рекомендую игру, по моему своих денег стоит.

Flamberg7
Flamberg7

Отличная история. Просто прелесть!

Lusinda_Pulus
Lusinda_Pulus

Это прикольная в меру сложная головоломка, где порой надо соображать за считанные секунды, а биполярное управление (то ты слишком медленный, то слишком быстрый) только добавляет сложности. Графика хоть и имеет свои минусы и неровности, но в общем и целом всё выглядит эстетично. Короче: и глаз радуется, и попа напрягается. Всё, что нужно для игр подобного жанра.

gloomilygray
gloomilygray

Потрясающий платформер с приятной графикой, в меру сложный. Прошел не отрываясь. Рекомендую!

viRUS
viRUS

Был крайне приятно удивлён игрой:
1. Разнообразный геймплей (Головоломки, Платформер, Битемап)
2. Очень выверенный геймплей. (Только надоест локация или стиль игры, как тут же будет что то новое)
3. Боссы. (Их достаточно, они разнообразные, средняя сложность, интересные)

Игра достаточно простая, но крайне увлекательная.
P.S. Чаще всего чем ближе к концу игры, тем более монотонно и однотипно всё становится. Тут же наоборот, весьма не торопливый старт. Немного затянутая середина игры. И безумно драйвовые последние уровни и боссы.

T O M O
T O M O

Игра немного скучноватая, но атмосфера и музыка закрывают этот минус поэтому советую

Carefree idiot
Carefree idiot

Прикольна милая игрушка. Рекомендую.

Bizman
Bizman

Приятный геймлей и графика. Интересные пусть и довольно простые боссы. Возможность отрывать головы врагам особенно понравилась

Флатер Стомбри
Флатер Стомбри

игра отличная играл с легкостью
очень красивая
можно понять сюжетку и без русских субтитров

obdolbashka666
obdolbashka666

This is good game on mechanical level - Mo is responsive and most of the time there is no one to blame for the stupid death but yourself. I have a mixed feelings about the narrative - it is so much "intriguing", "foreshadowing something great" and environmental storytelling is fantastical.
Just as much "technically dumb" and "borderline nonsensical" (I seriously didn't expect the "shoot the monitor to blowup the computer cliché in 2020" OH COME ON!
And "Of course you can ignore the FUCKING FLOATING MONITOR WITH THE EYE OF GODDAMNED COMPUTER OVERLORD YOU JUST FOUGHT LITERALLY MILLIMETERS OF YOUR BLOBBY SELF, MO!
WHAT CAN POSSIBLY GO WRONG!?

If not the touching and intriguing relations between Mo and creator there is no much except "the science and corporations is bad and for controlling your brains yadda-yadda..." things
Judging by the technical literacy and the number of technobabble, this game was made by technophobes for technophobes. Still, good though.

alpasy
alpasy

Неожиданно классная игра от китайских разработчиков, которая прошла в западном мире сравнительно незамеченной, хотя выпускалась с явным западным прицелом. Со стороны она выглядит как красочная метроидвания по типу Ori, но на самом деле это инновационный пазл-платформер в духе Limbo и INSIDE, только, наверное, в ещё более брутальном сеттинге биотехногенной катастрофы. Эксперименты над детьми, отрывающиеся головы, насаженные на пики трупы, жуткие зубастые монстры — всё здесь, причём на фоне няшного брюхоногого протагониста и кудрявых учёных аниме-стайл.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2062401726

Инновационность геймплея заключается в том, что главный герой не умеет прыгать в традиционном смысле, он может лишь метнуться по стрелочке в сторону и прилипнуть к любой поверхности — и к стенам, и к потолку (т.е. примерно как в Yoku's Island Express, но здесь механика куда более навороченная). На этой базе авторам удалось соорудить кучу разнообразнейших мини-головоломок, где часто из горстки очевидных элементов нужно сварганить очень ловкое, будто бы выходящее за рамки правил решение (прямо как в The Talos Principle).

Вторым, ещё более важным элементом, без которого игра, честно говоря, была бы милой, но скучноватой (если вы не фанат головоломок), являются умопомрачительные боссы. Главный герой не убивает врагов обычным наскакиванием, поэтому дизайнеры просто выпрыгнули из штанов, придумывая битвы с боссами, — и им это очень здорово удалось: каждый босс по сути представляет собой отдельную, уникальную мини-игру, правила которой вам ещё нужно немного разгадать. При этом ближе к финалу авторы припасли столько мощных сюрпризов, что моя мысленная оценка игры тут же накинула ей пару звёзд.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067240086

Игра проходится где-то за 10 часов, все основные секреты ненавязчиво помечены (нужно скорее следить, чтобы не собрать их все сразу — в таком случае не получится увидеть "плохую" концовку), "нормальная" сложность находится на комфортном уровне (а есть ещё "лёгкая" и "продвинутая"); чекпойнты расставлены щедро (они бывают даже посреди боссов — с которыми часто приходится повозиться). Из недостатков я бы назвал невозможность перемещаться по стенам и потолку так же свободно, как по полу — из-за этого иной раз возникает ощущение косяка в управлении, когда (особенно в динамичные моменты) ты прилипаешь не к самой оптимальной точке платформы, и тебе сложно оттуда уйти (ведь прыгать сквозь поверхность игра не даёт). Впрочем, тут можно приноровиться.

Ещё один минус причудливо переплетается с третьим большим плюсом: в игре богатый мир и довольно развитый, драматичный сюжет с множеством взаимосвязанных событий и героев, но всё это преподносится в такой нарочито путанной, сумбурной манере, что собрать историю в удобоваримую форму — отдельная, выходящая за рамки игры задача (и всё равно остаётся ряд вопросов — над которыми, тем не менее, занятно пораскинуть мозгами). Здесь же стоит отметить, что у игры всего три локализации: японская, корейская и английская (на русскую есть лишь небольшие намёки).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065599064

В целом я бы сказал, что MO: Astray после достаточно медленного начала плавно раскрывается в нечто, приближающееся к прекрасной GRIS, и самое замечательное, что в то время как у GRIS все эффектные сцены почти никак не связаны с геймплеем (там чистая кинематография), то здесь все вау-эффекты непосредственно проистекают из изобретательных, находчивых видеоигровых кульбитов. Рекомендую обратить внимание.

Nøx ◊86th Squadron◊
Nøx ◊86th Squadron◊

Прекрасная игра-платформер с интересным сюжетом и нормальными по сложности боссами. Но абсолютно отсутствует русская локализация.(Русификаторов тоже не видел) Итог:8/10 МО.

PROgarden
PROgarden

Маленький миленький слизнячек, попавший в мир полный расчленки

Вступление

Эту игру я случайно увидел ютубе, по прохождении всех боссов без единого урона. Включил видосик, посмотрел побитие первого босса, и меня заинтриговало. Ведь там увидел нестандартные босс файты, меня это прежде всего заинтересовало. Но об этом чуть позже ещё скажу.

Обозрение

MO: Astray представляет собой платформер-головоломку, который в себе сочетает такие жанры как «милое» и «мясо», «насилие». Вся милота сосредоточена на некой слизи, за которую мы играем, а все остальное сплошняком забито мясом и насилием. Ведь обратившись к сюжету, узнается, что вспыхнула некая зараза, что убивает и превращает в зомби и ещё при этом этим всем руководит некая программа. Как раз играя за слизь, нам нужно будет вспомнить прошлое и спасти... В общем, что на самом деле произошло вы сможете узнать, пройдя игру. Сюжет развивается постепенно по мере прохождения и воспоминаний мертвых существ. Также, добывая слизь для увеличения максимального запаса здоровья, аналогично повествуется небольшой рассказик об мире MO: Astray. В общем, лор раскрывается постепенно по рассказам, что увеличивает интерес к игре.

Теперь время разобрать то, что меня заинтересовало... и это геймплей! Ведь он разнообразен, ему удаётся совмещать головоломки и босс файты. В основном, нужно проходить уровни с головоломками, попутно встречая интересных боссов. К слову о боссах, они сделаны нестандартно в хорошую сторону. Каждого босса нужно побеждать новым методом, что делает каждую встречу с боссом более непредсказуемой и захватывающей! Но игра сосредоточена на головоломках, над которыми нужно так подумать, чтобы понять, как их решить, просто босс файты разнообразят MO:Astray и делает ее более увлекательной в прохождении!

Настало затронуть ещё одну тему, это графика. Здесь она на удивлении разнообразная, милая и кровавая. В общем, классный визуальный пиксельный стиль!

Ещё саундтреки очень завораживающие! Очень хорошо передают атмосферу этого мира, когда ранее все было хорошо. И я уверен, что у вас из этих найдутся любимчики, как у меня саундтрек во время битвы с финальным боссом и музыка после титров!

Итог

Итого, очень проработанная игруха, с нестандартным геймплеем и классным визуалом! И однозначно вам советую поиграть в MO: Astray, то есть небольшой шедевр!

YuriYu
YuriYu

Это хорошая игра. Не особо известная, но интересная, прошёл её с удовольствием. Жаль русского языка нет, но я в принципе разобрался, хотя там и так по сути всё понятно. По началу думал будет напрягать звук его скакания при обычном передвижении, но нет, нормально) Не особо люблю спайн-анимацию, хотя тут вроде бы и не плохо сделана, хотя зомби конечно ходят как картонные. В общем, хоть и есть некоторые минусы для меня, история показанная в игре очень интересная, геймплей необычный, по крайней мере я ранее не встречал такого, головоломки классные и решаемые, визуал приятный. Определённо рекомендую!

Muxacu
Muxacu

Потрясающая игра , с интересным геймплеем , хардовыми боссами , и прекрасным сюжетом )
Из Минусов - нет локализации )

22
22

!!!ПОЖАЛУЙСТА НЕ ВЕДИТЕСЬ НА ВЫСОКИЙ РЕЙТИНГ. ПРОСТО ПОСМОТРИТЕ ЧЕЙ НИБУДЬ СТРИМ!!!

те кто играл в полого рыцаря в это смогут играть только через силу

дополню:
❌ вся суть игры сводится к решению банальной головоломки, а управление к выбору угла прыжка (флеппи бердз)
❌ игра унылая
❌ скучная
❌ управление убогое
❌ графика посредственная
❌ 1.5 механики
❌ саундтек так же сделан на коленке
❌ играть приходится за сгусток слизи
❌ сюжет по сути из контекста, никто читать не будет, следовательно сюжета нет
❌ шкала жизни - почти ничего не значит
❌ нет прокачки
❌ нет оружия
❌ игра для детей, но разработчики поставили 18+ ЧТОО!?
❌ игра ORI по сравнению с этой - нечто потрясающее
✅ мусор

✅ объективная оценка: 0/10

✅ лучше обратите внимание на следующие игры: Celeste, Hollow Knight, Hyper Light Drifter, The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Cuphead, Hotline Miami, RUINER, The Messenger, FEZ, Super Meat Boy, Dead Cells, Rogue Legacy, Broforce, Children of Morta

Ponycony
Ponycony

I can hear their whispers. Who am I?

После прохождения мне стало обидно. Обидно, что так мало людей знает про эту игру. Очередной Hidden Gem. Не хочу писать про скверную работу издателя и всё в таком духе, но всё же.

Я очень проникся арт дизайном и музыкой. Красивый пиксель арт и space ambient чудесно синергируют. Динамичная музыка на боссах тоже понравилась. Последняя тема "Epiloque" ушла на repeat, душевная. Не знаю почему, но у меня из головы не выходил Nier и Stargate во время прохождения. Периодически ловил некоторые референсы.

Геймплей можно разделить на 3 направления. Головоломки-Попрыгушки, исследование локаций/лора и битвы с боссами. Боссы мне очень зашли. Головоломки разнообразные. Разработчики постоянно подкидывают новые механики и создают непростые и уникальные ситуации. Иногда головоломки меня утомляли, но я списываю это на моё желание дойти до след. босса и побольше узнать сюжет/лор.

А теперь самое сложное и важное. Сюжет, и всё, что с ним связано. В игре много записок, воспоминаний, флешбеков и прочих штук. Собрать всё воедино не так просто (привет, Dark Souls). Некоторые "ключевые" моменты можно пропустить. Разработчики сделали так специально и это решение мне скорее понравилось, чем нет. Я буду с вами честен. Без более менее нормального знания английского вы задолбаетесь бегать в переводчик. Спойлерну способность героя, чтобы вы понимали масштабы. Герой может прилипать к голове каждого врага и "считывать информацию". В MO:Astray достаточно много текста и некоторых игроков это точно оттолкнёт от погружения в сюжет/лор, но я смог втянуться и остался крайне доволен. Archpray проделали хорошую работу. Мир дышит полной грудью, а скрытые смыслы, которые, возможно, породил мой спгс, приятно вдохновляют.

На всякий случай:
https://www.youtube.com/watch?v=0izffwVtFXU

Завершу, пожалуй, цитатой из игры.
Evil is just a word, in the end it’s just simple pain

Riki_I.
Riki_I.

простой и приятный геймплей, расчитанный на геймпад, мне было немного сложно без него, но проблем с прохождением не возникнет.
за свою цену (особенно со скидкой) крайне стоит того, на одном уровне с простым по сюжету но интерестным и увлекательным фильмом

Razor69
Razor69

Изначально эта игра привлекла меня красивой стилистикой и любопытным геймплеем. Но поиграв в нее я нашел нечто гораздо большее, чем рассчитывал увидеть.

Начну с того, что в первую очередь и привлекло мое внимание к игре. Визуально MO: Astray выглядит просто потрясающе. И передний, и задний планы нарисованы очень красиво, локации атмосферные и запоминающиеся.

На счет игрового процесса были опасения, что такой метод перемещения рано или поздно надоест, но этого не случилось. Во-первых, потому что эта игра в куда большей степени головоломка, чем платформер. Во-вторых, игра через определенные промежутки времени подкидывает игроку новые умения, которые помогают разнообразить кажущуюся однообразной и несколько плоской игровую механику. Постепенные дополнения или изменения механик игры происходят от начала до самого конца, так что скучать не приходится. Должен сказать, что некоторые элементы стали для меня весьма неожиданным и приятным сюрпризом.

Отдельное внимание хочу обратить на боссов игры - они великолепны и весьма разнообразны. Отчасти это связано с постепенным обретением разных способностей главным персонажем. И если в битвах с первыми боссами можно только уворачиваться и помогать противнику "убить себя", то позже битвы становятся более активными и разносторонними.

Очень понравился OST, а от финальной песни я вообще пришел в восторг.

Самой большой неожиданностью для меня стал сюжет. Он не просто присутствует в игре, но и весьма неплох. Кроме того мне нравятся игры в которых сюжет не рассказывается напрямую, а игроку необходимо самостоятельно исследовать игровой мир и узнавать те или иные детали сюжета, которые в конце образуют целостную картину. И в данном случае - исследование мира и поиск деталей сюжета имеет довольно большую роль, т.к. без этого в конце игры понимание произошедшего будет весьма ограниченным. Но даже при сборе всех деталей сюжета в игре все еще остается некоторая доля таинственности: некоторые вопросы остались без ответа до самого конца. Может это заготовка для будущего сиквела/приквела/дополнения, а может просто разработчики оставили некоторые детали на работу воображения - думаю только время покажет.

Из недостатков хочу отметить, что временами монолог "голоса" сменяется слишком быстро. Настолько быстро, что некоторые фразы я попросту не успевал прочитать.

В общем и целом - MO: Astray это великолепная игра совмещающая в себе неплохую головоломку с элементами платформера (и даже некоторыми элементами экшн игр), в красивом визуальном оформлении, с отличным сюжетом и приятным саундтреком. Она определенно стоит своих денег. Всем советую!

batnicc
batnicc

Скучная игра. Скучные пазлы для детей, но при этом графика НЕ для детей (кровь, расчлененка). С самого начала вызывает отвращение. Могли бы как-нибудь помягче начало сделать.
В общем игру прошел (деньги то уплачены), но удовольствия от неё не получил, в том числе и от озвучки (эти охи ахи... как-то это глупо звучит). Половину текста я просто не успевал читать пока был занят геймплеем (совсем не увлекательным), могли бы и по медленней отображать или настройку добавить на время исчезновения диалогов, или просто ставили бы игру на паузу и по кнопке пролистывали бы.

Ashy-Sad Girl
Ashy-Sad Girl

Игра мне сильно понравилась. Из недостатков выделю лишь отсутствие русского языка (не критично), и стоны (голос что всё время с нами общается, как будто не говорит, а только стонет). Боссы довольно сложненькие, и единственный для меня был недостатком, что если криворукий ты умираешь когда босс почти добит, то надо начинать с самого начала (не со всеми боссами). Сюжет в некоторых моментах сильно затягивал.
Из бесячих боссов это компьютер, и две стадии робота. Весело также получать новые способности и проверять их внутри себя.
А также в ожидание продолжение (т.к концовка прямо намекает что не всё окончено)

𝙺𝙴𝙼𝙾𝙽𝙾𝚉𝚄𝙼𝙴
𝙺𝙴𝙼𝙾𝙽𝙾𝚉𝚄𝙼𝙴

Хорошая и бодрая.
Наверное сухо, но это два главных аспекта игры.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159000546
С визуальной стороны она ничем не выделяется на фоне подобных игр, это не делает ее плохой.
Есть свой, в меру чудесный мир, по которому вы слоняетесь.
Локации красивые, хоть и замыливаются весьма быстро на фоне событий.

Вы - существо, эксперимент, живая энергия. И вас зовут. А значит, нужно двигаться.
Вам дали имя - 𝙈𝙊. Что оно означает? Потом разберемся, а сейчас нужно решать задачки посложнее.

Управление здесь необычное. Советуют взять геймпад, вот только управлять с него, что пальцы поломать. Мышка - вот лучший выбор.
𝙈𝙊 может двигаться по любой поверхности, а посредством прыжка, который осуществляется нажатием мышки, можно выбрать нужное направление.

Сначала тяжело разобраться с управлением и сразу же встает вопрос - почему так сложно с прыжками? Но далее, узнав механику игры, в особенности, при сражениях с боссами, этот вопрос отпадает. Подобную механику я где-то видел, но вот где - никак не вспомнить.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159000718
Боссы здесь очень интересные, имеют фазы и все они классические атланты гигантизма. Для некоторых понадобится проворность, а для некоторых - понизить уровень сложности.
Да, их здесь три, чего я не люблю в играх. Здорово, когда игра одинакова для всех.

Не помню, когда последний раз так радовался битве с боссами, но это доставляет некоторое удовольствие.

Сама продолжительность игры такая, как и должна быть - не надоедает, но больше и не нужно.

Загадки средней прожарки, врагов почти нет, локации приятные, и сам ЛОР очень хорош.

Играешь - наслаждаешься.

Голос, который вас будет сопровождать очень, кхм, пошлый. Вернее сказать, женские стоны, которые на протяжении всей игры подпитываются субтитрами, ведущие 𝙈𝙊 к определенной цели.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159001203
Помимо вашего странствия, будут происходить флешбеки и проникновение в головы тех, кто раньше были людьми.

Каждая голова, человеческая или нет, покажет вам некоторую информацию о носителе и всякие событийные моменты.

Помимо того, что вы можете стать паразитом вместо головы, можно управлять своей марионеткой, пока вам не надоест.

Вербовать - это весело.

Не тролль
Не тролль

MO: Atray — это один из тех мало освещенных проектов, чья непопулярность вызывает настоящую жалость. Покупать стоит, если вы: любите необычные платформеры, не будете прочь узнать местный (пусть и достаточно тяжелый для восприятия) мрачный и трагичный сюжет, не боитесь читать и знаете английский. Один из лучших инди-проектов, в которые я играл.

Kevler
Kevler

Приятный платформер с не слишком сложными пазлами, секретками которые в состоянии найти даже такое казуалище как я и сложными боссами.
Сюжет и хорошо проработанная графика в наличии.

kandibober999
kandibober999

Отличная и недооценённая игра.

khomyaque
khomyaque

Pro:
* Удивительно удобное управление.
* Сбалансированная сложность и длительность.
* Простой и приятный сюжет.
* Красивая графика (кроме протагониста, пожалуй).

Con:
* Протагонист анимирован паршивенько.

___
Неспешный приятный платформер с простыми головоломками и каким-никаким сюжетом (с претензией на НФ).

May
May

ШтошЪ, игра своеобразна, но это в положительном контексте. Пройдусь по некоторым пунктам и выскажу своё скромное мнение по данному проекту.

СЮЖЕТ.
Подача сюжета осуществляется напрямую через игру и через комиксы в менюшке игры. Сделано это по-своему необычно но Аркам не привыкать. Сам сюжет может и немного банален но сильно скучным его не назовёшь.

ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ. (ВИЗУАЛ)
Приятная пиксельная рисовка, различные эффекты при взаимодействии с различными поверхностями также радуют глаз.

САУНДТРЕК.
Дядя Ханатсука постарался. Атмосфера чувствуется и иногда нагнетающая а иногда и расслабляющая.

(Однако если играть непрерывно, как по мне, так она начинает немного надоедать. и тут сказывается однообразность геймплея)

Короче, если увидите эту игру по скидке, то возьмите, вам она должна зайти.

Mech
Mech

Игра хорошая но не запускается(

Phantom
Phantom

Мо – это инь и янь. Тепло и холод. Максимальный контраст во всём. Милый шарик в мире насилия и расчленёнки. Прекрасный арт-дизайн и добротный звук за 3 копейки. Продуманные, интересные, разнообразные головоломки и экшен, в финале вовсе пущенный галопом и сминающий всё на своём пути. А какие тут боссы! БОССЫ! Каждый с уникальным паттерном и всё на одной и той же механике – персонаж, которым мы управляем, не может двигаться никак, кроме как запускать себя в выбранном направлении. Очень необычно, интересно, правда, местами сложно..

Если вы любите экшен-платформеры и головоломки или хотя бы одно из двух и способны терпеть трудности, насилие и пиксель-арт. Я рекомендую вам Mo:Astray, как один из затерянных в глубинах стима самородков, способных удивить и бывалого игрока 👍 Только готовьтесь читать много иностранного текста, так как русский язык пока не завезли, а сюжета здесь много. Плюс, неплохо бы иметь геймпад и обязательно наушники, чтобы правильно вкушать томные женские стоны и вздохи в голове главного героя.

bov
bov

It's good. I liked the bubble flying. :)

Very high complexity in places. I couldn't get through the ending.

АБОРТ МАМОЧКИ
АБОРТ МАМОЧКИ

К сожалению , эту игру заметило малое количество русских игроков .
На YouTube про эту игру сказано крайне мало , а если и найдёте обзор , то там мало чего скажут полезного .
Хочется порекомендовать эту игру для тех , кто любит душевный сюжет , но немного напомнило почему-то Аниме ... ( Если моё субъективное мнение не совпадает с вашим понятием о душевности , то не стоит реагировать на это плохо ) разнообразие в уровнях .
Игра , как я считаю не даст вам заскучать , если вам нравится разнообразие в игре .
Уровни с боссами сделаны довольно интересными .
Катсцены сделаны качественно .
К плюсам ещё относится сама графика , сделана она качественно и за всё прохождение я не заметил в игре отвратительную картину . Если вы очень внимательно относитесь к заднему фону , то я не думаю , что вы разочаруетесь в нём .
Ещё огромный плюс могу поставить музыкальному сопровождению и оно , как по мне добавляет атмосферу сказки .
Если ставить оценку игре , то я могу поставить 8/10 . Не понравилось то , что игра слишком короткая и лёгкие головоломки .
Игру прошёл 2 раза на высоком уровне сложности ( хотя , я не сильно понял , чем он отличается , так как с последнем боссом почему-то он не работал , ну или же мне просто показалось )

Sylph
Sylph

Хороший платформер с экшн-элементами 7 / 10
Плюсы
+ Более-менее оригинальный геймплей
+Дизайн локаций и боссов. Рядовые противники меня, к сожалению, не впечатлили. Судя по концептам игра реализовала не все задумки.
+Для любителей искать секреты и рыть лор множество "записок", а так же...
+... небольшой комикс-приквел, что добавляет понимание сюжета
Минусы
- "Неправильная" физика
Траектория прыжка "обрывается" после верхней точки траектории. Я, может быть, и ошибаюсь, но траектория прыжка "капли" должна быть параболическая. После других платформеров это доставляет дискомфорт. Но это бы не стоило отдельного упоминания, если бы прыжок не был основным действием.
- Диалоги
Точнее реплики закадрового голоса. Они "озвучены" междометиями длительностью по несколько секунд, текст при этом идет значительно дольше, так что часто легко пропустить несколько строк из-за слабой сигнализации. События в игре, при этом никак не притормаживаются, диалоги не логгируются, что сильно затрудняет чтение во время боевки, которой хоть и мало, но есть. Опять же, минус ситуативный - сюжет довольно детальный, но единственный "собеседник" плохо "читается"
- Система чекпоинтов
Очередной ситуативный минус. Распределение чекпоинтов весьма неравномерно. Возможно это завязано на сложность, но есть как "избыточные" чекпоинты - на легких боссах, в середине секции платформинга, так и их нехватка - на некоторых (последних) боссах и, не поверите, в течении очень длинных секций платформинга. Это "разнообразие" опять же не очень приятно, кроме того боссы здесь - скорее "головоломка" (как, куда и когда ударить) и отсутствие чекпоинта скорее заставляет тебя опять смотреть анимации, чем перепроходить босса.

Хотелось бы так же отметить немного поднадаевший мотив "миленькая штука, пробивающиеся через кровавое месиво из трупов" (ох уж эти деконструкты жанров), но это мое личное "фи". К тому же данный концепт куда лучше реализован в Rainworld (которую эта игра очень напомнила атмосферой и дизайном).
Учитывая количество секретов, проработку сюжета и явное развитие персонажа из этой игры вышла бы неплохая метроидвания, но, судя по концептам (опять), у разработчиков были весьма ограниченные финансы.

tovarish-shurik
tovarish-shurik

Потрясный красочный платформер с неплохим сюжетом. Сильно не хватало русского языка, но повествование идёт простыми словами, общую картину можно понять. Механика двойных рывков работает с какой-то задержкой и местами подбешивала, в некоторых местах мог пройти только с 10-20 попытки. (возможно просто у меня руки не из того места)

KamiKane_(๑´∀`๑)
KamiKane_(๑´∀`๑)

В этой игре довольно интересный сюжет. Необычный свет, в котором показывают нам MO (главного героя, за которого мы играем). MO - очень милое маленько создание (всегда умилялась, когда он закрывал глазки). Полный непонятный мир, в котором имеется множества разных существ. Тут учтена гармония между спокойной музыкой и напряжённым прохождением. Яркие, но в тоже время нежные цвета заднего плана, контрастируют с нашего плана виденья.

Blackjazz
Blackjazz

Крутейший пазл-платформер с максимально выверенным геймплеем и сложными, но интересными пазлами и боссами. Как и в других похожих шинигеймах, тут щедро раскидано чекпоинтов, поэтому с небольшим упорством пройти смогут даже обычные игроки, без пасивки задротсва на 99лвл. В добавок богоподобный пиксель-арт и очень даже годная сюжетка, которая под конец раскручивается в эпик аниме-масштабов. Правда, собрать все детали истории воедино не просто - слишком хаотичная подача, но это наверное единственный минус игры.

Для меня MO:Astray стала неожиданной находкой. Она увлекает атмосферой и сюжетом, удивляет оригинальностью, радует красивой концовкой, и мне кажется, что она не достаточно популярна при таком высоком качестве исполнения. Если бы не стим с его рекомендациями, я бы никогда и не узнал об игре. Запустил ради новой ачивки за дизастер мод и всего лишь от последнего босса отхватил такой же наплыв эмоций, как и в первое прохождение. Да, я очень доволен покупкой. 9/10. Рекомендую всем любителям жанра и тем, кому нравится нестандартный геймплей. Остальным же может надоесть из-за большого количества пазлов между боссами, или там, я не знаю, МО будет прыгать у них "неправильно".

•CrimuTQP•
•CrimuTQP•

MO:Astray-Превосходная комбинация сложности, графики и отличного саундтрека.
Несмотря на бесполезность определенных механик (Например, здоровье, из-за того что 80% источников либо наносят сразу два деления, либо выносят сразу) игра может быть сыграна на одном дыхании, и в целом Rayarc создала очередной игровой шедевр, ибо иначе я назвать это не могу.
Рекомендовано Тыквой

SnaffRam
SnaffRam

Отличный платформер, где тебе постоянно предлагают новые механики. И сюжет есть, который даже такая анлийская картошка, как я, понял

ammati
ammati

Не рекомендую на этой стадии проект без знания английского. Даже если вы знаете. Вы получаем игру про тайм ивенты. Замешкался или не успел на 0.5 секунды привет и пока.
Хотели платформер, лучше тот же ори поиграть. Гораздо лучше будет.

CameFLingert
CameFLingert

Без лишних слов, потрясающая, но ужасная история, растрогавшая меня до слёз с первых минут.

DUDOZA
DUDOZA

ТАК хочу чтоб вы знали,это игра оху@нна на этом всё.
А если серьёзно то мало где в играх есть такое большое разнообразие механик как здесь,она от ламповости может легко перейти к драйвомому экшону,спокойный и цепляющий тебя саундтрек. В общем я испытал большой экспириэнс от этой игры.И это одна из тех игр,после которых остаётся сладкое послевкусие.
(а ну да,ещё желательно чтоб завезли русский)

danilka2281
danilka2281

помогите не запускается

يما كس آهاهاها ديما غائط القرف

FunZed
FunZed

Нуждается во второй части. Концовка убила весь сюжет. Геймплей очень похож с Ори и слепой лес да и
главный персонаж тоже синий. А так было прикольно, кроме вентиляторов... 7 МО! из 10

Inflames
Inflames

Действительно сложная игра, которая заставит игрока понервничать (на легком уровне сложности не играл). Есть небольшие баги в механике игры, но я подозреваю, что на джостике таких провисаний во время прыжков нет (играл на клавиатуре+мышь).

D9pepper
D9pepper

Вроде интересно, красиво, крипово но, загадки в этой игре настолько ебануто абсурдные что я просто забросил игру

ヽ(`⌒´メ)ノВжух и..
ヽ(`⌒´メ)ノВжух и..

Наткнулся изначально на видео со всеми боссами без урона (после повторного прохождения до сих пор в недоумении с того видео). Это конечно дало мне достаточно "лишней" информации, однако ничуть не разрушило интерес к сие картине.
Загадки классные (кое где приходилось подольше подумать). Боевая система с каждым боссом уникальна (за что мое уважение).
Сюжет.. мне понравилось, особенно собирать по крупицам цельную деталь произошедшего, читать мысли экипажа, аборигенов и разных существ весьма прелестно.
Если присмотреться к достижениям, то можно найти 3 одинаковые, которые не у каждого пользователя есть. А ведь при нахождении "Этого" вселенная Mo: Astray завораживает ещё больше.

квестики
квестики

Игра произвела на меня большое впечатление! В среднем проходится за 6ч. В каждой новой главе появляются новые механики, также как и боссы совсем не похожи на друг друга. Игра захватывает своим миром и сюжетом, хватит англ.яз школьного уровня чтобы понять диалоги. Если вам хочется отдохнуть и при этом работать мозгами, вам подойдет эта игра!

🌊 Wave 津波🌊
🌊 Wave 津波🌊

Интересная, коротенькая, жду продолжения)

No war
No war

У меня только один вопрос к разработчикам: " А чего так сложно то?"

Если у Вас очень много нервных клеток, эта игра поможет Вам избавиться от них. Настолько хардкорная игра, что просто сносит крышу, Caphead - детская погремушка в сравнении с этой игрой. Раз двадцать хотел разбить монитор и сломать мышь. Авторы признавайтесь, поставщики комплектующих для ПК Вам заплатили? Иначе, почему эта игра настолько сложна, что от меня ушли собака, жена и дети? Спасибо за игру, это шедевр.

Den Schrödinger
Den Schrödinger

НЕ рекомендую.
В общем это ПЕВРАЯ (и я надеюсь последняя) игра которая довела меня до состояния "Удалить".
Дошёл до последнего босса, и всё, я не хочу, я сломался, меня не хватает.
Прошёл все части дарк соулз и прочих соулз лайк типа Sundered, Hyper Light Drifter, Hollow Knight, Dead Cells, Sekiro, etc VVVVVV - ни одна из игр настолько не раздражала, потому что там был челендж, а не кривое геймдизайн, поломанный в некоторых местах настолько что диву даёшься.
Не знаю в чём тут дело, скорее всего в явном перекошенном балансе в некоторых местах, игру явно недотестили.
Чисто визуально 8 из 10
Музыка 7 из 10
Геймплей 2 из 10 (в целом обычные 5-6, но за местами адский перекос баланса, который просто выводит ставлю 2)
Сюжет... я читал (пытался по крайней мере вчитываться в те телеги на инглише что тебе показывают на 2 секунды) воспоминания и т.п. - не зацепило.
Посмотрите ролик Ликориса на ютубе лучше, чем проходить и тратить на это нервы и время.

dark_buckwheat
dark_buckwheat

Приятный платформер с отличным сюжетом и атмосферой. Игровые механики интересны, а головоломки достаточно сложны, чтобы иногда задумываться, но в то же время и достаточно просты, чтобы их мог пройти каждый. Единственный минус - нет русского перевода, я бы мог читать надписи и на английском, но они слишком быстро исчезают.

Taker
Taker

Давно я не получал такого удовольствия от игры. Очень понравилась! И музыка, и дизайн, и игровая механика, и постепенный ввод дополнительных способностей. Особенно понравилось, что в зависимости от уровня сложности меняется дизайн уровней.

Butthole
Butthole

Прекраснейшая игра: Музыка лютейшая, Боссы красивые и интересные. Мой IQ наконец привысил однозначное значение.

Barsoon
Barsoon

Весьма приятное приключение на несколько вечеров. Хоть и линейное, но весьма достойное - прыжки, прилипания, боссы, управление телами и вот это вот всё) Достаточно несложная и приятная, под капотом такая-то история как кто-то... но это уже сами узнаете)
**Азиаты знают толк в милоте :)

iojeg
iojeg

Отличный платформер. Хорошее управление, годная музыка, дизайн уровней - всё продуманно. Постепенно получаешь улучшения персонажа, узнаешь что случилось - сюжет неплох. Даже смерти не расстраивают т.к. автосейвы очень частые.

Timmidiz_
Timmidiz_

Мо - это комочек слизи, который должен узнать, что же здесь произошло и как он появился на свет. Грамотный 2d платформер с пиксельной графикой от китайских инди разработчиков. Мрачные лабиринты, приправленные интересными головоломками под атмосферный эмбиент.

4Brute
4Brute

Пожалуйста, опишите, что вам понравилось или не понравилось в этой игре, и порекомендовали бы вы её другим.
Будьте вежливы и придерживайтесь правил и рекомендаций.

Dr. Deja
Dr. Deja

Блоб из Казахстана. Советую👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿👍🏿

Messir Dmitry Magus
Messir Dmitry Magus

Я выбрал для первого прохождения уровень сложности "disaster". И я прошел. И что я могу сказать?

1) Мне нравится графика.
Очень косит под пиксель-арт, но даже играя на широкодюймовой плазме никаких пикселей я не увидел. В целом у игры очень уникальный стиль, хоть и видно что простенький. Мне очень понравилось.

2) Мне понравился сюжет.
Он хоть и простой, но в целом интересный. Собирать инфу о том, что произошло и разгадывать секреты было интересно.

3) Мне понравилась играть за слизня.
Да, обычно у нас герой выглядит так, что видно, что он за себя сможет постоять. МО так не выглядит. И вообще его механики перемещения и борьбы необычны, в том смысле, что в другие платформеры мы так не играем. Это, пожалуй, самая необычная часть игры.

4) Мне не понравилась сложность.
Давайте честно скажем, сложность в игре одна - это сложность заставить персонажа точно прыгнуть туда куда тебе надо. Если бы палец не дрожал в критические моменты, если бы не нужно было тратить время на наведение, если бы можно было легко переключить стик с 15 на 35 градусов или с 45 на 25 - все было бы намного проще. Даже на disaster'е. Если честно после прохождения у меня даже остался неловкий вопрос: "Если это disaster, то на easy что, нужно просто по прямой пройти?"

В целом, я хотел челлендж - я получил челлендж. Это напомнило мне те времена, когда я играл в сеговские игры. Спасибо, разрабам.

Turbo Fuel
Turbo Fuel

Великолепная игра, с удовольствием прошёл.
Не успевает надоесть, механики добавляются часто, головоломки сложные, но и чекпоинтов предостаточно,история брутальна, жестокость жестока - эта игра подходит детям, примерно как Elfen Lied.
Был бы рад, если бы разработчики продолжили делать игры.

Kaif
Kaif

Вместо того чтобы написать обзор на игру, я просто скажу - играйте ! Это Потрясающе !

piton87
piton87

Это офигенно ) очень зацепило музыкой и атмосферой.

Fenix
Fenix

Я конечно понимаю, что игра сложная, не для казуальщиков, у неё приятная пиксельная стилистика, как и анимация, интересные хорошо продуманные головоломки, но уровень с Боссом от которого надо убежать, это за грани дозволенного. Мало того, что она требует реакции (а я только не среднем уровне сложности играл лишь), так ещё Я ДОЛЖЕН 3 СРАННЫХ РАЗА ЗАДОЛБИТЬ ВХОД, ЧЧТОБЫ Я ПРОШЁЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ СОЗДАННЫЙ МУДИЛОЙ! Я лишь успеваю добивать со второго раза, как эта тёмная сколопендра меня убивает! Я даже уровень сложности опустил на легкий, чтобы легче пройти, НО НЕТ!! Я всё равно не успеваю этого сделать! Мне нравились в некоторых моментах сложность игры, но ИМЕННО этот уровень просто абсурдно несправедливо сложный. Мне очень жаль, что даже и половины не прошёл, но вынужден дропнуть игру и удалить её из рабочего стола. Это по-человечески ненормально. Ладно "Dark Souls", ладно "Cuphead", но этот уровень испортил моё впечатление от такой хорошей игры, если бы разработчики не переборщили с этим уровнем.

Fallen_Rat
Fallen_Rat

Игра чем то напоминает ori . Прошёл за один заход в 9 часов . ещё долго буду вспоминать её со смесью радости и грусти . Такие игры остаются глубоко внутри души

Missunderstood
Missunderstood

Чудесная игра с замечательным стилем, сюжетом и геймплеем. Максимальная сложность принесет море приятного ощущения от победы над боссами и прохождения в целом. Рекомендую!

Барррни!
Барррни!

Поначалу простеннький платформер с элементами головоломок, но потом сложность растёт в основном на боссах.

Le Goose Arcadiy
Le Goose Arcadiy

- mo...
- mooo....uh...
- Moooo...
- MOOOOOOOOOO ....help me!

и так каждые несколько минут😂

💛Jetstream Sam💛
💛Jetstream Sam💛

Играю не так уж и долго, но хотелось бы поведать о моих эмоциях и чувствах при прохождении (наиграл только 4.6 часа и так ещё не прошёл). Хочется сказать, что игра сложная, но кому живётся легко. В MO:Astray есть много монстров и боссов, а ещё лора (хотя кто в наше время задаётся вопросом ,,А в чём лор?''). С одной стороны головоломки не трудные, но их очень и очень много. Поговорим о лоре которому так мало уделили внимания, буквально всё что вас окружает это лор и это захватывает изучение каждого уголка игры и монстра, если пройдёте игру и вам всё ещё не понятно, то не нужно отчаиваться ведь есть замечательный комикс (или манга так и не понял). Вроде бы хотел рассказать о чувствах, а получилось как всегда, тогда скажу сейчас: сожаление, отчаяние, жалость и радость. Если вы купили игру то желаю погрузится в удивительный и запоминающийся мир MO:Astray.

levmrklv
levmrklv

История хорошая, но всё остальное говно. Головоломки лёгкие, хотя нет вру, ОНИ ПИПЕЦ СЛОЖНЫЕ. А знаете почему. Потому-что вам там нужно будет заниматься пиксельхантингом, расщитывать угол прыжка и падения, и уворачиватся от всяких снарядов. В общем, я желею потраченного времени, средств и нервов.
P.s(В этой игре есть ещё и боссы, но они работают как головоломки так что смысла в их описании не вижу)