Momodora: Reverie Under The Moonlight

Momodora: Reverie Under The Moonlight
82
Metacritic
94
Steam
89.824
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
99 pуб.
Дата выхода
4 марта 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
94 (9 065 голосов)
Недавние
86 (36 голосов)

“Reverie Under the Moonlight” – четвёртая часть любимой фанатами серии 2D-платформеров Momodora. Проделайте себе путь через проклятое королевство с помощью комбо и уворотов, получите аудиенцию у Королевы и изгоните зло, угрожающее всему живому.

Показать подробное описание

Системные требования Momodora: Reverie Under The Moonlight

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 1.2 Ghz or superior
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 256 MB
  • Место на диске: 200 MB
Похожие игры
Amber's Tale
Amber's Tale

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

xDr: 0.00
Rabi-Ribi
Rabi-Ribi

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

194 pуб. xDr: 89.99
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
LblCbl1
LblCbl1

Чудесная игра!
Очень сильно затянуло своей музыкой, атмосферой и картинкой. Игра не всегда даёт расслабиться будьте бдительны!
В любой момент может прилететь)

Doom_ak
Doom_ak

Прекрасная игра, в которой изумительно все. Пиксельный визуал, содержащий огромное количество деталей, выполнен на высшем уровне. Музыкальное оформление - услада для ушей. Игровой процесс несложный в освоении, но от этого не становящийся менее увлекательным. Замечательный пример действительно качественной метроидвании

P.S. музыкальная тема Фэннел заставляет сердце биться чаще

Shovel_Knight
Shovel_Knight

Неплохой платформер с рядом собственных достоинств и недостатков. Из достоинств стоит выделить визуальный стиль, музыку, отличный хит детекшен (есть то самое наркотическое ощущение когда бьешь врагов, хоть далеко и не как в Кастельвании). Из минусов это невысокая сложность на Normal, практически бесполезные предметы экипировки и бонусные жуки, которых нужно искать по всей карте непонятно зачем. Плюс боссы довольно странные. Если с первыми возникали сложности, то последнего я убил с первой же попытки. Игра довольно короткая, интереса переиграть нет никакого, но своих денег по скидке она однозначно стоит. Есть в ней и олдскульная прелесть и олдскульная корявость, которая иногда не менее приятна.

GelBuben
GelBuben

Охохох, знали бы выы как затянула меня игра этой сложностью и простым как камень сюжетом, игра не для казуалов но и не для лютых хардкорщиков, интересная и завораживающая своими врагами....
А ещё там есть босс с большими сиськами... Да... Разве не повод заглянуть? Нет? Извиняюсь.

vampir
vampir

Графика, музыка и звук - на отлично. Управление адекватное, сложность (играл на средней) тоже. Бесячих непроходимых боссов так и не встретил, хотя бывали и сложноватые. При желании можно считерить, если не удаётся одолеть сложного врага, и это я тоже ставлю игре в заслугу.
Маленький минус - то ли двойной, то ли тройной (это как посмотреть) финальный босс. Не нравится мне такой подход. Однако, босс очень даже проходимый.

GOFH
GOFH

Игра интересная, к сожалению концовка заставила пустить слезу. Если у вас есть руки то сразу включайте сложный, легко привыкнете и будете разносить все и вся. И еще, постарайтесь не обижать пчелку-паука(?).

FeniXinD
FeniXinD

Хорошая несложная метроидвания, приятны геймплей, жалко что короткая. Купить по скидке самое то! 6/10.

Cute ^-^ Evil
Cute ^-^ Evil

Очень затянула эта игра, жаль что короткая ( сюжет проходиться быстро, но если на ачивки то надо минимум 3 раза пройти), но оно того стоило. Прошёл её 3 раза ,ничуть не пожалел.
Минимализм в графике даёт ей свою атмосферность, интересные персонажи, хоть и с нераскрытой историей. Довольно мрачная атмосфера
За покупку этой игры ничуть не пожалел, для любителей инди игр точно советую!

Pogodi*Chto
Pogodi*Chto

В двух словах: если бы эта игра была хлебобулочным изделием, то определённо эклером со сливочным кремом.

[Naughty Empress]
[Naughty Empress]

Довольно интересный "соулс-лайк" (все-таки тут нет элементов как такового рпг в принципе) за свои деньги. Игра довольно интересна тем, что о каких-то механиках ее узнаешь только сталкиваясь с ними, тк в ней самой речи об этом нет. Например, если вы убьете босса БЕЗ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА ВООБЩЕ, вам выдадут соответствующий предмет, да такой, который может за вас пройти игру. Казалось бы, жирно, но игра все-таки вознаграждает по-своему игрока за его скилл, что уже звучит приятно. К примеру, один из таких предметов, падает с первого же босса и добавляет просто колоссальный урон вашему луку, причём это не работает только с ДВУМЯ боссами в игре, которые отражают стрелы. После первой встречи с ведьмой падает то, что выносит немало врагов (в тч и боссов) само по себе, но на первых этапах игры выловить его будет не столь и просто, особенно без опыта в соулсах или в принципе в прошлых играх серии.
Из минусов - сюжет, персонажи, да вообще много чего здесь очень сильно хромает. Брать рекомендую только из-за атмосферы и музыки.

Legion_Pheonix
Legion_Pheonix

Отвратительная метроидвания, уже с самого начало тебя гнут враги из-за быстрых спрайтов, возможность уворота не спасает дело вообще никак. Я в начальной локации уже умер 8 раз из-за щитовиков и яда. В анус такие проекты, игра не заслуживает своего внимания вообще. Разработчики просто криворукие и не умеют делать игры.
Запросил возврат средств.

P.S.: А ещё забыл сказать. Игра имеет 4:3 разрешение и никак иначе. Тут сами разрабы признали, что надо было делать изначально, но как я понял из слов разработчика, они ориентировались на предыдущие части Момодора и оставили полностью концепцию как есть. Если переделывать разрешение на 16:9, то надо переделывать все уровни, так как построение уровней полностью реализовано на 4:3.

Тот Самый Келин
Тот Самый Келин

Подобные проекты существуют чисто как фан-сервис для хомячков-анимешников, геймплейно же это абсолютно не интересная, вторичная, бездарная кастлоподобная хрень

- Тупое расположение сейвов, которое проявилось уже на первом боссе - прошел босса, умер в некст комнате от двух тычек нового моба, проходи босса второй раз
- Абсолютно не интересный дизайн уровней и врагов. Буквально ходячие спрайты, которые не только не дают никакого челленджа, но и вовсе раздражают своим существованием
- На высокой сложности любой бесполезный моб выносит тебя с двух-трех тычек, что вкупе с первыми двумя проблемами сделало прохождение максимально конченным
- Тупая концовка. Пройди 3 фазы унылого босса, чтобы по сюжету от него сдохнуть. В тру концовке другой исход, но на него уже было плевать
- Хоть многие и говорили, что тут приятные персонажи, атмосфера и история - все здесь примитивное. Персонажи не ощущаются как личности, это просто куклы с текстбоксами, история примитивная, атмосфера лично на меня работала лишь в первой локации
Зато можно побить сиськи, ведь нам же этого так не хватало!

Интересует конструктивная критика игр?
Заходи на мой YouTube-канал

Taco
Taco

Хорошая, хотя нет даже отличная метройдвания ! Боевая механика выглядит и играется бодро, система souls-like отнют не пугает. На клавиатуре с мышкой даже не пытайтесь, пробовал не-играбельно (онли Джой). Насчет сюжета он есть и открывается постепенно. Минус у данной игры карта, непонятно где остался торговец к примеру. Не играл ни в 1 игру этой серии. Маст хев.

河了貂
河了貂

Казуальный метроид проходящийся часов за 5.Хороший визуал. Музыка очень классная особенно темы некоторых боссов.Платформинг не сложный,а большинство боссов даже на тяжелой сложности умирают с 2-4 трая. Лучшая часть серии стоящая своих денег

h 4 z e
h 4 z e

Эта игра - замечательная!
Это было чудесное путешествие по грустному проклятому миру, карта которого полна секретов и интересных персонажей. Чувствуется, что этот мир живет, хоть и в рамках катастрофы. Управление и анимации - на высоте, монстры прорисованы - чудесно, а боссы разнообразны. Пройдя её один раз, я тут же сел проходить во второй, потому что, мне не хотелось, чтобы история Момодоры заканчивалась. Очень жду продолжения, надеюсь rdein и дальше будет расширять и развивать свой мирок!
В общем, очень хорошая метроидвания, всем советую!

Call Nathan R.
Call Nathan R.

Момодора это Томасина, которую мы все заслуживаем! Маст хэв!

Lostulif
Lostulif

Я ОЧКО СЕБЕ ПОРВАЛ ЖЕСТКО, А ТАК ЗАЕБИСЬ ЕСЛИ ЛЮБИТЕ СОСАТЬ

Nun
Nun

Ну в целом лучше чем какой-нибудь иконокласт ес честно, ибо короче банально, но с репликами у некоторых боссов важнейших настолько скудно, что ппц, это не дело, собирать всякое говно на 80% придется как никак, да и локации в любом порядке проходить можно, впринципе норм, ставлю лукас епт

Timplay Joker
Timplay Joker

Очень приятная игра! Замечательный пиксель-арт, отличная музыка и несложные боссы, подарят несколько часов приятного путешествия. :) Сказать что-то плохое не могу, да и не хочется, такие игры я называю "игра с душой".

KiberDed
KiberDed

Около двух часов искал проклятый ключ от сада блять. А так игра очень затянула, прошёл её залпом за ночь.

Mlidss
Mlidss

Очередная метроидвания, в целом неплохая, проходится часа за 3, если закрывать карту на 100% то 4ч
Пиксельная графика довольно слабая,в сравнении с каким нибудь Enter the Gungeon, но глаза не напрягает, и сами локации нарисованы симпатично
Музыка ненавязчивая, в общем звезд с неба не хватает
Из минусов разве что довольно простые боссы (по крайней мере для меня) и огромный минус это сбор жучков (точнее их местоположение) разработчик совершенно не понимает что такое секретка, как в образно в старых Ducktales или чем - то подобном. Тут необходимо не просто бить по каждой стене в попытке найти секрет, тут еще и надо делать это в 2 видах (себя и кошки), при этом просто бегая по полу нужно прожимать прыжок вниз, ибо секретка может быть просто под вами, всего то надо провалиться сквозь абсолютно обычный пол, ничем не отличающийся от всего основного, так же присутствует место с невидимой платформой чтобы запрыгнуть в секрет (который так же никак интуитивно там не находится). В обзем если заходите найти всех жуков - советую пользоваться готовой картой в руководствах. Да я даже думаю что это руководство и написал сам разраб, потому что найти эти месте самому - это забей.

Игривофривольный
Игривофривольный

Довольно простенькая, но при этом вполне достойная метройдвания. Игра не шедевр и звёзд с неба не хватает, сюжет коротенький , но не смотря на это игра оставила о себе вполне положительные эмоции .

Fenixsetta
Fenixsetta

Момодора — серия, начавшаяся с простеньких и очень коротких платформеров. Это четвертая игра в серии, самая проработанная, самая интересная и длинная, самая самобытная.

Это метроидвания — способностей в игре несколько, но они существенно расширяют список мест, куда можно попасть. Очень приятная пиксельная графика, на мой вкус, она прекрасна.

Мы играем за жрицу по имени Кахо, отправившуюся в путь, чтобы спасти королевство. Конечно же, на пути ее ждут злые враги, разрушенное темными силами королевство, поиск тех, кто поможет ей попасть во дворец. Одним словом, сюжет достаточно типичен и, честно говоря, не настолько глубок. Зато персонажи симпатичные. (Финнел прекрасна, а музыка во время диалогов с ней... Только ради этого можно поиграть в эту игру :) И все персонажи поголовно девушки — ну не водится больше никто во вселенной Момодоры.

Большую часть игры вы будете бегать и прыгать по платформам, умирать и начинать заново большие отрезки. Потому что касания шипов смертельны, а прогресс сохраняется только на определенных точках. Особенно сложно и местами душновато становится на высокой сложности, молчу про безумную.

Достижений, вроде бы немного, но получить их весьма сложно. Исследование карты, истинная концовка, секретный босс. Победа без смертей (шипов в игре по-прежнему навалом и не всегда очевидных пропастей или мест, где нужно спуститься вниз). Победа без убийства обычных врагов (это превращается в мельтешащий ад, когда в комнатах с боссами есть и обычные враги и нужно очень аккуратно атаковать и не попадаться под несинхронизированные атаки...). Безумная сложность. Пиксель-хантинг с поиском (гребанных) жучков. Долбежка во все стенки и поиск секреток с крупицами жизни.

Одним словом, поразвлечься будет чем, если не пугает, что сюжет чисто условен и большую часть времени это однообразная беготня.

Мне лично игра очень понравилась. Как метроидвания она милая, ничего особого в ней нет, но проходить ее без достижений было приятно.

7 котиков из 10

daemonaxe
daemonaxe

Очень хорошая игра. Некоторые механики нуждаются в переработке, но абсолютно понятно почему они здесь. Как подражание старой школе. 100 процентов ачивок заняло 16 часов можно справиться быстрее. Последняя сложность открывается только после прохождения на трудном, но особо от трудного не отличается. Для комфортного прохождения советую выбирать легкий или нормальный. Сложность боёв будет не сильно ниже, но при этом будет более простительна к ошибкам.

твоя свідомість
твоя свідомість

Прекрасная игра с прикольной графикой. Очень милая главная героиня, смешная котейка. У ведьмы явный перебор с грудью ;)

Et_Animu$$$
Et_Animu$$$

Отличная метроидвания. Лор интересно изучать, находя его частички в мельчайших деталях. Дух исследования присутствует. Прошёл её на все достижения и получил свою дозу хардкора и радости. Управление на клавиатуре не самое удобное, но привыкнуть можно. Красивая пиксельная анимация. Разные варианты убийства боссов, как на пример первого можно убить с одного заряженного залпа. Короткие пути и фишки раскрываются под конец, или в следующих прохождениях и от этого ещё интереснее. Хорошая реиграбельнось, эта игра оставила приятное впечатление, вообще претензий к ней нет.

ingwane man
ingwane man

достойная игра,даже попотеть можно по кайфу,всё понравилось и превращения и всё остальное в игре 10 из 10 господа!!!!

Lord Ainz
Lord Ainz

Игра на пару часов - зато какие это будут пару часов

Roguelike игрушка с тонной бесноватых мобов (респавнятся если перезайти в комнату, а ещё их много), ловушек, хорошей музыкой, а так же лёгкими боссами (лично для меня)

За полную стоимость брать всё таки не советую, так как в ней можно провести максимум 12 часов.
Так что лучше брать по скидке (если она когда-нибудь будет)

глинопитек
глинопитек

Мне игра понравилась. Красивая и лаконичная метроидвания, без изысков, но все очень качественно. Рекомендую, например

Цинковый_Ванька
Цинковый_Ванька

Очень приятная и милая метроидвания. Со своим "шармом сказки" и небольшим челенджем. К ознакомлению рекомендую всем любителям!

Maron134
Maron134

Веселая игруха, сложная, особенно в начале.

Temirlan314
Temirlan314

Enjoyed every minute of game! 10 out of 10

black skull
black skull

Momodora: Reverie Under The Moonlight - это не идеальный представитель жанра метроидваний, но всё же достойный. Это замечательная игра с довольно лёгким для ознакомления сюжетом, хорошей анимацией (мой внутренний аниматор радуется) и таким же хорошим пиксель артом.

1) немножко о сюжете.
Мы играем за девушку по имени Хако - жрица из деревни лун. До её деревни начало доходить неизвестное им проклятье и Хако отправилась на поиски источника этого проклятья. Источником является королевство на котором и лежит это проклятье и оно начало разрастаться всё дальше по всем близ лежащим окрестностям. В ходе путешествия к королевству и по королевству на пути Хако повстречаются немало врагов и ей предстоит повстречать новых знакомых.

2) геймплей и боёвка. (наверное?)
Ну тут всё довольно стандартно перекаты, увороты, предметы, хилки, баффы, сохранения. из оружия у нас имеется лук с бесконечными стрелами... который можно заряжать удерживая кнопку и в зависимости от времени удерживания кнопки стрела нанесёт больший урон. и клиновый лист который деревня лун собирает с особенных деревьев и использует как оружие, но не торопитесь говорить, "что это за оружие такое?" ведь эти лисья довольно остры и в правильных руках представляют не малую опасность. К сожалению для тех кто любит вечно менять оружие и делать разные сочетания вооружения,брони и остального этого вы сделать не сможете и будете пользоваться луком и листом всю игру,но я вас уверяю вам большего и не надо. (извините если я написал тут что то не то, но я рили не знаю что ещё тут написать...)

3) враги,боссы и уровни сложности.
Ну тут я особо многого не расскажу. В игре есть несколько типов врагов и о них особо нечего сказать. А вот про боссов можно сказать чуть по больше. В игре присутствует от 6-8 боссов (но это не точно) и почти каждый из них отличается подходом к сражению с ними. Об их сложности можно сказать только одно. Бомбёж они могут вызвать только на уровнях сложности выше нормального, но и если вы не играли ещё в игры подобного жанра (привет hollow knight), но всё же было 2 босса которые заставили подгореть и на нормальном уровне сложности.
Добавлено: извиняюсь за мои слова по поводу уровня сложности. Больший уровень сложности просто добавляет больше врагов на уровни и не делает боссов сложнее.

4) минусы (как я считаю).
ну минусом я считаю только 2 вещи. 1 это слишком лёгкие боссы. Босс должен быть сильнее всех предыдущих противников в не зависимости от уровня сложности. Да я знаю, что можно поставить уровень сложности повыше... скорее всего это я просто придираюсь и на это можно закрыть глаза. 2. Возможно кому-то такое даже понравится, но для меня краткость игры это довольно большой минус причём если эта игра хорошая. Как по мне минусов больше нету.

5) итог.
В итоге могу сказать только если вам понравилось всё выше перечисленное, то идите трясите кошелёк и покупайте игру и поиграйте сами может вы найдёте больше плюсов или минусов этой замечательной игры.

(это первый более подробный обзор и если вы увидите какой-то кринж пж не бейте...)

Martinez
Martinez

Очень качественная игра, красивая графика и хорошая атмосфера.

silverorlov
silverorlov

Я ничего не ожидал от этой игры. Она попалась мне на стыке "Я познакомился с классным пиксель-артом и платформерами" и "У меня сейчас не во что играть" + была скидка, по этому Я решил приобрести этого, как Я тогда думал, . В основном из-за очень простой графики... Как же Я тогда ошибался. Момодоро - великолепная игра. При всей забавности многих врагов в виде мини-девочек-бесенят и т.п. эта игра захватывает своими очень интересным сюжетом, качественным, хоть и простым платформингом и весьма приятной музыкой, которая уникальна для каждой локации игры.
Отдельный смех и удовольствие - это ведьма Любелла. и ее... "два немаленьких достоинства"))

cute.exe
cute.exe

Если вам нужна хорошая метроидвания
Если вам нужен хороший геймплей через боёвку, платформинг и топографию
Если вам нужен захватывающий сюжет с отличными и запоминающими персонажами

То не играйте в Момодору

Ограниченная в коробочных комнатах с однообразными противниками, главная героиня ограничена в способностях: вы не найдёте никаких дополнительных оружей, вы не сможете улучшать старое или прокачивать уровень, нужды в валюте чуть больше, чем нисколько. Вся сложность сводится к моментальной смерти от обрывов и шипов и урону врагов(при выбранном высоком уровне сложности в меню).

Игра кривая, и в простоте своей - абсолютно не интересная, дизайн врагов, и даже боссов, будет минимален во всём, бои с последними(как и попытка понять, кто вообще перед вами, и почему вы дерётесь) - самый скучный и доведённый до минимума действий опыт, из всех, что вам доводилось испытывать.

Покупать, только если избиения огромных сисек русалки - всё, что вам нужно для счастья.

Novasonic
Novasonic

Прекрасное сочетание детализированной пиксельной графики, метроидвании и душеподобных элементов. Бой напряженный и увлекательный, боссы сложные!

KenjicSLOL
KenjicSLOL

Дерьмовое интерфейс и управление! Все враги однообразные!

vlad_1977
vlad_1977

За некоторых боссов в игре надо разрабам люлей надавать. И за дурацкие размещение некоторых точек сохранения тоже. + что за идиотская мода не помечать на карте важные объекты и двери?!?!? И уж совсем ДУРНАЯ практика не указывать цели задания. Я всё понимаю, но вспоминать куда тебе идти и, собствено, зачем сильно выбешивает. Впрочем, игра пройдена и она таки доставила немало приятных моментов(но бисячих куда больше). Только для упоротых ценителей Соулсов, Метроидваний и игр "пойди туда не знаю куда". Поставлю палец вверх только что бы разрабов поддержать. И зато, что здесь одного босса МОЖНО ПО СИСЬКАМ ЛУПИТЬ)))

Fеrret
Fеrret

В этой игре можно:
1. Теребить огромные сиськи гигантской ведьмы. И не один раз! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2. Трансформировать свою девочку в кошко-девочку всего за один клик.

Ну, в принципе, если вы являетесь уверенным в себе мужчиной (альфа-самцом), то этих двух пунктов вам хватит для незамедлительной покупки игры.

ilyalniy
ilyalniy

Атмосфера есть, шикарный визуальный стиль тоже. А вот про сюжет и более продуманный геймплей, к сожалению, забыли. Сюжета здесь вообще нет, несколько диалогов, парочка не раскрытых персонажей и...и....эм..и это всё? А, ну ещё слитая концовка, в стиле детских сказок, ну да ладно.
Про геймплей: играется очень легко, если бы разработчики создали баланс или добавили пару новых механик было бы намного интереснее.
Чистый среднячок на один раз, через полгода игра полностью забывается. Жалею, что купил её, а не поиграл по геймпасу.
Кстати, весьма удивительно, что многим игра так сильно зашла, видимо истинные анимешники.

Uz'zername
Uz'zername

Быстрая игра для убийства времени и перепроходжения. Сюжет хоть и прямолинейный но очень даже приятный и понятный, да и смерть некоторых персонажей очень было сложно наблюдать, даже если вы их толком-то не знали, убивать некоторых из них, или просто смотреть за их смертью было болезненно. Казалось бы, простая игрушка, а так цепляет за душу прямо из ниоткуда и подкидывает испытания как и масла в огонь на высокой или безумной сложности. Музыка так же стоит отдельного внимания, хоть и не большого.

Pivovar
Pivovar

Управление героиней плохо ощущается, чувствуется деревянность в движении, так это еще вместе с задержкой во время ударов и перекатов. Поэтому боевая система не приносит никакого удовольствия, а только раздражает.
Противники и боссы примитивные, но из-за ватной героини большинство врагов выносит с 2-3 ударов.
После убийства трех боссов геймплей никак не меняется, не выдают никаких интересных новых способностей (ну стал заряжаться лук быстрее, ну ок) или оружия и судя по отрицательным отзывам, ожидать что боевка станет интересней не приходится. Поэтому совершенно не понимаю зачем нужно изучать карту и искать секреты.
Про сюжет ничего сказать не могу, т.к кроме завязки и парочки диалогов ничего не было.
На фоне Momodora даже "симулятор насаживания на пики" Blasphemous идеальная метройдвания (играл практически на релизе, как знаю многие проблемы сейчас пофиксили). Почему многим игра понравилась - лично для меня загадка. Кроме приятного арта и музыки ничего интересного для себя не нашел.

PieLike
PieLike

На самом деле, в Момодоре 4 не так много как таковых элементов свойственных метроидваниям. Ведь главная отличительная черта жанра это свободное исследование огромной локации с постоянным ее расширением путём нахождения новых ключевых предметов. Получается такой бэктрекинг с новыми возможностями для продвижения вперёд, чего мало в RUtM.

Да, у нас есть огромная карта, соединяющая разнообразные подлокации в одну большую, делающую из себя подобие замка Каслвании. Её так же приятно и увлекательно изучать от края до края с желанием найти каждый секретный проход и не упустить ни одну комнату, пока она не отпечатается в вашей голове как единое целое и не станет вторым домом. Но её исследование проходит настолько плавно, что обязательный бэктрекинг чувствуется только в одном месте за всё прохождение. Игра даёт только пару механик и ещё несколько ключей, открывающих двери и позволяющие попасть в те локации, куда не могли ранее. В остальном Momodora будет скорее линейным платформером с широкой свободой вольного изучения всей карты, чем метроидванией с постоянным возвращением в одни и те же локации.

Если сравнивать, то Момодора 4 скорее похожа на Каслванию, особенно, если учитывать оригинальные корни линейного платформера, чем на Метроид. Помимо обязательного развития для открытия новых локаций Castlevania: Symphony of the Night давала нам массу разнообразного арсенала, необходимого исключительно для своего улучшения в бою, который так же нужно находить в ходе исследования. И искать эти оружия, улучшения и способности хочется, потому что, чем дальше в лес, тем больше он хочет дать нам пизды, - без них так же никак, как и без обязательных сюжетных предметов.

Серия Момодоры всегда умела давать челендж, и делать это не в муторном платформинге, а в сражениях. Игра хочет приносить вам удовольствие, поэтому максимум вы упадете пару раз, но игра уж точно не станет вас мучить и выводить из себя нудными сложными прыжками, - Момодора не про это. Игра заставит умирать только на врагах и тем более боссах, пока вы не научитесь нормально играть, - ну старая схема, вы все её знаете. И как раз для этого вам нужно изучать локации и находить то, что поможет выстроить свою стратегию в бою. Игра благосклонно даём герою два слота для пассивных предметов и три для активных, сами предметы в которых можно переключать в любой момент, подстраиваясь от обычных врагов до боссов, и от боссов до новых видов врагов. С такой вариативностью в бою разработчики поиграли ещё в прошлой части, и сделали в новой ещё более интересной.

Ну и визуально Momodora: Reverie Under The Moonlight остаётся для меня одним из самых красивых 2д платформеров до сих пор. Качественные артдизайн персонажей и локаций, анимации, приятнейшая музыка, всё на высоте, всё классно.

И вкупе аудиовизуала с сильно увлекательным геймплеем исследования как в метроидваниях, отличной технической реализацией, отсутствием нудных или нечестно сложных моментов и короткой продолжительностью Момодора 4 проходится просто на ура, доставляя только удовольствие. Я проходил игру давно на выходе и перепрошёл спустя пять лет ещё три раза для достижений. Игра оставила меня в восторге при каждом перепрохождении, удивительно. Спасибо за прекрасное развитие серии и работу над следующей, кстати, последней, частью - Momodora: Moonlit Farewell.

Sanchez
Sanchez

Хорошая игра хоть и коротковата. Прыгать, махать листом, уклоняться - всё достаточно удобно. Боссы хоть и простенькие, но мне хватило. Жаль что столько всего насобирал, а оно не пригодилось.

MrСorniX
MrСorniX

Momodora: Reverie Under The Moonlight

Сюжет:
Мы маленькая но очень храбрая жрица, выползаем из леса и валим нечисть в проклятом городе.

Геймплей:
Лупим гадов клиновым листом, на дистанции стреляем из лука, перекаты-увороты в лучших соулс традициях. Сэйвимся произнося молитву и ударив в колокол (аналог костров).
Выбранная сложность игры влияет на коллиичество фаз у боссов.

Графика:
Пиксельный 2d платформер, нарисованно четко.

Звук:
Отличные треки, приятные уху.

Встреченных багов=0

От меня: проходил снова и снова на всех уровнях сложности, за ведьму большими амбициями отдельное спасибо, хочется продолжения.

Stigmata
Stigmata

На самом деле, примерно с этой игры я и начал увлекаться Метроидваниями, как ни странно, она как раз и подходит для такого жанра игр.В основном, она же не долгая и не сложная, но также есть интересный сюжет, связывающий ее прошлые 2 (Или же 3, я точно не помню) части.И да, эта игра является приквелом, но ощущается намного свежее своих собратьев.Наконец смог сам пройти, хоть и на плохую концовку, эту прекрасную игру.Может, все же, когда появится время, я пройду ее на истинную концовку, но пока радуюсь, что вообще ее прошел (Блин, Кэт жалко.Я ведь шипперил ее с Кахо ... эх ;^).

M1lfhouse Van Hooters
M1lfhouse Van …

Крепкая вторичность

Во время игры не покидало ощущение, что я это где-то видел, не то чтобы это плохо, но не хватает глубины механикам.

Графика и саундтрек замечательны, один вопрос: почему в игре 2016 года черные полосы по бокам?

Сюжет в лучших традициях souls игр умещается в две строки, персонажи есть, но толк от них минимальный, парочка диалогов и все. Да, есть скрытые сюжетные линии, но их мало, и они примитивны. Я не играл в предыдущие части, поэтому, может, я не увидел каких-то отсылок.

Исследовать карту интересно. Боссы не сложные, да и в целом игра короткая и не успевает надоесть.

КиБоРг УбИйЦа
КиБоРг УбИйЦа

идёшь пол часа через кучу врагов и ловушек, доходишь до боса, он тебя убивает, идёшь весь путь заново

WBED
WBED

Очень качественная метроидвания в стиле аниме с красивой пиксельной графикой, шикарным саундтреком и мрачной фентезийной атмосферой. Удобное отзывчивое управление, в меру сложные боссы и простой незамысловатый сюжет.

How disgusting
How disgusting

Она не стоит вашего времени, сюжета нет, геймплей плох.
Это была короткая версия, а теперь длинная:

Сюжет, его тут на одну строчку: Вы жрица из деревни, до которой дошло проклятье, идёте в замок откуда его пустила злая королева и убиваете её, если нашли апгрейд то очищаете проклятье, если не нашли, то не очищаете и ваша смерть в концовке напрастная, кстати очень хорошая идея добавить смерь персонажа в конце драки с боссом но любая смерь во время драки не считается, начинай заново, и умри на тридцать секунд позже, люблю такое(нет). Почти все персонажи - картонные кусочки пикселей, тип эта бабища синяя с титьками на полэкрана, которая на постере больше места занимает чем глав. героиня, она ведьма, появляется в игре как босс два раза, превращает гг в конце второй драки в киску и всё, больше мы о ней не услышим. Больше всех запомнится скелет, которого вы встретите три раза и в конце узнаете что он шел на могилу жены, есть несколько рыцарей, которые разочарованы в королеве, но это одна прикольная фишка на четырёх персонажей(на раскрытие которой им всем дали ровно по строчке диалога), у двух из которых это их единственная характеристика. Все остальные люби и нелюди на пути забудутся после первой же встречи.

Может тогда тут есть Геймплей? Ну смотрите, все зависит от выбранной сложности:
Если вы выбрали легкую, то ни один враг в игре вам не причинит существенного вреда, это не игра а просто милая прогулка по парку, с ВАНШОТАЮЩИМИ ШИПАМИ
Экспириенс на нормальной отличается не сильно, некоторые комнаты и боссы за всю игру в сумме полтора десятка смертей вам причинят, но в целом проблем вы не испытаете. Да враги могут нечестно наносить вам урон ибо половина атак в игре не телеграфируется должным образом, но весь этот урон вы втанкуете лицом и даже не поморщитесь.
Запустив игру на Сложном режиме вы обнаружите, что попали во Въетнам: врагов стало в пять раз больше и прячутся они теперь на каждом дереве и в каждой канаве, а ваш хпбар скукожится в три раза, как результат весь экран заполнен хёртбоксами, соприкосновение с тремя из которых перенесёт вас к последнему колоколу.
После получения предыдущего экспириенса вам откроется самый сложный режим, теперь анигилируют от одного касания вас не только шипы но и любое дуновение ветра, веть ваша полоска хп теперь составляет, я не шучу, три пикселя, а помните как чуть выше я говорил про атаки без предупреждения? Если вы найдёте все секретки с хп которые будет возможно, то где-то ко второй трети игры вы сможете перенести аж целую одну атаку (вау, как много). Разработчик комментирует эту сложность как "лучше не надо" и он прав. Это не сложно, ведь сложность - это весело, то, что происходит тут попросту душно.

Но не одними лишь нетелеграфируемыми атаками представлена кривизна сей игры.
Есть у игры две особенности. Первая - враги наносят контактный урон(хотя кекоторые этого просто не делают, не хотят видимо). Второя -при атаках героиню сносит в ту сторону, в которую она смотрит. Да, если ты дерёшься с врагом, который не отталкивается\станлочится атаками и имеет контактный урон, тебе нужно после каждой второй атаки отходить назад даже если враг не атакует иначе ты получишь урон из-за того что атаковал. Автор не понимает что он творит.
Шипы, я их уже упоминал. Они ваншотают. В игре, в которой в случае смерти надо идти от сейва несколько экранов, ваншоты - это не прикольно. Особенно не прикольно когда ты находишься в коридоре с низким потолком, и из потолка и пола ближайшие три метра торчат шипы и надо заменеджить второй прыжок чтоб не удариться ни сверху ни снизу а сразу после шипов находится летающий враг, который прёт на тебя, а перекатов в воздухе в игре просто нет. Да. Местами дизайнер уровней видимо забывает, что шипы убивают с одного касания.
Статус-эффекты, их тут два: яд и проклятье.
Яд накладывается если ты находишься с ядовитом облаке пару секунд, а если выйти из него до полного отравления, то постепенно время, которое можно находиться в дыму восстанавливается, система похожая на то что было в серии соулс, но значительно быстрее. Есть ли тут шкала как там? - Нет. Есть ли тут хоть какая-то индикация, может героиня зеленеет или таймер появляется? - Нет. А как мне тогда понять, отравлюсь ли я в следующий момент или нет? - Никак, соси. - Говорит разработчик.
Проклятье лишает возможности использовать предметы секунд на сорок, накладывается оно так же, от специального дыма, но почти мгновенно, так что индикация даже не нужна. В чем же тогда проблема? Если у ядовитого дыма текстура была нормальная, яркая такая заметная, то у проклятого она фиолетовая и полупрозрачная, а локации, в которых он встречаются имеют темный фон. Видно ли проклятое облако в таких условия? - Нет, соси - Говорит разработчик.
Предметы в этой игре бывают активныим и пассивными, активки имеют ограниченное кол-во использование и восстанавливаются у колоколов, под них отведено три слота, под пассивки - 2. Ограничение логичное, так? - казалось бы да, но нет, ведь предметы можно сменить в менюшке паузы в любой момент игры, то есть еслиб у нас было бесконечное количество слотов ничего бы не поменялось, но разработчик явно не понимает, что он творит, так что это ограничение тут есть.
Особые награды, выдаются они если убить босса без урона, хочу сфокусироваться на двух: Ядовитая жемчужина и Дурное послание (с названиями мог напортачить), обе эти вещи можно найти\купить, но рассматривать их буду как награду за хитлесс боссов, коими они также являются.
Жемчужина - пассивка которая отравляет врагов, когда мы попадаем в них стрелами. В чём же проблема? - отравляет она врагов тем, что спавнит в месте попадания стрелы (даже если попала она в стену) ядовитое облачко. Да, оно может травануть и нас и оно будет это делать, а в купе с тем, что урон яд наносит не в процентах а в единицах, на высоких уровнях сложности прийдётся съесть все хилки, чтоб скомпенсировать одно отравление. то есть ты убиваешь босса без урона, а в награду получаешь штуку, которая тебя же и травит половину времени. Красиво. Но по настоящему сломанной она становится когда мы находим другую пассивку, которая заставляет яд лечить нас вместо того чтоб наносить урон. Стоит ли говорить что эти две вещи делают игрока бессмертным на трёх уровнях сложности из четырёх? Красиво.
Дурное послание - активка, оно снимает у тебя часть здоровья и увеличивает твой урон в два раза на промежуток времени. Проблема в том что это снятие хп считается получением урона. ДА, если использовать награду за хитлес прохождение босса на другом боссе, то награды за последнего ты не получишь. Красиво.
Окончательно до меня донес понимание, что автор ничерта не понимает что делает, следующий момент, для открытия крутой концовки нам надо найти способность которая поднимает ветер, прийти с ней к определённому месту, использовать, и нам откроется проход. Эта способность ни делает НИЧЕГО кроме этого, она не влияет на врагов, она не влияет на игрока, она не влияет на окружение, она не делает ничего полезного кроме открытия этой конкретной штуки, и о необходимости использовать именно эту штуку именно там игра нам сообщает сама. И при этом, эта коробочка с ветром является полноценной активкой: у неё три использования, они восстанавливаются у колоколов. Зачем? А главное ЗАЧЕМ? Что можно от этой игры вобще ожидать если тут есть вот это, я не понимаю, если честно, я всё.

Хорошие места у этой игры есть: ост в нескольким местах хорош (особенно в драке с белёсой девушкой с красным мечем), визуал очень клёвый, когда объекты переднего плана не выглядят как бэкграунд, пара боссфайтов прикольные (особенно вышеупомянутая мечница, в том числе из-за оста) и вот эта механика что вместо того чтобы активировать колокол и нажимать "сохранить" можно просто стукнуть по нему и он позвенит и сохранит это очень клёвая штука, самое кайфовое, что есть в игре, но это буквально всё что в ней есть

Marshall_the_puppy
Marshall_the_puppy

Вполне себе хорошая метроидвания, так что если вы не любите слишком долго сидеть в одной игре, то можете сыграть в Момодору. Сюжет конечно не сильно раскрылся(я так и не понял, каким образом порча заразила королеву, и вообще откуда она взялась. Может я что-то пропустил, хоть и читал все диалоги), но понять можно. Прошёл игру на всех сложностях, выполнил все достижения. Скажу, что это довольно интересный опыт: сначала пройти Момодору как обычно, а потом, например, не убивая обычных врагов. Безумная сложность чуть-чуть подбесила, но теперь всё хорошо:)
Приятный саундтрек, хорошая пиксельная графика, атаки боссов можно постепенно заучить, главное не слишком торопиться, а то отхватите люлей. В общем, если вы любите метроидвании и немного платформинга, то вам стоит поиграть
(P.S. шипы, убивающие мгновенно - настоящий ужас, так что будьте аккуратны😤)
(P.P.S. если вы пишите обзор в первый раз, и вам стало любопытно нажать в строке "рекомендуете ли вы игру?" на "нет", то не надо, иначе текст, набранный вами, пропадёт)

Witcher Gerald
Witcher Gerald

Я хз почему у этой игры такие хорошие оценки, но это одна из самых убогих метроидваний в которые я играл.
- Боевка ужастная. Вы получаете тычки просто потому что управление с дикими задержками и абсолютно не ощущается.
- Сюжет похоже завезли но не понятно как. Поиграл всего пару часов, пока ничего не понятно. Отдельные реплики, отдельные персонажи которые не несут никакой ценности и не запоминаются. Может быть к концу игры и станет веселей, но я проходить это убожество точно не смогу до конца.
- Графика. Самые красивые моменты на скринах. А так, то достаточно дешевый и простенький пиксельарт. В тех же iconoclasts, он был красивым и насыщенным. А тут и рядом не стоял.
- Музыка. Относительно не плохая. Но ничего выдающегося и запоминающегося.
Спасибо хоть карточки завезли. Пожалуй карточки выбью и удалю, что бы совсем уж не было жалко потраченных денег.

Professor
Professor

Атмосферная и тонкая по замыслу игра. Удивляет насколько простота может быть такой многогранной.

Brandy🍷🍷🍷
Brandy🍷🍷🍷

Игра мне понравилась, очень красивая и отмосферная, кароче 10/10 пикселям)

1434367
1434367

Momodora мне действительно понравилась, в этой игре действительно много чего хорошего:
-красивый пиксель-арт
-милые боссы, герои и враги
-сюжет(не такой уж прям "вау", но тем не менее концовки(их 2) вас порадуют своими поворотами)
-музыка(опять же, как и сюжет, не вау, но довольно приятная)
По-началу игра мне казалась какой-то скучной и нечестной, враги сносили тебе половину жизней за удар, при этом, выходя из комнаты, а потом заходя в нее снова, враги восстанавливаются как ни в чем не бывало, ну и самое фиговое - никаких автосохранений - играешь 30мин, сдыхаешь на шипах - будь добр собрать все предметы сначала и т.д., однако, игра действительно хорошая, несмотря на малочисленные минусы играется хорошо, своих денег стоит

Black Ace
Black Ace

Если быть кратким, то эта игра - Blasphemous с анимешными бабами, со всеми вытекающими.

Повёлся я на эту хрęнь по двум причинам: первая - кто-то кукарекал в отзывах к Б-жественной Celeste об этой серии игр, ставя её в пример, а вторая - да, повёлся на анимешных баб на постере. Думал, что это что-то в духе Shantae... Ага, щас!

Начинается игра довольно мило - приятная лока, вокруг скачут милые бесодевки, простенький босс... И вот после него игра моментально превращается в КУЛЬТ УНЫЛОГО ГÓВНА имени Blasphemous! Все локи становятся чёрными и унылыми, религиозно-готичными, ненавистный звук колокола, враги - сплошь какие-то тени-трупы, а вместо музыки - даун-аутист за пианиной!

К ОСТу особая претензия - в половине лок музыки вообще нет, так как авторы игры хотели таким образом нагнать ГНЕТУЩЕГО НАСТРОЕНИЯ, а там где есть - эту какофонию просто хочется выключить и играть без звука. Неужели непонятно, что от игры хочется ЭКШЕНА, а лупить врагов под ЭТО... Ну, желание пропадает сразу.

Игровой процесс также напоминает Blasphemous. Одно оружие, которое нельзя улучшать, скучнейшие лабиринты, однообразные враги, бессмысленные сайдквесты, которые найти без подсказки крайне затруднительно, а чтобы вы не прошли эту игру за полчаса - вашему вниманию представляются боссы, которые выносят вас с пары ударов (во всяком случае на харде), ну и всякие шипы-ловушки, которые также убьют вас мгновенно. Эдакая пародия на хардкор, да. Именно пародия.

Сюжет аналогичен - хęр его знает, что тут происходит, кто все эти люди, кто все эти враги, ну а катсцены исключительно в виде текста, в том числе и те, что идут после последнего босса.

Единственным плюсом игры, пожалуй, можно назвать смешные сисяндуполы гигантской русалки, хе.

Игра напоминает какую-то маленькую инди-поделку одного человека, сделанную на коленке, которую надо бы было вообще раздавать бесплатно, дабы люди удостоили её честью в неё поиграть (как это было с You Have To Win The Game, которая, кстати, на порядок интереснее, симатичнее и реиграбельнее), тут так ещё и деньги за это просят. Даже 100 рублей по скидке за ЭТО мне как-то жалко теперь. Более того, пишут что это - четвёртая и ЛУЧШАЯ часть СЕРИИ (!!!) игр. Если уж ЭТО лучше, то я боюсь гадать, как выглядят худшие.

Игру я, конечно, прошёл за пару вечеров, пару раз пара боссов мне подпалило жòпу, но не более того. Карту открыл, жуков собрал, хорошую концовку получил. Я бы пробежал и на безумной и за пацифиста, но УНЫЛЕЙШАЯ атмосфера игры просто отталкивает от этого дела.

Авторам вместо того, чтобы пытаться создавать КРОСЕВУЮ атмосферу безысходности, лучше бы стоило нарисовать с десяток новых и интересных врагов, в два раза побольше лабиринтов, подетальнее сюжет (да, мне НÁСРÁТЬ на эту вашу художественность - я хочу понимать всё СРАЗУ, и чтобы мне было интересно тоже СРАЗУ!), ну и поинтереснее механик персонажу.

Игру не рекомендую никому - ни любителям ведройдовании, так как от этого жанра здесь только карта по кнопке Select, ни хардкорщикам, так как и хардкора тут особого нет, да и желание играть с самого начала игры сильно падает.

OldBob
OldBob

Пацаны, иметь в метроидвании однотонную нераскрашенную карту - это вообще законно? Я читаю отзывы, мол, мы постарались, новая боёвка, улучшенный графон, но где чёрт возьми элементарная забота о пользователе? Как я должен ориентироваться в этом красном месиве?
К покупке за фуллпрайс крайне не рекомендую.

1Fess1
1Fess1

Хорошая метроидвания в мрачном сетинге, с приятной механикой. Без вау эффекта.

Clean_Vessel
Clean_Vessel

Весьма посредственная метроидвания.
Ужасно перетянутый и бездушно сделанный геймплей. Сюжет, история мира, лор -- довольно унылая пустышка. Неинтересные, сухие мобы и боссы. И вишенка на торте -- ужасно устроенное управление, созданное без условно внятного пояснения и ввода в игру, созданное без поддержки дуалшока.
Игру не рекомендую. Потраченного времени жаль, потому что можно было бы опробовать метроидванию на голову выше.

Не более 4,5/10

niksan
niksan

Прошёл игру за раз(с запуска игры) потратил на это часов 7
Очень сильно затягивает
Советую к приобретению

Monarch
Monarch

Не плохая игра, приятная
Графика и музыка отличные, для подобных игр.
Сюжет тоже не плох, но маловато.
Сама игра не сложная, даже боссы.
Большая часть ачивок получается походу прохождения, но три ачивки получить сложно, придется попотеть.
Проходится полностью на обе концовки примерно за 6 часов.

Avert your Eyes
Avert your Eyes

Мы играем за кошко-девочку! А ещё если стоять на месте, то она свернётся клубочком и уснёт! А ещё если нажать вниз, то она выгнет спинку и начнёт вилять хвостом, готовясь к прыжку! Разве этого недостаточно, чтобы уже переводить деньги куда надо?

Ded Insult
Ded Insult

10 из 10 ударов по сиськам листом

Sans_2004_20018
Sans_2004_20018

Игра атмосферная, красивая, в меру сложная, на закрытие игры полностью ушло 14 часов, 10 пикселей из 10)!

Soviet13
Soviet13

Атмосферно, красиво и увлекательно!

Flor_Me
Flor_Me

«Ты не думаешь, что нас здесь оставили умирать?»
. . . Да / Нет

Атмосферная с первых секунд, крошечная и величественная метроидвания, пропитанная тяжёлыми эманациями проклятой столицы.

OgYrEchNaA_PoPkA
OgYrEchNaA_PoPkA

Нужно будет пожертвовать 15 денегов

HillaryClarke
HillaryClarke

Momodora: Reverie Under The Moonlight довольно спорная игра, которую можно одновременно очень любить и ненавидеть.

Ненавидеть ее можно за шипы, которые убивают моментально (привет мегамен). За апгрейд, позволяющий тебе сохраняться где угодно, который ты можешь получить, если соберешь всех жучков и отдашь их кролику. Но зачем, спрашивается, мне этот апгрейд, если последний жучок находится в третьей с конца комнаты от финального босса, что по итогу делает его просто бессмысленным? Также можно ненавидеть за искусственно завышенную сложность после нормального уровня, из-за чего можно пожалеть, что выбрал не обычную сложность. На высоких уровнях сложности тебе просто уменьшают максимальное количество хп, из-за чего некоторые предметы, по типу лечилок, становятся бесполезными, т.к. тебя могут убить за 1-3 удара. Кроме того, хоть игра небольшая, но ты можешь заблудиться в ней (я серьезно не мог вспомнить, как попасть в одну локу на 2-4 прохождении игры, и пользовался спидраннерским способом, хотя в том же Hollow Knight у меня никаких подобных проблем не было, а игра в разы больше и сложнее).

НО, но, с другой стороны, у игры шикарный визуал и саундутрек. Из-за чего атмосфера очень хорошо передается. От спокойного, светлого леса, до мрачного города с катакомбами и призраками. Играть в нее, не считая тех самых раздражающих моментов, очень приятно. Боевка, управление персонажем и враги спокойно позволяют проходить игру с одним хп (а ля хотлайн майами) на последнем уровне сложности, поскольку мобы и боссы придерживаются четким действиям (ДА, Cave Story+?!?). Также, не получая урон на боссах, можно получить разные плюшки, которые реально могут оказаться полезными.

По итогу могу сказать, что неприятные моменты могут вполне себе выбесить, особенно на харде, но игре надо дать шанс. У нее есть своя приятная атмосфера, из-за чего ее приятно вспоминать.

Lordgams
Lordgams

Хотелось бы начать с прекрасного саундтрека, пиксельной графики и так же неплохих лора и персонажей. Только из-за этого я рекомендую эту игру. В любой хорошей игре можно смело провести 100 часов, но это не та игра. Проходится быстро. Могу порекомендовать как отвлечение от основной деятельности на пару вечеров.

Girafees
Girafees

Неплохая метроидвания. Выполнил все достижения за 17 часов игры

landkit
landkit

Боёвка однокнопочная и скучная. Мир исследовать не интересно, тк хорошего платформинга тут нет, всё что есть это прыжок. Пазлов тоже нет.
Начало супер сложное, какие-то неадекватные первые монстры с непробиваемыми щитами и ядовитыми бомбами, которые с 2ух ударов убивают, прикосновение тоже дамажит. Расстановка врагов просто ппц, толпой ставят и попробуй пройди. Но спустя час игра становится...лёгкой, враги предсказуемыми и медленными, ходят в основном поодиночке и стагерятся от ударов.
Очень короткая, я часа 2 карту зачищал в поисках чего нить веселого, нашел минибосса.
История ... тут есть, вот. История присутствует, всё что могу про неё рассказать, ничего особенного.
Понравились стиль у игры и боссфайты, хоть ни на ком не застрял, но файты прикольные.

__TRAKERZOD__
__TRAKERZOD__

отличная игра для досуга. 10 невыполнимых хороших концовок из 10