Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned
74
Metacritic
72
Steam
79.503
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
139 pуб.
Дата выхода
19 ноября 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
72 (6 301 голосов)
Недавние
66 (33 голосов)

Mordheim: City of the Damned – это первая видеоигра, сделанная на основе культовой классической настольной игры Mordheim от Games Workshop. Действие Mordheim: City of the Damned разворачивается в опустошенном имперском городе вселенной...

Показать подробное описание

Системные требования Mordheim: City of the Damned

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported)
  • Процессор: AMD/INTEL Dual-Core 2.4 GHz
  • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 1024 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon HD 5850/NVIDIA GeForce GTX 460 or higher
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 compatible
  • Дополнительно: Internet connection required for online gaming and game activation
Похожие игры
Crowntakers
Crowntakers

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

249 pуб. xDr: 72.26
Slaves of Magic
Slaves of Magic

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

xDr: 0.00
The Banner Saga 2
The Banner Saga 2

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

150 pуб. xDr: 88.01
Warbanners
Warbanners

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

147 pуб. xDr: 66.46
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Markus
Markus

Ну, что я могу сказать, игра в целом неплохая.
Мрачная, стильная, интересная. Не такая уж и сложная, как может показаться и поиграть любителям тактических боев, советую.
Из минусов назову - недружелюбный интерфейс как будто для консолей делалось управление и хреново перенесли. Дубовость анимаций. Рандом часто бесит, когда у тебя 95% попасть, но ты все равно мажешь. Однообразность может приесться, и большая затянутость.
Это лично что мне не понравилось, а так советую попробовать.
НО!
Покупать ее за полную стоимость не рекомендую. Ценник слишком сильно завышен. Дождитесь скидок, но покупать советую с ДЛС, они добавляют две новые фракции, которые весьма хороши и новых героев, но их не так обязательно, хотя и можно.

Magos Dominus Faustinius
Magos Dominus …

Mordheim слезам не верит

Мордхайм не прощает ошибок, это не место для слабаков. Это не курортный городок, в который можно заехать туристом на уикенд, чтобы прекрасно провести время, расслабится и отдохнуть в комфортной обстановке. О нет Мордхайм это грязь, пот, кровь, превозмогание и безысходность. Это Вархаммер Фэнтези!!! тот самый, каким он должен быть.

Отправляясь в этот город, о Зигмар на что я наделся? Слава, богатства, азарт исследователя или адреналин приключений… хм мне сложно вспомнить, но получил я только отчаяние, и боль. Нет, не так ОТЧАЯНИЕ И БООООООООООЛЬ, так будет правильнее написать. Это единственные дары Мордхайма которые можно унести.

Это безумие… я просто не понимаю, что заставляет меня вновь и вновь возвращаться в это ужасное место. Это квинтэссенция ментального мазохизма.

Этот город затронут скверной Хаоса. Того самого Хаоса, с которым мы пытаемся бороться и сами же поддерживаем его своими неконтролируемыми мыслями и эмоциями. Темные боги смеются над нами. Их гротескные улыбки проступают на барельефах полуразрушенных зданий. Да я слышу их издевательский смех. Он повсюду, я слышу его, даже если закрыть уши. В шуме ветра, в скрипе досок под ногами, в прерывистом дыхание соратников, что все еще живы и по какой-то причине не бросили мой отряд. Смейтесь-смейтесь меня не сломить, меня не испугать.

Хотя, пожалуй, настораживает то, как быстро я стал понимать и принимать законы, по которым живет этот город. Все просто - выживают те, кто выживают. Только тот, кто сильнее, хитрее и конечно удачливее, может встретить следующий день.

Мордхайм запал мне в сердце. Вероятнее всего, я надолго “прописался” в нем.

Этот город меняет, не получится войти в него и остаться прежним. Он точно не оставит равнодушным. Но этот опыт не всем придется по вкусу. Игра однозначно не для всех. Не буду писать про геймплей, сюжет и т.д. Для меня это все показалось вторичным. Основное, что меня зацепило - это шикарная атмосфера в игре. Суровая атмосфера, Warhammer Fantasy в собственном соку. Поэтому, наверное, мне хочется снова и снова возвращаться в этот проклятый городок.

Ах, как хочется вернуться
Ах, как хочется ворваться в городок
На нашу улицу в три дома
Где все просто и знакомо, на денек...

Hex-Machine
Hex-Machine

Поиграв за каждую фракцию в Мордхейме решил написать отзыв. Вкраце все норм нежиить и имперцы топ. (дальше можно не читать) Сразу скажу в игре нельзя ставить сложность и сохранятся, в принципе из-за этого в каждой миссии есть адреналин, особенно когда на твоего стрелка в самом начале нападают, а рядом никого нет. Рекомендую любителям пошаговых игр с небольшим хардкором.

SkyLast
SkyLast

Когда долго играю в какую нибудь игру, то, люблю на сон грядущий посмотреть на ютубе других игроков. И вот один из ютуберов дал стимул написать сие длинное послание с пояснениями о его взгляде на игру именно здесь в отзывах. И на это есть веская причина. Слишком много говна вышло из вашего рта Дмитрий Деркачёв. И я очень надеюсь, что, вы сами прочитаете или вам сообщат об этом отзыве )

Обычно когда человек совершает покупку чего либо, он, интересуется товаром. Эта игра сделана по настольной игре, где бросаются кубики, учитываются как личные показатели персов, так и вашей команды, бафы, дебафы, снаряжение и т.д.

И да, здесь рандом, хочешь что бы выпали одни шестёрки, но, увы! выпали единички. Кто виноват в этом - игра? Но, ведь играя в настольную игру (не компьютерную) бросая кубики кого вы будете винить? Но как я понял из вашего видео, вам такое сравнение в голову не приходит.
Вы даже не удосужились пройти обучение, которое находиться в главном меню игры. И не увидеть опцию - Обучение, может только идиот. Но, ёптель в какель, вы обвинили игру в том что в ней нет обучения.
Идём дальше. Вы (Дмитрий Деркачёв) несколько раз открывали - Меню - пытаясь найти карту локации в опции - Управления! И это при том, что, выше, а именно, над ней находится опция - Настройка клавиш. Где и находится заветная кнопка вызова карты. Ну судя по всему у вас здравомыслие отсутствует от слова - совсем.
Меня вообще удручает тот факт, что, вы не разобравшись в игре, не поняв экономическую (как же у вас горел зад, когда жаловались, что, где брать золото на содержание бойцов, при том что в луте вы самое ценное игнорили) и тактическую сторону игры, сделали отрицательный вердикт на всеобщее обозрение. Типа, это не игра, а кусок дерьма.
-----
Наиграв 300 часов продолжаю играть и дальше. Искать плюсы и минусы в этой игре не стоит. Чего то не хватает, чего наоборот много. Кому то нравятся играть в шашки, кому то нравится эти шашки сбивать пальцами :)

И вот ещё что...проблема не в игре, проблема в людях играющих как Дмитрий Деркачёв.

Papa Voodoo
Papa Voodoo

Я буду краток. 13 часов игры я тренировал своего лидера-мага, пока одним злополучным вечером ему не сломал челюсть крысоогр. О волшебстве он теперь может забыть.

GreatPalm
GreatPalm

Поначалу игра непонятная как хз что и ее хочется сразу закрыть и больше не открывать.
После того как разберешься начинает затягивать. Довольно сложный рогалик, нужно не просто хорошо играть битвы, нужно еще и не идти туда куда не надо.
Дам наимощнейший совет: единственный способ играть в эту игру и побеждать(иногда) - играть через численное преимущество. Не делите группу, бегайте толпой и как только наткнетесь на врага наваливайтесь всей толпой и минусуйте его как можно быстрее. В битве стенка на стенку вы проиграете, потому что у ИИ бонусы к урону/меткости/хп.

MUHAMETA
MUHAMETA

Люблю пошаговые бои. Но на эту игру как-то было жалко времени - казалось - долго разбираться.
Но оказалось - двух обучалок было достаточно, чтоб понять суть - всё остальное становится понятно по ходу игры.
Игра очень понравилась. Особенно развитие персонажей. То что у них остаются постоянные травмы интересная задумка и тоже классно.
Я делаю себе сохранки, на случай полного уничтожения отряда, но пока пользоваться не приходилось, даже при полном разгроме большая часть отряда остается в живых.
В общем РЕКОМЕНДУЮ!!!
Если вы любите пошаговые бои и развитие отряда - это игра для вас!

Mark_Tools
Mark_Tools

Игра для истинных эстетов !
Представьте себе картину- Вы сидите уже за компьютеров 11-тий час , ваша варп-банда Сестер Зигмара уже вся в латах и с топовым оружием, решили вы зайти в город на сбор осколков , встречаете других "собирателей" ввиде приспешников Хаоса , завязывается битва , с трудом выриваете победу , практически все легли.
По возвращению в лагерь все лучшие классы воинов дохнет а с вами остаётся одна безногая , две без одной руки , и одна без глаза и умолишенная сестра !
Вы закрываете игру , заходите в свойства и удалить с устройства игру .
От этой манипуляции ваше ростройство не проходит .
После неспокойной ночи вы на утро устанавливаете снова Мордхейн и пытаетесь найти подходящие оружие вашей любимеце Хельге в ее одну оставшуюся руку)
На самом деле игра замечательная , она в некоторых планах устарела , но графика терпимая , с распределением характеристик на 2 часу игры каждый уже разбераеться, выбор рас радует+дополнение, наличие как никакой кампании делают игру разноплановой , эмоциональная составная также приносит в игру изюминку, ты действительно будешь переживать за каждого воина в бою , так как переигрывать не удастся и если нет уже руки то она не отрастает , реалистичность.
Советую игру для взрослой аудитории , если вы старше 21 можете задуматься об приобретении игры , конечно по скидке ) .

saharhussein72
saharhussein72

Хардкор. Жаль прокачанных бойцов отправлять на пенсию из-за инвалидности сил нет! Но безногие и безрукие бойцы воевать не могут. Лечить то их нельзя(((

GrandAlexandr
GrandAlexandr

Когда я еще был мелким п*здюком, мой двоюродный брат с друзьями играли в Мордхейм. Тогда я особо не врубался в правила, но жутко нравился сам процесс. Возможно дело в флешбэках, но мне нравится продукт, мне нравится страдать на миссиях, нравится рандом))

SECTOR
SECTOR

Достойная пошаговая стратегия с элементами РПГ и всё такое.... Очень жаль что эта игра больше не развивается

Xaunter
Xaunter

По началу действительно хардовая игра которая учит смертями и поражениями, требует много времени на освоение фракций классов и навыков. Несмотря на старую графику и довольно уродские модельки некоторых тварей и бойцов затягивает атмосферой погружаясь в которую игрок получает большое удовольствие от процесса становления пачки голодранцев в результате выбранного пути прокачки - мощными бойцами, удовольствие от грамотного позиционирования и разделения сил что позволило всем выжить всех нагнув, сделать доп задачу и обнести карту. Есть много вариантов прокачки конкретных ребят и состава пачки, но наиграв много времени понимаешь что все упирается в пару успешных шаблонов а во вторых все сильно зависит от банды которой играешь, причем играть некоторыми очень хреново изза тупого громилы, весьма бесполезных рассовых скилов и невероятной слоупочности некоторых кадров что невероятно затягивает каждый бой.
Итого - боевая магия шлак, 3 молнии за раунд конечно эффектно, но кара в 9999999 всегда приходит, крыс со сферами если что невероятная имба на этом фоне, даже лучше татуашного хаосита с тотемами хоть тому кара тоже не грозит.
Стрелки неплохи но 1 или 2 на команду (например 1герой+1оруженосец).
Милишники - фул устойчивость ближний бой со стойкой + броня, когда одет в эпик с нужными чарами то эти параметры решают все проблемы так что парирование и уклонение становятся беспонтовы совсем (хотя для оруженосцев порой приходится брать) остальное под тип бойца - фул жир криты, двуруч криты+дмг крита, бегун/лутер (крыс/хаосит с мутацией на когти) со знанием мордхейма и картой или сапорт (оруженосцы) дебафы.
Ну и вообще игра строится вокруг громил, своего чтоб вырезал мелочь, танчил вражьего и этого самого вражьего которого надо вовремя запалить, дрищей держать подальше или ныкать там где тот может не пролезть и собственно повязать вражину в идеале героем в фул танк билде (парирование неканает еще и потому что крыс и хаосит игнорят его), сбить ему контратаки и уклоны а после этого наваливаться своим громилой который обычно точится в фул дмг билд и не любит получать ответки на 3 своих атаки из 4 с собственный ход и 4 плюхи в морду в ход врага (заметно более сильного и жирного в зависимости от уровня сложности миссии)
Когда отяд 10 лвла одет в эпик, формулы и скилы по большей части изучены игра превращается в изи мод (если вкачали основу грамотно) уже без заморочек и танцев с бубнами, денег тонны с продажи зачареного эпик лута в который одеты почти все вражины, любой косяк с травмой бойца не страшен ибо уволим да купим нового сразу 7лвла шмот в зубы и в строй, качнуть конкретных бойцов тоже изи - идеш в бой минимальным отрядом в 4 рыла без громил - изи миссия и все килы оставляются избранному.
Для ценителей 10из10, а разрабам жирный дизлайк за то что бросили проект.

slygamer
slygamer

Впервые вижу игру, где комп ходит дольше, чем игрок - секунд по 10 на каждого юнита. Плюс, консольный интерфейс, долгие анимации и подбор ресурсов просто выжирают время. Почему нельзя было сделать всё то же самое, но с видом сверху и возможностью отдавать последовательности команд, как в каком-нибудь XCOM?

Часть рас идёт за доп. плату - и у меня нет особого желания приобретать эти дополнения.

Такие плюсы как разнообразная прокачка и встроенный Iron Man - просто тонут во временном микроменеджменте и скованном геймплее.

В общем, если вам не жалко своё время - берите смело.

Djeezabeth
Djeezabeth

Игру рекомендую, довольно сложная и сожгла не один стул)

+ Богатый выбор фракций;
+ Каждая фракция имеет уникальные фишки и отряды;
+ Хорошо проработанная система травм;
+ Вариативность прокачки и билдостроения;
+ Мрачная гнетущая атмосфера болезненного города;
+ Нет привычных save/load, игра сохраняет каждое ваше действие в одну ячейку, похоже на dark souls;
+ Каждый бой это испытание, враги могут обхитрить вас.

Минусы:
- Не очень удобный интерфейс, сложные и запутанные меню;
- Проклятые 5-6 промахов подряд при шансе 90% попадания, xcom привет;
- Сложно понять где лежат тайники, так как по карте он рядом, а на самом деле на третьем этаже над головой, куда можно пройти с балкона дома в который можно попасть через подвал у которого дверь пару кварталов на восток (ну вы поняли);
- Небольшая вариативность кастомизации, ну её почти хватает;
- Скудные варианты дополнительных заданий на картах.

P.S. Играл не в steam версию игры, теперь купил и тут.

Kreig
Kreig

Игра интересная, но честно играть не возможно. Боевого баланса нет: 88% шанс попадания, 4 удара все мимо или выстрел 95%, промах, А с такой боевой системой в игре без сохранения и права на ошибку, играть не реально.

darkdance
darkdance

Я не понимаю что за люди делают положительный обзор! Игра отличная, но её полностью испортил гемплэй. В это играть нельзя. Совсем. Это не играбильно! И сразу идите лесом поклонники настолок! Вот прям даже тапочки не одевайте. Проблема не в «кубиках». А в абсолютно убогом понимании гемплэя у разрабов. Ты начинаешь играть и сразу видишь полное отсутствие баланса. Тебе предлагают миссии разного уровня на карте, и ты думаешь… окей я пойду в низкоуровневые миссии, чтобы иметь шанс на победу. Но нет!!! Совсем нет. Ты проиграешь и потеряешь члена твоего отряда, которого ты так долго качал или он станет калекой, и ты его заменишь на не раскаченного персонажа. И таким образом твои шансы проиграть станут ещё больше. Переиграть миссию ты не можешь. Ибо нет вообще понятия сэйв для игрока. И всегда сила твоего отряда будет ниже врага, а кол-во изученных скилов меньше. Всегда! Я качнул свой отряд до 3 лвл. И не разу не встретил что-то нормального в подборе отрядов. И более того. Я применил читы и сделал моих персов богами по статам – 9999 все! И? Правильно! Я не могу попасть в персонажа врага со статами 6 – 10 – 12- и т.д. Любители настолок идут лесом! Или я уже говорил это? А когда тебя выкидывает на карты и рандомно твоего стрелка респанит рядом с дамагером врага, и ты даже убежать не можешь, потому что он тебя запер на выходе, и твоего стрелка убивают, а он потом умирает окончательно или теряет статы от инвалидности это просто вверх идиотизма. И я могу продолжать, но не вижу смысла это дерьмо дальше описывать. Очень жаль что отличную игру загубили какие задроты настольники думающие что специально дебильно усложнив игру они вызовут желание играть (например как в Dark Souls). Потому что делать это надо гемплэем а не постановкой игрока ещё до начала боя раком!!!

ArMaGggg
ArMaGggg

- раскормленные стероидами мобы вместо тактики компьютерного оппонента
- неинформативный интерфейс (отображаемая вероятность попадания, уклонения, парирования не имеет ничего общего с реальностью), соответственно вместо планирования всё решают рандом и удача
- запутанные маршруты разрешенного движения (визуально проход есть, карта с виду тоже не возражает, однако в итоге неприметный кирпич или доска отправляют искать обход через соседний двор)
- странные планировки зданий, в которые нет смысла соваться, кроме цели создания пробки
- дальний бой в целом себя не оправдывает, зачем в таком виде введён в игру непонятно

kalash(nonstop)
kalash(nonstop)

Игра просто супер,одно ,но ,уже старенькая,разрабы хотя бы еще одну расу выпустили.А вот этих "тактиков" обзорщиков негативных шлю официально подальше.Вы просто нубье,не более. Здесь есть недоработки,но никак не то что пишут.

Xabych
Xabych

Здравствуйте, дамы и господа.

Идея игры в целом интересная, но вот реализация ужасна.
К чему стоит быть готовым, если вы решите потратить на эту игру свои нервы:
1. Крайне медленная анимация и заторможенный ИИ. Да, в настройках есть галочка "ускорить ИИ", но он все-равно действует очень медленно.
2. Огромные проблемы с позиционированием. Часть скилов может быть задействована только с определенной дистанции от цели... и бегая кругами вам придется искать точку этой самой дистанции, откуда возможно задействовать абилку.
3. Сами абилки срабатывают исключительно на основании рандома. От игрока зависит только тактика. И в рамках игры вы легко сможете ни разу не попасть с шансом попадания 85% :)
4. В игре огромные проблемы с логикой. Персонажи могут "не заметить" для упреждающего удара стоящего около них противника, который отрисован и игрок его видит визуально.
5. Тактика игры сводится к атаке 2-3 на 1. Особенно забавляет пугливость персонажей... когда он стоит 1, а рядом 2 противника - он реально может испугаться и перестать атаковать. Да, этот недостаток компенсируется прокачкой статов и пассивок. Но подобный идиотизм еще надо было придумать.
6. Игра вроде как предусматривает тактическую составляющую... но основные уже привычные механики боя рпг / стратегии в игру добавить забыли. К примеру, удары сбоку или в спину не имеют ни каких преимуществ. Даже интереснее, персонаж парировать удары щитом умудряется одновременно со всех направлений. Нет скилов быстрого перемещения типа прыжков и перекатов, все движения в бою по зонам. Каждый персонаж имеет свою зону боя, зашел в неё = ты официально с ним дерешься. И тактика боя сводится к "окружили, что бы выйти не смог + толпой запинали".

В общем, давно я такой "чудесной" игры не видел.

ekstreem
ekstreem

Ужасный рандом, портит абсолютно весь кайф от игры, промахиваться 3-4 раза подряд с шансом на успех 80% + это норма в этой игре, сделать стандартный ролл как во всех нормальных играх для них не вариант

Vladislav4ik
Vladislav4ik

Это одна из самых захватывающих игр, в которые я играл за последние 1,5-2 года! И, если не ошибаюсь, моя первая игра, в которой реально заставляют играть в режим без сохранений. Если, например в XCOM такой режим можно поставить искусственно и у тебя есть выбор, то тут в принципе нет сохранений, кроме как автосохранение, причем постоянное, как в меню, так и в битве, т.е. ты можешь выйти из игры на любом этапе или у тебя может пропасть электричество, и потом продолжая ты начнешь точно из того же места, где прервался. По началу такой подход пугает, но потом ты начинаешь получать кайф от всего: адреналин от того, что в любой момент твой прокаченный герой может умереть, мозги вскипают от продумывания тактики на каждый бой и каждый его раунд, а, что там - каждый ход! Осторожничать или рискнуть собрать драгоценный камень, драться или выманить соперника в засаду, взять с собой воина дальнего боя, чтобы стрелял с крыш или сделать упор на сильных воинов, бьющих один раз за ход. Таких выборов в игре огромное множество - также как и самих тактик, так сказать глубина!

Игра, как оказалось (я об этом узнал уже после прохождения игры - в одном из обзоров) портирована с настолки. И это, наверное, лучшая портированная настолка, в которую я играл до сих пор.
Итак, в начале, мы выбираем расу из вселенной Вархаммер. Набор и характеристики воинов отличаются, также как и внешний вид, однако же сам процесс и сюжетная кампания как выяснилось не очень. Т.е. карты для битв мы используем одни и те же - сюжетные миссии, коих тут 6 штук тоже одинаковые с одинаковыми заданиями - просто идут они в разном порядке (в DLC вышли еще 2 расы, с которыми можно и приходится сражаться в самой игре, но выбрать ее в качестве своего отряда можно только за дополнительную плату). Я выбрал скавенов - это такие крысы мерзотного вида - ну в общем моя тема. Их мне хватило на долгие часы игры и мой рассказ, и опыт всей игры базируется именно на этой расе (сразу отмечу прекрасную английскую озвучку. Человек реально старался быть этим самым таким жуткеньким скавеном - повествователем - у него круто получилось). У каждой расы есть боевой отряд, в котором по началу есть ячейки только для 1 Генерала, 1 Героя и несколько для обычных солдат. В последствии с прохождением и прокачкой отряда у нас появляются дополнительные слоты, и отряд становится мощнее.

Сам геймплей делится на две части: первую я бы назвал развитие лагеря/вечная подготовка к битве, где мы покупаем/продаем снаряжение, одеваем каждого героя, качаем скилы, продаем добытый варп камень различным бандам (а иногда нас заставляют в раз какой то период накопить сколько-то камня и продать его вожаку - тоже так сказать геймплейный элемент), нанимаем и увольняем воинов, платим им за службу и выбираем миссии. Вторая - это сам бой!
Сюжета как такового нет - есть набор миссий. Точнее ты сам волен выбирать (есть эстимейт силы твоего отряда и потенциального отряда соперника, а также потенциальной награды за бой в вещах/золоте и варп-камнях, которые можно найти) куда пойти. За дополнительную плату в золоте можно разведать еще пару мест куда можно пойти в текущий день. Да игровая система разбита на дни - каждый день можно проводить 1 бой + воины лечатся от травм, качают скилы и т.д. Запасные слоты также есть - система схожа с футболом. Т.е. для интенсивной игры (а я старался проводить по 0.8 боев в день) нужна хорошая “скамейка запасных”. Перед боем мы настраиваем именно боевой отряд и вперед.
Стоит сразу отметить что травмы, полученные в бою, могут быть излечимыми, неизлечимыми=постоянными и может наступить смерть. Это зависит от нескольких параметров, как твой боец пал в бою, от чего, какой у него резист, броня и т.д. ну и конечно доля случая (%).

Бой идет пошаговый, поюнитный, раундовый. Как в новых героях, т.е. есть инициатива и твои герои и герои противника ходят вперемешку в зависимости от их инициативы (очередность хода я имею ввиду). Самое классное, что ты не просто как бы двигаешь фишечки на поле боя, а ты реально управляешь юнитом, как в любой РПГ - т.е. ты им реально идешь, спотыкаешься об всякую хрень, возвращаешься, вступаешь в какашки, собираешь камни и т.д. - т.е. ига живая. При этом на тебя могут напасть из-за угла или стрельнуть если подойдешь слишком близко прямо в твой ход! У каждого юнита есть свои умения и навыки, большинство из которых прокачивается. Также внедрена, для многих спорная, а для меня отлично сбалансированная система промахов. Т.е. на попадание/промах влияет множество факторов: уворот соперника, твоя атака, вещи, скилы, текущее состояние (бафы, штрафы), расстояние ну и удача. Простора для стратегии и выбора тут предостаточно: бежать кучкой и атаковать одиночек или пары врагов, или же отправить 1-2 человек или целый отряд собирать камни, которые часто разбросаны в разных частях текущей карты, попытаться победить быстро и меньше собрать или рискнуть жизнью и травмами воинов, но собрать классные умения или украсть чужой флаг и выполнить доп задачу за доп опыт? И так далее! Сами бои в игре, их разнообразие и достаточно неплохой ИИ сделали эту игру - игрой года для меня! Я получил огромное удовольствие от обоих составляющих игры.

Из минусов отметил бы однообразные карты (да, множество из них все же разные и запомнить все закоулки Мордхейма достаточно тяжело, однако общая стилистика примерно одинаковая и складывается ощущение что ты играешь примерно на одних и тех же картах, хотя они действительно разные), за исключением карт с боссами - они очень крутые! Во-первых там добавляется твой босс, который доступен только для миссий и реально крутой (но его нельзя терять), во вторых у тебя куча задач и нескончаемые толпы самовозрождающихся врагов, поэтому миссию простым перебиванием не пройти! Нужно искать, что же и где же нужно сделать, чтобы продвинуться! Эти миссии добавляют драйва и разнообразия, ради них ты собственно и готовишь лучших бойцов!

Хоть Стопгейм и поставил отметку похвально, но само мнение об игре у меня кардинально отличается. Учитывая последние несовпадения моего вкуса и обзорщиков Стопгейм думаю, что буду переходить на другие каналы. Тоже самое говорили и в Игромании. Возможно после этих обзоров я уже попал на пропатченную игру, где проблемы например с подкручиванием кубиков и искусственной сложностью решены. Ну или у всех руки кривые.
Из реальных и ощутимых минусов игры - это хорошая задумка мультиплеера - а в такую игру очень хотелось бы сыграть с живым человеком - однако полное отсутствие реального живого мультиплеера. За всю историю игры мне удалось сыграть 1 матч и то выставочный без последствий. И то для этого я искал человека на форуме и мы специально договаривались о поединке!

Очень классная игра, наиболее запомнившаяся мне в этом году!

SaintBess
SaintBess

Не игра, а поделка каких-то студентов. Вроде и красиво, и задумка интересная, и фичи некоторые есть, но общее техническое исполнение просто отбивает все желание играть, и это учитывая тот факт , что я еще и вахоеб. Короче, если бы игру допилили, получилась бы отличная дрочильня, а так шлак.

doomshadow07
doomshadow07

как бы ты не качал тиму, но промазать при 95 % 3 раза из 4 ударов для тебя норма, а вот компьютер при 60% твоего уклонения\парирования в тебя попадет 3 из 3, да еще средний удар будет оглушающим, оглущающий удар кинжалом, КАРЛ!
жаль что потратил денег на такой шлак,

Imon
Imon

Игра отстой, нудная, отнимает очень много времени и неоправданно усложненная. Не интересно сложная, если Dark Souls и Bloodborne увлекают своей хардкорностью, то тут отталкивает почти всё. Я думал это будет что то типа Final Fantasy Tactics но со стилистикой Вархамера и таки стилистика вархамера есть, но сама тактика это Жесткач, можно из 10 раз с вероятностью в 90% промахнуться раза 4, с вероятностью в 40% попадания вы попадёте 2 раза из 10. Так же если герой был убит то после боя он может стать больным или вовсе умереть, если его не лечить то он может остаться инвалидом! Есть дополнительные задания за которые дают бонусные награды в виде редкого обмундирования, например нужно собрать жетоны с павших врагов, я убил всех кроме одного, на последнем нужный жетон, я его убиваю и миссия заканчивается и мне не дают взять жетон, всё, дополнительное задание не выполнено, или сами задания тупые собирать кристаллы, а по первости у каждого героя три слота для вещей и приходиться бегать к повозке у которой тоже количество слотов ограничено. Игра как будто сырая, есть ощущение что разработчики сами не знали что хотят в итоге получить. Не покупайте эту игру даже со скидкой! В этой игре нету ни толкового сценария ни интересного гемплея!
P. S. Я взломал эту игру и у меня были бесконечное передвижения по карте, и всё равно она скучная и нудная и я удалил её не пройдя до конца с улыбкой на лице!

Space_Vodka
Space_Vodka

Шикарная игруля! Прям сочная. Необычная тактика с видом от 3-го лица с уникальными механиками, игрух с такими механиками больше нет. Мрачная, готичная ваха ФБ и при этом типа хардкорная, хотя хардкор весьма условный (всего то лишь постоянный режим айрон мэн, но да в этом то и весь сок этой игрули, да надо только вникнуть и не класть болт на обучение). Меня прям затянуло, как-то на эмоциональном уровне отдает вторым дарк соулзом и вторыми дисами. Жаль что игруха уже немолода, разрабы ее уже года 4 как забросили, а так охота дополнений и свежего графония

Grig
Grig

Мрачное, суровое место, не прощающее ошибок. Продуманная разнообразная механика, высокая сложность, менеджмент отряда. Однозначно рекомендую.

Nargutt
Nargutt

Вы чувствуете этот запах? Нет, не запах гниющей плоти и тлеющего города, не зловоние скавенов или порождений хаоса, не аромат благовоний из тех немногочисленных святых мест, что остались в Мордхейме и не запах пороха от выстрелов искателей наживы нет...
Такие запахи выдает моя горящая задница когда мой самый меткий стрелок промахивается с 97% вероятностью попадания, когда весь отряд бежит с поля боя после смерти командира, когда маг получает 9999 урона за неудачный каст заклинания.
Приготовьтесь познать всю радость командуя отрядом инвалидов которые доказывают свой статус и становятся лучше теряя конечности и получая травмы по мере прохождения игры!
Рекомендую!

Electric Sheep
Electric Sheep

Смешанные чувства от этой игры. С одной стороны - это одна из самых атмосферных игр по вахе, с другой - интерфейс делал человек с проблемами по жизни. Помимо этого, есть еще довольно много не очевидных и неприятных геймплейных решений.

K.A.S
K.A.S

Обратил внимание на эту игру еще в раннем доступе. Для меня в ней отлично все! Это и сложность, и пошаговая тактика, и средневековый стили, ну и главное это Warhammer! Каждый новый бой приносит новые ощущения, карт не так много, как хотелось бы, но при этом игра не наскучивает и держит в постоянном напряжении, заставляя продумывать каждый шаг. Рекомендую всем любителям пошаговых тактик, игрушка бомба 10\10

Джашин
Джашин

Противники: Шанс попадания 10101010292939101349181336279137%.
Твои юниты: Какое попадание? Лолососни хера.

Amaralov
Amaralov

Wrahammer + chess + turn based combat + without mini map + absolute hardcore for beginners = MORDHEIM
gorgeous game for hardcore and Warhammer FB fans

SHARKy
SHARKy

очень много багов! начиная с несоответсвия размера проходного проёма по отношению к размерам модели в который ИИ активно пытается пролезть. и так ход за ходом, в итоге модель просто трётся о проём беспомощьно пытаясь вылезти через непроходное отверстие. продолжая тем что можно спрыгнуть с выступа у провалиться в текстуры (напоминаю что сохранений нету) или просто зависнуть в вохдухе над картой. и заканчивая тем что при банальной загрузке продолжения игры она просто не собирается включаться хотя всё работает, просто тыкаешь мышкой как указано на загрузочном экране, и смотришь как содрагается иконка мышки бесполезно. сама по себе игра очень хороша! всё устраивает, и графика и сам процесс, всё четко. но эти ужасные баги очень сильно надоели. последней каплей стал бесконечный ход противника которого я ещё даже не нашел на карте. видимо затупил где то и бежит в стену не останавливаясь, или так же в текстуры улетел. это довольно частое явление в мордхейме. иногда помогает перезапуск игры, а иногда только раза с 5го, в общем нервотрёпка.

please_stand_by
please_stand_by

Плоха ли игра? Нет... Но стал бы я её кому-то рекомендовать? Тоже нет. Это сложная игра, которая создана для того чтобы вы страдали... У меня так только в DarkSouls бомбило... Но вопрос в том, чем обусловлена эта сложность... К примеру, первая попытка поиграть в эту игру привела к её удалению, т.к. уже во втором бою, с нежитью, в миссии на "очень низкой" сложности три моих воина пытались отметелить одного тухлого зомби. Но это было невозможно, т.к. зомби звали Борис... Борис "хрен попадёшь"... единственный урон, который он получил, был от неудачного прыжка... затем прибежал их герой и вынес моего героя, а затем и обычных воинов... 5 моих против 2-х и у меня просто не было шансов... и это был лишь второй бой... но я вернулся... через неделю... в этот раз всё прошло лучше и после тактики очковых крыс(убивать врагов поодному,наваливаясь всей толпой и избегать скопления противника) я обнаружил еще несколько нюансов... во первых вы возглавляете отряд инвалидов(и это даже до получения травм) для которых преодолеть уступ(спрыгнуть или залезть) уже серьёзное испытание, во вторых косые лучники, будто их создали для XCOM (имперские штурмовики в мире вахи) не попадают вне зависимости от расстояния, даже на дистанции где дать пендель врагу не составил бы труда, ну и в принципе иногда игра просто ссыт вам на лицо и на 90%-е вероятности попадания или уклонения... и самое страшное что я к этому привык... если большинство игр приносит радость, то эта игра приносит боль... которую я принимаю...

PssV5
PssV5

Топовая тактическая РПГ даже на сей день (жаль онлайна живого нет, но компании хватит что бы побомбить с лихвой)

andreyfetter
andreyfetter

Mordheim это порт одной из настолок по вселенной Warhammer (не путать с 40k или новомодной, безобразной Age of Sigmar), который представляет из себя пошаговую тактику в 3d с прокачкой. Этакий такой пошаговый Vermintide.

Игра происходит на карте проклятого города Мордхейм созданного в деталях. Карта разбита на кварталы и каждый ход генерируются одиночные миссии, куда за поиском варп камня (местная валюта) выдвигается ваш небольшой отряд. Фракций несколько: наёмники, охотники на ведьм, сёстры Зигмара (боевые бабы), скавены, хаоситы и нежить.

По сути единственной задачей на поле битвы является определение места встречи с отрядом противника и соответственно добежать из точки A в точку B попутно собирая варп камень в наиболее полном составе, чтобы на конкретном участке создать перевес в живой силе. Дальше его величество рандом сделает своё дело. Но это не делает игру менее увлекательной. При этом если эта задача не была выполнена, можно легко отлететь и потерять в битве ключевых персонажей, что задаёт игре достаточно серьёзный уровень сложности (все события безвозвратны и загрузить с предыдущий день или переиграть миссию не выйдет).

По мере прокачки отряда появляются сюжетные миссии, на специально созданных картах
Есть отдельные

Плюсы
+ Затягивает
+ Прокачка персонажей
+ мутации у хаоситов
+ наличие заменяемого снаряжения
+ мрачная атмосфера Вахи
+ музыка

Недостатки
- недостаточная персонализация персонажей, хотя она всё таки присутствует
- некоторая однотипность

P.S.
Если кто хочет посмотреть прародителя Некромунды, тем сюда. На мой вкус Mordheim даже будет поинтересней. Кто играет в различные фантазийные пошаговые тактики типа Darkest dungeon или прельщается мрачным антуражем Вархаммера, тем сюда.

MalyarICH
MalyarICH

Отвратительная "игра"
Все деньги у разрабов ушли на арт и музыку, они сделали крутую кастомизацию внешнего вида юнитов, все, дальше деньги кончились и механику пилили абы как, дальний бой есть тольуо у 1 фракции, остальные даже если и нанимаются с дальнобоем-толку 0, наплодили больше 100 активных и 50 пасивных абилок для юнитов-казалось бы разнообразие и глубина... ага, ща, держи навык апающийся 3 дня по цене как прибыль с 1 вылазки и дает он... целое нихуя, делаешь героя с доджем 80% даешь ему сайдстеп и этот самый додж срабатывает целый 1 раз на 7 ударов хенчменов... топ прокачка, с там же устехом можно вообще не тратить деньги на все эти навыки и тем более магию, если разницы между 1 попыткой уворота в 25% и 2 попытками в 80% у этих криворуких разрабов едва заметна, как и шанс попасть в 90% как и заклинания на +10% к дамагу за цену 1 удара...
Это все так не бесило бы, если эти умники не сделали всех персов бумажными, где 1 удачный удар врага с двуручкой сносит треть хп и никаких хилок\ресалок априори нету
Ах да, замечательная так называемая "система ранений" где ты должен заплатить за лечение покалеченного и недееспособного мясного щита больше чем стоит новый... понял бы еще если этим страдали только сестры мол реализм и все такое, но нет хаоситы и скавены тоже почему то озабочены благополучием своих калек-неудачников, очень лорно

З.Ы, Если соберетесь таки "играть" в это первым делом берите ветеранские перки на скидки найма и лечения-иначе разоритесь в 0, ну и готовьтесь что в игре топ уровень персонажей примерно 3-4 если очень повезет они даже сильно не покалечатся к этому лвлу, так что берите самые дешманские абилки с понятной и мгновенной выгодой, а не всякое шансовое %дерьмо которое здесь сломано нахуй

А еще в игре есть такие типа убер юниты "Impressive" зовутся, так вот, все что не избранница сигмара-УГ, ибо эта поехавшая феменистка в легкую делает своей магией по 100 урона за ход на расстоянии и сама как танк при этом

adeowar
adeowar

Совершенно случайно наткнулся на эту игру весной 2021 и для меня, как любителя хардкорной пошаговой тактики, а так-же ценителя вселенной Вархаммер она стала настоящей находкой.

Имея за плечами опыт игры на Доблести в Divinity: Original Sin II, для меня было не сложно сделать первые шаги. Загнать стрелков на башню, а танком перекрыть узкий проход - казалось элементарным. Но чтобы по настоящему понять глубину задумки, мне понадобилось около ста семидесяти часов. Естественно я не читал гайды - зачем портить себе удовольствие? Поэтому и сам, рассказывать как играть не стану, а лишь укажу на моменты, которые мне понравились или нет.

К плюсам можно отнести следующее:
- Не поддельная сложность. Если вы сделали ошибку, - прижались к стене, наступили в ловушку, неправильно расчитали свою и вражескую инициативу на старте, не прочитали какой тип боя вам предстоит, не ознакомились заблаговременно с противником - заплатить за нее можно дорого. В дивинити на доблести, я мог сбежать из боя одним бойцом, а после всех так или иначе отресать, здесь же о последствиях вы узнаете лишь после боя и далеко не всегда они радужные. И скажу вам честно, - некоторые травмы гораздо хуже отрезанных конечностей, включая голову.
- Прокачка персонажей тоже требует вдумчивого подхода. Нужно заранее планировать как именно вы будете развивать того или иного воина, некоторые способности и перки суммируются, лучше отнестись к этому серьезно. Взял не тот талант - все, отменить это уже нельзя.
- Враги всегда сильнее и стараются бить с самое слабое место. На момент написания, у меня есть раскаченный имперский маг с нужными перками и заклятьями. В идеале, за ход я могу им забрать 160-200 хп у вражины, но что вы думаете, у этих псов появляются амулеты и нужные таланты тоже, и они совсем не спешат с распростертыми объятьями выхватить три молнии подряд. Почему это хорошо? Потому, что я должен продолжать думать и следить за своими действиями. Кабы мой маг всех раскидывал одной левой, а за своими бойцами мне не приходилось приглядывать - интерес к игре мог быстро угаснуть.
- Наличие какой ни какой кастомизации бойцов. Сначала я думал, что её нет вообще.

К минусам отнесу следующее:
- Крупногабаритные противники зачастую застревают в проходах, впрочем обычные тоже этим не брезгуют, хотя и не так часто. Лечится просто - берешь вместо выдающегося бойца двух героев и выхватываешь по щам по полной.
- Во время боев, играет единственный саундтрек, довольно мутный и быстро надоедающий. Осознав это, я выключил его и собрал плейлист из треков играющих во время боя из других игр, что полностью исправило ситуацию.

В целом игра мне очень понравилась, несмотря на странные вероятности, где имея шанс 8% на проклятье Тзинча, ты его выхватываешь, а попадание с шансом 95% оканчивается промахом. Но это все мелочи, я уже играл в по настоящему нечестные игры, где можно все сделать идеально и все равно проиграть. Здесь же все зависит только от вас - не спешите и не жадничайте, думайте куда идете и на что наступаете. Этого вполне достаточно, чтобы продержатся до того момента, когда начнут падать нормальные шмотки, а в вашей голове появится понимание, как играть правильно.

_Krik_111
_Krik_111

пля. мрачно, сложно и интересно. очень атмосферно: в окружении трупы, расчлененка, мутации, жертвы и мерзкие слизни.

Allihord
Allihord

Не рекомендую вообще. Не понимаю, почему у этого куска гуано так много положительных отзывов. Начнём с того, что это тактическая ролевая игра предполагает, что ты видишь место, где ты хочешь эту тактику пытаться применять. Тут никакой карты нет. Вид от 3 лица. Выберешь ты самостоятельную расстановку персонажей, или доверишь её компу, вероятность около 50%, что твои персы на этой карте не встретятся, т.к. закидывает в такое кукуево, из которого порой вообще не пойми как выбираться и где все остальные. А движения ограничены. И карты, напоминаю, нет.

Вражины же бодро прут толпой прямо на игрока. Иногда толпой обходят по флангам (это пока ты пытаешься понять, где вообще твои персы находятся). Также вражины как правило сильнее, чем персы игрока. Любой отдельно взятый враг бьёт моих зомбаков примерно на 1/3 сильнее, чем зомбаки его. Садить зачастую можно только нападая вдвоём на одного.

Боёвка никакущая. Навыков куча, но качать вы из заманаетесь. Большинство вообще бесполезны и добавлены просто для количества. Отдельная ода рандому. Вампир с двуручным топором с шансом попадания 52%, умудряется промахнуться 4 раза из 4х. Это как вообще?

Сбор кристаллов? Зачем? А не будешь собирать, тебя накажут. А нифига мне эта "весёлая ферма" в логове контрабандистов? Собирать придётся во время боя. И да, у персов очень ограничено место. Больше 3 кристаллов поначалу не поднять. Приходится тащиться за ними следующим персом. И это при том, что из-за угла или с крыши в любой момент может показаться враг, который ещё и сильнее тебя.

Обновление магазина раз в неделю? Да вообще не напрягает. Покупать там всё равно нечего. Один хлам, который и на картах находится.

Сложность данной игры происходит не из-за какой-то задумки. Разработчики просто плюнули и выпустили сырое дерьмище. Пипл схавает. Выглядит всё якобы красиво, но мёртво. Ну плевки хаоса на стенах. Ну плевки хаоса на земле. Ну наступил ты на плевок хаоса, ну отравили тебя. Интерактива никакого. Хоть бы крыс добавили, чтоб по углам бегали. Нет. Пусто, мёртво. Как мертва и эта игра. У неё нет будущего.

Jonik9i
Jonik9i

Потенциально хорошая игра. НОоооо...
Стойкое ощущение что это альфа версия.
Ничего не доведено до ума.

Тутор не объясняет примерно ничего.
Карта не показывает примерно ничего.
Интерфейс засрав две трети экрана, остаётся не информативным.
Не поддерживаются мониторы 4 к 3. (текста наслаиваются друг на друга итд...) В лагере по бокам лишь обрезки объектов.
Красота!

Видно что сделано под приставку, пс порт... так скажем... ленив.

Δgŏny VVi†ħin
Δgŏny VVi†ħin

Играл в нее еще до того как появился стим. Переигрывая вновь, понимаю, насколько прикольная стратег-рпг игра. Кастомизация, прокачка, и боевка, все радует, когда знаешь, как нужно прокачивать персонажей. Но персонажи будут страдать все равно)) Кто-то будет без ноги, кто-то потеряет глаз или руку, кого-то сделают дауном. Игра для любителей хардкора #Warhammer #Pain #Hardcore

VovaTeflon
VovaTeflon

Играбельно. Не более того. Сюжета фактически нет, из раза в раз делаешь одно и тоже. Интригует первый час - два, потом унылый гринд непонятно чего непонятно для чего. Скука.

gvidofd
gvidofd

Игра в меру сложная. Заранее стоит понимать, что она не про сюжет и не про "сохранился - умер - загрузился - прошёл". Пускай после поражения ваши воины редко будут реально умирать (не стоит забывать о травмах, некоторые из которых ставят крест на использовании воина вообще, а после нескольких таких проще его уволить или не лечить, что бы просто напросто умер) но проигрывать часто - не рекомендую, попросту завалите прохождение.
Лично понравилось то, что здесь сам игрок должен развиваться в плане стратегии, изучать новые тактики и замечать огрехи ИИ, что бы с ним бороться на равных или превосходить (классическая тактика: забаррикодироваться в доме, у дверей пару толстых воинов, позади них толпа лучников/воинов и так у каждого входа, желательно что бы их было не более 2-ух).
Так же люблю РПГ и тут моим мечтам дали разыграться, так как качается и мой мозг, и общий уровень "аккаунта", и уровень всего, что можно.

Demanix_107
Demanix_107

Берите нежить. Вы победили. Иммунитет к одиночеству, страху, ядам и т.д. Ваши комы имеют страх, враги боятся, вы их бьете, победа. Остальные слабее, скавены в начале вообще ноль. Только для мазохистов, начал за них, это жесть. Тактика всегда одна и та же, но ситуации разные.

Семен Семеныч
Семен Семеныч

Только для мазохистов и любителей БДСМ. Смысла в тактике, где у твоих героев 80% шанс на попасть и 70% шанс уклониться, вас больше, а враг все равно побеждает потому что чаще попадает, я не вижу.

rusimp
rusimp

It is really good game but it is too hardcore to me. The are alot of tricks that you have to learn to master the game and completely without saves it means you have to restart again and again entire campaign. It is just not fun. It would be much better game if there was an autosave at the end of the day at least.

Lecelus
Lecelus

Время показало, что игра всё-таки хороша, особенно с модами и особенно по сети. У неё до сих пор есть довольно неприятные баги, но это не мешает ей иметь стабильное комьюнити и получать от игры фан.

ingvar-spb
ingvar-spb

Вкратце : интересная задумка с крайне нудным геймплеем. Вся тактика сводится к размену уроном. На двух - трёх картах, которые через 2 часа игры ты уже знаешь наизусть. Из боя в бой повторяется одно и то же.

- Геймдизайн - говно. Разработчикам просто насрать на личное время игрока. Не отключаемые анимации, долгая и неудобная расстановка бойцов перед боем -всё сделано так ,что кучу времени тратишь бесполезно. К примеру лежат 4 кусочка зелёных камушков рядом. Поднимать их можно только по очереди и на каждый сбор проигрывается две анимации: подбора и дебаффа. Их можно было собрать все сразу и проиграть одну анимацию, но нет, тратишь минуту времени на выполнение рутинного занятия. За всю игру этих камешков надо насобирать больше 1000 шт. И каждый раз ты смотришь одну и ту же анимацию сбора и дебаффа , просто тратя своё время впустую. Из-за этого игра становится гораздо менее динамичной ,чем могла бы быть.
- Система автолевелинга соперников абсолютно обесценивает прокачку. Для старта боя нужно всего 4 бойца в отряде. Сколько бойцов выставил ты ,столько же выставит и соперник. Соперники будут того же уровня ,что и ты. Так зачем напрягаться ? Каждый бой выставляешь только 4х бойцов, самых слабых. Меньше бойцов - короче бои. Но это убивает саму идею прокачки. Нет смысла добавлять новых бойцов в отряд. Для меня автолевеллинг = плохой геймдизайн в любой игре.
- Больше половины навыков героев - полное говно,которое никогда не используется.
+ Интересная механика травм бойцов. Интересно когда в бою ты встречаешь противника с одной рукой или ногой. Впервые в играх увидел эту механику именно в этой игре.
+ Красивые арты персонажей.
- Мне не нравится ,что бои неожиданно заканчиваются как бы на половине, не давая возможности собрать лут.
-Бойцы застревают в текстурах.Не совсем понятно как работает механика засад. Текстуры уменьшают зону контроля таким образом ,что соперник спокойно входит в эту зону и нападает. Нападение из засад не срабатывает.
- Из-за пошаговой системы с кружками, приходится прокладывать маршрут максимально по прямой, из-за этого приходится извращаться огибая препятствия на пути, не выходя из круга. А ведь можно было всё это реализовать видом с верху и перемещение кликом мыши. Но нет разработчикам надо было изобрести велосипед. Теперь, чтобы не терять очки перемещения при сборе тех же зелёных камушков, лежащих вместе, приходится подруливать поближе,но не настолько чтоб сняли ОД. Рутинный геморрой для геймера. Разработчики сами-то это тестили ?
- Отдельный дизлайк за продажу имбовых персонажей в виде дополнений.

VladBor_98
VladBor_98

Игра зачетная, хоть и есть некоторые особенности...
Мало что имеется толкового, на данный момент, по вселенной Warhammer Fantasy в виртуальной индустрии. Но этой игре удалось передать атмосферу вселенной, хоть и в рамках настолки Mordheim.
Безысходность и смерть ждет каждого, кто пренебрежет духу товарищества на улицах города проклятых.

ai00000
ai00000

Реальной физики или реальной тактики тут нет и в помине, но игра почему-то цепляет.. К ней конечно надо приспособится, она усложнена вероятностями и более сильными противниками чем вы сможете прокачать своего юнита. Но когда разберешься в тонкостях и косяках - играть не сложно и приятно.
Upd. глюки, баги и косяки создания карт. Ну его нах. на ровном месте проебешь из за того что враг тупо не может ходить. Или наоборот прибежит туда - куда не возможно прибежать. Ошибки в игре критичны и раздражают!

Duke
Duke

Не тратьте время

Я люблю Warhammer Fantasy и покупать игры по скидке. Однако я не рекомендую эту игру никому. Здесь просто не за что зацепиться.

Сюжет? Он здесь декоративный и играет роль фона. Но на экране загрузки вас одарят простыней текста.

Боевая система? Интересна при первом знакомстве, но вскоре придет понимание: вы видели похожее в Darkest Dungeon. Только там все работало интуитивно понятно даже для новичка, а механики игры органично сочетались друг другом. Здесь найдете плохой баланс, перегруженность игры и невероятно медленный и однообразный игровой процесс.

Система прокачки? Есть плохо сбалансированные статы. Дальше вы гриндите. Навыков слишком много, в них путаешься, и в целом они не меняют геймплей. Гриндили 40 часов, прокачали персонажа, он умер или потерял ногу - неприятно, но проблемы ваши, до свидания.

Еще минусы:
1) Игра заточена на онлайн, но онлайн мертвый.
2) В игре плохой баланс между статами и предметами, в чем вы сможете убедиться сразу. Примеры:
Худшая броня - тяжелый доспех из-за высоких штрафов к ключевым атрибутам.
Лучшая броня - стартовая рубашка из-за отсутствия штрафов и бонуса к уклонению, а уклонение это важно.
Лучшая комбинация оружия - 2h на первых уровнях, дальше на всю игру 1h + щит. Обусловлено тем, что с уровнем персонажа растет кол-во атак, а атаки с 2h становится все менее эффективными. Щит дает большие штрафы на все входящие атаки.

Малочисленные плюсы: Графика приемлема для 2010-2012 гг. Игра не требовательная. Первые часы интересно ее изучать. Гримдарк атмосфера на достойном уровне, музыка и локации приятны.

Morra
Morra

Высокий порог вхождения отвадил многих игроков от игры атмосферной, интересной и мозголомной. Попробовать стоит)

Kosichka
Kosichka

Пять стадий Мордхайма.
Первая стадия. Отрицание.
Вы купили игру и запустили. Вы не верите в то, что написано до вас, не думаете что игра может быть настолько несправедлива к неопытному игроку и без обучения собираете первую команду из кого попало и идёте в бой. И по счастливой случайности выигрываете. "Ну я так и думал!" - говорите вы комментаторам из интернетиков в своей голове. И запускаете следующую миссию. И тут вам не везёт - вы попадаете на вампиров. Или крыс. Или сестёр. Они выносят вас с разгромным счётом. И вы переходите к следующей стадии.
Вторая стадия. Гнев.
Как так, вас натянули как сову на глобус? Вы решаете что учли ошибки, начинаете заново. Берёте другую банду. Лучше подбираете состав. Вспоминаете весь свой опыт в тактических боях. Выходите на арену... и всё повторяется. Неудачное позиционирование, промахи, разделение отряда, итд, итп... четыреждыб#ядская ярость переполняет вас - как это, нельзя переиграть, вторая-третья миссия и вас уже игра без предварительных ласк тр@хнула во все щели и выкинула ваш трупик порождениям Слаанеш.
Стадия третья. Торг.
Вы наконец проходите обучение и не бросаете игру после первого поражения. Ваша банда с трудом доползает до 2-3 уровня. Половина бойцов выглядят как цирк уродцев - без конечностей, с травмами головы, у кого-то не хватает глаза. Вы нанимаете первого колдуна. Становитесь осторожнее. Но... колдун в первой же драке падает и получает мегаломанию, число инвалидов растёт, а игра в очередной раз глумится над вами. Вы не понимаете - делали всё правильно, но результат далёк от ожидаемого.
Стадия четвертая - депрессия.
Вы теряете последнего более-менее здорового бойца. Командира или героя. Насмерть. Вы не понимаете как оправиться от такой потери - денег нет, первоуровневые бойцы не тянут, счета от лекаря после каждого боя превышают стоимость награбленного. Вы понимаете - любое ваше действие только усугубляет ситуацию. Вы пытаетесь сменить банду, тактику прокачку... рано или поздно ситуация повторяется.
Стадия пятая. Принятие.
Все умрут. Пешки, герои, командир, даже крысоогр. Эта мысль оказывается спасительной. Вы перестаёте думать как шахматист и начинаете думать как партизан. Изучаете карты, подходы, этажи. Ошибаетесь и теряете своих любимых бойцов. Беситесь, выдыхаете и понимаете - это не рандом, это ошибка. Неудачная позиция, разделение отряда, недостаток разведки, недостаток знаний о врагах, жадность. Что угодно, но в 9 случаях из 10 это не рандом. И тогда вы с олимпийским спокойствием начинаете крошить врагов. Мертвяки? Отлично, герои - приоритетная цель. Крысы? Поставим стенку из тяжелых бойцов и давим. Сёстры? Бронебойное оружие в руки и вперёд. Под любую злую шутку рандома у вас уже готов ещё более злой ответ. Но любимый боец всё равно рано или поздно умрёт. И эта мысль оказывается спасительной. Ведь нельзя же бросить играть, не узнав как и где закончится его история?

Solarrus
Solarrus

Игра выглядит симпатично, если подтянуть текстуры мира выглядела бы шикарно. Отличная анимация и кастомизация. Дух Warhmmer FB передан хорошо. Но есть нюансы.

1) Это очередная попытка перенести настолку на ПК, со всеми её плюсами и минусами. Куча не нужных условностей, которые пожирают время игрока. Необходимо пролистывать список действий для каждого юнита: ты хочешь стать в овервоч? В стойку с уворотом? А может быть в стойку с парированием? А может пропустить ход без всего? А перед пропуском хода не хочешь бросить кубик на внимательность? Зачем это всё? Нельзя было реализовать кнопками или автоматизировать? Игра пожирает твоё время.
Хочешь поднять варпкамень? Найди позицию при которой сработает приглашение. Жмешь поднять. Ты точно хочешь поднять? А ты хочешь поднять конкретное или всё? Всё блин! Три действия вместо одного. Игра пожирает твоё время.
Миссия закончилась. Сначала оплати лечение. Потом оплати жалование отряда. Это нельзя сделать одной кнопкой, или в автоматическом режиме? Посмотри результаты битвы каждого юнита. Кнопки “пропустить всё” нет. Игра пожирает твоё время.
2) Очень долгий обсчёт хода. Такое ощущение, что вражеские NPC не перемещаются из координаты в координату, а бегают с отыгрыванием анимации. Со всеми остановками, лутанием варпкамня, попаданием в ловушки. Просто тебе этого не показывают. Это жрёт много времени.
3) Лютый рандом бросков кубика. При 80% вероятности попадания, вы будете мазать каждый третий раз. При 30% уворота вы можете не получать повреждения 3 раза подряд, а при 60% получить три удара подряд и сдохнуть. Всё это совершенно не предсказуемо. И порой ты вроде выигрываешь, но три удара по твоему капитану (ни одного уворота/блока) и он труп. Тут же убивают другого бойца. Дизмораль группы, и ты из победителя превратился в проигравшего. Никакой тактический гений не может скомпенсировать такой рандом. Рандом в магазине. Может прийти что-то полезное, может не прийти. На старте ассортимент разный. Нужно стартовать несколько раз с ориентацией на его ассортимент, поскольку это повлияет на твой старт.
4) Кривой, малопонятный интерфейс. Из-за него игра кажется неимоверно сложной, что на самом деле не так. Он пугает.
5) Нет уровней сложности. Игра вываливает всё это на неподготовленного игрока. Зачем нужен этот хардкор? Для настольщиков? Они не будут в это играть. У них есть настолка. Рядовому игроку всё это не надо. Это только отталкивает. В какой-то момент у тебя сломают варбанду, и как её собирать? Качать низкоуровневых юнитов с нуля, на высокоуровневых миссиях? А шмот где взять? Начинать заново – как-то не очень вдохновляет.
6) Нет возможности подкачать свою варбанду, перед сложной миссией. Видишь миссию с пометкой средняя – вроде ничего. Идёшь на миссию легко, тебя нахлабучивают, как на харде, отправляя половину в лазарет, и кого-то на кладбон. С потерей шмоток. Как это работает? Где логика?
7) В процессе миссии тебе надо собирать и варпкамень, и лутать места интереса. Делать тебе этого никто не даст. Комп летит к тебе на всех парах и завязывается драка. У тебя нет свободного юнита. Силы варбанд примерно равны. Всегда. Есть ощущение автолевелинга, причём жесткого. У тебя почти всегда хардкор. Помимо этого есть дополнительные параметры миссии, которые желательно делать. Это дополнительная экспа. Миссии не всегда понятны. Например захвати варбаннер и отнеси его в свой сундук. Что за варбаннер? Где он? Он у кого-то в кармане? У телеги? На карте нет никаких пометок. Догадывайся сам.
8) Убитая экономика. Источников золота всего два – продажа варпкамня, который ещё надо добыть, и лут из ящиков. Заниматься этим некогда. Варбанда постоянно ест деньги. С тебя постоянно требуют варпкамень и довольно много. Как в это играть без взлома не понятно. Тут со взломом подгорает.
9) Карта мало информативна. Ракурс карты один, тактический режим другой. И ты ломаешь мозг пытаясь понять куда тебе надо свернуть. Расстояние на карте не получается перенести в тактический режим. Крутишься на пятачке – чуть правее, чуть левее, где этот чортов сундук?! Это пожирает твоё время.

Игра не про тактику. Она про рандом.
Но я буду жевать этот кактус, потому что Ваха.

DarkWing
DarkWing

Dark Souls мира настолок. Жесткий, непрощающий ошибок.

К чему стоит привыкнуть - что травмы, гибель бойцоы - это часть игры. Каждый твой боец или умрёт или получит травму несовместимую с хорошим выполнением задачи. Даже самый любимый, оберегаемый, в которого ты вкачиваешь деньги, артефакты - получит внезапную засаду из-за угла, и ему оторвут руку. И скрепя серце, выгнав его из команды, придется его заменять на зелёного, ничего не умеющего новичка.
Это часть геёмплея. Это история твоей команды.

LEDIN
LEDIN

Как по мне средняя пошаговая, по крайне мере кажется на начальном этапе, да и через чур сложная, в первой же миссии потерял 1 война.
+ Игру как по мне перехвалили сильно в обзорах.
Кароче много нужно практики, возможно когда познаешь весь дзен этой игры то она покажется и не такой плохой.
Но глубина игры неплохая много микроменеджмента на каждого героя и тд.

vislipuzli
vislipuzli

чудовищно неудобный интерфейс, да собственно и все остальное особенно бои - изометрия зашла бы лучше

demetru
demetru

да че тут сказать 500 часов потратил, значит мне зашла, жаль только сетка почти мертва и расы гномов нет.

maxxionov
maxxionov

Симулятор плачущих мышей, грызущих кактус.

Игра живо напоминает Darkest Dungeon - нарочито сложная, "для тех, кто любит трудности", ага.
Потратив такую уйму времени, я убедился, что игра почти не приносит хороших эмоций.

В ней, правда, есть довольно богатая система развития героев, которым можно повышать уйму характеристик, да ещё преподавать активные/постоянные навыки.

С плюсами на этом всё (разве что музыка приятная, и уровни достаточно детализированные. И, пожалуй, подбирать состав отряда, балансируя между опытными и зелёными, подручными и героями, мне понравилось).

Что вообще собой представляет Mordheim: сочетание стратегической и тактической игры про отряд бойцов, рыскающих по проклятому городу в поисках ресурсов.
Тактическая часть - это про поле боя, и это игроку предстоит выучить очень кровавым способом - игра весьма трудная и имеет в арсенале много подлостей. Атаки из засады, численный перевес, мораль и личные страхи, ограниченные очки для передвижения, дурацкие промахи, явное подсуживание компьютерного игрока самому себе...
Стратегическая - это ваши попытки удержать отряд в строю: планирование бюджета, найм запасных солдатов, жёсткие сроки на очередную партию камней для начальства.
Придержать деньги на найм взамен убитых (если вас меньше 4, или если нет готового к бою капитана, на поле выходит нельзя!) или купить новый "синенький" топор? А может, расщедриться на обучение новому боевому финту своего лучшего бойца (дорого, да и время займёт).
А как быть с лишними камнями? Отправить щедрому покупателю или придержать, справедливо опасаясь неожиданного и крупного заказа от начальства?

Если в общих чертах описать, что вы станете делать, то картина такая: наняв группу воинов одного из народов, станете выводить их в случайные "миссии" на случайных же картах Мордхайма, где схлестнётесь со случайными оппонентами и попытаетесь собрать случайно (!) распределённые по карте зелёные камни. Камни можно обменять на деньги, а кроме того, не воспрещено обворовывать убитых соперников и вообще тянуть с уровня всё плохо лежащее.
В интервалах между заданиями нужно развивать уцелевших бойцов, нанимать новых из нескольких категорий. покупать и продавать скудное барахло, и ждать, когда прилетит очередное требование камня от командования отряда - после этого у вас будет 8-10 игровых дней (1 задание в день), чтобы успеть собрать нужное количество осколков и отправить кому следует.
Миссии вы выбираете из 3-4 с разной сложностью и условиями, хотя варьируются они не слишком сильно. Постепенно на карте будут появляться бессрочные задания с "сюжетом".

И о плохом:
- автолевелинг.Ненавижу со времён "Oblivion" В общем, оппонент подбирается случайно плюс-минус такого же рейтинга, как ваша банда (по рейтингу бойцов). Численность и состав отряда AI тоже балансируются с вашими. У вас девятеро на поле боя? И у "них" будет девять. У вас Impressive? И у компьютерного войска он появится. У меня даже случился однажды поединок двух одноруких кинжалоносцев с большим количеством атак :)
Учитывая, что игра тяжёлая, особенно отрадно сознавать, что тяжёлой она быть не перестанет никогда :) Также могу отметить, что сложность заданий назначается от балды. Можно легко разбить Hard-врага, а потом пару раз огрести от Normal, у которого скиллы и общий рейтинг явно выше вашего.
- очень большой элемент случайности. Чёртовы камни рассыпаны по карте как заблагорассудится: если повезёт, то обнаружатся "поля" в виде обильных скоплений всех размеров, лежащих на видном месте с удобным доступом. А если НЕ повезёт - то будете обшаривать трёхэтажные здания, чтобы отыскивать кусочки, скажем, в сундуках (реальная игровая ситуация). Да, и не ведитесь на "рейтинг" задания в плане осколков: важно только то, сколько вы можете подобрать удобно.
Ваши войска распределяются точно так же. Описание миссии намекает на глубину страданий, но не более того. На самом деле, есть всего три варианта: 1) ваши парни сосредоточены вокруг именной телеги (гарантированно это будет только при описании Both warbands are deployed tightly around their wagons или в таком духе). 2) команда разбивается на 3-4 группы приблизительно равной численности и раскидывается по карте (с вариациями "основной состав и две группы разведчиков"). 3) ваши бойцы разбросаны по зданиями на разных этажах.

- очень низкая информативность карты заданий, тактической карты. Вы видите только условную сложность (для сюжетных миссий всё же численный рейтинг) типа Deadly, а также условия размещения отрядов и допзадание. Ни вражеской расы, ни хоть какой-то информации о составе,ни описания района города.
Тактическая карта ужасная, хоть и представляет собой трёхмерную модель уровня с "видом бога" (а-ля Dune 2). Она не даёт информации о высоте, она неверно отображает состояние проходов, она очень неуверенно показывает wyrdstones (понять, где именно в здании камень, нельзя).

- Непредсказуемый исход боёв. Очень много зависит от решения компьютера, и компьютер чрезвычайно подсуживает команде AI. Ситуация, когда враг успешно проходит подряд тесты на мораль отряда, ужас, страх одиночества, отряхивается от оглушения без потерь (!!!) и наносит вашим лучшим бойцам парочку критов тут не редкость. Ваши же доходяги, пугнувшись вампира, ещё три раунда после его смерти (реальная игровая ситуация!) проваливают (элита смелых наёмников, 6 уровня, лидерство 9, вероятность прохождения 60%) проверку на ужас.
Впрочем, даже если AI-боец провалит тест, ни на что это не повлияет. Мои парни после испуга теряли либо меткость, либо половину очков атаки (или даже все в тяжёлых случаях), и точно так же лишались очков атаки после оглушения. Компьютерный игрок где-то в 70-80 % случаев просто отряхивается и дерётся в полную силу. Случаев полной потери очков атаки было... Ну, 1-3 на мою кампанию в 45 часов.
Ну, и, конечно, кажущиеся/реальные шансы. Всё, что ниже 50% (удары, увороты), скорее всего, не произойдёт вовсе. То, что выше 50% - скорее не произойдёт, чем таки случится. Такая вот ироническая теория вероятности :)

- Чересчур усложнённый игровой процесс. Стратегические и штурмовые очки, радиус перемещения на стратегическую единичку - а нужно ли оно? Так ли уж правильно, если у Impressive-воительницы Сестёр такая защита от дальних атак, что выстрел в спину под любым углом с любой высоты и дистанции имеет вероятность попадания 1%? Зачем такие большие и запутанные карты, если солдаты ходят на такое маленькое расстояние?

- Однообразие. Карты не создаются, а выбираются из набора сделанных вручную, не такого и большого. Видов оружия, брони, улучшителей достаточно мало. Набор тактик, учитывая, что бой начинается в режиме "Враг застал без штанов", тоже ограниченный. Дополнительных заданий всего три варианта.

- Идиотские сюжетные задания. Та же беспощадная сложность, но теперь ещё "принеси-подай-беги обратно" и герой, которого нельзя терять. Зато мораль отряда может подвести и тут.

[b]В общем[\b], самое неприятное в Mordheim, это её бессмысленность. Абсолютно случайные задания, в которых не чувствуется прогресс своих войск, нивелируемый Autolevel врага. Лживый компьютер. Серые угрюмые грязные уровни слишком сложной архитектуры и слишком большие. Неудобные и неинтересные "сюжетки". Куцый выбор оснащения.
Стоит ли это терпеть ради недолгой радости от уверенного усиления своей банды, от освоения победных принципов (пятеро на одного - хорошо, но лучше двое-трое, а остальных - на дежурство, чтобы не напали сбоку)? Я думаю, нет.

P.S.: в игре боец может лишиться руки, глаза и ноги, встав на пиратскую деревянную колодку. Если же он потеряет и вторую ногу, то по собственному желанию удалится на пенсию. Наверное, такой результат будет и для второй руки/второго глаза :)

P.P.S.: Вот в старенькой Chaos League тоже первый игровой год очень тяжелый, одни поражения. Но там вы боретесь. Вы играете, узнаёте соперников, улучшаете своих легионеров и тактику, и вы УЧИТЕСЬ побеждать. В Mordheim вы учитесь разве что терпеть злость и обиду, чтобы получить их ещё больше в дальнейшем.

julik-sever2008
julik-sever2008

Игра просто обалденная. Наиграл уже больше 900 часов. Прохожу шестой раз. Сейчас играю за скавенов. За пять других рас уже прошёл. Вот только так и не попробовал в сетевых битвах повоевать. Хоть сам создаёшь игру, хоть обновляешь эту хрень, лобби или как там её, нифига не происходит. Может нужно чтобы у тебя друзья были в steam. Редко какая игра меня могла настолько увлечь. Рекомендую !!!

Dark Enot
Dark Enot

XCOM 2.0. Твои юниты без проблем промахиваются 5 раз подряд а у врагов 100% точность на каждый удар ведь ты всего-то прожал скил на 75% уклонения\парирования и твой eблан просто стоит как камень получая в свой хавальник кувалду.
Если вы последний мазахист то покупайте это дерьмо.

Anig
Anig


Выглядящая крайне занятно, но к большому сожалению слишком несправедливая и забагованная.

Ладно, несправедливость можно с большой натяжкой засчитать как "сложность" требующую длительного изучения геймплея, баланса и тактик, но вот баги - уже более серьёзная проблема.

За буквально вторую миссию смог поймать два:
из-за одного моего бегуна телепортировало за карту "ладно, подумал, забавно, ну миссию попробую доиграть",

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815695273

через ход буквально противник в режиме засады пробежал мимо моего скавена и застрял в стене, из-за чего я даже не смог вызвать меню, чтобы вернуться в хаб.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815695733

Дам ещё шанс, но первые впечатления слишком отталкивающие.

Вторые впечатления

ИИ довольно глуп, что зачастую прёт напрямки напарываясь на очевидные "засады" и овервотчи, хотя и игра знатно подкручивает шансы у ИИ в момент именно размена ударов.

Кастомизация персонажей радует.

В целом глубина боя и характеристик персонажей довольно занятная и можно достаточно много провести времени в создании добротной банды.

Jack of Blades
Jack of Blades

Да, я наиграл в эту игру большее 400 часов. Игру я рекомендую в первую очередь любителям пошаговых сражений. Это симулятор уникальных пошаговых битв. В игре есть только ваш отряд и сражения. Вам предстоит развивать отряд с помощью которого нужно зарабатывать на свое существование, добывая определенный ресурс с поля боя. Это суть игры.

На старте игра и правда может показаться сложной, но изучив механики и грамотно прокачав бойцов она становится очень простой, если себе самому приключений не придумывать.

Я перечислю плюсы которые меня зацепили.

1. Нет права на ошибку. У вас нет возможности изменить свое решение во время боя. Здесь нет сохранений, кроме автоматических. Допустив ошибку вы не загрузитесь на ход назад. Это определенно делает игру интереснее.

2. Игра честная. Так как игра настольная, на все твои действия подбрасывают виртуальные игральные кости. На успех влияют показатели, чем выше значение, тем выше шанс на успех. Кол-во солдат у соперника в бою всегда равно твоему, за исключением уникальных сюжетных миссий с подкреплениями. Сила отряда врага тоже равна твоему.

3. Битвы. Это-то что меня в игре затянуло. Я прошел игру за все фракции, но даже после, интересно было взять отряд, выбрать самую сложную миссию из доступных и посмотреть, что в этот раз игра тебе подкинет.
Потеряешь ли бойца на 1 ходу с ваншота, потому что первым походило чудище, которое пробежав пол картыснесла твою элитку или может твой лучший воин в отряде был убит божьим гневом за магию и ты остался в меньшинстве, и твои планы пофармиться резко сменились на выжить любой ценой. А может тебя жадность погубит, когда ты забежишь далеко за добычей или тебе так повезет, что вражеский отряд сагрит демона, который будет рват их куски, а может тебе не повезет)
Выкарабкиваться из сложных ситуаций и побеждать очень классно.
Отмечу еще удобное автосохранение, когда ты можешь покинуть игру в любой момент битвы и потом подгрузиться том месте, где последний раз остановился.

Прокачка бойцов развита неплохо, много различных атрибутов и умений, Достаточно разного оружия ближнего и дальнего боя, магия. позволяет собрать разнообразный отряд. Хотя с опытом приходит понимание, что 10-20% навыков эффективнее остальных, одно оружие удобнее другого, но это не мешает разнообразно прокачивать бойцов, пробовать новые билды.

Из минусов:

Перевод на русский в некоторых местах хромает, конкретно, в описаниях некоторых умений и сложностей миссий.
С крупными врагами иногда ИИ подводит, когда они застревают в узких проемах. хотя для некоторый это удача, лишний раз драться с врагом который в одиночку может положить пол твоего отряда не хочется)
Для некоторых, к минусам отнесу кол-во локаций, она всего одна, город Мордхейм. Миссии будут проходит в разных уголках города. Вариантов карт порядка 10, с разным расположением инфраструктуры и улиц. + уникальные миссии, например в библиотеке или особняке.
За все время встречалось багов 5, из-за которых приходилось перезапускать игру, после возвращения, баги чудесным образом исчезали)

Можете обратится за советом по игре, если кому-то будет нужно. На этом все. Удачи.

Rat
Rat

your warband morale is critically low

Крысы плакали, кололись, но все равно продолжали бежать за варп-камнем

[IF] Einian
[IF] Einian

Это игра про удачу и то на сколько вы любите бессмысленно страдать, а не про личное мастерство. В ней от ваших личных навыков практически ни чего не зависит, а вот от вероятности того или иного действия - да, и чаще всего она будет не в вашу пользу, даже если шансы будут велики - не надейтесь враг по вам попадёт, а вот вы промажете. Ах, да ещё же надо бегать и собирать осколки, которые разбросаны хрен знает как - хотя это и не проблема, а вот сбор осколков когда все твои бойцы заняты сражением или убиты - это проблема, по тому что после победы над врагами бой заканчивается и если ты ни чего не успел собрать - то идёшь на хер. В общем, может в игре и есть что-то хорошее, но я этого не увидел.

Phantomsmith
Phantomsmith

Если вы - хардкорный задрот, то эта игра для вас.
Если же вы просто хотите поиграть, расслабиться, хорошо провести время, помните: шанс в 70% на попадание в этой игре - это почти гарантированный промах. При том, что враги попадут по вам. Тут не сомневайтесь.

Слишком геморно, чтобы оно стоило моего времени.