Neo Cab

Neo Cab
76
Metacritic
82
Steam
82.397
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
360 pуб.
Дата выхода
3 октября 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
82 (1 781 голосов)
Недавние
50 (20 голосов)

Постарайтесь остаться человеком в мире машин. Вам предстоит играть за Лину — последнюю таксистку Лос-Охоса. Ваша лучшая подруга пропала, у вас нет ни денег, ни крыши над головой, и вам остается только колесить по улицам чужого города.

Показать подробное описание

Системные требования Neo Cab

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Two-core Intel processor @ 1.8GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
artem840
artem840

Не знаю как и описать, смешанные и двоякие ощущения. Словно меня обманули и чего-то не до дали. Игра интересная, но по окончанию чувство пустоты. Думаю уместно брать только если не во что поиграть более и если игра по скидке как сейчас, за 72 рубля. Очень даже уместно. Брать за 360 рублей и когда есть во что ещё сыграть? Думаю не уместно. Как-то так

ɆxⱣɍømɨ
ɆxⱣɍømɨ

-Представь, что существует программа, которая знает как сделать любого человека счастливым.
Алгоритм, который учитывает твой стиль жизни, решения, повседневные дела, привычки, когда ты идёшь за покупками, что смотришь в сети...

 Время прохождения сюжета и 80% ПОБОЧНЫХ историй - 8 часов. 

- АТМОСФЕРА.
Зацепила с первого запуска.

Ты таксист ночного, неонового города будущего, где человеческим достижением считается "Браслет", который позволяет чувствовать тебя увереннее из-за того, что окружающие видят то что ты чувствуешь, видят твоё настроение - грусть, радость, страх, отчаяние.

- ПЕРСОНАЖИ.
Озвучки к сожалению нет, да и шрифт текста у всех один и тот же.

Но вот внешне и характерами/мировоззрением они отличаются.

- ИСТОРИИ.
Около 10 ПОБОЧНЫХ персонажей, и у всех свои истории, местами чуток пересекающиеся с основным сюжетом.

Парень, верящий в подземного червя, который пожирает энергию людей.
Девушка, которая всю жизнь общалась с парнем в сети, но впервые решила поехать на свидание в ИРЛ.
Парень, думающий что водители такого города это андроиды.
Девушка, которая верит что одновременно существует 2 реальности и иногда копии людей пересекаются.

-ГЕЙМПЛЕЙ.
Можно сказать что это обычная новелла, но она необычная за счёт анимации.
Персонажи анимированы, задний фон анимирован, да в ней всё анимировано, но тем не менее геймплей заключается в чтении текста.

В начале ночи выбираешь 3-х любых пассажиров, в конце ночи заправляешься.
Пассажиры ставят от 1 до 5 звёзд, в зависимости от твоего общения.

Концовка открывается буквально спустя пару часов игры, но не обязывает идти к ней прямо сейчас.

-САУНДТРЕКИ.
Мрачный эмбиент в этой игре это МОЁ ПОЧТЕНИЕ, он прекрасен.
А вот вторая половина треков слабые.

И проблема в том, что они идут по кругу, друг за другом.
Из-за чего персонаж может рассказывать драматичную историю под весёлый саундтрек, и этот же саундтрек перенесётся на следующего пассажира.

-СЮЖЕТ.
Ультра скучный.
Его немного, если идти СТРОГО ПО НЕМУ, но всё крутится вокруг корпорации, которая хочет нажиться на людях.

Мы приезжаем в город за подругой, которая оказывается пропала.

И нам рассказывают о том как общество разделилось на 2 мнения.
1 - Против технологий, в том числе против машин ибо машины это риск для жизни всех окружающих.
2 - Люди, целиком и полностью использующие современную технику.

-КОНЦОВКА.
Глупая.
Толком не дали проникнуться историей главной героини и её подруги, и пытаются построить драматизм.

Да мне вообще плевать было на судьбу моей "подруги".

-МЕХАНИКА С НАСТРОЕНИЕМ.
Некоторые варианты ответа можно выбрать только если у тебя будет определённое настроение.

-ВЫБОР.
В целом 90% выбора в игре это:
"Выберите 1 из трёх вариантов ответа-
- Да.
-Ага.
-Как скажешь.

-ОПТИМИЗАЦИЯ.
Просадки до 24 ФПС, когда в машину кто-то садится это странно.
Настроек графики в игре нет.

leeveli
leeveli

10 подгорелых жЁп из-за вонючки-подружки/10

COHERO
COHERO

В начале терпел душные линейные диалоги, но не бросать же игру через пол часа, может за этими разговорами с ЛГБЕ+ бодипозитив нетакимикаквсе айти челиками скрывается интересный сюжет? После 2х часов, игра только начала интриговать, решил не рефандить. Через пол часа в диалоге выбрал плюнуть на всё и свалить в закат и игра показала титры. Ну думаю + разработчикам, что дали такой вариант скипнуть пол игры и уйти красиво, но надо откатить день и уже поиграть в фулл версию. АХАХАХА знаете что? Тот диалог был финальным и по сути выбирал концовку! Игра на 2 с половиной часа геймплея, половина из которого это не скипаемые анимации! А что бы общаться с другими пассажирами, начинай заново или грузи сейв, без возможности проматывать уже увиденные диалоги, ну а чё! Спасибо наелся. "Диватски будьте сильными, принимайте себя такими, какие вы есть и не давайте себя абузить!" мораль игры, надеюсь сэкономил вам бабки и время.

ShevaNinja
ShevaNinja

если вы любите интерактивное кинцо, то не проходите мимо. хорошечная стори( хотел скипнуть после 2 игровых дней, но дальше в моей жизни появилась квантовая ведьма и знатно засрала мне мозги, а мне и понравилось)

Tsintriyskaya
Tsintriyskaya

Мы гнались за нарративом, но он был на Капре и быстрее

Они хотели сделать Киберпанк, но забыли, что кроме "борьбы с корпорациями" этот жанр довольно глубоко копает в тему "кто тварь дрожащая, а кто право имеет" и поднимает множество вопросов о новой морали. С каких пор вообще инди игры в данном жанре стали просто толсто отрабатывать повестку?

Напишу отзыв с позиции нарративного дизайнера, который закрыл игру на платину, чтобы изучить её вдоль и поперек.

Начну с плюсов, ведь отзыв отрицательный. Не может же все в игре быть плохо?

Плюсы:
1) Нарративные инструменты. Где-то покажется бесячей, но на деле добротно реализованная система настроения (оно ведь и правда может быть разное и зависит от последовательности действий игрока и его решений). Да, мы опустим сценарное допущение, что настроение героини меняется 33 раза на дню, это геймплей. В рамках одного разговора все выглядит практически всегда адекватно, за исключением первой и последней бесед. Сначала нас знакомят с героиней и выставляют её истеричкой с триггером на название корпорации (потом это название ей не портит настроение, даже если она ночует в капсульных отелях). Потом рушат геймдизайнерскую логику и делают настроение зависимым от реакции на хамство и абьюз, а не наоборот. То есть сначала выбери ответ, а потом уже ГГ решит, какое её настроение. Но опять же, это логичные допущения, то тебя знакомят с механикой "настроения" и его влияния на диалоги, то ты бьешься с боссом, пускай и словесно. Вердикт: мне нравится.
2) Интересная система дневника. Текстов в игре много, почему бы не делать смешные заметки, которые выполнены героиней и точно показывают, о чем шла речь ранее. Мое почтение, эту страницу меню могли недооценить.
3) Совмещение 3д и визуальной новеллы, привязка карты к диалогам и прочее. Я вижу здесь много работы. Пускай стиль совсем не мой и вызывает даже отторжение, но нельзя не отметить новизну формата.
4) Свобода выбора паксов (пассажиров) - она вернула меня на второе прохождение. Правда я ничего не получила, кроме плоского сценария и плоских персонажей. Но с точки зрения геймдизайна выбор - это разный игровой опыт. Похвально.
5) Система сохранений - удобна. Вообще для инди это редкость. Обычно идет перезапись, а тут можешь перезагрузиться после каждого задания.

Минусы:
1) Сюжет. Сначала я долго спрашивала себя, почему сюжет такой толстый. А потом увидела титры. Сценарий писали и программисты, и кодеры, и геймдизайнеры. Пожалуй, его не писали только аниматоры и художники с моделлерами, потому что были заняты кропотливой работой над артом. Сценарий был вдохновлен историями из твиттера и приправлен попыткой усидеть на всех стульях, создав в меру плоский, "клюквенный" сценарий с кучей фриковатых персонажей. Ну киберпанк же, здесь вы найдете все. Тексты простые, манера речи у многих персонажей отторгает, иногда и вовсе теряешь нить повествования в рамках ОДНОГО КВЕСТА, ОДНОГО ПАССАЖИРА. Это говорит о том, что сценарист не имеет необходимых базовых знаний, редактор не вычитывал текст, да и команда не помогала друг другу причесать все до общего стандарта.
2) Повестка. Я люблю, когда поднимают сложные темы. Я люблю, когда персонажи свободны. Я люблю, когда персонаж живой. В этой игре вся "боль" буквально выплескивается с экрана монитора на пользователя. Сценаристы не знают, как написать о чем-то естественно, поэтому выливают на пользователя текст, думая, что игрок... тупой. Они разбрасываются громкими словами и строят образ персонажа и его характер, биографию от какой-то "изюминки", вроде "это богатая девочка-активистка, борется с фашизмом", "пара, которая спорит о цвете кожи главной героини в контексте того, что она обслуга", "это ненормальная бабуля-ведьма", "это просто абьюзерша", "это небинарный человек", "тут мы упоролись по Лавкрафту и готам".
Это прекрасно, а что по мотивации? А что по их жизни? Почему они не живые, а манекены, которые репрезентуют одну из популярных в западном сообществе тем? Почему расизм жив в киберпанке, почему обсуждают цвет кожи? Причем тут фашизм до контролирующей матери? Почему хорошее решение проблемы - помочь сбежать от нее? Кстати, если не помочь, она переосмысливает поведение и отношения с дочкой лучше становятся, но это же неверное решение, за него вы получите 1 звезду и не получите ачивку.
И абьюз-абьюз-абьюз. Главную подругу выставляют мразью и абьюзершей просто потому что. Это модно, она собирает в себе лексику и поведение самого страшного абьюзера, о котором только писали в соцсетях. Может, вы раскроете её немного? Нет? Ладно.
3) Псевдовыборы. Их вы увидите, если будете перепроходить игру во второй раз. Если сначала пытаться быть хорошей, ты думаешь, что все ответы, повторные встречи и прочее - это результат правильно выбранных диалогов. Нет. Вы можете быть конченной истеричкой и отказывать всем, хамить, но все пойдет по заданной колее. Мини-выборы сводятся к 1 и тому же тексту, даже если это нелогично. Это не теллтейл, там это не было заметно, все было сведено в одну линию логично. Тут персонажи будут отвечать невпопад, игнорируя вашу фразу. Но вы об этом не узнаете, если специально не будете выбирать то, что "вредит" вашему герою.
4) Стиль. Чисто субъективно - отталкивает. Попытка в рисовку, референсы города из Wolf among us - круто. Но вот не то.
5) Систему денег не поняла. По логике, она нужна для пары ачивок и все. Я не знаю, что нужно сделать, чтобы у вас кончились деньги. Зачем нужна фича, в которой нет смысла? Добавить реализма? Тогда мб баланс поправить? Луп будет перегружен новой системой? Ну, зачем вводить тогда?

Итог:
4/10
Игра хороша, чтобы посмотреть альтернативный взгляд на визуальные новеллы, она интересна для декомпозиции, для изучения. Вы увидите свежие идеи, калейдоскоп из просто разных персонажей-функций. И все. Без глубины проблем, с поверхностным употреблением терминов и местоимений эта игра так и останется проходной пустышкой, которая не зацепит вас никоим образом.
P.S. Я действительно за то, чтобы поднимать проблемы из игры. Но естественно, по-настоящему, опираясь на реальные истории. Не плоско. Иначе это насмешка какая-то и работа на публику, которая тебе не близка.

Zebra
Zebra

Приятная визуальная новелла, перепроходила 5 раз для получения всех ачивок и разных концовок.

Несмотря на мир киберпанка будущего, сюжет вполне обыденный: подружка-динамщица, нервная работа в такси, клиенты через одного — то отсидевший наркоман, то алкаш, заблевавший вам машину. Тем не менее, при правильных диалогах с каждого можно получить 5 звёзд рейтинга, а иногда и неплохие чаевые. На фоне всего этого авторы поднимают глубокие философские вопросы с метафизическим подтекстом. Игра может пройти очень по-разному, всё зависит от вашей стратегии поведения.

Плюсы: оригинально-эмоциональные сюжетные линии, красивые цветовые решения, забавные герои, щепотка юмора, квантовые ведьмы и черви боли.

Минусы: бедноватая графика, медленная прокрутка диалогов при повторном прохождении.

Look lonely
Look lonely

Очень ламповый, с интересным сюжетом проект. Даже "Симулятором Убера" его назвать язык не поворачивается, атмосфера и персонажи грамотно прописаны и не такие простые и однозначные, как может показаться на первый взгляд! А музыка, о! Это просто что-то космическое и то, во что каждый должен поиграть хоть бы пару часов!!!

Haru
Haru

Из плюсов - приятная игра(музыка, графика, сюжет создают приятную атмосферу). Слегка смахивает на игры, типа визуальных новелл. Из минусов - почти невозможно проиграть. Сам гейм овер есть, но если до него тяжело добраться, то может он и не нужен? Думаю, что да.

Swanbrook
Swanbrook

Шедевр! Романтика ночи. Захотелось бросить все и рвануть бомбить по ночным улицам какого-нибудь кибер-панковского города.. Да где ж их возьмешь в наше то время..

Sovinzard
Sovinzard

Согласитесь, весьма необычный способ рассказать историю о злых корпорациях, о нелёгкой судьбе простых людей и о высоких понятиях человечности в мире киберпанка, это рассказать её из окна неонового такси. Подобное ограничение поля зрения позволило сосредоточиться на жителях огромного мегаполиса, на их ежедневных чувствах и переживаниях. Здесь, каждый человек ощущается полноценной личностью со своими проблемами, взглядом на мир и политику. Теми же качествами обладает и Лина - водитель единственного в городе Нео Кэба. И по совместительству, наша главная героиня. Её весьма стильное транспортное средство будет колесить по ночным улицам Калифорнийского Лос-Охоса, доставляя своих пассажиров из одной точки в другую, попутно ведя с ними душевные диалоги. Но что, если в процессе общения возникнет конфликт интересов, сойдутся разные точки зрения? Выскажет ли Лина своё недовольство, спровоцировав конфликт с пассажиром? Или же предпочтёт уступить и равнодушно смотреть на дорогу? В ответах на эти вопросы и заключается вся суть данной игры - смесь визуальной новеллы с вкраплениями ролевых элементов.
Приехав в Лос-Охос к лучшей подруге, Лина попутно ищет для себя новую жизнь, но волей случая оказывается втянутой в бурный водоворот событий, едва успев отработать свою первую смену. Однако Нео Кэб предлагает игроку следить не только за развитием мистического сюжета, но и за вполне осязаемыми игровыми параметрами, такими как заряд аккумулятора автомобиля, наличием на счету виртуальной валюты и рейтингом водителя. Работодатели весьма рьяно следят за последним параметром, ибо автопилот дешевле и проще. Но не стоит падать духом, ведь Лина, по настоящему, незаменима. Одинокое неоновое такси - единственная возможность для жителей города проехаться с живым водителем, которого можно пощупать, но самое главное, с ней можно поговорить по душам, поделиться своими переживаниями и дать волю чувствам. Именно чувства играют ключевую роль, связывая сюжет и игровой процесс в единое целое. Злость позволит Лине выплеснуть эмоции, но будьте уверены, что поездка обернётся одной звездой рейтинга от обиженного пассажира. Чувство грусти поможет посочувствовать попавшему в беду собеседнику, или же окончательно впасть в уныние. Лина, словно ребёнок радуется счастливому моменту, а в следующий миг заряжается духом авантюризма, а ещё через миг кипит от злости на очередного пакса. И волей неволей заряжается этой наивной, но очаровательной переменчивостью вместе с героиней, начинаешь ценить каждый миг с пассажирами, появляются собственные любимчики, на вызов к которым стремишься с любого конца города. Огромный мегаполис будущего весьма богат запоминающимися личностями со своими безумными мыслями. И невольно привязываешься к сиденью автомобиля, к пролетающим неоновым пальмам за окном, к многогранному музыкальному сопровождению. А под конец, сочувствуешь и переживаешь за Лину всем сердцем, прекрасный способ вновь почувствовать себя человеком.

ElfiBelka
ElfiBelka

Интересная, жаль что короткая.

leibel
leibel

Атмосферная игра, очень яркая. Много философских диалогов и разных персонажей.

Sempai Pomogai
Sempai Pomogai

Самый лучший симулятор киберпанк-таксиста!
Не буду многословна:

+ Свобода выбора. Да , это вам не открытый мир , но ты в праве выбрать пассажира, своих действий и поступков ( если конечно эмоции не возьмут над тобой верх ).
+ Безумно красивая картинка. Яркие сочные цвета в стиле киберпанка идеально подходят сюжету
+ Музыкальное сопровождение. Динамично, меняется под общие события и не мешает прохождению. Атмосфера 10/10
+ Достаточно легкий интерфейс. Сиди себе, наслаждайся игрой используя только мышку.
+ Истории персонажей. Каждая из них уникальна. Одна заставит тебя подумать о жизни, вторая о чувствах, а над третьей ты знатно посмеешься. Тебе остается только выбрать какую из них ты увидишь на этот раз.

Ну а сейчас немного о плохом
- Эмоции. Эмоции берут над нами верх, что не дает нам возможности для выбора определенных реплик. Да, возможно это такой себе минус, но это изрядно мучает. Приходится перепроходить целые дни в игре
- Баги. Игра весит не так уж и много, но выбрав качество картинки выше обычной - будь готов к кринжевым задержкам картинки.
- Общая продолжительность игры. Игру можно перепроходить множество раз для достижения всех концовок и для раскрытия истории каждого пассажира. И все-таки общее кол-во игрового времени, как мне кажется, маловато.

Замечательная игра которую я бы посоветовала пройти каждому
-
-

specter
specter

История про токсичную дружбу, войну с корпорацией и возможностью поработать в убере будущего.
Невозможность выбора желаемого ответа, если вы не в том настроении, раздражает.
6 фуражек шофера из 10.

alankhad
alankhad

Очень короткая прямолинейная история. Сама история не вау, но так как все коротко заскучать не успеваешь

ASH2
ASH2

Визуальная новелла с добавлением нетипичного для ВН геймплея.
Вкратце, первые 2 часа развлекал геймплей за таксиста, ещё 3 часа удерживали внимания пассажиры, которые достаточно интересные игровые персонажи. А игра как раз и проходится за 5 часов.
Присутствует реиграбельность, так как можно и разные варианты ответов выбирать и разных пассажиров катать, однако в геймплейном плане игра не слишком поощряет к перепрохождению (скипать разговоры долго, а переписка и вовсе не скипается).
Мне очень не хватало всю игру звуков, что сильно бьёт по атмосфере и восприятию.
Однако, история интересная, имеет некоторые социальные комментарии и заканчивается каким-никаким, но геймплейным «противостоянием», что для ВН не плохо.
Вцелом, рекомендую, но лучше ознакомьтесь с более подробным разбором по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=TQ0LUjY4RDU

𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾🎮
𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾🎮

Neo Cab

- Довольно интересный и нестандартный проект. Главная героиня - Лина - одна из немногих оставшихся людей-водителей такси во вселенной, где зловещая корпорация изо всех сил стремится заменить автомобили и человеческий труд на роботизацию. И это ей удается крайне успешно. Neo Cab - это история о дружбе, о человеческих чувствах/эмоциях; И о том, как тяжело оставаться ЧЕЛОВЕКОМ в мире машин, вычислений и алгоритмов.

★★★★★ UBER STARS OF ★★★★★

pavlov-rubinsky
pavlov-rubinsky

Очаровательная протагонист - Лина - и баранку крутит как персонаж ДеНиро, и по душам поговорить способна, как и ГГ Va11 Ha11-A. Душевная история о профессии и карьеризме, толерантности и твёрдости духа, искренности и подлости, эгоизме и альтруизме, корпоратократии и свободе в свете неоновых лучей города будущего.
Достойна ли она любви или порицания - решайте сами. Но внимания - заслужила

Holy Rat [CR.A]
Holy Rat [CR.A]

Запустив демо версию Neo Cab я был приятно удивлен, потому что игра предлагала определенную новизну в подаче сюжета. Мы играем за девушку Лину, у которой трудности в работе, в жизни и ей отчаянно необходима помощь друга. К её счастью, бывшая подруга Сэви предлагает вернуть отношения и приглашает в город Лос-Охос. Сложность в том, что автономные такси постепенно вытесняют водителей из сферы обслуживания. Лида одна из немногих оставшихся водителей «Neo Cab» которая ещё пытается заработать как «живой» водитель.

Демо версию я прошел за полтора часа, но игра только приоткрывала свои возможности. Поэтому увидев будущие плюсы приобрел полную версию. В процессе изучения игрового мира все наши действия сводятся к развозу пассажиров, заправке на электрических станциях и сне. За рабочий день нам необходимо перевезти трех пассажиров, получить за это. Электричество и сон требуют денег. Главная героиня обходится без еды поэтому с учетом остальных деталей микроменеджмента в игре не планируется. Небольшое планирование маршрутов и оказаться без денег в кармане сложно, но на удивление есть те, что не смог справиться даже с этим.

Самое главное это диалоги. Лина берет пассажира, едет с ним по трассе. Слушает его историю. Ведет беседу и по итогам получает звезды. Если первое время пока начинаешь включаться в происходящее общение с пассажирами напоминает легкую беседу, то по мере прохождения разработчики усложняют задачу. У Лины появляется возможность проявлять свои эмоции. За поездку иногда шкала в более чем пять раз прыгает от радости до злости и обратно. Временами Лина ведет себя очень нестабильно и может не отвечать на определенные реплики – просто, потому что она злиться. Игра превращается в выживание игрока в мире биполярного расстройства Лины.

На самом деле это банальное отсутствие у разработчиков опыта понимания коммуникации между людьми и конечно отсутствие хорошего сценариста. Совершенно ясно, что некоторые диалоги, которые происходят в такси могут изначально быть не слишком увлекательные. Но мы как пассажиры понимаем, что если водитель обладает определенной эмпатией и жизненным опытом, то при должном старании поездка всегда может превратиться полезную. Из жизни Лины можно было создать целый набор удивительных историй. Более тонкие настройки в диалогах, разумные поведенческие линии и целые сюжетные повороты. Этого не происходит. Первую часть игра увлекает за счет оригинального геймплея. Как только мы переходим во вторую половину - игра скатывается к унылому повествованию. Новые возможности не раскрываются, сюжет тонет в отсутствие качественных диалогов и реакций. Технический движок игры начинает есть ресурсы, вызывая удивление, так как графическая часть совершенно не предполагает этого. У разработчиков есть хорошая идея и потенциал, которые они не смогли реализовать.

Оценка 6 из 10.

El Jerbo
El Jerbo

Вообще по сути это визуальная новелла, весь менеджмент ресурсов исключительно для галочки. И как новелла игра не плохая, сюжет простой, но интересный. Вот только очень короткая, за 6 часов я получил почти все возможные концовки, контент заканчивается внезапно. Судя по всему будут DLC.
Так что поиграть стоит, но вот брать за полную цену не советую.

IronBorn
IronBorn

Кому нравится вся гамма синего и фиолетового, то вам точно сюда) Очень яркая игра, даже слишком) Почувствуйте себя в шкуре водителя будущего. Стоит ли своих денег? Лично я не пожалел)

4aika_li
4aika_li

Эта игра - практическое приложение для тренинга по эмоциональному интеллекту. И я проиграла =))) Не смотря на всю внешнюю простоту и казалось бы очевидные решения, ты сам не замечаешь, как поддаешься эмоциональному заражению и совсем неизящно вылетаешь на обочину жизни. А еще эту историю делают побочники. Случайные пассажиры не оставляют тебя равнодушным - за 5 минут они заставят смеяться, удивляться, беситься или восхищаться. И главное, никогда не знаешь, чем все это обернется в последствии... Отличное такси-приложение, всегда с ним езжу!

Zerus
Zerus

Крайне легкая и спокойная игра. С кучей интересных персонажей и душевностью неонового города. пролетел игру на одном дыхании

Fillin
Fillin

Если в городах будущего не будет неона.....надеюсь их поглотит великий червь Мехатон...

Dereku
Dereku

Злая визуальная новелла.
Неплохой игровой опыт, когда твои решения препятствуют твоим будущим решениям.

Аннаэйра
Аннаэйра

Как насчет путешествия в будущее? Да, нам не покажут многого — лишь то, что будет открываться из окон машины такси — но, с другой стороны, футуристичный Лос-Охос будет отражать в глазах наших клиентов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015056821
Что они расскажут?..

Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!


ПЛЮСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015056594

    Интересные герои. Собственно, это главное преимущество игры: здесь все персонажи являются личностями, требуют своего подхода и, увы, могут оказаться не теми, кто они есть на самом деле. Бывший заключенный Сэм, вечный пьяница Люк, мечущийся Лайам — на городских улицах никогда не бывает скучно... да что там, если даже сама главная героиня, Лина, далеко не так однозначна, как кажется? Каждый ее ответ, каждый поступок — это монетка в копилку психологического портрета, и для кого-то она так и останется мямлей и слабачкой, а для кого-то — сумеет сбросить оковы эмоционального контроля и наконец-то показать миру истинную себя.
    Любопытный сюжет. Не скажу, что оригинальный — у нас в очередной раз наклюнулась мегакомпания, которую неплохо бы приструнить — но при этом игра чутко реагирует на поведение Лины и, таким образом, мы можем получить совершенно разные прохождения и концовки. Лучшая подруга Сэви, неоднозначный Чарли, потрясающая техноведьма Уна — все они будут направлять нас по различным дорожкам, втыкая развилку здесь и вот здесь, поэтому к исходу шестой ночи чувствуешься себя так, словно только что встал из-за руля. После двадцатичетырехчасовой смены.
    Следим за эмоциями! Честно говоря, поначалу наличие филгрида — особого браслета, отражающего эмоции — меня несколько раздражало, ибо Лина то и дело кипела как чайник или скатывалась в депрессию... но мало-помалу я начала понимать, что именно благодаря цветам браслетика главная героиня стала живее — ведь, в силу ограничений графики, подлинные ее эмоции не всегда очевидны игроку. Вдобавок, в зависимости от эмоций, Лине становятся доступны новые реплики, которые могут подбодрить понравившегося ей клиента или, напротив, нахамить наглецу, что последние пять минут накручивал ей нервы на вилку.
    Деньги и оценки. О, эта вечная рутина работы таксиста! Собственно, в противном случае все разговоры с клиентами были бы гораздо более пустыми... а так нам приходится либо подстраиваться под каждого нового пассажира, зарабатывая максимальный рейтинг, либо гнуть свою линию и терять лицо перед нанимателем, который в конце концов может даже вышвырнуть Лину за порог! Не забываем также, что нам очень-очень нужны деньги — заправки в городе не бесплатны, да и ночевать Лине хотелось бы не под забором! — поэтому приходится «улыбаться и махать». Да, даже во-он тому неприятному типу, которого вырвало в машине. Увы.


МИНУСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015056993

    Скудная графика. Хотя мне очень понравился облик Лины (да и вообще, все персонажи круты!), игра крайне редко реагирует на действия игрока, и 95% времени мы будем любоваться на один и тот же салон авто, мимо которого будут проплывать одни и те же городские улицы. Даже если по сюжету мы едем мимо шикарного особняка со львами, демонстрации или ночного клуба.
    Ускорять диалоги — не лучшая идея. К сожалению, в игре не предусмотрена возможность отмотать диалог и вспомнить, о чем была речь, так что, если случайно щелкнули не туда и пропустили реплику пассажира — сами виноваты.


ИТОГО


В целом, получилась довольно медитативная игра, которую вполне можно пройти за пару-тройку часов... и перепройти еще раз, для лучшей концовки, встречи со старым другом или отдыха в шикарном отеле. Так что, если вы тоже соскучились по общению с живыми людьми и хотите прокатиться в машине с девочкой в защитном скафандре или подпольным доктором — добро пожаловать в «Neo Cab»!


Общая оценка: ХОРОШО

Inkandimbula
Inkandimbula

Это по сути визуальная новелла, то есть игра представляет собой набор диалогов с разными персонажами. При этом визуальная составляющая выглядит очень здорово, хотя и не блещет разнообразием (все-таки большая часть игры проходит в машине). А решение сделать героиню водителем такси - отличная находка. Это оправдывает череду диалогов, при этом можно выбирать, какие диалоги ты услышишь, а какие нет - банально выбором клиента в приложении. Есть интересная механика отслеживания эмоций, которые влияют на возможность появления тех или иных реплик - но на мой взгляд она могла бы раскрыться поинтереснее. В любом случае хорошая игра, рекомендую поклонникам нарративных игр.

krendelyok
krendelyok

Приятные пиксельные собеседники на фоне неплохого основного сюжета. Хорошая и интересная игра для отдыха.

-=Команданте=-
-=Команданте=-

Неоновые огни "светлого" будущего... А светлого ли?

Визуальная новелла в сеттинге киберпанка - не такое уж и редкое явление в современном игропроме, и это хорошо, ведь нужно чем-то разбавлять приключения няшных феечек, ищущих прЫнцев на розовых белых конях. "Neo Cab" с этим справляется весьма неплохо, в новелле описывается довольно-таки мрачное будущее, в котором на первый план выходят роботы, ИИ и могущественные корпорации, жаждущие власти и денег... Впрочем, обо всём поподробнее.

Такси с профессиональным водителем-психологом. Интересная беседа на колесах

Недалёкое будущее. Человечество не вышло в космос и не колонизировало Солнечную систему (а жаль), зато широкое развитие и распространение получил искусственный интеллект.

Наша героиня - девушка по имени Лина Ромеро, которая работает... таксисткой. Только вот проблема в том, что корпорация "Капра", подмявшая под себя практически все высокие технологии, не нуждается в живых водителях, ведь роботы гораздо надёжнее. Да и дешевле. Им не нужно платить зарплату и оплачивать медстраховку, они не пьют, не курят, не болеют, не спят, не влюбляются и не спорят с начальством. Идеальные работники.

Лина устраивается в фирму "Neo Cab", которая ещё использует живых водителей, но в маленьком городке, заполненном автомобилями-беспилотниками, у неё очень мало шансов "удержаться на плаву". И тогда наша героиня принимает нелёгкое решение: переехать в мегаполис под названием Лох-Охос. Да, это практически вотчина "Капры", но там больше жителей, следовательно, больше возможностей для заработка. Плюс ко всему в "Neo Cab" довольно высокая конкуренция и жёсткие требования: водители с низким рейтингом просто-напросто лишаются работы...

Лина договаривается о переезде со своей старинной подругой Сэви, у которой планирует остановиться, и отправляется навстречу новой жизни.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018162315
В Лос-Охосе Лина и Сэви встречаются, но в первый же вечер подруга таинственным образом исчезает, и теперь нашей героине нужно мало того, что заниматься привычным делом - возить пассажиров, так ещё и искать внезапно пропавшую приятельницу...

История мне понравилась, в ней описан мрачный мир "светлого" будущего и извечные споры на тему "Люди против ИИ". Я уже писал, что роботы, по сути, идеальные работники, но с ними нельзя поговорить о наболевшем, попросить совета или же просто поплакаться в жилетку. Они не проявят сочувствия, не поддержат беседу, не пошутят и не подбодрят. Роботы хорошо делают то, на что запрограммированы (внезапно!) человеком, но что же получится, если начать заменять живых людей практически везде? Роботы-продавцы, роботы-водители, роботы-охранники, роботы-врачи, роботы-учителя, роботы-психологи, роботы-юристы... Потом робот-жена, роботы-дети и искусственная жизнь в мире роботов. Лично я не хочу в такое будущее...

Если таксист всю дорогу молчит, значит, он копит силы для финальной мудрости

Геймплейно "Neo Cab" - визуальная новелла, но стандартный игровой процесс в ней немного разбавлен довольно-таки занятными мелочами.

Большую часть игры мы будем... разговаривать с пассажирами, отсюда длинные и затяжные диалоги с возможностью выбора ответных реплик.

Рабочий день Лины начинается с просмотра карты и выбора заказа.

За смену нам нужно совершить три поездки и заработать определённую сумму коинов, местной валюты. Кого именно подвозить - это мы вольны выбирать сами, но тут всё зависит от расстояния и количества энергии в автомобиле. Да, машины в игре работают не на бензине. Время от времени нам придётся заезжать на зарядную станцию (они, кстати, отмечены на карте), а в конце смены выбирать небольшую гостиницу или мотель, в котором наша героиня будет отдыхать. И зарядка автомобиля, и ночёвка - удовольствия далеко не бесплатные, и на них и будет уходить львиная доля заработанных Линой коинов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2018162017
Попутно мы должны продвигаться по сюжету и искать Сэви, но это, на самом деле, в "Neo Cab" совсем не главное. Самое большое удовольствие я получил от общения с пассажирами.

Кстати, некоторых из них придётся подвозить не по одному разу, и можно будет следить за их историями.

Каждый персонаж, который садится в нашу машину, уникален, у каждого своя история, проблемы и тревоги. Нам предстоит познакомиться с фотографом, путешествующим по миру, с только что вышедшим из тюрьмы парнем, который внезапно осознаёт, что после пятнадцати лет отсутствия попал в совершенно незнакомый ему город, с последователем культа великого червя, которому хорошо только тогда, когда плохо, со странной женщиной, обсуждающей вероятности и бесконечные временные линии...

Диалоги, диалоги, диалоги... Но они интересны, людей хочется расспрашивать, вникать в их проблемы и пытаться хоть чем-то помочь. Очень часто поднимаются темы, затрагивающие могущественные корпорации, которые стремятся подмять под себя буквально всё и вся, и то, как это влияет на судьбы обычных жителей города.

Немалое разнообразие в геймплей вносит система оценок. Каждый пассажир выставляет Лине то или иное количество баллов и комментирует поездку, и вот тут-то и кроется элемент неожиданности. Ждёшь свои законные пять звёзд? А вот и фигушки, получи три! Сидишь, понимая, что сейчас тебе влепят единицу, а получаешь пятерку? Вот это поворот, блин!

Фишка в том, что рейтинг влияет на положение нашей героини в компании "Neo Cab", и, если он опустится ниже четырёх звёзд, то Лину неминуемо уволят. А это значит, что мы останемся без средств к существованию, и игра закончится.

Кстати, некоторые пассажиры сядут в нашу машину только при наличии максимального рейтинга.

Есть в игре и ещё одна занимательная вещь - браслет Филгрид, который при помощи разных цветов демонстрирует настроение Лины. Зелёный - наша героиня спокойна и расслаблена, красный - встревожена, синий - опечалена, жёлтый - счастлива. Эмоции девушки влияют на её ответы в диалогах: некоторые можно выбрать только в том случае, если Лина спокойна или разгневана, а другие под воздействием эмоционального состояния вообще будут заблокированы.

И, как обычно, небольшая ложка дёгтя. Внутриигровые достижения даются сразу же после их выполнения, а вот стимовские ачивки почему-то засчитываются только после выхода из игры, причём все сразу, и создаётся ощущение, что они были получены... х-м-м... не самым честным образом.

Про графоний и музоний

Картинка в игре выдержана в синих тонах, что создаёт атмосферу мрачного киберпанка, а город постоянно подсвечен огнями. Однако пейзажи в Лох-Охосе практически не меняются, и меня не отпускало ощущение, что я езжу по одним и тем же улицам.

Персонажи разные, у каждого своя внешность, и это здорово, но вот мимика смотрится скромно. Иногда уголки рта раздвигаются в улыбке или же опускаются в приступе гнева или недовольства.

Музыка очень приятная, она неплохо играет на атмосферу и не раздражает, а звуков в игре практически нет, лишь изредка можно услышать рёв мотора нашего автомобиля и крики толпы.

Итог

"Neo Cab" - качественная визуальная новелла с неплохим сюжетом, немного необычным для жанра геймплеем, мрачной атмосферой киберпанка, отличными персонажами и великолепными, изящно прописанными, диалогами. Проходится игра за несколько часов, и за ней вполне можно провести пару вечеров.

Общая оценка - отлично

"Neo Cab" рекомендую как поклонникам ВН, так и тем, кому нравится киберпанк. Отправляйтесь на смену, но помните: великий червь не дремлет и всегда следит за вами.

Ещё больше обзоров >> здеся

Special K
Special K

Интересная рисовка и формат игры, но не особо понравился сюжет своей претенциозностью.

PROgarden
PROgarden

Последний из людей-водителей

Вступление

Случайно наткнувшись на эту игру, она меня заинтриговала, но после прохождения игры у меня остались смешанные чувства.

Обозрение

Введу в курс дела. Нео Кеб представляет собой визуальную новеллу с довольно нестандартным в хорошую сторону стилем, события которой разворачиваются в недалеком будущем, где водителей начинают заменять беспилотники. Главный персонаж как раз таксист, который переезжает в новый крупный город Лос-Охос к своей лучшей подруге. На основе этого и будет двигаться сюжет.

Начну с хорошего. Сначала хочу упомянуть графику. Графика действительно выглядит интересной и впечатляющей. От красивых громадных 3д зданий до интересно и приятно рисованных персонажей. Насчет персонажей, они получились уникальными, каждый по своему интересен, и диалоги получились также захватывающими. Еще могу сказать, что геймплей получился нескучным. Также, надо отметить, что наши решения могут влиять на судьбу персонажей.

Теперь перейдем к минусам. Это для меня сюжет и саундтрек. Насчет саундтрека, саундтреков мало и они начинают надоедать уже после часа прохождения. Ладно бы так, но в некоторых моментам, например в развязке в разговоре с нашей подругой просто необходим другой саундтрек. Также в титрах, когда игра обрывается, то в титрах продолжает играть саундтрек, который играл ранее, и нужно несколько секунд, чтобы понять, что это был конец. Насчет этого, игра обрывается внезапно при любых концовках (по крайней мере так было у меня), а как по мне, это немного неправильно, поскольку в финале, на мой взгляд, должна быть некая досказанность и некое выделение его, что здесь я не увидел. И по поводу сюжета, он здесь получился нудным. Все начинается интригующе, но потом просто становится скучно, и здесь, как мне показалось, есть небольшие сюжетные дыры. И в развязке разговор с подругой был ну очень затянут .

Итог

Ну вот как-то так. Но игру я всем порекомендую, так как диалоги выталкивают игру (по крайней мере для меня). И я поставлю 6/10. Покупать или не покупать дело ваше, но на пару вечерков игра сгодится.

mikedj-msn
mikedj-msn

Сразу бы хотелось сказать, что всё то время, которое было потрачено на прохождение этой игры стоило того...
Но по порядку. Игра вышла не сказать что недавно, но именно всеобщая самоизоляция позволила уделить высвободившейся время для игр. NeoCab - это не просто симулятор таксиста в городе киберпанка, но также это в некотором смысле интерактивный рассказ девушки, бросившей всё, ради того чтобы перебраться к своей лучшей подруге, оставив позади старый город, старую жизнь и пр.
Как по мне, больше всего интересно было узнать побольше о причинах, заставивших гг "сменить обстановку", но игрока сразу "отвлекают" внезапным исчезновением подруги гг, окуная в водоворот порой бессмысленных разговоров не давая понять суть происходящего... Что-то заставило меня почувствовать эту растерянность, когда оказываешься в новых для себя условиях, выходя за границы комфорта и это классно на самом деле, что игры от независимых разработчиков могут окунуть тебя с головой в свою историю.
Что касается игрового процесса, то я бы скорее отнёс его к т/н интерактивным новеллам, так как по сути на своё усмотрение игрок выбирает те или иные варианты ответа не особо влияя на сюжет. Да, ещё дают ощущение некого контроля периодические зарядки игрового авто и выбора ночлежки и на этом всё. Остальное - персонажи, каждый со своими проблемами и диалоги, на которые вы вроде как вольны отвечать в определённых разработчиком игры эмоциональной тональности - от безразличия до агрессии... Тут есть "но" в виде филгрида, браслета с цветовой индикацией настроения, который не позволит "послать на..." если цвет вашего настроения - синий... А ведь иногда по контексту разговора хочется послать куда подальше надоедливого персонажа. Парочку таких вы точно встретите если поиграете в Neocab...
Но всё-таки, заставляет дойти до конца именно сюжет. Здесь и драма и детектив и триллер. и Всё это вы будете наблюдать из кабины своего старенького электрокара. В игре вроде как есть несколько концовок. К сожалению, я открыл пока одну, но обязательно вернусь к этой истории ещё раз. Что касается истории дружбы, то я бы такой дружбы не хотел... Меня охватила волна возмущения, хотя я подозревал неладное практически с самого начала... Но, без спойлеров, возможно вы выберете иные дорожки, которые приведут вас к другому финалу. Я однозначно рекомендую данную игру к прохождению, история интересная, красиво оформленная визуально, музыкальное сопровождение однообразно, но на это не обращаешь внимания окунаясь полностью в историю загадочной девушки таксиста. И хотелось бы продолжения, потому что есть какая-то незавершённость и в новой части хотелось бы побольше узнать про гг, скажем так, приквелл к тем событиям, которые происходят в данной игре

insomniac
insomniac

игра про прочитать, невозможно долгое описание событий и переживаний. Даже перемотка и та медленная. Сюжет с первых минут не особо впечатлил, терпения хватило лишь на десяток минут игры. Жалко, что ее вернуть уже нельзя.

MissyPixy
MissyPixy

Игра про эмоции, где все персонажи с покерфесом. Это сбивает с толку, и для меня показалось очень большим минусом.

Kamenkov_K
Kamenkov_K

Интересная новелла, но подойдет явно не всем, удачи в уничтожении Капры!

Рядовой Снежок
Рядовой Снежок

Что будет, если взять за основу завязку из сериала Твин Пикс, главного героя как в фильме Drive или "Великий Уравнитель 2" (и превратить его в женщину) и добавить немного киберпанка? Получится Neo Cab.
Тем не менее, Neo Cab - это отдельный, самостоятельный проект.

Игра пронизана футуристичностью. Наполнена красивой атмосферой и приятной музыкой.
Недалёкое будущее. Почти как в Blade Runner (но без летающих машин).

Сюжет довольно прост для понимания, на первый взгляд. Девушка Лина (водитель футуристичного такси Neo Cab) переезжает в новый город к своей подруге Сэви. В этом городе она встречает много интересных людей со своими историями. И все эти истории, разговоры о жизни происходят... в салоне такси.
По ходу сюжета, вам надо выяснить куда пропала Сэви. А информацию можно узнать от жителей городка.

Геймплей довольно неплохой. Разъезжаем по ночным, освещённым неоновыми огнями, дорогам. А также общаемся с местными (и не только) жителями города Лос-Охос. По чуть-чуть, по крупице узнаём новую информацию. Ну и, наслаждаемся атмосферой.

Саундтрек. Боюсь ошибиться в точном определении жанра. Электронщина, Retrowave или Synthwave. Тем не менее, музыка очень и очень хороша. Тем, кому нравится такой стиль, крайне рекомендую прикупить этот саундтрек.

В игру просто приятно играть. Приятно кататься по городу, слушать пассажиров и сам саундтрек. Как и в Death Stranding, в этой игре может не сразу захотеться проходить основной сюжет. Можно просто кататься по ночному городу и, буквально, отдыхать.
Очень хотелось бы увидеть сиквел/dlc/спин-офф.

У игры есть потенциал. А в "симуляторе водителя такси" нечто расслабляющее и ненапряжное.

GentleDeery
GentleDeery

Давно игры для меня не оставляли такой явный "вау" эффект за собой. Невероятная атмосфера, крутой саундтрек и интересная история. Выборы который действительно оставляют за собой ощущение, что они на что-то влияют (и они действительно влияют), множество интереснейших персонажей с которыми хочется общаться, чтоб узнать их получше. В игре было много филосовствования которое очень сложно было понять слету и это даёт дополнительную мотивацию перепройти эту игру с различными концовками. Очень рад поддержать такой классный инди-проект монетой, надеюсь разработчики на этом не остановятся.

Лучший убер симулятор на сегодня
10 из 10

Ꮤhitoviy
Ꮤhitoviy

Неплохая визуальная новелла, затрагивающая актуальные темы будущего и места человека в нем.
Сюжет игры прост и лишен Вау-твистов, но на мое мнение это не является минусом. Несмотря на сюжет, главная изюминка игры это общение с разношерстными пассажирами, знакомство с миром будущего через истории обычных людей.
Графика в игре интересна, преобладание фиолетового и синего довольно популярный цветокор, но для калифорнийского Лос-Охоса эти цвета необычны, что добавило игре приятную глазу картинку.
Музыка повторяется и приедается после первого часа, но не считаю это довольно серьезным минусом.
Рекомендую.

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

Шикарная история с очаровывающим антуражем, да ещё и переведённая на русский!

Лично мне хочется порекомендовать поиграть вместе с "The Red Strings Club". Получил одинаковое количество кайфа от обоих проектов!
https://store.steampowered.com/app/589780/The_Red_Strings_Club/

Britaius
Britaius

Красивая визуальная новелла о нелегких буднях предпоследнего живого таксиста в мегаполисе недалекого будущего, где 99% транспорта автоматизировано. По сути набор диалогов с пассажирами, их реплики и собственные меняют эмоциональное состояние, некоторые опции доступны только в определенном расположении духа. Задумка интересная, но за 4 часа игры используется толком только по сюжету. История про борьбу с бездушной системой прилагается. В принципе, скрасить вечерок вполне подойдет, но откровений лучше не ждать, хотя истории некоторых пассажиров довольно любопытные и заставляют задуматься над ответом.

AltairWN
AltairWN

Буду честен, мне дико нравится идея неких интерактивных визуальных новелл с разными маленькими историями на фоне простенького геймплея симулирующего простые профессии. Такие, как Papers Please и VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, например. Последняя как раз и вдохновила на покупку Neo Cab, ведь что, как не симулятор таксиста, может подарить целый ворох клёвых историй?

Однако не стоит обманываться. Neo Cab даже близко не приближается к уровню той же Вальгаллы. Хрен с ним, что игра в целом проходится за 4 часа, с этим можно жить. Но что мы получаем за эти 4 часа?
Во-первых мы получаем мир, в который трудно поверить. Ну, то есть на самом базовом уровне в него можно поверить, типа беспилотники, электрокары и монополию мегакорпорации - правдоподобно, а всё остальное местами притянутый за уши бред.
Во-вторых мы получаем ворох диалогов, которые вызывают две эмоции - "что ты блять несёшь" и "госпади какая же духота". В игре есть буквально пара персонажей (всего персонажей больше десятка), которые откровенно не раздражают, что для подобной игры существенный минус.
В-третьих мы получаем херовый основной сюжет наполненный соплями-слюнями и мерзотным эгоизмом. И главную героиню тряпку, да. Редко про какого персонажа так хочется сказать, а про этого, особенно после концовки, хочется.
В-четвёртых механика с настроением и разными ответами в диалогах. На бумаге система звучит прикольно - у нас есть 4 настроения в разных пропорциях и зависимости от него открываются те или иные ветки диалогов. На бумаге прикольно, в игре работает примерно никак. В большинстве случаев никакой разницы какое у нас настроение, либо будет всё открыто, либо будет открыт один вариант, который от настроения не зависит вообще, либо вариант "под настроение" будет доступен, но не будет делать вообще никакой интересной магии и в целом мог быть доступен и без этой механики.

Из хорошего могу отметить разве что дизайн, который очень приятный, и анимации сцен. Видно, что бесконечного бюджета у проекта не было и в целом жанр позволяет ограничиваться простенькой 2D анимацией, но разрабы заморочились и постарались сделать классненько в 3D. За это определённо лайк.

Но в целом игра довольно посредственная, я от неё ждал большего, и далеко не в плане продолжительности.

Alefna
Alefna

Переводчики, конечно, временами халтурили, но, в целом, историю и ощущения от неё это не портило. Понравилась игрушка. Неоничненько, 10 ночей на земле из 10. 5 уберов из 5. Во мне умер таксист, но благодаря игре смогла его немного возродить. Я таксовать, ребят. Всем разветвлений реальности.

( ̄ω ̄)  SOUP( ̄ω ̄)
( ̄ω ̄) SOUP( ̄ω ̄)

Когда прошла игру первый раз, я была разочарована. Ты переезжаешь в новый город к старой подруге, но в первую же ночь она пропадает, и все что от нее остается - это разбитый телефон. "Начинается расследование!" - подумала я. И с каждым продвижением по сюжету все больше и больше расстраивалась. Когда пошли титры, первым делом хотелось раскритиковать игру по полной программе! Но решила попробовать еще раз. И я поняла, что изначально сосредоточившись на сюжете, не обратила должного внимания на пассажиров. Это приоритетный плюс этой игры - люди, которых мы встречаем. Они прекрасны! Они раздражают! Они непредсказуемы! Они блюют у тебя в машине! Во время второго прохождения появилось чувство, что основной сюжет - это твои клиенты. С ними интересно беседовать! Некоторых ты хочешь встречать снова и снова. Некоторых хочется выкинуть из машины как только произносят первые слова. Эти люди то, ради чего стоит приобрести эту игру. Твердая 8 из 10.
P.S. тут даже оказывается не одна концовка!

Smasheron
Smasheron

Завораживающая динамическая новелла с элементами детектива и психологической драмы!

᠌

Впечатления от прохождения хотелось бы разделить на несколько частей.
Первая — демо-версия. Краткое ознакомление с главными персонажами — Линой и Сэви. Интригующее начало, подходящее для детективного рассказа, оказалось ключевым моментом, почему возникло желание приобрести полную версию. Небольшое количество диалогов с персонажами не позволило сформировать полноценное мнение, не определило к ним отношение. Хотя взволновал вопрос, может ли Люк сам признаться, что «наблевал» на пол, не понизив при этом рейтинг. Это можно и в демо выяснить, но лично для себя выбрала вариант «оставить полное изучение первых встреч на потом». Главное, почему выделила отдельно демо — интерес, который она сумела вызвать.
Вторая часть — собственно полное прохождение в первый раз. Основной акцент на последнем словосочетании, так как оно могло бы сыграть злую шутку, реши так всё и оставить. Возникло ощущение сжатости, недосказанности, неполноты, показалось, что демо по эмоциям более насыщена. Позднее нашёлся ответ, по какой причине так случилось. Желая выполнить главную задачу — найти лучшую подругу, не «выжала» всё возможное из поездок, несмотря на то, что старалась по максимуму брать клиентов. Сыграла свою роль причина исчезновения Сэви и её отношение к главной героине. Чувство обманутости не покидало до повторного прохождения, на этот раз концентрировалась только на пассажирах.
Третья — многочисленные прохождения с целью изучить всех персонажей и обнаружить различные концовки. Когда оказалась известна основная развязка и ушла интрига, стало... намного интереснее.
Полагаю, такова и была задумка — в одной игре создать две истории, одна из которых завязана на отношениях с давней подругой, а вторая на работе главной героини. Обе тесно переплетены между собой, так как одна сопутствовала развитию другой.
На примере Лины и Сэви раскрываются нюансы взаимоотношений. И хотя сюжет заключается в том, чтобы найти и вытянуть из передряги подругу, чем ближе игрок к разгадке тайны, тем он ближе к потаённым закоулкам в голове Сэви, благодаря чему Лина постепенно также познаёт саму себя и переоценивает различные вещи. История с Сэви — одна из самых болезненных, которую довелось переживать во время прохождения (не конкретно Neo Cab, а игр в целом). Несмотря на отсутствие опыта подобных токсичных отношений, но благодаря воображению достаточно живо представлялось использование себя другим человеком в его личных целях. Это важная тема, то, о чём стоит знать/понимать/говорить. Нередко люди годами находятся под влиянием своих якобы лучших друзей, которые делают, что хотят, а жертва по первому зову мчит выполнять любое их требование. Для человека, находящегося в позиции жертвы всё выглядит нормально. И ничего некорректного в отношении себя он не замечает. Сэви изначально представлялась хорошей подругой, с которой Лина просто когда-то поссорилась. К тому же выглядело так, что вся вина лежит на нашей героине и её неуправляемых эмоциях. Подобное суждение можно составить по фразам Лины, когда та вскользь заговаривала о своей подруге с паксами. Перекладывание вины на себя является одним из признаков токсичных отношений. Это не всегда свидетельствует о них (проблема может заключаться и в личных психологических проблемах человека), но в большинстве случаев к подобному привело окружение. Не текущее, так прошлое. Но это не касается темы игры.
Второй сюжетной линией является работа Лины. Знакомства с различными людьми занимательны. Некоторые их поступки совершенно безумны, и не обязательно в плохом смысле. Именно это занимает большую часть всей игры — разговоры, много разговоров (да ещё и не по теме, так как расследование касаемо Сэви сводится к минимуму). Вероятно, кому-то подобное может показаться нудным. В таком случае лучше не трогать Neo Cab. Но это очень похоже на настоящую жизнь — даже если случается что-то из ряда вон выходящее, нельзя просто бросить всё в один миг, забыв про обязанности. А жизнь Лины заключалась в основном в её работе.
Значимое место в Neo Cab занимает Капра, постепенно подминающая под себя весь их мир. Она же и является тем самым связующим звеном между двумя историями. Представляется неким злом, но по сути является двигателем технологического прогресса, и однозначное мнение о них так и не сформировалось. Можно не одобрять методы и направление, в котором движется корпорация, но взглянув шире, можно обнаружить и положительные стороны.

В плане визуальной составляющей кое-чего по моему мнению Neo Cab'у не достаёт. Это касается окружающей местности. Во время поворотов и остановок мы из раза в раз видим одно и то же. Однако во время бесед с пассажирами нам «дают возможность увидеть обстановку» глазами собеседников/самой Лины, отличную от видимой игроком. В числе наиболее запомнившихся — поездка Агонона к метро; дом Гидеон с замысловатыми сооружениями у входа (статуями львов); подъезд с Сэмом к дому его «тётушки»; неположенные места для остановок на территории Капры. Как читателю визуальной новеллы хотелось бы увидеть некоторые вещи не только посредством чтения. Визуализация не менее важна.
Возможно, такова была изначальная задумка: а) показать однообразие улиц Лос-Охоса, б) сделать акцент на персонажах и опустить вид города на n-ный план.
Что касается «картинки» в целом, она приятна глазу. Дух кибер-реальности соблюдён, неоновые яркие цвета с первой минуты погружают в атмосферу кибернетического будущего.

Музыкальное сопровождение гармонично вписывается. Ничего лишнего, что перегружало бы общую картину. В некоторых новеллах от музыки на фоне начинаешь уставать, она приедается со временем, в Neo Cab'е такого замечено не было. Ощущалось, будто музыка не то чтобы дополняла, а скорее являлась единым целым.

Основным недочётом является русский (не возьмусь говорить о других языках) перевод. За десяток прохождений, было замечено всего около трёх неверных букв в словах. Однако не на этом хотелось сконцентрировать внимание.
Итак, обе проблемы касаются одного персонажа — Азула. Он же Ашу в русскоязычной версии. Хотелось бы понять, чем руководствовался переводчик, изменяя ему имя. Честно признаюсь, Ашу мне нравится чуточку больше, так как сама вариация благозвучнее. Но никто же не станет называть людей в реальной жизни теми именами, которые по их скромному мнению «подходят поболее»? Будь «Азул» труднопроизносимым в нашей стране именем, иная вариация имела бы под собой логичную подоплёку. А так...
Вторая проблема — в некоторых ситуациях «русский» Ашу называет себя «я», а в следующем предложении использует «мы», будто имеет проблемы с самоидентификацией. Чего в английской версии и близко не было — сам он всегда употреблял I (и единожды «we» в отношении себя и Лины во фразе «нам нужно ехать»). На самом деле всё довольно прозрачно — это Лина не имеет представления, как верно идентифицировать Азула, из-за чего использует they. Главная ошибка данного кусочка перевода заключается в том, что множественное местоимение they также употребляется в единственном числе по отношению к индивидууму, чей биологический/психологический пол не идентифицирован. В английском языке! В русском не имеется подобного аналога, который являлся бы языковым стандартом — для обозначения одного человека не используется множественное местоимение, вместо чего употребляется «он» (как человек, личность). Что корректно со стороны грамматики. Поэтому метание переводчика выставляет его некомпетентным.
Вышеперечисленное не отразилось на общем впечатлении. Не помешало Азулу стать любимым персонажем. Но всё же о косяках говорить стоит.

Игра вызвала различные эмоции, пусть не всегда положительные, но события Neo Cab'а отпечатались в памяти. На полное прохождение с учётом диалогов с каждым из возможных персонажей потребуется чуть больше десяти часов. Не перегружено событиями и не затянуто, так что надоесть вряд ли успеет (разве что противникам данного жанра, но что они в таком случае тут забыли?). При желании можно пройти и за один день.

Asadjud
Asadjud

Отличная текстовая игра с красивой неоновой графикой. Не то что бы острый и выдающийся сюжет, но интересные и запоминающиеся персонажи, много разговор о жизненных ситуациях. Игра для отдыха и тихого удовольствия.

Miradocus
Miradocus

Сюжет может и хороший, но перевод просто невероятно кривой: Ашу почему-то постоянно говорит о себе в третьем лице, "Слон в рукаве". Серьёзно? Это гугл транслит переводил?
Ну и классический косяк многих подобных игр - внезапные реплики. Не столько в плане того, что персонаж говори не то, что предполагалось, сколько в том, что некоторых вариантов ответа, которые по идее совсем очевидные, просто нет.
Тем не менее игра затягивает

iamgor
iamgor

Я горжусь разработчиками, которые делают такого рода игры. Она не хватает звезд с неба, а просто делает свою цель - погружает в атмосферу неонового будущего с безумно интересными персонажами и историей. Начнем с того, что это симулятор таксиста. Следовательно игра состоит из диалогов. Если вы любите экшен - эта игра не для вас. Тут вы проведете время с бабулькой, которая изучает теории вероятности, с девочкой в протезном костюме космонавта и мужчиной, который верит в подземного червя. Это незабываемо! Чего стоит браслет, который вычисляет твои эмоции и отображает их в виде цветов. Играть вы будете за девушку, которая переехала в новый город к своей подруге, но она пропадает. Сможете ли вы разгадать тайну ее исчезновения? Узнаем в игре!
PS: советую
подвезти как можно большее количество людей, а не тупо идти по сюжету, ибо можете пропустить много интересных диалогов.

Shyshistik
Shyshistik

Ваш нео убер прибыл (☆ω☆)

Сполеры в отзыве: нет
Последняя версия игры: 20.06.2020
Сложность прохождения: нет
Время в игре : 2 ч.
Получено достижений: 7 из 18 (38%)
Предыстория: Наткнулся на демку игры пару месяцев назад и решил прикупить.
Кому я рекомендую игрульку : Любителям нео панка и фанатам текстовых приключений.

Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень:

Плюсы:

+ Визуальный стиль (Мило нарисованный неопанк, отлично выполненный интерфейс)

+ Философия (Игра поднимает много актуальных и глубоких тем ближайшего будущего)

+ OST (Хорошо подходит игре и задаёт атмосферу)

+ Интересные персонажи (Персонажи игры сочно нарисованы и интересно написаны)

Нейтральные факты:

\ Сюжет (Довольно прост и чувствуется как аперитив к основной истории)

\ Нелинейность (Она есть, но зачастую ограниченная, а последствия не ощущаются)

\ Система эмоций (Интересная концепция, однако в игре зачастую лишь мешает отыгрывать «себя»)

Минусы:

- Скоротечность (Игру можно пройти менее чем за пару часов)

- Технофобия (ГГ явно страдает технофобией, что уменьшало степень погружения для меня)

- Мелочи ( Впоймал один баг за прохождение, так же печалит что за одно прохождение истории некоторых персонажей не пришли к завершению)

Моя оценка:

7 звёзд из 10. Умный и красивый текстовый квест, если вы не против отсутствия геймплея и любите неопанк рекомендую попробовать по скидке.

P.s.

Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: Неоновый краб, тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты)

Спасибо за внимание _(:3 」∠)_

ZeDesu
ZeDesu

Отличная визуальная новелла с атмосферой,музыкой,реиграбельностью,историями пассажиров с которыми ты контактируешь,история города и их порядками, и фишкой про "эмоции выбора". Любителям визуальных новелл рекомендую.
8 из 10

Felix Riot
Felix Riot

Визуальная новелла-технотриллер, которая, хоть и мелко плавает и в сюжете, и в геймплее, оставляет приятные впечатления.

Главная героиня работает таксисткой по ночам. Открываем приложение, выбираем клиента, забираем, едем. По пути развлекая его (и себя) разговорами. Клиенты все как на подбор - неординарные личности со своими тараканами в голове. В конце, помимо оплаты, получаем оценку - и падения рейтинга лучше не допускать (хотя получить 5 звезд весьма просто, а достижение, открываемое за увольнение в результате низкого рейтинга, - самое редкое в стиме). Еще у нас есть некий браслет, который отражает наше текущее настроение, но нужен он, по большому счету, только в финальной сцене, где будет прям "противостояние эмоций". И на фоне всего этого развивается детективная история с несколькими концовками про зловещую мегакорпорацию будущего, которая... ну, могла бы быть и поинтереснее.

В общем, вроде бы и не то чтоб сильная игра с грубоватым визуалом, однако приятную атмосферу на 4 часа она обеспечивает.

hed.robin
hed.robin

Скажу честно -- игра меня выбесила и оставила в сложных, неоднозначных чувствах, но именно поэтому и ставлю плюс. Люблю когда все неоднозначно.
Суть в том, что игра заставляет сопереживать и помогать сомнительной личности, мотивируя это тем, что она твоя как бы "лучшая подруга". В реальной жизни "подруга" с такими выкрутасами у любого нормального человека давно отправилась бы в пешее эротическое, но видимо героиня совсем одинока, что все эти выходки терпит и прощает, еще и выслушивая ор о том как она "эгоистична" из-за того что пособничает ей 8 раз из 10, а не все 10. Токсичный персонаж, как ни посмотри. Но героиня по ходу мучается, но довольна. Ну дай им Б-г счастья, если всех все устраивает.
В игре есть коварный, реально выбешивающий момент:
- отсутствие реального выбора по главной сюжетной линии!
И ладно бы еще как в других играх у тебя создавали полноценную иллюзию выбора, но нет. Тебе предлагают окошечко типа "послать ко всем чертям", но когда ты жмешь на него, героиня думает "не хочу посылать", и окошечко становится красным. В итоге выбора по сути нет. Это происходит постоянно. Вот что это? Вот как это?

Что в игре отлично -- это побочные квесты, пассажиры, которых подвозишь. Они офигенные. С ними очень интересно. Я бы просто забила на эту дуру с ее шпионскими играми и просто катала людей как обычный таксист и кайфовала. Но игра, естессно, толкает на сюжет.

Что я могу сказать? Пойду еще раз пройду, вдруг что-то изменится..?

samorossky
samorossky

Есть интересные идеи, но в целом скучновато.

Myasha
Myasha

Довольно интересная игра, хочется перепройти ее. К персонажам привыкаешь, даже хочешь узнать, что происходит у того или иного пассажира. Приятная музыка, настраивает на чтение.
Но: вам не дадут выбрать какой-то вариант, если гг находится под какими-то эмоциями. Лично для меня это очень сильно испортило концовку, и в целом ощущение от игры, где иногда решают за тебя.
Поставлю 6.5 из 10, пару раз в нее сыграть - вполне ок.

Zalihvast
Zalihvast

Визуальная ЛГБТ-новелла для тупых подростков. Весь геймплей состоит из прокликивания диалогов уровня школьного сочинения между ГГ-таксисткой и пассажирами. Каждый второй "пакс" ЧСВ-шный стартапер или разработчик приложений (но по диалогам дурачок). Иногда в диалогах появляется "выбор" в стиле "лишний ствол".

Очень редко пассажир может подкинуть интересную мысль, типа "Автоматизация это хорошо, всех таксистов заменят роботы, все рабочие места таксистов закроются, но в перспективе это великолепно, ведь для бывших таксистов взамен откроются новые ниши." Вот интересно, что же за "новые ниши" откроются взамен ликвидированных рабочих мест, но авторы устами пассажира не могут закончить мысль и позорно сливаются с темы.

Мир не раскрыт. Вокруг типа полная автоматизация, самообучающиеся ИИ, беспилотные такси, но почему-то не объясняется, кто чинит местным стартаперам унитазы и вывозит за ними мусор (слишком сложные темы). Зато что ни персонаж, то гей, трансгендер или веган, с этим всё в порядке.

А ещё тут есть товарно-денежные отношения. За завершенные поездки получаем капра-коины (местная валюта), и тратим на заправку/съем жилья. Проблема в том, что счёт при любом раскладе уходит в ноль, заработок не покрывает расходы. В чём смысл этой "бизнес-модели", я так и не понял.

Из плюсов: симпатичная главная героиня и неплохо нарисованные персонажи. Всё.

Сюжет: ГГ-таксистка приезжает в "город цифровых разработок" к бывшей лучшей подруге (лицемерной суке), а тут как раз местная Злая Корпорация (типа Яндекс.такси) решила законодательно запретить таксистов-людей.

TatyanaGame
TatyanaGame

Неплохая история.
Самый симпатичный и здравомыслящий персонаж, как по мне - Лайам ))
https://www.youtube.com/playlist?list=PLN91LlncDJJp1Uohu3JAkK3UUK2-geqgu

rirka
rirka

Визуальная новелла дефис история дефис сумулятор таксиста.
Меня затянул процесс таксования в неоновом городе: я бы и дальше с удовольствием высчитывала, кого выгоднее брать, где заправляться, какими фразами пассажирам поддакивать. Для меня вот это самое закончилось слишком быстро, а финал к тому же объективно смазанный -- слишком быстрый и слишком короткий.
У игры свой яркий, неоновый стиль, слегка ретрофутуристический, чем в самом деле футуристический, но очень приятный.
Из раздражающих мелочей: в русской озвучке есть глючки, от ошибок до того, что раз-другой "пузырь" с текстом растянулся за пределы экрана; эмобитва с подругой -- это один из самых занудных игровых диалогов, что мне попадались; кажется, что некоторые истории не доходят до логического финала / какие-то ружья не стреляют, но это может быть связано с несколькими вариантами финала.

Katemare
Katemare

По трейлеру этой игры, когда её только объявили, я представила красивую, драматичную, литературную адверчуру с уклоном в визуальную новеллу. И она полностью оправдала все мои ожидания.

Если точнее, то это чистая визуальная новелла с очень небольшим элементом адвенчуры, зато с развитием отношений с персонажами, про которых потом будут варианты концовок. То есть, пиксельхантить и применять предметы из инвентаря мы здесь не будем. Есть небольшой элемент принятия экономических решений - когда заправиться и какой маршрут выбрать, чтобы не разориться. Но на плохие концовки (за банкротство и за низкий рейтинг таксиста) есть авички, и судя по тому, что они всего у 1% игроков - проиграть почти нереально, и экономические решения тут скорее для мотивации игрока, чем как игровые элементы.

Игра очень злободневная - это действительно киберпанк. Говорят, сейчас многие считают, что "киберпанк" - это только эстетика высоких технологий, но на самом деле это жанр про неравенство и борьбу с системой (отсюда -панк). И в Neo Cab этого сколько угодно. Если вы сами не работали в каком-нибудь Яндекс-такси, из этой игры в действительно можете узнать о бесправном положении внештатных таксистов. Ещё вы можете узнать про законодательную силу больших корпораций и как им в этом пригождаются наши данные, и как монополии эксплуатируют людей, и многое другое... Образ мрачного будущего в этой игре очень натурален. Мир вполне может выглядеть так через 10 лет, разве что без всего этого красивого неона.

По внешнему виду персонажей может показаться, что игра будет продвигать повестку в ущерб всему остальному, но этого не происходит. Это абсолютно органичное художественное произведение, глубокое, полное человеческих нюансов, а не топорных заявлений, как это было, например, в Even the Ocean. В Neo Cab персонажи выглядят прикинуто, но это вполне понятно в мире через несколько десятков лет после нашего.

Человеческие нюансы - это, действительно, главное, что составляет содержимое игры. Текста здесь очень много, а ветвлений ещё больше. Я прошла игру один раз (это заняло 5 часов), но не посмотрела и трети заложенного в неё потенциала. Если вам больше нравится стремительное развитие сюжета, чем беседы с интересными людьми, игра может показаться медленной (особенно "главный босс" - финальный диалог). И напротив, если вы ищите тонкости и глубины, эта игра будет как мана небесная.

В общем, по моей оценке - если вам нравится трейлер, то понравится и игра.

VIRRAS
VIRRAS

По мне так немного пресно... чего-то в истории очень не хватило. До титров дошел с трудом.

nagini
nagini

Очень атмосферная игра! Заставляет выбирать с умом, чтобы положительно повлиять на взаимоотношения с паксами, но и не забыть про свое состояние. Проходила с удовольствием и интересом:3

Sanja
Sanja

Хорошая игра, плохая новелла

Итак, перед вами не совсем обычный представитель визуальных новелл. Начну с того, что несмотря на мою оценку, игра мне понравилась, и я получила от нее определенное удовольствие. Так почему же палец вниз? Очень просто. Потому что эта игра плохая "визуальная новелла". Чтобы быть хорошей новеллой недостаточно иметь интересную историю и разнообразных персонажей, продуманный сюжет и приятную рисовку, она должна легко играться и обладать определенным набором устоявшихся в жанре механик, чтобы игрок легко и непринужденно погружался в историю.

Здесь этого нет. Здесь нет сохранений в любой момент игры, нет прокрутки назад, нет элементарного пропуска прочитанного текста. Как любительницу завершать все новеллы на 100%, эта игра ужасно меня фрустрировала отсутствием базовых механик, к которым я привыкла. Без сохранений в любом месте и пропуска текста переигрывание сюжета ради другой концовки становится мукой, тяжелой работой по прокликиванию уже прочитанного, особенно учитывая, что в игре есть непропускаемые элементы геймплея. И это основная причина такой оценки. После тщетной попытки пройти игру на другую концовку, я осталась в крайне скверном расположении духа, игра просто спотыкалась об себя и не давала мне это сделать.

Теперь можно перейти к обсуждению собственно самой игры. Если коротко, то сеттинг довольно необычный для визуальных новелл - киберпанк. Мы играем за таксистку Лину, сюжет завязывается таким образом, что нам необходимо поехать в другой город к подруге. По приезде мы продолжаем подрабатывать в такси и параллельно ищем свою подругу, натыкаясь по ходу сюжета на мегакорпорацию, проблемы киберпанк общества и обычных людей. БОльшая часть игры состоит в том, что мы ездим по городу, к нам подсаживаются пассажиры и мы ведем с ними различные беседы. Сюжет довольно оригинальный и отрисовано все в 3D вполне красиво.

По поводу персонажей, как в любом современном городе, нам будут попадаться на пути совершенно разные люди. Я не разделяю точку зрения некоторых комментаторов, что здесь якобы присутствует т.н. "повесточка", речь идет об американском киберпанк городе, так что разнообразные персонажи и их истории органично вписываются в произведение. Приятной особенностью игры можно назвать возможность самим выбирать с какими персонажами взаимодействовать (подвозить в такси), поэтому, если какой-то пассажир вам не понравился, у вас есть возможность никогда его больше не видеть.

Главная героиня очень приятная молодая женщина, которая вынуждена выживать под напором мегакорпорации, решать свои проблемы, зарабатывать и искать свою подругу. Ей легко сопереживать, просто поставить себя на ее место. Она динамичный персонаж и от начала к концу, в зависимости от ваших выборов, развивается и растет как личность. Она не идеальна и это добавляет ей шарма и реализма.

Это нетривиальная новелла, в центре которой отношения между людьми и принятие некоторых не совсем приятных и не совсем простых решений, рост личности героини. Поэтому, если вас это интересует, если вам понравились скриншоты и вы не заинтересованны в переигрывании игры и прохождении ее на 100% (см. первые 2 абзаца), то рекомендую. А если вы, как и я, ожидаете от новелл помимо сюжета какой-то базовый набор механик и рассчитываете посмотреть все варианты всех концовок, не мучайте себя данной игрой. Она короткая (менее 5 часов) и без возможности переиграть на другие концовки не стоит своих денег.

Maxim.Ts
Maxim.Ts

Вот уж действительно грамотный рывок для визуальных новелл. Все в движении и анимациях. Проходить было одно удовольствие. Такой себе киберпанк на минималках, в котором принятые тобой решения, в отличие от упомянутого, всё-таки имеют последствия)

Yes, I'm bunny
Yes, I'm bunny

Неплохая визуальна новелла с интересным сюжетом. Вы играете за девушку таксиста, которая приехала в незнакомый город, чтобы жить вместе со своей давней подругой. Неожиданно подруга пропадает при странных обстоятельствах и вы ищите ее, попутно выполняя свою работу в такси. Сам геймплей состоит из 7 дней, в каждом из которых пример 3-4 заказа такси. Вы встречаетесь с разными персонажами, каждый из них со своим характером и историей. Есть просто дружелюбные ребята, есть забавные, есть очень грубые или некультурные. Во время поездок вы ведете с ними диалоги, что влияет на вашу итоговую оценку и оплату. От некоторых из персонажей, вы сможете узнавать подробности исчезновения подруги, что приблизит вас к разгадке этой тайны. Деньги собственно говоря, тратить особо некуда. Они уходят на бензин и проживание в отелях, реже вы можете помочь кому-то деньгами, чтобы улучшить с ним отношения.
В целом сюжет неплох, но по классике всех новелл, он слишком короткий, и как мне показалось, местами непонятный (имхо).
Я бы советовал поиграть, но покупайте игру со скидкой. Чисто по моему мнению - игра не стоит своего фул прайса.

Dimas
Dimas

Смешанные ощущения после прохождения этого...обрубка визуальной новеллы? Игра длится всего 3 часа (7 игровых дней), из них основного сюжета не наберется даже на час, а для прохождения всех побочных веток придется начинать новую игру, ибо они просто не вмещаются одновременно. На нормальную ВН не тянет, покупать не рекомендую, в крайнем случае пройдите на ютубе.

Andre_Hansen
Andre_Hansen

Мир будущего как и полагается, захвачен злобными корпорациями которые выбрасывают людей на улицу заменяя их роботами. Те же, кому посчастливилось сохранить за собой место, влачат жалкое существование, горбатясь за гроши. Такой оказалась и наша героиня, которая изо дня работает таксистом едва сводя концы с концами.
Как может показаться на первый взгляд, работа таксиста, идеальная игровая механика для визуальной новеллы. Однако, как всегда, в конечном счете решает реализация.
Сюжет не плох и не хорош. Вы приезжаете в город, встречаетесь со своей подругой, после чего она исчезает. После исчезновения подруги вы конечно же начинаете ее искать, параллельно подрабатывая извозом и тем самым пытаясь не помереть с голоду.
Слишком личное отношение - главная проблема этой игры. Тут, в худших традициях "женской прозы" слишком много личных переживаний. Все эти эмоции про "я выровняла свое дыхание прежде чем ехать дальше" и портянки текста про эмоции в отношении какой то незначительной и мелкой детали зачастую не к месту. Они к тому же, зачастую блокируют варианты ответа в диалогах (!) и в лучшем случае навевают скуку, а в худшем - раздражают. И через эту пелену можно было бы пробиться,
однако диалоги на 90% ниочем и получается так, что ты вроде не против пойти дальше по сюжету, но это так скучно, и видится такой беспросветно тупой тратой времени, что проще выйти из игры и забыть о ней. А странные лаги и фризы, которые
регулярно возникают на нормальном компе в этом только помогают.

Алмазов
Алмазов

Настоящий киберпанк в визуальной новелле. Видимо у меня очень узкий кругозор в играх, но с таким геймплеем новеллу я вижу в первый раз. Однозначно YES

♦♠Volkan♥♣
♦♠Volkan♥♣

Пока что самая красивая из всех визуальных новелл, в стиле киберпанк. Пару раз пройти можно

Rhiannon
Rhiannon

Жалко нет кнопки 50/50 ибо очень спорные ощущения. Новеллой это назвать можно с трудом, так как некоторые варианты ответов вам просто не дадут выбрать, но сама история интересна (на один раз). Эдакий симулятор яндекс таксиста с услугами поддержки как у бармена, да и при всем этом еще и какой то мало мальски детективный элемент завезли.

Ichbin-Balabin ツ
Ichbin-Balabin ツ

Тупейшая система настроения, которая присутствует в этой игре, заставляет игрока не самому выбирать ответы, а думать "как же на тот или иной ответ отреагирует ГГ". И из-за этого вас по сути кидают на "линейные рельсы" и заставляют делать какой-либо выбор потому что "у ГГ настроение видите ли не то", что полнейший бред. К тому же присутствующий менеджмент денег по сути сделан тупо чтобы удлинить искусственно игру т.к. напортачить там и проиграть практически (если не совсем) невозможно.
Не рекомендую покупать этот КАЛЛ т.к. у меня у самого жопа подгорела от этой системы настроения. И апогей дебилизма этой системы можно пронаблюдать в финале игры. Может специально сделали, чтобы люди не смогли деньги вернуть? Похоже, что да...

Zetohard
Zetohard

Вроде как качественная игра, но мне не понравилась! Не зацепила меня!

Marxidom
Marxidom

Сначала я был возмущен и хотел написать, что эта игра - симулятор терпилы в киберпанке. Но после получения нормальной концовки я понял, что это лучшая игра всех времён. 12 из 10.

wstenz
wstenz

Дойдя до концовки, вспомнилась цитата из Смешариков серии "Торжество разума":
"Такой вот парадокс: Мы совершаем подвиги для тех, кому до нас нет никакого дела, а любят нас те, кому мы нужны и без всяких подвигов" (с)

Pizzza
Pizzza

В этой реальности я оставляю положительный отзыв игре

Alone In The Town
Alone In The Town

Весьма легкая для восприятия игра, подойдет для расслабленной игры перед сном например. В целом было интересно, но проходить снова пока что желания нет. Если нравится киберпанк и ВН, то эта игра вполне хороший кандидат для прохождения. Много ли еще игр что объединяют эти жанры?

Что не понравилось:

1. Игра рассчитана на повторное прохождение. Как я поняла, получить все достижения можно лишь пройдя игру еще раз (быть может не один?). Для кого-то может это скорее будет плюсом.

2. Так как игра рассчитана на перепрохождение, то узнать истории всех персонажей за первую игру не получится. Придется выбирать кого подвозить, а это лишь 3 человека за ночь.

3. Порой весьма странная система выбора в диалогах. Нам показывают 3 ответа, но выбрать можно лишь один, так как для других настроение неподобающее и они заблокированы.

Что понравилось:

1. Визуально игра приятна для глаз, цвета подобраны хорошо, есть немного анимации, что делает игру более живой, насколько это можно в ВН.

2. Несколько персонажей со своими историями и характером, к некоторым нужно найти свой подход, быть со всеми доброжелательным и веселым не всегда лучший вариант.

3. В целом, игра вызывает некоторые эмоции по отношению к персонажам, кто-то нравится, кто-то нет, а некоторые и вовсе разочаровывают.

юля ультразалупа
юля ультразалупа

за такие деньги игра просто отличная!!!!полное погружение в приятную атмосферу,подходящие саундтреки,подходящий фон, душевные разговоры с героями, интересная, хоть и короткая, сюжетная линия. своеобразная и очень приятная для глаз палитра цветов игры.ни капли не пожалела после покупки^3

Petronik
Petronik

Отличная игра, очень интересные персонажи - рекомендую.

DarkPrince9507
DarkPrince9507

ACHTUNG !!!
📌 Субъективное мнение! Личный опыт! Не истина в последней инстанции! А еще идеальный рейтинг в убере! 📌

It’s time to drive people and change lives.

👉 Вот уж разнообразные нынче пошли визуальные новеллы, что позволяют примерить на себя кучу профессий. Мне уже доводилось быть барменом и баристой (в VA-11 Hall-A и Coffee Talk), а теперь ещё смог попробовать себя в роли таксиста в Neo Cab. Вышло весьма познавательно, тем более, что игра, как и две упомянутые ранее, тоже концентрируется на простых человеческих историях, не обходя стороной и саму главную героиню с её проблемами и переживаниями.

🌌 Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS чтобы познакомится с еще большим количеством обзоров от нашего авторского коллектива! И не забывайте таксовать просто для души! 🌌

📖 Where have I gone wrong in my life that people weren’t even sure whether I was human?

👉 Итак, действие игры разворачивается в недалеком будущем. Автомобили ещё не научились летать, но уже прекрасно обходятся без водителей, вследствие чего набирают всё большую популярность, оставляя людей без работы. Впрочем, роботизация и автоматизация происходит и в других сферах и некоторые профессии просто прекращают своё существование. Не в последнюю очередь этому способствует Копро Капра – местная корпорация зла, выставляемая сугубо в негативном свете, хотя она, по факту, ничем не отличается от современных корпораций с их жаждой наживы и единственная разница лишь в том, что во многих областях Капра выступает монополистом, а потому может диктовать свои правила, в то же время наплевав на технику безопасности, из-за чего её беспилотные автомобили прекрасно видят друг друга на дороге но могут «не заметить» переходящего по пешеходному переходу человека.

👉 В центре же повествования находится Лина – девушка-таксист, ранее работавшая на Капру, а теперь её откровенно ненавидящая, не в последнюю очередь из-за беспилотных автомобилей. На данный момент Лина работает в Neo Cab – компании, являющейся единственным конкурентом Капры в области перевозок и одной из последних компаний, где еще требуются люди-водители. Пытаясь изменить свою жизнь, героиня собирает все свои вещи в автомобиль, покидает родной город и переезжает в Лос-Охос, где планирует жить в одной квартире с подругой детства, Сэви, с которой не виделась последний год.

👉 Вот только по прибытии Сэви даёт понять, что у нее сейчас проблемы и просит подбросить ее в один клуб. Некоторое время спустя, откатав свою смену, Лина получает сообщение от подруги с просьбой срочно приехать в какое-то сомнительное место, но по приезду вместо Сэви обнаруживает там лишь её разбитый телефон и понимает, что подруга пропала. Поскольку Лина никого не знает в городе, а из-за исчезновения Сэви ей теперь даже негде жить, героине ничего не остаётся кроме как и дальше продолжать работать, хоть как-то выживая и оставаясь на ночь в различных мотелях, параллельно пытаясь выяснить, что случилось с её подругой и в чём та была замешана.

👉 Помимо истории исчезновения подруги по ходу игры Лина познакомится и с историями своих пассажиров, каждый из которых уникален и имеет свои проблемы. Тут и квантовый аналитик, заинтересованная в параллельных вселенных и различных ответвлениях в реальности, и последователь культа, проповедующего страдания, который не уверен в своих чувствах, и парочка немецких студентов, проверяющих не робот ли водитель. У каждого из них для вас своя история, что раскроется далеко не за одну поездку.

💻 No agonizing over morals, no fighting, just observing.

👉 Геймплейно Neo Cab это визуальная новелла, в которую добавили несколько элементов для более разнообразного игрового процесса. Разумеется, по классике здесь присутствует возможность выбора вариантов ответа в диалогах, что далеко не всегда на что-то влияет, но позволяет глубже раскрывать персонажей или узнавать какую-то дополнительную информацию. Причём, что характерно, некоторые варианты хоть и представляются доступными, но их нельзя выбрать вследствие эмоционального состояния героини, которое влияет на историю и за которым предстоит следить с помощью специального браслета.

👉 Данный браслет (называемый iFeel Feelgrid) постоянно отображает эмоциональное состояние героини и основные его спектры, включая радость, грусть, агрессию, спокойствие и различные промежуточные состояния при помощи четырех основных цветов и их оттенков – чем насыщеннее цвет – тем сильнее эмоция. На эмоциональное состояние, в свою очередь, влияет как услышанная информация, так и выбранные реплики.

👉 Другим аспектом геймплея является, собственно, работа таксистом. Перед каждой поездкой героиня достает свой смартфон, в котором можно посмотреть детальное эмоциональное состояние, финансовую информацию, заметки и, собственно, рабочую карту с обозначением мест для подзарядки авто. Да, автомобиль Лины расходует энергию и его необходимо подзаряжать на специальных станциях, оплачивая определённое количество энергии – в зависимости от того, насколько вы хотите «заправится». На этой же карте можно увидеть и потенциальных пассажиров, вызвавших такси и выбрать, кого из них подобрать, при этом вам укажут, сколько нужно энергии чтобы добраться до пассажира.

👉 Выбор пассажиров достаточно важный аспект игры, так как именно в разговорах с ними и предстоит провести большую часть времени, а учитывая то, что за ночь можно подобрать только определённое число попутчиков, выбирать стоит внимательно – хотите ли вы в эту ночь подвезти кого-то нового или же отдадите предпочтение старому знакомому, с которым уже наладили отношения. Также стоит учитывать и рейтинг, который выставляют пассажиры – от одной до пяти звёзд, в зависимости от продуктивности вашего общения.

👉 Рейтинг же за поездки влияет на то, каких пассажиров вы сможете брать, поскольку у некоторых есть свои требования, как и, собственно, у компании Neo Cab – если ваш рейтинг опустится ниже четырех звезд вы будете получать предупреждения, а впоследствии можете и вовсе лишится работы. Другой валютой являются монеты (местные биткоины), получаемые за выполненную работу. Их можно тратить как на повседневные необходимости, вроде заправки или оплаты мотеля на ночь, так и в особых ситуациях, к примеру, сделав взнос в фонд помощи полиции (проще говоря, дав взятку остановившему вас копу).

🎬 🎧 The universe is made of infinite timelines, always branching based on the tinies decisions.

👉 Визуал игры использует трёхмерную графику и лёгкий сел-шейдинг, благодаря чему герои слегка напоминают персонажей игр от Telltale. В довесок к персонажам идёт и город, выступающий в качестве фона. На самом деле он достаточно однообразен, но поскольку большую часть времени внимание сосредотачивается на разговоре с пассажиром, подобный недостаток не сильно бросается в глаза. Отдельной похвалы заслуживает “блокнот” героини, отсылающий к оригинальной Life is Strange (как и ее отношения с подругой).

👉 Саундтрек представлен в меру спокойными композициями, хорошо подходящими для комфортной, расслабляющей езды. Вполне недурно, хотя лично я бы остановился на более классическом нью ретровейве. А ещё игре катастрофически не хватает озвучки – поначалу только и ждёшь что персонажи заговорят и обман ожидания разочаровывает.

[b]Neo Cab – это:

👌 ВНЕЗАПНЫЙ ДЖОДЖО РЕФЕРЕНС
👌 Классическая злая мегакорпорация зла (1 шт.)
👌 Педомобиль
👌 Здоровый ацтекский сон
👌 I am the law!
👌 Квантовая ведьма
👌 Слишком мало аугментаций
👌 Браслет для Моны Лизы

🔷 Атмосферная визуальная новелла о буднях таксиста как представителя исчезающей профессии в мире будущего. Увлекательные разговоры с клиентами, сеттинг киберпанка и хорошее настроение в комплекте.🔷

🔰 Диагноз – I'm giving you a night call to tell you how I feel 🔰

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998

StealthMan
StealthMan

Очень атмосферная игруля с неожиданно занимательной историей и приятными нотками философии.

10 Червей Боли из 10!

Jacques Paganel
Jacques Paganel

40 минут....

Меня хватило на 40 минут.

Возможно здесь хороший сюжет. Ну или что-то еще, без понятия. Но геймплей....

Вообще, в основе это визуальная новелла (как я понял). Вози пассажиров, болтай с ними, зарабатывай попутно деньги и рейтинг. И есть такая фишка - эмоции главной героини. Она может злиться, радоваться, грустить или быть спокойной. В зависимости от душевного состояния открываются или блокируются различные реплики.

Вроде звучит интересно. НО! Настроение ГГ меняется само собой по воле игры + совершенно непонятно, что последует после выбранных реплик. За пару начальных поездок мою героиню колбасило из гнева в счастье каждую минуту. Стараешься быть вежливым - игра резко сама меняет настроение на агрессию. Из за этого куча реплик блокируется и ты просто не можешь отвечать как хочешь. Жутко не понравилась эта система, играть просто невозможно. А жаль, были определенные ожидания

⛧Selena Cruel Angel⛧
⛧Selena Cruel Angel⛧

Отличная игруха. Ни разу не пожалела потраченного времени. Отличные концовки, отличные персонажи, прикольные диалоги. Жаль, что часто вели все к линейности, и туда куда удобнее сюжету, но быть таксистом определенно круто)) Начинаю задумываться о смене профессии :))))))) Ладно, шучу...в общем неплохо, интересно, времени моего стоило.

FemGeek
FemGeek

Игру я бы оценила на 6/10.

Это приятная новелла на один вечер с простым сюжетом и красивой картинкой. Мы играем за Лину — девушку-таксистку, переехавшую в другой город по приглашению подруги. Только вот она пропала, денег нет, ночевать негде и единственный вариант выживания — это работать и попутно пытаться найти ответы самой. Выполняя заказы, мы встретим самых разных персонажей, от лидера культа до простой девушки, боящейся показать себя миру без макияжа. Помогать ли им, высказывать личное мнение или молча кивать, дабы не оступиться в диалоге и не получить низкую оценку в приложении — решать вам. Только вот ситуацию усложняет необходимость следить за эмоциями гг — иногда часть ответов будет просто заблокирована, потому что Лина зла/счастлива/ей грустно.

Финал полностью зависит от наших действий в самом конце, и сможет ли главная героиня научиться отстаивать личные границы/контролировать эмоции зависит только от того, научились ли мы за игру реагировать на малейшие изменения в показателях, пока общались с паксами (пассажирами).

В отличии от мобильной версии, ПК-вариант частенько грешит повторениями, опечатками либо просто отсутствием перевода. Не критично, но иногда впечатление портит. Пару раз за игру окошко речи вовсе улетало за экран, поэтому догадываться о сказанном приходилось по концу фразы.

kraft
kraft

приятная визуальная новелла на вечер-два, с неплохим сюжетом и парой твистов.

8 из 10

Jeinell
Jeinell

Классная визуальная новелла, советую.

+ Красивая рисовка;
+ Плавные анимации;
+ Приятная музыка;
+ Атмосфера киберпанка;
+ Маленькие истории маленьких людей;
+ Поднятие таких тем, как: эмоциональная осознанность, токсичная дружба, влияние технологий на повседневность, и т.п.;
+ Идея Feelgrid’а – я б такое хотела (но без подводных камней, естественно);
+ Реиграбильность;
∙ Типичная корпорация зла;
∙ Небольшая продолжительность игры (6 игровых ночей);
- Кривой перевод;
- При переигрывании нельзя ускорить переписку по телефону и некоторые моменты в диалогах;
- Ненужная анимация поднятия телефона после заправки: только тратит время, ускорить нельзя – лучше бы после заправки сразу показывало карту;

Баги:
∙ Несколько раз отсутствовал перевод;
∙ Раза 2-3 анимации как будто под ускорением были.

ты ЧМОНЯ
ты ЧМОНЯ

Если честно, рили советую, если вы любите визуальные новеллы или общаться с людьми. Разработчики постарались, чтобы картинка выглядела динамичной и игрок не скучал, у них это отлично получилось. Музыка оболденная, диалоги очень завлекают. Более того, несмотря на атмосферу научной фантастики, я верю в происходящее, проникаюсь некоторыми персонажами и сопереживаю им. Я ещё не прошёл до конца, но игра успела вызвать и слёзы, и дюжину моих улыбок. Я думаю, вы не пожалеете, ребята

slykers
slykers

Игра довольно короткая, но достаточно любопытная. Было бы прикольно, если бы это был сериал

alexxshepard
alexxshepard

За фуллпрайс - дорого и мало. По распродаже - неплохая визуальная новвела. Могли бы и сделать игру поразнообразнее и побольше

glaznik777
glaznik777

Неплохая история в интересном мире с интересными ситуациями. Не любитель жанра, но от этой игры кайанул.

Madara_Uchiha
Madara_Uchiha

Довольно таки не плохая игра.
Прошол на плохую концовку в планах пройти на хорошую концовку

infavi
infavi

Бомбила, качай эмпатию или уволят, а ещё трек вруби:

Вишневая семерка..
Серая десятка..
Черная приора..
И белая шестерка
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Жора, Рома
Едут они куда-то
Жора, Рома
Едут они куда-то
Жора, Рома
Едут они куда-то
Жора, Рома
Едут они
Сейчас мы начнем с самого простого
Встретились мы на днюхе у Антона
У него Вишневая семерка
Неоновые фары на стеклах тонировка
Жорика зовут хозяином семёрки
И его машину любят все девчонки
Как увидят номер "790"
Голову теряют девчонки просто
Каждый день колонки рвутся у машины
Делаем громче проезжаем мимо
И басы бьют в буфе у него
И такой буф у него одного
У Жорика есть еще один друган
И зовут его Роман
У него такая же машина
Роман пошел по Жоркиным стопам
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Вишневая семерка
Неоновые фары
На стеклах тонировка
Вишневая семерка
Жора, Рома
Едут они куда-то
На стеклах тонировка
Вишневая семерка...

tiger99
tiger99

Милая новелла. Думаю, у нее возможны и другие финалы, кроме того, что достался мне, но перепроходить не хочется.

_sellplatinumprincess_
_sellplatinump…

Боже, это было потрясающе. Даже больше, чес потрясающе - это было божественно! Это одна из лучших историй, которые я когда-либо проходил. И я не сомневаюсь в том, что я перепройду ее вновь, ибо это настоящее произведение и шедевр.

История знакомства с игрой была простая. Я увидел ее на просторах магазина, решил добавить в список желаемого, купил на новогодней распродаже и какое-то время она лежала у меня в библиотеке. И вот я решил ее в мае впервые запустить и, как только я увидел эту красивую картинку, анимацию, персонажей, то я понял одно - не я эту игру выбрал, это она меня выбрала. Она мне понравилась еще потому, что действие происходит ночью в огромном городе, среди сотен тысяч неоновых огней и вывесок. Я в реальной жизни всегда люблю гулять ночью по городу, и если уж ездить на такси, то тоже наслаждаться этим пейзажем будущего...будущего, которое будет становится все лучше и лучше!

Думаю, пора начинать рассказывать эту историю, аплодисменты и восхваления будут ближе к концу. Итак, приступаем. Действия происходят в Соединенных Штатах, в городе Лос-Охос, вероятно прототипом, которого стал Лос-Анджелес. Наша героиня, темнокожая девушка с фиолетовыми волосами и короткой стрижкой, ~30 лет, Лина переезжает в город к своей подруге, Сэви. Девушки когда-то были лучшими подругами, потом поругались, потом опять помирились и вот Лина приезжает к своей подруге. Но в первую же ночь, когда девочки наконец-то встречаются, Севи отлучается на встречу со своим парнем и....исчезает. Больше не будет возможности переехать к ней в квартиру, и жить хорошей жизнью.

Что же делать девушке в незнакомом городе киберпанка и неонов, где единственным человеком, которого она знала - это Севи. Поскольку наша девочка является таксистом Нео Кэба - независимой организации такси, главными приоритетами которой является анонимность и наличие человека-водителя. На этом сделан особый акцент, ведь по сюжету в городе господствует корпорация Капра, монополизирующая все отрасли в городе, включая также систему такси. И если проходить игру и общаться с различными героями, то становится понятно, что Капра желает полной власти над населением. Примечательным является факт, что Севи нам подарили филгрид - устройство за слежкой и контролем эмоций. И как оказалось, филгрид сыграет ключевую роль в истории.

Теперь поговорим о персонажах, сначала о второстепенных, а затем о главных. Большинство персонажей - обычные люди, со своими проблемами. Кого-то волнуют корпоративные вопросы, кого-то вопросы о неразделенной любви, кого-то проблемы власти и богатства, а кого-то волнуют вопросы мистики и сект. И нам, как таксисту надо возить всех людей и разговаривать с ними. Разговор могут начать, как пассажиры, так и сама Лина. И вот тут кроется одна главная особенность. Филгрид проецирует наши эмоции, и отталкиваясь от них можно выбрать различные пути в диалоге, по итогу которого нам поставят оценку по 5-бальной шкале и сформируются отношения с клиентом. Соответственно можно разговаривать добродушно и интересоваться проблемами других, а можно надеть маску безразличия и злобы и тем самым провоцировать на конфликт. Хочу подметить, что за низкий рейтинг водителя нас могут выгнать, поэтому лучше не злоупотреблять со злобой.

Теперь, стоит рассказать о взаимодействиях между Линой и Севи. И честно сказать, отношения между ними сложные. Несмотря на то, что они якобы лучшие подруги, на самом деле Севи просто использует Лину в достижении своих целей. Это отчетливо видно, когда в финале девочки наконец-то встречаются и Севи говорит, что пора выдвигаться, а Лина старается ее остановить. И вот тут открывается ее темная сторона. За маской радости и добродушие на самом деле скрывается искусный манипулятор, который знает в какие больные места надо ударить, чтобы было больнее. И вот здесь кроется еще одна особенность. На протяжении игры, в зависимости от наших поступков у нас будут аргументы в споре с Севи, в конце которого определится, либо Лина едет одна, либо девочки едут вместе, но тогда в таком случае мы молчаливо признаем превосходство Севи над нами. От этого исходя зависят и концовки. В случае совместной поездки, девочек арестовывают, а план проваливается. Они уезжают в закат вместе, а Лина грустит, ведь тогда она в очередной раз показала себя ничтожеством. А если мы едем одни, то тогда нам удается сорвать планы корпорации и добиться сохранения работы (об этой всей ситуации дальше). И перед тем, как уехать мы можем подобрать последнего пассажира, и последний раз списываемся с Севи, а дальше либо блокируем ее и навсегда разрываем связь, или миримся, но заставляем ее с нами считаться. Вот такая непростая история. Она наглядно показывает, что иногда отношения между людьми могут быть абьюзивные отношения, которые могут не осознавать и разрушить дружбу и даже больше.

Теперь о том, что замыслила Севи. Капра решила опубликовать закон Софии Лемье - покойной балерины, которую сбила машина с человеком водителем. В случае опубликования закона, абсолютно все автомобили будут заменены на беспилотные капровские авто. Естественно, Лина не хочет лишиться работы и решает помочь подруге. Но во время осмотра скрытых файлов вскрываются несколько ужасных вещей. Во-первых, это то, из-за чего девочки поссорились, поскольку Севи следила за Линой с помощью филгрида и она знала обо всех ее разговорах и переживаниях. А во-вторых, это то, что Капра решила с помощью филгридов выиграть выборы, заставляя людей с помощью различных эмоций, которые как раз выгодны корпорации, заставить проголосовать за принятие закона. Помимо Севи, против Капры также выступает радикальная организация - Радикс. Именно они устраивали демонстрации, в ходе которых мы можем помочь определенным персонажам. И мы также можем решать, помогать им или нет.

Что хочется еще сказать? Скажу еще раз, что это потрясающая история о тяжелых взаимоотношениях между людьми, добре и зле, любви, манипуляциях, предательстве и философии. Это игра по праву будет входить у меня в список легендарных игр, ибо такие проекты вселяют твердую уверенность в то, что инди-проекты будут существовать всегда.

11/10

Stepan Bandera
Stepan Bandera

На момент написания рецензии я поиграл совсем немного, но желания заходить в игру и продолжать - все меньше и меньше.
Начну с главного - слоган игры
A visual novel about emotional survival in an automated world.
Stay on the road. Stay on the search. Stay human.
Эта игра активно претендует на рассмотрение киберпанковых вопросов, жестокого будущего и т.д.

НИ-ХY-Я

Если убрать из этой игры ВООБЩЕ ВСЕ будущее то сюдет буквально никак не изменится.
По крайней мере на то время что я наиграл - все "будущие" проблемы этой игры, равно как и умные устройства и т.д., в каком-то виде встречаются в наше время. Вместо браслета с эмоциями можно взять какой-нибудь современный фитнес-браслет, неокеб ничем не отличается от обычных такси которые вытесняет убер, и тому подобное.
"НО ЭТА ЖИ ПЛЮС СМОТРИ ПРЯМО КАК В ЖИЗНИ ПРЯМ 1В1" - если бы я хотел сюжет и ситуации 1в1 как в жизни, я бы поиграл в визуальную новеллу (барабанная дробь) как в жизни. А если уважаемый читатель видит в сюжете "как в жизни" вершину написательского искусства, то я посоветую ему смотреть как-жизненные шедевры вроде "горько" и "горько 2", ему понравится. А я из таких историй и сюжетов немножечко вырос.
Это на самом деле главная моя претензия - после трейлеров и комментариев я зашел поиграть в киберпанк, а получил какой-то life is strange для альтернативно развитых.

Кстати про life is strange
Вот честно, после всех комментариев про душевные разговоры, я надеялся что буду подвозить чуваков которым киберхрен оторвало и он горит, или буду вести диалог с клиентом который не может расплатиться со мной "современной" валютой и пытается всучить какие-то фантики или типа того, или буду подбирать людей в богатом квартале и везти куда-то в гетто, мол аллюзия на консумерство и производительность труда с каждым годом, все дела, но нет!
Оказывается весь хребет игрового сюжета про отношения между главной героиней и ее подругой с мертвецки страшным е6альником, она просто неадекватно стремная. И про вот эти вот выяснения их сопельных отношений и страдания, и все эти ссоры и прочее.... очень мило, но я вроде не за этим в игру пришел, да и не про это была ее "реклама" в трейлерах и описании.

Короче нельзя сказать что игра плохая, отнюдь. Миленький симулятор душевных театральных диалогов про всякое, кому-то может помочь расслабиться, графика в игре мое огромнейшее почтение как для визуальной новеллы, даже меню и курсор переделали - над игрой реально старались. Но помяните мое слово, и не попадитесь в точно такую же ловушку ложных ожиданий в которую попал я.

Хотите душевных диалогов про бытовые проблемы людей разной интересности и чтобы все такое красивое, синее, киберпуковое но без перебора - купите Neo Cab.
Хотите годных диалогов про киберпанк - купите neofeud.