Nevermind

Nevermind
Н/Д
Metacritic
75
Steam
66.924
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
29 сентября 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
75 (329 голосов)

Nevermind ведет вас в темные и сюрреалистические миры в умах пациентов с травмой. Если играть в нее при помощи технологии с биоэлектронной обратной связью (через стандартную веб-камеру и/или датчик сердебиений, Nevermind реагирует на признаки страха - набрасываясь на вас, если вы позволите чувству тревоги взять верх.

Показать подробное описание

Системные требования Nevermind

Минимальные:

  • ОС: Windows 8 (64-bit)
  • Процессор: i5 5000 series @1.6 Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel Iris Pro Graphics 5200
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 5 GB
  • Дополнительно: Familiarity with WASD controls is encouraged. Nevermind is playable on Windows 7, though it is not fully supported (e.g., Bluetooth sensor devices will not work on Win7). RealSense™ functions are operational on min spec machines, however RealSense™ heart rate detection may not work on some low/min spec machines. For best results with RealSense™ heart rate detection, play Nevermind on machines with NVIDIA GeForce GTX 800 series graphics cards or better and processors with speeds of 2.50 Ghz or better.
Похожие игры
Gray Dawn
Gray Dawn

Приключенческие Игры, Инди

435 pуб. xDr: 78.16
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Gremlin Grey
Gremlin Grey

Чёрт всё кручу в поиках русского кома, но увы не нашёл( Пришлось купить ничего так пойдёт, местами бывает жутковата.

Короче хорошая!

10 нейроисследований из 10

Kyz[A]
Kyz[A]

Весьма интересная игра, довольно страшная. Не раз шли мурашки по коже. Интересные головоломки, в некоторых местах надолго сидел и думал. Скримеры не так уж и часто выходят, сама атмосфера напрягает. В общем неплохо. Но как по-мне есть недостаток.
Дело в том, чтобы открыть все ачивки, нужно будет проходить всю игру по 2-ому разу. А по сути , ты и так уже знаешь, где будет ОЧЕНЬ страшно, а где нет и стоит бояться лишь страшных звуков на заднем фоне.
Игра, конечно классная, хотя, я считаю,её хватает и на 1 раз сполна.
7/10

МЦ ЦПКИО
МЦ ЦПКИО

Свежий взгляд на хоррор игры. Игрок выступает в роли эдакого психиатра, распутывающего психические травмы прямо в разуме пациента. Сам разум представлен достаточно скромно, если учесть что обычно пациенты психиатров(не психологов) личности орчень интересные. Тем не менее, интерпритация сказки про Гензель и Гретель мне очень понравилась, это ваша первая тестовая работа в игре.
Но в игре, считая тест, всего три пациента. Даже со скидкой, мне теперь жалко было тратить деньги на 4 часа игры. Можно было бы сделать хотя бы 10 историй, либо очень сильно затянуть те, что есть и сделать их сложнее и быть может, страшнее? Создатели собрали самые распространенные страхи, но игра НЕ ПУГАЕТ. Это не хоррор. Это мрачный квест. Никаких скримеров, никакой паники, никакого действия на время. Все самые сложные задачки тут решаются банальным тыканьем (попытка вызвать лифт), либо делаются совершенно наобум.
Жаль, что игра сама по себе не страшная, хотя иногда пробирает от неприятности картинки: следящие за тобой безликие манекены, меняющие позы, как только ты отвернешься. Мерзковатые текстуры, отличный саундтрек.
Мы ждали от игры большего. Уж если не по геймплею, так хотя бы больше историй.
Там что-то написано про внутриигровую отдачу при помощи дистанционного пульсометра, что игра подстраивается под игрока. Пульсометра у меня нету, но навряд ли будет особо страшно от нарастающего саунда или изменения яркости.

7 из 10. Поиграть все равно стоит. А вот стоит ли переигрывать сюжеты из-за ачивок по нейротипированию? Навряд ли.

П.С. Было желание запилить руководство по прохождению, после последнего пациента 418(на самом деле он третий) желание пропало. Вы в любом случае пройдете эту игру, она совершенно не сложная, к тому же есть много подсказок.

chu-u
chu-u

Красивая, атмосферная игра, больше всего понравился второй пациент (после теста), наиболее слаженная история

коврижка
коврижка

Игра, для такой трусихи, как я - полный восторг. Никаких монстров, никаких страшилок на весь экран, ничего такого.
Занимательные истории в которых я, как доктор, пытаюсь помочь жертвам с психологической травмой, истории с хорошим музыкальным сопровождением.
Правда историй то маловато будет. Я смирилась с участью врачевателя психов, но мне надо еще

Chaynyy grib
Chaynyy grib

Прежде, чем начать, поставьте кровавую печать на бумаге с признанием собственной беспечности в выборе профессии.

.
.
Вы – нейроисследователь. Самый важный «работник» института «Нейростальгия», а на деле просто любимый подопытный кролик организации, куда в свой первый рабочий день Вы прибегаете раньше прочего персонала (если таковой вообще имеется) и готовы трудиться во благо безликих и якобы психически нестабильных пациентов.

Еще до нажатия кнопки "Начать" огромными сообщениями с метрами текста, который не прочтешь без создания скриншота, к Вам обращается команда разработчиков, предупреждая об ужасных, страшных, буквально бесчеловечных сценах насилия и страданий неизвестных Вам людей. Вас готовят к беспределу, пускают дым в глаза и нагнетают атмосферу, разгоняя сердце до ритма конских копыт на ипподроме… и Вы погружаетесь в мир Nevermind.

Что же вы видите в подсознании всего лишь трех пациентов? Живые манекены, ливерные деревья, огромные леденцы усыпанные муравьями, следящая за каждым вашим движением бычья голова, кудрявящиеся коридорчики, морозильная камера с подвешенными к потолку черными пакетами с животрепещущим содержимым, пятна крови на полу и стенах.

Что вы слышите? Звуки стекающей с кости плоти, женский плач, шорох в ночном лесу, смех детей на карнавале под мелодии бродячего цирка, протяжный автомобильный гудок, треск ламп накаливания в сочетании с приятным, успокаивающим саундтреком.

Вся соль игры напоминает старенькую Dreamkiller, с одной лишь разницей - у вас нет арсенала из огнестрельного оружия. Только iокуляр, что делает Вас больше похожим на лора, а психолог Вы, честно сказать, так себе: просто ходите вокруг да около, тыкаете туда, куда покажет магическое око, и собираете фотографии, из которых позже расшифровываете причину болезни своей несуществующих пациентов.

P.S. "Мозг не может удержать больше десяти фотографий" . Печальненько, господа.

Dimod
Dimod

Вы – нейроисследователь. Самый важный «работник» института «Нейростальгия», а на деле просто любимый подопытный кролик организации, куда в свой первый рабочий день Вы прибегаете раньше прочего персонала (если таковой вообще имеется) и готовы трудиться во благо безликих и якобы психически нестабильных пациентов.

Еще до нажатия кнопки "Начать" огромными сообщениями с метрами текста, который не прочтешь без создания скриншота, к Вам обращается команда разработчиков, предупреждая об ужасных, страшных, буквально бесчеловечных сценах насилия и страданий неизвестных Вам людей. Вас готовят к беспределу, пускают дым в глаза и нагнетают атмосферу, разгоняя сердце до ритма конских копыт на ипподроме… и Вы погружаетесь в мир Nevermind.

Что же вы видите в подсознании всего лишь трех пациентов? Живые манекены, ливерные деревья, огромные леденцы усыпанные муравьями, следящая за каждым вашим движением бычья голова, кудрявящиеся коридорчики, морозильная камера с подвешенными к потолку черными пакетами с животрепещущим содержимым, пятна крови на полу и стенах.

Что вы слышите? Звуки стекающей с кости плоти, женский плач, шорох в ночном лесу, смех детей на карнавале под мелодии бродячего цирка, протяжный автомобильный гудок, треск ламп накаливания в сочетании с приятным, успокаивающим саундтреком.

Вся соль игры напоминает старенькую Dreamkiller, с одной лишь разницей - у вас нет арсенала из огнестрельного оружия. Только iокуляр, что делает Вас больше похожим на лора, а психолог Вы, честно сказать, так себе: просто ходите вокруг да около, тыкаете туда, куда покажет магическое око, и собираете фотографии, из которых позже расшифровываете причину болезни своей несуществующих пациентов.

P.s. "Мозг не может удержать больше десяти фотографий" . Печальненько, господа.

frist_008
frist_008

Я не могу назвать игру страшной. Мне не очень понравилось, что половину моментов из ролика я не увидел, это бы придало игре и шарма, и страха. Чисто пробежатся и посмотреть. Да интересно, уникальный игровой опыт, но есть одно НО, которое меня очень расстроило. Игра понастоящему, как я понял, раскрывается только со специальными датчиками по измерению пульса. Типа, чем сильнее вы боитесь, тем ещё страшнее вам станет (больше страшных специфектов и изменения самого мира в большую наркоманию). Без датчиков, игра становится не такая страшная и более линейная чем могла бы быть. Кухня водой не наполняется, лицо на леденце не появилось. В общем, когда я прошёл игру я остался доволён, но когда узнал, что пол игры (1/4 минимум), как будто вырезано из-за датчиков погуглив на ютубе, меня это расстроило.

Всего один вопрос к разработчикам: где опция для тех у кого нет датчиков под названием: уровень страха? Она бы очень помогла заранее закалённым игрокам ощутить всю красоту вашей работы.

Независимо от того, что я разочарован, так как аналогов я такому уникальному гейплею не знаю, я бы даже покупал DLC. Потому независимо ни от чего советую, но учтите, без датчиков всю мощь игры не ощутить. И видосики с датчиками на ютубе я нашёл только на англ.

<GGDT.RU> Werwolf
<GGDT.RU&gt…

В то время как традиционные игры в стиле хоррор, или ужастики, пытаются напугать игроков кровавыми реками, внезапными криками и пронизывающими звуками, игровой проект Nevermind преследует более серьезную цель.

Эта игра намерена научить своих пользователей контролю своих страхов, и чем сильнее будет напуган игрок, тем более сложным станет геймплей. Разработчик этой необычной хоррор-игры, Эрин Рэйнолд, поясняет, что основная задача этого проекта заключается в том, чтобы научить человека контролировать свои страхи, причем не только в виртуальном мире, но и в реальной жизни.

Для игры в Nevermind игроку необходимо надеть себе на грудь специальный миниатюрный кардиомонитор (цена 799$), считывающий данные о его пульсе. В зависимости от того, каков пульс человека, игра корректирует гемплей – в итоге, чем сильнее будет напуган пользователь, тем труднее ему будет играть.

Необходимо отметить, что и сама игра Nevermind пугает довольно изысканно. Здесь вы не встретите выскакивающих из-за угла стонущих зомби, однако давящая атмосфера в стиле первых частей Silent Hill в ней все же присутствует. Игроку предстоит в роли работника компании погрузится в память пациентов, страдающих психическими расстройствами, которые подавили в себе страшные воспоминания. Чтобы больной смог отпустить скрытый в нем страх, игроку нужно будет решить множество загадок и пропустить через себя страшные воспоминания. Необходимо будет собрать фотоснимки, которые запечатлели в себе воспоминания о каких-либо событиях. Затем ему предстоит отделить настоящую память от ложной и воссоздать травмирующее психику этого пациента воспоминание.

Полный обзор игры,можно прочитать здесь:
http://games-station.ru/forum/index.php?/topic/6504/

EFFECT
EFFECT

30fps карл! видюха NVidia GeForce 970! Озу 16гб

masha_catmur
masha_catmur

Игра, которую можно пройти, если у тебя есть 62.000 р

Скажу сразу, игра Nevermind - самое большое разочарование от покупок в Steam. Постараюсь все по порядку объяснить.

Когда я увидела описание игры, то очень обрадовалась такой замечательной задумке: погрузиться в сознание людей с психологическими проблемами, будто ты Дженнифер Лопез в фильме "Клетка" (2000 г). Да и отзывы пестрили положительными оценками. Как только наступила распродажа, и цена пала до 80 р вместо 420 р, я поторопилась приобрести заветную копию игры.

Все началось с малого, а именно с ощущения, что чего-то не хватает. Я хожу по локациям и меня пытаются пугать звуками (к ним привыкаешь очень быстро), но нет чувства страха и напряжения, скорее, они через какое-то время начинают раздражать. И только на втором пациенте я начала понимать в чем загвоздка, и что меня жестко отымели.

Если у вас, дорогие мои, нет камеры intel® realsense (на российском рынке 62.000 р!!!), ради которой эта игра и затевалась, то можете Nevermind даже не покупать. Все основные фишки для вас закрыты. Да, и 70 % очивок тоже. Есть, конечно, более дешевый вариант за 150 $, но для российской действительности - это тоже не мало, по крайней мере ради 1 игры.

Это чувство становилось только острее с каждой минутой, и в итоге мне стало понятно, почему большая часть (30%) игроков открыли только 4 ачивки. Все связано с физиологическим датчиком и крутиться вокруг него.

Но не только к главной фиче появились вопросы:

    • Графика корявая, что аж хочется плакать. Такое ощущение, что даже на высоких настройках, мы оказались в нулевых годах.
    • Система сильно перегревается. Просто ужас какой-то.
    • Время прохождения 3,5 часа! КАРЛ, 3,5 часа!

Мой итог, к сожалению, несмотря на прекрасную задумку, весьма отрицательный. Любителям жанра хоррор без физиологического датчика лучше обходить ее стороной.

Огромное спасибо, что дочитали обзор до конца ( ・。・) ˜ ♡

Если хочешь посмотреть, как я прохожу игры, подписывайся на мой канал YouTube

Schelma
Schelma

Вещь сама в себе. От некоторых локаций кружилась голова, но в этом и суть. Погружение. Именно так ты себя и чувствовал. Жаль малого количества пациентов. Но это не умоляет интереса в исследовании, или даже в чём-то расследовании, ряда причин повлёкших за собой психологическую травму. Хочу также развеять миф об ачивках - все они доступны, даже если у вас нет пульсометра. Стоит только воспользоваться расширенным нейрокартированием в меню пациента (правда придётся по-новой проходить, сбросив предыдущее прохождение). Однако, оно того стоит. Нужно будет заниматься поисками: наводя кусор на вещи и надписи, брать и рассматривать предметы, значимые для пациента. На их основе он поведает вам свою историю, всё в том же меню нейрокартирования. Особое внимание стоит уделить атмосферной музыке и реализации дзен-комнат. В общем, приятного вам диагностирования, коллеги!

Darwin
Darwin

Игра хорошая. Почувствовать себя в теле психолога:) Столько эмоций я получила от этой игры)) Но оптимизация ужасная!

Пепсикольный
Пепсикольный

Nevermind завораживает с самых первых минут - длинные вступительные тексты об использовании "биоэлектронных технологий", стилизованный логотип института нейроисследований, обращение к игроку в форме "Доктор [Фамилия]" - всё это создаёт в какой-то степени академическую атмосферу и как будто готовит к чему-то серьёзному, фундаментальному.

Вероятно, основной ставкой разработчиков был акцент на тех самых "биоэлектронных технологиях", которые должны были привнести особый опыт от, буквально, физиологического взаимодействия с игрой. Безусловно, звучит крайне интересно и необычно, но красота идеи разбивается о неумолимую реальность - подавляющее большинство игроков не имеет в распоряжении ничего, сложнее веб-камеры (как и было в моём случае). С другой стороны, это самое слияние эмоций с происходящим на экране реализовано странно и недостаточно убедительно. Картинка всего лишь постепенно покрывается "телевизионным шумом", тем интенсивнее, чем сильнее эмоции у игрока. В моём случае, в затемнённом помещении обработчик данных веб-камеры, видимо, диагностировал непрерывный неописуемый страх, тогда как достаточно было включить настольную лампу - и от "страха" не оставалось и следа.
Наверное, это самый досадный момент в игре и самый крупный её недостаток - неочевидное влияние игрока на исследуемый мир. Воображение рисует огромные возможности: например, вместо банального "шума" можно было бы удлинять ветки на деревьях, замедлять передвижение, приглушать свет, медленно двигать объекты. А если к этому подключить отслеживание объектов, которые пугают исследователя... В общем, замечтался я.

По своему игровому наполнению Nevermind состоит из четырёх условных фаз:
1. Нахождение в лаборатории - мы пребываем в неком институте, по которому можно пару раз прогуляться, почитать надписи (которых немалое количество), рассмотреть интерьер и, наконец, приступить к работе путём загрузки "импринта" пациента в специальный компьютер.
2. Предварительная беседа - монолог пациента до обследования, из которого заранее становятся видны определённые психологические проблемы. Речь дополняется субтитрами и красиво стилизованным слайдшоу из подходящих по смыслу фотографий.
3. Нахождение в "импринте" - непосредственно, симулятор ходьбы. Здесь мы увидим много чего, но по одной схеме: изначально спокойные воспоминания, образы, которые по ходу прохождения искажаются, местами становятся довольно неприятными, но ни разу за всё время не пугают по-настоящему, и это обязательно нужно иметь в виду тем, кто ожидает от Nevermind хоррора. Несмотря на удивительную эстетичность некоторых мест, им немного не хватает жизни, какого-то наполнения, более яркого сюрреализма. Чтобы при касании метронома он начинал вибрировать, чтобы были зацикленные бесконечные лестницы, чтобы при хождении по полу из плитки был чавкающий звук и т.д.
Время от времени (а также в конце прохождения каждого импринта) встречаются задачки, некоторые из них очень простые, некоторые неоправданно сложные, непонятные.
4. Финальная стадия - монолог пациента после "прорыва" (это состояние очень поэтично описано в обучении). На мой взгляд, этот этап, как и общение с пациентом до погружения в импринт, является жемчужиной данной игры. Записана речь реальных актёров, они идеально передают эмоции человека до и после созерцания собственных психологических травм, их слова и интонации по-настоящему пробирают до глубины души. Разумеется, эффект усиливается предыдущей стадией, где мы в той или иной форме могли видеть вещи, сокрытые защитными механизмами психики пациента, и о которых он теперь в состоянии сам себе признаться. Это очень сильно, крайне проникновенный и трогательный игровой опыт. По окончанию игры словил себя на мысли, что хочется ещё и ещё, что тянет спасать людей и переживать самые потаённые проблемы с пациентами, но на данном этапе все здоровы, новых посетителей Института нет :)

Несмотря на то, что Nevermind не даёт насладиться собой длительное время (прохождение занимает порядка 5 часов), что игра делает акцент на не самом удачно функционирующем элементе (речь о механике сенсоров и "влиянии" на игру), что здесь есть определённое количество странных головоломок, а также всё это работает на далёком от чудес оптимизации Unity - я не могу поставить этой игре меньше, чем 9/10. Есть душевные игры, которые дёргают за невидимые струны внутри нас и влюбляют в себя окончательно и бесповоротно. Nevermind - одна из них.

smoking`
smoking`

Просто невероятная игра. И пришел я к этому выводу только после полного ее прохождения. Поначалу я переживал насчёт ограниченного функционала из-за отсутствия oculus rift, но по ходу игры ты все больше начинаешь погружаться в пучину подсознания пациента. Очень удачно подобраны декорации и детали каждого уровня, игра сделана действительно качественно, иногда конечно встречаются недорисованные текстуры и прочие мелкие баги, но в целом это очень незначительно, так как большее внимание уделяется анализу пациента и его проблеме, а так же головоломкам. Как я понял, с должным оборудованием, эта игра, в некоторой степени, анализирует вас как пациента. И по мере увеличения пульса атмосфера вокруг будет более нестабильной, так что нужно будет держать свои эмоции под контролем. В базе данных всего 4 пациента, это немного печально, хоть и каждый из них очень скрупулезно проработан, возможно, со временем будут добавлены еще пару новых пациентов. Конечно, я жалею, что нет возможности окунуться в нее полностью, но как было сказано выше, в нее можно играть и без дополнительного оборудования.
P.S. Эх как бы я хотел покопаться в своей голове с помощью такой машины...
8 картинок из 10

Чейз
Чейз

Это один из самых любопытных проектов в который мне приходилось играть, быть врачом головного мозга и узнавать все страхи это крутая идея, и реализация этой идеи такая же наикрутейшая, сильно напугать конечно не получилось, но вызвать всякие разные эмоции определенно да за, что уже можно похвалить игру.

1 Уровень мне показался наглядно презентабельным хоть и весьма сказочным ну... он же все таки учебный и не более, лабиринты в лесу и куклы на дереве смотрелись впечатляюще.

2 Уровень и первый пациент это главное достоинство игры где необходимо как Шерлок Холмс узнавать причину негодования и страха пациента. Жуткая атмосфера будет преследовать вас до конца особенно ЖУТКИЕ головы в финале, БРАВО! Но и минус тут есть это очень нудный момент аварии и все!

3 - Уровень и на мой взгляд главная жемчужина этой игры это судьба бездомного. Мир в его голове как стильный так и НЕВЕРОЯТНО пугающий. Вас будут пугать атмосферой и присутствием слежки и реализовано это ВЕЛИКОЛЕПНО!

4 - Уровень, а вот тут создатели ой как подкачали, история пожилой женщины которая боится подвести учителя это оказалось не впечатляющим зрелищем и не пугающим.... это жаль

5 - Уровень мне показался еще более занудным и не интересным чему я к сожалению удивился и огорчился.

В общем мне игра понравилась, жаль только, что не все уровни так хороши!
7.5 из 10

Джавакка
Джавакка

У игры масса недостатков. Дурацкое управление и баги. Головоломки, которые либо слишком просты, либо совершенно неочевидны, либо решаются тупым перебором раньше, чем ты разберёшься с мудрёными подсказками. Ещё здесь есть тупая система распознавания страха по веб-камере, которая почему-то принимала изменение освещения в моей комнате за страх и делала изображение ещё более неразличимым, чем не раз вызывала желание перевернуть стол. И вообще игра полна малобюджетных инди-шероховатостей. Но при всём этом — она гениальна.

Kos
Kos

Очен сомнительная игра.... Мало того, что есть свои баги и вылеты, она абсолютно не отвечает своей заявке...
Тот момент, когда "перестарались" или наоборот, хз... Сюжет так себе, ничего страшного/ужасного/интригующего тут нет.. Идиотские головоломки, где-то абсолютно бредовые! Ставить чашки на блюдца и искать жестяные банки, чтобы их сдать и получить монетку это пиздец! Единстевнное, где стоит подумать это хронология воспоминаний каждого пациента, но и тут правильная последовательность лишена всякой логики... Играл до последнего, думая, что всё обыграется.. Хер тебе в рыло.! Собрал все отрезки памяти и всё...Есть 2-3 локации, чтобы просто походить!!! ПОХОДИТЬ, *****!!! Короче игра хлам! И 490 руб она не стоит ВООБЩЕ! даже 60 руб, за которые я ее взял... И да, 30fps никуда не годится..

detour
detour

Залезть к человеку с психическим расстройством в голову. Собрать осколки травмирующего воспоминания в единую картинку. Пока собираешь, испугаться. Ещё раз испугаться. Посмеяться своей пугливости и пообещать себе, что больше такого не повторится. Снова испугаться. Классный аттракцион) Хотя привыкаешь постепенно.
Жаль, что историй пациентов мало. Втягиваешься, и вот уже конец исследованиям.
Играла без спец.устройств, но мне и так понравилось.

ɆxⱣɍømɨ
ɆxⱣɍømɨ

Чтобы увидеть тьму, нужно выключить свет.

-С этих слов начинается интересное приключение на вечер.
-Это игра создана для тестирование некого оборудование, об этом говорит и начальная заставка.
-Потрясающие саунды, особенно в локациях на второй строчке.
-Шикарнейшая озвучка
-Задумка. Оригинальность. Хоть это и симулятор ходьбы. Ходим по страхам пациентов. По тому, что изменило их жизни в один прекрасный момент, почему она замкнулись в себе, как это бывает и у нас.
Очень интересная игра, но всего 4 пациента. Это ппц как мало. Сделали бы DLC какие-нибудь.
Общего сюжета нет.
-Красивейшие локации.
В игре по-мимо пациентов есть 4 полноценные локации с очень атмосферной музыкой, по которым приятно просто передвигаться, где ничего не происходит.
Так в чём проблема была к уже созданным локациям написать текстовый сюжет?

Я потерял себя. Я был призраком среди теней. И я знаю, что я не один.

Пациентов мало. Всего 4.
1-Девушке говорила мать, что её батя погиб в автокатастрофе. Но на деле он застрелился. Разгадываем.
2-Сумасшедший чувак несёт чушь. На деле, он несёт чушь потому что принимает наркотики, т.к. бывший военный, убивал невинных людей, и теперь слышит их голоса и видит их призраков повсюду.
3-Бабёха, которая играла на пианино на большую аудиторию, но потом её учитель сломал ей пальцы и она убого выступила на важном событии.
4-Бабёха, которую никто не любил из-за того, что она была трансгендером, кроме её мужа. Но находясь рядом с таким человеком у всех в определённый момент начнётся психоз.

 Кто пишет, "Игра хрень" из-за того, что нельзя якобы открыть все ачивки без оборудования, жду у себя на приёме.
Доктор Fantasys-Scream. Случай критический, поэтому без очереди пройдёте.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1286527811

Предполагается, что где-то, вне тебя, есть «действительный» мир, где происходят «действительные» события. Но откуда может взяться этот мир? О вещах мы знаем только то, что содержится в нашем сознании. Все происходящее происходит в сознании. То, что происходит в сознании у всех, происходит в действительности.

happy
happy

Чтобы увидеть тьму, достаточно выключить свет.

KikyoSorrow
KikyoSorrow

Хороший психодельный хоррор.
Здесь не надо прятаться, бегать, выживать, а необходимо собирать и складывать печальные воспоминания пациентов, решая их психологическую травму. И музыка прикольная.

dbdgroup_Inna
dbdgroup_Inna

(Vive) И тема, и то, как это выгдядит очень понравилось. Только пришлось найти и включить super render, иначе картинка страшно рябила. По жанру это мрачная обалдевалка, где нужно найти, как продвинуть историю дальше. Самое главное, абсолютно не знаешь, что ждет тебя за новой дверью. Чистые ужасы не для меня, но здесь сочувствие к человеку все выравнивает. Да и свои воспоминания иногда резонируют.
Пара моментов по поводу описания и отзывов. Создается впечатление, что специальное обородуование, измеряющее твой страх - необходимо. На самом деле в структуру игры это не вплетено, просто, насколько я поняла, если волнуешься, тебе шумят серыми точками. Второе, она не такая короткая. Обучение само как целая игра и понравилось мне больше всего, но остальные пациенты тоже жгут. И если захочется перепройти, есть игра+, ценная в основном дополнительными текстами в профиле. Подробные гайды тоже есть.
По общему впечатлению - увлекательно.

nightmareless
nightmareless

Неважно...

Зашёл в игру и вот читаю я людские души,
В коридорах мозга долго я брожу,
Теперь уже мой мозг сам немного перегружен
И лучше о проекте в самом обзоре расскажу.

ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!

Итак.
Суть игры состоит в том, что мы являемся психологом и в нашем расположении пять клиентов, один из которых сказочный персонаж.
Да, в прямом смысле сказочный.
Он является этакой качелей, которая подведёт нас в более жизненные проблемы.
Однако я не понимаю зачем это вообще нужно.
Жизнь психологов сложна хотя бы тем, что историй, которые они выслушали за несколько лет своей работы, великое множество.
В игре они, если можно так выразиться, слишком обычные.
Нет какого-то рояля в кустах, который ты ожидаешь услышать или понять на протяжении всего игрового процесса.
В одной ситуации девушка наблюдала постоянные ссоры своих родителей из-за денег, вследствие чего потом произошло то самое, что нанесло девушке психологическую травму.
В другой ситуации происходили унижения и сыпались постоянные оскорбления от, казалось бы, любимого человека в сторону парня, который сменил пол.
Ситуации слишком обычные: детская психологическая травма на фоне ругани родителей, завышенные требования от учителей и родителей, насилие в отношениях.

Самая главная отличительная черта данной игры – восстановление истории в пяти кадрах: что случилось сначала, что в середине, а что в конце.
Временами получалось так, что некоторые картинки можно было запросто поменять местами и смысл бы вообще не поменялся, но разумеется это оказалось бы неправильно, потому что у этой задачки единственное правильное решение.

Хотелось бы ещё отнести в минус такую непонятную штуку, как нейрокартирование.
Мы просто перепроходим ту же самую историю второй раз, но просто теперь обращаем внимание на некоторые детали, из которых история становится на грамм яснее и просто получаем достижение.
Если честно, то я немного не понял для чего это было вообще сделано.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794291180
Играл я, кстати, и без вебкамеры, и без сердечного датчика.
Если не знали, то да, тут и он ещё может пригодиться.
Заволнуетесь или покажете, что вы боитесь, и игра станет сложнее.
Каким только образом я не знаю.

Теперь, думаю, можно поговорить и о плюсах данного проекта.
Самым смачным, сочным и огромным плюсом являются локации.
Некоторые пейзажи просто произведение искусства.
К примеру, в истории женщины с альцгеймером, когда мы ходим по клавишам пианино среди рук статуй, некоторые пальцы обламываются и разбиваясь превращаются в нежные голубые лепестки.
Это завораживает…
Стартовая локация в пятой истории не уступает ей вообще ни в чём.
Она красивая, ламповая, прекрасная, замечательная…
Не могу подобрать слов, чтобы сказать насколько она хороша.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794292375
Также к плюсам можно отнести звуковое сопровождение.
Оно к месту и никаким образом не отвлекает от игрового процесса, а только погружает в него.
Однако, не советую покупать два дополнения с музыкой, которые вместе стоят больше, чем сама игра.
Зачем их вообще дробить нужно было?

Дополню, что существует ещё одна деталь, проходящая красной нитью через три истории.
Это манекены.
В отличие от серии игр Silent Hill, где манекен – это один из атрибутов, который всегда пугал, в Nevermind просто представляет собой бездушную оболочку и не претендует на то, чтобы кому-то было страшно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2786664751
Поиграть стоит, хотя бы потому что игра красивая, но решать делать это или нет надо уже вам.