Of Blades & Tails

Of Blades & Tails
Н/Д
Metacritic
85
Steam
71.712
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
9 ноября 2023
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
85 (242 голосов)

A turn-based RPG that is action-oriented but rewards a thoughtful approach. Explore a fantastic land populated by different animal tribes. Follow the main story or hunt for treasures in ancient ruins and mysterious dungeons. Develop your character and gain powerful equipment.

Показать подробное описание

Системные требования Of Blades & Tails

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7+ 64-bit
  • Процессор: Core 2 Duo
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Any discreet video card from the last decade
  • Место на диске: 200 MB
  • Звуковая карта: Yes
  • Дополнительно: 1080p or 1440p recommended
Похожие игры
Pathway
Pathway

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

223 pуб. xDr: 76.69
Storms 2
Storms 2

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

133 pуб. xDr: 68.25
Myth Bearer
Myth Bearer

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

82 pуб. xDr: 63.75
Dungeons of Voidria
Dungeons of Voidria

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

289 pуб. xDr: 63.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
def1nt
def1nt

На сложности выше низкой превращается в непосильный гриндан, где вас будет убивать вообще всё. При этом продолжать стараться совершенно незачем. Нет у них ни достойного сюжета, ни разнообразных квестов, ни интересных персонажей. Большинство карт - случайные нагромождения деревьев и монстров с в лучшем случае одним объектом интереса, совершенно не интересным. Боевая система могла бы быть интересной и тактической, но пока вы не нагребёте приличное количество уровней и навыков это просто долбёжка друг друга в лицо по очереди. Вообще ничего особенного.

Leon
Leon

Интересная игрушка сделанная в стиле старых пиксельных РПГшек,
Сюжет прост как две капли воды, спасти свой дом и мир.
Геймплей пошаговый на средней сложности в начале игры дают люлей(если вы низкоуровневый), в целом после прокачки чувствуешь себя свободнее ненавижу жуков таранов
По атмосфере ну почти как андертейл, музыка отличная можно кайфануть.
Квесты простые но уже после второго города, ничего сверх интересного не будет есть интересные места, которые можно исследовать, есть сокровища но искать их тяжело это как лут под знаками вопроса на Скеллиге, да-да да и не особо прям азартно.
Прокачку можно комбинировать но комбинации маг-воин не получиться, оружие одно всё остальные навыки вспомогательные как смешивать показано в прокачке т.е. разрешённые оружия к данному навыку.
Ещё в игре есть Лор но его нужно тоже "собирать" из записок, дело мутное почти как сокровище редкое найти.
В целом по десятибальной шкале 7.5/10.

Ash
Ash

К сожалению нет. Я не против простецкого сюжета и не слишком сложной тактики. И поначалу всё вроде бы симпатично и работает.
Но чем ближе к финалу, тем больше понимаешь что перед тобой пустышка с нереализованным потенциалом и кучей не доведённых до ума мелочей. Глупые ограничения, не информативный интерфейс и боёвка, не отбалансировны статы/навыки/экипировка и ещё много всякого "недо..."
Простая правка циферок в механике могли бы сделать из игры конфетку, но разработчику тупо не хватило таланта либо желания, жаль.

Лиз_очка
Лиз_очка

Игру рекомендую, очень понравилась, но и жирные минусы есть (вторую половину игры из-за них я просто заспидранил).

Визуализация и музыка восхитительны на протяжении всей игры (для меня -- за исключением самой-самой-самой последней локации)
Играл на лёгкой сложности

Первая половина игры:
Была почти полностью восхитительна: каждый уровень ощущался, каждое новое необычное место удивляло.
Таланты действительно меняли мой геймплей и это очень круто (конечный билд: кастеты, акробатика, скрытность), новые умения меняли стратегии боя.
Заданий немного, но мне понравились, некоторые были необычными и приятными

Вторая половина игры:
Я пришёл в город Оленей уже максимальным уровнем. А это только половина игры, т.е. во второй половине никакой прогрессии нет, битвы с монстрами теряют вообще какой-либо смысл.
Точки интересов с точки зрения геймплея вообще никак не изменились.
Монстры интереснее не становятся. Ну, пожирнее, бьют посильнее, видят подальше.
Квестов нет. Точнее они есть, но никаких интересных, как в первой половине нет. "Подай-принеси, спасибо-пока"

В сухом остатке вторая половина игры вообще не нужна, это период полной стагнации. Битвы с монстрами не меняются (и их ничто уже не может поменять -- разве что вы полностью будете менять билды, когда они наскучат) и начинают раздражать. Точки интересов открываешь "ну потому что надо", но уже не ожидаешь там чего-то интересного.
По моим подсчётам: до города Оленей я потратил ~19 часов, после -- заспидранил за 4 часа

Я был бы в разы более доволен, если бы разработчики не попытались "раздуть" мир игры, а оставили его меньше, но таким же насыщенным. А то получилось, что у отличной игры появилось горькое послевкусие

Ну и общие "душные" моменты (на лёгкой сложности, на сложностях выше это может быть неактуально):
1. Воскрешение монстров и туман войны после перезахода в игру ощущается лишним и сильно-сильно разражает. И не вижу, чтобы это как-то делало игру лучше
2. "Бесконечные" сокровища в одних и тех же местах выбивают из атмосферы (у меня было 4 карты на одно и то же место в одной локации)
3. Кусты. Просто затрудняют эксплоринг, но не ощутил, чтобы как-то обогощали игровой процесс
4. Вот тут очень жирно: почему после того, как я закрыл проблемы всего мира ни один из королей никак не реагировал на меня? Это очень сильно огорчило. Они же должны были больше всех этому радоваться!
5. Я понял, как попасть к Мотыльку уже после прохождения игры. И был очень удивлён тому, как и что с ним нужно делать. Это ощутилось как издевательство (спойлеров не дам, но кто играл, тот понял, о чём речь)
6. Очень хочется, чтобы настройка "Останавливаться, если встретил врага" не учитывая безобидных жуков, которые постоянно тебя тормозят
7. Вражеская техника стреляет дальше, чем видит, если у персонажа есть уменьшение вражеского обзора
8. Последний босс на лёгком уровне сложности уж слишком простой. Обычные боссы или вражеские маги ощущались куда большей угрозой.

Hayden
Hayden

До Of Blades & Tails у меня не было опыта в таких пошаговых играх. По началу было сложно, квест в вором так вообще пиzdец, но вникнув в механики и поняв как в это играть я начала получать неподдельное удовольствие от игры.

ss7877
ss7877

Очень незамысловатый проект, изначально дающий большие надежды, но столь же быстро разочаровывающий.
Основной набор противников из пчелок, жучков и паучков. - Вы серьёзно?
Крайне скудный набор предметов экипировки с малополезными свойствами.
Формально обширный выбор направлений развития по факту дает значительно меньшее количество стилей игры, да и те с плохим балансом и слабым геймплейным разнообразием.
Квесты - просто дженерик задания, которые можно сгенерировать и нейросеткой.

В общем, как вхождение в жанр для детей, подросттков и неопытных неофитов может и пойдет, но как настоящая игра - нет

Madar
Madar

хорошая игра, отдает немного ADOM.
Прошел где то за 30-35 часов. Выполнил все квесты, побывал во всех локациях.

разочаровало только одно - потолок прокачки в 25 уровней (версия v1.0.3).
Достиг его очень быстро, где то после половины игры.
Зачем ограничивать игрока в соло играх, для меня всегда загадка.

83312d
83312d

Одна из лучших инди-рпг за год.
Да, она олдскульная, да это не BG3 или Colony Ship, да баланс местами хромает на обе ноги, но игра дарит очень приятные эмоции.
Визуальный стиль на высоте, а за антропоморфными животными и простенькой историей скрывается далеко не детского уровня игруля.

pyramid
pyramid

Игра очень простенькая по своей задумке, но приятная. Если хочется расслабиться и смотреть, как у доброго героя получается побеждать всех злодеев в доброй сказке, то почти идеальный выбор. Есть, однако, один минус, растущий из факта, что это инди-игра, которая попыталась в масштаб: локации огромные и в основном без уникального контента, путей прокачки много и все они мало проработаны. Например, я люблю в RPG использовать мечи. Для них имеется прокачка, но тип мечей тут всего один на вообще всю игру, нет даже выбора между одноручными и двуручными. Итог сейчас: играется интересно, но я надеюсь, что у игры будут дополнения, которые сделают выбор снаряжения разнообразнее.

БАРА АЛИБАСОВ
БАРА АЛИБАСОВ

Своих денег игра на мой взгляд не стоит. Рублей за 200, еще куда ни шло, но отдавать пятихат за 2D игру на годоте не в кайф. Плюс, не очень удобная карта с разбиением на секторы. Причем в каком секторе находишься ты, еще понять надо, т.к. сетки нет и иконка персонажа по самому сектору не перемещается (только между ними).
Механика обнаружения мне тоже не понравилась, но это возможно вкусовщина и любителям "вдумчивых" боевок подойдет, хотя, я так понял, что для этого надо аккуратно по клеточке вперед ходить. И все равно будет всякая залупа из соседнего куста лезть, а отъебаться от нее не получится даже со скиллами на перемещение, если только в другой сектор не успеешь допрыгать.
В целом у игры ламповая атмосфера и музыка, но на высокой сложность сосьва будет полная плюсом к тому, что я раньше описал. Поначалу так точно, а дальше я игру сдал обратно.

kolyasider
kolyasider

Эта игра стала для меня каким-то открытием, она прям очень крута) Хорошо выверенный тактический геймплей получился на удивление динамичным и увлекательным. Уровень сложности тоже порадовал: вроде сложно и можно отъехать будучи окружённым самыми простыми врагами, но стоит лишь начать думать и просчитывать ходы наперёд, как начинает получаться выходить даже из самых жёстких заруб победителем. Быть может кто-то скажет, что не такая уж глубокая здесь боевая система и прочие аспекты, но я считаю, что усложнять игру лишними цифрами и механиками не нужно(разве что рыбалку добавить), т.к. именно благодаря простоте своей формулы игра не душит математикой и микроконтролем(или как там это называется у жоских дотовских киберкотлет?). Саундтрек и визуальное оформление тоже очень приятные и запоминающиеся. Короче очень рекомендую игру всем любителям тактики, джава игр для кнопочных телефонов и тем, кто любит спокойного и не напряжного геймплея, не требующего миллиарда нервов и молниеносных рефлексов)

Underdog
Underdog

Прошел с кайфом на стимдеке. Хотя обычно я просто покупаю игры и не играю, а тут прям вовлекла очень сильно. С самого начала играл магом через ветку чародейства, потом уровне на 5 сменил школу на стихийника и прям без никаких проблем прошел весь доступный на данный момент контент. А его здесь столько, что я хочу снова ее пройти, но уже дальним боем через ловкость.
Из минусов то что лично мне не понравилось (напомню, что проходил на стимдеке, играбельно вполне, но с легким дискомфортом местами) так это то что нет функции вызова меню всех умений. Связано это с тем, что на панели умений нет возможности залочить эти умения, то есть когда ты случайно мискликнул (на стимдеке было несколько раз за 30 часов игры) и убрал скил с панели, то тебе нужно искать костер возле которого ты сможешь открыть древо умений и вернуть этот скил обратно. Или может меня так сильно увлекла игра, что я не заметил как можно было вызвать это меню во время игры :D

Milmurnir
Milmurnir

Furry! Замечательная игра с антропоморфными животными и их приключениями. Вас ждет приятное времяпрепровождение с расслабляющей музыкой. Ничего сложного в геймплее нет, требование к знанию "эльфийского" - минимальное, все доходчиво и понятно. Советую попробовать, получить позитивные(надеюсь, что именно такие...) эмоции и расслабиться.

eiroglif
eiroglif

upd 25.10.22 Более лайтовый и приятный, чем Stoneshard. Удивительный проект на Godot -- почти не занимает места.

Понятные механики, но разнообразные . Бои асинхронно пошаговые. Профессий не так много, но можно смешивать, взбалтывать и делать как вашей душе угодно. Можно воевать с одноручным оружием, двуручным, без оружия, с луком, посохом огня, и посохом льда. Броня есть легкая и тяжелая, но на деле так много вариаций, что просто берите то, на что душа лежит.

Карта огромная, но зато при смене локаций игра сохраняется. Если выйти из игры, то локации полностью заполнятся мобами, но это лучше, чем доигрывать 15 минут, в том же стонешарде.

Умений в игре много, но чтобы получить некоторые их них придётся тщательно иследовать данжи. А потом потратить на них очки умения. Для активных умений нужна манна или выносливость, а пассивные начинают работать при определенных моментах, разобраться в них не сложно. Есть дополнительный бонус от умений.

Может быть со временем проект получится интересным, как было со Стради Валли. И пока Стоне Шард пилят, мы играем за Лиса -- и весь этот лес наш. С его историями и фауной. Квестов пока мало всего штук 7 за это время, да и то не все до конца.

Здесь есть топор Шрёдингера -- он как просто топор, но двуручный (чтобы это не значило). А ещё можно использовать окружение для борьбы с мобами.

На удивление карту интересно изучать, а ещё на ней чуть больше мест, чем кажется в самом начале. Но некоторые это просто споты монстров, которые пока ни к чему особо не обязывают. Зато биомы немного разные -- и есть ощущение богатства флоры этого мира.

Второй город большой в размерах, но... не совсем понятно оправдано ли это или нет, так как придётся блуждать по карте больше.

Надеюсь, что проект не забросят и сделают интересным в будущем.

P.S. Чаще сохраняйтесь -- в этом нет ничего зазорного.