Omikron: The Nomad Soul

Omikron: The Nomad Soul
Н/Д
Metacritic
69
Steam
62.857
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
37 pуб.
Дата выхода
26 сентября 2013
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
69 (349 голосов)

"I have many things to tell you and very little time… I come from a universe parallel to yours. My world is desperately in need of your help. Only YOU can save us."Responding to the desperate pleas of a mysterious character from another dimension, your soul must enter the dark and futuristic city of Omikron.

Показать подробное описание

Системные требования Omikron: The Nomad Soul

Минимальные:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Процессор: 1.8 GHz Processor
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 3D graphics card with 1 GB of RAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 2 GB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
System Shock 2
System Shock 2

Экшены, Ролевые Игры

249 pуб. xDr: 94.46
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
spolarwolf
spolarwolf

в целом - отличная игра с разнообразным геймплеем. музыка от великого дэвида боуи, интересный, затягивающий сюжет, достойная для 99 года графика. жду omikron 2: karma

stallfish
stallfish

В Omikron существуют несколько, если можно так выразиться, режимов: эдвенчурный, представляющий из себя беганье, заплывы, поездки, с камерой от третьего лица и видом со спины (чаще всего), (полноценный!) трехмерный файтинг в духе Tekken и шутер от первого лица.

    • В первом режиме мы находимся большую часть игры; в нем мы исследуем город, разгадываем загадки, посещаем магазины, бары и концерты. Тут есть на что посмотреть: несколько больших районов города, различающихся стилистически, включая жителей и архитектуру, реализована возможность заходить в помещения (во многие - в подъезды, магазины, банки, квартиры).
    Очень реалистично (для ТОГО времени и для ТЕХ компьютеров), и всё в трехмерном исполнении.
    Так же по мере прохождения придется менять персонажей (плохо помню, но вроде бы не обязательно), с помощью реинкарнации. Причем у каждого нового персонажа, есть своя жизнь. Кто-то живет в богатом районе, кто-то в бедном и имеет импланты на теле. Так же у каждого персонажа есть набор собственных навыков.
    • Во втором режиме мы участвуем в чемпионате и в схватках с демонами (почти всегда). И тут разработчики сделали всё на высочайшем уровне - хорошая графика и анимация укомплектованы широким набором приемов и комбо. Кроме того, здесь растет уровень владения боевыми навыками; для усиления героя перед сражением можно еще использовать магию, зелья и наркотики.
    • Третий режим несколько слабее остальных, однако и он тоже ничего. В нем мы сражаемся с превосходящими нас численно силами неприятеля. Несколько странная функциональность вооружения (коего шесть видов), слабый AI, медленное передвижение персонажа - вот главные претензии; однако игра, конечно, не шутер. Cамо собой, мудрые разработчики дали нам возможность установить отдельную конфигурацию управления на каждый из режимов. Помимо этого, у них хватило здравомыслия сделать и отдельные, непересекающиеся с мышино-клавиатурными конфигурации для джойстика.

А ещё... Саундтрек большей частью написал Боуи, Дэвид Боуи... Он не просто хороший или там замечательный - он уникальный, шедевральный и монструозный. Когти мастера чувствуются везде - в мелодиях заднего плана и единоборств, в эмбиентных шорохозвучиях магазинчика магии, - везде. Про песни и говорить ничего не нужно! В Omikron можно виртуально приобретать записи и посещать концерты мэтра (тут его группа зовется The Dreamers и играет песни с альбома Hours).
Дэвид, к слову, еще и озвучивает одного из (ключевых) действующих лиц игры.

Эмбиент и атмосфера в игре, что-то среднее между тёмным кибер-панк будущем и магическо-фэнтезийным миром.
Игра по большей части вызывает ностальгию, как серия игр Готика или другие игры тех времен. Но так же может и зацепить новичков в игровой индустрии, тех кто не поиграл в неё в те времена.

Минусы - В данном релизе не работает steam overlay, скриншоты увы не поделаешь. А так же нехватает ачивок и карточек.
Но вот оптимизация отличная (на win7 x64 работает без проблем)

Gagazool
Gagazool

Прошёл Omikron: The Nomad Soul. С самых первых кадров игра заряжает дилетантскую тему со сломом четвёртой стены: игра, мол, не игра, а портал в другую реальность, живую и настоящую... и начиная с этого раздражающего приёма каждый следующий шаг даётся с ужасной болью. Три кардинально разных режима управления, которые внезапно сменяются без предупреждения и от этого зависит твоя жизнь. Лимитированный и привязанный к локациям механизм сохранения. Попытки лорно объяснить ограничения инвентаря, выплёскивающиеся в растрату и без того низкого бюджета полигонов в сцене. Музыкальные эксперименты (и лицо) Дэвида Боуи. Сюжет целиком состоящий из роялей в кустах. Не очевидные цели. Постоянно нарушающаяся самими авторами озвученная логика (про смерти и переселение). В общем к моменту кульминации я был дико истощён морально и физически. И что же мне говорит главный злодей, Демон Астарот, создавший игру-портал? Оказывается он питается энергией СТРАДАНИЯ! Тогда всё сразу встаёт на свои места. Игра - действительно портал в мир Омикрон, заточающий демона. Кому ещё могло понадобиться заставлять игрока испытывать столько мучений? Только тёмной хтонической сущности, черпающей в этом силы. От осознания этого я настолько проникся, что даже хотел «рекомендовать» игру.

P.S. Похоже Quantic Dream были теми ещё гаражными энтузиастами. Конечно, тяга к нарративу и кинематографической подаче прослеживается уже в первой игре, но из неё же видны и все «системные болезни» проросшие в их будущих проектах.

VlnDmit
VlnDmit

Очень старая, но ничуть не плохая игра. Если нравится научная фантастика - однозначно брать и наслаждаться.

Жокей попускачек
Жокей попускачек

Чертовски противоречивая штука этот омикрон. Пробегусь по ключевым разочарованиям:
1) Ветки диалогов. Предполагаю, что планировалась система диалогов аля fallout, где выбор ответа влияет на сюжет, но в итоге все полный слив. Возможно какие-то комбинации открывают кусочки сюжета, но больше ни на что не влияют.
2) Нелинейность. Обещали решение задачек несколькими способами, но на деле применяется лишь в 2-3 местах. Разумеется, недостатком являетсяя маленькое количество.
3) Сюжет. Возможно кому-то понравятся, что на протяжении всей игры вас будут обмазывать фразами типа "вы герой, которого мы все ждали...", "я тебя недооценил! А ты о-го-го..." и пролом 4-й стены кому-то доставляют, но как по мне это лишнее. А возможность почувствовать себя супергероем какая-то школьная тема, но в игрушке присутствуют сцены сексуального характера и какая\никакая обнаженка (хотя окорочка у тян квадратные( вооот), что вроде как должно отсеять эту часть аудитории. Да и вообще сюжет слаб и пресказуем, герои карикатурные и "рояли в кустах" действительно тут-и-там.
4) Не хватает конкретики. Вопрос "А че от меня нужно?" возникает слишком часто. Это гон на головоломки типа "А найди-ка, дружок, квартиру в арабском квартале", где кучность домов и алогичность проходов напоминает муравейник. Отмечу выход с локации "крыши" и саму по себе локацию с зеленью и храмами. мб поможет кому. Выходом из первой является крыша, которая близка ск синим роботам и кучей ящиком. перед ней за оградой бассейн. Ищи(. А в храмах нужно подняться к птицам. Нужно подойти к выступу рядом с ними и нажать действие и ГГ вскарабкается, чего раньше он не делал. НЕНАВИЖУ .
5) ФПС и файтинг. Файтинг сам по себе не так плох, но я в нем не разобрался толком. Если кому люли вешают, то тактика со спамом подсечки ультимативна. ФПС полный слив. Перестрелки ужасно унылы, враги РЕСПЯТСЯ за спиной, что самое бесячее, не промахиваются практически никогда. Даже при стрейфе мазать начинают лишь с расстояния, которого может на карте вообще не быть. Отмечу отдельно битву с Остаротом: если вы прошли ее по чесноку на сложном, то "вы герой...". Его атаки летят в цель почти всегда, а при прыжке еще чаще. Грохнул лишь благодаря програмному затупу: сел на стыке двух плит, а он крутился туда-сюда подставляя уязвимое место.
6) Оболочки. Сама по себе идея действительно порадовала, но опечалило, что качать оболочку бесполезно ибо ее все равно сменить придется. Возможность вернуться в покинутое тело все бы решила. Сильно расстроился, когда симпатичные женские обличия кончились. Не то чтоб я был болен, но за женского протоганиста играться как-то эстетически выгоднее.
7) Инвентарь. Сперва порадовал. Типа отпилили пипбой и добавили функцию вызова такси и настройки игры, но количество доступных ячеек инвентаря взбесило. Компы с барахлом сперва раскиданы повсеместно, что убивает возможный челендж, а ближе к концу пропадут вовсе. ВАЖНО: когда приходишь на новую базу пробудившихся, обязательно должен быть перевод в инвентаре ибо компов там нет, а выйти не дают.
8) Не дают скипать сюжетные ролики.
Что же хорошего:
1) Как квест все довольно логично и понятно.
2) Фишка со сменой душ зачет. Особенно понравилась возможность заскочить домой к оболочке.
3) Отличная музыка. Сам не фанат Дэвида, но музыка саунд просто пушка!
4) Секреты и несюжетные квесты. Поиск кристалла пересления в храме и карта нищего зачет!
5) Костюм Леона и pipboy)
6) Такси. Реализовано удачно. Столь же удобных аналогов в играх не припоминаю.
7) Протосвободный мир. На сколько я помню это одна из первых песочниц.
8) Действительно приятный графон. Мир довольно серый, но с яркими вставками, и с каким-то блеском, который я описать не могу (в буквальном смысле блеск),что делает его даже красочным.
К концу игра вообще начала бесить. Игруля посредственная. Не советую никому. Избегайте.

ManseeMansyou
ManseeMansyou

Начало 200х. Запускал на своем celeron'е 766mhz и 128mb ОЗУ.
Жутко глючило все, и все равно было жутко интересно.
В то же время играл в Контр Страйк, в этой игре есть частичка оттуда.
Любил играть в Tekken на PS, и это тоже здесь есть!
Шипучая смесь моих любимых игр того времени в одной.
И благодаря этому я закрыл глаза на ну очень кривое управление.
Играл на пиратке, по этому не прошел до конца, просто небыло нужного образа диска для продолжения.
Но игру вспоминаю тепло. Купил ее в стиме для колекции.
Русской озвучки в стиме нет и титров тоже.
Но однозначно игру советую.

corinthian's fav toy
corinthian's fav toy

Ненавижу эту гандосню. ГИПЕРСЛОЖНА. Прошёл в своё время большинство паззлов на Ютубе, ибо дэбил несообразительный.
Однозначно самый амбициозный и экспериментальный проджект Кейджа, да и вообще када либо придуманный. Жаль так-же самый провальный и недооценённый.
OMIKRON ОН ВАМ НЕ КИНЦОН какойт там от квантик дримс.
Тут вам и шутан и файтинг и песочница и ролевуха, стоко возможностей, хоть и сделанных через jopu. Даже интеракция с окружением достойная есть, почти как в Shenmue, но немного не дотягивает.
До сих пор не понимаю, почему никто всё ещё не додумался до HD ремастера. Ибо ныне уже зашкварному и зажравшимуся Кейджу(нет не Николасу, а Дэвиду) совсем в падлу делать продолжение. Вонючий лягушатник.
Отдельный респектос нынче усопшему за 2-х годных персонажей и винрарный саундтрек (от которого несёт смесью 5-го элемента и м/с Эон Флакс) и песни, часть из которых даже вошли в тогдашний альбом "Hours". Это вам не остаебавшие уже Space Oddity и Heroes которые так дико зашли хипстате (ВОБЩЕМ РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ, КРОМЕ БЫДЛА).
А РОЖИ, РОЖИ ТО КАКИЕ, АНИМАЦИЯ ДО СИХ ПОР НЭКСТГЕННЕЕ ЧЕМ В АНДРОМЕДЕ.

Hegehog
Hegehog

Бегите, глупцы. Мне чтобы пройти игру, потребовалось: беспроводная клава с мышкой, контроллер Logitech F710 и Steam Controller, 2 вечера я настраивал всю эту жуть чтобы тупо можно было поиграть с нормальным управлением, на двори 2017 год) для нормальной графики понадобился врапер dgVoodoo, для управления с геймпада тоже понадобися врпаер для геймпада, в общем 2 вечра я это дело только настраивал. по ссылке уже руссифицороаванная ностроенная версия https: //cloud.mail.ru /public/F1Bd/TM2noAink для Xbox совместимых геймпадов
Игра совсем на любителя. Управление как во многих играх того времни вперед прямо, влево, вправо поворот, а не шаг, примерно как в томб райдер энджел оф даркнесс, тобиш жесть полная
когда дойдете до секретного файтинга на арене, переключайтесь на стим контроллер
тоже самое и с последней битвой, никогда не думал что от движеней мышкой, может отваливаться рука, это про эту игру, приесет в стим контроллере вас спасет, правда и там не легко
я словил баг и уложил босса в том мете где он стоит но за спиной, может и вам поможет
как то так) стоит запустить и поиграть хотябы из за стилистики, бегущий по лезвию и все такое, таких игр мало, но тяжко, без гайда игру не пройти, не знаю как древние пращуры в это играли без подсказок

Kirill
Kirill

Первая игра от Дэвида Кейджа, мастера интерактивных игр. Отличная киберпанковская атмосфера, достаточная сложность. Отличная олдскульная игра!

кастрюля
кастрюля

Игра слишком стара для нашего времени, хотя если бы я поиграла в нее в 1999 году, то мб мне бы зашло. В игре очень много минусов и очень мало плюсов.
1. Пустой открытый мир. Тебя просто выбрасывает на локацию, и ты понимаешь, что это город, только после того, как тебе написали это сабах, ибо гг это Гордон Фриман на минималках. Все улицы одинаковые, и даже карта не поможет тебе разобраться в этом безумии. Более того, одинаковы даже редкие здания и еще более редкие прохожие (очень легко встретить в одном месте 4 одинаковые девушки, похожие на шлюх из гта са).
2. Непонятно, что делать. Прям вообще непонятно (ну или это просто я тупая деффка). В том же 1999 году вышел сайлент хилл, но там и то было понятнее все. А ТУТ ПРОСТО С ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ КУДА ИДТИ, ЧТО ДЕЛАТЬ, КАКУЮ КНОПКУ НАЖАТЬ ПРОСТО АААААА
3. СУКА ЧТО С УПРАВЛЕНИЕМ. Сначала стоит зайти в настройки и на все 4 пункта изменить кнопки, как вам надо. С геймпадом ситуация лучше не становится.
4. Сюжет. Ну это типичная ситуация для ранних проектов QD. Хотели быть оригинальными, но мб игра просто слишком стара для нынешнего поколения.

Однако, интересным показалось смешение разных стилей игры, но все равно какой-то треш. И... это все.

Жду ремастер с нормальным управлением и графоном/10

Kirilius
Kirilius

Omikron The Nomad Soul, наверное, единственная игра, которая обещает вечные муки и страдания твоей душе если ты её не пройдешь.

Quantic Dream это первый проект Quantic Dream и Девида Кейджа, помимо этого музыку к игре писал Девид Боуи, который также стал лицом одного персонажа.

Nomad Soul весьма иммерсивная игра, с большим проработаным городом и историей мира, но минусом является кривоватое управление, которое немного затрудняет его исследование. А также спорной вещью для меня стала мультижанровость, это и квест и шутер и файтинг, куда лучше было сделать полноценный иммерсивсим.

Посмотреть прохождение можно на моем канале - https://www.youtube.com/user/SVKirilius

AlexLegro
AlexLegro

как же хорошо снова окунуться в мир Омикрона

SEGA!
SEGA!

Первый проект Кейджа в стилистике киберпанка. Очень сложная и многогранная, собравшая в себе кучу разных жанров игра, включающая : классическую бродилку с повествованием, фпс шутер и даже полноценный файтинг с кучей уворотов, комбо комбинаций и множеством различных захватов.
Главный герой - странствующая душа, то есть вы. Дабы не спойлерить, скажу лишь, что сюжет довольно простой идейно, но очень раскрученный и задействуют много персонажей. Боссы есть и они довольно серьезные противники. По мимо сюжетной линии есть побочные квесты и случайные объекты.
Механика разных режимов сделана не идеально. Шутерная часть очень резкая и быстрая, враги в этом режиме разные, одни стреляют с огромного расстояния(на столько большого, что превышают дальность прогрузки текстур), другие же наоборот могут даже не реагировать на ГГ находясь в радиусе 4-5 метров. Теперь Файтинг. Режим довольно сложный, но и он имеет погрешности. Соперники очень сложные и иногда почти не проходимые, нанести урон почти невозможно, каждый удар успешно блокируется нпс. При удачном моменте спокойно может нанести вам комбо из 7-8 ударов за 1 атаку. Победить таких врагов крайне сложно, но возможно. Как вариант наносить одни и те же быстрые удары ногами или руками без остановки или же удары при набеге соперника, в этом случае он отлетает на расстояние и затем снова на вас набегает. Ну и наконец бродилка. Может показаться очень сложной и неудобной молодым игрокам из-за отсутствия возможности поворота мышкой или стиком. Чтобы сделать данное действие нужно повернуться всем туловищем кнопками движения. Но со временем к этому привыкаешь.
Локаций много, они состоят из нескольких городов. Перемещение между ними производится на такси или на своих двоих. Города открываются по мере прохождения сюжетной линии. Уровни очень тщательно проработаны, в городах имеются супермаркеты, аптеки, книжные магазины и т.д.
Я бы не стал рекомендовать эту игру детям и людям которые не любят играть в сложные игры. Подсказки здесь почти не даются и во всем приходится разбираться самому. Иногда просто не понимаешь, что от тебя хотят. Игра очень завязанная на мелких деталях, пропуск которых загоняет в тупик.
Итоговая 9/10, исключительно из-за огромной работы, подходу к режимам, деталям к мелочам и Дэвиду Боуи.

hArtKor
hArtKor

Слишком устаревшая, слишком поломанная, слишком кривое управление, графика, геймплей. Слишком неподходящяя для сегодняшнего дня, железа и времени игра. Если есть большое желание, то стоит ознакомиться с сим продуктом со стороны как-нибудь, не прикасаясь к нему лично. Играть самому стоит исключительно лишь в археологических целях. И никакой Дэвид Боуи ситуацию не спасает. Увы.

Solid Turtle
Solid Turtle

Первая игра Дэвида Кейджа, которая уже на момент своего выхода в 1999 году сильно отличалась от того, что существовало в индустрии.

Из портала вываливается полицейский, который сообщает, что он из другой реальности, и просит взять под контроль его тело через компьютер, тем самым ломая 4-ю стену. После перемещения героя нагибает непонятный монстр, после чего обследует пофигистически настроенный робот.

В 1999 году не так много внимания уделялось сюжету, поэтому удивительно, насколько кинематографично выглядит игра (понятно, что с тех пор стандарты изменились). Omikron: The Nomad Soul выглядит не так плохо, как могла бы, и даже работает в Full HD, модельки достаточно четкие. Вот анимация уже давно вышла на пенсию.

Лучше всего сохранился саундтрек, он просто божественный. Геймплейно игра сочетает в себе адвенчуру от третьего лица, в которой мы исследуем мир и общаемся с жителями. В определенные моменты предлагают намять бока монстрам, будто это Tekken. Наконец, тут есть достаточно заурядный шутер.

Я не пройду Omikron: The Nomad Soul до конца, мне вполне хватит описания сюжета на википедии. Но важно понимать, что игра практически не создает препятствий для получения удовольствия (придется потерпеть танковое управление, когда ты поворачиваешь героя, поскольку тот умеет двигаться только вперед).

Работоспособно на Windows 10 (x64) и актуальной конфигурации системы.

Reyy
Reyy

Сюжет, музыка, мир - ОТЛИЧНО!
Пройти разок рекомендую, если сможете конечно )) Да да, это не так просто, как с современными играми.

Haka
Haka

В свое время игра поражала, но теперь, в 2019-м, в нее очень сложно играть. Да и нужно ли?

Рома
Рома

с таким управлением играть невозможно

BRUHA БРАТУХА
BRUHA БРАТУХА

Не понятно
Не понятно
Не ясно
Почему сохраняться можно только с помощью колец и только если вы нашли 3 кольца?
Почему журналы забивают место в инвентаре?
Почему все скрипты поломаны, из за чего игра превращается в простите за тафтологию неиграбельную парашу?
Почему управление такое кривое, и при новом заходе в игру оно меняется?
TUPOE GAVNO TUPOGO GOVNA/10
Играть только тем, кто пролежал в коме с 1999 года и только по скидке (20 р.)

ikrivdin97
ikrivdin97

Надеюсь Кейдж вернётся к данной франшизе. Сама игра революционна для своего времени, здесь есть и файтинг и шутер и открытый мир оля GTA. Возможность играть почти за любого персонажа задолго до Watch Dogs legion. Однако испытание временем в отличии от своих одногодок она не выдержала и сильно устарела. Из-за смещения жанров не один элемент не был нормально сделан. Исключения только файтинг, который сделан не дурно. Чисто для тех кто интересуется историей индустрии.

pavel9613
pavel9613

Не хочется ставить палец вниз Omikron: The Nomad Soul и ругать её, потому что это слишком легко.

Однако что удивляет-положительные отзывы на эту игру, один краше другого.
Игра от Кейджа, музыка от Дэвида Боуи, 3 жанра в одном. Ко всему этому — куча достоинств и всего пара незначительных недостатков.
Такое ощущение что те, кто пишут эти отзывы, пытаются эту игру мне продать.
Так оно и вышло. Справедливости ради скажу что поначалу мне все даже нравилось.

Сюжет — интригует. Фабула такова, главный герой полицейский который отправился с напарником на опасное задание. Через 4 дня оказываться что напарник найден мертвым, а
наш герой никак не можете объяснить свое отсутствие в следствии амнезии. Коллеги по работе уже начинают подозрительно относяться к этой истории, а начальство уже выдвигает обвинение и отстраняет от дела... Ух, интересная детективная история получается.
Но это только 1/3 сюжета, дальше я не буду описывать т.к. спойлеры, но поверьте, все в итоге скатиться в очередную чушь про спасение мира.

Самое обидное, что так со всеми плюсами Omikron. При дальнейшем знакомстве, все описанные другими игроками достоинства, по сути присутствуют, но при детальном рассмотрении перестают таковыми являться.

Так например: открытый мир пустой даже с учетом скрытого тайника, походы в бары, магазины и остальные здания — бессмысленны , возможность играть за любого персонажа-правда лишь отчасти поскольку это не имеет никакого смысла кроме как по сюжету.
Из трех режимов игры удобен и проработан лишь файтинг.
Адвенчура в некоторых местах банально неудобна из-за управления и фиксированной камеры.
Шутер страдает респауном врагов за спиной, и стрельбой противников за зоной видимости игрока из-за дальности прорисовки.

Поэтому как ни крути при всем уважении к почтенному возрасту, отрицательным отзыв ставлю как попытку отделить зерна от плевел, а проходняк от того что таковым не является.

K1B0RG
K1B0RG

Я, конечно, понимаю, игра 90-х и всё такое, но шрифты можно было и не такие вырвиглазные сделать. То же самое с управлением. Видя персонажа, стоящего спиной к игроку ( вид от третьего лица), первая мысль - это WASD. Какого дьявола, нажимая на них, они не работают? В любой, я подчёркиваю, В ЛЮБОЙ игре подобного жанра, настройки выставлены по умолчанию стандартные, те, к которым все привыкли и все признают. Самый главный вопрос: как драться? Серьёзно, для чего у них по умолчанию мышка? Ведь она и в меню не поддерживается. Про невозможность выхода в Оверлей, невозможность сделать скриншот и отсутствие достижений вообще молчу. Зато физика и графика хорошие, даже отличные ( не сарказм ).

UPD: выбило ошибку при втором заходе в игру: Configuration error: Your video card does nor have enough memory to play The Nomad Soul. ХАХАХАХААХАХАХАХА, для гта 5 всего достаточно, а для какой то фигни из 90-х памяти мало, хахахахаха. Ну не больно то и хотелось "играть" в это.

Fruity Captain
Fruity Captain

ИГРА КОТОРАЯ ОТКРЫЛА ГЛАЗА НА МНОГИЕ ВЕЩИ В ГЕЙМПЛЕЙНОМ АСПЕКТЕ
Запуская сейчас данный продукт я удивился многому увиденному (игра на минуточку вышла в 1999)
* Во первых повествование которое изначально и на протяжение всего сюжета ломает четвертую стену
* Во вторых это разножанровость , здесь помимо квеста в open world вам предстоит сыграть в файтинг и шутер (реализовано неплохо)
*Управление в игре играбельно но по итогу того, что игра выходила на консоль Dreamcast управление скорее всего делалось на упор геймпада (мне так кажется)
*Музыка неплохая
МИНУСЫ:
*Первое с чем встретила меня игра это проблема с расширением экрана(которое некорректно работало) + была ошибка с нехваткой видео памяти (на этом моменте моя 1050 на 4 гиг орнула) и игра постоянно запускалась через граф.чип , а не мою дискретную видюху. Все это пофиксилось благодаря утилите "dgVoodoo2" , но мне как рядовому пользователю не хотелось всем этим возиться и фиксить проблемы
*Сюжет нормальный но показался сверх затянутым
ВЕРДИКТ:
Имеем на выходе первое творение под крылом Quantic Dream в котором многие нароботки будут использоваться в следующем проекте (Fahrenheit) (сэттинг: мистика; управление камерой, ломание четвертой стены)
На мое мнение данный продукт стоит для ознакомления и понять как Quantic Dream начинали свой путь.
Конечно жаль , что такие разноплановые игры студия не пытается делать, а пошла в интерактивное кинцо
Наверное было бы неплохо сделать Remaster данной игры и кое-что изменить ведь не все в этой игре актуально смотрится , но это совсем другая история .....

roman.artamonow.90
roman.artamonow.90

скучно криво и тупо моя оценка 5 из 10 .

SCAR
SCAR

Многие начинают, да и многие не помнят КИБЕРПАНК того времени, как процветало время космической фантастики в начале нулевых, как делали хорошие и красивые игры с душой!. Как игры были пропитаны атмосферой того времени и как интересно и сладко в них было находится.
Quantic Dream и Square Enix создали детективный шедевр, о котором к сожалению мало кто знает. Игра пропитана мистикой, космосом, сексуальной революцией и интересным, трагичным сюжетом. Особенности игры - один из первых шедевров, который не требовал мышку как и старенький Starlancer. Красиво придумали с переносом душу в меж пространственный тоннель, где игроку придется не умереть, так как в реальной жизни он может потерять свою душу.
Так что, кто не играл, с выходом киберпанка, советую обратится к первоисточнику и узнать как изменились игры и какого прогресса они добились. Но добавляет ли это им атмосферности? - я скажу так, к сожалению не всегда и хотелось бы по больше бы таких шедевров, в которых в конце концов есть душа и было, реально не отрываясь играть в игры подобно этой, где улицы омикрона тянутся по всему скелету города, где классно и сладко поет Дэвид Боуи, где чоковат, пиво клупс, юкки, реинкарнация, телевизор в который можно поставить цифровые пластинки с музыкой. И то чувство когда у тебя нет мп3 плеера да и музыку на кнопочную нокию не скачаешь, приходилось музыку слушать только так :). Так что Спасибо тебе омикрон!

chadLanin
chadLanin

Интересная задумка, которая в принципе была бы норм, если бы не несколько но. Можно простить отсутствие баланса, можно простить плохие загадки (они либо очень простые, либо зубодробительно сложные), можно простить "куда нахрен мне идти"-фактор, можно простить клипинг сквозь стены, весьма средний сюжет и много чего еще.Но нельзя простить исскуственное затягивание игры, с этим большие проблемы.Да, это был неплохой эксперимент, но уже тогда вышли игры, которые делали вещи сильно лучше. Игре чудовищно не хватало тестирования и в конце явно пытались игру затянуть (возможно, это было требования издателя). Последний боссфайт-прямое тому доказательство. Чудовищно тяжелый имба босс, который будет вас уничтожать независимо от скилла. Его можно было сделать лучше и для этого не так много надо было и поменять (больше стан сделать, сделать его прыжки минамально избегаемыми и подобное). Это был бы сложный, но честный босс, но студия Кейджа решила пойти по пути "усложним, чтобы играли дольше". Все с этим боссом кричит, что это не ошибка геймдизайна, а именно такой геймдизайн. До последней трети игры я был готов порекомендовать игру, после нее-точно нет, Играйте лучше в Готику или Мор, там штуки сделаны гораздо лучше.

BUR6422
BUR6422

Гениальная первая игра от Дэвида Кейджа!

:$Black Cat$:
:$Black Cat$:

Не могу сказать, что в восторге от игры, даже с поправкой на время. Начинается весьма интригующе. Прикольный первый город в стиле киберпанка, интересный фантастический детектив, о котором я ничего не буду говорить, дабы не спойлерить, потому что это, пожалуй, лучшая часть игры. А потом мы перемещаемся в район Jaunpur. Мой стиль игры воспитан на pont'n'click'овых квестах, и я привык прежде чем выполнять главную задачу, насколько могу, осваивать новую территорию, изучая как саму карту вместе с точками интереса на ней, так и находя всякие предметы, которые могут пригодиться, чтобы потом не было никаких сюрпризов и поисков. Да и просто из любопытства. Мне проще, когда получаю задание, уже сразу иметь примерное представление, куда идти, где искать, или уже иметь нужный предмет заранее найденным. И если в первом районе из двух частей изучение территории было относительно удобным, структура ясна, то район Джаунпур я обозначил для себя как "душный" ещё на этапе знакомства. При том, что он симпатичнее, я, всё-таки, уже осовремененный игрок и привык передвигаться быстро, осматривая свой новый хаб. И Джаунпур — это чёртов лабиринт, где твоего и без того максимально медленного персонажа тормозит вообще всё подряд. Он очень неповоротлив, прыжки практически безполезны и из-за небольшой оградки, которую можно перешагнуть, а не то что перепрыгнуть, тебе может потребоваться дать кругаля. Локации здесь не содержат ничего любопытного в принципе, чтобы их изучать. Здесь не на что смотреть да и делать это в принципе неудобно без свободного обзора и нормального передвижения. Я не обнаружил ни каких-то интересных мест, событий, пасхалок, ни (сэкономлю вам время) квестово необходимых предметов, кроме всяких бонусов, вроде Волшебных колец. Да, есть плоды Вики, которые я сожрал, а сильно позже узнал, что их, видимо, можно было применить для неизвестной мне цели, получив один рецепт; я не узрел ни единого намёка за прохождение, где бы мне это могло потребоваться. Здесь же, кстати, кроется один из плюсов игры: нелинейность прохождения. Что она точно есть, доказывает один сюжетный квест в начале, ветку которого мне так и не удалось закончить, поскольку я, видимо, сходу нарушил одно из его условий и продвинулся по сюжету менее интересным, на мой взгляд, путём. Но, так или иначе, даже если глобально в районах есть какие-то действительно интересные точки, о них можно узнать, внимательно изучая территорию по сюжетному пути, а потом можно опционально целенаправленно эти точки посещать, что я и рекомендую делать современному геймеру, иначе к чертям задушитесь часами перемещать этот танк в виде своего персонажа, заглядывая под каждый кустик. Что стоит внимательно изучать, так это внутренние интерьеры — вот это прямо настоятельно рекомендую делать. Ощупывайте всё, что как-то выделяется.
И вообще, вот именно Джаунпур является точкой деградации увлекательности игры. Если мы начинаем с интересного фантастического детектива с элементами фэнтези и мистики, то потом всё скатывается в чистое фэнтези, где мы — Избранный, а вот есть вселенское зло, которое чпокает наш мир и тебя, мол, чпокнет, если ты не найдёшь, не сваришь, не пойдёшь и не покараешь. Сюжетная канва мне сильно напомнила «TES: Morrowind», и это не то, чего я ожидал и хотел увидеть от этой игры. Но допустим, дело вкуса. А в общем плане напомнила «Дюну». Сама игра сначала была Omikron, а потом я понял, что это вышеупомянутый TES, а ещё первые игры «Tomb Raider», и даже игровые механики на него похожи. Слава Виагримуке, что сходство не на 100%! Потому что персонаж близок по движениям к Ларе, но, всё же, к счастью, не настолько кандовый, иначе бы я уже, чувствую, не выдержал.
Ещё один минус — довольно много неочевидного. В целом, у меня не возникло проблем с прохождением квестов. Хвала моей внимательности — я всегда всё имел к нужному сроку или как минимум знал, где ещё не был, шёл туда и находил недостающее для дальнейшего продвижения. Но часто были такие моменты, когда мне требовался в квесте какой-то уникальный предмет, который я нашёл до хрена часов назад, заглянув, условно, под стол. И я невольно задавался вопросом: а что было бы, если бы не заглянул и не взял? Полагаю, горе тому, кто не нашёл что-то сразу, потому что как ты потом будешь искать, где ты там что упустил, я вообще себе не представляю. Возможно, Советы за кольца подсказали бы, я не знаю, не приходилось значимо пользоваться. За игру ими воспользовался два раза: первый из любопытства, второй, когда застрял на квесте в этом самом Джаунпуре. И вот назад к неочевидности: получил задание забраться на крыши в Зоне 22 района Джаунпур. Отлично. Я пробегал минут 30-40 в том районе, куда по метке Зоны 22 привозит такси. Залез даже на ту крышу, на которую, похоже, возможность залезать не подразумевалась. С одной стороны, мне нравится, когда не ведут за ручку и дают тебе возможность самостоятельно думать и исследовать, но неужели нельзя было сказать, что необходимый трансмиттер находится в промзоне ЗА ВОРОТАМИ ПО ПУТИ В Jahangir, БЛИН?! А не в Джаунпуре непосредственно! Я даже не буду помечать это как спойлер, потому что это не загадка, это идиотизм! Я вот столько времени пробегал в попытках найти что-то на крышах неподалёку от ворот в Акенбах, чтобы потом уже просто от не фиг делать не побежать за ворота между районами с вывеской Jahangir. Разумеется, там я обнаружил искомое и был очень зол. И я слушал всё достаточно внимательно, но даже если и упустил деталь, допустим — ну, здорово, ты не поймёшь, куда идти, ни из описания в Сникере, ни из Совета.
В целом, начиная с Джаунпура и до конца игры я произнёс слово "душниловка" раз сто с увеличением частоты с приближением к концу.
Про элементы файтинга и шутера говорят, наверное, все, не останусь в стороне и я: это жесть. Большинство игр я прохожу на харде, потому что люблю челлендж, но тут драки быстро снизил на средний, а потом и вовсе на лёгкий, опасаясь уничтожить свою клавиатуру в ярости. Корявое, непослушное и бесячее нечто. Стрельба получше, но тоже не сахар. Бой с боссом и вообще концовка — провал, я считаю.
И, всё же, я наговорил много плохих вещей про игру, и становится непонятно,

а за что же я её рекомендую?

Ну, в целом, адвенчурная часть мне понравилась, особенно, как я и говорил, в начале, но даже и потом расследовать было интересно до самого конца. У меня складывается впечатление, что что-то в ходе разработки пошло не так, и начинали, как говорится, за здравие, а кончили за упокой. Потому что начало содержательное, интересное, а потом сюжет просто сводится к минимуму и становится до глупого прост, словно не могли нормально закончить, но хоть как-то надо было. Игра в целом от всего перечисленного безусловно страдает, но, всё-таки, не настолько, чтобы её не проходить. Она довольно оригинальна даже по сегодняшним меркам как в плане геймплея, так и по идее. Такие игры редкость, и я это ценю. И вообще я с возрастом стал занудой тем ещё. Игра хороша для первой у студии. И мне такой тип геймплея нравится больше, чем интерактивное кинцо, что есть у них сейчас.
Вот ей бы ремейк, а не всяким аркадам. Если её переделать с современной графикой, сделать свободный обзор, повысить динамику, компенсировав длительность за счёт увеличения контента в целом, убрать прямо слишком неочевидные вещи, сделав хотя бы возможность свободно узнавать направление у готовых к диалогу горожан по своему желанию, как в том же Морровинд, но не оказуаливая в целом загадки — цены бы ей не было!
За Боуи отдельная признательность игре. Его, конечно, не вернёшь, но у создателей есть, в теории, возможность использовать ремастер оригинальных треков, а на концерты «Мечтателей» сделать качественные постановочные сцены, потому что то, что есть в этой игре — прикольно, но для современного игрока, конечно, полнейший кринж как с точки зрения графики и анимаций, так и с точки зрения постановки этих сцен. Не веришь в эти выступления от слова совсем. Я считаю, такая игра заслуживает вторую жизнь, быть исправленной, доведённой до ума и донесённой.

Vanger
Vanger

Omikron: The Nomad Soul - это самая первая игра от Quantic Dream, еще до Фаренгейта и консольного кина. Прошел ее, но рекомендовать наверно не смогу даже любителям игр 90-х, не говоря уж о новых игроках, они ее не осилят в принципе.

Что понравилось:
✔️ Атмосфера
✔️ Музычка Дэвида Боуи
✔️ Интересный сеттинг (магия, роботы, ИИ, демоны - все это тут есть)
✔️ Нормально выглядящие персонажи (нет бодипозитивных и черных по квотам).

Не понравилось:
❌ В основном игра - это квест+рпг, но еще есть чуток файтинга и шутера, и вот файтинг с шутером играются прям очень плохо
❌ Управление полный п (мышь только в шутерной части работает). Стим контроллер конечно выручал, но сильно удобнее все равно не становилось.
❌ Локации местами очень запутанные, карта не помогает вообще.
❌ Некоторые места без солюшена пройти затруднительно
❌ Самый главный минус - присутствуют баги, из-за которых игра может намертво повиснуть или просто не даст пройти дальше.
❌ Ручных сейвов в игре нет, только в специальных точках и только при наличии специальных предметов (колец души). Нет колец - хрен тебе, а не сохраниться. В совокупности с предыдущим пунктом, игра может превратиться в изощренную пытку.
❌ Финальная битва с боссом - это П с большой буквы. Уязвимое место у демона только на спине, а крутится он чуть быстрее вас, поэтому стрельнуть в спину удается довольно редко, заковырять удалось только из-за багнутого ИИ.

Игра явно заслуживает хорошего ремейка, но сейчас конечно такое делать никто не будет, ибо подобное не популярно. То ли дело еще один эксклюзив для сони сбацать...

4/10

Dr.Dimas
Dr.Dimas

Заходишь в игру и чувствуешь этот саундтрек... И Текстуры не дальше 10 метров....

Herkus Monte
Herkus Monte

Присоединяюсь к числу тех, кому очень понравилось начало игры, но куда меньше - всё остальное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554409389 За первые 2-3 часа можно: покататься на такси, посетить свою квартиру, покормить ящерку, сходить в туалет, потренироваться в боевом симуляторе, пообщаться (с не совсем своей) женой, принять участие в допросе подозреваемого, в штурме супермаркета, посетить стрип-бар, подпольный концерт запрещенной группы, при всем этом проводя расследование типа как Рик Декард. И только успеваешь вжиться в роль полицейского, как можно попрощаться и с персонажем, и со сложившимся в голове восприятием сеттинга. А здесь он по итогу такой: начинается игра как киберпанк, а заканчивается как Doom / Конан-варвар. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554409741 Тандем особенностей, конечно, впечатляет: первая игра Де Груттолы (Quantic Dream), музыка от Измождённого Белого Герцога, смесь трех геймплейных жанров, смесь сеттингов (киберпанк + фентези), необычная концепция с душами игроков.

Можно порекомендовать поклонникам Quantic Dream, Боуи или любителям обскурных забытых вещей; может кому-то зайдет полностью.

Haru Moritaka
Haru Moritaka

Все развеивается именно тогда, когда детективная часть игры заканчивается. А дальше данная солянка начинает проявлять все свои слабые стороны.

licht61
licht61

Пытался мучаться в этой игре здесь, но работоспособность на нуле была. В GOG, с прикрученным DgVoodoo 2 всё куда бодрее, где я и наиграл около 10 часов.

У меня в голове не укладывается то, как Квантики смогли сделать такой масштабный, сложный проект (даже по сегодняшним меркам), сделать относительно неплохо целый ворох жанров и механик, обернуть всё в очень приятный графон, насовать туда иммерсивности и импакта, но при этом так промахнуться с самыми базовыми вещами - сохранения, логика действий и ВОЗМОЖНОСТЬ, СYKА, ПОНЯТЬ, ЧТО ТЕБЕ ДЕЛАТЬ И ГДЕ ТЫ, потому что в игре МЕГА XPEHOВЫЙ ШРИФТ, поэтому хрен тебе, а не чтение кучи макулатуры и нормальной ориентации на местности по вывескам.

Я даже не говорю про очень кринжовый нарратив\мир игры, который так сильно старается быть действительно всем на свете, потому что это как раз как-то даже веселит. Конечно, веселье это сравнимо с тем, как если бы люди включали Тролль 2, надеясь на сносный хоррор, а получали в итоге OH MY GOOOOoooOOD, но всё равно это лучше, чем просто ничего. Вот как вы много таких хаотичных guilty pleasure можете назвать?

Даже лабиринты всякие меня не сильно парили бы как данность, если бы было банально понятно что там надо делать и куда идти, какого из ТЫСЯЧИ предметов тебе не хватает и ГДЕ его искать.

То, что игра может забаговать в скриптах - это вообще край. От застревания в дверях и до того, что какой-то сюжетный скрипт ломается непонятно почему. Сохранения? А пошёл ты ведь у тебя, скорее всего, нет ёбаных колец для запуска уе6ских чекпоинтов и поэтому потеряй прогресс за час.

Я люблю бегать в этой игре по райончикам, мне понравилась эстетика, боёвка и даже чуть-чуть шутер (когда не надо угадывать е6анутые идеи Кейджа на тему "в какое бы максимально нелогичное место мне влепить выход с гигантского двухэтажного лабиринта?"), мне нравится выдвигать ящички, открывать шкафы и сундучки, подбирать местные рублики прямо вылавливая их ручонками с общественных писсуаров в стрипклубах. Нравится музыка, когда не поёт бесячий Боуи, не попадая ни в одну ноту. Мне нравится игра как форма и концепт. Как виртуальное пространство, где можно делать много всего и это ощущается довольно приятно.

Но... почему эта игра в какой-то момент начинает активно не хотеть, чтоб ты её мог пройти без гайдов? При обсуждении с товарищами, мне говорили, что это, по сути, "русский квест" и это действительно так. Только в квестах у тебя, если брать самый плохой расклад, с десяток экранов, поэтому есть возможность куда-то вернуться и просто протыкать всё, что видно почти сразу. Или залезть в прохождения, посмотреть чуть ли не каждый экран и всё. В Омикроне это вообще так не работает, потому что вместо десятка экранов - у тебя ГИГАНТСКИЙ мир, в котором каждый игрок ориентируется по-своему, отчего прохождения вообще максимально не помогают, если надо узнать где находится один или два предмета. Это полный п и з д е ц разбираться в этом самому и ещё больше проблем, когда ты пытаешься смотреть гайды.

Старался максимально втягиваться, читать все штуки, прощать шероховатости, но даже если бы у меня было лет 100 свободного времени, я бы просто зае6ался даже при таком раскладе точно так же, как зае6ался сейчас, тратя его на эту игру. Масла в огонь подливает то, что игра вечно что-то напоминает и даже в свои лучшие моменты игрок всегда может сказать "так был же другой проект, который сделал то же самое, но лучше". Ещё и многие эти схожие вещи выходили примерно впритык к сабжу. Ну вот куда страдающей СДВГ поделке Кейджа возиться с интерактивностью, иммерсивностью и боевой системой из Shenmue? Она даже с более простеньким Outcast не может в тех же вещах соперничать, оставив в рукаве только механику смены тел для решения пазлов, которая протухла через годик с релизом Messiah. Да, круто, что есть какая-то очень странная игра, которая собрала в себя кучу сеттингов, геймплейных механик, нарративных приёмов и так далее, но не все вещи можно скомбинировать так, чтобы это не казалось какой-то безвкусной кучей от человека, который не знает меры.

Я вот смотрю на эту игру, понимаю, что я бы очень хотел её полюбить, пройти хоть каким-нибудь образом сам, но вот этот бриллиант под таким слоем rовнищa, что руки опускаются уже от количества перекиданного кала всех оттенков и степени твёрдости, в попытках вытащить те крупицы крутости и потенциала, которые есть здесь. И их много! Действительно много! Но они так далеко друг от друга и нужно такое количество усилий приложить, что я в какой-то момент просто сдался.

Будто половина Квантиков старалась сделать действительно великую, прорывную и в чём-то экспериментальную игру, а другая половина команды приходила и специально всё портила. Так и е6ала жаба гадюку до релиза.

А ведь мог бы получиться приятный средняк про очередного киберпанкового полицейского, который лезет во всякую классику в духе "узнать кто убил напарника", "опросить стриптизёршу, которую убивают прямо под носом потом" и так далее. А могла бы получиться приятная, средненькая фентезятня про демонов, которые хотят одержать контроль над миром и их надо заколдовать насмерть.

Из Омикрона могла получиться куча нормальных, сконцентрированных игр, но Квантики решили сделать много-много аляповатых игр в одном кладбище нереализованного потенциала.

Хотя, наверное, хорошо, что они сделали так, как сделали. Лучше, как говориться, постараться свернуть горы, облажаться, но остаться в памяти, чем сделать что-то более обычное, но быстро забыться. Но, увы, для людей, которые хотят в это НОРМАЛЬНО ПОИГРАТЬ такой расклад оказывается критически xepовым.

Как смелая идея, концепт и то, что это вообще у кого-то первый проект - однозначно круто.
Как игра, в которую некоторые люди могут хотеть поиграть до конца без гайдов - начинается бодро, умудряется увлечь не на шутку, но чем ближе к концу - тем быстрее сюжет скукоживается в агонии, а логика испаряется до такой степени, что кажется, будто игру нарочно портили.

Увы, Кейдж в очередной раз подтвердил звание бездаря.

Gam1ndmeister
Gam1ndmeister

Как фанат Quantic Dream решил пройти все их игры. Omikron - первая и единственная, не подходящая под критерии интерактивного кино.

И, честно говоря, лучше бы я с ней не знакомился. Во время первого прохождения (лет 7 назад) она оставила смешанные впечатления, но больше с уклоном в позитив. Да, тут убогое управление, есть почти непроходимые уровни и характерные проблемы игр 90-х, но атмосфера и сюжет-то есть! А на все остальное можно закрыть глаза!

Сейчас попытался перепройти второй раз. И нет - нельзя. Дропнул на уровне с антенной, он задушил максимально. Ребят, оставьте Омикрон в прошлом. Он помог квантикам набраться опыта и уловить желаемый формат, но сейчас это суперустаревшая игрушка. В ней не такой уж крутой сюжет, особенно на фоне других игр Quantic Dream. В ней не такое уж ужасное, но все еще плохое управление. В ней по-прежнему есть ужасные отрезки, которые не пройти без гайда или лютого упорства.

Но главное - зачем играть в Омикрон? В нем нет ничего особенного по нынешним меркам. Ну, кроме пары уровней, которые точно разорвут вам одно место. Оно того не стоит. Спасибо, Кайл, но пусть лучше твой труп лежит в могиле 1999 года.

ivanov84
ivanov84

Omikron: The Nomad Soul абсолютно уникальный и ни на что не похожий проект. Мне до сих пор непонятно, как маленькая французская студия смогла осилить подобную монструозную концепцию. К сожалению, в настоящее время получить удовольствие от игры очень сложно, поэтому если вы решитесь на прохождении советую запастись валерьяной, а лучше посмотреть как это делали другие. Неогранённый алмаз, 8.0.

Полный обзор - https://kanobu.ru/pub/452770/

StarDust
StarDust

Ужасный порт хорошей игры. Но не могу поставить диз, потому что в этой игре есть Дэвид Боуи и несколько треков из альбома Hours...

Andre_Hansen
Andre_Hansen

Очень нежно отношусь к играм того времени. Потому что это детство и каждая игра была как новый мир, который ты готов был освоить несмотря ни на что. Сейчас, к сожалению не детство и я уже физически не готов продираться сквозь геймплей и юзабилити 90х и тратить драгоценное время на фантомный "дивный новый мир".
Не поиграл тогда, не буду и сейчас.

Zilayt
Zilayt

Честно скажу я бросил прохождение этой игры почти перед самым концом, потому что ничего не понял, как решить эти долбаные головоломки, приходилось постоянно пользоваться ютубом или гайдами на каком нибудь сайте, вообще сначала игра мне даже очень понравилось но потом стало происходить что то мистическое, с какими то демонами, ломанием 4-стены, также не понравился "типо" открытый мир, с множеством пустых мест, в которых можно надолго заблудиться.
P.S 1. Игра мне чем то напомнила игру Fahrenheit от тех же разработчиков, в которой тоже под конец игры начался творится полный капец с сюжетом.
2. Игру я бы не советовал, так как она очень сложная и бывают баги которые мешают дальнейшему прохождению, кто всё таки захочет её пройти лучше запаситесь таблетками от нервов.