Our Life: Beginnings & Always

Our Life: Beginnings & Always
Н/Д
Metacritic
98
Steam
91.515
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
бесплатно
Дата выхода
16 ноября 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
98 (10 652 голосов)
Недавние
97 (152 голосов)

A twenty-dollar bill, four summers, fifteen years, and a one of a kind life. Create an experience that’s all your own in this near-fully customizable visual novel where you grow from childhood to adulthood with the lonely boy next door.

Показать подробное описание

Системные требования Our Life: Beginnings & Always

Минимальные:

  • ОС: Windows XP and newer
  • Процессор: 2Ghz
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX or OpenGL compatible card

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Witches x Warlocks
Witches x Warlocks

Казуальные Игры, Бесплатно, Инди, Симуляторы

Бесплатно xDr: 82.77
XOXO Blood Droplets
XOXO Blood Droplets

Казуальные Игры, Бесплатно, Инди

Бесплатно xDr: 75.25
Enamored Risks
Enamored Risks

Казуальные Игры, Бесплатно, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

Бесплатно xDr: 68.79
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Wolfox
Wolfox

Our Life: Beginnings & Always - довольно нетипичная отоме (или BxB, пол MC настраивается) в том плане, что основной герой-с-роутом только один, и в какой-то мере его поведение зависит от поступков МС. (Кто играл в Aloners, там было подобное.) Мы проходим три стадии отношений с героем:

- он и МС видятся впервые (обоим по восемь лет, игры, старшие и младшие товарищи, пляж, мороженое, поиски призраков в ночи)
- он и МС уже какое-то время знакомы (обоим по четырнадцать лет, сложные подростковые проблемы, шоппинги, самокопания)
- он и МС уже знакомы десять лет и, скорее всего, встречаются (обоим по восемнадцать, окончание школы и соответствующие вопросы - что куда чего дальше)

Дело происходит в маленьком городке на берегу моря. Главгероя, который с роутом, зовут Cove Holden. Главгероиня, которой мы играем, (пусть будет - она) может зваться как угодно и выглядеть как угодно, на картинках она не появится. Ну да не в этом суть. Замысел в наличии оригинальный, и местами он очень интересно вплетен в геймплей: можно настраивать отношение героини к Коуву от "прохладное" до "total crush" и наоборот, можно настраивать личность Коува, от чего будут заметно меняться диалоги. Любопытно это видеть и переигрывать. Можно, в принципе, вообще остаться друзьями. Обещают DLC с парой дополнительных персонажей, но пока центр внимания на одном, что уже нетипично.

Первый этап (где ребятам по восемь лет) и частично второй (где им по четырнадцать) очень милый - начало дружбы, потом ее продолжение и зарождение первой любви, все эти вылезания через окно, секреты, неумелые намеки, первое держание за руки, первый танец вдвоем, стеснения, попытки объясниться... Написано очень здорово. Но вторую половину второго этапа - и третий этап почти полностью - портит то, за что я не люблю большинство западных отоме. За что я часто вспоминаю, почему не люблю западные отоме, только начав играть хотя бы в одну.

Ситуация: героям по 18, он и она, встречаются уже некоторое время, знакомы десять лет - с детства. Приходит такой твой бойфренд к тебе и говорит - "у меня хорошие новости!". Ты - "???". Он - "я наконец-то определился со своей сексуальностью!"

Cue the record scratch.
Реакции хотя бы на уровне "plain what" в игре не предусмотрено. Только "мягко поддержать" и "нежно обнять".
Меня в мои 18 к такому не готовили, точно.

(Кому интересно - на самом деле он demisexual. Umm... okay? Не то чтобы это что-то меняло в ситуации сложившейся пары?)

И такое постоянно. Раза два или три вас спросят, кем вы были при рождении (м\ж) и кто вы сейчас, и не планируете ли операцию, и кто вас привлекает, и привлекает ли вообще, и что вы об этом думаете. Казалось бы, у нас отоме, так зачем?.. Самоидентифицируемся мы все равно с пустым местом и никнеймом.

Контента, кстати, чтобы данную сексуальность хотя бы подтвердить - нет. Товарищ Холден, аки честный пионер, всячески увиливает от чего-либо сложнее поцелуев. Я поначалу думала, что с постоянными лазаньями друг другу в окно, засыпаниями в обнимку и ночными прогулками героев родители должны хотя бы обеспокоиться разговорами о пчелах и цветах, но потом поняла, что нет, на месте предков я бы тоже не парилась, Коув еще лет пять не решится.

Родители тут - отдельный пункт. В любой другой игре в подростковом возрасте они были бы проблемой, потому что ну, РОДИТЕЛИ. Тут у главгероини две мамы (она приемная), и они такие идеальные, словно сбежали из "Степфордских жен" на свободу в пампасы. Они не работают (или мне совершенно не запомнилось - кем), они идеально готовят, они постоянно дома, они всегда улыбаются, они всегда все прощают своим детям, они никогда не кричат, они бе-зу-преч-ны. АААА. Это прекрасно, не спорю, но это... напрягает?

Единственный луч реализма в этом зефирном царстве - старшая сестра МС, Элизабет. В первом этапе - она типичный немного вредный "старший ребенок", во втором - трудный подросток. Ну то есть, как мы все. Зато к третьему этапу она заражается степфордским вирусом и начинает улыбаться ПОСТОЯННО. Спасите!

Выборов в игре много. Чересчур много. Если герои идут покупать мороженое - то будет три шарика, и надо будет указать вкус каждого, выбор из двадцати пунктов. Зачем? То же самое, если героиня одевается или переодевается (в чем нет смысла, нам ее все равно не показывают), или делает сэндвич... вы поняли тенденцию.

А романс... ну как романс. Мне кажется, что к третьему этапу авторы уже немного сами запутались, о чем пишут (я их не виню, писать о взаимоотношениях сложившейся пары - гораздо труднее, чем о самом старте... но зачем тогда пытаться?), и ушли в сторону. Поэтому на третьем этапе будут какие-то левые друзья-приятели, поездки, телефонные разговоры, походы в магазин, все что угодно, кроме сюжета. Впрочем, сюжета и в первых двух не наблюдалось, но там спасала общая милота и развитие отношений МС+Коув. В третьем этого нет, дальше поцелуев авторы дело продолжать не хотят, дальше разговоров вроде "я уеду, ты останешься, но мы будем любить друг друга вечно" - тоже, конкретных планов для пары строить не дают (а ведь они могли хотя бы поступить в один и тот же колледж, ну! Или переехать в один штат\город!). Планируется выход четвертого этапа, где, вероятно, все это логично завершится (свадьбой? Ха! Свадьба будет в платном DLC, а вы как думали), но я как-то не знаю.

Проблема Our Life в том, что помимо условной лавстори на фоне пальм история (завязка, кульминация, развязка; да хоть какая-то тайна или стержень для происходящего) отсутствует в принципе. В восточных отоме могут быть любые глупости, героиня с инициативностью тюленя или чучела тюленя, костюмы, состоящие из ремней и пряжек по принципу "Номура одобряет", яндере-цундере на каждом углу, прически "я с утра на макаронной фабрике" и драма-драма-драма по любому поводу, но там есть сюжет! Путешествие в альтернативное прошлое на дирижабле с пирокинетиками и телекинетиками? Запросто! Захват заложников в развлекательном центре с главным злодеем в маске свиньи? Ура! Неснимаемый ошейник, загадку которого приходится разгадывать в компании каких-то недоманьяков? Дайте два! И так далее, и тому подобное. Окей, никто не требует похожего от сеттинга "реализм обыкновенный, сиропно-карамельный", но хоть что-то можно было придумать. Натянутый конфликт мамы с папой Коува на сюжет не тянет даже условно. В любой рандомной серии My Little Pony конфликта (и интереса в его разрешении) больше в миллион раз.

На самом деле игра не такая уж плохая - красивая, персонажи-дети и подростки прописаны хорошо, с большим количеством выборов, опять же. Много мелких любопытных моментов поначалу, особенно когда узнаешь героев поближе.

Но... выборы по большей части идут на тему "вегетарианец ли ты", "каким полом ты был определен при рождении" или "что ты чувствуешь прямо сейчас и почему ты имеешь право быть расстроенным". Только вот в игре поводов расстраиваться меньше, чем в Animal Crossing после удачной продажи турнепса! Когда МС обе мамы оставляют на фермерском рынке одну покупать продукты (героине, на минуточку, восемнадцать, у нее есть деньги, телефон и машина), такое впечатление, что ее оставили одну на Звезде Смерти дуэлиться с Дартом Вейдером сломанной шваброй. Все извиняются и ужасно виноватятся. Она впервые продукты покупает в восемнадцать или как?

Конечно, иногда интересно посидеть в зоне комфорта (особенно если бесплатно - половина игры бесплатная, вторая идет платно за счет DLC). Но - не все играют в игры, даже отоме, только ради этого. А уж если бонусом к данной зоне обматывают сахарной ватой, сажают в банку и ставят на полку, чтобы не приведи тумблер, не триггернулся обо что-нибудь...

А всем, кому интересна идея "ваши взаимодействия с героем определяют его характер", советую поиграть в Aloners, там бонусом дают отличный постапокалиптичный сеттинг.

nastufka2007
nastufka2007

Почему я нашла эту игру сейчас? Так рано?? Когда ещё нет 4ой части? Как дожить, до следующей главы, не переигрывая пройденное раз за разом?