Prey

Prey
Н/Д
Metacritic
90
Steam
85.67
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
1299 pуб.
Дата выхода
4 мая 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
90 (31 230 голосов)
Недавние
89 (359 голосов)

В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.

Показать подробное описание

Системные требования Prey

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
  • Процессор: Intel i5-2400, AMD FX-8320
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
  • Место на диске: 20 GB
Похожие игры
Spirits of Xanadu
Spirits of Xanadu

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

45 pуб. xDr: 67.58
P.A.M.E.L.A.®
P.A.M.E.L.A.®

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

269 pуб. xDr: 60.16
Red Frontier 2
Red Frontier 2

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ранний Доступ

xDr: 0.00
DLC
Prey - Mooncrash
Prey - Mooncrash

Экшены, Приключенческие Игры

599 pуб. xDr: 72.05
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
FOSTER
FOSTER

Я уверен в том, что есть какое-то ироничное зерно в том, что в пределах одного сезона я успел пройти System Shock: Enhanced Edition, а чуть погодя уткнулся в Prey. Вертится на кончиках нейронов какая-то умная мысль, которую я верчу-верчу, но не могу подобрать этот комок мыслей и придать ему правильную мыслеформу.

Но и проводить какое-то сравнительное препарирование я не собираюсь. Удовольствие, полученное от прохождения, вполне реально, и даже есть желание вернуться в игру чуть позже, чтобы пройти другим способом.

Едва ли это будет полноценное второе прохождение, особенно после открытия главного секрета игры, который сливал или сливает в скриншотах каждый второй мой друг в Steam, тем не менее, благодаря вложенным нейромодам в фантазию, я не переставал генерировать всё новые и новые варианты происходящего, благо игра подбрасывает все нужные (и кучу фальшивых) подсказки для расшифровки главного твиста, правда некоторые из них тянут на полноценное жульничество или бросок булкой хлеба в лицо.

Многим покажется (и не зря!), что в игре очень много собирательства. Есть такое ощущение, что разработчики игр решили, будто обыск мусорных корзин и всех ящиков – неотъемлемая часть жанра "Immersive Sim". Возможно, в такой трактовке виноваты сами игроки. Оглядываясь назад (после прохождения), я понимаю, что в очередной раз закончил игру с забитым хламом инвентарём: с кучей патронов, в том числе к оружию, которым активно пользовался, и к оружию, которым вообще не пользовался; про миллион гранат и десяток аптечек вообще молчу.

И при этом игра предоставляет выход из сложившегося тупика, пусть не полноценный (отказаться от обыска ящиков вряд ли получится), тем не менее игрок может позволить себе разбирать на запчасти всё, что складывает в инвентарь, а из этих запчастей создавать то, что действительно нужно в данный момент.

Можно ли не заморачиваться вообще? Да. На определённом этапе прокачки я уже настолько не парился, что замахивался гаечным ключом на самых жирных врагов игры, просто время от времени закусывая очередным помидором (найденным в мусорке, естественно) или сразу аптечкой. К сожалению, в этом есть часть моей главной претензии к игре. Всех возможных врагов сразу фиксированной сложности нам вываливают почти сразу. Через пару встреч вы уже будете знать их повадки, умения и места, где они будут застревать с 99% вероятностью. Страх перед ними уйдёт почти сразу, а потом перерастёт в глухую злобу из-за того, что вынужден тратить время на очередного возродившегося в уже трижды зачищенном отсеке тифона.

И ладно бы это как-то красиво обыгрывалось. Нет, они просто снова тут. А в другой раз – никого. Потому что ты слишком рано вернулся, а триггер возрождения врагов не сработал. Хотя в крайнем случае большую часть врагов можно обойти по-тихому или пробежать в наглую мимо, но это сильно рушит атмосферу. А я – фанат логичной атмосферы, сильного лора и красивого сюжета.

Как такового, у меня итога или вывода нет. Я просто поделился парочкой своих мыслей по поводу отличной игры. Если ещё не проходили Prey, срочно исправьте это. Только помните, что две кружки на столе – это подозрительно!

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ

Полное прохождение за Моргана Ю, доброго технаря с дробовиком и гаечным ключом:

https://youtu.be/uHy3WTHYWjg

https://youtu.be/TSlOrguyjbU

https://youtu.be/6P9s-asAuvs

https://youtu.be/WQOL17Hn6-Q

https://youtu.be/DssJpcvPBlk

https://youtu.be/amKYhXs7Gng

https://youtu.be/HfaAwxmhKr8

https://youtu.be/lwVzvPSBMjo

https://youtu.be/IM29-nMGJh4

дихлордифенилтрихлорметилметан
дихлордифенилт…

Prey — яростная и в то же время вдумчивая игра, рассчитанная на десятки часов. Она безжалостна к торопыгам, но благосклонна к изобретательному игроку. Изобретательный геймплей и потрясающе спроектированные локации, история на двадцать часов, не считая второстепенных миссий, продуманная вселенная, смешивающая научную фантастику и альтернативную историю, враги бросают вызов, а сюжет заставляет волноваться до самой развязки.

Тихомир
Тихомир

Это сюжетная игра в жанре космической фантастики. И она прекрасна, но не лишена недостатков. И так по порядку.

Сюжет

Нам предоставляют историю о злобных пришельцах, и не менее злобных людях, пытающихся подчинить этих самых пришельцев и использовать их на свое благо. Но что-то идет не так. Всегда что-то идет не так. Стартуем мы на практически вымершей космической станции, где остатки людей сражаются за свое выживание с холодным космосом и прячущимися за каждым углом пришельцами. Нам предлагают пройтись по цепочке сюжетных миссий с некоторым количеством разветвлений. И своре побочных заданий, из которых только горсть имеет вариативность. Сюжетные истории полны надежды и ужаса, храбрости и панического страха, а также интриги, интриги и еще интриги. За это мы собственно и любим подобные игры.

Атмосфера

Стилистически игра оформлена под некий хоррор. Поэтому преобладают более темные и тусклые оттенки. Что немного омрачает повествование. Да и сами разработчики не гнушаются пользоваться "скримерами" и нагнетанием атмосферы с помощью музыки, которая призвана ездить игроку по нервам. Но все же это не полноценный хоррор и во главу стола здесь ставиться повествование, а не желание напугать.

Механика

С точки зрения механики игра представляет собой сочетание некоего шутера с возможностями крафта и взаимодействия с окружением. Можно собирать предметы, разбирать их на компоненты. И из компонентов собирать то, что более необходимо. Есть система навыков, дающая вариативность для взаимодействия с окружением. Горючие жидкости поджигаются, пробоины в корпусе можно латать. В закрытые комнаты можно попадать различными способами. Стоит лишь немного подумать и решение найдется.

Баги

Ну и как можно обойти эту сторону приключения. А они здесь имеются, хоть и не в большом количестве. И вполне могут испортить настроение. Персонаж застряет при прохождении небольших люков, и приходится двигаться туда-сюда в ожидании чуда, и не желании получить под зад от проходящего неподалеку врага. Проходящие сквозь стены снаряды. Ошибки в скриптах и т.д. Игра уже не молодая, и исправлять это все уже никто не будет.

Итог

В заключении хочу сказать, что это прекрасная игра для тех, кто предпочитает наслаждаться повествованием, и не ждет от игры какого-то ураганного экшена.

WootDaFlip
WootDaFlip

Покупая Prey по скидке я ничего особо не ждал, эта игра для меня стала неожиданным, приятным открытием. Лучший иммерсив сим что я когда либо видел, здесь на высоте все, от очень интригующего сюжета, до проработанных локаций, и интереснейшего геймплея. Я настойчиво рекомендую Prey всем кто хоть сколько нибудь считает себя увлеченным игроком. Спойлерить этот шедевр было бы кощунством, а потому не буду затягивать обзор, и просто скажу что о покупке этой игры вы точно не пожалеете.

hell is empty
hell is empty

Шикарная атмосферная игра которая была весьма недооценена ввиду неправильной рекламной политики в своё время. Атмсофрера тайны и одиночества космоса пронизывает эту игру, а вариативность прохождение продолжает радовать на протяжении всей игры. Несмотря на несколько больший упор на экшен в последней трети игры, она оставила после себя сильные и приятные впечатление давно не было столь интересно изучать и видеть, что игра это поощряет

Wooohooo
Wooohooo

Доброе утро Таллос, завтрак подается в кафе до 9 часов.
Им-м-м-м-м-ерсив СИМ!
Добрый день Таллос, безопасность наша общая цель.
Очень интригующий сюжет, в котором есть немало тифонов.
Все действительно неоднозначно, решать нужно вам и это отличный Deus Ex в космосе.
Беседка, а будет продолжение? Дайте 2!
И желательно чтобы это был PREY 2

THE_PS
THE_PS

Скажем "НЕТ" дискриминации игроков по национальным признакам или по признакам этнического происхождения!

"Декларация Организации Объединенных Наций о ликвидации всех форм расовой дискриминации"
Статья 2 пункт 1:
Никакие государства, учреждения, группы или отдельные лица не должны в области прав человека и основных свобод проводить в отношении отдельных лиц, групп или учреждений какой бы то ни было дискриминации по признаку расы, цвета кожи или этнического происхождения.

"Международная конвенция о ликвидации всех форм расовой дискриминации"
Статья 1 пункт 1:
В настоящей Конвенции выражение «расовая дискриминация» означает любое различие, исключение, ограничение или предпочтение, основанное на признаках расы, цвета кожи, родового, национального или этнического происхождения, имеющие целью или следствием уничтожение или умаление признания, использования или осуществления на равных началах прав человека и основных свобод в политической, экономической, социальной, культурной или любых других областях общественной жизни.

Keni
Keni

Самый интригующий сюжет от команды Arkane на данный момент. Вся игра это большая, вольная интерпретация дилеммы вагонетки, которую мы решаем в самом начале игры.
Как всегда в лучших традициях жанра immersive sim, нам как игроку выдадут большой ассортимент вариантов решений встречающихся проблем. Порой конечно игра нагло жульничает и не дает себя обхитрить и пойти против заготовленного сценария. Это не делает её плохой, просто не стоит себя обманывать и думать что вы умнее её.
Не могу пройти мимо и не отметить удивительную. гнетущую и проникающую вглубь музыку. Благодаря неё погружение в каждом моменте игры, увеличивается в разы. Особенно это ощущается когда, вы попадаете в невесомость в космосе, которая тут сделана лучше. чем в любом другом проекте из опробованных мной.
На данный момент без преувеличения лучший проект студии в моих глазах.
Невероятно жаль, что такие проекты проваливаются в коммерческом плане.

Ruiner
Ruiner

Эдакая смесь Deux Ex , Dead Space и Dishonored .

От первого ей достался сеттинг будущего , механика тех же очков для прокачки навыков , и конечно богоподобная система поднятия предметов . То самое чувство когда у тебя уровень поднятия 1 а комнату открыть можно только сдвинув объект уровня 3 , логика зашкаливает ;)

От второго атмосфера ... Да тут есть люди которых ты по пути встречаешь и на станции ты не один выживший . Но само восприятие этого железного гиганта так и говорит тебе что ты тут заперт с этими страшными тварями чуть ли не в одиночку и никто тебе не поможет ( ну кроме хлипких турелей ) . Да и сами мимики - фантомы ... Вообще такое ощущение появилось что я в хоррор играю , то из-за угла фантом выпрыгнет , то кружка на тебя щупальцами накинется . Короче страшна

Ну и от третьего ... Ну не так много конечно но все же , геймплей и конечно же углубление в лор и детальный сюжет . Но эти чертовы записки остались . Только теперь это не тонна макулатуры как в Dishonored а тонна компьютеров на которых уже тонна макулатуры . Она интересная не спорю , некоторые мини рассказы даже дали мне повод задуматься ( а это о многом говорит ) , но проблема остается проблемой - макулатуры много а разобрать какая макулатура это лор а какая просто мини история через часов 10 игры уже становится скучно .
Хотя возможно это лишь мне вот так не нравится много читать , многа букав .

В принципе это единственный для меня минус . В остальном ШЕДЕВР !

10 стикеров из 10

4IPOTL
4IPOTL

Очень хорошенький Immersive sim!

Arcane Studios в своем стиле, после серии Dishonored это именно то, что нужно. Ты как будто пришел к тому же человеку, который тебе рассказал интересную историю, а потом он выдал новую, смысл которой отличается, но история так же прекрасна, как и предыдущие.

Геймплей получается в основном только хвалить, я проходил игру на высоком уровне сложности и думаю смог в почти полной мере ощутить трактовку авторов, в которой требуется осторожный подход и продумывание своих действий дважды, а то и трижды.

И про сюжет можно сказать так же, про его повествование, классический сложный выбор: толкнуть толстяка на рельсы и спасти группу людей, либо же не предпринимать ничего вовсе. Вся история этим пропитана, при выполнении важных второстепенных заданий, которые вроде ни на что не должны влиять, тебя ставят перед подобным выбором: помочь, пройти мимо или же самому стать палачом. При этом выбор тебе не навязывают, ты не должен никому сочувствовать и нестись как угорелый помогать, казалось бы, решить чью-либо проблему - лишняя запара и трата времени, порой очень солидного, но после того как ты кому то помог, когда и так все находятся в аду, начинаешь ощущать какое-то наслаждение от правильного поступка, пускай тебе иной раз и говорят просто "Спасибо", но на душе становится теплее...

Музыка, вообще вся звуковая составляющая игры на непреодолимо чудесном уровне. Идеально подобранные мелодии для определенных ситуаций, ты прям чувствуешь напряжение, осознавая, что за тем углом или стулом тебя что-то поджидает, а может и сам стул! Локализация выполнена тоже на невероятно качественном уровне, голоса подобраны бесподобно, текст, который ты слышишь - не надоедает, а диалоги ненавязчиво затягивают.
Когда запираешься в укромном уголке после целого сражения с оравой инопланетного нечто - на фоне невзначай начинает играть приятное и умиротворяющее сопровождение, ты прям чувствуешь, что в данный момент находишься в безопасном месте, ловишь на долю секунды успокоение, делаешь вдох, проверяешь боезапас и выходишь в тишину. Именно в тишине и раскрывается вся томность, отрешенность и одиночество твоего приключения.
Отдельно стоит отметить музыку в титрах. Понравилось.

По большей части игра пропитана одиночеством, но ближе к заветному финалу ты начинаешь встречать знакомых незнакомцев, которые помнят прошлого тебя, но ты не помнишь их, ты лишь заново познаешь характер этих людей в диалогах, чтении писем и прослушивании аудиодневников.
Финал заслуживает если уж не восхищения, то удивления точно, хоть об исходе и начинаешь задумываться уже после середины игры.

Рекомендую, обязательно попробуйте, но запаситесь терпением и пожалуйста, ради бога, проверьте ту кружку, возможно это мимик...

LeGatoDarko
LeGatoDarko

Игра очень понравилась. Геймплэй на 5/5. Спустя 5 лет графика смотрится отлично. Игра чем-то напомнила Deus Ex по некоторым механикам и стэлсу который к концу игры сходит на нет.

erx33
erx33

spēle tiem kuriem patīk lasīt un risinā mīklas. man tas nepatīk. ja gribētu lasīt aizietu uz grāmatnīcu. NEIESAKU! manu prāt vienmūļš, neiteresants sižets. visu laiku skraidi, kautko meklē, skati nemainās tikai mobi kļūst spēcīgāki un navigācija slikta.

Volta1re
Volta1re

Чудова гра, якісний сюжет, продуманий до дрібниць геймплей, непогана графіка - все, за що люди люблять пісочниці, тут є.

Dime
Dime

позорная душная помойка от арканов

SV-Voldemort
SV-Voldemort

Игра супер советую всем, сужет афигительный

Pr0x1C
Pr0x1C

ОЙ, ИЗВИНИТЕ!

Во время написания отзыва произошла ошибка:

Положительный отзыв недоступен в вашем регионе.


OH SORRY!

An error occurred while writing a review:

Positive feedback is not available in your region.

RevengeR
RevengeR

Отвратительная поделка на Дисхоноред. просто говно! После 17 ч. я понял что лучшее прохождение этого дерьма - удаления с компа и просмотр на ютубе.

Danyy
Danyy

если бы деад спейс был со стелсом

Zer0
Zer0

Отличный симулятор загрузочных экранов, и БэкТрэкенгов.

s1mpll ne dimpl
s1mpll ne dimpl

Охх,даже не знаю с чего начать.Безусловно эта игра хороший(но не более)представитель имёрсивов,НО в этой игре неоднозначно ВСЁ.начнём с геймплэя.Абсолютно стандартный для arcane то есь для любителя.Можно проходить по стелсу,можно открытым боем(что я вам советую гораздо больше,ведь это гораздо интереснее и веселее,и все обилки тифонов на это намекают),но патронов и ресурсов порою заканчиваются,и именно в этом главная проблема прей-она не даёт насладиться уничтожением супостатов.Сюжет,ну всё же мы играем в такие игры не ради сюжета,но он здесь интересный для первого раза.Визуальный дизайн здесь справедливости ради качественный,как и во всех играх студии.Людям любящим научную фантастику,атмосферные и разножанровые игры обязаны в это поиграть.Если оценивать эту игру,то субьективно я бы поставил 9,но к сожалению максимум чего она достойна это 7 из 10,ведь это не стабильный но всё же отличный иммёрсив.И я как любилетель хороших игр советую к покупке.
P.S.Ежели вам не понравился дизонорд или вы не любите исследовать мир,копаться в записках и всё такое,то не советую тратить свои кровные ггг

Marshal 10000
Marshal 10000

Игра офигенная! Прей это одна из немногих игр которая тронула меня за душу, она настолько глубокая, что попадая в игру вы чувствуете все её тонкости! Атмосфера игры бомбезная, по началу я даже боялся этих тифонов. Здесь множество механик, здесь вы можете стрелять, использовать способности тифонов, крафтить, первая игра где турели это на хрень, а реально полезная штука. Вы здесь действительно почувствуете Immersive sim. Подводя итог, я могу сказать что через 5 лет после релиза Прея, она всё ещё является офигенной игрой! За 25 часов я ощутил игру по полной. Прошёл я её на 2 концовки, обе концовки очень хороши. Я очень хочу чтоб вышла вторая часть ( и да, я знаю что Прей 2 была отменена).

P.S. Знаете, мне даже жалко что я завершил собственное прохождение, игра действительно великая! И я хочу снова погрузится в такую атмосферу и снова погрузится в Прей!

CrowGamer
CrowGamer

Я умирал в этой игре на средней сложности, чаще чем в других играх. 10/10 взорваных пуканов

putrid2011
putrid2011

Играю и приговариваю - "ух бля"!

Komrad174
Komrad174

Если вы зашли сюда просто пострелять и отдохнуть - ставьте сюжетный режим, но если вам в кайф крафтинг, поиск деталей, продумывание плана боя, изобретение хитрых способов победы над противником, то, думаю, вам будет играть интересно на нормале и выше) Годный фантастический боевик)

OLKXON
OLKXON

ты можешь превратиться в туалетку ,чтобы подтереть себе зад после толкана

✯Victor_Корнеплод✯
✯Victor_Корнеплод✯

С этой игрой тебе больше не нужен секс

Ikim99
Ikim99

Загрузки. Вы переходите в другую локацию, загрузка и после, ещё одна загрузка. В начале игры это не так бросается в глаза но в конце, вы бегаете из одной локации в другую (через 2 локации) и обратно. Это полностью ломает динамику игры (в конце игры). Завершал сюжетку через силу.

Баги с курсором цели, затемнение экрана, выключается индикатор патронов на оружии, исчезает огонь, озвучка.

Плюсы: Сюжет (Dead Space на минималках)
Музыка и звуки

MAXcube
MAXcube

Игра определенно стоит своих денег, столько всего в ней реализовано на высоком уровне.

Душный Boogie
Душный Boogie

не надо лутаться чтобы жить, НАДО ЖИТЬ ЧТОБ лутаться. 10 нейромодов из 10

CARHARODON
CARHARODON

Одна из самых недооценённых игр. Очень круто!

Kholodoque_
Kholodoque_

Я хотел System Shock 3, я получил System Shock 3...

DiZzz
DiZzz

Рекомендую к ознакомлению.
Не буду затуманивать ваши впечатления об игре своими домыслами и эмоциями как во время игра так и её концовке.
Парни, это просто блять пушка. Чекайте,ознакамливайтесь,наслаждайтесь. Своих 300гривен стоит с лихвой
БОЛЕЕ ЧЕМ

MangoPhantom
MangoPhantom

Я УНИТАЗ ДОРЫ ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ

√ᗫℑ₳ℬℒტ_アレックス ♈™
√ᗫℑ₳ℬℒტ_アレックス ♈™

Топовая игра в жанре научной фантастики.

R136A1
R136A1

Я провел в этой игре очень много времени для рядового игрока который пришел сюда чисто сюжет чекнуть. Я не могу назвать игру шедевром или вроде того, так как это не так, но у нее очень много плюсов лично для меня которых не было в той же Дизоноред.
Я проникся персонажам, огромный доступ к станции практически в любую точку, приятная стрельба и в принципе интересно проходить побочные задания, хотя у меня был доступ закончить игру в любой момент.
В конце был сильный задел на продолжение, которое, возможно никогда не будет (как старый прей). В любом случае, настоятельно рекомендую ознакомиться с этой игрой, если вам нравятся неторопливые игры и в принципе нравится изучать локации (а здесь это просто необходимо будет для хорошей и легкой игры).

Grusha_DS
Grusha_DS

Классная игра с затягивающим сюжет

Chechevitsa
Chechevitsa

Отличная игра, прямо поле экспериментов.
Если ты из тех людей кто любит засунуть труп в дробилку замороженным и посмотреть на кубики или на ленточки его порежет - тебе сюда.

+Несомненно в таком технологичном экшне самым к топовым оружием остается прокачанный дробовик.
"все новое это хорошо забытое старое"

+Всегда хотел не пойти в школу по придуманной причине, н оне знал как ее реализовать? - Прикинься рулоном с сортиркой, скажи мамке что чувствуешь себя сегодня каким-то...расклеивающимся
"Ты можешь быть тем кем захочешь"

+Если всегда хотел чтоб твой системник преследовал тебя и даже лечил если ты dead inside или у тебя просто запор?
-Взломай все станции и выпусти на волю всех операторов медиков, они точно лучше твоего бати, по головке не погладят но хоть скажут что-то вроде "ой у вас сильный надкус заусеницы, сейчас исправим"

+Монтировка из халфлайф? да нее...ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ. Да тут даже ветка есть для прокачки этого потрясающего оружия. Жаль только что обойму ему увеличить нельзя...
"Мама я починил..."

+ Не линейность прохождения, повери, даже жизнь тебе покажется скучной, после тог окак ты узнаешь что в один и тот же сортир можно залезть пятью разными способами.
"Ищи не очевидные пути"

+ Если всегда хотел раздельно сортировать мусор. ИГРА ПРОТИВ - ВСЕ ПЕРЕРАБАТЫВАЕТСЯ ОГРОМНОЙ КУЧЕЙ КОТОРУЮ ТЫ БЕССОВЕСТНО ЗАКИДЫВАЕШЬ В ПЕРЕРАБОТЧИК....интересно как аппарат понимает что виски и кусок ноги нельзя смешивать и это разные химические составы.

+Замучила рассеянность? Невнимательность? Не можешь собраться?
Эта игра научит тебя на какой стул садиться можно а на какой нельзя.
Думаешь это просто чашка на столе? Не лезь Д**** С*** Е***** ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ...ну или напугает кирпичей отложишь точно, батя скажет "малаца...гараж наконец достроим" И не говори что я не предупреждал.

+Настолько прокачал скилл клептомана что собрал мебель со всей базы и парой тройкой утилизационных гранат устроил генеральную уборку. Профит.
ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙСЯ ПРЯТАТЬСЯ ОТ ВЗРЫВА ЗА СТОЛОМ...хехехе

+Геймер момент когда ты понимаешь что гипс пушка нужна не только для того чтоб превращать врагов в современное искусство, но и что по этим кускам cumф на стенах можно залезть куда угодно.
Даже не пытайся лазить по стеклу. Стекло и CUMпушка не друзья.

+ как минимум 2 применения твоему нерфу который лежит в шкафу ты найдешь в этой игре.

+Сам Гейб Ньюэл наставляет тебя в начале игры, легенда оцифровавшая не только свой разум...но и тело.
Ты тоже задумаешься над тем, где на такого астронавта нашли космический скафандр.

+ За космические тентакли.
++Космические
+++Тентакли.

-Ты начнешь бояться сортирки в собственном туалете.

-В игре достаточно барных стоек но нет ни одной возможности смешать водку с ромом чтобы при утилизации получить двойные ресурсы.

- В игре можно чинить всякие механизмы. Не понимаю как с дробовиком в руках можно вообще что-то чинить.

-В игре есть кошмар. - Кошмар не так кошмарен как ИСТИННЫЙ КОШМАР В ВИДЕ ЧЕРНЫХ ВЗРЫВООПАСНЫХ РАДИОАКТИВНЫХ СОВЕТСКИХ КОПЕЕЧНЫХ....

+В игре есть советский спутник.
-В игре нет советской белки и стрелки.

-Ты не можешь починить дробовик с помощью изоленты и веток.

-Как можно назвать зеркалом то, что на самом деле не зеркало.

-Есть блок пластика и органики. К СОЖАЛЕНИЮ АЛМАЗНЫХ БЛОКОВ НЕ ЗАВЕЗЛИ.

-В утилизатор мусора можно засунуть проводку, кожуру от мандарина, бутылку водки и кусочки мимиков...но нельзя засунуть мусор валяющийся вокруг.

-Отдельная ненависть уровню сортировки грузов. Любишь коридорные шутеры? Любишь игры про космос?
Уровень в сортировочном тоннеле твоя любовь все равно не спасет.

-В игре интерактивно большинство окружающих предметов, НО ДАЖЕ ТАМ НЕТ ИГОР НА МЕСТНОМ АНАЛОГЕ ПЛЕЙСТЕШОН , ТОДД СКАЖИ ПО ШТО ТЫ ТАК С ЛЮДЬМИ???

Итог:
Игор мне понравился, по началу может быть даже сложным и не привычным, ты найдешь массу секретов и путей прохождения, облазишь каждый сортир по три раза в поисках смятой бумаги и даже проникнешься местным аналогом синт-вейва в колонках.
В целом, очень играбельно.
НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЛОМАЙ КОНЕЧНОСТИ - ЗВУК ХРУСТА КОСТЕЙ РАЗВИДЕТЬ ТЫ УЖЕ НЕ СМОЖЕШЬ.
А так...скафандр не забудь.

SoWild
SoWild

ПРОШЁЛ, СОВЕТУЮ, ЛУЧШИЙ В ЖАНРЕ ЭМЁРСИ СИМ

Z про
Z про

Великолепная игра. Механик и способностей достаточно для разнообразия игры но не слишком много чтоб в них путаться. нет кучи лишних параметров за что огромное спасибо. Отлично сбалансировано оружие, большое разнообразие противников, сюжетных и побочных заданий, большая свобода выбора и прекрасная оптимизация. по оружию большого разнообразия нет но оно и не нужно ведь упор сделан на способности да и 8 разновидностей тех же гранат компенсирует арсенал из 6 пушек. единственное что мне не понравилось это небольшой баг при котором все люди бегут к "Кошмару" из за этого я потерял двоих из тех кого спасал. Эта игра остается в списке моих любимых. буду ждать дальнейших проектов команды разработчиов.

l_KrosH_l
l_KrosH_l

Максимально было завышенное мнение о игре а на деле очень скучно

MakFaero
MakFaero

---{Сюжет}---
☑ Это заменит тебе жизнь
☐Запоминающийся
☐ Интересный
☐Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐Сюжет?
--Сюжет действительно интересный.

---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☐Сочная
☑Хорошая
☐ Приемлимо
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
--Честно говоря когда я смотрел на видео или по картинкам то игра выглидела намного хуже
но когда я запустил игру то я был удивлен тем что игра было очень хороша по графике.

---{Геймплей}---
☑ Этим можно заниматься вечно
☐ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру

---{Аудио}---
☑ Экстаз
☐ Очень хороша
☐ Хороша
☐Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука

---{Динамика}---
☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☐Интенсивно
☑ Умеренно
☐Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?

---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑Нормально
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
--Я хоть и играл на тяжёлый сложности но мне действительно было +- нормально.

---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☐ Дети
☑ Взрослые
☐Люди
☐ Точно НЕ люди

---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☐ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☑Эта игра пойдет даже на очень слабом пк.
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество

---{Прокачка}---
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐Иногда можно заскучать
☑Это просто игровой процесс
☐Только если вы хотите стать показушником
☐ Тут нечего прокачивать

---{Время игры}---
☐Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
--Игра среднем по времени занимает 13 часов

---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☐Можно подождать скидки
☑Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна

---{Баги}---
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐Иногда попадаются
☑Ты их видел?
☐ Тут просто нечему баговать

---{Оценка}---
☑10 бал.
☐9 бал.
☐8 бал.
☐7 бал.
☐6 бал.
☐5 бал.
☐4 бал.
☐3 бал.
☐2 бал.
☐1 бал.

BoxCarDancer
BoxCarDancer

Шедевр, советую всем любителям глубоких игр

Delirious
Delirious

Отвратительно корявая игра. Застреваешь в стенах, в грузах, что отбивает всякое желание играть. Не понимаю за что такая цена, если игра кривая?

AN_KLAY
AN_KLAY

Игра с интересными механиками,и интригующим сюжетом,рекомендую.Гипс пушка вам зайдет )

mechanical whirring
mechanical whirring

СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ

Постараюсь проставить так, чтобы всё скрылось под more.

Who are Yu?

Всё началось с рекомендации друга, мол, неплохой иммерсив сим, с довольно интересной прокачкой и вариативным сюжетом. Молчаливый герой в стиле Гордона Фримена. Космос, альтернативная история.
На тот момент игрового компа не было, потому проходила на плойке. После этого моя жизнь разделилась на «до Prey» и «после Prey».

У меня имеются определённые беды с башкой, а именно БАР и пограничное расстройство личности. А ещё слабый затылок, сильный удар по которому немного сносит память.

Тема амнезии, поиска себя мне слишком хорошо знакома. Когда реальность вокруг оказывается не просто враньём, а какой-то симуляцией, в которой можно легко использовать человека в качестве подопытного. Да и что это такое вообще — человек?

Просто определённо не будет, что логично. Абсолютно пустая станция, где бoльшая часть сотрудников либо мертва, либо обращена в существа, способных лишь убивать. Оружие и костюм ломаются; случаются переломы и ожоги, сотрясения мозга. В срочном порядке приходится вставлять в голову инопланетную переработанную плоть, чтобы выжить и прийти к цели, диктуемой другими.
До самой концовки, если честно, мне не хотелось кому-то верить — ни брату, ни «Январю». Но в то же время я не стала следовать и рекомендациям «Декабря». Хотелось выяснить какую-то правду, но своим путём.
Очень нравилось собирать по кусочкам информацию из писем, голосовых сообщений. Особенно зашли квесты с контрабандой и кружкой определённой массы; самый первый пароль у секретаря М. Ю. сама беспалевность.

Гринд. На высоких сложностях его будет много. Очень много. Рвать жопу ради, казалось бы, простых вещей придётся на протяжении всей игры. Иногда и мне оно казалось слишком зубодробительным, доходило до save-load практики, что вообще-то некрасиво. Однако я сама выбрала максимальный хардкор, так что винить разработчиков нет смысла.

Не сказать, что противники вот уж сильно разнообразны, но в этом нет нужды. В рамках одного вида более чем достаточно.
Зашёл эпизод, когда тифоны создали вид специально для охоты за М. Ю.. Ксеносы оказались не настолько бездумными, как казалось людям изначально.

Да, игра иммерсив сим. Делай что хочешь и как хочешь, но! Возможности ограничены, и успеть всё нереально. Да и не нужно. Для меня игра весьма реиграбельна, но пару раз пришлось использовать гайды. Хочу пройти на 100% ачивок, и считаю, что оно того стоит.

Альтернативная история! Живой Кеннеди, ГУЛАГ XXI века — разве это не прекрасно.

Отдельно хочу отметить визуальную составляющую, в том числе HUD. Стиль Арканов, как всегда, легко узнаётся, особенно в дизайнах персонажей.
Prey проработан до мелочей. Внешний и внутренний вид станции, полу-агитационные плакаты по станции, пиктограммы локаций. Ловкая игра с темами людей, что для них родное, и космическим, чужим, инородным и отвращающим.
Даже цветовые палитры локаций и людей с ксеносами крайне аккуратно выверены. Вообще, у меня есть арт-бук об игре, который хорошо поясняет эти моменты. Если вы уже прошли игру и она вам понравилась, рекомендую с ним ознакомиться. Даже для меня он оказался полезен, пусть и до многих вещей в дизайне я дошла сама.
Арканы так же обратили внимание на то, какими могли бы быть технологии в будущем. Помимо материалов, использованных исключительно в рабочих целях, есть много и таких, которые нужны для подчёркивания статуса «Транстар».
Дерево, мрамор, золотые отделки, традиционные для китайской культуры лежащие у входов львы — для тех мест, куда могут прийти представители государств или других компаний, или где живут сотрудники. В остальных же местах всё куда скромнее, но не без понтов.
Лично мне было сложно перепутать места.

Инвентарь, окно способностей, колесо способностей и оружия, интерфейс карты и наружной навигации — моё уважение. Ничего не нагружает и помогает погружению в игру.
Про дизайн персонажей говорить особо нечего. В арт-буке об этом всё лучше рассказано. Да и понимаете, это же Арканы (в хорошем смысле).
Пол М. Ю.? А почему нет. Не думаю, что на такое надо усиленно бомбить.

Что по итогу? Игра не для всех, что видно по не сильно популярности игры. Многие признавались, что игра кажется пустой, слишком сложной. Ну да, под ручку тут вести никто не будет; живых людей на станции не так уж и много, и большинство из них всего лишь учёные и простой рабочий персонаж. Персонажей, умеющих держать оружие и пользоваться им, вынесли одними из первых.
Стелс? Один человек будет легко и просто выносить ксеносов с единым разумом, способных быстро адаптироваться и воспроизводиться? Да вы шутите, господа.
Гринд? Некому помочь М. Ю.. «Прямо как в жизни», «я отдохнуть пришёл». Потом эти же люди будут плакаться, когда в другой игре всё будет слишком просто, «нечего делать, скукотища сплошная».

Оценка? Около 8,5/10 по меркам других людей. В таких вещах я не мастер, потому что сложно поставить где-то конкретно + или −. Да и не обзор я написала, а сколько впечатления и заметки об игре.
Прости, человек, что отняла столько времени на прочтение всего этого. Надеюсь, что-то полезное для тебя тут оказалось.

Или ты не такой уж и человек?

ImS'
ImS'

10/10

Прошёл на удивление быстро, игра имеет большую реиграбельность из за большой вариативности, можно закончить игру на множество различных концовок, по итогу, конечно всё сводиться к захвату планеты земли, но это неважно. В игре просто замечательная графика и прекрасный игровой процесс. ВНИМАНИЕ игра очень сильно напоминает собой серию игр Bioshock и Dishonered, так что тут вы точно не соскучитесь. Рекомендую!

slimKilla
slimKilla

Очень круто!!!\Игра проработана и интересна

-xChurka
-xChurka

Советую играть, не читая никакие спойлеры. Всюду есть множество решений. Игра супер, хотя есть и недостатки, но очень отличается от тех игр что я играл раньше.

Kubrick Rubika
Kubrick Rubika

Великолепная игра! Half-life в космическом сеттинге. Однозначно, рекомендую! Проходил раза 3. Кайф.

ОхРеНеЛа
ОхРеНеЛа

Игруха класная, для олдфагов и не только. Нужно думать играть и кайфовать. Да, облажались с навигацией, хрен найдешь точку выполнения квеста. И концовка смазанная, на троечку. Но игровой процесс, переработка и крафт материалов это интересная задумка, мне понравилось. Еще хочется отметиь приятный лафкрафтовый страх. Я очень не люблю хорор. Тут же просто держат твоё очко в напряжение всю первую половину игры. И это весело, хотя один раз отложил кирпич. Во второй половине игры ты Тони Старк с дробовиком и навешиваешь кошмару с оскалом маньяка. В заключении хочу сказать. Ребят, давайте будем честными. Хотя игра и имеет недостатки, но она похожа на те игры которые мы любили в 2000+- годах. Хорошо слепленная концепция, но к сожалению не до конца реализованные возможности это единственный её минус. Всем добра...

TaurenMill
TaurenMill

Отличное приключение на космическом корабле. Не такое страшное, как: "Дедушка в космосе", но саспенса нагнать может вполне. Всем рекомендую

T3TR1DER
T3TR1DER

Дал поиграть своему деду. Он словил инфаркт от первого же выпрыгнувшего мимика. Теперь вся пенсия моя, спасибо Arkane(͡° ͜ʖ ͡°)

MAKAPEHA
MAKAPEHA

Ну такое себе... как по мне. Скучно, тупо, консольно.

ℂ𝕦ℂ𝕦𝕂𝕖𝕂
ℂ𝕦ℂ𝕦𝕂𝕖𝕂

Пострашнее всяких культовых хоррор-игр с довольно посредственной шутерной механикой. 7.5 из 10

vnucka
vnucka

Кто-то писал что постоянно не хватает патронов.... возможно я проходил игру на недостаточно сложном уровне (проходил на уровне сложно, выше нормы), мне хватало патронов и было их порой даже много.
В целом игра мне понравилась, концовка так вообще дико удивила меня.
Были проблемы с поиском заданий на карте, но это мелочь.

yankuznecov
yankuznecov

Отличная игра, с интересным сюжетом, монстрами, отличными уровнями, чего стоит только полет в космосе вокруг станции Талос-1.

Chelios
Chelios

Пожалуй лучший иммерсив сим, как минимум в сеттинге сай фай. Великолепный геймдизайн, шикарный визуал, музыка отвал шаров, до сумасшествия продуманный мир!

ZelaS
ZelaS

Я прошёл эту игру и решил, что это почти шедевр, но нет. Геймплейно блестяще, но сценарно есть проблема. Персонажи не вызывают сопереживания. Я не понимал, почему так происходит. Сначала сделал вывод, что они плоские и неживые. Потом проанализировал и понял, что нет. Деталей биографии достаточно, у некоторых даже избыточно. Прописаны биографии хорошо. Отыграны персонажи качественно.

Разгадка оказалась в том, что они не очень-то хорошие люди. Не однозначно хорошие люди. И все совершали поступки разной значительной степени аморальности. По этой причине в Prey нет ни одного красивого персонажа. Arkane умеют делать красивых персонажей. В Dishonored есть, в Death Loop есть, в Dark Messiah есть, в Prey нет. Это символизм, который работает на идею.

При этом игра строится на том, чтобы заставлять проявлять игрока эмпатию за вознаграждение или наказание. Ситуации, в которых это происходит неоднозначны так же как и персонажи, которые принимают в них участие. И решения, за которые вознаграждают, иногда входят в явный конфликт с желанием игрока.

В интернете пишут, что Bethesda настояла на том, чтобы у игры было название старой IP Prey. Это название создатели успешно вписали в идею игры.

Игрок это жертва, которую заставляют при помощи поощрения и наказания проявлять эмпатию. Prey.

Есть ещё один неочевидный вывод. В игре нет хороших и плохих концовок. Этот тезис я раскрывать не буду, чтобы не спойлерить. При этом в игровой прессе тиражируется мысль о том, что игра про эмпатию и моральные дилеммы, есть good и bad ending. Это не так.

Ещё одна деталь в концепцию. Способности тифонов самые интересные, но игра порицает их использование :)

Дрессируйся на эмпатию, будь человеком, а то дадим морального кнута! В самом крайнем случае не получишь "хорошую" концовку. При этом есть возможность отыграться за всю боль в ситуации, когда-таки предложили хорошую концовку) Я её полубессознательно и выбрал в самый первый раз, разозлившись, что игра всю дорогу разводила меня на эмоции, которых не было.

Финал игры это Заводной апельсин + Догвилль в одном флаконе.

Итого получился шедевр идейно сравнимый с Матрицей и блестящий с геймплейной точки зрения иммерсив сим. Всё действие происходит на одной космической станции. Она воспринимается цельным уровень с подгрузками между секторами. При этом её можно целиком облететь в космосе и войти в любой отсек, если шлюз разблокирован. Игра на уровне левелдизайна является метроидванией.

У меня всё. Редкий проект с тремя уровнями иммерсивности. Запустил после прохождения поток мыслей. Совы не то, чем кажутся) Лучше разбить окно поздно, чем никогда!

Svperbia-
Svperbia-

Захватывающие чувство полного погружения, любая записка, заметка и запись расширяет мир, который хочется поглощать безостановочно, словно неутолимая жажда.
Перманентный эффект присутствия вгоняющий тебя в эту атмосферу хаоса и трагедии, всепоглощающее ощущение неминуемости и приближающегося выбора - неописуемо чудесно.
Рекомендую хотя бы попробовать, знаю, многие негативно отзываются об иммерсив симах, но мне очень приглянулся этот жанр и начал я, как раз, с Prey-а. У меня нету претензий к сюжету, выборам и геймплею, ибо если что-то и было, то оно не уменьшило конечного впечатления от концовки, где у тебя случается катарсис и ты пытаешься осознать игру снова.

Miles Edgeworth
Miles Edgeworth

Заслуженно игра года.

Есть все: оригинальный сюжет (альтернативное будущее, где Кеннеди не был убит), запоминающиеся персонажи (Морган, Алекс, Салазар, Игве и т.д.), детальная проработка окружения (космическая станция Талос-1 и прилегающее космическое пространство), интересный и увлекательный геймплей (есть система крафта, стелс(!), различное вооружение, пси-навыки, загадки и т.д.), графика - все в этой игре находится на высшем уровне.

Всем рекомендую и советую к прохождению.

Asadjud
Asadjud

Бомбезная игра, с хорошим сюжетом, красивой картинкой и захватывающим процессом. Правильно реализованная механика невесомости может быть сложной для некоторых игроков, но выходов в открытый космос здесь не так много, игра того стоит.

Lola
Lola

Prey находится на втором месте моего личного рейтинга любимых игр. Я обожаю космос и астрономию, поэтому кино, а тем более и игры, где это качественно показано, всегда становятся любимыми. С Arkane Studios у меня особенные отношения, каждый их проект всегда интересен, так как я люблю жанр иммерсив сим. Советую Prey тем, кто уважает научную-фантастику и хороший сюжет.

Минусы, конечно, есть: например, напрягало, что противники постоянно респаунятся, что серьезно мешало сбору предметов, который я люблю.

Отдельная любовь музыкальной теме: это просто настоящий космос.

JeGo
JeGo

Отличная игра, удивлён что прекрасно игралась на минимальных со слабенького ноута (Lenovo ideapad 330)

_dEXtEr
_dEXtEr

Вот и закончил первое прохождение Prey...
Что хочется сказать, если вы думаете, что это шутер, то сразу проходите мимо. Нет, тут можно повесить дробовик на плечо и идти валить вся и все, но вряд ли вы получите от этого удовольствие, стрельба тут реализовано довольно посредственно. Нет, в prey надо играть не спеша, размеренно, продумывая каждый ход, вот тогда prey раскрывается во всей своей красе.
Prey больше всего напомнил мне Deus Ex, тот в котором мы играли за JC Denton'a и system shock, также местами напоминает Alien Isolation. То есть тут всегда есть масса способов пройти то или иное место, например, можно просто пройти по стелсу, можно просто взять гипс-пушку и выстроить себе путь по потолку, а можно прокачать способности тифонов(местные инопланетяне), превратиться в диван и незаметно проехать в нужную точку и эта только малая часть возможностей, я молчу про захват разума врагов, про перепрограммирование турелей и т.д. Один раз пройти игру точно мало.

Хочется отметить визуальный стиль, саундтрек(я себе уже добавил в плейлист). Вполне себе отличная русская озвучка.
А еще тут можно выйти в открытый космос и таким образом устроить fast travel по все станции, то есть по ходу путешествия, вы просто снимаете блокировки с отсеков и впоследствии можете возвращаться в эти отсеки станции из открытого космоса.
В игре не так много оружия, но оно уникальное, если дробовик и пистолет, как и лучевая пушка понятно для чего, то например есть игрушечный арбалет, которым, если верить записям в терминалах сотрудники использовали дабы подурачится, вам он облегчит жизнь, если вы хотите отвлечь противника или заманить в засаду. Также по ходу вы будете находить чертежи различных устройств, и все это можно будет собирать на фабрикаторах и очень здорово реализован процесс получаения ресурсов, то есть вы можете любую вещь из инвентаря(кроме сюжетных) разложить на ресурсы через специальные станции.
Что касается сюжета, то он приятно удивляет, несколько раз все переворачивает с ног на голову, а уж, что вас ждет после титров, то тут не буду спойлерить)).
Что очень понравилось, так это то что все ваши действия будут нести последствия, если вы будете прокачивать инопланетные способности, то за вами начнет охоту местный Дахака, он же Кошмар и если по началу он будет раздражать, то потом появится способ его призывать в нужные моменты, учитывая тактические возможности. Если вы кого то спасли или убили, то имейте ввиду то от этого также будут последствия.
Сейчас в планах пройти игру на высоком уровне сложности, так как там добавляются травмы, такие как страх например, воздух в открытом космосе ограничен, инопланетяне в разы сильнее, в общем думать надо будет куда больше.
А тем кто раздумывает покупать или нет, то просто скачайте демоверсию прямо в стиме и если по ее итогу вам будет мало, значит игра вам однозначно зайдет.
Arkane снова удивили!

Для тех, кто планирует первое прохождение:
Сразу включайте режим выживания и сложность ставьте на высокий уровень, тогда:
1) Появляются травмы, такие как сотрясение мозга, ожоги и т.д. Причем появляются и новые средства устранения этих травм.
2) Появляется износ оружия и необходимо тратить запчасти на его починку
3) Каждый бой с мимиками становится незабываемым, вы наносите им не так много урона, зато они вас могут вынести с двух пинков, вы начинаете продумывать каждый свой ход, по максимуму использовать весь свой арсенал, ставить ловушки и с умом устанавливать нейромоды.

Ромашка
Ромашка

Я хотел зайти в туалет чтобы восстановить жизни попив воды но тифон который превратился в туалетную бумагу убил меня
10 туалетных бумаг из 10

Marine Stepo4kin
Marine Stepo4kin

Бесконечная загрузка при старте игры никак не фиксится. Возврат средств отклонен по прошествии месяца ( возвращают в течение 2 недель только)

Nylon Marsk
Nylon Marsk

Меня зовут Доктор Морган Ю. На санках я катал ваш Талос-1 (Во имя кого бы вы это не назвали SV). Я был диким параноиком и до того как устроился на работу. А тут, здравствуйте, кружка хочет меня убить. Я лучше вернусь в роли мясника в Cyberpunk2077

PornoBaron
PornoBaron

Шикарная игра. Любители Дизоноред и тематики космоса должны оценить

i_aiven
i_aiven

Игра местами напрягает, местами надоедает, но все же она заслуживает внимания игрока.Есть в ней притягательное. Локации, мир, пришельцы, атмосфера игры на высоте.

stadar
stadar

"Это не просто игра. Prey - это художественное произведение"

Грустно осознавать, что такое произведение плохо продалась на старте и возможно мы не увидим сиквел этого творения...

Retead
Retead

Перед запуском игры запаситесь пластиковой посудой.

CrabsXD
CrabsXD

я требую компенсацию от разработчиков игры в виде новых трусов со смешариками

Lainkraft
Lainkraft

Из минусов игры - много хлама на переработку и респавнящиеся враги.
Может оказаться так, что итоговое впечатление будет скорее негативными.

Человек
Человек

Игра хорошая арканы давно уже нет так что и хуй с ними

gv1nPin
gv1nPin

Прикольная игра, про инцидент на станции, окей, но честно, мне больше зашел трешовый про индейца мага, я взял так как думал, что это ремейк :)

Ronald_198
Ronald_198

Игра определённо интересная,но скорее всего на любителя.
Преподнесено все классно,а вернее почти не как,бегаешь и потихоньку разбираешься в этой каше,но это классные ощущения.Еще интересный факт,в начале игры до определенного момента,вы как беззащитный мышонок ,а ближе к середине это превращается в беспощадный DOOM =D
Вообще много плюсов и интересностей у игры,главное перетерпеть первые часа 2-3,на мой взгляд они очень скучные и нудные,но потом...этот сюжет заменит вам жизнь!)
Рекомендую не при каких обстоятельствах не смотреть концовки,иначе это вам испортит всю игру)

Stanislavsky
Stanislavsky

Дальше стартовой локации так и не вышел... Читать почту на компьютере в игре чтобы понять лор, что это?!

AndrewStarnovskiy
AndrewStarnovskiy

Prey 2017, 10/10 Immersive sim

TalkingHost
TalkingHost

Интересный иммерсив сим + метроидвания. Атмосфера, геймплей, исследование на уровне. Но не хватает ярких эмоций от игры.
Моя оценка: 3 из 5

dantes
dantes

Убрали возможность покупки игры из политических соображений.

Miami
Miami

Игры должны быть вне политики!

[Q-DZO]
[Q-DZO]

Поднять ВЕСЕЛОГО РОДЖЕРА!!!!

Ветер нам благоприятствует, а большего и не надо!!!

Я не военный и не политик, не ярый патриот и не мать Тереза что-бы переживать за всех и каждого.
Заходя в онлайн я личность и игрок.
Так что сделал вам я, как личность?
Вы поступили подло по отношению к огромному количеству ни в чем не повинных игроков.
С этого дня, благодаря вашим же действиям, в ваши игры, я буду играть бесплатно.

pirojkov93
pirojkov93

Все хорошо, сюжетный твист - мое почтение

Jacob
Jacob

Чем особенны Аркейн студиос - во время прохождения их игр ты реально КАЙФУЕШЬ. Как только разбираешься с предоставленной механикой, ты погружаешься в игру и просто получаешь удовольствие от атмосферы ретрофутуризма от лучших в своем деле художников, от вариативности прохождения, от результатов комбинации перков на милых мимиках)

Разработчики умудрились сделать космический корабль максимально живым, учитывая что большая половина экипажа мертвы. И все за счет как забавных второстепенных квестов, так и записок в терминалах, которые не душно читать (даже я, кто не любитель собирать 100 перьев для матери, выбила ачивку по запискам. Ибо это было реально просто интересно).

Мир проработан до деталей в духе научной фантастики, одновременно с философскими темами о бытие и легким юмором.

Рекомендация 100 процентов, ибо Prey - та игра, что сделана с любовью

п.с. и также очень советую попробовать найти всех членов экипажа по списку ибо то, как замудрено спрятали некоторые тела вызывает улыбку:)

Warp'Ean the Thirty-seventh
Warp'Ean the T…

Даже спустя пять лет, Prey всё так же свеж и хорош.

Наконец спустя почти пять лет после релиза, у меня дошли руки до полного прохождения Prey - игры, которая у меня несколько лет как была куплена, несколько раз была начата, но так и не была закончена. Как оказалось, корень проблемы крылся во мне - всего-то надо было больше свободного времени и желание глубже вникнуть в игру. Очередное доказательство того, что не надо останавливаться на полпути и делать поспешные выводы, не разобравшись. А иначе играть в игры Arkane Studios не выйдет, ведь они действительно требуют от игрока желание адаптироваться и погружаться в игровой мир.

Собственно, сейчас я и расскажу вам о своих впечатлениях от игры. А она действительно заслуживает внимания - и это понимаешь не сразу, а только по мере прохождения, к чему сразу надо быть морально готовым.

Сюжет, игровой мир и вариативность.

Итак, начнём мы с пресловутых пунктов. Для начала могу сказать, что мы имеем дело с абсолютно новой вселенной, которая нигде ранее не фигурировала. И нам это дают понять с первых минут игры, постепенно окуная игрока, который ничего не знает, в роль главного героя, который тоже ничего не знает и не помнит. Arkane Studios всегда умели создавать оригинальные вселенные и Prey - не исключение. Начинается игра спокойно и непринуждённо: мы просыпаемся у себя в квартире и собираемся на работу... ну а дальше постепенно начинается завязка сюжета, в котором мы ничего не знаем и будем вынужденны постепенно разбираться.

Первое, что сразу начинает бросаться в глаза - это, конечно же, интерьер станции "Талос-1", вдохновлённый довольно интересной смесью архитектуры СССР и США времён начальных периодов Холодной войны с поправкой на футуризм в духе бущущего, где миром правят мегакорпорации - эдакий ретро-футуризм, отдалённо напоминающий Fallout, с поправкой на то, что альтернативная мировая история пошла по пути объединения ради эволюции и изучения неизведанного, а не по пути милитаризации, которая привела к всеобщей гибели. И, естественно, и здесь не могло пойти всё так гладко - мы становимся свидетелями своеродной "облегчённой" формы Каскадного резонанса из Half-Life, в причинах и особенностях которой нам ещё предстоит разобраться. И каждый раз мы сталкиваемся с новыми "сюрпризами", которые открывает перед нами сценарий. В этом плане Prey примечателен тем, что любой опытный геймер в этом незнакомом сразу же найдёт много знакомого - ведь игра просто до верху набита "пасхалками". Ну, чего только стоят шаттлы "Экзалт" и "Адвент", да прочие отсылки.

Для улучшения понимания вселенной, желательны так же внимательность и заинтересованность игрока. Чем больше мы читаем записки, электронную почту и общаемся с персонажами, тем больше мы узнаём о сюжете и мире игры. Кроме того, важную роль играют и побочные задания, так как многие из них могут открывать альтернативные пути прохождения игры как в плане развития сюжета, так и в плане развития способностей главного героя, так как геймплей в игре вариативен и тоже требует от игрока умение развивать навыки и адаптироваться.

Игровой процесс.

Такой же интересный и вариативный как и сюжет. Кроме того, может влиять на этот самый сюжет. Игроку даётся целый арсенал способностей и вариантов для прохождения. Не можешь пойти в лобовую атаку? Обойди, напади изподтишка, взломай, замаскируйся, либо возьми под контроль и используй угрозу в своих целях. Не получается пройти на первый взляд очевидным путём? Обязательно найдётся альтернативный - вентиляция, взлом кодового замка, припрятанный где-то пропуск, перетягивание объектов. Всё это требует особого подхода к развитию персонажа и быть "мастером на все руки" с одного прохождения точно не выйдет - только упорное изучение и перепрохождение (для чего есть режим "New Game +") - и обязательно найдётся что-то, что было упущено при прошлом прохождении.

Prey - игра, ориентированная на изучение, проявление изобретательности, требующая от игрока самоотдачи и адаптивности. Так что повторное прохождение не будет вторичным - опыт и знания, вынесенные из прошлого прохождения, наоборот заинтересуют игрока уделять ещё больше внимания поиску альтернативных путей. То-есть, можно смело рассчитывать на два, а то и на три прохождения игры, если уж совсем затянуло. Инструментарий в виде обширного выбора оружия и способностей к этому так же располагают.

Ну и самое главное, мир игры, по сути, является открытым - естественно, ровно в той степени, в которой можно назвать его "открытым", учитывая то, что действия игры происходят на изолированной от внешнего мира крупной космической станции - к слову, в открытом космосе тоже придётся побывать, ведь шлюзы иногда необходимы, либо просто удобны для перемещения по станции. Так что "Талос-1" - это действительно космическая станция, которая ощущается так же, а не как рельсовый коридор в последних DOOM, правда, и Prey - проект совсем о другом. И, в целом, это тоже добавляет свою "изюминку" к атмсфере - ведь мы понимаем, что находимся в весьма недружелюбной, дискомфортной и опасной изоляции и бежать некуда, кроме как на два метра под землю открытого космоса. Потому, как говорится, "хочешь жить - умей вертеться", ведь пока мы не разберёмся в происходящим и не покончим с ним, надежды никакой не будет. А о наших целях и решениях ещё только предстоит узнать и подумать.

Аудиосопровождение.

Отлично дополняет атмосферу игры. Впрочем, иначе и быть не могло, ведь над саунтреком работал талантливый австралийский композитор Мик Гордон, зарекомендовавший себя по работе с саундтреком DOOM и Wolfenstein. Впрочем, и саундтрек Prey разительно отличается от других произведений Гордона. Музыка в игре весьма ненавязчива, отлично гармонирует с происходящим - я бы даже сказал, что можно было бы добавить побольше музыкального сопровождения. В остальном же, SFX в игре тоже весьма хороши и прекрасно ощущаются.

Техническая сторона.

Лаконичность - сестра таланта, ведь игре уже пять лет. Графика по сей день выглядит достойно - немалая заслуга в этом и дизайнерской работы. Баги особые не наблюдались, ну а оптимизация? Ещё раз говорю - игре пять лет и она даже со дня релиза не страдала проблемами с фреймрейтом. Так что любая более-менее актуальнаая видеокарта подарит плавный гейминг в разрешении 4K. К слову, ещё в 2017 году она выдавала у меня 80 и более FPS в FHD с максимальными настройками на Core i5-3570K и GeForce GTX 1060.

Итоги.

Prey - очень интересная, самодостаточная и увлекательная игра, ни на каплю не потерявшая свои уникальность и оригинальность даже спустя пять лет после выхода. Даже трудно сказать, нужно ли ей продолжение и повторит ли оно успех оригинала. Проект весьма самобытный, затягивающий, интересный и оригинальный. Данная игра однозначно заслужила своё место в первых рядах главных представителей игровой индустрии 2017 года. К покупке и прохождению однозначно рекомендую всем поклонникам свежих и оригинальных проектов.

Ангел смерти Азраил
Ангел смерти Азраил

Игра хороша, всегда уважал эмерсивность от аркейнов, тем более с новыми плюшками типа хакинга и ремонта всего и вся прошел игру первый раз вообще без способностей тифонов, второстепенные задания интересные, но есть и мусорные или слишком замороченные, самое главное что сюжетка оказалась гребаным сном собаки, ожидал чего то по сильнее, конечно, может когда пройду еще пару раз раскрою сюжет полностью

ඩ Amogus ඩ
ඩ Amogus ඩ

Скучнейшее говно. Вся игра состоит в блужданий по локациям в поисках чего-либо. БОЛЬШЕ НЕЧЕГО
Креативность создателей в геймплее: 0

Sivens
Sivens

этот шедевр был куплен по скидке, понятия не имел ничего об игре, но прошел ее с большим удовольствием, одна из немногих игр где саунд дизайн на высоте, все звуки в игре и музыка идеально вписывается в игру. кому зашло поиграйте в SOMA

HYPERTORCH
HYPERTORCH

Бесетка, вы молодцы. Такую шикарную игры не продать... нужен талант.

Dim
Dim

Pure gem, a great and immervise game, it is a pity that it wasn't commercially succesful and it didn't get appreciation that it deserved.

K1GS
K1GS

Отличный иммерсив сим, как по моему мнению являющийся самым лучшим даже по сей день. Отличная реиграбельность, сюжет, и как по мне киллер фича игры это космос который очень хорошо реализован 10/10.

Makos
Makos

Игра шедевр! Присутствуют елементы таких игр как Bioshock, Soma и Dishonored. Чисто симуляция внутри другой симуляции которая симулируется внутри инопланетянина, который думает что он человек.

Magikazam!
Magikazam!

prop hunt but opponents have brains