Project: Snowblind

Project: Snowblind
76
Metacritic
75
Steam
77.155
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
129 pуб.
Дата выхода
29 марта 2007
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
75 (549 голосов)

Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица. Супер-солдат должен помешать изменническому режиму истребить цивилизованный мир. Гонконг, 2065 год.

Показать подробное описание

Системные требования Project: Snowblind

Минимальные: IBM PC или 100% совместимый, Microsoft Windows 2000/XP, Pentium IV, процессор 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP), 100% DirectX 3D-ускоренная видеокарта 64 МБ со способностью Pixel Shader v1.1, системное ОЗУ 256 МБ, 100% совместимая с DirectX 9 звуковая карта, свободное несжатое пространство на жестком диске (дополнительное пространство может быть необходимо для сохраненных игр), 100% совместимые с Windows 2000/XP мышь и клавиатура

Как указано на коробке Project: Snowblind, лэптопы и интегрированные видео-чипы могут работать с Project: Snowblind, но не поддерживаются. Если вы подвергнетесь проблемам во время работы этой игры на интегрированном видео-чипе, Eidos Tech Support не сможет вам помочь.

Рекомендуемые: процессор Pentium IV, 2.4 Ггц (или эквивалент AMD Athlon XP) или больше, системное ОЗУ 512 МБ, 100% DirectX 9 графическая карта 3D 128МБ с поддержкой Pixel Shader 2.0, 3ГБ пространства на жестком диске

Поддерживаемые видеочипсеты:
серии nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX/6000 - Примечание: серия GeForce MX НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. ATI Radeon 8500/9xxx или выше.

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Chaser
Chaser

Экшены

24 pуб. xDr: 73.90
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Private Mauler
Private Mauler

Тот редкий случай, когда игра-то не самая плохая, но рекомендовать её попросту не за что. Она что есть, что нет. Останься она спин-оффом Deus Ex, как изначально и планировалось, может и была бы интересной, а так... Уши Deus Ex торчат отовсюду в виде наноаугментаций, кучи приспособлений и оружия, обходных путей, дополнительных заданий, возможности скрытного прохождения. Но ты всю игру пробегаешь в лоб с автоматом наголо и фугасными гранатами на крайний случай. Потому что так веселее. Сюжет в одно ухо влетает - из другого вылетает, и всё, что ты помнишь по окончании, это что дело было в Гонконге. А ещё с какого-то момента Steam стал учитывать только время, проведённое в меню, и в результате время своего прохождения я так и не узнал.

vOi_Shaman
vOi_Shaman

>>> Проверено! Идет на Win 10!
>>> Проверено! Для поддержки высоких разрешений придется выполнить простенький танец с бубном (ссылку см. в конце);

Project: Snowblind (бывший Deus Ex: Clan Wars) отличает богатая родословная: изначально проект задумывался как многопользовательский шутер во вселенной Deus Ex, но что-то пошло не так, и на данный момент мы имеем совершенно самостоятельную игру, которая впрочем имеет парочку интересных фич, которые выгодно выделяют ее на фоне шутеров того времени.

Первой киллер-фичей вполне можно назвать сеттинг, а так же невероятно кинематографичное повествование. Сценок на движке немало, срежиссированны они просто великолепно. В каждом первом кадре эпичные ракурсы, местами неплохой соундтрек. Душевно в общем.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639000366
Вторая киллер-фича в шикарной для того времени тактической вариативности геймплея. Возможен как стелс (простенький, но все же стелс), так и зачистка уровней в стиле рембо (обвешанного киберимплантами разумеется... вы ведь не забыли что у нас тут киберпанк?). Среди интересных возможностей у игрока есть фича невидимости, замедления времени, и пара других. А так же шикарный выбор гранат: обычная осколочная, дымовая, светошумовая, портативный щит-укрытие, паучок-напарник и прочие мины. Не скажу что подобное разнообразие сильно меняет механику стандартного шутера, но ведь оно еще никому не вредило, так ведь?

Правда с технологичностью графона тут полный фейл. И дело не в дате релиза (в 2005 уже год как вышли Half-life2, FarCry и Doom3) и не основной платформе (на PS2 были шутеры посимпатичнее и интерактивнее... см. например Black). Так что да, графон разработчики запороли. Но, все же смотрится все архаично, но вполне цельно.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=658101845
Итог: с одной стороны совершенно типичный для PS2 2000-2004 года шутер от первого лица. С другой стороны - настоящий привет из детства, метко попадающий в категорию "сейчас так уже не делают". Уверенно рекомендую людям которые интересуются шутерами эпохи PS2.

[ОБЕЩАННАЯ ССЫЛКА НА ЛЕКАРСТВО ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ ВЫСОКИХ РАЗРЕШЕНИЙ]

dysyarakill
dysyarakill

Однажды вечером мне захотелось простого шутанчика, и я решила поиграть в недавно купленный Project Snowblind. Я слышала о том, что данная игра иначально планировалась как часть известной серии Deus Ex, но в последний момент была переименована так, как зовется сейчас. Я решила узнать, чем же данная игра так провинилась и настолько ли она была плоха.
Первое, что неприятно удивило меня - унылая графика, даже для 2005 года. Второе - обилие заставок на пару шагов главного героя. Третье - ужасно кособокие и дерганые анимации. Четвертое - простецкий сюжет и пятое- главный герой, ведущий себя как пафосный идиот. Он так понтуется своими аугментациями, что становится дико смешно, и от серьезности деус экса тут не остается ни крохи. Шестое-дичайшая коридорность и небольшая продолжительность.
Стреляется сие произведение крайне скучно, не чувствуются попадания, а из улучшений удобно пользоваться, пожалуй, только щитом.

Плюс можно поставить за хороший саундтрек.

Вывод: не зря игру лишили тайтла Deus EX. Она не вызывает, не смотря на все мной перечисленное, сильного отторжения, но она точно не украсила бы собою эту серию игр. Даже сама по себе эта игра все равно ничего не представляет, скучная в плане шутера, с неинтересным сюжетом и главным героем-клоуном. Даже мир в конце игры мы спасаем как-то неинтересно. Не берите даже для ознакомления, зря потеряете 8 часов своей жизни.

Pain
Pain

Классная игра! Хоть и большенству она покажется устарелой, но в то время в неё было инетерсно играть. Если нравятся шутеры, то в принципе можно попробовать её пройти, скучно уж точно не будет.

Killer Queen
Killer Queen

Project: Snowblind... отличная игра, которая дарит довольно интересный опыт, она даёт тебе несколько вариантов прохождения некоторых уровней, ты можешь быть тактичным и истреблять врагов по очереди, можешь быть скрытным, а можешь тупо активировать щиты и рашить всех с дробовиком на перевес! Это очень классно.

Плюсы:
1)Геймплей. Как я уже описал выше, он тут шикарен, вам дают множество пушек, столько же гранат и кучу способностей, пользуйся как хочешь, так что отстрел не таких уж и тупыx болванчиков становится ещё веселее.
2)ИИ. Да, ии тут не такой уж и тупой, не настолько хорош, как в современных играх конечно, но всё равно неплох. Враги постоянно прячутся за укрытиями, кидают в вас гранаты, штурмуют вас отрядами, если есть возможность. Так что победить их становится не так уж и просто.
3)Музыка. Да, музыка тоже хороша, не отличная, но под стать ситуации.
4)Сюжет. Сюжет повествует нам о солдате Фросте, который, после боевых ранений приобретает биомеханические протезы, которые дают ему спец. способности, теперь Фросту предстоит спасти мир от человека, который пытается уничтожить всю электронику мира.
5)Разнообазие оружия, гранат и способностей. Да, пушек тут около 10, гранат чуть больше и 5 или 6 способностей. Для 2005 года достаточно много.
6)Локации. Да, локаций здесь достаточно и большинство из них не повторяются, сделаны уровни хорошо и почти все не линейны, да, есть главная кишка по которой ты бежишь, но есть и несколько ответвлений, вентиляций, крыш и ещё много всего.
7)Транспорт. Да, тут есть транспорт, вам дадут возможность покататься на быстрой машине с ракетницей и залезть в огромного робота с турелями и ракетами.

Минусы:
1)Графика. Нет, не то, что она стара и уже выглядит отвратно, нет, в катсценах некоторые кадры накладываются на предыдущие и это не много бьёт по глазам. Не знаю, возможно такие проблемы только у меня конечно.
2)Нет русского языка. Для тех, кто знает английский это возможно и не минус, ну, а для остальных будет не всё понятно.

Итог: Project: Snowblind это отличный шутер, который прошёл проверку временем на отлично и всё ещё может подарить вам много хороших впечатлений. Всем рекомендую.

Rabbid ((RUS))
Rabbid ((RUS))

хороший местами сложный шутер на тему киберпанка есть там такое, только вот жаль нельзя сейв лоад делать ну да ладно игра на 9 из 10, меня огорчило одно что они наврали в игре написали что в игре 11 уровней а в игре их целых 18 и это было местами сложно и нудно, в игре есть даже стелс но там фиговатый, еще будет 2 уровня где дадут покататься на машине, даже робот будет ну миссия маленькая будет. (прошел вот еще версию джека воробья так как там есть сабы , с трейнером она прошлась быстрее чем без него :D где то часа 4)

Nico
Nico

Игра очень хорошая графика хоть и 2005 года но игра очень классная

☠ ᶍŚŤÉĹŚíᶍ ☠
☠ ᶍŚŤÉĹŚíᶍ ☠

Самая офигенная игра на то время, в нее стоит поиграть - советую !

eue
eue

Великолепная игра! Сказать о этой игре что-то плохое - невозможно. Да, кто-то скажет, что мол: "Графика стре-е-е-емная", но посмотрите на год выхода игры! На момент выхода, это была просто "вауиграгодапростоафигеееть". Сейчас же игра до сих пор дает игроку превосходный игровой процес, при этом в игре присутствует техника, некое разнообразие в оружии.
Игра работает стабильно на "новых" ОС, показывая стабильный FPS, и, что удивительно, не вылетает\глючит! На мой взгляд, эта игра превосходит в плане игрового процесса некоторые известные игры, вроде "Зова Дежурного".

imkvazit
imkvazit

Project: Snowblind вызвал у меня ряд вопросов и опасений ещё в тот момент, когда я только увидел название игры и, как оказалось, у этих опасений есть почва.

Проект представляет собой шутер начала рассвета игровой индустрии, в котором нет претензий на голливудский сюжет или постановку, есть лишь герой, злодей, и дорога одного к другому через толпы врагов. К сожалению этот путь не проходит так уж весело, как хотелось бы.

Добрая первая половина игры попросту скучна, потому что те враги, которых на нас "кидают" не способны что-либо нам противопоставить. Кругом полно оружия и гранат в разных вариация, большей частью из которого просто нет смысла пользоваться, да и не приходится это делать, ведь враги легко умирают лишь от обычного автомата. Более того, какое-либо сопротивление оказывают только пулеметные точки. Игровой процесс более-менее исправляется только во второй половине, где враги наваливаются скопом, появляется хоть какой-то резон применять разные пушки, гранаты и собственные импланты. Быть может, вас даже смогут убить! (На самом деле нет, ведь под рукой всегда есть аптечка)

К сожалению, впечатление портит и то, что выстрелы по врагам не чувствуются ровно никак. Вы словно стреляете по картонным мишеням. Сам сюжет же хочет казаться серьёзным, видео-вставки между миссиями даже выглядят весьма недурно и хочется во всё это верить, но опять же хромает подача. Нам мельком, пару раз, показывают персонажей, с которыми даже не знакомят и если они вдруг умрут, то почему же нас должно это задевать? Мы их даже не знаем. Злодей так вообще появлятеся один раз и тут же отходит в мир иной. Из-за чего я должен его ненавидеть? Характеры участников этой постановки не прописаны никак. Подобные огрехи встречаются сплошь и рядом и именно они портят всё впечатление от игры. Складыается впечатление, что проект делали, что называется, "на коленке" и многое просто не добавили.

Для тех, кто играл в Project: Snowblind во времена своего детства, она, должно быть, вызывает какие-то тёплые чувства, но на данный момент игра уже ничем не цепляет игрока, как бы прискорбно это не звучало. Стоит пройти ради ознакомление, если вы и правда этого хотите.

N.1.G.M.A.
N.1.G.M.A.

Игра охерительная 2005 года. В игре есть плюсы и минусы.
Начнем с минусов:
- русского языка нету
- игра порстояна крашится
- баги
Плюсы в игре:
- много разных оружий,гранат и так же способности героя
- интересные миссии
- сюжет
- атмосферная игра
В итоги мы получаем шикарную игру но с косяками в игре ставлю 8 из 10

1%Yes
1%Yes

> Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица.

inl-85
inl-85

Мне понравилась эта игра с момента выхода в 2005 году. Жаль играть в неё нормально не давали постоянные вылеты, которые не были полностью вылечены патчем в 2005 году, и не вылечены сейчас в версии распространяемой стим. Я не буду рекомендовать игру которая не работает.

✭ VisorLive ✭
✭ VisorLive ✭

Игра детства, мало кто обсуждал её, но она была моей первой сюжетной игрой! :)

$ILK ROAD
$ILK ROAD

Прекрасная игра, в которой я провел всё детство

NordAlex
NordAlex

Мастхэв, 12/10, лучшая игра года.

Johnny Blazer
Johnny Blazer

Прошел игру всего за 4 часа. Игра детства. Графика устраивает, но для того времени это был шедевр. Единственное огорчило то, что пришлось качать руссификатор и нельзя сделать игру во весь экран. 9/10

Hr0matic
Hr0matic

Класс, как будто снова в детство попал!!! Графика, конечно, сильно устарела, но игра хороша другим!!!

kuz73503
kuz73503

за 19 рублей отличная игра . мне понравилась больше чем хваленный halo

LagiNatoRRR
LagiNatoRRR

Shooter Ex

Project: Snowblind - это картонный шутер с примочками из Deus Ex.

Сюжет
Полит-тёрки.
Солдафон во время спецоперации решил проигнорировать боеголовку, пикирующую в паре метров от него, за что и поплатился...
... солдафон воскрешен в виде кибернетической машины для убийства.
Полит-тёрки.
Надо убить поехавшего генерала и остановить запуск ракет.
Миссия увенчалась успехом.
Полторы минуты смотрим на мемориал павшим ноунеймам типа старшины Эдварда Юнга и просто Ферроса.

Игровой процесс
Как таковых уровней сложности нет, но игра и без того легка.
Локации не шибко просторнее той же Invisible War, просто комнат больше и они теснее. Иногда можно путешествовать по вентиляции или завуалированным вторым этажам. В основном мы посещаем какие-то фабрики, заводы, канализации, грязные подворотни и разбомбленные серые руины.
Что мы там делаем? Гасим все подсвечивающиеся красным оттенком прицела угрозы из чего попало (включая единственного босса), для роботов можно приберечь немного запаса ЭМГ.
На деле, на каждом уровне у героя открывается то новое умение-улучшение, то он находит крутую пушку или гранату, а то и всё сразу. В реальности же достаточно просто бегать с винтовкой и замедлением, чтобы все было в абажуре. На поздних этапах игры можно просто поменять главное орудие на что-то помощнее - стреломет - да швырять изредка по паре любых гранат.
Вишенка на торте самостоятельности игрока - это принудительный неотключаемый "айм ассист", т.е. автоприхват целей. Хей, а может это тоже киберулучшение, только всегда активное?
В машину я сел лишь два раза по ходу всего прохождения, а робота так вообще не оседлал - правда, и не искал его.
Сохраняться тут можно только после прохождения главы или в специальных точках записи квантового состояния, любезно построенными для нас некими высшими силами. Джей... Джей Си, это был ты?
Для любителей мертвого онлайна найдется горстка стандартных мультиплеерных режимов в духе "перебей больше всех" и "подбери-принеси-не умри".

Техническая реализация
Как ни крути, а картинка в игра выглядит года на три старше даты выхода.
На современных системах проект ведет себя неподобающе - принудительная отрисовка в режиме 4:3 и частые беспричинные вылеты.
У меня на Windows 10 возврат на рабочий стол осуществлялся каждые полчаса, поставил совместимость с XP SP3 - Пар не видит игру, закинул в папку с игрой "Steam.dll" - прошел игру с одним крашем без поддержки оверлея (ну типа как ванильный Invisible War, ага).
А, да, если поставить текстовую русификацию - в игре пропадёт голос у всех персонажей, которые не задействованы в кат-сценах. Ыыы!!!

Почти каждый второй положительный отзыв на данный продукт содержит фразу типа "Игра детства", "я провел всё детство", "привет из детства", "Ностальгия,да и только", "будто снова в детство попал", "Игра детства" x2 и всё в таком же ключе. Я не играл в нее ни в ребячьи-подростковые годы, ни в 2005-м, и она меня ничем сейчас не зацепила. Наверное, у меня просто была очень тоскливая и тяжелая юность, раз первым самостоятельно пройденным шутером стал второй Макс Пэйн.

Итоги: толком не раскрывающаяся заурядная стрелялка с перекаченным героем на 5-6 часов.

5/10

boris.kondratev
boris.kondratev

Project: Snowblind начинался как часть вселенной Deus Ex. Портированная через два года после релиза первая часть потребовала солидной переработки уровней и эффектов, в виду ограничений железа. Просторные локации пришлось несколько сократить, но это, все равно, не те жертвы, на которые пришлось пойти при создании версии второй части для Xbox. Тамошние улочки в метр шириной и кафешки с одном столиком я запомнил надолго. Поэтому, в Crystal Dynamics начали работать над спинофом основной серии - Deus Ex: Clan Wars. Однако, далее разработка пошла по своему пути. Хотя, киберпанковское окружение образца 2000-х и некоторые элементы серии остались. Прежде всего, главный герой является усовершенствованным нано-машинами солдатом, получившим физические и умственные улучшения организма. Пробивать стены кулаком или прыгать с земли на крышу здания он, увы, не способен, а вот нацепить на себя камуфляж "хищника", защитить тело энергетическим полем или следить за целями через стены способен.

Правда, по большей части, в уничтожении врагов нам будет помогать обычный огнестрел, а открывать двери или отключать турели мы будем, по-старинке, нажимая на кнопку, запрятанную в неприметном тупичке. Стэлс-составляющую разработчики не забыли, поместив на каждый из уровней (и так, достаточно, тесных, в виду написанного абзацами выше) по несколько вентиляционных туннелей. Часто за ними располагается тайничок с боеприпасами, но обходить таким образом часовых было выгодно, разве что, в канализации с засевшими там кибер-сепаратистами-сектантами Ян Ло. На большей части уровней вам придется возвращаться по уже пройденным участкам локации с набежавшим из "эфира" подкреплением. Поэтому, эффективнее было зачистить зону, используя камуфляж или включив силовое поле. А, своевременно, расстреляв камеры наблюдения вы избавляете себя от автоматических турелей, робо-паучков бьющих током, агрессивных "пылесосов" и, даже, роботов-охранников, напоминающих Е-209 из Робокопа.

Из оружия у нас, выглядящие "стандартно" футуристически пистолет, автомат с подствольником, не слишком эффектно стреляющий, но действенный дробовик, неплохая снайперка, похожий на мини-арбалет миномет, убойная ракетница, быстро перегревающийся плазмаган(?), и классное подобие "шафта", не слабо бьющее током даже крупных роботов и боссов. На "десерт" есть стационарные турели (в 2005-ом это еще не было моветоном), бронемашина с пулеметом, и, ажно, боевой робот. Все три этих "девайса" выдаются только на открытых площадках, а роботом дают поуправлять всего один раз. Как и подобием Лексуса на подземной парковке. Предполагалось, что мы лихо проедем мимо стреляющих в нас солдат, пулеметчиков и "мехов", но машинка весьма хрупкая, а на дороге, постоянно, возникают препятствия.

А, еще, под конец игры, я вспомнил, что на "0" у меня висит электронная отмычка. Но, т.к. я игру уже почти прошел, где там отыгрывать Адама Дженсена, хакающего мейн-фрейм "Пика" я не понял. Все-таки, Crystal Dynamics делала упор на стрельбу, оставив кибер-возможности персонажа для разнообразия. Кстати, скопления из трех и больше врагов, убивают героя довольно быстро, если забыть включить защитное поле. А, когда вас убивают, всплывает другом неприятный аспект природы игр консолей шестого поколения - система сохранения. Никаких ручных квик-сейвов или чекпойнтов. Сохраниться можно либо в конце уровня (они не слишком длинные, кстати) или в специальной комнате на уровне. Распределены эти комнаты неравномерно, и, никак, не соотносятся со сложностью ближайшей перестрелки. Так что, не раз и не два я терял минут 10-15 прохождения, потому что вместо спасительного терминала с синим значком, рядом была только кладовка с ящиками.

Сюжет. В 2025 году милитаристская группировка под командованием генерала Ян Ло, именующая себя "Республика", атакует Гонг Конг. Международная миротворческая организация "Коалиция свободы" направляет в город свое подразделение, в составе которого наш протагонист - Нейтан Фрост. В одном из боев он получает серьезные ранения и проходит через ряд хирургических операций - теперь он кибер-солдат. Миссия остается прежней, а спасенный из лап террористов ученый раскрывает планы генерала и его местонахождение. Безумец хочет осуществить серию взрывов EMP-бомб в крупнейших мегаполисах мира, уничтожив всю электронику и отбросив цивилизацию в Каменный век. В его логове мы видим не людей, но машин с человеческим разумом, обезумевших от своего состояния. Единственный способ остановить кибернетических психопатов - использовать их же оружие на них. Только вот сам Фрост тоже напичкан электроникой по самое горло.

Внезапными сюжетными поворотами сюжет не блещет. Хотя, кат-сцены поставлены неплохо для 2005. Если бы еще не эффект "блюра". На пострадавших от боев улочках Гонг Конга, офисах и лабораториях нам будут, в основном, противостоять "неофиты" Ян Ло. Да, непременный босс-вертолет. В логове генерала, в канализации (еще один штамп жанра того времени) наш отряд столкнется с его стэлс-кибер-ниндзями, и игра станет немножко напоминать F.E.A.R. А сам Ян Ло достаточно прыткий товарищ, практически Хищник из понятно какой серии шутеров. С силовым щитом победить его в разы легче, кстати. Особенно, если вы не тратили ракеты и батареи на рядовых врагов.

seliverstovid
seliverstovid

6лядь, я не могу! Это какой-то кал сутулой собаки для альтернативно одарённых.

Вторичная (простительно) блёклая (непростительно) завязка: отец-солдат, брат-солдат... ("У меня сестрёнки нет, у меня братишки нет...") Мне вот не поxyй ли на тех, кого даже флешбэком не показывают? При этом про ГГ ни слова, кроме очевидного: он тоже зольдат. Спасибо, я уже понял — по пушке в руках.

Неотключаемая автосмена оружия (да оставь ты мне мой карабин, cyчёныш компьютерный!), граната на шифт и действие на R (ладно, это можно поменять, но просто: на xyя?!), автодоводка до цели для рукопопых и вcpaтая система сохранений, когда уже почти в конце уровня приходится начинать заново (сосноли, мать их), партак на весь экран с очередной важной (и очевидной) xeротой каждые три шага, кат-сцены каждые пять минут, если не чаще. Да дайте вы МНЕ поиграть, гады!

А теперь поменьше эмоций.

Сюжет — тупой (ну и ладно).
Главный герой — аут без хотя бы минимальной предыстории (туда же, можно забить).
Стрельба — пресная (но арсенал большой). НЕпростительно: жанр обязывает.
Вызов — в наваливании орд болванчиков и последующем прохождении всего уровня заново, т. к. см. выше.
Графон — гoвно даже при том, что я не графoдpoчер. Он был гoвном и на момент выхода: вы посмотрите на год, затем на картинку. Блюром обмазано так безбожно, что можно руки об монитор помыть. Глупое сравнение, но в 2021 году я впервые прошёл Diablo 1 с аддоном, и они выглядят прекрасно даже с пикселями.
Вылеты каждые 20 минут (вылечил копированием Steam.dll в корень игры).

Бонусом: интерфейс для надмозгов, нерабочая озвучка вне кат-сцен с установленным русиком и задания в стиле "Раздолбал одну пушку? Неплохо, осталось ещё три".

Уж на что я люблю шутаны, но это даже при большом желании назвать хотя бы посредственностью не могу. Не "Снежная слепота", а "Жoпная xepoта". И даже спецрежимы (визор, щит, замедление времени) не спасли. На )(yй и только на )(yй: поциэнт безнадёжен.

Главный врач Селиверстов И. Д.

P. S. Шутан, кстати, не совсем безвестный: изначально его делали как часть вселенной "Деус (с)екс" (отсюда и аугментации, суберпунк, минимальная, но нелинейность на уровнях и многое другое), но вовремя сообразили, что это фуфел, который запятнает имя серии, и переобулись на ходу.

seraphim
seraphim

игра оставила положительные впечатления
плюсы:
-сюжет
-игровой процесс

минусы:
нечастые но вылеты
ну с минусами всё
итог:по скидке игру брать надо если не обязательно но можно. Игра своих денег стоит

Solid Turtle
Solid Turtle

Внезапный шутан от авторов Legacy of Kain и Tomb Raider, который увидел свет в 2005 году. Ничего плохого про игру сказать не могу, она яркая и динамичная. Уверен, что у кого-то из вас связаны с ней теплые воспоминания.

DikieVopli
DikieVopli

Начальные миссии вообще не интересные, но потом игра преображается. Вот только минусов тут куча, частые вылеты, запутанные локи, отсутствие нормального русификатора, слабый ии, камера будто бы играешь на геймпаде.

KsooTarkim
KsooTarkim

Приятный шутер середины нулевых, напоминающий первые части CoD, но выполненный в стилистике киберпанка.
От Deus Ex, кроме сходного сеттинга, достались аугментации и небольшая вариативность прохождения некоторых уровней.
Слабый искусственный интеллект, графика и система сохранений выдают консольную направленность проекта, хотя сам порт неплохой, и особых проблем при игре не возникало.
Сюжет, конечно, не самая сильная сторона, но его хватает, чтобы мотивировать пройти игру до конца, тем более, что одиночная кампания занимает порядка пяти часов и не успевает надоесть.
В своё время игра оказалась обычным средним шутером своего времени и особо не предлагала ничего нового, но удовольствие от прохождения вполне можно получить.

jag
jag

no possibility to configure screen resolution

T0P4
T0P4

Deus Ex: Унылый консольный шутер

Данная игра была мёртворожденным проектом от почившей студии Ion Storm Джона Ромеро в виде очередной игры по вселенной Deus Ex. Нас ждала куча аугментаций, киберпанк, иероглифы и прочие атрибуты стильного будущего. В итоге автором финального продукта стали Crystal Dynamics, авторы Legacy of Kain и более поздних частей Tomb Raider. Им удалось оставить атмосферу, присущую Deus Ex, но вот к игровому процессу есть вопросы.

На игре непосильным грузом висит "консольность". Унылое управление, маленькие уровни, враги, играющие в поддавки. Всё сделано так, чтобы её мог пройти любой лежащий на диване увалень с джойстиком в руках. От этого же пострадала и графика, наливая игроку на экран обильные Motion blur-слёзы сурового киберпанк воина. А на момент выхода игры уже год как существовали DooM 3 и Half-Life 2 как минимум.

Посредственную игру мог вытащить сюжет, как это, например, было в своё время с Chaser. Но здесь у нас абсолютно безликие третьесортные персонажи, ноль интриги и лишь смех от киберпанк клише. Единственное, что здесь хорошо - куча не вызывающего боль и разнообразного оружия (в том числе спецспособностей и гранат).

В связи с корявостью восприятия Steam-оверлэя игра не фиксирует время, проведенное в игре. Но при этом фиксирует время, проведенное в окне настройки графики и разрешения экрана в качестве такового (от чего у меня и у других такое странное количество времени в игре).

В общем, это серый и неинтересный морально устаревший консольный шутер, справедливо забытый под пластами времени.

Dr.Dimas
Dr.Dimas

Классная старенькая игра про суперсолдата! Хорошая разрушаемость, неплохой сюжет... Чем-то мне эта игра напомнила даже crysis!

aenvi
aenvi

Многие фишки из этой игры были добавлены в Crysis.

b4sh3RRR0N<3
b4sh3RRR0N<3

Неплохой старенький шутер 8/10 (присутствуют баги и очень слабый сюжет)

垃圾王
垃圾王

Игра не плохая только для 2005 года, а так настоятельно НЕ советую, только если по скидке и вообще делать нечего. хотя уж лучше в сапера или косынку.

Саня Штепсель
Саня Штепсель

Открыл сеть своих серверов ht tps://vk.com/projectsnowbiind (убрать пробел).

ivanov84
ivanov84

Сюжет Project: Snowblind, да и собственно тон повествования, настоящая романтика для b-movie эпохи расцвета видеосалонов. 2065 год Гонконг, коварная республика под предводительством генерала Ян Ло пытается устроить техногенную катастрофу с целью возвращения человечества в каменный век и восстановления естественного отбора в первозданном виде. Роботизированный офицер настолько намучился с древними имплантами, что решился на полное уничтожение высоких технологий. Противником выступаете вы в роли бравого Натана Фроста, храброго и отважного второго лейтенанта армии Коалиции Свободы. Вот только в одном из столкновений вояка получает ряд кибернетических улучшений, что делает противостояние с Ян Ло настоящим конфликтом интересов.

В Project: Snowblind всего 18 уровней, которые получились очень короткими, но насыщенными. Мы вольны передвигаться, как по старинке, так и используя огромных роботов или республиканский военизированный транспорт. В игре просто восхитительный арсенал, включая помимо стандартного вооружения, энергетические пушки и гранаты с начинкой из наноботов. Отдельно выделю Ледоруб, способный взять под контроль любого робота или терминал. Также, Фрост способен использовать импланты для стелс прохождения или танковой неуязвимости. Но во всей этой красоте кроется существенный изъян, эти примочки абсолютно невостребованны в кампании. За 2 часа прохождения я лишь однажды уничтожил подконтрольным ботом мешающиеся лазерные лучи, ну и в бою с генералом приходилось пользоваться разными пушками. Вторая серьёзная проблема - тупейший ИИ, поэтому при использовании аугментаций становится слишком скучно спасать мир, что для героического байопика не комильфо. Куда интереснее бросаться на амбразуру по старинке с карабином на перевес, в этом случае хотя бы аптечки становятся нужны.
Для разработчиков Project: Snowblind стал дебютом в жанре шутеров от первого лица и это отчётливо видно. Движок выжимал для своего времени приличную, но не передовую картинку. В начале века в различных проектах очень часто использовали блюр и Снежная Слепота исключением не стала. Ксати, есть любопытный эффект, после воздействия на Фроста ЭМ излучения, сразу после помех картинка на секунду лишается блюра и окружение смотрится гораздо лучше. Вызывает ряд вопросов анимация персонажей и их в основном неподвижные рты, выглядит это порой жутковато. Музыку для игры написал Троелс Брун Фольманн, чуть позже творивший для киноиндустрии, в том числе и в "Трасформерах" Бэя. Так что саундтрек безусловно хорош. Серьёзной проблемой станет попытка запустить Project: Snowblind на современных процессорах. После часа мучений решением для меня стало снижение разрешения до 800х600 и режим совместимости с XP 3 редакции. Плюс категорически запрещается сворачивать процесс и долго стрелять из стационарного пулемёта.
Project: Snowblind незаслуженно негативно принят в нашей стране. Безусловно у него много проблем, не все принятые решения издателя вышли удачными (особенно вкладывания столько ресурсов в абсолютно мёртвый мультиплеер), да игре не повезло с конкурентами. И всё же, в ней есть очарование качественного второсортного кино, которое обязательно хочется досмотреть до конца. 7.5.

enderbro347
enderbro347

Игра хоть и старая,но она офигенна

Хор
Хор

Старый шутер про суперсолдата с кучей крутых электронных примочек в теле, который спасает мир. Всё как мы любим) Или любили в детстве. Сейчас игра мало чем может уже похвастаться. Сюжет? Ну, он и в свое время был скорее для антуража. Про графику игры 15-летней давности можно даже не говорить. Геймплей? Кое что, конечно, довольно интересно, но уж явно не зацепит нового игрока. Стоит ли ее покупать? Если вы когда-то давно слышали про игру и подумывали ее пройти, или, как я, начали, но по каким-либо причинам не прошли, то да. Игра именно про ностальгию. Вспомнить молодость, пройти старую игру, отметить еще одну хотелку из детства выполненной) Игра достаточно короткая, не успеет наскучить, плюс уровни в ней довольно небольшие и достаточно разнообразные. А для тех, кто, возможно, младше самой игры, тут скорее всего делать нечего, хотя, может кому и зайдет.

xak
xak

Отличная игра! В целом добротный шутер. Из плюсов: приятный саундтрек, неплохой стелс, небольшая но все же вариативность прохождения, киберимпланты и много разнообразного снаряжения. Эта игра должна была стать той самой Deus Ex 3. но ее так и не доделали и выпустили в виде простенького шутера с элементами стелса.

амиго браузер
амиго браузер

Одним словом игра огромный флешбек из моего детства
В 4 года мне подарили Playstation 2 на день рождения, первые 2 игры на него были Project Snowblind и Test Drive Unlimited
Сразу вспоминаю как рано утром просыпался и шел включать Ps2 и ламповый телевизор. Сутками на пролет играл в Project Snowblind таким образом садя свое зрение.

Игра идет спокойно на высоких разрешениях
Нет проблем с высоким FPS
Да и игра очень затягивает со своими возможностями начиная от управления машиной, стрельбы из очень обширного арсенала, взламываю роботов и турели заканчивая всякими способностями по типу невидимость щит и т.д.

lupin.nw2009
lupin.nw2009

Визуально игра очень устаревшая. Геймплей кривенький. Есть намёк на интересный сюжет и атмосферу, но в стиме отсутствует русская локализация, а скачанные в интернетах локализации от Нового Диска и Zone of Games ломают игру. Интерфейс переведён и в роликах есть субтитры, но во время геймплея все реплики персонажей пропускаются и абсолютно неизвестно, кто что говорит. Пищально. Есть смысл играть либо полностью на английском без багов и с хорошим знанием языка, либо ждать нормального руссификатора.

Laudanum
Laudanum

Играл когда-то давно, настолько давно что даже читать еще вроде не умел. Игра хоть и карявая но балдеж я словил

弱い=S1ru
弱い=S1ru

Крутой тоннель из пострелушек, я сияю от радости, играю по вечерам ( советую у кого слабый ноут) знание англ не нужен идешь стреляешь.

xenobyte
xenobyte

Ну что же, только что завершил компанию, решил написать обзорчик.
Лично для меня - одна из игр детства, играл в неё примерно в одно время с такими играми как Alpha Protocol, Red Faction: Guerrilla, NFS: Carbon. Было мне тогда лет 12-14. Сейчас 17, я очистил ПК от пиратского софта, играю только в игры со Стима, Ориджина и ЕГС, и во время летних распродаж купил данную игру.
Сеттинг недалекого будущего и обще-умеренного киберпанка (2065 год на дворе) меня привлекает, не буду врать. Говорить о том, что сеттинг могли раскрыть лучше, не буду - игра линейный шутер всё-таки, а не РПГ.
Насчет имеющегося арсенала - не могу сказать, что какими-то стволами вообще не пользовался. Видами гранат пользовался всеми на протяжении кампании, а их много - простая осколочная, флэшка, граната-робот-паук, газовая, электромагнитная и не совсем граната - энергетический раскладывающийся щит-стена. Из перечисленных меньше всего пользовался роботами и щитами, однако ближе к концу игры щиты очень мне помогли в двух миссиях от финала.
Оружия тоже представлено очень много, даже слишком для таких коротких и экшоновых миссий.
Список такой - пистолет, автомат, рикошетящий автомат, дробовик, шоковый автомат, снайперка, гранатомёт, рельсовая винтовка, установщик умных мин, устройство для взлома роботов и охранных систем и наконец, устройство для отодвигания дробь пододвигания всяких ящиков с припасами на расстоянии. А ведь у каждого оружия есть еще и альтернативная атака... Автомат выплевывает гранату из подствольника, шотган - мины-липучки, снайперка - переводит противника на вашу сторону... Меньше всего пользовался умными минами, пистолетом, гранатомётом и рельсой. Рельсой в частности из-за очень поздного появления в игре, ну и из-за механики задержки выстрела для его усиления. Ну и еще из-за того что она те же ячейки ест, что и шоковый автомат.
Так же на манер Deus Ex есть аугментации - инфракрасное зрение, неуязвимость, маскировка, замедление времени и шоковая атака. Меньше всего пользовался инфракрасом, маскировкой ( в сравнении с неуязвимостью и замедлением) и шоком. Шок появляется примерно там же, где и рельса, зрение просто с моей точки зрения не помогало, а маскировка не помогает из-за не совсем нормального стелса (2004 год, что вы ожидали от стелса, он хотя бы есть).
Еще в игре есть немного техники - а-ля невооруженные/вооруженные машинки, танки, ходуны, боты охраны большие и маленькие.
Вердикт - игра очень сильно разрабатывалась для мультиплеера, который на сегодняшний день естественно не работает. Игра детства с интересным сеттингом и пожалуй, даже слишком обширным арсеналом техники и оружия.
Редачу через 10 минут: забыл сказать про баги, краши. Не знаю, видел в обзорах что есть краши, в руководствах висят фиксы, однако я, играя, ни одного бага или краша не встретил. Win 7 максимальная, никаких совместимостей не ставил.

AleshenkaSynok
AleshenkaSynok

Если кто не знал, это оф часть Deux ex. Проходить только если хотите пройти всю серию в сюжетном порядке. Надо будет потанцевать с бубном для корректной работы, как и для практически любой старой игры. В целом играбельно в 21 году
65/100

ARENABOOST
ARENABOOST

Игра детства,слишком хороша за свои деньги

Dr. G
Dr. G

У этой игры 3 беды: графика ужасная даже для 2005, но это меньшее зло; эта игра короткая и она не знает кем хочет быть.
Подробнее:
На техническую реализацию нейтрально, от короткого сюжета и казуального экшона веит Call of duty, с другой стороны из-за наличия парочку имплантов и куча оружия не чувствуется прям тупым шутером, да только возвращаясь к первоначальной стороне, понимаешь, что из-за короткости прогресса персонажа не чувствуется. Тут можно спросить "Какой прогресс? Это же тупо шутан", а вот прикол в том, что можно находить предметы для улучшения персонажа. Да и в принципе, даже вчистых шутанах должен быть ощущение улучшения персонажа, но тебе всё чуть ли не после пролога дают.
Показательным моментом неуверенности разработсчиков чем должна быть игра является типа-стелс миссия на парковке: тебе сначала предлагают стелс, потом быть сесть в тачку и быть креативным, потом вообще перестрелять с аугментацией рефлекса. И это советы радиста прут каждый этаж парковки, а они не то, чтобы большие. Из-за этогокажется, что радист каждую минуту генерирует новый способ прохождения. Сигнализация на уровне как бы есть, но она не вызывает подкрепление, в 20 метрах если тебя не будет, то противники забудут о твоём существовании.
В игре есть неплохие катсцены и монологи (т.к. ГГ у нас только в прологе 1 раз пизданул про своё детство и мотивацию быть военным), и даже вариативность прохождения, но зачем тебе вариативность, если сложность одна и это лёгкая сложность. Да-да, не удивляйтесь. Можно тупа пробежать. Выполняй второстепенки, не выполняй, вообще по хую. Возвращаясь к персонажам... Это надо так умудрится: они как бы участвуютв игре, но это всё равно статисты. Их при встрече представляют, но стирается из памяти, да и из самой игры в миллисекунды, ибо там реально пару секунд всплывает имя перса при катсцене, на которой его представляют, ты физически прочитывать не успеваешь.
Ни разработчики, ни игроки не поняли что это: тупой шутан, иммерсив сим или арена шутер (да-да, не удивляйтесь, тут ещё мультиплеер есть). Благо, я отдал 19 руб. за ней. Поэтому шутан Deus Ex, который не Deus Ex, который киберквейк, который как звали ГГ там и зачем он пошёл в солдаты.

TALUR
TALUR

Классная игра! В первый раз поиграл на компьютере, очень понравилась. Потом узнал что игра выходила не только на пк, но и на консоли Play Station-2. Фантастический военный шутер от первого лица (напоминает FEAR)