Purgatory

Purgatory
Н/Д
Metacritic
62
Steam
51.381
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
30 pуб.
Дата выхода
22 июня 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
62 (186 голосов)

Most stories end with the death of the protagonist. For Xzus, death is where things started to get really interesting...

Показать подробное описание

Системные требования Purgatory

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Pentium Dual Core 2Ghz
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512MB Dedicated Graphics
  • Место на диске: 100 MB
  • Звуковая карта: Stereo Sound

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
SanctuaryRPG: Black Edition
SanctuaryRPG: Black Edition

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

19 pуб. xDr: 84.75
The Curse Of Yendor
The Curse Of Yendor

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

86 pуб. xDr: 62.25
The Treehouse Man
The Treehouse Man

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

249 pуб. xDr: 61.17
Cards of the Dead
Cards of the Dead

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

195 pуб. xDr: 50.25
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
💙RexxEO🤍
💙RexxEO🤍

Nobody reads reviews, so I'll say that I hate gays

DeMiTriX
DeMiTriX

Данный проект привлек мое внимание не с проста. Игра Является пошаговой чем то напоминает "герой" и "кинг боунти". Если кто то слышал об этих играх или играл, обязательно получит положительные впечатления. В данной игре присутствует компания и некое подобие прокачки. Так же помимо главного героя, акцент в прокачке падает именно на него есть и второстепенные персонажи. Получение которых осуществляется победой над ними.

И так переходим к оценке.

Минусы: их не много и они скорее недостатки.

1. Крайне короткая компания.

2. Малое количество прокачки и врагов.

Плюсы: Могут быт не корректными так как фанат серии "героев".

1. Имеется компания что способствует желанию пройти игру.

2. Система прокачки вариантов не много но хоть что то.

3. Помимо гг есть варианты построения отряда.

4. Отдельный плюс за схожесть с выше приведенными в пример играми.

5. Имеются достижения и карточки стим.

Рекомендую

Смотрите обзор и развернутое личное мнение по ссылке.
https://zen.yandex.ru/media/id/60014f18fbc14854fa8b05c5/purgatory-godno…
Сайт канала - https://demitrix-game.blogspot.com/

Yare yare Neka dazee
Yare yare Neka dazee

Пошаговая стратегия с хорошей пиксельной графикой, неплохим музоном, но вот с геймплеем подкачала.

Illoka
Illoka

Purgatory - это пошаговая стратегия, действие которой разворачивается, как не сложно догадаться, в чистилище. Изначально под управлением игрока находится один герой, которого можно прокачивать. Позже появляется возможность набрать новых юнитов из числа убитых (воскресить?).

+ Картинка. Пиксельная, но приятная.
+ Музыка.

- Однообразные битвы "стенка на стенку", которые надоедают через пол часа.
- Тупой ИИ, который пытается просто зергануть игрока.
- Сюжет?

Резюмируя: Скучно.

Оценка игры: карточки.

Last Ronin
Last Ronin

Получил эту игру за ничтожные 3 рубля, так как мне на неё выпала карта скидки. 3 рубля окупились с трёх карт - каждая сейчас стоит те же три рубля (сорвал джекпот по сути) Моя еврейская натура трепетала.
Хочется побыть немного умным описать игру её плюсами и минусами (это модно и удобно) Хотя если так подумать в здравом уме вы бы в неё не поиграли и прошли бы мимо, это инфа 100%
Так вот. Плюсы
+ Стиль
+ Музыка (Саунд годный и делает игру по сути)
+ Плюс за то что просто люблю пошаговые стратегии и рпг
Минусы
- Рисованная, видать, в паинте графика
- Отсутствие локализации ( в настройках можно выбрать вообще любой язык вплоть до украинского, но какой бы вы не ставили это ничего не изменит - всё равно играй, СУКА!!! С АНГЛИЙСКИМ!!)
- Курсор которым попадаешь по клетке с пятого раза
- Недоразвитый ИИ и система боя
- Скучная, проходится за пол часа от силы
И тут вы спросите, а какого хуя тогда этот обзор положительный? Ну тут вам я отвечу только тем, что игра своими карточками отбила дешёвую цену и позволила мне собрать пару значков (из других игр, из этой значок гомно)
Играйте только в норм такие игры, в хреновые не играйте :3

Leperella
Leperella

Трэшевая игра про Короля Лича.
Конечно она на любителя, но атмосферная озвучка и свободный геймплей делают её вполне играбельной. Недостатки - это довольно корявая графическая часть, неудобное управление в бою и глупые мобы, хотя нежить и должна быть глупой по идее.
В начале игры лучше фигачить всех соло, а пленных сразу продавать, получая быструю прокачку.

Адский Криллоёб
Адский Криллоёб

Игра до жути приятная своей графикой, незамысловатыми анимациями и, главное, довольно таки харизматичным героем. Зачастую, несмотря на простоту абсолютно каждого боя, игра таки может порадовать абсолютно случайным боем, когда ты планировал провести очередную лёгкую битву, а взамен получаешь наступающие орды пожирателей душ, ведьм и прочей сильной нечисти. За саундтрек хочется лишь снять шляпу и поклониться - годный он!
По скидке/купонам - рекомендую купить и ознакомиться.

Rudolf1995
Rudolf1995

При втором запуске в игре баг - тучи перекрывают всю карту, окошки невидимые, кликать бесполезно, решение проблемы не нашел

Creative
Creative

Описание игры:

Игра обманка. Не ведитесь на трейлер и скрины. Зайдя в игру все игровое поле будет покрыто облаком и совершать какие-либо действия невозможно. Стойте ведь есть гайд, возможно он поможет. Кликаем и видим - BLAH, BLAH, BLAH.... Разработчик так стебается? Оценивать тут нечего. Не покупал бы ключом - сделал бы возврат.

Оценка: 1/10 (хотя тут скорее 0/10)

Послесловие:

Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу
http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.

Dezerteer
Dezerteer

Thinking of an age old dream,
Places I have never seen,
Fantasies lived times before,
I split my brain, melt through the floor

Итак, внезапно (что обычно и бывает после вечера пятницы) я прозрел и обрел истину! Люди не только покупают игры скорее всего автор здесь ведет речь о всяком инди-шлаке, купленном по неизвестной причине неизвестно когда и где. Прим. редактора в стиме - они в них еще и играют! К слову, читая обзоры в ленте активности, я уже начинал догадываться об этом На самом деле это была фиолетовая.. синяя? вобщем без разницы - это была Пони. кто не в курсе - пони, это маленькая лошадь. Прим. редактора - но поверить до конца в это не мог. Чувствая, как какая то сила поднимается у меня изнутри и озаряет ярким светом НАДЕЖДЫ, я открыл библиотеку и используя самые современные алгоритмы псевдослучайных чисел тупо тыкнул в первую попавшиюся, с невыбитыми карточками выбрал ТУ САМУЮ игру из библиотеки -

Purgatory

Реально, мы все покупаем и покупаем игры, в которые не собираемся играть и многие - даже запускать а если нужны карточки - ведь есть эмуляторы! - бесконечный бег от самих себя. Мимо нас чисто теоретически ведь такое возможно проходят настоящие шедевры игровой индустрии, обреченные вечность стареть в библиотеке, не надеясь даже на случайный скриншот! А сколько труда было в них вложено? Сколько надежд! подозреваю чисто денежных Прах к праху, господа игроделы и игроделяльшики.
Но вернемся к нашему сегодняшнему победителю, ведь должен я что то сказать и об игре? А пока снова Железная дева:
Думаю о своей давней старой мечте, местах, где никогда не был, фантазиях в прежние времена, разум мой разрушен, и я надеюсь, что автор игры отправился в ад.
Реально, дальше заставки запустить игру не удалось, но старожилы утверждают, ранее она даже запускалась. Хелп игры представляет собой BLA-BLA -BLA....BLA-BLA-BLA (и это не шутка, а дословная помощь), весь экран закрыт туманом, на котором можно расмотреть какие то точки. Перепробывав все клавиши и их комбинации, я успокоился и обрел смирение. Видимо именно так и должно выглядеть чистилище. К слову, карточки выпали довольно быстро, за что хвала автору! Стоит ли ее покупать? Ну а вы как думаете? Лично я не помню, как она у меня оказалась, чего и вам желаю!

Please take me away, take me away, so far away, Please take me away, take me away, so far away, Please take me away, take me away, so far away, (Iron Maiden - Purgatory)

MapleLeaf
MapleLeaf

Неплохой атмосферный пошаговый баттл за свою цену🐥

DimMili
DimMili

Хорошая пошаговая стратегия, не плохое исполнение и визуализация [не смотря на PIXEL ART который я яростно не могу терпеть.] и просто отлиный соунд-трек.

От соунд-трека я действительно получил некое наслаждение, музыка чрезмерно легка и даёт насладиться спокойствием.
Что касается геймплея - да здравствует Heroes Of Might and Magic, только гараздо упрощенней, с бездушной системой боя и чрезмерно глупым ИИ.
Графика - нууу... на любителя, я не особый фанат этой давно уже не новой тенденции Пиксельных игр.

Смысл игры довольно-таки прост, как и сама концепция - нужно пройти уровень, за который тебе дадут очки, которые можно тратить на улучшение характеристик своего персонажа, либо воина из состава, а получить воинов можно просто пройдя этот самый уровень. Вот так всё просто.

Я бы пожелал, чтобы автор данной игры вложил некий смысл в систему боя, не просто клацать по мышке, в надежде, что что-то всё таки изменится, а попробовать добавить мозгов КОМПЬЮКТЕРУ - ИИ, иначе прохождение данной игры становится утомительным заданием и ближе к 30-35 минуте думаешь, как бы скорее тебе выпала последняя карточка.

Респект за озвучку героя, голос чем-то напомнил Леонида из фильма 300 спартанцев.

UPD: заметил интересный баг, если во время хода персонажем у которого имеется 2 заряда энергии, нажать на одну клетку дважды - оба запаса энергии будут израсходованы. Мелочь, а не приятно.

6 | 10 за музончик и озвучку.

D.Gamer.
D.Gamer.

Игра обманка. Не ведитесь на трейлер и скрины. Зайдя в игру все игровое поле будет покрыто облаком и совершать какие-либо действия невозможно. Стойте ведь есть гайд, возможно он поможет. Кликаем и видим - BLAH, BLAH, BLAH.... Разработчик так стебается? Оценивать тут нечего.

Evgueni [Linux user]
Evgueni [Linux user]

Возможно 25 лет назад эта стратегия была бы хитом, но 20 лет назад уже нет. Если вы видели первый HMM для DOS, то здесь ловить особо нечего, так как хуже всё. Есть какой-то сюжет, есть какая-то глобальная карта, есть что-то вроде графики, есть немного музыки. Очень тупой искусственный идиoт (AI). Всегда ходит на максимально возможное расстояние, если не может ударить, а если может, то всегда бьёт наиболее ближний юнит. Протагониста можно развивать. Так же можно развивать и армию, увеличивая уровень подчинённых, причём очки для развития общие, то есть приходится выбирать либо армия посильнее, либо протагонист покрепче и умелее. Солдат можно продавать за те же очки.

Ubuntu 16.04 и ноутбук со встроенной Intel 4400 для этой игры достаточно за глаза. Переключении по ALT+TAB и всплывание сторонних предупреждений, например, от gmail может привести к зависанию игры.

Купил буквально за 3 рубля. Если бы не было бы 90% скидки, то вряд ли бы польстился бы. До конца не дошёл.

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.

「ARR0GANT」
「ARR0GANT」

╔══╗─╔══╗╔═╗╔══╗
║╔═╝─║╔╗║╚╗║╚╗╔╝
║╚═╗─║║║║╔╝║─║║
║╔╗║─║║║║╚╗║─║║
║╚╝║╔╝║║║╔╝║─║║
╚══╝╚═╝╚╝╚═╝─╚╝

МАЛЕК
МАЛЕК

А не че так! Затянула на час! 10/10 игра за такие деньги норм!

VACTED
VACTED

Возможно 25 лет назад эта стратегия была бы хитом, но 20 лет назад уже нет. Если вы видели первый HMM для DOS, то здесь ловить особо нечего, так как хуже всё. Есть какой-то сюжет, есть какая-то глобальная карта, есть что-то вроде графики, есть немного музыки. Очень тупой искусственный идиот (AI). Всегда ходит на максимально возможное расстояние, если не может ударить, а если может, то всегда бьёт наиболее ближний юнит. Протагониста можно развивать. Так же можно развивать и армию, увеличивая уровень подчинённых, причём очки для развития общие, то есть приходится выбирать либо армия посильнее, либо протагонист покрепче и умелее. Солдат можно продавать за те же очки.

Ubuntu 16.04 и ноутбук со встроенной Intel 4400 для этой игры достаточно за глаза. Переключении по ALT+TAB и всплывание сторонних предупреждений, например, от gmail может привести к зависанию игры.

Купил буквально за 3 рубля. Если бы не было бы 90% скидки, то вряд ли бы польстился бы. До конца не дошёл.

Papa Emiritus III
Papa Emiritus III

купил по купону Стим (за значки) игра проходится часа за 2... Немного фарма вначале и прокачка скилов.
Игра быстр наскучивает, враги и бои однообразны. А так, 3/10 за 30р сойдет

MeteorRed
MeteorRed

Такое ощущение, что игра вышла в 1991 году. Как подметили до меня, эта поделка в разы ХУЖЕ, чем самые первые Герои Меча и Магии по всем параметрам (против них ничего не имею! Более того, они чудо как хороши, как и старенькая Kings Bounty, впрочем)

Играть в это сейчас нет ни малейшего смысла, врагов убивать не хочется, расставлять войска нет удовольствия, прокачка не доставляет азарта, про сюжет вообще молчу... словом, гейплей нулевой, а больше ничего тут и нет. В самом деле, не графика же...
-----------
Брать только ради карточек и по скидке. Лучше уж старые-добрые Disciples запустить или любую серию Героев Меча и Магии.

AriFieR
AriFieR

Прикольная игруля, чтобы убить время, хотя слегка странновата, да и лёгкой она оказалась

Ульян04ка
Ульян04ка

Инди игрушка,на 2-3 часа нсть что-то.потом надоедает,ну это же инди,стоит дешево,берите,своих денег она стоит 4/5

Lees_nomad
Lees_nomad

Неплохая попытка, но не додавили всю жижу и поэтому вышло не годно.

4Planets
4Planets

Неплохая игра наподобие HOMM. В ней быстро осваиваешься, интерфейс довольно таки прост. Возможность прокачки героя от характеристик до заклинаний. Возможность продать и улучшить существ. А также годный саундтрек и тьма нежити:) И стоит недорого. Но игра быстро надоедает: из монстров только нежить!

Belsifior
Belsifior

Проходная, не сложная игра. Так до конца и не осилил, так как надоело очень это однообразие. Карточки присутствуют.

OlekSY-
OlekSY-

Очень прикольная пошаговая стратегия, конечно с таким себе сюжетом, присутствует прокачка персонажа, а также юнитов, балланса нету, можно на первом лвле убивать кучу раз одного и того самого скелета, тем самым продавать юнита которого получили после победы.В итоге, за первый уровень 5 скилл поинтов, а за продажу скелета 10 с.п получается неплохой буст ну, а всем остальном ниче так себе индюха, саундтрек средненький.

Rugdash
Rugdash

Открыл всю карту, вроде бы прошел.Даже один босс есть, на котором можно быстро прокачаться.
Прохождения этой игры считаю маленьким игровым подвигом для себя, так как в подобные игры никто долго не зависает, а я больше 5-ти часов отыграл :D
Я не знаю, кого сейчас может заинтересовать это игра, но, Геймер!, если бы считаешь это сообщение в предверии 2019! года оставь что-нибудь в комментариях :D

P.s. Оказывается есть и еще и вторая часть :D

FoxRD
FoxRD

Устаревшая, забагованная, пошаговая стратегия.

R. Order
R. Order

В посредственные игры неприятно играть, но многие из них обладают образовательной ценностью, потому что позволяют изучить принципы геймдизайна проектов различных жанров на чужих ошибках. В частности, Purgatory демонстрирует, как пренебрежение тщательными математическими расчетами и легкомысленная планировка боев способны превратить потенциально неплохую пошаговую стратегию в обыкновенный кликер, в котором невозможно проиграть, но и залог успеха в котором будет строиться исключительно на повторении одних и тех же действий. То есть, на унылом однообразном гринде.

Концепт Purgatory звучит любопытно: на старте у нас есть одинокий герой с высокими показателями здоровья и атаки (которая делится на ближний бой и дистанционный "магический урон"); всю игру он будет перемещаться по карте с точками-битвами. За победу в битве протагонист награждается очками опыта, которые можно потратить на прокачку силы да живучести (и еще на покупку новых заклинаний), а также определенным числом монстров, которые присоединяются к его отряду. Пошаговые бои проходят на гексагональной сетке в стиле Heroes of Might and Magic: воитель и его отряд находятся в левой части экрана, противники - в правой, целью каждой схватки является уничтожение всех вражеских монстров при условии сохранения жизни протагониста.

И тут возникает геймдизайнерская проблема, которую легко недооценить: если монстры выдаются игроку только за победы в схватках, и иначе их никак не добыть (в отличие от King's Bounty и HoMM, ни валюты, ни "глобальной карты" с расставленными по ней казармами или замками в Purgatory нет), необходимо, чтобы по своей силе отряд игрока всегда более-менее соответствовал силе встречаемых им вражеских отрядов, и чтобы число и мощность монстров, которых игрок получит в результате битвы, была в целом равной либо не меньшей, чем число и мощность юнитов, которые он в этой битве потерял. В противном случае игра выйдет либо слишком простой и потому скучной, либо неиграбельно сложной. И добиться такого баланса в представленных условиях (то есть, без хотя бы самой примитивной экономической системы и возможности произвольного найма воинов в случае необходимости) очень непросто.

Как решить эту проблему? Написать сложный движок, постоянно мониторящий состояние отряда игрока и генерирующий адекватные для его текущего уровня битвы да награды? "Заранее установить состав всех вражеских отрядов и наград и забить на все болт!" - отвечают авторы Purgatory и тем самым делают первую ошибку.

Чтобы убедиться, что начало игры не отпугнет новичка избыточной сложностью, разработчики прямо со старта выдают главгерою 1200 HP - и по местным меркам это очень крупная цифра. Большей живучестью обладает только финальный босс (9000 HP), так что ни одинокий скелет с 175 HP и 80 очками атаки из хронологически первого боя, ни два скелета из второго, ни даже пара скелетов и пара слабеньких привидений из четвертого неспособны оказать ему никакого ощутимого сопротивления (особенно когда за каждую победу воитель получает в отряд то нового скелета, то привидение, а параллельно еще и качает силу атаки да живучесть за получаемые очки опыта).

И настолько имбовый главгерой - это вторая ошибка авторов Purgatory, в результате которой геймплей первых ее тридцати минут можно описать разве что словом "кликер". Никакой тактики не требуется - просто ведите супер-живучего титана по карте напролом, исключительно его силами выигрывайте бой за боем и ни о чем не беспокойтесь (можете от нечего делать подвигать юнитов у него за спиной - помогут быстрее расправиться с возрастающими в численности, но все такими же слабенькими на фоне протагониста отрядами противника). Дисбаланс и явный недостаток математических вычислений уже налицо, но пока что он склоняется в сторону избыточной легкости.

Где-то к тридцатой минуте уровень сложности резко возрастает: прямая линия из точек на "карте боев" приводит к развилке - оказывается, все это было затянутым туториалом (где игрок сто лет должен был самостоятельно учиться двигаться и атаковать, на что хватило бы и одного стартового боя); "настоящая игра" начинается только сейчас. По какой из разветвляющихся дорожек вы бы ни пошли, в схватках на стороне противника начнут появляться монстры с внезапно высокими показателями живучести и урона, и чем дальше вы будете продвигаться по каждой из веток, тем больше будет расти их численность - до того момента, пока к концу первого часа вы впервые не проиграете битву.

И тут выяснится несколько важных деталей. Во-первых, схватка заканчивается когда герой погибает, но сама игра продолжается: после поражения вы снова оказываетесь на "карте боев", причем в отряде воскресшего героя оказываются те юниты, которые остались в живых на момент гибели лидера. То есть, на самом деле проиграть "с концами" в Purgatory невозможно - в худшем случае можно лишь потерять весь отряд, и тогда придется "зарабатывать" его заново, перепроходя уже завершенные уровни (прокачка героя и непотраченные очки опыта при этом сохраняются). Во-вторых, количество юнитов в вашем отряде строго ограничено восемью позициями (одну из которых занимает протагонист) - но на противников это правило не распространяется: максимальное замеченное мной число врагов в правой части экрана - двадцать штук. И это третья разработчицкая ошибка - форсированная асимметрия сторон (которая при таком-то "кликерном" базисе явно не может привести ни к чему хорошему).

Как победить армию из двадцати врагов с помощью восьми, пускай и довольно сильных по меркам игры, монстров? "Сделать их еще сильнее!" - отвечают авторы и вводят систему прокачки подчиненных, на которую тратятся те же очки опыта, что и на прокачку героя. Улучшить каждого из подопечных можно три раза, тем самым увеличив сразу все их характеристики до максимума. И это крайне затратно в плане очков опыта, усиленно фармить которые приходится на одних и тех же уже пройденных уровнях - их число невелико и со временем они не становятся сложнее (по причине заранее заданного состава вражеских отрядов).

Вот, собственно, и все: теперь авторы заперли игрока в ловушке бесконечного гринда, который полностью подменяет собой тактику. Увидеть экран "Game over" невозможно, а для выигрыша любого боя нужно сперва заработать в битве, а затем прокачать до максимума как можно больше монстров. Благодаря возможности игрока произвольно покинуть схватку в любой момент (и вернуться на "карту боев") он способен оценить мощность вражеского отряда в грядущей битве, спокойно выйти из нее, прокачать товарищей до нужного уровня и теперь уже с гарантией разнести противников. То есть, на этом моменте Purgatory окончательно превращается в фестиваль гринда ради гринда - помните как "весело" было безо всякой тактики (на секундочку, в тактической игре!) идти имбовым главгероем напролом и разносить слабеньких скелетов? Теперь нужно сделать всех своих монстров имбовыми, и поступить так же с более мощными врагами (ваш прокачанный юнит всегда будет выгодно отличаться от аналогичного юнита противника недоступными тому двумя лишними "ступенями" развития).

И на этом фоне прочие недоработки Purgatory - вроде слабого AI противников (которые настроены на атаку юнита с самой крупной линейкой жизни рядом с собой, из-за чего приманить их одиноким главгероем в верхней части карты и ударить образовавшуюся толпу остальным отрядом с нижней оказывается даже слишком легко) или бесполезных заклинаний (которые требуют "крови" воителя в процентном соотношении от его объема жизни - например, -30% - и снижают ему линейку HP еще активнее противников) - выглядят незначительными, поскольку вместо тактической стратегии проект оказывается унылым кликером-гриндилкой, пускай и в необычной обертке.

Вердикт: слишком примитивно и однообразно для тактической стратегии, но слишком сложно и затянуто для казуального кликера. Все из-за плохо продуманной концепции игры (которая не включает в себя возможность произвольного найма юнитов) и слабой проработки баланса.