Raji: An Ancient Epic

Raji: An Ancient Epic
70
Metacritic
85
Steam
80.552
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
495 pуб.
Дата выхода
15 октября 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
85 (1 725 голосов)
Недавние
75 (12 голосов)

Raji: An Ancient Epic — это action-adventure, которая отправит вас в путешествие по Древней Индии. Молодой девушке Раджи, ставшей по воле богов единственной защитницей человечества, предстоит уничтожить орды демонов во главе с их предводителем, чтобы спасти своего младшего брата.

Показать подробное описание

Системные требования Raji: An Ancient Epic

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-4400 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 (3.5 GHz)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 6 GB
  • Звуковая карта: On board
Похожие игры
DOOR:Inner Child
DOOR:Inner Child

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ранний Доступ

360 pуб. xDr: 46.50
Giraffe and Annika
Giraffe and Annika

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

435 pуб. xDr: 76.70
QV
QV

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

360 pуб. xDr: 72.98
Frogsong
Frogsong

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 71.73
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Kondr
Kondr

Трейлер и скриншоты блестяще создают видимость хорошей игры с неплохой боёвкой, на деле вы получите кривые деревянные неудобные атаки и бестолковую систему прокачки.
Поймите правильно, как аттракцион по индийской культуре игра возможно и неплоха, но тогда для получения от геймплея хоть какого-то удовольствия нельзя совершать ошибку в виде выбора высокого уровня сложности. Возможно, если проезжаться по лицам противников всеми доступными боевыми приёмами кривизна и сгладится, но на высоком уровне сложности вы будете по большей части спамить 2-3 атаки которые будут наносить наибольший урон противникам, имеющим большое количество здоровья и минимизировать вероятность того, что они Вас достанут своими, всекающими очень больно. Лишь боссы будут давать возможность хоть как то разнообразить геймплей, помещая игрока иные боевые условия. Боссов кстати говоря в игре 3, включая финального, и если первый является испытанием, которое можно пройти, второй не представляет из себя практически ничего, то финальный... финальный на самом деле тянет на звание финального босса, но есть 1 нюанс. При условии что вы выучите все его паттерны атак, будете на скиле от них уклоняться и вовремя наносить урон, есть одна атака, которая наносит урон моментально в случайные области в узком радиусе прямо вокруг игрока, не давая абсолютно никакой возможности заранее просчитать зоны поражения и уклониться. Она ставит игрока в положение, в котором он вынужден бесконечно перекатываться в надежде что атака его не заденет. Это не является проблемой если играть не на высоком уровне сложности, но на высоком как повезёт: либо атака отъест значительное количество Вашего здоровья, либо отправит на следующую попытку.
Вот так, терпя тежёлый режим со всей кривизной этой игры на протяжении своего прохождения, в финале Вы получите плевок в лицо в виде русской рулетки, где каждое пустое место в барабане это ваши умения и старания сражения с финальным боссом, а собственно пуля это обнуление текущей попытки рандомной атакой просто потому что.
В общем моя рекомендация такая:
Не держите игру у себя в библиотеке не запущенной больше 2х недель и не ставьте максимальный уровень сложности, играя в неё, и в конце концов, если игра Вам не зайдёт, не преодолевайте отметку в 2 часа игры, делайте смело возврат, поверьте она уже не раскроется со временем, и Вы останетесь неудовлетворены.

Птичка Шмини
Птичка Шмини

Для ярых любителей Индии, ее традиций, музыки и тд, эта игра подойдет на все 100%
Жутко интересно, красиво нарисованные персонажи, атмосферная озвучка(хинди) и музыка. Так же большой плюс, что есть русские субтитры) Можно играть на гейпаде, достаточно удобно в управлении.
История тоже радует, в принципе интересный сюжет.
Так как больше нет игр с индийской тематикой. которая бы мне понравилась, эта игра самая лучшая) И заслуживает самую высокую оценку! 10/10 Это оскорбление хД
Ставлю 1000000000000000/10! А если еще игра будет по скидке, то это вообщеее, да 7 небе окажешься! Играйте, не пожалете!

симпл-димпл
симпл-димпл

Эта игра безумно красивая и с первых минут очаровывает культурой Индии. Любителям экшенов рекомендую

ПОТЕЮ(НЕТ)
ПОТЕЮ(НЕТ)

Не столь интересна игра как история Индии, буддизм индуизм, буддийская космология.... игра норм.

JeKaa
JeKaa

Prince of Persia в юбке на Индийский лад. Интересная игра, прохождение можно посмотреть по ссылке - https://youtu.be/APU5lHD90FU

supercherepach
supercherepach

Мала букавок

Хороший приятный проходняк, хотя и с многочисленными косяками. Вполне подойдёт, чтобы расслабиться. 6,5 из 10.

Многа букавок

Сюжеткин
Его последователи звали его Маха-Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Атман-Хайри-Сайид-Надр и утверждали, что он бог. Он, однако, предпочитал опускать громкие Маха и Атман и звал себя просто – Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Хайри-Сайид-Надр. Никогда не провозглашал он себя богом. С другой стороны, и не отказывался от этого. В сложившихся условиях ни то, ни другое не сулило ему никакой выгоды. А вот молчание могло... Так сюжет игры можно в жанр фэнтези перевести и особо не париться. Ну и что, что для большинства вообще будет не ясно о чём речь идёт? Фэнтези же. Всё норм.

Для особо требовательных введём 2-х главных героев. Первым героем будет Раджи, молодая поканатуходительница с выдающимися гимнастическими данными за которую нам предстоит играть. И вторым героем будет вышеописанный Иль-Абуб-Абдул-Сулейман-Абдурахман-Голу-Хайри-Сайид-Надр, младший брат Раджи. Для простоты будем звать его покороче, как зовёт его его же сестра - Коля. Ну а чё? По сюжету они сироты - родителями кто угодно мог быть. Тем более, что Раджи разговаривает с очень сильным акцентом. А то подумаете ещё, что я тут выдумываю что-то для обзора. Всё основано на фактах, всё честно!

В общем, жили они и беды не знали, как в один прекрасный день не явилась в город, где тусовались оба наших героя, партия Единой России и давай всех агитировать, а потом напрямую реализовывать политическую программу, т.е. грабить. Раджи, молодую и симпатичную девушку (насколько позволяет разглядеть камера) оставили, а вот пацана взяли в плен и уволокли. Логично же.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259564742
Но Раджи не так проста! Она приходит в себя, хватает божественный наикрутейший и наиопаснейший трезубец, так вовремя оказавшийся совсем рядом, и бросается в погоню. Сил ей добавляют два голоса, вещающие на заднем фоне: Вишну и Дурги. Ну, видать, сильно по балде заехали, что сразу растроение личности... Однако, голоса не бесполезны - они обучают управлению, рассказывают что в мире творилось и творится, а ещё иногда дают подсказки.

По ходу странствия нам предстоит посетить города Богов, навалять некоторым демонам, навалять некоторым крутым демонам, догнать негодяев, отбить братца у самого крутого некоторого демона и посмотреть финальную заставку, которая вообще ничего не расставит на свои места. Хороший конец истории или плохой? Я глянул на Ютубе, может, там 50 концовок, как принято в таких играх. Но вроде нет - везде всё одинаково.

В общем, сюжет тут - дно. Нас постоянно будут поливать длиннющими именами Богов и их перевоплощений, именами демонов, именами мистических существ. Подаётся ЛОР прикольно - через фрески на стенах и комментарии Вишну и Дурги. Но этого мало! Вообще ничего не понятно по ходу игры. Единственный раз, когда было интересно - это история про Гаруду. В Hades персонажи тоже не сказать, чтоб прям раскрываются, но Греческие мифы значительно ближе к нам. Да даже египетские Осирисы и Ра, вместе со скандинавскими Торами и Локи ближе. Индуизм не менее интересен, но для нас это экзотика. Я ещё хоть во что-то врубался, потому что читал Бог Света Роджера Желязны. Но тема мифологии настолько поверхностна в игре, что просто обидно. Это могло бы стать украшением игры, а тут это просто перечень имён. Если Раджи - воплощение Дурги (что не спойлер, это почти с самого начала понятно), то кто вещает в башке? Как это работает? Кто такие дэвы? Где Шива и почему он за порядком не следит? Вопросом много. Ответов нет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260680639
Боёвкин
Ну да ладно. Перейдём к гемплею. У нас тут экшен с небольшой прокачкой и небольшим платформингом. В бою на начальных этапах наша храбрая Раджи использует трезубец. Я, понимаю, что Раджи - воплощение Богини Войны, но выделывать такое... Царь Леонид у неё должен уроки брать. Ну да Дурга с ним. Короче, у нас есть уворот, удар, сильный удар, добивание, кидание и ульта. Пользоваться мы будем сильным ударом и уворотом. Формула 2-3 раза увернулся и стукнул работает больше половины игры. Да, дальше у нас появится лук, а ещё позже меч с щитом (ну и ещё самонаводящийся диск с пилорамы, но это уже совсем к концу игры). Однако, разнообразия это не прибавит - разве что к увороту с сильным ударом добавится кнопка блока. После очередной истории, головоломки или отрезка платформинга у нас будет 2-3 боя на очерченной магическим кругом арене. Разработчик пытается хоть как-то разнообразить процесс, подкидывая новых врагов, но всё равно они повторяются часто. А боссов так и вовсе трое.

Я играл с геймпада и к претензиям добавлю отсутствие адекватного наведения на цель из лука или при броске копья. Ну и отпрыгивая от стены бить тоже не удобно. Во-первых, с такой камерой не видно ничего, а во-вторых, гораздо проще сильным ударом оперировать. Ещё жизни как-то тормознуто отображаются как у врагов, так и у главной героини. Баги есть. У меня демон с дубиной начал ходить на месте, при этом игра не разрешила выходить из круга, а демон на удары не реагировал.

Есть у нас тут и прокачка. Если быть внимательным и лазить везде, то можно насобирать дополнительные бонусы к атаке оружием. К любому колеще-режущему можно привинтить атаку молнией и оглушение, атаку огнём и дополнительный урон, атаку холодом и заморозку. Даёт ли это разнообразие? Ну так. Не сказать, чтоб картина боя как-то из-за этих способностей менялась.

Итог - боёвка не ужасная, но и до уровня Hades ей далеко.

Прыгалкин
Похож на боёвку и платформинг. Такой же однообразный. Кинуть кувшинку и прыгнуть дальше, пробежаться по стене и прыгнуть, залезть на колонну и прыгнуть. Ничего сложного. Если б не камера. Потому что с этой камерой правильно найти центр и приземлиться точно на колонну - это практика для полубогов как минимум. С колонны на колонну прыгать легко - Раджи в нужный момент вытягивает руку. А вот момент у водопада - это ад.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260680691
Вопросы есть и к планировке. Не смотря на то, что уровни линейны с кишкообразными коридорами, у меня несколько раз возникал вопрос: "А куда, блин, дальше?" Ну и момент с гигантской коброй. Вообще не понял системы - как по мне она рандомно башкой крутит и пробежать можно только случайно.

Головоломкин
Кроме прыготни, боёв и историй про всякое разное, мы будем крутить мандалу! Мандалу двухмерную из мрамора на полу (Собянин спонсор игры?) и мандалу трёхмерную в виде дерева. Если что, мандала - это такой круговой пазл, ничего сложного. Ещё будут задачки для механизма автополива и вроде всё... Да, это даёт время отдохнуть от повторяющихся битв, но головоломок мало и сложность у них никакая...

Музякин
Я в начале делал скидку на своеобразие музыки, но с середины игры скидку делать перестал. Музыка раздражающая и почти всегда не в тему. Слишком мало композиций.

Картинкин
Красивые пейзажи и архитектура, спору нет. Дизайнеры молодцы. Только вот графика ниже среднего. И камера, показывающая великолепные виды точно также "великолепно" мешает в бою.

Струткурненько

👍 Общие виды
👍 Курма, которая великая черепаха и няшный Маюра.
👌 Головоломки
👌 Боёвка
👌 Платформинг
👎 Цена в 495 рублей. Максимум 150.
👎 Камера
👎 Музыка
👎 Сюжет и ЛОР

Symaswedwiy
Symaswedwiy

Шикарная атмосфера и геймплей, выглядит картинка превосходно, понравилась боевая система:), 5+

Pivas
Pivas

Графика супер и захватывающая история!!

tambowskifolk
tambowskifolk

Приятная приключенческая игрушка. Напомнила Принца Персии восточным колоритом и прыжкам по столбам. В игре присутствует большое количество индийской мифологии. Но, это не напрягает, а наоборот доставляет интерес. Графика приятная, геймплей динамичный, а герои не раздражают. Минусов пока не нашел.

#IRUNO4KASAMA
#IRUNO4KASAMA

Обзор на игру Raji: An Ancient Epic.

*ВНИМАНИЕ*ОБЗОР СОДЕРЖИТ СКРИНШОТЫ/ ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ ИГРОВЫХ МОМЕНТОВ.ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ. ТО УВЕРЕННО ПРОХОДИТЕ МИМО*

DOOMGUY! Земля нуждается в тебе! Кхм. Так о чём это я.

Raji: An Ancient Epic – рассказывает историю о нелёгкой судьбе молодой девушки – Раджи, отправившейся в долгий путь полный опасности.

«Мысли обычного пользователя»
Моё знакомство с игрой состоялось благодаря фестивалю игр-Steam. Спасибо платформе-Steam за такую возможность. Так вот. Время шло и через определённое время, игра обзавелась локализированной демоверсией. Пощупав первый уровень, появилось стойкое желание, желание приобрести игру, узнать историю целиком. Благо через мгновение, состоялся релиз.
На прохождении игры ушло несколько вечеров. За это время сложилось двоякое ощущение. Трудно сказать, получил ли я удовольствие от игры. Хочется изложить в обзоре то, что мне понравилось. А также то, что мне не понравилось.

1. «Визуальный стиль».
Параметр сугубо индивидуальный. Опять же на вкус и цвет. Надеюсь многие со мной согласиться, что картинка в игре очень сочная и яркая. Одним словом, лепота.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266404506

2. «Боевая система».
Под боевой системой подразумевается сочетание акробатики и магии. Главная героиня, благодаря своим навыкам, использует окружение в свою пользу. К примеру, отпрыгнув от стены, Раджи наносит урон по площади. А если воспользоваться столбом, оружие налаживает коротко временный эффект «стан».
При игре в демоверсию, у меня появился вопрос. А будет ли в игре прокачка. Акробатика в сочетании с визуальными эффектами от оружия – это конечно невероятно, но хочется усиления уже имеющихся способностей. Да! Не волнуйтесь. В игре присутствует система прокачки. Конечно это не то, о чём я мечтал, и все же хорошо, что она есть.

+ По продвижению сюжетной линии, Раджи получает благословение богов (оружие, стили).
- Игра не даёт тебе заскучать. Через каждый твой шаг, начинаются ожесточённые битвы. В силу своей фантазии, игрок волен драться так как он хочет. Это конечно всё круто, но из-за не высокой продолжительности игры. Ты не успеваешь насладиться всеми прелестями боевой системы. К примеру. В игре есть три боевых стиля. Самый последний боевой стиль открывается на предпоследнем уровне. Ну и зачем мне последний стиль, если использовать его смогу лишь на одной локации.
Боевые стили никак не отличаются друг от друга. Ну разве, что визуальными эффектами и цифрами.
Битвы с боссами увлекательны по-своему, но и с другой стороны однообразны. Бить противника нужно именно тем оружием, которые вот-вот получил. И запомните. Никакой тактики. Просто закликивай до упаду. Исключением является финальный босс этой качалки, с которым можно применить свою фантазию, использовать определённые стили, ну или если вам лень. Просто – закликай.

3. «Управление».
Проходил игру по традиции с клава+мышь. Управление интуитивно понятное, не напряжено. Минимум действий. ГГ прыгает именно в ту сторону, в которую его повернули. Очень приятно. За всё прохождение мне попался лишь один минус. Я не смог с первого раза забраться на вершину арены на третьем уровне. Возможно всему виной моя криворукость.
Анимации не напрягают глаза. А благодаря акробатическим способностям Раджи, можно быстро пропрыгать весь путь от А до Б.

4. «Achievement Hunter».
Приобретая лицензионную копию игры, в первую очередь мне хочется получить максимум удовольствий. Отработать потраченные деньги на покупку. К счастью для меня Raji: An Ancient Epic, одна из тех игр, где можно с лёгкостью добиться ста процентов достижений.

+ Игра прям создавалась для геймеров, предпочитающих 100% в играх. Если постараться, то 100% достижений можно добиться при первом прохождении игры.
- По ходу игры мне приходилось тщательно осматривать локации, пробегать их по нескольку раз. Увы, но некоторые предметы очень хорошо замаскированы. Мой вам совет, если вы идёте на 100% и не желаете перепроходить игру, то держите под рукой гайд по нахождению всех предметов.

5. «Техническая часть».
В данном пункте мне хотелось поделиться своим недовольством по поводу технической части. Не поймите меня неправильно. Речь не идёт про баги, лаги, просадки ФПС.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266473142

- При вызове меню через ESQ, отсутствует вкладка выхода в меню. Что же можно тут добавить. Словил баг, затупил. Нужно перезайти. Ой! Да просто нажми и выйди из игры.
При вызове меню через ESQ, отсутствует вкладка загрузки с последней контрольной точки. Порой ну очень хочется сделать загрузку. Увы. В данный момент можно только выйти из игры и зайти обратно. Очень напрягает. Занимает некоторое время. Благо загрузки быстрые. К примеру, я пропускаю первый, второй, последующие удары от босса. Полоска HP просела в красную зону. Дальше бой продолжать уж как-то не хочется. Один удар и весь достигнутый процесс, обнуляется.
Мне редко попадаются игры, где слот сохранения находится не в главном меню, а в настройках. Ладно. Дело простительное. Вот только слот один. И этот слот часто перезаписывается. Воспользоваться сохранением и вернуться назад, чтобы по новой пробежать уровень, увы не получиться. Хотелось бы видеть систему сохранений как в игре Roki, где доступно три последних сохранений.

Время подвести итоги.
В первую очередь хочется отметить, что Raji: An Ancient Epic по-своему красива и притягательна. У игры интересная концепция, где сказка имеет долю правды. На рынке видеоигр вы вряд ли встретите похожие игры. Похожая игра, которая предложит вам ознакомиться с индийский мифологией. Окунуться с головой в ожесточённые битвы с монстрами, к каждому из которых нужен не только свой подход, но и применять фантазию, комбинируя акробатику, оружие, боевые стили.
Отдельная благодарность студии Nodding Heads Games, разработчика игры. Спасибо вам за игру. Однако, их первый серьёзный проект получился спорным. Игра имеет как положительные стороны, так и отрицательные.
Что касательно меня, обыкновенного пользователя. Такого, как и вы, читатели. По началу я питал надежд, был в восторге от увиденного. Но увы. Эффект эйфории быстро пропал. Пожалуй, главной причиной тому, послужила продолжительность игры. Я просто не смог толком насладиться плодами игры. Эх. Если бы игра была длиннее на 2-3 уровня.
Рекомендую ознакомиться с игрой, но не за полную стоимость.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266406821

drvsys
drvsys

Геймлей простоват, особых сложностей не вызывает, в меру попрыгать, в меру побегать, в меру повоевать. Боевка скорее недостаток игры - невнятная, что-то вроде прокачиваешь, но как то мутно это все работает, что непонятно надо оно или нет, в основном прыгаешь, стреляешь, иногда используешь щит. Местами картинка красивая, да и в целом графика приятная глазу. Проходится часов за 6-7. Особый момент - индийская тематика не часто встречается в играх. В общем средняя убивалка времени на 6 из 10 баллов.С финалом аля "продолжение следует".

Sergey Z
Sergey Z

Игра для детей, казуальная, в ней недостаточно челенджа, типо рдр2, но получше. Если вам до 14 лет, думаю тогда под квас потянет, как говорится. Атмосфера на самом деле несильно придаёт увлекательности, ибо ну лично мне индийская культура почти неизвестна, поэтому все тексты проходят как-то мимо.

$tepashka
$tepashka

Красивая графика, неплохая история, хорошее времяпрепровождение.
Можно изучить Индийскую мифологию))

Boubari
Boubari

Довольно странный сюжет, но интересная техника боя.
Удобно играть не геймпаде.

..
..

Наконец-то что-то интересное!
Красиво, атмосферно, поэтично.
Однозначно достойна Вашей коллекции. 10\10

Avitelia
Avitelia

Отличная игра, отличная атмосфера и обалденный саундтрек!

Mx_lable
Mx_lable

Отличный но короткий платформер. или что это? интересная мифология, прикольная боевая. Красиво. Советую.

roman.artamonow.90
roman.artamonow.90

отличная игра супер моя оценка 9 из 10 .

A6N6T6ON
A6N6T6ON

Очень приятный проект завязанный на Индийской мифологии.
С неба звёзд не хватает, но радует отличным визуалом и в целом неплохим геймплеем.
Игра проходится за 5-6 часов, так что приятное и недолгое времяпрепровождение обеспечено.
Есть отличный обзор на данную игру на канале EmuGamer.
https://www.youtube.com/watch?v=jkPSJ7-pYCg&t=451sй
Игру и обзор - Рекомендую!

masvina.torya
masvina.torya

НЕТ НЕ РЕКОМЕНДУЮ если вы не умеете сражаться в три дэ пространстве где все вертится и иногда не видно где твоя персонажка. после игр во всякое два дэ вообще не понятно как это все доджить когда на поле полдюжины демонов которые прыгают и не стоят на месте (И В ДАННОМ СЛУЧАЕ ЛУК+ШИФТ БЕСПОЛЕЗЕН) и биют тебя со всех сторон и ты пытаешься их атаковать а они тебя атакуют во время атаки и все плохо
посмотреть на красивые локации и проникнуться атмосферой - посмотрите летсплей то можно поиграть
UPD: СЕРЬЕЗНО??? Эти летающие демоны во второй главе тупо берут и улетают за пределы поле боя, и это происходит уже три раза подряд, серьезно...
UPD: прошло несколько месяцев... я все еще не могу пройти игру дальше
UPD: стоит попробовать еще раз...

Odi Et Proieci
Odi Et Proieci

Такой принц персии с женским персонажем с копьем.

Mioko
Mioko

В первую очередь хочется сказать, спасибо тем разработчикам, которые в играх используют что-то обучающее. Одно дело, когда рассказывается просто выдуманная история, а другое, когда в игре рассказываются какие-то исторические факты, легенды и мифы. Мифы, конечно, тоже кем-то когда-то были выдуманы, но тем не менее они присутствуют в историях и поверьях народов.
В этой игре рассказывается об индийской мифологии и фольклоре. Я очень далека от этой темы и мне лично было интересно послушать, да еще и посмотреть на иллюстрации.

Во-вторых хочется сказать, что это безмерно красивая игра. Все минусы, которые были мной замечены, были сглажены только благодаря этому. В отличие от других представителей своего жанра здесь бывают моменты, когда можно обозреть чуть ли не весь уровень. При прохождении уровня, очень хорошо используется перспектива и персонаж переходит то на первый план, то на второй, а то еще дальше.
Мне так и хотелось делать скриншоты, но! Все-таки игра не только про графику.

Управление местами мне напомнило "Принца Персии" и в какой-то момент я все ждала, что будет возможность "отматывать время", благо этого не было. То ли это дань вежливости, то ли придумать что-либо оригинальное в данном контексте проблематично.
Обычно в таких играх бывают довольно неочевидные "секретки", здесь же у меня не возникло не единой проблемы и за ОДИН пробег у меня нашлось все. Конечно, если торопиться и особо не смотреть по сторонам, можно пропустить, но мне лично было очень легко.
Опять же для меня игра достаточно короткая. 5 часов для такого жанра мало, но глядя на финал, видимо нужно ждать продолжения.

Ну, подождём... а пока 7 из 10. Хорошо, но "маловато будет"!

hoohoovovka
hoohoovovka

Рекомендуется тем кому нравится индуизм или симпатична Индия в целом, остальным не очень. если ищите хороший платформер, то стоит продолжить поиски

минусы - сюжет на любителя, отвратительная боёвка
из хорошего - графика, анимации, в принципе, даже, платформинг можно отнести в плюс на фоне боёвки

Psycho.
Psycho.

Собственно игра очень даже зашла, но играть в неё я буду вряд ли в дальнейшем.
Почему рекомендую? Да потому что она заслуживает внимание, благодаря своей атмосферности и только.
Из минусов? Ну нет у меня никакого желания с видом сбоку проходит обучение на ямакаси. Нет нужды в этих всех выкрутасах, на которые мы тратим время в игре, в бою все проходится в большинстве случаев благодаря ЛКМ и ПКМ. Чуть ли не на каждых этих обучениях потратила уйму времени, на одном из них забагались эффекты всего заюзанного и терпение моё лопнуло. техническая часть игры 2/10. Остальное - великолепно. Мне не заходит, когда в игру понапихано столько всего, чем в игре пользоваться необходимости нет. Здесь таких ситуаций навалом. С луком по стене, столбам, переворот, стрельба в прыжке. Индия, древний мир. Серьезно? Это даже не красит атмосферу, это просто непонятно зачем.
Рекомендую для общего развития и атмосферы. Мб игру поправят и сыграю еще. А пока твердое нет.

ivko_mi
ivko_mi

Такое себе.
- Скучные бои на искусственно ограниченных участках: начинается бой - и просто очерчивается маленький прямоугольник или круг, за который нельзя выйти
- Эти бои отлично дополняются жутко неудобным управлением (играл на геймпаде)
- Бесполезная, не влияющая заметно на геймплей прокачка
- Задачам на уровнях не хватает разнообразия, да и не особо они интересные
- Камера смотрит только куда разработчики захотели, нельзя даже на миллиметр подвинуть самому. Однажды из-за этого банально не было видно платформы, куда прыгать, т.к. создатели задумали, чтобы я спускался вниз не тем путём, по которому залез наверх, хотя по факту без разницы было. Ну и красивыми пейзажами не полюбоваться, поскольку в 90% случаев они с противоположной стороны от направления камеры

Зато симпатичненько и анимации приятные.

Это впечатления от игры до второго босса включительно, т.к. он оказался настолько скучным и при этом долгим, что после победы над ним последнее желание играть пропало

nichosi
nichosi

повелся на положительные отзывы и картинку
боевка страдает от какого-то непонятного искусственного инпут лага, играть невозможно

Agarus
Agarus

Сюжет вроде есть, боёвка присутствует, но ни то ни другое не увлекает настолько чтобы понравилось. Приёмов убийства врагов в принципе более чем достаточно, но вот то что бои происходят на заранее подготовленных аренах уже не так интересно.

Sey Angel
Sey Angel

Общая оценка: 6/10

Если начинать с плюсов, то мне понравилась графика, сюжетная история, мини истории на стенах, необычные сюжетные вставки (театр теней) иии... всё.

Далее минусы.
- Я сейчас бы пожаловалась на боёвку, но под конец порадовали, поэтому я поменяла своё мнение (не буду спойлерить). Но всё-равно боёвка - это просто минус нервы большую часть игры.
- Дизайн локаций. Да, я сказала, что графика красивая, но дизайна это не касается. Людям словно дали месяц на то, чтобы забахать уровни. Те в спешке чет намутили и сдали как есть. Местами очень пусто. Мир мёртвый. Нет ощущения, что в мире живут обычные люди.
- А вот самое отвратительное, что есть в этой игре - это музыка. Игра же должна быть атмосферной. Есть даже такая метка. Создается впечатление, будто человек, который сочинял музыку и понятия не имеет, что такое "атмосферность". Нашел какую-то прогу для создания аудиодорожки, скачал с левого сайта дешманскую индийскую музыку и решил из этого состряпать ремикс. Серьезно, выглядит именно так.

Обычно я жалуюсь, что игры короткие, но не в этом случае. Здесь огромное спасибо, что игра короткая.

Vzhik
Vzhik

Raji: An Ancient Epic

Добавляя игру в вишлист в 18-м, думал что 2 года до выхода это что-то невообразимое. Про игру вообще ничего не знал, но сеттинг и постановка понравились. И вот.. Скидка :-)

Мне очень нравятся истории которые преподносятся как личные. А тут, оказывается, сестра спасает младшего брата. Хорошо когда тема в игре не чужда. А тема востока и индии мне очень близка. В общем все факторы сошлись :-) Хороший баланс боёвки и повествования, некоторые элементы истории опциональны, так что кому не интересно слушать про идуиских богов, могут пропустить. Но сделано очень хорошо - как раз для неподготовленного западного слушателя.

Но.. к сожалению игре далеко до шедевральной Brothers - A Tale of Two Sons, так как сильно не хватает работы с артом и музыкой чтоб сделать повествование более эмоциональным. И почему-то осталось ощущение какой-то поверхностности, как будто заставки с картинками сами по себе, а игра сама по себе. Чуть больше целостности, и был бы шедевр. 6.5/10

Hollyca
Hollyca

Крайне колоритная игра. Отлично (хоть и европеизировано,кмк) показана тема индийской мифологии.
Красивые виды, отличные голоса Вишны и Дурги. Пока играешь, действительно погружаешься в иную культуру. Сразу ощущается, что разработчики постарались. Люблю я такие игровые путешествия.
Геймплей, в принципе, неплох. Нарекания вызывает только боевка. Уже очень персонаж медленный по сравнению с противниками. Но, наличие точек сохранения прямо перед боем, нивелируют эту проблему.
В целом, игру рекомендую. Она красивая, она помогает познакомиться с индийской культурой, она не слишком долгая. И достижения можно получить за одно прохождение.

Princess
Princess

It`s actually okay for it`s price. But only in Steam - 25$ in PS Store is way too greedy, not worth it.

I`d like to see more products from this studio in future, though.

Ted
Ted

В последнее время инди игры люблю больше чем триплы. Игры очень крутая и даже мне как отдаленному от индийской мифологии было очень интересно!

ARteZ
ARteZ

На ancient epic не тянет.

+- История достаточно примитивна и предсказуема, хоть и основана на индийских богах, что редкость. Игра рассказывает о поисках похищенного брата. Концовку оставили открытой.
- Стиль повествования лично у меня вызвал отторжение. Как в видео вставках, так и в длинных рассказах по стенографии прямо во время игры.
+ Визуальная составляющая - вот здесь всё гораздо лучше. Пейзажи от уровня к уровню недурные, глаз радуют.
- Боевка поначалу оставляет надежды на разнообразие, благодаря нескольким орудиям, но по итогу оказывается несуразной и довольно плохо ощущается. Местами кажется, что игра претендует на платформер, но в итоге идея недоразвита.
- Бесполезные "крутилки-вертелки", чтобы растянуть короткую игру.
+- Музыкальное сопровождение тематическое, отлично вписывается. По одной короткой зацикленной мелодии на каждый уровень - возможно маловато, но учитывая протяженность игры, пожалуй, сойдёт.

Мне показалось, что игра рассчитана больше на детскую аудиторию или ярых фанатов индийской мифологии.

duozoid
duozoid

Стильная игра с отличной прорисовкой. По сюжету похожа на Рёки - сестрица старается спасти своего младшего брата, угодившего в лапки к нежити. Естественно ей помогают - да не кто-нибудь, а сами боги. Параллельно с прохождением вам расскажут и про происхождение индуистского пантеона, и легенды о Парвати и Дурге, и многое другое. В середине игры начинается какое-то подобие стимпанка - имхо, не очень в тему - но не сильно отвлекает.

Локации, хотя и несколько однообразны, все же отличаются и предлагают разные типы головоломок. В целом игра не сложная - если не брать механику боя, где многое зависит от реакции - и проходится действовать не просто быстро, а со скоростью укушенного за ляжку гепарда.

Из раздражающего - постоянно меняющееся направление камеры из-за чего управление превращается в попытки угадать как ходить теперь. Особенно хардкорно во время боевки - камера повернулась и теперь ты бежишь вбок, а не вперед. Еще мне показалось что слишком много механик боевки - но кому-то, может быть, наоборот зайдет.

Очень здорово - в виде кукольного индийского театра теней - сделаны кат-сцены.

Pivovar
Pivovar

Довольно неплохая адвенчура, практически все аспекты сделаны на нормальном уровне, кроме пожалуй сюжета который получился очень куцым и пресным, даже несвязанные с основной историей рассказы слушать куда интереснее.
От игры никаких свершений ждать не стоит. Это экшн-платформер с довольно простыми механиками, который никакого вызова игроку дать не могут, разрабы видимо сами это понимали поэтому добавили чекпоинты практически на каждом шагу чтобы игрок долго не оставался на одном месте.
Визуал несмотря на слабую техническую часть, получился довольно красивым, на местные достопримечательности смотреть приятно, особенно понравились фрески на стенах.
Хорошая игра чтобы скоротать пару вечеров, тем более индийская тематика в играх встречается очень редко.
Почти 500 рублей думаю дороговато, но вот по скидке взять в самый раз.

NRJee
NRJee

Raji: An Ancient Epic - увлекательная экскурсия в мир индийского эпоса.

По сюжету у главной героини Raji похищают её любимого брата. Вам предстоит разобраться с негодяями и спасти свою родную кровиночку.

Визуал в игре выполнен на отличном уровне. Упор в игре сделан на сюжет. Проходится на 1-2 вечерка в расслабленном состоянии, без особых геймплейных вызовов.

Metallica
Metallica

Игра очень понравилась. Единственный минус для меня была боёвка, с ней было очень сложно подружиться. В итоге подружилась только с луком и бегала в основном с ним, изредка меняя на щит. Сюжет хоть и простой, но приправленный колоритом Индии, что мне очень понравилось, так как культура интересная, но найти что-то с ней почти не реально. Ну и конечно же необходимо продолжение, ибо если его не будет, миру конец! Как так?! Надо же идти спасать.

doredel
doredel

Raji очень красивая и картинкой и дизайном локаций. Очень кропотливо проработано все до мельчайших деталей. Игровой же процесс весьма увлекателен, но исчерпывает себя за те 5 часов, за которые проходится игра.

DEN
DEN

Кривой платформинг, кривая боевка, сюжет простой. Единственное что мне понравилось в игре это визуал, из-за чего я ее и купил поиграв сперва в демо версию. Но так и не осилил игру до конца.
По геймплею слегка напоминает принца персии, с видом сверху. И проходится игра часов за 5-6, больше про нее сказать нечего..

Naz
Naz

Порадовала отличная оригинальная боевая механика. Сюжет так себе.

sillypoker
sillypoker

Не ведитесь на отзывы. Игра проходная. (3/10) И вот почему:
Коротко (подробно ниже): графика НЕ хороша, сеттинг уникален но куча других платформеров (Jotun например) с лучшей графикой и не худшим сеттингом. Динамика абсолютно отсутствует, бои скучные, однообразные.
Если уж душа требует прям платфоормера какого то с хорошей графикой возьмите какой-нибудь Trine (куча частей), ORI с потрясающей РЕАЛЬНО графикой и динамичными боями, недавно вышедший Death's door, давно вышедший Rayman Legends, Jotun c великолепными боссфайтами или более спокойное - Little Nightmares, Limbo и т.д.

Подробно:
1. Графика. Рисованные вставки действительно красивые, но в целом кроме эффектов от ударов, текстурки, траваи практически все замыленно-плоское. Есть куча платформеров начиная года с 2008 где графика намного намного лучше. Ради графики игру брать не стоит.

2. Боевка. Казалось бы тебе дают разные возможности для ударов и использования окружения, на первый взгляд кажется интересным, в итоге все скатывается к последовательности отпрыгнул от стены\чего-то другого нанес удар. Очень скучно и однообразно.
Бой происходит на ограниченном невидимыми (видимыми линиями белыми) стенами между перебежками и какрабканьем по текстуркам.
При этом нет особой красоты или динамики как в слешерах, где казалось бы мы тоже жмем одну клавишу или одну комбинацию (как в вышедшем недавно , DEATH'S DOOR например), но там это выглядит эффектно и красиво и не скучно. Здесь же полнейшее душнилово.
Бои максимально однообразные. Нет большой красоты, нет динамики.

Немного выправляет игру необычный сеттинг и рисовки заставок и просто рисунки на стенах, но опять же куча игр с интересным сеттингом необычным и лучшей рисовкой в целом при этом не уступающих рисовкой вставок\заставок.
Не понимаю какой тут графикой люди восхищены, травой из одного! полигона?

Canadian Horseman
Canadian Horseman

Маленькая, но очень добрая и красивая игра - и первая из известных мне, погружающая в индийскую традицию, культуру и религию, которые суть одно (см. "Санатана Дхарма"). Мне было очень интересно и тепло, но тем, кто не интересуется этой темой, можно смело пропустить.
Шанти Ом!

DeadlyFox04
DeadlyFox04

Crooked controls. Crooked platforming. Crooked combat - the timings are wrong, there are almost no interruptions, the hitboxes are mocking.
All in all, this is the worst game ever.

wouldyoukindly
wouldyoukindly

Это игра просто большой обман.
Все номинации и награды на главной обложке скорее всего были приобретены просто за аутентичность индийского фольклора.
Астонишнг визуал - это полный булшит. В игре нет ничего удивительного в плане графики, даже я бы сказал она очень посредственная для игры на Unreal в 2020, это уровень года 10-ого и явно не "ВАУ".
Игре уже два года и её ничерта не отполировали должным образом, подробнее:
1.Анимации подъема с уступа на уступ, её грубо говоря нет - персонаж телепортируется наверх с едва заметными судорогами
2.После получения лука, на втором обучении - БЛОЧАЩИЙ БАГ (напомню, игре уже два года), поясню - необходимо в полете от столба выстрелить в три манекена, пока попадания по трем манекенам из воздуха не будут выполнены, игра не пустит дальше. Всё выглядит прекрасно, игра показывает обучающим клоном игрока откуда, и как это сделать. НО КЛОН ПРЫГАЕТ ДАЛЬШЕ ЧЕМ ИГРОК, и в третьего манекена своими силами, легально, попасть нет возможности. Я просмотрел прохождения других игроков, такая же ситуация. Преодолевается это бесконечными попытками пока ты краешком сплеша выстрела не заденешь последний манекен. Это просто мерзко, такое ощущение что за время разработки и после - разработчик ни разу не итерировал/проходил полностью свою игру.
3.Стрельба из лука на геймпаде не откалибрована, приходится подходить слишком близко для автоприцеливания, либо совершать какие-то непонятные действия. Как раз после этого перешел на клавиатуру, но и там не всё гладко.
4. После уклонения с экипированным луком - при игре на клавиатуре (на геймпаде не проверял) приходится нажимать кнопку атаки дважды для выстрела (если один раз, персонаж просто игнорирует нажатие), дико раздражает, в такой игре такие вещи критично важны - порой окна атака врагов достаточно маленькие и ты просто теряешь момент.
Сюжет - вначале все понятно, индийские божества всё прекрасно, но спустя два часа начинает происходить какой-то бессвязный бред, простите. Видимо разработчики просто решили что это никому не нужно и по-быстрому доклепали, всё таки игра в целом плохого качества.
Музыка - она изначально была достаточно аутентичной, но потом просто стала не к месту. Высокие типичные струнные без низких частот всё таки хороши для праздника, но не для битвы с боссом, и не для напряженных сцен, весь момент теряется.
И собственно ещё одно странное решение - озвучка на английском... с выдавленным индийским акцентом, это звучит максимально несерьезно, в совокупности с музыкой (о чём я писал чуть выше) вызодит полный сюр. Почему нельзя было просто использовать родной язык фольклора игры, как в игре Jotun например, на мой взгляд это решение было бы намного лучше искусственного акцента.
А какой ведь потенциал у концепции! Индийская мифология, экшен, Unreal Engine, элементы платформера. Но реализация просто ужасная для полностью релизнутой игры. Это уровень студенческого проекта, но никак не игры в стим за текущую стоимость. Очень жаль, не рекомендую.

retnara
retnara

Унылая и скучная поделка, в которой все самое красивое - в трейлере. Вязкая неудобная боевка и такой же платформинг; красоты, расхваленные в трейлере и описании игры, заканчиваются на скриншотах; повествование скучное, перегруженное информацией, и интересно оно может быть только тому, кто интересуется именно индусской мифологией, любому другому игроку, который пришел просто узнать что-то новое, а не переслушивать адаптацию энциклопедии, это ничего не даст и выветрится через полчаса.
В целом не рекомендую. Ни играть, ни деньги тратить.
А разговоров-то было...