Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn
89
Metacritic
96
Steam
93.738
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
18 октября 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
96 (22 321 голосов)
Недавние
96 (243 голосов)

Пропало без вести в 1803 ТОРГОВОЕ СУДНО «ОБРА ДИНН»

Показать подробное описание

Системные требования Return of the Obra Dinn

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 or better
  • Процессор: 2 GHz Intel i5 or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Discrete GPU
  • Место на диске: 2 GB
  • Дополнительно: Requires 720p or higher resolution and outputs 16:9 aspect only, letterboxed if necessary.

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Draugen
Draugen

Приключенческие Игры, Инди

435 pуб. xDr: 78.82
Stories Untold
Stories Untold

Приключенческие Игры, Инди

62 pуб. xDr: 86.88
Metamorphosis
Metamorphosis

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

465 pуб. xDr: 74.84
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
PaddockTeach
PaddockTeach

Return of the Obra Dinn - это поистине невероятная игра. Я играл и в предыдущую игру Лукаса - "Papers, Please", но она меня не так затянула как Обра Динн.
В игре вы берёте на себя роль следователя по страховым делам лондонской канцелярии Ост-Индской компании. Произошёл крайне необычный случай: торговое судно Обра Динн пропало после того, как покинуло порт в 1802 году. С тех пор оно считалось пропавшим. Однако, 14 октября 1807 года судно прибило течением к гавани, корабль оказался повреждён, а экипажа нет. И как следователь, мы должны выяснить, что же произошло с кораблём и экипажем.
И тут начинается самое интересное и сложное - геймплей. Вы должны использовать свою дедукцию, дабы узнать, что произошло с экипажем, а что произошло с кораблём раскроется по ходу истории. Инструментами вам в обнаружении экипажа будут дневник и часы. В дневнике указаны имена всего экипажа и пассажиров, их должности, путь Обра Динн, а также общая картина всех людей на корабле. По мере продвижения, в дневник будет заноситься различная информация о смерти того или иного человека. А часы... Часы-то не обычные, они могут переносить вас к моменту смерти персонажа, буквально за несколько секунд до его смерти, но эти несколько секунд очень помогают в раскрытии дела, но также они могут рассказать что-то о людях, которые его окружали перед смертью. Очень важно читать и перечитывать реплики персонажей, никогда не пропускайте их! В них куча важной информации!
В игре отличное звуковое сопровождение. Не только музыка, но и озвучка персонажей. Люди, которые хорошо отличают акценты, могут даже просто по произношению персонажа сделать вывод, к какой национальности он относится. Музыка же в игре просто великолепна, в других комментариях пишут, что она просто красивая, что её приятно слушать, но благодаря музыке, я погрузился в игру с головой, будто сам оказался на этом корабле, и слышу звон корабельного колокола, шум моря и приятное потрескивание дерева, издаваемое этим кораблём.
В игру надо играть на свежую голову, тут нужна память, внимательность и логика, которые, к сожалению, притупляются с усталостью.
Из минусов могу назвать стилистику, она очень идёт игре, но от неё устают глаза (может только у меня такое) и не всегда понятно что вообще происходит. А также есть проблемы с локализацией: при выборе причины смерти персонажа, есть практически идентичные варианты и сложно выбрать между ними, правда, в большинстве ситуаций игра примет один из этих вариантов, но у меня было и такое, что не принимало, просто попробуйте все похожие варианты, я уверен, что сработает.
Если же вы дочитали до сюда, то я вас просто умоляю, пройдите игру сами! Не надо смотреть никакие видео, никакие справочники и руководства - не надо! Иначе вы не испытаете всех тех эмоций! Мне было достаточно сложно проходить игру, но эмоции полученные пока я играл, да и когда прошёл... Я не знаю как их описать, просто пройдите игру, и вы поймёте о чём я.

sirena.95
sirena.95

Я проходила эту игру дважды. Один раз как истинный пират, второй раз купила. Не жалела ни разу. Жаль, что она не получила достойную рекламу. Стримеры ныли, что всё квадратится (честно говоря, да), рекламной компании не предполагалось понятно почему. Тем не менее, это игра уровня книги. Ты проваливаешься в неё и не можешь выйти. Сюжет непредсказуем, ты собираешь его кусками, проводишь связи и параллели, переходишь от главы к главе и твои глаза расширяются всё больше от нереальной фигни, которая там происходит! Игра достойна всяческих похвал, но отталкивает стилем графики (хотя меня - нет). Она специфична, конечно, но я даже не могу в полной мере назвать это недостатком. Для стримера - возможно. Остальным не должно быть разницы. В общем, рекомендую, это о****но!

Dicur3x
Dicur3x

Пока до конца не прошёл, но игра уникальна, таких больше нет. Что-то вроде головоломки, где нужно расследовать как на корабле Obra Dinn сложилась судьба 60 человек, при этом нужно использовать некие "часы смерти", которые показывают игроку воспоминание в виде замершего мгновения при использовании над трупом - так сказать, последнего вздоха жизни. В этом статичном воспоминании он изучает как умер этот персонаж. И это воспоминание ссылается на других людей и так далее по цепочке. Весьма увлекательно и подумать нужно, Альцгеймер подождёт.

Solid Turtle
Solid Turtle

Вторая игра от автора Papers, Please, которая в свое время показалась мне очень любопытной.

К сожалению, Return of the Obra Dinn крайне редко попадает под скидку в 50%. Но вот я ее наконец взял, а это верный знак, что ее раздадут через несколько недель в Epic Store.

RotOD выглядит и звучит просто шикарно, играется как детективный квест. Пройду — обновлю рекомендацию.

Гость
Гость

Очень интересно - детектив в неповторимой подаче... Никогда не интересовался морской темой, но эта игра зашла...

CePbIu
CePbIu

Лучшая игра, в которую я играл в своей жизни.
Хочется стереть себе память и ЗАГЛОТИТЬ её одной сессией в 12 часов, как в первый раз.

htm.stan
htm.stan

Отличная игра. Необычный графический ряд и подача сюжета.
Жаль что такого рода игры крайне редкий и нишевый продукт.
Из минусов могу отметить только то, что по сути игра не дает ответов на все возникающие вопросы и еще эти переходы по телам по два раза и затяжной "полет света", но игра на один раз и это не успевает надоесть. Весь экипаж я смог идентифицировать практически всегда по признакам, лишь пару тройку человек я тупо угадал.

Ardel
Ardel

Великолепный образчик инди игры. По началу отпугивал визуал, который на самом деле приятный после некоторого времени привыкания в игре. Идея с 60 пропавшими членами экипажа и последующим разгадыванием их судьбы крайне хороша. Так же стоит отметить музыку которая хоть и часто повторяться, но задает атмосферы.
Главный минус для меня достаточно не очевидные и расплывчатые формулировки смерти. Допустим отрезанная нога это разрезан на куски.. ну знаете такое себе определение, но побольше части формулировки ясны, но иногда встречаются такие из за которых в игре происходит непонимание как действовать дальше.
Великолепная игра, стоящая своих денег, особенно для тех кому интерес детективный жанр.

Somnor
Somnor

Эх-хе, ребята, жадность губит флибустьера, такие вещи надо покупать без скидок.
А я купил. И жалею, что два года в моей жизни не было этой игры.

Так вот, Тот-Кто-Делал-Симулятор-Пограничника опять заставляет людей искать мелкие детали, но уже в формате детектива о вернувшемся пропавшем корабле. Приступим:
У нас есть набор сцен смерти некоторых людей с корабля Обра Динн, иногда есть маленький кусок предсмертного диалога/монолога и два вопроса, которые задаются для всех людей с корабля: кто это и какова его судьба.

Но теперь по пунктам:
1) Геймплей. Вопросы-то до безумия простые и, при этом, не праздные вопросы, которые заставляют шевелить извилинами. Тут придется и чутка позаниматься пиксельхантингом, и искать "скрытые" послания в текстах и даже в звуках диалогов, и да-да, заниматься банальным "исключением". Такое вообще не видно в современных играх, а тут сделано вполне щадящем режиме, что позволяет всем почувствовать себя топовыми детективами. И это основное достоинство этой игры ибо да, это "игра", а не "детективное кинцо с кривым твистом". Но, опять же, есть места, где работает именно перебор, ибо другие опции не работают, либо я слепой и их в упор не видел. (в спойлерах вопрос к прошедшим на эту тему)
2) История. Она есть, она не верх оригинальности, но хорошо выполняет свою функцию - она не мешает геймплею и делает сеттинг интересным. Не сказать, что персонажи живые(ха-ха, вы поняли), по сути, раскрываются всего несколько, но это скорее дает легкий налет стереотипа работы детектива, где тебя интересуют факты, а не человеческие эмоции.
3) Графика и звук. Графика очень хорошо выделяет её на фоне других проектов, за неё цепляется глаз и она продает игру. Да, мои глазки начали побаливать после прохождения, но она очень работает на атмосферу, а также делает пиксельхантинг выделяющимся - где ты ещё такие пиксели увидишь?
Мелодии, опять же, не слишком выделяются и выполняют свою функцию - играть на атмосферу и не раздражать.
4) Мелочи. В целом все сделано для удобства игроков, но есть мелочи, которые чутка раздражают.
Почему, например, мне нужно постоянно искать труп, чтобы попасть в её сцену?
Если у нас есть несколько трупов в одном воспоминании, то получить их можно только выйдя из воспоминания, активируя ключевой труп и после этого в воспоминании найти нужный. Та же ситуация, если трупов в одном месте несколько: к уже лежащему в сцене переместиться быстро можно, а к следующей части со свежим жмуром - нет.
ПОЧЕМУ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ ТАКОЙ ДОЛГИЙ?

В целом это классная игра с уникальным геймплеем, которая запоминается надолго, а может и навсегда. 12 из 10, на кончиках пальцев.
Такие проекты - жемчужины в Паровой компостной куче, их надо ценить и любить. А дядю Поупа холить и лелять, чтобы приносил такие же алмазы почаще.
Идите и купите это золото, даже без скидки, не пожалеете.

А теперь вопросы для тех, кто прошел:

1) Как по-человечески вычислить имена всех китайцев? Они все на парусах, все в одной форме и никто не называет своих имен! Я решил перебором, два точно знаю + китаец, но блин, такое себе.
2) Есть ли хинты, куда съехали выжившие, кроме письма? Серьезно, я про него забыл и два часа просто разглядывал одни и те же воспоминания, а потом перебрал все варианты, ибо у них одна судьба.

Leonard
Leonard

Игра из разряда "ХОЧУ ЕЩЁ В ТАКОМ ЖЕ СТИЛЕ!"
Понравилось всё: от музыки до стилистического исполнения (графика с закосом под старые компьютеры, постановка сцен преступлений или катастроф, эффекты переходов в различных случаях).

А ещё игра отучает от преждевременной гордыни: когда я правильно расследовал где-то треть дела и решил "ну всё, ща пойдёт всё как по маслу", то следующий час-полтора я бегал как беспомощный имбецил, ибо внимание надо обращать на всё. Нет, даже не так - на ВСЁ: во что персонажи одеты, что они могут держать в руках, откуда они выходят, чей голос что говорит и т.д. Что-то не доглядел или неправильно установил - удачи якшаться по кораблю ближайший час с книгой под мышкой, думая что ты мог упустить или неверно истолковать. Короче, не игра - а сплошной тест на внимательность, и тест этот мне понравился. Всячески одобряю и жду, чего там этот ваш Лукас Поуп отчебучит дальше.

Panda_Zer0
Panda_Zer0

Великолепная детективная история

Вся игра представляет собой одну большую головоломку, где игрок расследует, что произошло с каждым членом корабля. И тона сколько это великолепно реализованно описать тяжело. Игра дает непередаваемый впечатления. Она не будет вас вести за ручку или заставлять угадывать всех, чтобы узнать историю. Нет. Игра расскажет что и как произошло, а дальше думайте как хотите.

Картинка в игре сначала выглядит отталкивающе, но уже через пару минут к ней привыкаешь, а в последствии понимаешь на сколько тщательно тут все проработано. Музыка так же хорошо. Но особенно великолепна озвучка.

Единственным негативным моментом является довольно странное описание смертей, которое местами выглядит не совсем понятно.

OriginalNick
OriginalNick

Игра, после честного прохождения которой можно почувствовать себя умным. Интересный детектив от создателя Papers, Please - Лукаса Поупа.

Varrified ✓
Varrified ✓

Это то, чего я ожидал от DLC к Outer Wilds. И это то, чего я там не получил. Увлекательная история злоключений и раскрутки "стека" событий.

Игра, в которую лучше всего играть с листком бумаги, ведь отслеживать всё происходящее она за вас не намерена. Да и в целом тут минимум лишнего — даже цветная графика была выкинута на мороз, и это совсем никак не мешает погружению. Наоборот, некоторые сцены заставляют этому даже радоваться.

ЗЫ Soldiers of the Sea — лучшие два трека во всём OST. Этот звон колоколов преследовал меня целую неделю.

Kogal
Kogal

Я ожидал чего-то "крайне положительного", но получил довольно средненькую игру.
Кратко и без спойлеров, что вас ожидает.
Нужно определить что случилось на корабле с каждым из 60 членов экипажа. Сопоставить имя/фото/причину смерти/и кто убийца, если он есть. А для этого у вас есть часы, которые показывают последние мгновения перед смертью и дневник где есть все заметки.
Сначала меня это затянуло, да и в целом приятное ощущение вызывало, расследование шло хорошо, с небольшим скрипом, но тем не менее шло. Всё улучшал приятный звук, непривычный визуал.
Но дело продолжалось и прогресс заметно упал, музыка стала однообразной, а визуал уже стал привычным.
Многие хвалят то, как тут надо внимательно всё изучать, рассматривать... Так-то может и есть, но тут вскрываются проблемы:
1. Сцены идут вперемешку, заполняя дневник вы условно заполняете главы в книге и путь не от 1 до последней главы, а задом наперёд + хаос. Сначала вы заполняете финал, потом что-то в середине, потом ближе к началу и вот мы почти в конце, а ещё одной главы нет, она пропущена (надо по сюжету) Следить за этим было просто больно, потому что событий там - слишком много, как и людей, а вот и вторая проблема.
2. Куча людей, огромный корабль, а у вас лишь фото экипажа и список кто кем является. Казалось бы, сцены прошлого пояснят, но они идут так - сначала проигрывается звук (голоса, выстрелы, гул) - потом стоп-кадр небольшой области по которой можно походить, осмотреться. Вот только в те редкие случаи, когда ты услышал имя, у тебя на экране персонажей 11 из которых понять кто к кому обращался - очень сложно. Видел отзывы, где упоминали форму персонажей, что по ней кто-то определял - моё почтение, вот только с самой игре никакой инфы нет, а я не моряк и не из 1800 года, я не знаю, чем отличается форма первого помощника от четвёртого, а матроса от марсового.
3. Для детектива, где для прохождения надо чётко указать причину смерти - игра уж плохо показывает эти смерти. Тут идёт взаимодействие показа смерти и причины в дневнике. Из-за графики и стоп-кадра иногда сложно понять что произошло, а список не очень... сложно объяснить, но вам придётся понять различия между раздавлен такелажем и раздавлен грузом, проткнут, порезан, заколот и забит до смерти. Самый яркий пример у меня - мне показывают отчётливо, как человека наотмашь бьют палкой по голове, очевидно тупым концом. Но тупым концом оказался, видимо, я, потому что это была заточенная палка снизу и причиной смерти было "протыкание копьём".

Надо сказать - я лично сам, своими силами, угадал лишь 21 человека, из них - методом тыка штук 6. Остальных - попытался, походил, поискал, но 40 человек, множество комбинаций - я не осилил. Получил свою концовку и перепрошёл как надо по гайду. Кто смог сам всех угадать - это какие-то сверхлюди.

Сама же история - ну очень средняя, и из-за подачи и из-за наполнения. Много чего происходит и иногда сюжеты просто появляются и исчезают, ты не понимаешь, почему персонажи сделали это, оно просто есть.

А, и после прохождения вы можете получить 15 достижений из 16, и для последнего придётся перепройти игру - а вот сцены не скипаются, готовьтесь потратить часа 3 на прокликивание сцен и заполнение 60 имён в дневнике из гайда)

Так что рекомендую всем сверхлюдям, а остальным же - вы ничего не потеряете, если пройдёте мимо)

Fry
Fry

Сама по себе игра и задумка интересна но есть одно но.
В игре есть механика, правильность определения человека, убийцы и причины подтверждаются только тогда когда было правильно идентифицировано 3 случая.
В процессе игры вы находите имя персонажа и сцену того как он умер, вы точно видите что он задушен чудовищем, скрипт о правильности не работает. Смотрим в гайд разорван когтями. И такого много.

jizuscreed
jizuscreed

Сначала игра подкупает своей необычностью - как визуальной, так и геймплейной. Геймплей с получением отдельных кусочков воспоминаний и выстраиванием из них картины сначала кажется интересным - пока воспоминаний мало и они выстроены подряд в обратном направлении (получается эффект, похожий на фильм memento), Однако, через полчаса игра раскрывает все свои проблемы, а именно:
1) большое количество воспоминаний, которые ещё и подаются вперемешку - этим всем очень трудно управлять, Для этого вроде бы есть механика дневника, но от неё мало толку.
2) недостатки моделей людей - у половины мужчин лица не отличить друг от друга, что сильно убивает эмпатию и вовлеченность
3) сами механики игры не очень-то помогают, собственно, играть. Помимо проблем с дневником, не хватает механик расследования, так как кроме отдельных случаев, когда, например, в воспоминании звучит имя, идентифицировать людей очень трудно и, судя по всему, в итоге придется действовать методом исключения, что, видимо, в итоге превратится в вариант задачи Эйнштена, которая на таком количестве участников представляется игрой без выигрыша.
4) порядок подачи воспоминаний, вместо поддержания интриги, уже через полчаса начинает утомлять, Желание понять, что же там все таки произошло, пропадает довольно быстро
5) из-за в общем-то небольшого количества геймплейных действий, проигрываемые при них звуковые сэмплы очень быстро приедаются и вскоре начинают бесить

По итогу, я бы сказал, что игра - типичный представитель эдакой крепкой индюшатины: интересные идеи и подход компенсируются недостатками баланса сложности, отсутствием дружественности к игроку и вообще качества реализации. Сначала прикольно, но через пару часов понимаешь, что больше играть ты в это не хочешь

Catbird0b
Catbird0b

The atmosphere, the tone of the game is reminding me of "The Moby Dick" and it's such a nice feeling. Music is so appropriate that makes everything better. Special bravo to the visual style. I'm impressed.

Alex8Ak
Alex8Ak

Что это за мерзкая тварь!? Свистать всех на верх! Готовь пушки к залпу!...Ааа-аааа!....
***
Что может быть лучше старого доброго детективного нуарчика? Только пиратский нуар, на просторах тихого океана, с элементами мистики и отчаяния.
Так чего же мы ждём, компадрес? Шлюпки на воду, налегаем на вёсла,и держим курс на Обра Динн!
А тех, кто скажет что супротив, будут висеть на рее, якорь им в жопу!
***
После 100% прохождения, уровень вашей дидукции будет прокачан на максимум, как и не доверие к людям. Рекомендую.
10 мистических раковин из 10

Garr Incorporated
Garr Incorporated

Very unusual and incredible puzzle game. Late stages sometimes devolve into guesswork, but if you try and look throughout the book some answers would be clear immediately, not through guesses of three random fates.
Overall very good design, excellent music, incredible voicework - an amazing gem of indie gaming. You will not regret this purchase.
And for the love of everything, DO NOT be spoiled. Watch some letsplay of the first 15 minutes maybe, if you want to gauge the game, but everything after the captain's fate is far more interesting and would be not as engaging if not played personally.

Deremius
Deremius

Игра отличная, есть парочка желаний.
Во первых хотелось бы побольше имён/национальностей/должностей в диалогах между членами команды, так как около двух третьих персонажей надо отгадывать методом исключения и по одежде/месте на фото/расовым признакам.
Во вторых хотелось бы возможность выйти из воспоминания по желанию, а не ждать около 30 секунд пока проиграет вся композиция.
В третьих хотелось бы ещё одну подобную игру.
Стиль игры шикарен и жестокость в тему.

tucha
tucha

Одна из любимейших игр за атмосферу и геймплей. Пройдена 2 раза с перерывом в полгода-год.
Вы играете за старшего инспектора, который с помощью компаса и тела отматывает время назад до убийства человека. С помощью реплик, окружения (предметов, ситуаций на другом конце корабля), внешности и должности вы должны определить кто и как умер из 60 людей на корабле.
К графике глаза адаптируются быстро, только начинает голова кружится пока бегаешь за белым дымком по самомудлинномупутидотела. Игра сама очень медленна и медитативна, катсцены убийств полминуты длятся до открытия выхода , чтобы вы точно смогли разглядеть кто где находится и как кого убили. И по самому кораблю вы будете ходить много, пока поймёте в какой катсцене утопили именно этого матроса. Лучше поставить что-нибудь на фон, если вы не любите подобное.
Некоторых людей вы будете определять с помощью метода тыка, так как в диалогах не так часто мелькают имена, а по-другому определить кто из матросов кто, когда из внешности и окружения ничего примечательного нет.
Для тех кому важны достижения: Их можно получить легко, большинство даются за главы и количество отгаданных людей. Три ачивки связаны с концовкой, в руководствах можно скачать сохранение со всеми открытыми катсценами, чтобы быстро закрыть их.

Sippin' Cl ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
Sippin' Cl ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌

Не самая легкая игра, но боже та самая в которой незаметно пропадешь на 8 часов в первый раз. Главное не тупить, и понять всю механику с самого начала, для чего рекаю посмотреть руководство для начала. Однозначно игра стоит своего, во время скидки конечно! из за увлечения процессом, её хватит на пару дней максимум, поэтому для тех кто хочет взахлёб, игра самое то, будто реально сам пошел и исследовал разом.

Саня Механизм
Саня Механизм

Замечательный детектив. Мы подходим к трупам и переносимся в момент их гибели. Нужно обозначить кто как и кем умер. А для этого нужно следить за обстоятельствами: кто был рядом, что в руках, в каком месте это происходит, в какой последовательности, и даже слушать акценты голосов. Сверяя лица из зарисовок корабельного художника и имена из списка экипажа можно получить полную картину происходящего. И только тогда назначить справедливую компенсацию акционерам Обра Дина и родственникам экипажа. Ведь вообще-то мы - страховой агент.

Deer_From_Future
Deer_From_Future

Return of the Obra Dinn это весьма любопытный представитель игр Детективного жанра с необычным визуальным стилем, запоминающейся музыкой и крайне репетативным геймплеем.

Могу выделить:
-визуальный стиль хоть и интересен (ощущение будто играешь на электронной книге) но местами мешанина из пикселей мешает идентифицировать членов экипажа и понять что с ними произошло.
-Музыка и звук сделаны отлично
-Сюжет простой, понять общую картину того что происходило на корабле можно уже к третьему часу игры,тебя буквально за ручку водят и всё показывают, но узнать что же именно случилось со всеми членами экипажа довольно интересно.
-Про геймплей особо и сказать нечего, просто ходишь, тыкаешь на тело, смотришь момент смерти и пишешь в книгу что увидел, понять что и с кем произошло можно почти сразу, исключение составляют разве что матросы которых было больше всего на корабле - их проще опознать простым подбором.

Мои впечатления от игры довольно положительные, мне нравится вся эта атмосфера мертвого корабля столкнувшегося с чем то разрушительным и пугающим, но по ощущению игре будто чего то не хватает, чего то чем можно было разбавить хождение по кораблю. Ну а так просто хорошая игра в жанре детектив.

SAROMANOS
SAROMANOS

Отличный инди-квест с оригинальным геймплеем и сюжетом в стиле Лавкрафта от создателя Papers, Please.
Графически игра сделана с закосом под старые компьютеры, и восприятию такой графон ни сколько не мешает.
Саундтрек также написан качественно и красиво вплетён в геймплей.

Simbio
Simbio

Рутинный рабочий день страхового инспектора.

Нужно всего лишь провести осмотр и ревзию старого торгового корабля. В этом вам помогут записная книжка, часы и полсотни трупов на боту корабля.

12/10.

Hamster
Hamster

Примерно так на пятой минуте игры у меня возникла сильная резь в глазах, которая только продолжала усиливаться. Не знаю, кто и зачем выдумал делать игру в такой цветовой гамме, в чем вообще могут быть плюсы такого решения, но я в это играть не могу физически, даже если во всем остальном это лучшая игра в истории.

0 из 10.

saharok.maks
saharok.maks

Глаза болят после нескольких часов игры, текст можно было бы сделать крупнее (там где рукописный шрифт).
Во второй половине игры становится скучновато.
А так прикольный детективчик и музычка шикарная.

tarkus
tarkus

Всю новогоднюю ночь мы вчетвером рубали в Обру Динн. Отлично провели время. Конечно, управление завязано на одного человека, зато обсуждать гораздо интереснее, чем играть одному. Плюс — очень советую не скатываться до брутфорса. Мы подбирали ответ только тогда, когда оставался выбор из 2 вариантов, да и то оба раза угадали, в пользу правильного варианта были косвенные доказательства.

За 7-8 часов прошли игру на 24 или 27/60, не помню. Думаю, это больше половины, дальше должно быть быстрее. (Не спойлерите плиз в комментариях, закончим видимо через неделю-две.) Очень увлекательно, ничего подобного раньше не видел. Я бы назвал жанр детективно-логической задачей Эйнштейна (Эйнштейн к ней отношения не имеет, но так устоялось), в которой посылки ты находишь сам.

Спасибо alpasy за наводку, игра блеск!

Dimus The Great
Dimus The Great

Игра очень понравилась, для любителей расследований и неторопливого прохождения. Немного напомнило Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Этакий детектив с нотками мистики.

Majoja
Majoja

Игра замечательная и была бы просто потрясной, если бы автор не ушёл в фантастику с невнятными морскими тварями, противоречащими лору. Это очень огорчило и уменьшило всё удовольствие. А так, погружение полное: устройство судна, погрузка на суше, морские будни — эти детали переданы потрясающе. Даже детали в фунтах стерлингов и записи с любовью сделаны. Если хочется прожить 7 часов в другом веке — игра то что надо.

Dark[Ol(U23)leneri]
Dark[Ol(U23)leneri]

Не постесняюсь назвать эту игру первым нелинейным детективным проектом

I'm proud to call this game first non-linear detective project

magtroy
magtroy

Крайне уникальный продукт.
Отличный представитель своего жанра, подмечать нужно буквально каждую мелочь, а это в свою очередь, очень сильно концентрирует внимание на игре и время идёт незаметно.
Графика конечно по началу не слишком приятна для глаз, но привыкать к ней пришлось не долго.
В общем, игра однозначно годная.

Wrong
Wrong

Как много вы знаете игр с детективным геймплеем? Не тех игр, где необходимо отыграть каких-либо сыщиков, по типу L.A. Noire и серии Sherlock Holmes, которые просто погружают в подходящий антураж, при этом отдавая под ответственность игрока минимум необходимых детективных умозаключений, а тех игр, где сам факт прохождения зависит от способности игрока разобрать ситуацию, вычленить из неё главные детали и сделать соответствующие выводы? Мне на память приходят лишь Her Story, недавняя Forgotten City и объект данного обзора – Return of the Obra Dinn (далее – RotOD).

Стоит ли говорить, что грамотная реализация описанного выше геймплея способна порождать настоящие шедевры игровой индустрии? И RotOD не стала исключением: чистейший бриллиант, созданный всего одним человеком (гением, не иначе). Игра, которая на своём примере показывает, за что действительно можно полюбить видеоигровую индустрию. Игра, которая оставляет после себя только восторг и желание снова испытать подобный опыт.

В роли страхового агента нам предстоит подняться на борт торгового судна под названием "Обра Динн", которое вместе со всей командой таинственным образом пропало в 1803 году, а сейчас, в 1807, не менее таинственным образом оказалось обнаружено возле одного из портов Англии.

Наша задача: имея на руках зарисовки быта экипажа, список людей, присутствовавших на корабле и прочие вспомогательные данные, выяснить внешность всех шестидесяти людей и причину их гибели/пропажи. Данная задача подразумевает, что в случае насильственной смерти человека, необходимо будет также указать имя убийцы. Всё это дело красиво оформлено в виде врутриигрового дневника с удобным интерфейсом и приятным звуковым сопровождением. Помогут в этом нелёгком деле часы с крайне любопытным эффектом: они позволяют отправиться в момент смерти человека, услышать последние слова и осмотреть окружающую обстановку. Кстати, несчастья экипажа не ограничиваются обычными человеческими разборками и конфликтами, произошедшие в 1803 году имеют в достаточной степени и мистический характер.

Игра стартует с довольно лёгких задач в стиле "Я капитан корабля и со мной произошло вот это" и "Джон, я застрелю тебя за эти слова". Всё просто, ищем в списках капитана корабля, соотносим с погибшим в сцене. Шерстим список дальше на наличие Джона, который оказывается в единственном числе, соотносим с убитым. Справедливо восторгаемся своими детективными навыками.

И в какой-то момент, двигаясь от сцены к сцене, от трупа к трупу, начинает казаться, что вся игра пройдет в таком ключе. Слышим имя, должность, соотносим, двигаемся дальше. Но не дайте себя обмануть: однажды все сцены будут просмотрены, а игра торжественно заявит "теперь вы имеете все данные для определения участи всего экипажа". Только вот при взгляде на свои заметки окажется, что даже половина всех людей не опознана, и что с этим делать не совсем понятно. И вот тут начинается настоящая игра: приходится обращать внимание на детали окружения в момент смерти, кто с кем говорил, кто чем занимался и как одет. Каждая новая зацепка и правильно выдвинутые теории вызывают трудно с чем сравнимые чувства азарта и желания разобраться во всём до конца. Без всяких сомнений могу сказать, что это лучшая часть игры, уровень вовлечённости в процесс у меня зашкаливал, желание разобраться во всём своими силами требовало отложить в сторону все бытовые дела и полностью раствориться в игровом процессе.

Тут стоит поговорить ещё об одной особенности: после занесения обстоятельств смерти в дневник, правильность выдвинутой теории подтверждается не сразу. Для того, чтобы игра однозначно подтвердила высказанную теорию, необходимо выдвинуть три правильные, только тогда появится соответствующее объявление. И это настолько простое, но при этом изящное и даже гениальное решение, что я могу только восхищаться тем, насколько оно лучше сделало игру. Благодаря высокой вовлеченности я воспринимал каждое оповещение как маленькую победу и настоящий праздник.

Обзор был бы неполноценным, если бы я не упомянул потрясающий саундтрек и звуковое сопровождение. Шикарная «Soldiers of the Sea» с перезванивающимися колоколами, пугающая «The Doom», тревожная «Murder» и прочие мелодии замечательно передают настроение и динамику момента в, казалось бы, статичных сценах. Качественно озвученные диалоги членов экипажа и подход к звуковому оформлению интерфейса работают на погружение и восприятие событий.

Главным камнем преткновения, как мне кажется, становится уникальный монохромный визуальный стиль. Сразу скажу, что кажущая мазня на скриншотах, внутри самой игры выглядит куда лучше благодаря возможности смены ракурса и восприятию пространства не в виде плоской картинки, а в виде полноценного трехмерного пространства. Лично мне подобное исполнение нисколько не мешало и даже наоборот, казалось стильным и придающим дополнительную уникальность проекту.

Я считаю, что Return of the Obra Dinn является абсолютным мастхэвом в библиотеке любого игрока, который ценит уникальные и талантливо исполненные проекты. Подобные игры в наше время должны цениться на вес золота, а разработчики дополнительно поощряться чеканной монетой. Крайне рекомендую к приобретению и ознакомлению.

le'Mar
le'Mar

Честно говоря, такие вот леворезьбовые игры меня всегда пугают - а вдруг не пойму, а вдруг мозги уже не те и не пройду, а вдруг разрабы с другой планеты и вообще обладают иным разумом (привет, мой следующий, видимо, проект по таким критериям Inscryption, но прощай тот же Тургор, она же The Void - фе), но оно тем интереснее. Графика кажется смешной и убогой, но это надо быть гением так пронзительно изобразить сцены на корабле, которые вызывают просто wow-эффект (как говорят наши дорогие американцы). И да, это действительно МИСТИЧЕСКИЙ детектив, запечетлённые стоп-кадры реально ужасают, мозг начинает верить в случившееся, а душа сопереживать. И, конечно, МУЗЫКА. Когда события добавляются в дневник - чйорт побйери ((с) Миронов), это вызывает волнение и мурашки. 10/10 за креатив, за историю (ещё не добил), за музыку и эти морских чудищ.

Sir Longarm
Sir Longarm

Не понимаю как этот шедевр прошел мимо меня.

Захватывающий сюжет, отличный саундтрек и визуальный стиль, внимание к деталям и мелочам.
Это если объективно.

А субъективно, на мой взгляд - это интригующий интерактивный детектив с множеством аллюзий к Моби Дику и истории о Терроре и Эребе, например. Если вам по-душе "морские романы" эпохи романтизма 19го века, то данная игра определенно заинтересует вас.

"Captain did this"

Mustafa_Kiev
Mustafa_Kiev

Если по видео эта игра вам подходит - играть обязательно! Игра крутая, как сам ролик. И будьте внимательны с самого начала. Прям с самого!)

Edenmaid
Edenmaid

Greetings, lads and ladies.
So, let us get straight to the point: why should You buy this game?
Well, I don't have much to say except for this piece of art being quite an narrative with intriguing plot and interesting time-reversing mechanic.
It is like a walking through well-made story that leaves good after taste.

Kindest
Kindest

Я мало играл в детективные игры, но эта вероятно лучшая из них, хотя и она все же не слишком хороша. По сути основная задача лишь в том, чтобы определить личность каждого человека на борту, ибо причины смерти игра вам сама покажет, иногда нужно будет посмотреть по сторонам, но по большей части вас проведут за ручку, хотя и создавая впечатления, что действуете вы строго самостоятельно. Потому игра больше головоломка, чем детектив. Но вот над именами действительно предстоит подумать, где-то проявить недюжинную внимательность, где-то какие-никакие дедуктивные навыки, а где-то придется просто угадать (но все это реализовано лучше, чем виданное мной в других играх жанра).

И все бы хорошо, игра весьма оригинальна и дарит уникальный опыт, но она какая-то очень неровная и сырая. Зачем тут этот доставучий белый дымок, который раз 5 облетает корабль по кругу, прежде чем приведет тебя к телу, это просто затягивает прохождение, делая игру скучнее, не внося ничего положительного. Почему локация с каждой новой смертью открывается сначала в каком-то демо режиме и тебе нужно минуту ждать, прежде чем ты сможешь что-то юзать, а если в локации есть еще и новое тело, то тебя принудительно выкинет из нее, ты пройдешь за дымком и только после этого ты сможешь вернуться назад, пройти через очередную, уже четвертую, загрузку и начать наконец-то полноценно играть. Игра могла бы проходиться значительно быстрее без всех этих нудных и лишних гемплейных решений. Плюс есть и другие неровности, но это уже мелочи.

Еще из минусов: задачи достаточно однообразные, есть несколько шаблонов по которым можно догадаться о том, кто есть кто, и они из раза в раз повторяются, и почти все лежат на поверхности, будь то национальность, одежда, язык, место действия и т.п. Лишь изредка игра предлагает оригинальные ходы, но тогда ты чувствуешь себя настоящим детективом, и это чувство я раньше нигде не получал. А вот действительно сложно может стать только под самый конец, когда останется меньше десятка неопределенных человек, но я не уверен, что всех их можно точно распознать, без угадайки и перебора. Проблема еще и в том, что чтобы не использовать перебор и найти какие-то подсказки для последних неопределенышей, придется перепройти чуть ли не все локации по новой и ни один раз, а это не очень увлекательно и вряд ли кто-то это станет делать. К тому же нет какой-то удобной возможности проходить повторно сцены друг за другом, просто загрузить нужный момент нельзя, все это делается через беганье по палубе и поиск требуемых тел. Основная проблема тут будет с матросами, если сразу не заметить, как их можно вычислять, а заметить это непросто, потом придется проходить все заново. По мне так это не очень удачно выстроенный гемплей, намного интереснее было бы сталкиваться со сложной задачей, не пройдя которую нельзя двигаться дальше, чем выполнять кучу элементарного, а потом бегать по всем локациям в поисках упущенной иголки в стоге сена, не зная даже, существует ли эта иголка вообще, такого рода сложность мне удовольствия не доставляет.

Что касается сюжета, то он интригует, подается нелинейно, что дополнительно усиливает эффект и подстегивает игрока разобраться с тем, что тут произошло. Но к сожалению, преподносят нам его в качестве краткого пересказа, погрузиться в происходящее до конца не получится.

Но не смотря на все, я все равно рекомендую эту игру всем, кто ценит оригинальные проекты или детективные игры. Опыт она дарит новый и в отличии от других подобных проектов, здесь все же получится проявить свои дедуктивные способности, а проходится игра довольно быстро, потому все ее недостатки не успевают задушить игрока. А еще иногда она прямо удивляет, когда я начал играть, я ничего не знал про сюжет, и потому некоторые сцены убийств вызывали у меня ВАУ эффект, первое массовое побоище меня по-настоящему поразило, эта сцена на долго останется в моей памяти. Визуально игра тоже выделяется среди всех прочих, не могу сказать, что такой стиль мне сильно понравился, но это безусловно очень удачное решение для игры с небольшим бюджетом.
В общем поиграть стоит, советую только проходить ее одним махом, не делая длительных перерывов, иначе будет тяжко продолжать игру.

7 из 10

Keller20
Keller20

Симулятор расследования "Марии Целесты", если угодно.

Можно назвать Return of the Obra Dinn произведением искусства. Это не значит, что она гениальная или идеальная - произведения искусства воспринимаются по-разному. Просто это нечто уникальное, самобытное и запоминающееся.

Можно рекомендовать обязательное прохождение тем, кто интересуется:
- запутанными детективами
- мореплаванием 18-19 веков
- в целом историей (игра хорошо учит добывать информацию и реконструировать события)

Подача сюжета идет в основном задом наперед - вы увидите, до какой ручки довели себя эти морские волки, а потом уже будете узнавать, как такое случилось. Сделано это феноменально: читать практически нечего, нет записок, писем, книжек, кроме списка членов экипажа и пассажиров. С вами будет только то, что вы увидели и услышали. Из шестидесяти человек напрямую именуется где-то десяток, остальных придется вычислять своим могучим интеллектом. Иногда было тяжело. Некоторые сцены я пересматривал десятки раз. Наверное, к недостаткам игры можно отнести как раз то, что слишком много опознаний завязано на паре ключевых эпизодов гамаки. Остается лишь поблагодарить того индийца за его смерть от болезни, как удачно это у него получилось. Специфическая система "активации" останков приводит к тому, что придется много бродить туда-сюда, и переключаться между жертвами бывает неудобно.

Игра посвящена расследованию печальных событий на борту судна. Она не стремится объяснить все в подробностях (что за раковины, в чем их сила, откуда взялись чудесные часы), не пытается выстроить повествование вокруг персонажей, хотя некоторые из них проявляют себя вполне ярко - и герои, и сволочи. Случившаяся мистика никак не комментируется. Оставив пытливого игрока в некоторых раздумьях после финальных титров, игра убедительно заявит одну вещь: какие бы монстры не появлялись из морской пучины, самым опасным чудовищем все равно останется человек.

в храм вошёл царь
в храм вошёл царь

7.8/10! Интересная история с уникальным геймплеем + пиратская тематика довольно хорошо сочетается друг с другом

vOKama
vOKama

It's a masterfully crafted game that will at times make gears in your head turn really hard. At all points it followed its own rules, you wouldn't be required to do something completely unexpected to solve another mystery. I did have to google one fate though, which I regret, but at the time I was certain that something must be wrong with the game when it wasn't accepting my answers for the second-to-last couple of fates. Still, I've felt huge satisfaction when I was able to unwind a story with so much missing information by making logical conclusions, eliminating wrong scenarios and even writing down the known and missing pieces.
The atmosphere is thick, the characters are memorable (you will remember something about all 60 of them, whether you like it or not). The voice-acting is very well done, it is a very nice touch that non-english characters were voiced by the actors that actually speak their languages.
Also, the soundtrack is relatively simple, but it brings me real joy to listen to it every time and it really helps set the atmosphere, same as with Papers, Please.
In conclusion, if you enjoyed Papers, Please, if you love the setting of 18th century sea adventures, if solving mysteries is your thing, then I'm pretty sure you won't regret getting this game. I don't think any game has ever done what Obra Dinn did with storytelling before and it is also a great example of stories that can only be told in a format of a game.

Otto I. der Große
Otto I. der Große

Очередной шедевр Поупа, одна из немногих игр, которые хочется забыть и пройти заново. Единственный минус - не особо оригинальная основная история, но стиль, атмосфера, геймдизайн и второстепенные истории перекрывают его с лихвой.
9,998 из 10, господи, 9,998 из 10

mannish boy
mannish boy

Повесть о предателях и героях, о подлости и чести, о воле и слабости. Пройти стоит каждому. Если ломаетесь покупать или нет – покупайте. Я, увы, купил игру только после того как прошёл на пиратке.

OMEGO
OMEGO

Стильно, интересно, Лукас Полп как всегда красавчик!

Содомильник
Содомильник

Очень стильная дедуктивная головоломка. История не поражает воображение, она довольно камерная, но всё ещё довольно хороша и интересно подаётся, через звуковое сопровождение и остановленную во времени картину событий. Головоломки в основном завязаны на внимательность и в некоторых моментах можно решить их перебором, но простор для размышлений довольно большой. Сам графический стиль если и встречается, то очень редко и смотрится интересно, хотя и немного вырвиглазно. Отличная игра, если вы любите поразмять мозг и посидеть сопоставляя различные факты и если вам нравится подобная визуальная составляющая, то игра оставит у вас только положительные впечатления.

iBigot
iBigot

Детектив от создателя «Papers, Please».

Хорошая история, интересный стиль. Даже не знаю что ещё сказать.

Pupenduy
Pupenduy

Крайне необычная игра,позволяет побыть в шкуре Шерлока Холмса со всеми вытекающими моментами( и я не про наркотики)

bodrilla
bodrilla

Ваш Obra Dinn не Остров Сокровищ?

·Главный персонаж вундеркинд
·Проклятые сокровища
·Скелет в подвале
·Побег
·"Бессмертный" доктор
·Рука мертвеца
·АХАХХАХАХАХАХАХАХАХА

KeLLoT
KeLLoT

Очень сложна, очень неспешна, очень вырвиглазна.
Однако без подсказок прошёл целиком, вот так дела.
И что самое интересное, так и не понял что произошло в плане сюжета)))

Рекомендую. Особенно хорошо для теста видяхи 3080ti. И зрения. И терпения.

Куплю крипов
Куплю крипов

Пример того почему мы любим игры

LudeJaw
LudeJaw

Я проиграл из-за Леонида Волкова.
Игра просто не стала отмечать, что я правильно определил последних 4 человек, я подумал, что так и должно быть и покинул корабль, а если игра не отметила все 60 человек, то ты не получаешь пропущенную главу истории и по сути это гейм овер.
Участь одного из персонажей игра просто не отмечалась на протяжении всей игры и я 15 часов думал "ДА КТО ЖЕ ОН ЕСЛИ НЕ ЛЕОНИД С*КА ВОЛКОВ".
Перед тем как покинуть корабль, загуглил и убедился, что я все правильно указал. Я НЕСКОЛЬКО РАЗ ПРОВЕРИЛ.
Но это не единственная проблема игры. Участь персонажей просто уплывших с корабля ты никак не можешь определить, кроме протыкивания куда они уехали. Некоторые главы я просмотрел больше 5 раз, думая, что я что-то упускаю.
Есть еще одна проблема игры, но описать ее без спойлеров трудно.
Очень огорчен.

Alizar
Alizar

Классная медитативная игра с реально запутанным сюжетом..

Eruka13
Eruka13

Честно, я обожаю такого рода игры и мне хотелось бы продолжения в лице новых историй. Готова пройти их всех.
Звуковое сопровождение, атмосфера и вид от первого лица создают ощущение полного присутствия в моменте. Буквально проживаешь вместе с командой все невзгоды и трагедии, раскрываешь судьбу каждого погибшего моряка.
Стоит пройти всем, кому нравятся детективы, кому тупо в кайф сидеть над оригинальными головоломками и документиками.

Firedigger
Firedigger

It's a great game, great music. I wish the story was greater but it's good enough.
Also I have to say that the game itself is quite difficult takes a lot of effort if you want to solve the identities properly, so be ready to have a plan. You won't be able to autopilot this one.

Druksicus
Druksicus

Это очень крутая игра! Отличный детектив, в котором практически нет прямых подсказок, присущих компьютерным играм, да и метод перебора весьма сложно реализуем из-за открытия сразу трех правильных версий. Всё было хорошо и логично, можно и без прохождения допетрить. Вот только вопрос по плотнику и его помощнику, ну в начале XIX века должно ж быть наоборот.

agperesada
agperesada

Следственный эксперимент в чистом виде. Улики и преступления, интриги и коварство. Доблесть и отвага. И неотвратимая судьба. Рекомендую. Удачи.

Sspirax
Sspirax

Заходил в игру ничего от её не ожидая, и, по всей видимости, это пошло мне на пользу, ведь за вуалью очередного "проходняка", оказалась совокупность атмосферы, интересной истории и весьма оригинального геймплея. Рекомендую, если не пройти до победного конца, то хотя бы на часик-другой окунуться в произведение и покопаться с пазлом.

 •  abysswalker  •
• abysswalker •

Шедевр,который не имеет аналогов и к сожалению не получил должного внимания,идеальная игра в детектива на пару вечеров

Dankovskiy
Dankovskiy

Он снова сделал игру в одиночку!

+ От создателя «Papers, Please». Cам по себе этот факт не даёт плюсов игре, но является любопытным свидетельством могучей творческой силы даже одного человека. Ему удалось сделать достаточно большой шаг вперёд;
+ Юмор присутствует. Одно из достижений создано ради шутки. Хорошо что оно есть;
+ Приятные звуки и музыка. Тревожная мелодия добавит драматизма ситуации, бодрая скрасит трагизм происходящего, а иногда звучащие гонг, поскрипывания и прочие мимолётные звуки позволят с головой уйти в происходящее (вам точно захочется чаще открывать карманные часы из-за характерного щелканья их крышки);
+ Цельный сюжет. Логическую линию через всё произошедшее провести можно. А кроме того нас развлекут множеством мелких рассказов, повествующих о подлости, жажде наживы и всепобеждающей храбрости;
+ Достоверность характеров. Удивительно, но люди ведут себя по человечески. Их одежда и повадки выдают их с головой: и первоначально неразделимая человеческая масса скоро распадается на строго иерархические части команды корабля;
+ Настоящее трудное расследование;
+ Все инструменты для его проведения нам дают в самом начале. Нужно лишь научиться ими пользоваться;
+ Достоверный (наверное) корабль! Чрезвычайно интересно исследовать быт на корабле: еду подвешивают к потолку, защищая от крыс; столы и лавки, необходимые в обед, на ночь привязывают к внутреннему борту; груз спускают на самую нижнюю палубу, открывая решётки других «этажей»; посредством отпирания одних дверей и запирания других у капитана есть возможность объединить свою каюту с несколькими каютами пассажиров (положение даёт преимущества, не правда ли?). Может быть строение этого корабля не имеет ничего общего с реальностью. Может быть у него есть прототип (выяснять я не буду). Некоторая достоверность присутствует и мне этого достаточно.

+/- В какой-то момент оказалось, что я двадцать минут только и делаю, что нахожу трупы, совершенно не продвигаясь в опознании экипажа. Во многом, это моё упущение, поскольку в это время можно было заняться определением профессии людей (пример: имя - неизвестно, профессия - марсовый).
+/- Графика. Для меня она не была проблемой, но для кого-то точно станет. Почему она такая:
* обильно льющуюся кровь нужно было скрыть за черно-белой картинкой;
* на корабле преимущественно темно, а подсвечиваются лишь важные детали;
* если остановиться в любой момент времени, то обозреваемое нами пространство будет похоже на газетный снимок. Быть может достигался именно этот эффект, ведь мы рассматриваем уже произошедшее.
* ну и бредовый аргумент: детали удаётся лучше разглядеть в движении. Что это может значить - понятия не имею.

В любом случае, в настройках можно сменить визуальную тему. Некоторые из них кислотные, но иные могут составить конкуренция стандартной.

- Нельзя пропускать кат-сцены. В основном прохождении это и не нужно, но ясно же, что кто-то будет проходить игру несколько раз для получения достижений. Почему нельзя было сэкономить им два часа жизни? Никаких новых сцен при этом не появляется, а такая ситуация эта выглядит как незапланированное издевательство. Не тратьте зря своё время и сделайте то, что хотите, наиболее быстрым способом.

В целом, это крепко сбитый и захватывающий рассказ о несчастном корабле. И мы говорим ему спасибо за это.

Koniki
Koniki

Эта игра вызвала у меня довольно противоречивые чувства. В игре есть как великолепный сюжет, так и довольно (как я считаю) спорные моменты.

Геймплей

Вы должны идентифицировать и разгадать судьбу всех членов экипажа Обра Дин. Сценки, повествующие что же произошло поделены на два этапа - сначала вы слышите что происходило за несколько мгновений до убийства и в стоп кадре наблюдаете уже момент самого убийства. И вот у вас есть задачка, которую нужно решить. У каждого из членов экипажа несколько подобных сценок, а в ней может быть до 11 человек. Идея детектива завязанного на определении кто только что убитый человек крайне интригует. Узнать о том, кем он был можно различными способами. Методом исключения, просто в диалоге услышать его имя или сопоставить каюту из которой он вышел с картой кают членов экипажа. Но вот тут начинаются проблемы и первая из них - обманчивость звуковой постановки. Приведу пример, сценка на третьем ярусе корабля, в которой следующий диалог:
-Дин!
-Нет, Джеймс ему не помочь!
В тот же момент несчастный Джеймс умирает, узнать кто он и от чего погиб не составляет труда,но вот дальше начинаются проблемы. Второй труп на палубе и казалось бы вот ответ это Дин, но уже начиная узнавать, что же произошло с этим бедолагой мы видим ещё несколько убитых. Спуститься на два яруса корабля и всё ещё кричать имя погибшего довольно таки странно. Дополнительной проблемой для меня стала реализация записей. В игре существует целая уйма вещей, помогающих систематизировать и использовать полученные зацепки. Но вот о некоторых таких возможностях я узнавал далеко не зразу. В игре банально нет помощи по всему доступному инструментарию. Ну и наконец самая неприятная вещь - количество дел. Да, некоторые из них решаются за минуты, а некоторые требуют повторного просмотра воспоминаний, некоторые можно решить только методом исключений, добавьте к этому ещё и массу присутствующих персонажей и получится довольно таки долгий и скучный проход по одним и тем же воспоминаниям в поиске того, что ты упустил. Задачки действительно не сложные, но вот их количество и запутанность нитей усложняют решение.

Сюжет

Сюжет здесь действительно шикарен и наполнен даже мистической основой. Начнём мы игру с его финала и постепенно будем продвигаться к тому, с чего всё началось. Завязка строится на сценке, в которой всего несколько членов экипажа пытаются убить капитана и кажется, что ничего интересного и экстраординарного во всём происходящем нет. НО стоит задуматься над парой фраз, брошенных от разъярённых членов команды, осознать, что в начале плаванья было 60 человек,а в кульминации только 5 и судя по всему больше на корабле никого не осталось, у вас сразу возникает желание узнать, что же тут приключилось. А случилось тут многое, очень. Конечно на некоторые вещи, как это часто бывает в мистических триллерах, ответов нет, но это даёт поле для построение теорий.

Визуал

Мне он не понравился из-за одной вещи - читаемость происходящего. Как можно увидеть по скриншотам всё выполнено в чёрно-белом стиле и для того, чтобы передать текстуру поверхности и улучшить различимость объектов был добавлен песок (не знаю как его даже назвать). Глаз привыкает к картинке, хоть и не сразу, но иногда упомянутый песок портил всё и не давал с ходу увидеть некоторые детали.
Музыка и звук
Музыка и звук сделаны очень хорошо. Саундтрек заставляет проникнуться атмосферой триллера, а звуки заставляют почувствовать себя на корабле среди происходящего.

Итог

В итоге ощущение от сюжета игры похожие на сериал "Террор", что мне очень понравилось. Рекомендую купить и пройти только из-за сюжета.

Kukurudznik
Kukurudznik

Плюсы:
Почувствовал себя Шерлок Холмсом
Минусы:
Теперь я ненавижу китайцев

TiM0n4
TiM0n4

Это шедеврально! Невероятный стиль и графика, крутой сюжет и атмосфера вместе с уникальным игровым процессом обеспечили мне полное погружение в происходящее на несколько часов, а также заставили пошевелить мозгами.

Этому миру нужно больше подобный игр

syrup waffles
syrup waffles

складно...и ладно!

увлекательная, стилизованная, технически завораживающая игра от разработчика Papers, Please — Return of the Obra Dinn! прискорбно мало действительно интересных игр жанра "детектив", их можно перечислить пальцами одной руки. the painscreek killings, the vanishing of ethan carter, soma, observer — вот и вся база. Obra Dinn достойна быть пятым пунктом в этом списке, хоть и с некоторыми огрехами.

вкратце плюсы и минусы:
+механика расследования
+восхитительный визуальный стиль. гениальная замена моделек увесистых досок корабля легкими, будто бумажными площадками
+сюжет
+история персонажей, их взаимодействие
+колоритные герои
+атмосфера мореходной жизни, переданная из книг Джека Лондона и Роберта Стивенсона

-неоднозначность выбора (*)
-элемент перебора (**)

* в некоторых главах есть моменты, где герои погибают от одних и тех же явлений, но причины смерти разные, что может ввести в ступор и на некоторое время затормозить процесс. заметнее это в главе IV ЗОВ, где все герои лежат на дне лодки, НО у каждого своя причина смерти (утоплен, растерзан когтями, пронизан копьём и т.д.), хотя смерть героя не показана и приходится гадать от чего же он умер.
** как раз про гадание: некоторых персонажей просто невозможно определить исходя из логики повествования и рассуждений игрока. их нужно определить простым перебором. механика вызывает сильное жжение ниже спины к концу игры (15-20 нераскрытых героев), где остаются персонажи, сказавшие одну-две реплики за главу (а то и за все главы) или не говорившие вовсе.

но всё же эти минусы не перекрывают плюсы, сказанные выше. игра остаётся такой же прекрасной во многих аспектах. рекомендую. восхваляю. обожаю. 9/10