Rise of Industry

Rise of Industry
Н/Д
Metacritic
75
Steam
73.653
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
159 pуб.
Дата выхода
2 мая 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
75 (2 950 голосов)

Проверьте свои предпринимательские способности, создавая и оптимизируя сложные производственные линии, не забывая при этом о имеющей первостепенное значение чистой прибыли. Представив себя в роли промышленника начала 20 века, развивайте свою империю и адаптируйтесь к постоянно меняющимся условиям ведения бизнеса с неожиданными событиями,...

Показать подробное описание

Системные требования Rise of Industry

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows (64 bit only) 7 / 8 / 8.1 / 10
  • Процессор: 32nm CPU (7th Gen or newer)
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GT 550 or AMD Radeon HD 5000 - Integrated GPUs might not work
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 1 GB
  • Звуковая карта: Any
  • Дополнительно: Requires a 1024 x 768 screen resolution
Похожие игры
Factory Town
Factory Town

Инди, Симуляторы, Стратегии

435 pуб. xDr: 85.84
Transports
Transports

Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

159 pуб. xDr: 41.25
InfraSpace
InfraSpace

Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

465 pуб. xDr: 77.77
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
gosha.say
gosha.say

Игра однозначно годная, проиграв в "ранний доступ" около 3х часов не заметил ни единого бага, если торарищи разработчики собираются продолжать в том же духе, то это серьёзное заявление на новый OpenTTD хоть и слисл тут совсем другой. Больше цепочек, больше транспортных систем и получится как надо! Брать стоит, денег своих стоит!

Pow`Arrow
Pow`Arrow

Отличная игра, спасибо!

Очень затягивает.

Будет круто, если появится мультиплеер! Это добавит соревновательный эффект и привлечет большее число игроков.

Sonatix
Sonatix

After 1 hr nothing to do. you can go afk and nothing will change. Too small amount of activity.

UPD. Release changed nothing. Hard only first hour, after no competition at all. Developer missed something in game desighn.

ma.80
ma.80

В игре все ругают информативность статистики. Для меня информативность статистики даже избыточная. Она содержит все данные которые необходимы. Главное правильно их интерпретировать. Игра напоминает монополию с тем отличием, что ты играешь в нее один, а компьютер выступает в качестве ассистента который просчитывает твои действия и показывает что получиться.
Здания которые строишь, это фигурки которые ты размещаешь на карте, которые стоят денег. Большинство времени играешь на паузе, включая время только для того что бы закончился торговый цикл, поступили деньги на новое строительство. За 15 дней цикла успеваешь исправить ошибки перепроизводства и построить новые производственные линии. Но все таки игра не строительство, и не про логистику товаров, игра о цифрах и расчетах. Буквально любую операцию, любой процесс происходящий в игре можно разложить на цифры. Каждая операция в игре подчиняеться логике цифр. Поэтому все что ты делаешь, все ради чего ты строишь, это все ради только красивого графика во вкладке обзор бюджета. Игра ради медитации графика эксплуатационных издержек и выручки от реализации.

MikePestr
MikePestr

Ставил рекомендацию авансом, теперь пожалуй уберу, игра релизнулась.

Основной минус данной игры - отсутствие бухгалтерии и нормальной статистики. Если в цепочке с 1-2 предприятиями еще как-то можно посчитать экономику процесса, то с разрастанием производства нужно либо создавать свой замороченный калькулятор в Excel, либо строить наугад, будет прибыль или нет. Обидно, что сама экономика в игре есть и работает хорошо, но автор оставляет её как можно менее прозрачной. А всего-то нужно добавить индикаторы с прибылью/убытоком и маржу по каждой фабрике и расходы на транспортировку (как минимум).

Например, я делаю кирпичи. Добываю для них сырье и отправляю в другой город. По имеющимся в игре отчетам и стат. данным очень сложно понять, прибыльно ли мне это отдельное занятие или нет. А это всего лишь кирпичи - Tier 2. Чем дальше, тем больше такого.

Плюсы:
- приятная графика, оформление, музыка, цветовая схема;
- можно играть в свободном ритме, медиативно;
- возможно, некоторые основные механики игры ещё будут пересмотрены, поэтому считаю, что у игры есть потенциал;
- в середине игры конкуренция со стороны городов или выполнение контрактов создают довольно интересный челлендж - приходится включать мозги, принимать решения о перепрофилировании производств и перестраивать логистику.

Минусы:
- практически нет соревновательности;
- нужно строить все производственные цепочки самому от начала до конца, для любого сложного товара надо сначала произвести базовые ресурсы;
- нельзя организовать прямые логистические связь между твоими и не твоими предприятиями, хотя казалось бы, это могло быть выгодно обеим сторонам;
- математические расчеты по выходу и себестоимости продукции специально не автоматизированы и затруднены дополнительной рутиной, такой как, например, приведением к различным временным интервалам выхода продукции (1 в 15 дней, 1 в 20 дней, 2 в 35 дней, 2 в 30 дней и т.д.), в игре вообще минимум бухгалтерских, статистических и экономических данных.
- экономика внешнего мира выглядит довольно статичной (изменяется очень медленно), при наличии дефицита - стабильный высокомаржинальный спрос;
- не понятно, что делать с конкурентами, можно ли их купить, можно ли с ними как-то взаимодействовать.

Marauder
Marauder

Честно говоря, я не совсем понимаю, откуда у этой игры так много хвалебных рекомендаций.
Посудите сами: графика от Transport Tycoon двадцатипятилетней давности, но гораздо более примитивная. Геймплей от любой версии Anno, но без военной составляющей. Логистика и выстраивание производственной цепочки по готовому рецепту. Песочница.
Несмотря на то, что я поставил плюс, я не рекомендую эту игру прямо сейчас. Она очень и очень сырая. При этом, она достаточно давно находится в разработке, и всё ещё в стадии альфа-версии. Для сравнения, тот же Transport Tycoon делали всего три человека, художник, композитор и программист, он же гейм-дизайнер. И за год они сделали игру, в которую люди играют уже четверть века. С мультиплейером, заметьте :). А здесь - долгострой с графикой, уступающей половине браузерок для мобильных телефонов. Тут нет ни одной текстуры строений, просто заливка цветом. Это просто ужас. Может разрабы пропили своего художника?
Технически тоже не все идеально. Есть откровенные баги, есть предельно тупой AI, есть кошмарная генерация и развитие городов. Это худшее, что есть в этой игре. Редактировать город и его дороги нельзя, а планировка генерированных городов вводит в уныние любого перфекциониста.
Логика тоже хромает. Город в 500 тысяч жителей потребляет продуктов вдвое больше, чем город с населением в 60к. Ну куда это годится?

Тем не менее, я поставил плюс. У игры есть задел на будущее. Какая-то притягательность. Может дело в ностальгии по Transport Tycoon, может в том, что я поклонник Anno. Несмотря на множество недостатков, я не жалею, что приобрел её. Конечно, 700 рублей она никак не стоит. Не знаю, будет ли стоить столько в полноценном релизе, но ценник сейчас на неё задран. Друг купил на какой-то распродаже вроде двух евро, и посоветовал. Но я бы, на месте остальных, подождал такой распродажи. 700 рублей можно истратить с большей пользой.

Semyonoff
Semyonoff

Невероятно приятная и продуманная экономическая стратегия. Классная упрощенная графика, красивый интерфейс, интересный геймплей. Скучал по Капитализму Тревора Чена. Вот, нашелся достойный последователь.

Mimir
Mimir

Мне хватило 40 минут в демке, чтобы выйти и оплатить полную версию.

— Игра ОЧЕНЬ красивая визуально;
— Весьма замысловатые цепочки производства товаров и в целом игровая механика скорее трудная, но все же интересная и в ней хочется разбираться.

Значимых для упоминания минусов пока не нашел (на данный момент наиграно около 12 часов).

kostik870
kostik870

На Ubuntu 18.04 не работает, кое как заходит в игру, потом полный стопор, ни клавиатура ни мышь не работают.

stallfish
stallfish

Ёмоё, да это же старый добрый Transport Tycoon!
Пока только один минус - отсутствие мультиплеера, который был в транспорт тайкуне

sinus89
sinus89

Вам нравился Tycoon Transport (1994) ? Так вот, это его современный представитель, только упор больше сделан на самостоятельное создание цепочек производств, а не только на перевозку самого продукта.
• Первый и самый жирный минус всей игры – это то, что она всё ещё сырая. Вылеты во время первого запуска у подавляющего большинства;
• Второе, это очень спорное решение насчёт покупки разрешения на строительство. При этом ты становишься ЕДИНСТВЕННЫМ кто может стоить производство на этой территории. Правда есть отдельная версия игры, где можно отдельно покупать разрешение на строительство дорог/инфраструктуры, либо полное разрешение на всё. Видать разработчик сам ещё не определился, что и как нужно сделать;
• Третье, это ОЧЕНЬ неудобный интерфейс. Непонятные графики и статистика. В некоторых местах избыточность, а в некоторых наоборот – недостаток данных по тому, что действительно важно в экономических стратегиях. Один только индикатор убытка/дохода рядом с вашими финансами жутко бесит;
• Четвертое и последнее, не столь значимое, но оставит некоторое послевкусие от игры, это движок игры – Unity. В последнее время, я переиграл в достаточно большое кол-во игр написанных на этом движке, и все они славятся своими лагами, неожиданным провисанием производительности, при этом очень требовательны к железу и прожорливы на счёт оперативки. У меня не самый навороченный комп, но 16 Гб оперативы этой игре явно мало (для самой большой карты).

Итог: если вам уже надоел OpenTTD, и хочется чего-то большего, то пробуйте, но не ждите от игры многого. Игра до сих пор сырая. Сам же я недоволен, как качеством, так и контентом самой игры, поэтому не порекомендую её.

donvalerianos
donvalerianos

Если вы очень любите игры про оптимизацию пространства (как я) - то эта игра вам понравится.
На первый взгляд может показаться, что это что-то похожее на transport tycoon, но на самом деле она весьма существенно отличается. Да, она немного похожа на tt в части размещения дорог, но геймплей здесь совершенно другой: вам нужно оптимальным образом размещать производственные здания и настраивать между ними транспортные сообщения, чтобы в конечном итоге произвести нужные ресурсы для города, избежав транспортного коллапса и не задохнувшись от вредных выбросов.

В игре есть карта с разными зонами и ресурсами, города, AI, которые тоже развиваются. Есть много разных рецептов, которые можно производить и есть улучшения.
В игре есть упрощенная экономика, которая будет определять ваши решения: что, когда и где строить, и не позволит вам строить не оптимально.

Из наиболее заметных минусов: мало взаимодействий с противником и контента на поздней стадии игры. Однако разработчик уже анонсировал изменения в этих частях, так что если вы хотите ворваться в более полноценную игру - рекомендую подождать пару-тройку патчей. (Этот обзор писался для версии 1.1)

Стоит ли она своих денег? На текущем этапе она дороговата. За меньшие деньги вы можете приобрести factorio или oxygen not included, которые будут не менее интересны и увлекательны.
Жалею ли я потраченных денег? Нет. Игра вполне способна увлечь на 10-20 часов. Плюс она постоянно развивается и улучшается.

Так что если вы уже наигрались в tt, factorio, oni, satisfactory и industrial craft - то рекомендую купить эту игру.

Atomic
Atomic

Отличная игра. Не думаю что её стоит сравнивать с transport tycoon, как многие тут делают. У игры свои, особые механики, которые особенно проявляются когда пытаешься производить товары высокого уровня. Советую!

Darklight
Darklight

Наконец-то игрушка релизнулась из раннего доступа!

Проект весьма годный, на мой взгляд.
Я сам пока только начал играть, но просмотрел несколько десятков часов видео по этой игрушке.

При всей казуальности графики, игрушке присуща весьма реалистичная экономика. Механика насыщения рынка, постоянно в динамике изменяется спрос и цена товаров в магазинах, под которые нужно подстраиваться.
Транспорт не нужно покупать - задаёте маршруты, кол-во циклов и эти работящие транспортные средства появятся в необходимом количестве и начнут перевозить ваше сырьё и ваши товары по указанным адресам.

И ДА, транспорт не проезжает друг сквозь друга и возможны пробки. Это прям порадовало. Даже есть статистика пробок. =)

Масса статистики по продажам, по каждому направлению и статье расхода или дохода.

Нужно много считать - сколько произвести, куда направить, сколько там израсходуется, сколько излишка производства продать или направить на другие производства. От этого просто офигеваешь и это, как сказал бы RIMPAK, офигительно (а может и не сказал бы). =)

Берите все, кто любит именно экономические стратегии с математическим уклоном и весь этот микроменеджмент.

Dan
Dan

Разобраться непросто поначалу, но это даже интересно. Возможностей развития бизнеса в самом деле очень много

Lupus
Lupus

Meh... Слабовато. За такие деньги ожидал большего. ИИ супер плох, так что-либо вы себе самолично ставите палки в колесо, либо всегда будете выигрывать у болванчика.Экономическая часть, до ужаса простая. Есть сырье, есть цепочка продукта. Вам надо это продавать. Все. Регулирования цен, монополии, рекламы и т.п. вещей нет. В особенностях много чего написано, вот только что-то я не нашел этого. Я так понимаю здесь изюминкой игры были развлекаловки с логистикой, но они опять же базовые, а некоторые части реализованы не пойми как, либо вообще забыты. Интерфейс не удобен, а многие важные отчеты запрятаны или вообще отсутствуют, что для экономического симулятора критично. Если честно играть в "как сделать чтобы пробки не было" было интересно еще в cities skylines, вот только инструментария там много больше. И нет ограничений которые добавлены лишь, чтобы затянуть игру. Если вам хочется построить город своей мечты купите Cities Skylines, если вам хочется жесткого экономического симулятора купите Capitalism 2, а если вы тащитесь от логистических задач возьмите Factorio. Если бы игра не требовала столько оперативки для больших карт, то она отлично зашла бы на мобилку или планшет. Может быть патчи или моды поправят ситуацию, но хотелось бы сразу достойную игру.

Semali
Semali

Хорошая убивалка времени, не более. Из явных минусов, на мой вкус, ужасная реализация управления трафиком.
P.S. Смешать бы эту игру и какой-нить симсити - было бы агонь! =)

Razunter
Razunter

Ну вот не нравится и всё тут! Несколько раз пытался "втянуться" в игру, однако она меня практически на каждом этапе раздражает… Начал на большой карте, но в игре нет возможности отдалить достаточно, чтобы видеть сколько-нибудь значимую часть. Логистические цепочки для настройки требуют кучи кликов, но это ладно, но потом ещё приходится всё это держать в голове, потому что нет удобного способа посчитать, где сколько чего надо, где получается перепроизводство, разве что кликать по складам\заводам и перепроверять, перепроверять… Позже в игре открываются поезда\дирижабли с нормальной (вроде бы) логистикой, но у меня уже терпения на это не хватает. Дополнительные регионы открываются за чрезмерно большие деньги, так что поначалу игрок сильно ограничен стартовыми ресурсами в зависимости от выбранного региона. Когда происходят где-то какие-то события, нет способа нормально перевести туда камеру. Порой вообще непонятно, что что-то где-то происходит. В общем, неудобно всё нафиг.

Zoooke
Zoooke

Игра ещё сырая. Идея игры классная, реализация-ужасная. Боты (все виды ботов) глупые и странные. Ты построишь новую дорогу, чтобы сократить дистанцию, но им всё равно, они уже простроили маршрут старый, и будут его придерживаться циклов 3-4. Нет выгоды скупать компании ИИ, от них будет лишь убыток, причём огромный. Но и фризы, лаги, и загрузки. При длительной игре, начинаются фризы и баги, иногда не можешь выбрать пункт назначения, а иногда и вовсе не кликабельно ВСЁ. При последних стадиях игры, или просто наращивании производства, начинается игра лагов. Всё тормозит, и автосейв идёт примерно 12 минут. Много ещё недоработок, но сама идея и возможность шикарная, игра нравится, а вот реализация игры не очень, много есть введений в игру, но они убыточны и не имеют смысла в использовании (выкупка компаний конкурентов, и для игры хватит лишь две территории на аукционе выйграть. Просто спавн ресурсов один и тот же, либо медь,нефть,газ, либо железо,уголь, ну и везде лес и дрова, и отдельно рыба, без ресов)

code32
code32

Авторы уже рекламируют свою новую игру, хотя в этой и так сильно скудной по контенту игре до сих пор полно визуальных ошибок и неудобно работать с интерфейсом. При невероятно простой графике, игра умудряется так же невероятно тормозить и нагревать видеокарту. Ожидал, что игра хотя бы дотянется до Industrial Giant 2, увы не дотянулись даже до половины.

Минусы:
- Баги (Ошибки)
- Оптимизация
- Интерфейс
- Геймплей
- Мало сложных составных товаров (3 штуки)
- События не просто скучные, они еще и раздражают, так как они не несут в себе цели сделать игрока гибким, они тупо делают ему минус деньги без возможности как-то нивелировать их последствия.
- По умолчанию на кнопку F8 меняется вид карты, а на кнопку F7 загружается какой-то случайный сейв игры без сохранения текущего. У вас интерфейсы Рик там проектирует что-ли? Забавно то, что если зайти в меню загрузки и выбрать сейв для загрузки игра тебя предупреждает, что ты можешь потерять свой текущий прогресс если загрузишь другой сейв. Но вот когда F7 нажимаешь, никаких подтверждений и предупреждений не надо, бах и минус пол часа игры.

Плюсы:
- Приятный визуальный стиль
- Жанровое направление (на безрыбье и рак рыба)
- Много базовых простых товаров

UPD: Разработчик указал в комментарии, что реклама касается не новой игры, а расширение текущей. Тот факт, что авторы следят за отзывами - это радует и оставляет надежду.

•deicide•
•deicide•

Хочу высказать своё мнение об этой игре.

Очень интересный симулятор магната, который заставляет логически размышлять как из малого рода предприятий ( фермы и добытчики ресурсов ) развиться огромную и достаточно сложную цепочку предприятий ( в мега-заводы по производству автомобилей, например ).

Плюсы: В игре продумана экономика, логистика; присутствует большая разновидность предприятий, товаров которые она производит и цепочек созданий; приятная графика; удобное управление; игра развивается и разработчик ею занимается.

Минусы: В следствии частых и глобальных обновлений можно потерять прогресс ( был опыт, когда после обновления мир не запускался ).

Вывод: Игра стоит своих денег. Для любителей поразмышлять, построить логические цепочки. Хорошая время-убивалка.

Money Trees
Money Trees

Hа момент 7 сентября 2019
Cтавлю игре 4/10 за счет плохой оптимизации под Mac OS.
Запустив игру столкнулся с фризами , вылетами и прочим подобным недугом.
В целом на первый взгляд картинка в игре привлекательная и экономика имеет место быть.
Увы не удалось оценить игру по достоинству.
Пришлось делать возврат (

RedGuardSam
RedGuardSam

Скучная, абсолютно не цепляющая игра.
Нет стимула расти и развиваться, АИ не способен на конкурентную борьбу, по этому у тебя нет ограничений по времени на развитие, что собственно и убивает интерес.

Crossbow
Crossbow

Rise of Industry - это тру симулятор, в котором вы, как раб на галерах, будете возводить свою промышленную империю. То что начинается просто и незамысловато с одной деревеньки и нескольких полей, разрастется со временем в чудовищного монстра. Вы опутаете сетью добычных, сельскохозяйственных и производственных кластеров всю карту, соединив их железнодорожными, морскими и воздушными путями. При этом спрос на производимые вами товары завязан на города, которые растут и усложняют свои запросы вместе с вашей корпорацией. Сделано это через появление в городах специализированных магазинов на определенных отметках роста населения. Вот так вы и пройдете путь - от простого к сложному, от простых и дешевых товаров к сложным и дорогим многокомпонентным вещам, застроив всю карту рудниками, заводами, складами, терминалами и дорогами.

Цель игры - с помощью заводов-прототипов построить свой первый компьютер, автомобиль или произвести набор готового ужина. Тут осторожнее, на все времени может не хватить, выбирайте сразу что-то одно и соответственно развивайте под это всю вашу промышленную структуру, а не то надорветесь и окажетесь в больнице. :) Т.е. если ставите глобальной целью произвести первый компьютер, то следовательно уходите в развитие соответствующих цепочек ресурсов и товаров. Прочее имеет смысл развивать только на ранней стадии игры, пока получаемая ежемесячно прибыль не позволит сосредоточиться на главном.

Уделили создатели часть гемплея и борьбе за чистую экологию. Чтобы не задохнуться в токсичных выбросах и стоках, стройте очистители. Это на самом деле не сложно и не очень дорого, зато очень приятно видеть чистоту там, где у конкурентов-ИИ наблюдается форменный бардак. ИИ, кстати, в игре - слабенький, ближе к средней игре вы выкупите все акции конкурентов и останетесь сафсэм адын. =)

Главный совет - продавайте городам ВСЕГДА немного меньше (3/4), чем они просят, чтобы не ронять цены и не уменьшать свою прибыль.

Игрушке - однозначный зачет! Давно мне ничего так качественно и приятно не выносило мозг!

Tostman
Tostman

Игра приятная, но своих денег не стоит. Поиграл часов 10, надоела - производственные цепочки наладил, деньги льются рекой, все города на карте развил. Сильный дисбаланс в сторону с/х производства - дешевле и проще зарабатывать им. Желания делать то же самое на другой карте нет - а зачем? Всё сведётся к тому же самому "найди место - построй цепочку продай в город".

Отдельно хочу отметить оптимизацию - честно не могу понять, почему тут всё так долго загружается, последние Цивилизации на огромной карте запускаются быстрее, чем здешняя средняя карта.

Итог:
- Нерепетативно
- Цена завышена (не рекомендую брать даже с -50%)
- Очень слабый ИИ
- Плохая оптимизация

Bagesto
Bagesto

Графонистый, но неудачный клон Open TTD.
Конкуренты строят нерабочие цепочки производств с вечно полными складами и берут деньги из воздуха.
"советник" в игре заводит первую партию в тупик.
Всю карту можно выкупить за 2.5 часа игры, после этого делать нечего.

Gz1710
Gz1710

Очень хорошая экономическая стратегия. Красивая графика, удобный интерфейс, лёгкая в обучении.
Рекомендую всем любителям этого жанра!

MrMarvel [S30]
MrMarvel [S30]

Я прошёл игру на повышенной сложности и могу с уверенностью сказать, что это - шедевр экономической стратегии. Здесь реализован потребительский спрос, который, в свою очередь, даёт игроку ориентир, что и в каком количестве ему производить, а также конкуренты, которые всячески пытаются перехватить инициативу.
И вам, как предприниматель, придётся ломать голову, как превзойти своих оппонентов! 10/10

longnight
longnight

Очень миленько, выхолощено, но не покидает ощущение, что чего-то все-таки не хватает... на мой взгляд маловато контента, жутчайше не хватает магистралей и нормальных развязок + разнообразие производственных линеек. Интерфейс рынка ну и конечно Мультиплеер бы намутить ) хотя бы в одном рыночном мире

AnkeKatomeky
AnkeKatomeky

Игра довольно таки фановая. Что-то среднее между упрощенным OpenTTD и Factorio. Но на слабых машинах( i5 -4210H и GTX - 860m) даже в 720р 20-30 кадров(хотя и понятно, что игре много о чем надо думать)

Aleroy
Aleroy

Кто ожидает увидеть в этой игре подобие Транспорт тикун будет разочарован. Для остальных вполне пойдет.

Wayfinder
Wayfinder

Добротная экономическая стратегия для людей, любящих позалипать в цифры и логистику. Множество ресурсов и товаров, комплексные производственные цепочки, возможность гибко настроить сложность под себя, большое древо исследований, приятная графика и музыка. Возможность в начале подняться на продаже картошки, а в итоге закончить игру магнатом тяжёлой промышленности присутствует. Интерфейс мог бы быть чуточку удобней, но и так сойдёт. Рекомендую.

Man on a forklift
Man on a forklift

Обычный экономический симулятор. Новая редакция "Индустриальный гигант-2" в необычном графическом исполнении. Играть интересно, но глубиной "Капитализм-2" игра явно не обладает. Короче все плюсы и минусы своего предшественника имеет в полном наборе. Фондовый рынок изображен очень примитивно в то время как в том же Капитализм-2 он был по сути игрой внутри игры и при этом это не мешало развивать промышленный сектор как таковой. Не реализована полноценно в игре разница между товарами разных производителей. В том же Капитализме были исследовательские центры и уровень технологии влиял на конкурентноспособность товара и отставание по этой позиции для производителя было чревато. Тут это реализовано практически никак. А жаль. Экономика тут простая, но от этого и более доступная. А значит у школьников тут тоже есть шанс.

EdoX
EdoX

Вообще не работает. Ни на ноуте, ни на стационарном компе. Вылетает при загрузке любой карты. Запросил возврат средств.

kodak
kodak

Очень хорошая игра. Для любителей производственных цепочек, логистики и вот это вот всё - вам сюда.
Наиграв 10ки часов в Аnno1800, могу отметить минусы: неудобный интерфейс, и местами корявый перевод

B7.SEX_TERMINATOR
B7.SEX_TERMINATOR

не плохая экономическая стратегия единственная в своём роде игра с таким количество возможностей я не знаю не одну экономическую стратегию с таким количество фишек и путей

Gradysnik
Gradysnik
Мы стараемся сделать Rise of Industry глубокой, но дружелюбной к игрокам. Она достаточно сложная и интересная при повторных прохождениях, чтобы понравиться даже самым опытным любителям жанра, но при этом ее механика достаточно проста, чтобы игра полюбилась и новичкам.

На этом разработчик акцентирует внимание в первую очередь, и это, пожалуй, является корнем всех проблем проекта. Rise of Industry — это игра, которая попыталась попасть и в нишу, и в массу, сделать экономический симулятор, в котором «вы будете строить заводы и эффективные цепи поставок, перевозить сырье, производить товары и налаживать торговлю с развивающимися городами». На самом же деле, ничто из перечисленного разработчику не удалось. Для опытных игроков в игре слишком мало глубины и слишком много условностей игрового процесса (как, например, бесконечный спрос на товары). Новичкам в этой игре не хватит удобств: внятного обучения (что повышает порог вхождения в игру) и полной открытой отчётной статистики (что принуждает самостоятельно просчитывать рентабельность цепочек, а делать это, мягко говоря, утомительно, когда их скапливаются целые десятки). В целом, отдельным механикам, представляющим упомянутые производственные цепочки, логистику и торговлю, не хватает глубины, отчего общий геймплей быстро себя исчерпывает.

Если же обратить внимание на особенности, которые выделяет разработчик в описании игры, обнаружится, что они в той или иной степени не соответствуют реальности. Я обращу внимание лишь на те, которые особенно выделяются в этом отношении.

Здесь каждый найдет что-то по душе: добывайте, производите и торгуйте, или делайте всё вместе, увеличивая масштаб и сложность операций.

Всё это в игре присутствует, но в крайне упрощённом виде. Ничем из перечисленного заниматься не интересно, и не составит труда найти игры, в которых каждый из этих аспектов в отдельности реализован лучше.

Используйте PR и маркетинговые инструменты, чтобы расположить к себе партнеров по бизнесу.

Эта система представлена небольшими событиями на аукционе, которые, возможно, имели бы какой-то смысл, если бы там существовала хоть какая-то конкуренция, и происходил, собственно, аукцион. На деле ИИ даже не пытается дать отпор, и это подводит к тому, что тезис

Готовьтесь к серьезной конкуренции: продвинутый ИИ городов гарантирует напряженную и интересную игру, ведь в этом мире не только вы будете искать выгоду.

также не имеет ничего общего с реальностью. ИИ оппонентов не только не делает ставки на аукционах, он даже не пытается выкупать ваши акции, когда в несколько раз превосходит вас в экономическом плане. Таким образом, никакой конкуренции ощутить не удастся. А у ИИ городов очень специфический алгоритм контрактов. Стоит начать развивать какую-то новую сферу индустрии, о старой тут же забудут и больше не вспомнят, теперь предлагать будут только контракты, связанные с вашим новым делом.

Состояние рынка постоянно изменяется: прибыльные контракты, случайные события и задания появляются в ходе игры, чтобы вы не заскучали.

Мало того, что случайные события имеют незначительные последствия (у меня на 50% упала прибыльность шахты из-за землетрясения? Ничего, продам побольше апельсинов), их количество впечатляюще мало. Буквально за 8 часов игры они сумели исчерпать своё разнообразие.

В конечном итоге получается игра, которая пыталась угодить всем, но не может угодить никому; игра, которая должна представлять разные стороны производственного процесса, но в итоге достойно не представляет ни одну. Игра на 10 часов и без интереса повторного прохождения. И то, и другое непростительно как для симулятора, так и для стратегии. И в связи с этим у неё крайне завышенный ценник. Будь она в два раза дешевле, ей можно было бы многое простить, но увы.

spindle87
spindle87

К сожалению, ка и большинству игр сейчас, ей не хватает глубины, нет какого-то интересного управления отдельными зданиями, или развития транспорта, маленький набор ресурсов и порой по 10 минут просто надо ждать чтобы накопить деньги....

Xan
Xan

Не плохая экономическая инди поделка про производственные цепочки и чуть-чуть логистику, но при этом хуже, чем Transport fever которая, казалось бы, больше про логистику, а экономика ощущается в ней лучше.

Naonobu
Naonobu

Ждал от игры большей глубины.
Больше всего похожа на старенький Industry Giant 2, но сильно оказуаленный и без половины той глубины.
Биржа превратилась в унылую возможность прикупить 10% конкурента, добавилась унылая механика с загрязнением (камон, я что, в симулятор юного эколога зашел?), а количество и разнообразие продуктовых цепочек поуменьшилось.
Зато добавили возможность делать смузи, ага. Спасибо, блин, большое - именно об этом все и мечтали.

В целом слабая игра, брать бы не рекомендовал даже со скидкой. Лучше с удовольствием играть в уже упомянутый Industry Giant или вообще Капитализм, чем в эту поделку, пусть и с более приятной графикой.

WolfMessing
WolfMessing

Большая проблема этой игры - непродуманность базовых механик. Ферма яблок производит яблоки, продукция появляется каждые 25 дней (допустим 25, зависит от настроек и апгрейдов). Если новые яблоки складывать некуда, то цикл останавливается. На первый взгляд проблем не возникает. Но есть строения, производящие за один цикл несколько видов товаров. Например, птицефабрика: яйца и курятина. И вот если по какой-то причине курятина скапливается и ее не получается продать или задействовать в других цепочках производства в нужном объеме, цикл прерывается и для яиц тоже. Это как же можно было додуматься, что если некуда складировать мясо, то куры перестанут нести яйца?

Ну и почему из общего склада можно установить минимальное количество товара для отправки грузовика на другой склад, чтобы не гонять грузовики с одним ящиком, а из базовых производственных зданий все товары вывозятся по одной единице? В итоге ферма с коровами, которая генерирует 3 вида ресурсов за цикл извергает из себя неприличное количество грузовиков. Это легко контрится узкой специализацией каждого района, но выглядит максимально нелогично.

Econ
Econ

Глубоко? Нет, по-колено. Точно не утоните.
Искал аналог Капитализма, а Игра наскучила уже через пару часов.
Больше всего поражает то, что при наличии десятков всяких графиков по бюджету, нигде нет (НИГДЕ!!!!) тупо доход - расход = прибыль по предприятиям или по товарам. Никто вам не скажет какое предприятие доходное, а какое несёт убытки. Ты просто смотришь на условную сумму продаж, условную сумму расходов и никак не понимаешь, что несёт для тебя убыток, а что прибыль. Как при 100% эффективности всех предприятий прибыль скачет от +280 до -60 при отсутствии изменений в твоём бизнесе всего за 1 месяц? Наверное объяснения есть, но ты тупо сидишь и гадаешь, а не находишь ответы в аналитике или статистике!

И еще события! Что за идиотизм эти события? Я понимаю когда государство решило скинуть излишки товара из запасов и в итоге временное снижение цен на рынке. НО! Почему у меня 14 месяцев подряд находили какого-то инвестора, который торговал инсайдерской информацией и меня каждый раз штрафовали на 1М???? и это при стартовых 10 М!!! За что, почему, что за бред? И ты не можешь на это никак повлиять и от тебя эти события вообще никак не зависят! Итог игры - банкрот из-за штрафов от деятельности какого-то невиданного инвестора...

Вернул бы деньги, но она провисела у меня в фоне большую часть и превышены 2 игровых часа.

Doge lies in bed
Doge lies in bed

Зря потраченные деньги. Задумка хорошая, но в итоге ничего из себя не представляет. Только графика прикольная.

Karis
Karis

Хорошая игра-головоломка. Совмести начала и концы, соблюдая ограничения.

Не делайте сложные техпроцессы в одном месте. Склады работают недостаточно хорошо. С какого-то количества подключений склад просто перестает обрабатывать события и не из-за пробок. То ли баг, то ли фича.

Aiden
Aiden

Разработчики выпустили длс и забили на игру??? Последнее, что они делали так это фикс багов 17 ОКТЯБРЯ 2019 ГОДА, столько времени прошло они ничего не делают. Зря покупал, думал разработчики что-то будут делать. 800 рублей, она не стоит даже 400...

Волхв
Волхв

250 рублей- красная цена. куча графиков, а информативности 0. В каком пьяном угаре делалась статистика в этой игре, одному богу известно. Хотя это типа экономический симулятор. Производственные цепочки относительно длинные, но не совсем ясно как их можно нормально располагать, так как место весьма дорого стоит, а стоимость доставки растет в геометрической прогрессии. Так же не совсем ясно как товары продавать, так как после некоторого рубежа, примерно в 2 млн на город становится невыносимым трафик ибо к магазину можно подъехать только грузовиком, поток товаров большой, в итоге все встает. Единственный вариант- сносить производство товаров низкого передела, но тогда встает другая проблема- магазины покупающие топовые товары весьма долго вырастить.

moldon
moldon

Вот вроде бы отличная игра. Все как мне нравится, и идея, и графика. Но на складах при ручном создании направлений нет фильторв, и при более менее приличном развитии контролировать что-либо становится невозможно. В итоге игру забросил, так толком и не поиграв.

Beschutzer7
Beschutzer7

Крайне неудобный интерфейс.
Пример:
1. как узнать ОТКУДА получает ресурсы то или иное предприятие? КУДА уходит продукция написано, а ОТКУДА берет ресурсы - помни сам по всей карте. Никаких пометок по этому поводу установить тоже нельзя.
2. как отфильтровать Склад по направлению? Что идет в данном конкретном направлении (на другой склад, к примеру)
3. СКОЛЬКО товаров продано магазином за прошедший месяц?
Вопросы есть - ответов я не нашел. Ну, или подскажите знающие люди!

Arsyatina
Arsyatina

Если вы любите строить домики и выстраивать из домиков производственные цепочки и смотреть как по этим цепочкам снуют машинки то эта игра для вас. Игра неспешная, визуально приятная, интуитивно понятная. Но учтите, игра несложная, ИИ беззубый, не ждите от игры вызовов.

KaTePuHa
KaTePuHa

Мне понравилась. Симпатично выглядит, прикольные цепочки логистические можно строить. Сами ресурсы интересныеб производить интересно. Спасибо за игру

Zlish
Zlish

Мы строили, мы строили и, наконец, построили. А что такое мы построили? О-о-о, незамысловатую стратегию про индустрию и загрязнение окружающей среды. Основная цель – наладить производственные цепочки и заработать море виртуальных хрустящих бумажек. Достичь её предстоит путём возведения всевозможных добывающих и перерабатывающих предприятий, при этом надо следить за тем, чтобы слишком сильно не загадить природу.

Начинать мы будем, разумеется, с самых низов – с сырьевой промышленности, торгуя на фермерских рынках картошкой да сдавая дерево в хозяйственные магазины, налаживая логистику и занимаясь исследованиями. Шаг за шагом мы перейдём с торговли сырьём на торговлю производимыми нами товарами, хотя лично я никогда не прекращал снабжать фермерские рынки овощами да фруктами, пусть не такой большой, но стабильный доход, не требующий возни с технологическими цепочками.

Цены на товары колеблются в зависимости от спроса-предложения и запросов рынка. Промежду делом происходят события как хорошие, так и плохие, регулярно на горизонте возникают аукционы на сочные контракты для городов и временные бонусы или послабления для нашей компании. К слову города также начинают свой путь с небольших деревенек, но благодаря нашим стараниям они стремительно растут и отстраивают всё новые и новые магазины, чтобы мы могли продавать им всё больше и больше барахла.

Резюме: рекомендую тем, в ком живёт маленький индивидуальный предприниматель.

MASTER SEXA
MASTER SEXA

Играл одновременно с готовкой пельменей, кстати вот рецепт
Ингредиенты:
Мука — 3.5 Стакана (+ для раскатывания)
Яйцо — 5 Штук
Соль — 2 Чайных ложки (в начинку и тесто)
Перец — По вкусу
Мясо — 1 Килограмм (пополам: свинина и говядина)
Лук — 500 Грамм

Как готовить:
1. Отмерьте 3 стакана муки, просейте её в глубокую мисочку.
2. В этот же стакан вбейте яйца и добавьте соль.
3. До верха стакана долейте воду, тщательно перемешайте.
4. Влейте яичную массу в мисочку с мукой.
5. Перемешайте все, чтобы получилось однородное тесто. Оставьте его минут на 15.
6. Переложите тесто на стол, добавьте еще муки по необходимости, вымешивайте его не менее 7-10 минут. После заверните в пакет и отправьте в холодильник.
7. Говядину и свинину вымойте, обсушите и пропустите через мясорубку. Можно взять уже готовый фарш.
8. Очистите лук, пропустите его через мясорубку или измельчите в блендере. Добавьте к фаршу вместе с солью и перцем. Тщательно перемешайте.
9. Когда начинка будет готова, можно приступать непосредственно к лепке пельменей. Скатайте из теста жгутик, нарежьте его небольшими кусочками.
10. На присыпанном мукой столе раскатайте кусочек тесто в тоненькую лепешку.
11. В центр выложите чайную ложку начинки.
12. Плотно скрепите края теста и соедините уголки.
13. Готовые пельмешки выкладывайте на поверхность, присыпанную мукой.
14. Варите пельмени в подсоленной воде. Для аромата можно добавить лавровый лист.
15. Приятного аппетита!

Yolka
Yolka

Мне игра не понравилась и вот почему:
Она про создание товаров в точка А и движении оных в точку В, но инструменты управления и снабжения пользователя информацией совершенно неудобны.
До установки предприятия ты не можешь понять в каком количестве будет производиться ресурс.
Ценообразование транспорта это отдельный квест, разрешение которого не радует ни в начале игры, ни далее.
Доставка и добыча делится на циклы и полуциклы, доходность на месяцы и годы.
Книга рецептов помогает найти только то, что ты знаешь где искать, все остальное нужно протыкивать снизу доверху, дабы получить хоть крупицу полезной информации.

И это не считая наличия таких диких вещей, как водонапорная башня, механика работы которой не поддается осознанию.

очевидность
очевидность

dpotfjftpdofdrfliokfdgolikhjfdgjklnfdioj'fdoikj oijert opijrd jis opidrt
poG p
oji eo'i goihj' dopir oihD
hji Gdouzjg Oi hndoi'gh nT O"IPjm p9oj zed

firefaced
firefaced

Started the game. It's not working. WASD, mouse scroll nothng. It's so sad to buy the game, run it and realise it's unplayable

Super Killer Pro
Super Killer Pro

Кайфный экономический симулятор
Залип на несколько дней к ряду
Оч приятный дизайн
Но на один раз, не реиграбельный (можно наверное моды всякие поискать, но похуй)

greates
greates

Ну сейчас модно сравнивать с факторио, вот весьма похожа, куча веток развития, производство всякого, единственное что тебя никто не сожрёт.

весёлый кабанчик
весёлый кабанчик

на пару часов залипнуть можно, но в целом и общем, игра, конечно же, жидковата и имеет кучу недоработок, единственный адекватный способ поиграть это подрубить песочницу. Сторого следовать гайдам чтобы хоть как-то значимо окупаться - такое себе, я всё таки в стратегию хочу поиграть, а не в пошаговый симулятор.
Графон ещё кстати прикольный, этого не отнять.
судя по тому, как разработчики над своим детищем работают, то лучше взять в зелёном стиме со скидкой 100% только с этим
Итог: игру порекомендую, но с большой натяжкой и чисто поприкалываться, не более, о чём уже писал чуть выше

Быстрая Бабушка
Быстрая Бабушка

Графика приятная, много ресурсов, интересное дерево развития.

ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ строительство дорог, отвратительная экономика. Можно ничего не делать и загруженность дорог сама будет рандомно меняться.

albert100185
albert100185

Рекомендую хотя бы раз в нее сыграть, игрушка просто великолепна.