Schastye

Schastye
Н/Д
Metacritic
67
Steam
59.666
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
29 pуб.
Дата выхода
27 августа 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
67 (282 голосов)

Миниатюра, застывшая между атмосферой маленькой комнаты и Кастанедой с Лавкрафтом. История о радикальных духовных практиках в поиске истины среди панелек и стопок.

Показать подробное описание

Системные требования Schastye

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel i3
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Any
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 500 MB
Похожие игры
Before Your Eyes
Before Your Eyes

Приключенческие Игры, Инди

259 pуб. xDr: 90.78
Imaginaria
Imaginaria

Приключенческие Игры, Инди

259 pуб. xDr: 68.25
No Longer Home
No Longer Home

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

234 pуб. xDr: 66.42
Sunflower Pie
Sunflower Pie

Приключенческие Игры, Инди

xDr: 61.50
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Lt.Филистимлянин
Lt.Филистимлянин

Очень короткая новелла с очень незамысловатым геймплеем.

Если на многое от неё не рассчитывать, то не разочарует. Но по факту, это просто рассказ со спецэффектами. (Что, конечно, справедливо для большинства визуальных новелл, но здесь именно приходится писать/читать сплошной текст).

Крайне минималистично. Интересная находка — олдскульная графика используется для имитации грибного угара.

Odd Inn RusKey Par Jen
Odd Inn RusKey…

Это оно, это счастье!

Игра Счастье коротка и не предполагает глубокого геймплея : набор ваших действий буквально укладывается в три маленьких ачивки, не получить которых может только тот, кто выключит её в первую же минуту.

Тем не менее, эта игра дарит опыт, и опыт уникальный. По сути за полчаса вы переживаете этап жизни русского человека в ситуации постсоветского крушения всех ценностей, когда человек теряет всё, что имел: и великую страну, и жену с детьми, и работу, и, наконец, оковы, запутывающие его в материальном мире..или банальный рассудок. Это описание довольно точно передает игру, её главный нерв - история, рассказываемая вам посредством вас самих.

Вы в комнате. Перед Вами компьютер, кровать, фотокарточка и радио. Вы садитесь за компьютер и начинаете писать. Вам буквально необходимо нажимать по любым клавишам клавиатуры, чтобы на экране начала записываться история, которую пишет главный герой. То есть Вы. Собственно, в истории и весь смысл. В ней он описывает свою жизнь и то, что прямо сейчас происходит с ним. С точки зрения режиссуры и сюжета концовка игры - сильный ход .
Сама концепция заставить Вас писать свою историю, буквально почувствовать как Вы пишите этот текст, по-началу раздражает, но по сути это именно то, что позволяет пережить историю, которую нам рассказывают. Сначала игрок не поймет зачем нужна такая суета, но в конце всё встает на свои места, и, поверьте, эффект как минимум неожиданный!

История человека, который попал в круг эзотериков, варящихся в концепциях Кастанеды и прочего дженерик нью-эйджа, достаточно проста, но подкупает своим реализмом. Мне несложно было поверить, что подобное могло быть на самом деле. Причем реализм в начале уравновешивается нарастающим сюрреализмом к концу. К тому же опора на нью-эйдж нарратив лишь дополняет ощущение правдоподобности (в рамках нарратива!) того опыта, который переживает герой. Тем самым с точки зрения режиссуры, тематики и истории Счастье - цельная игра и законченное произведение.

Плюсы игры:

    • Вы буквально пишите историю, которую сами же будете читать
    • Законченная авторская работа
    • Неожиданный игровой опыт
    • Оригинальная и нечастая тематика сюжета
    • Крайне правдоподобный дух русского постсоветского мира минимальными средствами

Минусы игры:
[list]
• Вы буквально пишите историю, которую сами же будете читать
• Возможно, слишком авторская работа
• Малая продолжительность (

Nikita Kryukov
Nikita Kryukov

В этой миниатюре показана довольно реалистичная, на мой взгляд, репрезентация жизни российского т.н. психонавта со всеми ее атрибутами.
Работа с окружением и звуком действительно хороша, отдельный плюс за "Со мною вот что" в качестве одного из саундтреков.

ILUXA-T
ILUXA-T

Вдохновленный Пелевиным (ну, наверняка! еще и вышел день в день с новым романом Олегыча) формальный эксперимент с окружением, которое само рассказывает историю. Похоже на выдернутый из контекста эпизод игры каких-нибудь Ice-Pick Lodge. Крутая стилизация под трехмерные игры, выходившие на рубеже девяностых-нулевых и отличное (нет, ОТЛИЧНОЕ!) звуковое сопровождение.

redblackspade
redblackspade

Поел грибов и посетил нулевые, спасибо.

Satannax
Satannax

Атмосферно! Чувствую себя собакой Павлова..

Tsugunai
Tsugunai

Забавно, как одинаково наш мозг реагирует на некоторые раздражители.
Достоверно известно, что большинство словоформ провоцирует образование одинаковых кластеров нейронов в одинаковых частях мозга. Таким образом, чтение, например, этого самого текста вызывает в ваших нейронах и нейронах вашего соседа через дорогу практически одинаковую реакцию. Известно также, что, имея возможность выборочно взаимодействовать с отдельными цепями нейронов, в теории можно добиться почти любого физиологического эффекта в организме.
Все, чего мне хотелось сейчас - поделиться этим блаженством с каждым человеческим существом вселенной.
Бог рассказал мне о Пророчестве. Пророчество представляло собой комбинацию слов, совокупность смыслов которых заставила бы совершенно любое человеческое существо, независимо от пола, возраста и национальности, сразу и полностью воспринять смысл существования.
Понимание происходило не напрямую. Все, что делал текст - активировал в нужной последовательности цепочки нейронов в человеческом мозге, на подсознательном уровне конструируя "Путь в Ничего". После прочтения всякий человек необратимо принимал свою изначальную форму. Простыми словами, навсегда исчезал из этого мира, расплетая узлы лоз бытия, составляющих все его существо.

cheshirski
cheshirski

Пелевинский интерактивный рассказ. Так бы кратко я охарактеризовал сей продукт.

Положительные стороны игры: атмосфера (происходящего, хотя кажется что ничего не происходит), приятная графика под ретро, радио и фантазия автора.

Из пожеланий можно было бы ускорить "написание" текста. Сместить баланс в ту сторону, где больше знаков бы появлялось в результате нажатия клавиши. Неплохо бы каждый предмет сделать интерактивным.

A.L.
A.L.

Я шёл по следу Кастанеды...

Вы покупаете небольшой рассказ в очень необычной обёртке.
Сама графика очень приятна (несмотря на фильтр), а дизайн создают атмосферу уюта и теплоты.
Саундтрек, в виде русского пост-панка, придают вам хороший настрой на ближайшие 40 минут чтения.
Геймплей. А что сказать про геймплей, он конечно есть, но сведён до максимального минимума. Но иногда устаёшь просто тыкать по клавиатуре.
Ну ачивки здесь легче некуда.
Если хотите почитать интересную историю в обложке маленькой игры, то очень советую.

4.8 из 5

ты ЧМОНЯ
ты ЧМОНЯ

Что-то странное, но эмоции вызывает, так что это крутая вещь

rodyuha.
rodyuha.

Schastye - это игра, в которой главный герой пишет рассказ о своей жизни, на заднем плане поют птицы, и дети играют в прятки, на кровати стоит магнитофон из которого играют песни 90х годов.

зря он конечно съел грибы...

yuri2
yuri2

Увы, но нет. Идея просто замечательная, а реализация оставляет желать лучшего. Комната маленькая, предметов для взаимодействия мало, рассказ суховат. Конечно, он и должен таким быть, ведь герой не писательством занимается, а передачей важной информации людям, но в итоге игра не запоминается. Не спасают ни звуки из окна (кстати, очень уж слышна закольцованность, зря считалку вставили), ни смена погоды, ни Крумин. Не лучше было бы вместо комнаты сделать целую квартиру Фёдора Степановича? Бродил бы игрок по ней, взаимодействуя с разными предметами, и долго бы искал тот самый самый главный предмет. Кажется, так было бы лучше. А пока, повторюсь, идея замечательная, но игра совсем не запоминается.

Alex^_^97
Alex^_^97

Мда.... и эта игра называется "Счастье", которое по сути отняла мое счастье во время этой игры. Издателем этой игры является студия Nikita Kaf Publishing, который главой этой студии является сам писатель Никита Каф, который придумал такие игры как "Меня зовут Ты", "Молоко внутри пакета" и другие отличные рассказы. Что я могу сказать про эту Schastye? Идея то хорошая, я про атмосферу из приятной пиксельной графики, радио и фантазия автора, но реализация этой игры ужасно скучная. Простая комната, внутри неё у вас есть четыре действия: включать/выключать радио, зажечь свечу, писать рассказ на компьютере, перезапускать компьютер и выйти из комнаты. Я пытался пройти игру до конца, нажимал на все клавиши как Джим Керри из фильма "Брюс Всемогущий". И в первый раз, когда я запустил эту игру и печатал рассказ примерно 20 минут, у меня вылетела игра, а во второй раз мне капец это надоело и я просто выключил игру. Ты печатаешь на компьютере, чтобы прочитать этот рассказ, а не потому что ты хочешь написать "свой" рассказ. Словно ты не игру играешь, а делаешь курсач для домашнего задание в шараге. И скорость этой писанины сильно утомило. Почему нельзя было бы ускорить "написание" текста, чтобы потом спокойно почитать? Спасибо, что игра стоит 30 рублей, а не 150. Иначе я бы сильно разозлился из-за этого. Советую проходить эту игру более подготовленным и терпеливым игрокам, а остальные можете проходить мимо.

Akira Itokawa
Akira Itokawa

Ожидала большего, но комната с палочками-ванючками, статуэткой бога, постелькой, компутером, радужным плакатом и мафоном (музыка, кста, огонь!) вполне себе достойны 15 уплаченных монет.
Игра короткая и заключается в том, чтобы просто сидеть и долбить по клавишам. Если хочется именно поиграть во что-то - не советую. Если хочется прочитать небольшую, но неплохую историю под достойный саунд - советую.

•●๑..ParodisT..๑●•
•●๑..ParodisT..๑●•

Неплохая игра, интересная задумка, но очень мало контента. По сути в нашем распоряжении только рассказ, была бы возможность сходить на кухню, по пути увидеть черно белый телевизор с заставкой ВИД или чтото подобное, думаю было бы шикарно и цену можно было бы поднять, а так создается впечатление, что разработчик написал историю, но как книгу не мог ее продать и решил впихнуть ее в игру, чтобы хоть ее почитали.
В общем разок сыграть и понять в чем суть можно, добавив пару комнат можно было бы гулять там гораздо дольше.
Мой видео осмотр:
https://www.youtube.com/watch?v=POJGqSPubag

KiberDed
KiberDed

Когда пытаешься затянуть курсач всеми возможными способами.

dizzykei
dizzykei

Истинный смысл сего произведения, чтобы без лишнего взаимодействия с обыденными вещами, выйти в спасительный проход, ведущий не на кухню, но к хорошей концовке. Ежели вы знания алкаете, обделённые смыслом и целью существования столь необходимого бренному телу, дозволено будет вам радиопостановку послушать, где чтец своими слоформами будет увлекать вас в прошлое, где в гостях у своего школьного приятеля вы за обедом жадно внимали чтецу "Жизни насекомых" Пелевина, смутно понимая излагаемое, но всецело им поглощённые, томливые в предвкушении конца, коий всё не наступал и не стремился прийти. Ну а коли желание появится познать основной процесс игровой сей забавы, по скидке, пятнадцатирублёвой, доведётся включить компьютер, развернуть на весь экран белоснежное полотно редактора текстового, вордом именуемого, и начать стучать по клавишам, подобно Emily is Away, наблюдая за рождающимся из бесконечного ничего текстом, долгое время притворяющимся словоблудием, но в конечном итоге являющимся суть описательным рассказом в рассказе, игрой в игре, бытием в бытие, осмысленным повествованием, отвлекающим внимание читающего писателя на пространные рассуждения и формирующемся в конечную точку, ради которой всё затевалось и ради которой всё существует. Когда до показа дипломной работы научному руководителю осталось три часа, а ещё не написано ни строчки, но вдохновение возникает и сочится из уставших пальцев, выбивающих на клавиатуре кем-то читаемый текст "Будьте осмысленны в выборе грибов, отведать которые желаете".

EPLSOFF
EPLSOFF

слишком коротко, кроме атмосферы в игре нет ничего.

Get-6aget
Get-6aget

Игра, которую сможет пройти каждый.
Что же нам надо делать в игре? Просто eбaшь по клавиатуре и всё!
24.03.2021

sogladatay
sogladatay

Симулятор графомана, который поборол творческий кризис. Я вышел на хорошую концовку. В принципе, в этой игре приятно провести время. В ней есть "игра", когда игрок находится внутри игры и ощущает себя ее частью. Но если вы когда-то жалели о покупке игры, то вам надо попробовать и это. Стоит или не стоит? Конечно, конечно, писательский кликер напрягает. Писать эту книгу было невыносимо точно также, как и читать ее. Нет, возможно, она и не плоха. Дело в другом, игрок ощущает, что он не хочет писать книг, он хочет чувствовать эту жизнь, и в этом прелесть этой игры. В ощущении жизни за стенами и окном, за экраном, а не этот тошнотворный бред внутри игрока-автора. Нужно понимать, что эта игра не про автора, она про игрока, и в этом смысле она удалась. Но ее содержание хуже ее камерности. Но как форма игра прекрасна, но она прекрасна за счет играющего в нее, потому что все, что в ней происходит, происходит за счет усилия самого игрока. Сам игрок создает эту игру. Наверное, поэтому это "игра" все-таки, а не то, что заявлено в описании. В этом и противоречие. В это противоречие, возможно, нам и предлагают погрузиться. Некая киберкнига для тех, кто мечтает заняться творчеством, но не знает как! В этом смысле, разработчики вдохновляют, возможно, даже сами себя. Игра для тех, кто мечтал создать свою игру, написать свою картину, сочинить свой великий роман, сочинить музыку, в общем, заняться творчеством, но ничего не получалось, потому что жизнь за окном казалась ярче и живее, чем это внутренне убранство серых буков, серых мыслей, серого вещества по имени одиночество. В коллекцию независимых детей инди!

פברהדה
פברהדה

За 30 рублей я настолько преисполнился, понял смысл жизни.

MettHill
MettHill

"Необычно поданные истории"

, то как я могу описать что именно эту игру, что и те 3 которые я прошел из "Kaf Publishing Bundle".
ДА, над подачей хорошо стараются, особенные если взять во внимание что игры стоят по ~30р. (кроме Monsters of Little Haven)
НО, подлянка ввиду кнопки перезагрузить которая сбрасывает прогресс написания, из-за которой я мог пройти её за 10 минут а не за 30, снимает 2 балла, и то, что если я еще раз её пройду, то у меня точно будет либо сломанная клавиатура либо туннельный синдром, снимает еще 1 балл.

НАДЕВАЙ ОШЕЙНИК
НАДЕВАЙ ОШЕЙНИК

Интересная игрушка у которой есть, А - своя идея, Б - интересная реализация.

Твиг
Твиг

Рассказ в необычной обёртке, читается за 15-20 минут

76561199025651686
76561199025651686

История интересная, но у меня очень сильно болят руки.

Jonesy
Jonesy

Дворник Максут в поисках Кадата Неведомого

Мне крайне больно ставить игре палец down. Из этого замысла можно было выпестовать жемчужину, а вышло Щастье.
Дело даже не в графике или звуках, антураж на все 100, а в реализации. Переименуйте плз игру в кликер "симулятор стенографистки". Это и будет правдой. Реально муторно, можно же пустить хотя бы набор текста просто однократным нажатием. Ну да, ну, да. я просто не въехал в замысел. Плюс нет системы сейвов. Перезагрузился - печатай снова. В попытке зажечь спичку и переключить радио - не дослушав тайну рептилоидов, вылетел в астрал. И снова печатай заново.

За знание Лавкрафта, кроме шуток, автор неплохо излагает мифологию мэтра и широту кругозора - десятка, за экономию на бета-тестерах игры - неуд!

Странно и нелогично также проводить аналогию/объединять в одном грибоподобные наросты мистических существ со священным грибом Теонанакатль, вероятно употребляемым Кастанедой и с Amanita muscaria, вероятно употребляемым дворником во дворе, повстречавшим аватара Пелевинского Чапаева.

Кстати любопытно было бы увидеть как выглядит змееподобный пенис . картинку в студию, плз.

Helga Gress
Helga Gress

Было здорово пройти её, интересная и быстрая

el_golubei
el_golubei

двадцать минут печатать текст, чтобы под конец рассказа игра вылетела - восхитительно.

привет, туннельный синдром, пока, способность играть в игры с помощью клавиатуры.

⚠MAPERMAP⚠
⚠MAPERMAP⚠

Симулятор изнacилoвaния вашей клавиатуры

great🆉17
great🆉17

КАК СЛОМАТЬ КЛАВУ ЗА 23 МИНУТЫ ЗА 30 РУБЛЕЙ ТУТОР

cmbtnt
cmbtnt

Невероятно приятная  и атмосферная игра с интересным повествованием + за лекция по философии с радио. Единственный минус - это минус Клава за 40 минут её рaздpачивания. 
Цитируя одного из комментаторов:
10/10 average psychedelics enjoyers

teniy
teniy

Крайне атмосферная коротенькая зарисовка с лавкрафтовскими мотивами в постсоветском антураже. Игрой в привычном понимании это назвать трудно, геймплей состоит главным образом из кликанья клавиш на клавиатуре в ожидании того, как главный герой допечатает свою историю. Такая связь с печатающим персонажем первые пару минут кажется мощным и неординарным решением, однако довольно скоро вы начнёте долбить по паре-тройке клавиш без особого удовольствия от процесса. Это, по большому счёту, единственный весомый минус, учитывая специфику жанра. Визуальная и, в особенности, звуковая составляющая очень хороши. Вообще, всё то немногое, что тут есть, от погоды за окном до бреда Крумина по радио, работает на атмосферу, для подобного проекта она очень плотная. Сценарий выполнен достойно. За историей интересно следить, небольшой эмоциональный след она оставляет. Могу посоветовать сие творение концептуальным индюшникам и желающим прочитать интересный рассказ в необычной форме.

bubun
bubun

Это отличный рассказ за 30 рублей, в котором кто-то даже может увидеть себя.
Атмосфера, звук и картинка сделаны превосходно. На этом всё. Если хотите полноценный обзор, то предлагаю вам посмотреть моё видео. Предупреждаю, что без спойлеров там не обойдётся.
https://www.youtube.com/watch?v=mUZjGYUgi30&t=127s

тыгыдык
тыгыдык

Вроде бы и графика пиксельная, и пространство метр на метр, но так эта игра захватывает. При чтении так и распадаешься на тысячи кусочков, сливаясь с рассказом, и всё это под уютную музыку и шум дождя...

любительница
любительница

прекрасная короткая игра, которая прям отдает атмосферой россии, а в частности 90стых годов. советую к ознакомлению

p.s. не знаю кого больше жалко - мою клаву или мои пальцы

Snusov
Snusov

Неплохая игрушка на час-полтора для любителей Лавкрафтовских нарративов. Разработчики также пытались в ламповость и атмосферность, но получилось не очень

Heisenmorb
Heisenmorb

10 трансцендентных опытов из 10

DrovoLazik
DrovoLazik

Классная игра, особенно идея, но очень сильно западает исполнение т.к очень мало всего впринцыпе: мало предметов, маленькая локация, закольцованность звуков, хотя они хороши. Возможно за 30 руб я требую слишком много, но лучше бы подороже и в лучшем исполнении т.к идея хороша.
Но общий вердикт, что игра хороша за эту сумму, но хотелось бы большего.

xeon
xeon

Не знаю чё все ноют по поводу битья по клаве, есть макрос для AHK , который минут за 5 напишет за вас весь текст, я лично воспользовался им. По поводу самой игры, текст, как по мне, очередная немного гумозная, но в то же время забавная психоделическая история, не слишком захватывающая, но почитать можно. Очень приятное впечатление оставила атмосфера игры, дождик за окном, детишки, играющие во дворе, балдёжно. Код макроса оставлю тут
#a:: ; Win+a
Loop
{
Send, {a 1}
Send, {s 1}
Send, {d 1}
Send, {f 1}
Send, {g 1}
Send, {h 1}
Send, {i 1}
Sleep, 1
}
Esc::ExitApp

кот
кот

Лавкрафт перевернулся в гробу, когда прочитал это...

🖤
🖤

боже. почему рассказ такой длинный. бедная моя клава(((

yamabushi337
yamabushi337

Это произведение настолько хорошее, что я не могу не оценить его. Неповторимая повесть, с арт-хаусным геймплеем, если
конечно это можна назвать геймплеем. Такое искусство нельзя пропускать.
p.s. Какой-то снобизм вышел. Суть ясна, а это главное.

CorpseBubblegum
CorpseBubblegum

Что вы ожидаете: бродилку, квест или текстовушку, вдохновленную Лавкрафтом, постепенное раскрытие сюжета, таинственную атмосферу.
Что вы получаете: минут 5-7 стучания по рандомным клавишам на клавиатуре. Вы нажимаете рандомные кнопки, а на экране компьютера в комнате, где находится персонаж, печатается текст. Это механика игры. Текст расскажет вам историю, которая в распечатанном виде уместилась бы в пол листа А4. Качество истории и ее изложения будет примерно на уровне сочинения пятиклассника-отличника. Все. Это вся игра.
Сделать игру, чтобы дать прочесть игроку одним куском историю в полстраницы А4, это надо было додуматься. Просить за такое деньги, любые, даже один рубль, идиотизм.

Алмазов
Алмазов

ЧУВАКИ!!! С ВАС НОВАЯ КЛАВИАТУРА!!!

C:\Users\バナナパワー
C:\Users\バナナパワー

Круто, пускай и нечего делать, очень приятно читать написанное, а также довольно интересная стилистика

Fistoros
Fistoros

5 минут подряд печатал текст,а потом игра вылетела

LoafLoading
LoafLoading

10 психоделических грибов автору в рожу

SHADOW IN THE DARK
SHADOW IN THE DARK

Игра передает атмосферу цикла жутких историй у Лавкрафта. Отдельно похвалю графику и звук, благодаря ним игра создает атмосферу. Геймплейно игра сводится к набору текст на экране компьютера, это не минус (но стоит учесть) т.к. игра стоит всего 30р, а на распродаже 15р, есть еще пара интерактивных обьектов (радио рекомендую послушать). У авторов есть задатки сделать, что-то крутое, но надо выбрать другую форму подачи, как например в Paratopic и тогда можно попробовать обратиться к циклу снов.

sex_machine228
sex_machine228

Вот это я понимаю божок, а мелкие на улице не могут досчитать до конца((
Но в целом даже печатать было не лень. Поп риколу даже перечитал текст... Грибы и посещение астрала это что-то с чем-то... Эта комбинация слов к концу обзора сделало тебя геем. Прощай)

thehumanred
thehumanred

«Сейчас 25 апреля 2004 года»
В определённых ситуациях, поиск счастья перемещается из плоскостей обыденных в область метафизического. Иногда это называют процессом духовного познания и роста. На самом же деле, это всего-навсего одна из немногих возможностей счастье всё-таки обрести, а не умереть в попытках к нему прикоснуться.
Примерно такой же природы и тоска по двухтысячным, это не столько ностальгия, сколько вполне чёткое ощущение счастья, разбавленного в обществе. Ведь во многом до 2008 года мы жили совершенно в другой стране. Те метафизические эксперименты, которые были возможны тогда, несли на себе отпечаток попытки выйти в иные сферы бытия, в то время как сейчас подобные трипы всё чаще имеют горький привкус бегства от реальности.
В русском постмодернизме было сказано достаточно для того, чтобы оставить попытки открыть и донести до товарища нечто новое под вывеской психоделики и бросить уже искать счастье в наднебесном мире. Давно уже пришло время, когда метафизика стала частью жизни русской провинции, о чём недвусмысленно говорят кристально чистые лица завязавших алкоголиков, бездомных и затворников. Кто-то из них счастье нашёл, пусть и посмертно. И в длинные осенние вечера это знание греет мою душу подобно дыму, проходящему сквозь лёгкие.

Гекторка
Гекторка

Игра собственно ни о чем, вы будете ~час писать рассказ наполненный думерскими слезами и плавно переходя в наркотический бред. я не советую покупать ее, хотя 30р вполне нормальная цена за такой себе рассказик

арсений щстьиптё
арсений щстьиптё

Уютная комната, хорошая атмосфера. Музыка порадовала, особенно радостно и неожиданно было услышать Пашу Жданова. Зачем в комнате выключатель, если люстры нет?

Pirate
Pirate

Игру можно назвать — долбёжка по клавиатуре полчаса. Помимо рассказа главного героя, в игре делать нечего. Взаимодействия почти ноль. Можно включить радио, где будет две волны: с музыкой и лекцией (лекцию можно назвать интересной, но разве в игру кто-то будет играть ради лекции?), её даже на фоне печатания на компьютере не послушаешь, ведь когда главный герой садится за стул, то лекция заглушается. Также можно зажечь свечку (зачем-то) и перезагрузить компьютер (тоже не знаю зачем. Кто будет спустя полчаса печатания по клавиатуре перезагружать компьютер, чтобы потом писать всё заново?). Вот весь интерактив и кончается. Остальное время сиди и долби по клавиатуре, читая рассказ главного героя (не особо интересный).

SHAGGY
SHAGGY

Прикольно. Можно зайти, расслабиться под приятные звуки. Индюшка🦃

CoolDubua
CoolDubua

минус клава и я не успел прочитать предсказание

4to_jpg
4to_jpg

Очень атмосферная игра и история интрересная

smugface
smugface

Игра хорошая........
Тип сидишь читаешь.......
*click**click**click**click*
*click**click**click**click**click**click*
*click**click**click*
*click**click**click**click**click**click**click*
*click**click**click**click**click**click**click**click**click**click**click**click**click*

Jeffka
Jeffka

Счастье от покупки новой клавиатуры и двух пачек болеутоляющего

ГЕР откатит
ГЕР откатит

стилистика как и музыкальное сопровождение было на хорошем уровне
концовка была довольно неожиданная
русская озвучка хороша но жаль что по радио не так много песен

sanlizafer223
sanlizafer223

Приятная музыка,
Интересная история.
Мне понравилось.

vvsscreams
vvsscreams

классно тренирует пальчики ваш товарищ оценит

gerbal1337.xyz
gerbal1337.xyz

при всем желании пройти игру, не смог, писать историю устаю пальцы, после я решил что будет если выйти за дверь - вы прошли игру,спасибо. В комнате стояли арома палочки, поджег их, в комнате был выключатель - не влияющий ни на что, добивающим был краш игры после того как я нажал на радио, простите, но нет

nightmareless
nightmareless

Лавкрафт из Нижневартовска

Хорошая идея, немного странный вид геймплея,
Красивые скрины. И мысли я свои лелея
Купил эту игру и тыкал тупо в кнопки
За главного героя, сидящего в Степаныча «коробке».

ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!
ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!

История может и заставляет задуматься, но не о том, чего хотели авторы игры.
Ты думаешь не о смысле бытия, своей жизни и прочих подобных вещах, а о том, чтобы история поскорее закончилась и ты не сломал свою клавиатуру.

Сам рассказ получился странным, если честно.
Немного скомканный, не без ошибок, хотя упор должен быть конкретно на текст, и первая ошибка встретилась почти в самом начале.
Понравилось то, что окружение немного меняется с набором текста: вот сначала на улице ты слышишь детские возгласы и в комнате светло, а теперь потемнело и пошёл дождь.
Атмосферу это делает, притом довольно ламповую.

Достижения получить легко, но одно из них просто смешное: выходишь из комнаты, а у тебя «Хорошая концовка».
Ну ладно, спасибо, что хотя бы не в окно.

Теперь давайте обратимся к особенностям игры, которые прописали разработчики.

Атмосфера СНГ начала нулевых.
В чём она конкретно кроется?
Немного не понял…
В старом интерфейсе Word? В возгласах ребят на улице? В змеевидном пенисе статуэтки?

Уникальное музыкальное сопровождение.
Ну может быть, если считать одну композицию и подкаст таковыми, то согласен целиком и полностью.
Если композиций было больше, то прошу прощения, не услышал за щёлканьем клавиш.

Возможность возненавидеть или полюбить игру.
О да!
Тут особенность хоть куда!
Самая отличительная из всех в списке.
Думаю, что по оценке обзора, что конкретно я выбрал, уже понятно.

Небольшая продолжительность (15-25 минут).
Можно ли это назвать особенностью?
Да, можно, только положительной ли?
Не совсем.
Почему?
Потому что игровой процесс, который заставляет долбить тебя по клавишам каждую секунду очень скоро наскучивает.

Если сравнить этот проект с визуальной новеллой, то в визуальной новелле с каждым нажатием выводится на экран целая реплика или предложение, а не один слог.

Идея – хорошая, воплощение – не очень, прочитавшим обзор – счастья!

Mark'(*$*)'
Mark'(*$*)'

Настолько нестандартная игра , что даже не хочется уделять ей пару минут . Получить последнее достижение настолько сложно , что нервы не выдерживают . Игра вылетала 2 раза когда осталось совсем немного допечатать , терпения вам и не ломайте клаву . Она не стоит того !

I need vitamin B
I need vitamin B

Теперь есть только Пророчество

draba spruceana
draba spruceana

Клавиатура, вроде как, выжила после 20 минут этого уникального интересного геймплея. Болят пальцы. Первый раз игра вылетела +- на середине текста, я, как человек упорный, решил начать заново. Разогнавшись до космических скоростей, я допечатал рассказ, так и не успев его дочитать, потому как игра сразу же выдала концовку и выгнала на экран титров. Третьей попытки не будет, спасибо.
Плюсы: радио на диване
Минусы: все остальное