Seven: Enhanced Edition

Seven: Enhanced Edition
Н/Д
Metacritic
77
Steam
73.507
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
160 pуб.
Дата выхода
1 декабря 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
77 (1 002 голосов)

В игре In Seven: The Days Long Gone ты играешь за Териэля. Тебе потребуются скрытность и все твои уловки и ухищрения, чтобы уйти из паутины лжи и предательства и выжить на острове Пе.

Показать подробное описание

Системные требования Seven: Enhanced Edition

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 8.1/10 (64-bit versions)
  • Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-8320
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
Похожие игры
MORTAL CRUX
MORTAL CRUX

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 0.00
Lost in Cairo
Lost in Cairo

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 0.00
Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

419 pуб. xDr: 90.51
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Steel Panther
Steel Panther

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871522355
Вот бывает ждешь игру несколько лет, потом покупаешь её в первый час появления цены в Steam, потом снова ждешь. А выходит говнопанк 2077. Завышенные ожидания + качественная pr-кfмапания сделали свое дело.
А бывает выходит игра , о которой и знать никто не знает. Но при этом она душевная, там чувствуется, что художники, сценаристы и лвл-дизайнеры вложились в игру.
По началу игра кажется странной (особенно из-за камеры) , но потом привыкаешь и играть становится комфортно. Игра добротная. Был приятно удивлен и квестами, местами как мне кажется уровня 3 Возьмака. Допустим охота на диких магов. Каждый из контрактов уникален и находится этот маг в уникальной локации. То как построено продвижения героя вперед и мелкие детали сделаны не на отлюбись. Может не самый выдающийся , но и не самый заурядный сюжет, как и сам протагонист лично меня вполне устроил.
Куча сайд квестов, огромное количество секретиков, чертежей, разнообразные локации. От развалин , до местечка, где обитают местные "хипари" под защитой механоидов. Цветовая палитра вкупе с техно-кибер-панком (не силён в назначении стилей) зашли на ура. Довольно интересное вплетение в мир , где есть магия, светящихся неоновых доспехов и графити. Продвинутого вооружения с древними обычаями охотников и кодексом воров. Из противников есть люди и монстры, разного размера и пошива. Есть даже некие "демоны" из древней расы, вселяющиеся людей и преследующие собственные цели. Один из которых нас сопровождает всю игру. Кстати, небольшой прикол. Я может запамятовал, но я еще нигде не видел, что напарник остро реагирует на то, что мы идем заниматься всякой ерундой по доп-квестам, а не движемся к нужной цели главного сюжета. Наш напарник жутко бомбит, когда мы влезает в очередную авантюру, особенно, если есть риск потерять жизнь, а значит потерять для него "носителя".
Крафт и улучшение (или нахождение) оружия и доспехов довольно планомерно и без спешки выдается, без заскоков. Так же и по открытому миру можно путешествовать не везде и не сразу. В игре есть "зоны" , куда игрок может получить доступ только найдя (купив) визу. Боёвка простенькая, с простеньким же стелсом, можно красться и вырубать противников вручную (на время) или всаживая перо под ребро. Дальний бой не очень грамотно реализован, поэтому я не использовал пушки дальнего действия (да и это лишний вес), полагаясь на старый добрый свинокол . Кстати инвентарь так же удобно сделан, есть фильтр для предметов , которые имеют вес (но не все). Огромное количество разного лута, щедро распиханного по всевозможным ящикам и бочкам не оставят вас без необходимых ловушек, дротиков и нужных для вора приспособлений.
В игре присутствуют небольшие баги, но они незначительные, стопора в сюжете не случалось. Хотя некоторые квесты довольно запутанные или не имеют четкого маркера к цели.
Итог: в очередной раз убеждаюсь, что распиаренная игра с многомиллионным бюджетом, иногда сильно уступает в душевности и проработке небольших проектов, вроде этого. Спецом глянул сколько друзей имеет игру - всего 2 человека и никто из них не прошел её, а зря. Может вам попадется этот обзор и вы решите приобрести данный продукт. А ведь видно, что ребята старались, разработчикам респект!!! Да и скидки бывают часто, так что можно брать и пробовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874066940

P.S. Неплохое DLC, с запутанными квестами (иногда через чур). Понравилось оформление подлодки, выполненное в стилистике подводного города из Bioshok.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2874372779

Rando
Rando

The Days Long Gone является интересным продуктом, которому хоть и не хватает лоска ААА-проектов, но на это не обращаешь внимания. Восприятие игры во многом будет зависеть от того, на что вы будете обращать внимание в первую очередь. Если вы приходите сюда ради атмосферы, то Seven вам вполне может понравиться своим вечно дождливым киберпанком. Если вы здесь ради стелс-многоходовочек или зрелищных драк, скорее всего, вам стоит пройти мимо.

Viktiurin
Viktiurin

Вот и позади еще одна игра. Сначала я отнесся к игре настороженно - смутили некоторые отзывы, не особо положительные. Понятно, что идеально сбалансированных игр не бывает, везде найдутся для каждого свои минусы, какие-то моменты не оправдали ожиданий. Но по порядку. Все-таки решившись приобрести Seven, я не был разочарован. К моменту приобретения игра была основательно пропатчена, не висла, не вылетала - на что была львиная доля "минусовок" в ранних отзывах. Управление игрой очень удобное и легко запоминающееся, хотя быстрое сохранение можно было бы и на F5 вынести, а не заставлять входить в меню, тем более, что сохраняться приходится очень часто. Конечно очень непривычна многоуровневая вертикаль, часто приходится "тыкаться" вслепую, чтоб залезть выше, часто срываешься в "гниль", что и требует частого сохранения. Но к этому быстро привыкаешь, игра затягивает все сильнее и сильнее. По духу и атмосфере игра очень напоминает (по крайней мере - мне) первые два Фоллаута, хотя система прокачки перса кардинально отличается. К отрицательным моментам можно отнести невнятные условия получения некоторых чипов и рецептов, вернее не условия получения, а то, когда, за что и где ты получил эти плюшки. Вроде не было-не было, выполнил несколько квестов, зашел в меню чипов, а там уже новый чип, а в какой момент и за что - не понятно. Я закончил игру с шестью базовыми чипами (начинаешь ты с одним - чипом собирателя), но некоторыми вообще не пользовался, поскольку "самым-самым" оказался чип "бесшумного асассина" (шесть веток развития способностей). А такой базовый чип, как "юный хакер" практически бесполезен, хотя тоже может быть отстроен на приличную боёвку. А вот сколько всего "базовых чипов" - тайна, покрытая мраком, у меня к финалу осталась одна неиспользованная руна для головоломки и не были закончены разборки с Ваэтиком и не завершен квест "А судьи кто?". Может быть какие-то побочные квесты я вообще не "подхватил". Поэтому базовых чипов может быть и больше, чем шесть. Значительную часть игры я прошел с чипом бойца, дающего дополнительную ударную силу и жизнестойкость. Чип этот можно получить, выиграв все бои в "Горниле" перед финальным боем. А вот в какой момент и за какой квест я получил "бесшумного асассина" - я так и не скажу. Поэтому советую почаще заглядывать в меню чипов. Может быть он был в одной из головоломок с рунами - там список "плюшек" после решения головоломки достаточно большой, но пробегает на экране очень быстро. Короче, играл с удовольствием, немного разочаровала концовка - битвы с боссом почему-то не получилось, финал какой-то невнятный. Хотя писали про три варианта концовки - я получил то, что получил: демон моего героя утилизировал без боя и сам распорядился дальнейшим мироустройством, о чем я узнал из анимации финала. Игру однозначно рекомендую всем любителям РПГ и поклонникам Fallout 1,2.

SpecTRe
SpecTRe

Трудно говорить об этой игре не касаясь сюжета, но я попробую. Потому что сюжет здесь действительно клевый. Точнее, сам мир. Основная сюжетная канва, как бы есть. Но она как бы не нужна. Но вот сайд-квесты тащат на себе всю игру. Они крутые, они интересные, они захватывающие. И своей цели можно достичь по-разному. Как и разных результатов (о чем Тамриель нередко пишет у себя в дневнике).
И вот тут начинается головная боль. Вертикальный мир. Задумка крутая - многоэтажные уровни, забирайся куда видишь, прыгай куда мочи хватит. Но с изометрической камерой ОЧЕНЬ тяжело ориентироваться на местности. Да и вообще зачастую непонятно - безопасно ли прыгнуть туда или куда-нибудь еще. И всю игру ты натыкаешься на вопросы "Как идти?" и "Куда идти?". Вернее, сам себе их задаешь.
Да и сама игра достаточно сырая. Плохо оптимизирована, чрезвычайно долгие загрузки (а на фоне смертей, вылета из игры или просто сюжетного тупика наступившего из-за бага - это становится очень большой проблемой), ошибки в логике квестов, дыры в основном сюжете, баги, вылеты. Куча недочетов. На фоне всего этого глаза периодически закатывались и хотелось игру просто удалить.
В общем... не знаю. Скорее нет, чем да. Конечно, разработчики штампуют патчи как не в себя, но на данный момет все еще сыровато.

Gavroche
Gavroche

Честно говоря, не понимаю такого большого количества положительных обзоров на эту весьма посредственную игру:
1) Баги как были, так и есть и патч до v.1.20 многие оставил в целости и сохранности. Например, в некоторые места крайне сложно попасть, приходится либо прыгать либо кувыркаться, хоть к точке интереса ведет прямая дорога и дизайн уровня прямо указывает на необходимость скрытного прохождения.
2) Стелс ужасно корявый, социальные аспекты не работают - облачившить в одеяние техномага я получил агр от всех "товарищей по партии".
3) Большинство второстпенных квестов сводятся к банальному : сходи, принеси, убей. Сорри, но такое уже давно вышло из rpg-моды.
4) Игровые механики искусственно усложнены - чего только стоит никчемная возня с телепортами по карте. К чему это все? Нашел точку быстрого перемещения и все, в любой момент можешь к ней вернуться.
5) Система трейдинга абсолютно непродуманная, негоцианты буквально нищие, а все необходимое можно найти на уровне.
Вывод: игра успешно удалена с компьютера.

Gnumbix
Gnumbix

Игра сделана на Unreal Engine, а не Unity. Что уже говорит о многом. Мир игры очень разнообразный от болота до каких-то хайтек зданий. Графика для такой игры выше всяких похвал.
Главным плюсом этой игры считаю вариативность прохождения. Например, нужно попасть в здание. Можно найти человека с пропуском и украсть его. Или скопировать его ID карту превратившись в него на какое-то время. Можно найти человека, которому что-то нужно в этом здании (который даёт квест ведущий в это здание). Можно грубой силой вломиться. Можно найти брешь в охране. Очень часто можно найти незакрытые окна или двери.
Получается, что можно попасть в любое место разными путями.
Игру можно проходить, не убивая никого кроме монстров. В теории даже монстров можно не убивать. Но будет очень тяжело. Это ещё один плюс любителям стелса(коим я являюсь).
Игру можно пробежать на грубой силе. Но это не даст побывать во множестве мест. Туда просто не нужно будет идти. А в таких скрытых местах очень много приятного.
В игре есть рандом. Сам мир сделан статично. Какие-то объекты итд. Но есть куски в этом мире, которые могут создаваться во время запуска новой игры. Это можно отнести как к плюсам, так и минусам. За минус можно сказать. Что я за игру 2 раза встречал одинаковое помещение. С одинаковыми персонажами. И одинаковой кнопкой выключения защитного поля.
Помимо рандома в мире. Есть ещё некоторый рандом в квестах побочных. Заметил я это когда начал новую игру второй раз. В первый раз у меня был квест. Украсть карту доступа. Потом пробраться в транспортник. Который завершился тем. Что этот транспортник разбился. Мне дали награду. И сказали спасибо. Второе-же прохождение начиналось также. Надо карту. Пробраться в транспортник. Но вот дальше для меня ждала неожиданность. Вдруг транспортник доехал до другой точки. Где меня попросили пойти к одному человеку. А тот заявил. Что он это всё специально сделал. Чтобы нанять меня. И дал задание довольно интересное. С хорошей наградой.

Что касаемо прокачки персонажа. Её нет как в обычных играх. Тут нет нужно интеллект качать. Тут харизму итд. Нет тут такого нет. В игре есть несколько способов усилить себя. 1) Одежда и оружие. 2) Чипы. Они дают небольшие бонусы и 3 навыка. Которые можно менять. Но для их установки требуется жидкость, называемая Нектар. И она очень редкая. Насколько я знаю. Во сей игре есть 16 бутылок с ней. 3) По миру разбросаны места с монолитами. При открытии монолита он увеличивает некоторые способности. Например, +1 к скрытости.
Ещё в игре есть крафт. Но крафтить оружие или броню вроде нельзя. Могу ошибаться я не нашёл чертежей пока.
Крафт нужен для создания улучшения одежды/оружия, расходников.
Для любителей собирать, всё. Тут будет сложно. Так как всякого лута насколько много. Что персонаж просто не в состоянии унести всё. Поэтому будет постоянная дилемма. А что мне взять. Вот эту броньку или вот этот пистолет. А может руду…
Игру можно проходить как по квестам. Так и без. Мир открыт. И можно пойти в любую его часть. Единственное, что может помешать пути. Это вопрос. А как мне туда попасть. На другую гору. Где тут проход? Или блин оутпост. Денег хотят. Может заплатить. А нет. Надо как-то их обойти.
Открытый мир развращает. Вроде пришёл делать квест. А заканчивается тем. Что квест так и не сделан. А ты лезешь в какую-то техно крепость. С вопросом. А что тут у нас. И что можно стырить…
Квестов довольно много. И большая часть интересная. До такой степени. Что утром просыпаешься и думаешь. А вот как там пробраться. Или, блин, а что вот там. Яж забыл проверить вот там…

Конечно, в игре есть некоторые недочёты. Но они совершенно не раздражают.

Лично моё мнение. Игра отличная. Она на много дней затянет.

sexual harassment panda
sexual harassm…

Все хорошо, задумка была хороша, но в один момент все пошло не так. В студию разрабов прокрались Гарретт и Сёма Рыбаков, посмотрели на это, вспомнили как над ними в свое время надругались их разрабы и спи... спихнули в сумки, карманы и кпк - геймплей, оптимизацию, сценарий, стелс и маскировки. Гарретт ушел сбывать все это барыгам, Сёма сдавать инфу U.S. Government,а разработчикам Seven в связи с дедлайном пришлось сдавать то, что осталось.
https://www.youtube.com/watch?v=uaoTrGNnAVg - как все задорно начиналось(

Serge_Gray
Serge_Gray

Давно хотелось какой-нибудь игрушки в жанре stealth. И вот как раз такую мне предложили в Steam. В трейлере показали не совсем то, что мне хотелось бы. Но видимо легкая ностальгия по первым частям Fallout сыграла свою роль. :-))
В итоге я получил увлекательное путешествие вора Тэриэля по острову Пе в компании демона Артанака. Основной сюжет хорошо разбавлен дополнительными квестами, Так что скучать не придется. Есть прокачка навыков и снаряжения и крафт. Так что есть к чему стремиться, и ради чего собирать разный хлам. :-)) Но самое главное — играть интересно. Увлекает тайна, которую предстоит раскрыть. Интересно просто исследовать остров. Интересно выполнять побочные задания. Основной упор сделан на скрытные действия. Главный герой не воин, а вор. Но все равно подраться придется. Кроме трех серьезных боев по сюжету, вам придется столкнуться с местной агрессивной фауной и недоброжелателями с большой дороги. Так что если и не прокачивать бойцовские навыки, то стоит хотя бы озаботиться прокачкой брони и оружия.
В общим и целом игра мне понравилась. Правда дело не обошлось без пары раздражающих моментов. :-))
1. Камера не меняет угла наклона. Она лишь немного приближается или отдаляется и крутится вокруг главного героя. Поначалу это здорово раздражает. Но потом можно привыкнуть.
2. Одноразовые торговцы. Когда вы продадите торговцу весь хлам, который у вас был и у него станет 0 кристаллов аурита (такая местная валюта), то этот 0 у него будет вечно. Такое ощущение, что кроме вас он ни с кем больше не торгует и никакой прибыли не получает. Такая же история и с торговыми автоматами.

Мне понравилась эта игра. И я вам ее рекомендую!

silverhand
silverhand

прекрасно проработанный мир, паркур, способности)

Vladimir HardMan
Vladimir HardMan

Не вообразимая свобода действий аж глаза разбегаются как выполнить задание... Классная КиберПанк стилизация красочная и очень приятная для глаз. Классный интересный сюжет и геймплей. И да многоярусность карты тоже будоражит сознание. До этой игры я не видел столь огромных и разнообразных возможностей прохождения в других играх это топ!
Ну и все ваши решения аукаются вам на протяжении всей игры! Это Круто Народ.

Paterno Letum
Paterno Letum

Интересно, не стандартно... Местами сложно, но всё равно интересно.

Umbrella
Umbrella

В игре необычная камера для стелс экшена, и она отлично работает!Хороший сюжет, не слитая концовка (что редкость) хорошая боевка и стелс, интересные побочные квесты, захватывающие локации.Музыку из игры до сих пор слушаю !

ramar
ramar

Игра на 100% соответсвует обещаниям разработчика в плане геймплея:
1) После пролога вы можете идти и делать абсолютно куда и что хотите! Единственная преграда - невнимательность во время поиска обходного пути! =)
2) Главный герой не просто "мастер-вор" на словах, а на деле! Думаете как стать богаче / надеть обмундирование получше / найти более мощное оружие? Крадете ключи у стражника, немного стелса / акробатики / ножей в спину / пинков в пропасть / отвлекающих маневров / ловушек, да как вам угодно (потенциал возможностей широк) и вуаля! Оружейная / магазин / склад (да что угодно) пострадало от ваших ловких рук! ;) И это уже в первом городе...
3) Не буду все рассказывать, попробуйте сами!
4) Сюжет - есть, он не скучен, мир игры оригинален.
5) Едиственный минус - оптимизация. В процессе игры за один присет в течениии длительного времени (>2-3 часов) может проседать FPS, загрузки становятся более долгими, возможны подвисания. Если посмотреть в диспетчер задач можно удивиться насколько % комп загружен, помогает только перезагрузка. Железо у меня не топ, но и не старье, по всем рекомендуемым требованием прохожу.

Итого 9/10.

Theo
Theo

Seven - действительно неплохая игра, которая по духу может вернуть вас во времена первой Gothic с поправкой на камеру сверху и постапокалиптический киберпанк.

Из плюсов - интересненько, стильненько, плюс Seven это возрождение давно потерянного жанра. Однако есть ряд минусов

1) Сделано слегка косо, и это видно невооружённым глазом. Так себе физика, периодически тонешь в текстурах, периодически падаешь с вышек вместо того, чтобы одним нажатием кнопки уцепиться за трос.
2) Довольно однообразный геймплей, несмотря на разнообразие увестов
3) Вроде как стелс, вроде как ловушки, вроде как вот это всё. Но это полностью нивилируется возможностью убивать всё живое. Зачем мне прятаться от охранников, если я их уже всех почти вырезал и не стесняясь хожу в офицерской броне через час игры?
4) У местных странное отношение к трупам. Когда охранник видит труп собрата, он не поднимает панику - он просто подходит, оглядывается и убирает тело. Печальные новости для охранников - в ближайших кустах уютно сижу я и уже готов бэкстэбить, поэтому горы охранничьего мяса у меня всё растут и растут.

В остальном очень даже играбельно

Hitagi Senjougahara
Hitagi Senjougahara

Игра подходит по системкам, но работает в режиме слайд-шоу.

jon380
jon380

Как в неё играть если постоянно крашится

Kevler
Kevler

У меня появилось столько претензий к Seven по мере прохождения, поэтому, если засунуть раскалённую кочергу игроделам в задницу, то они испытают, вероятно, не более половины от душевных страданий, которые доставила мне эта игра.
Это не РПГ. Ни разу. Это эмёрсив сим в херовейшем исполнении.
Недоработанный ИИ противников.
Левелдизайн заставляющий бессмысленно нарезать круги по карте. Метроидванией тут и не пахнет, срезы со временем не откроются.
Та пародия на квесты что есть может глючить, терять маркеры или просто подвиснуть, если случайно погулять по местности не взяв задание.
Ах да. Геометрия окружения. Я никогда не был до конца уверен ухватится ли персонаж за выступ на пол головы его выше, взлетит ли на высоту в два своих роста или провалится в щель между плотно подогнанными плитами на мосту.

Если вы восхищаетесь этой игрой, то скорее всего к вам в руки не попадали хорошие игры.

TonyBordov
TonyBordov

Отличная игра. Прошел два раза. Абилки и чертежи интересно находить и доставать. Сюжет норм. Сайд квесты тоже не плохи. Скотобойня со скрииппом прям доставила. Выполнил около 40 сайд квестов, но аргументов переубедить артанака так и нехватило. Поргужение в мир глубокое, музыка хороша. Озвучка актеров на высоте, напоминает игра по стилю Bastion

Chartedkey
Chartedkey

Что это было?
Кто делал управление в этой игре? Он точно человек? Он знает, как двигаются люди?
А углы обзора делал двоюродный брат того, кто делал управление?
Мне кажется, что данную игру сделали инопланетяне, чтобы на основании наших отзывов восполнить пробелы в своей энциклопедии по людям планеты Земля.

north14
north14

Есть игры-хорроры, игры, заставляющие шестеренки скрипеть, есть игры-адреналиновые наркотики и игры времяубивалки. А есть игра-снотворное. Каждый раз, начиная играть в Seven, я заканчиваю тем, что меня неудержимо клонит ко сну. Связан ли эффект с тем, что герой бегает словно погруженный в студень и неспешно подтягивается на многочисленных карнизах, или с тем что мы отыгрываем роль бомжа, шарящего по помойкам, или с тем что игроку выдан изначально супергерой, не ведающий никаких преград? Отвечу утвердительно на все три предположения. Челюсть выворачивает зевотой когда ты ведешь медузу-супергероя в обход слепых камер, неизвестно зачем натыканных в произвольных местах, рядом с глухими стражниками в тяжелой броне, которых можно придушить (и вызвать безмятежный сон таким образом) голыми руками, чтобы они не мешали неспешному моциону к очередному контейнеру с объедками или имплантами в мозг (наверное при надвигающемся приступе нарколепсии можно перепутать что куда втыкать, но это не окажет ровно никакого воздействия на процесс игры). Если тебе не хватает реакции даже в этом случае (например у тебя случился паралич всех конечностей) то можно еще использовать абилку замедления времени. Игра превращается в набор статичных картинок, подсвеченных голубоватыми контурами. И в этот момент!!! Можно поговорить с мозговым слизнем, ведущим тебя по сюжету. Очень полезно наверное для рефлексии ГГ.Я все равно перестал читать реплики после второй фразы. Спичрайтер у разработчиков видимо был в коме последние двадцать лет, или просто осваивал метод спонтанного письма с закрытыми глазами. Но впрочем довольно об этом, художника обидеть может каждый. Перейдем к важному. В игре есть бои и оружие для боя! Кто-то рассказал разработчикам, что для РПГ это обязательное условие успеха. Или им приснилось оружие, но будильник прервал сон на самом интересном месте, а парням не объяснили, зачем оружие в РПГ. Поэтому до середины сна, извините, игры, хватает первоначальных ножичков, снятых с какого-то доходяги, которого ГГ забивает кулаками на старте. В игре есть смена климата и времени суток. Но поскольку наше игровое альтер-эго произошло от гигантских ленивцев, день сменяется ночью в среднем раз в 5 минут по внутренним часам ГГ. Выходишь значит на улицу с утра, покопался в контейнере, и уже ночь наступила. Пора к бутылке и в люльку. Для пущего здорового сна игра предоставляет различные вариации спиртных напитков, не оказывающих никакого эффекта. Наверное потому что сомнамбулу спиртом не проймешь!
ремарка: Я решил написать рецензию дойдя только до середины игры, потому что опасаюсь погружения во внезапную летаргию в процессе прохождения, и тогда мое ценное мнение никому не станет изве...... Ой простите, заснул на самом интересном месте. Я еще не упомянул новаторский подход к дизайну уровней, когда самым суровым противником в игре становится гравитация. Падения с высоты неизбежны, как персеиды в августе. Можно иногда просто идти вперед и упасть. Куда-то. И там разбиться. Насмерть. Или прыгнуть неудачно и свалиться с края карты. И там разбиться. Насмерть. И загрузиться с быстрого сейва, зевая в процессе ожидания не очень быстрой загрузки (это при наличии ssd).
И после загрузки пойти еще раз через полкарты куда-то, куда тебя зовет синий кружок квеста и опять забыть записаться и снова упасть. Чем-то похоже на подсчет овец. Вы же не думаете что эти полкарты бросают какой-то вызов суперспособностям мастера игры в прятки? Нет, вы просто идете или быстро перемещаетесь (медленно) и зеваете. Зеваете из-за банальности сюжета, глупости диалогов, отсутствия необходимости в прокачке этого чертова мерисью, наличия необходимости в копании по помойкам для бессмысленного крафта и карты, на которой все заранее помечено для удобства, не надо забираться на вышки, что за банальщина этот ассасинс крид! Эй разработчики! Сделайте нам кнопку "пройти игру в замедленном режиме за 36 часов здорового сна". Спасибо за понимание!! Игра будет очень полезна для усталого человека после напряженного рабочего дня. Но в выходные не рекомендую!!!

куда?
куда?

Наиграв более-менее часов я могу и обзор написать.

+ Сюжет и побочки: сам рассказ и взаимодействие с персонажами, которые их дают интересен на самом деле, некоторые говорят, что банальщина и скука, но я не считаю, что это так. Достаточно много юмора в диалогах и в описании к предметам, высмеивание религии и реальности игры, но при этом сами же эти диалоги серьезны. Подача событий мира так же интересна потому что она происходит через "демона" и гг, хотя местами их диалогов очень не хватает в реакции на окружающий мир, поэтому некоторая беготня кажется пустой.
= Геймплей: главный герой имба и не контрится - что делает его скучным, ии тупой, можно сделать всех агрессивными к тебе, уйти недалеко от локации и потом вернуться и всем станет всё равно. Урон нашего челика колоссальный, поэтому можно пройти игру как мясник из блавикена, а не как вор скрытный. Так что по сути не линейность прохождения больше зависит от игрока, чем от игры.
- Оружие, шмот, крафт и т.д.: к сожалению его на столько много, что он и не нужен, периодически находишь то, что делает тебя сильнее и ходишь с этим, а старое ты не продашь, потому что все торговцы в игре бомжи,а покупать у них практически нечего, поэтому всё что найдешь идешь ломать на верстаке и делаешь из этого себе улучшения, которые сам же и найдешь в процессе прогулок. Причем воровать и собирать хлам можно тоннами, но герой встанет на месте, если вес того что ты набрал превышет на 40% или 50% от твоего лимита. однако всё это не нужно, потому что опять же на верстаке практически все материалы необходимые это именно хлам, а всё тяжелое - это доспехи и оружие, которые некому продать и можно только разобрать, что сомнительно, как действие, потому что вес какого-то условного меча 5 кг и из него получится 3 металлических базовых компонентов, а на 5 кг можно набрать 50 болтиков и винтиков и получить 50 металлических базовых компонентов. Фишки с переодеванием в костюм работника спецслужб - юзлес, реально бесполезная хрень, боты тебя спалят на 1 секунду позже, а их шмот хуже твоего грейженного.
- По сути тебе игра говорит воруй, убивай и ничего с этим не делай, потому что тебе некуда вложить средства, кроме как в улучшения самого себя, но сделав себе пару улучшений ты становишься ещё более сильным к середине игры я просто махая не самым сильным оружием, а просто палкой которая мне понравилась внешне, (хотя у меня был выбор ходить с овердамажащим топором или двойными мечами), я убивал блок пост с элитными воинами, не используя ловушки, дротики и бомбы, а только способность купола с замедлением.
= Мир: бессшовно-дырявый, проблема мира в том, что действительно временами не знаешь допрыгнешь ты или нет, провалишься между текстурами и скатишься в пропасть во время атаки на монстра или всё будет нормально, но это ещё мелочи. Благодаря его нелинейности и тому, как отображаются границы локации, иногда сложно понять, что над тобой потолок, но всё это ерунда в сравнении с тем, как игра сохраняется, а она это делает только по определенным действиям во время квестов, так что чтобы сохраниться нужно выходить постоянно в меню и делать быстрое сохранение, по-умолчанию быстрое сохранение F6 [вместо адекватных F5] и до меня дошло это посмотреть только недавно, а загрузка F8 [вместо адекватного F9], а если забываешь это сделать, то плачь, потому что есть шанс, что ты умрешь от прыжка и откатишься куда-то там далеко. ОДНАКО: он красивый и интересный, действительно приятное разнообразие локаций и происходящих там событий.
+ Нелинейность: прохождения миссий некоторых - просто 2 концовки и всё, в одной из которых ты всех убьёшь скорее всего, а во второй сделаешь то, как и договорились изначально, ну или награды разные получишь. Но это хотя бы что-то чем одна концовка в квесте.
+ Музыка: на удивление она мне не надоела, хотя саундтрек небольшой.
- Дропы фпс: во время автосейвов и начала кат сцен, вот с этого я удивляюсь каждый раз, по сути не оптимизированная часть игры, плюс очень долгая загрузка, относительно тех же фаркаев, ведьмаков, а во все эти игры я играю на ультрах со всеми включенными параметрами на максимум.

ЭТОТ ОБЗОР НЕЙТРАЛЬНЫЙ, я не могу рекомендовать эту игру, но мне нравится её проходить, даже учитывая все минусы, однако я думаю, что многим она покажется скучной, особенно тем, кто не любит читать.

Dittorius
Dittorius

Офигенная, залипательная игра! Залип в неё основательно и надолго.

Сюжет есть, даже иногда цепляет, но мне он запомнился меньше чем само исследование с побочными квестами. Боевка не требует серьезных умений, но и расслабится полностью не дает. Стелс вполне хорош по моему скромному мнению, но реакция ИИ на те же трупы товарищей не совсем неадекватная. К примеру, на нормальном блок-посту при нахождении трупа защитника надо бы тревогу поднимать и только потом оглядывать труп и выяснять что случилось. В игре все наоборот.

Из минусов:
* довольно короткая, если топить прям по главному квесту
* ИИ туповат

Рекомендую всем, кто любит забить на основной квест и пойти бродить по миру в поисках секретов, нычек, побочных квестов и историй, рецептов для крафта и т.д. Для остальных, думаю, игра может показаться скучноватой.

Chernojar
Chernojar

Игра, не без технических ляпов, но достаточно атмосферная, с отличнейшим лором и квестами, в которой я любил побегать поисследовать местность в поисках плюшек. Плюс очень зашёл паркур.
Очень хотел бы поиграть таки во сиквел и узнать новые истории этой вселенной.

Eric Draven
Eric Draven

Новое дополнение мне очень понравилось, оно большое, сюжетное, интересное, очень хорошо дополняет основной сюжет

Капитан баркаса
Капитан баркаса

Симулятор недолёта.
Не долетел до платформы.
Не перелетел пропасть.
Промазал мимо уступа.
Музыка тоже не долетела.
Графика тоже где-то упала.
Геймплей тоже не долетел слегка.
В целом неплохая игра которой довольно далеко до хорошей. Крепкий средняк.
Стелс в игре второстепенен, боевка кривая. А паркур, мммм, в лучших традициях старых платформеров.
Но игра вполне увлекает простым сюжетом и странным миром больше похожем на бульварную фантастику
Рекомендую эту игру всем. Школьникам- так как есть что-то кроме дока2 и шутанов. Диванным геймдизайнерам - для понимания того как не стоит ставить в игре камеру и то что анимации из бесплатных библиотек (родившиеся во времена морровинда) будут жить вечно. Мужикам за 40 - отлично зайдет под пиво.
В целом это очередной низкобюджетный проект, который существует для набора опыта командой разработчиков перед более крупной и серьёзной работой.

ExcaliBro☭
ExcaliBro☭

главный герой - мастер-вор? ну нее, только не у меня. =) у меня он мастер-ассасин какой-то :D

Boomer
Boomer

Не ведитесь ребят. игра полная халтура. Я просто счастлив что оформили возврат. Игра позиционирующая себя как стелс , но без оного . Я понять не могу откуда столько хвалебных обзоров? Как будто люди не играли по настоящему в хорошие рпг. Короче в топку, не ведитесь, я в нее даже бесплатно не стал бы играть.

Halo Manash
Halo Manash

Сначала с минусов:

-Много фатальных выбросов и ошибок.
-Глюки подсветки объектов и спонтанное спадание возможности вращать камеру. (решается запуском зрения)
-Сложноватое освещение для глаз.
-Неудобное первичное управление на геймпаде, но клавиши можно перепривязать.

Плюсы:

-Затягивающий и атмосферный открытый мир (в духе адвенчур и рпг 00-ых)
-Потрясающий саундтрек от создателей оста к Ведьмаку 3
-Интересные и не однообразные побочные квесты
-Возможность перепривязывать кнопки на геймпаде (как же иногда этого не хватает в других играх)
-Возможность поиграть в демо

Думаю, что тому, кто раньше зависал в Sacred или каких-нибудь Санитарах Подземелья, а может и поклонникам первого\второго Fallout зайдет. Пробуйте, есть возможность попробовать бесплатно демку.
В целом, очень неоднозначно всё. Вроде всё хорошо, только в техническом плане хворает...Но она быстро надоела. Может вкусы изменились, желания, интересы... Могу ли я посоветовать? Да, могу, так как некоторым зайдет, но и полюбить её не могу, не втянула до конца, играл, будто вот щас и пойдет, но нет.

Shaderin
Shaderin

В этой игре есть недостатки, которые я описывать не буду - почитайте в других комментариях, т.к. для меня они полностью нивелировались проработкой окружающего мира - я получал огромное удовольствие от путешествия по нему: его открытость и многоярусность, хоть и может, поначалу, сбить с толку, но восторгаться ей невозможно. Также всё это подкрепляется разнообразием квестов, что удивляет, когда не ждёшь этого от игры, и хорошей музыкой.
Опять же закончу тем, что не жалею потраченных денег и времени на игру и вам советую.

zLok
zLok

Как говорят: "На вкус и цвет..." Так вот, мне игра понравилась. Конечно концовка меня несколько расстроила. В общем целом игра не сложная, я бы сказал что играл в неё на "расслабоне". Это тебе не Дарк Соулс, здесь есть сохранения и прочее. Если проходить и делать все задания и секреты то под конец персонаж становится имбой.

aNick
aNick

Конечно, далеко не самый проработанный проект с точки зрения геймплея, но самобытный мир цепляет так, что не оторвешься пока не изучишь его полностью )

Artmic
Artmic

Очень хорошая игра, единственное чего мне не хватает это системы прокачки уровня. Прокачка в игре есть, но своеобразная связанная со сбором различных улучшений разбросанных на ОГРОМНОЙ карте

BESpokoyniy (RUS)
BESpokoyniy (RUS)

Игра очень стоящая, есть схожесть с Fallout 1 и 2, но очень отдалённое. Бои в реальном времени, никаких пошаговых плюшек. Умереть можно практически везде, начинаешь сражение и есть большой шанс улететь с обрыва после нанесения последнего удара.

PowerGen
PowerGen

Вроде простенькая игра, но затянула не плохо. Годный стелсик!

long44way
long44way

Отличное сочетание! Изометрическая рпг, с полноценным паркуром. Где вы такое видели?

BlackWiz
BlackWiz

Добротная игра, взявшая от RPG подход к подаче сюжета и представлению мира (диалоги и описания предметов, тысячи их), а от немного приевшихся openworld'ов во главе с АС - все остальное. Сеттинг любопытный, но не шибко новаторский. Стелс довольно простенький, но часто необходимый. Напролом переть тяжеловато, но в основном за счет не очень уместного респауна. Может затянуть (как меня), но понравится точно не всем

kondrat64rus
kondrat64rus

игра не обычна, интересный гемплей ас нотками реализма

TheMaker(Deus)
TheMaker(Deus)

Ну начнём с того что игра не плоха.Да в ней есть некоторые недоработки , но всё же это не так и заметно. Как заявляется в описании к игре это стелс игра , да это так но с некоторыми поправками. К примеру последнюю миссию можно просто пробежать. В игре также есть система прокачки. Она немного необычная, нет привычных всем уровней а есть так называемый нектар что вам придётся собирать. Помимо этого вам придётся по пути собирать сами навыки здесь они названы чипами.Квесты не то что бы хорошие, но и не плохие. Зная игроков могу сказать что те кто читают и вникают с суть игры , им понравиться.( А в некоторых квестах надо обязательно читать , ибо будет не понятно что делать). Сюжет, он с одной стороны обычный но проходя квесты вы будете изучать различные группы людей и их интересы, что в конце поможет вам принять решение.
Ну сделаю небольшой вывод: Игра хорошая , но не стоит 699 рублей , если цена будет 300-350 можете брать. (Я прошёл игру за 16.6 часов и могу сказать что исследовал примерно 1\4 мира. Так что Для исследователей есть чем заняться )

Rwefex
Rwefex

Интересный мир
Интересный сюжет
Интересные квесты
Интересные главные персонажи
Интересный и многогранный геймплей
10 из 10

Nikolbas
Nikolbas

Интересный проект от создателей 3-го ведьмака.
это чувствуется везде. в музыке, в меню в квестах и огромных кучах хлама который валяется в каждом контейнере :)

Интересная история, к сожалению не отягащенна сложными моральными выборами как в ведьмаке, но выборы есть и они кое что могут изменить.

Игровой процесс напоминает казульный Assasins Creed

Богатый открытый мир со своей историей и спецификой. для прохождения всех квестов (за исключением пары сломавшихся) потребуется не менее 30 часов.

Совсем не понравилась кривая система развития персонажа.
Никакой прямой прокачки и системы опыта и уровней - нет вообще.
Вместо этого надо разблокировать (как правило - строго по сюжету) новые мозговые чипы и новые способности для них.
Возможность увеличить максимальное количество здоровья или выносливости появляется настолько поздно и добавляет так мало, что непонятно зачем оно вообще надо....

Кстати, деньги и товар у торговцев кончаются на всегда и никогда не пополняются ((

В целом - очень хорошая игра, полностью окупающая свой ценник.

power of the dark side
power of the d…

прекрасная игра, с прекрасным сюжетом. Что доказывают о существовании компаний что первым делом думают о своих игроках

Райан Гослинг
Райан Гослинг

ну что я могу сказать,игра сама по себе годная .файты интересные,с.жет как никак,но блин, эти FATAL ERRORы они бесят,а умирать от падений просто кайф,я уже не говорю про доп задания в стиле туда сюда н а х * й,ну а так вполне весело люблю воровать АУЕ

Kvazzzz
Kvazzzz

К сожалению не смог насладится игрой из-за постоянных вылетов. Как следствие - отрицательная оценка

Kvirund
Kvirund

Давно не встречал такой жемчужины.

Царь
Царь

Игра понравилась хоть и не любитель этого жанра поиграть можно с удовольствием.

Toetomi
Toetomi

Великолепная игра!
Открытый мир, который чувствуется живым и угол обзора как в Sacred 2. Линейки побочных квестов довольно разнообразны - разрабы всячески старались уйти от принципа "найти и принести" и, на мой взгляд, им это удалось. Жанр игры можно определить как экшен-РПГ с упором на стелс.
ГГ - профессиональный вор-мастер Тэриель волею судеб занесенный на остров-тюрьму Пе с очень оригинальным напарником, там ему предстоит узнать историю мира и решить его судьбу. :))

MC Izya Shekel-Like
MC Izya Shekel-Like

Хорошая и небезинтересная РПГ в необычном сеттинге и с рисовкой аля борда. Очень рекомендую тем кто ищет какой-то любопытный синглплеер

Max
Max

Местами неплохая. Местами встречаются раздражительные несбалансированные драки. Зачем это сделано ТАК совершенно непонятно. Боевка сделана спустя рукава.

Это не диаблоид - тут нет такого обилия вещей, подобной прокачки и бесконечного рубилова. Есть паркур, своебразный стелс, драки и странные (несбалансированный) крафт и прокачка, которые практически ни на что не влияют.

Рекомендую если и брать то только по скидке.

Finist
Finist

Песочница со стелсом и неплохим сюжетом. Интересный мир, приятное ностальгическое послевкусие.

Obolens
Obolens

Игра, которая вышла хуже, чем задумывалась, но все еще вполне неплоха. В первую очередь подкупает сеттинг постапокалиптичного технофэнтези и атмосферный санудтрек. Сюжет тоже хороший, хоть и без изысков, много интересных побочных миссий, не ограничивающихся банальным "принеси убей". Огромная открытая карта, которую можно исследовать как угодно (под конец правда это уже надоедает, так как заблудиться в каких-нибудь болотах как нефиг делать). Еще понравилось, что игра не водит за ручку. Если надо украсть что-то из огромной охраняемой локации, никто не будет подсказывать каким образом это сделать и какой маршрут выбирать: можно стелсом прократься по закоулкам и трубам, можно тихонько снимать охрану и взламывать сигнализации и камеры, а можно взять винтовку и тупо зачистить всю локацию. Выбор только за игроком.

Но конечно игре не хватило времени/денег на полировку. Нпс враги могут быть очень скудоумными, вертикальная карта "съедает" часть окружения из-за чего может возникнуть дезориентация (куда прыгать, потолок это или нет и т.д.), а как следствие - смерть от прыжков не туда. Вылеты тоже случались, как и проседания. Ну и на мой личный много специализированных навыков (типа черной дыры) вообще не нужны и лишь захламляют геймплей. Крафт тоже есть и он тоже не нужен совсем.

В общем и целом играть приятно, соскучившимся по сеттингу советую обратить внимание. Тем, для кого важна техническая отлаженность, лучше не тратить время и нервы.

kazuhira
kazuhira

интересно. захватывающе. не хватает более проработанных диалогов. в целом для столь редкого жанра как изометрия игра достаточно хорошо сделана. рекомендую. годно

Liquid Marshmellow
Liquid Marshmellow

Великолепная изометрическая action-rpg с упором на стелс и элементами immersive-sim в открытом мире, созданная командой выходцев из CD Progect Red.
Плюсы:
- уникальный открытый мир киберпанкового технофентези.
- интересный сюжет и живой мир.
- забавные диалоги.
- большое количество разнообразного лута.
- бодрая боевая система.
- возможность выполнения задания разными путями.
Минусы:
- мало запоминающихся второстепенных персонажей.
- может быть сложно ориентироваться из-за сочетания вертикального геймплея и изометрической камеры.
Вердикт: 8,5 таинственных идолов из 10.

Sam Winchester
Sam Winchester

7/10

Отличная игра , динамичный сюжет , да и прохождение в целом. Хотелось бы продолжения , ну или приквел в этой же вселенной .

D'zen
D'zen

Я прошёл эту игру раз пять на пиратке (три раза до выхода ДЛС, два -- после), со всеми доп заданиями, а сейчас купил Коллекционное Издание, чтобы поддержать разработчиков. Искренне не понимаю тех, кому игра не зашла и сочувствую тем, кому не хватило терпения в ней разобраться. Лично я в восторге от настолько потрясающего многоуровневого открытого мира со свободой действий, спасибо разработчикам за эту игру. Если кто захочет -- могу подробнее расписать о ней, но всё уже было сказано до меня.

I played this game to the very end five times (three before DLC, two with it) with all missions, now bought Collectors Edition to support developers for such a great work of art. Even if the story will not be continued, I want to say "Thank you" for my good time with it.

P.S.: will play it to the end more times in the future, I guess :)

Абсурдоголик
Абсурдоголик

Интересная задумка, сюжет неплохой, есть рпг-составляющая. Но все же не рекомендую. Крайне раздражает изометрия, в которой ты совершенно не можешь понять, где находишься. Сюжет не прошел, вероятно не вернусь. Впрочем, посмотрев статистику достижений, понимаю, что я такой не один.
Ах да. Еще при недостатке урона удар в спину противника не убивает. Почему? Зачем? Нет ответа на этот вопрос.

Jack Alkash
Jack Alkash

Не шедевр, много геймплейных проблем, а ради геймплея собственно ее и брал. Но в целом неплохая игра, ибо в ней интересные квесты, колоритный сейтинг, хороший левелдизайн и доставляющая удовольствие свобода в передвижении и в прохождении игры.

13oOM3R
13oOM3R

Топовая игра за свои деньги,главная фишка игры местами оборачивается головняками, а именно камера не всегда показывает что требуется вокруг, т.к. вертикально она не регулируется,но к этому привыкаешь.

KeePeR
KeePeR

Очень затягивает. Отличный сюжет и юмор.
Да, по сравнению с первой версией многое исправлено.
Но, технически осталась масса проблем, поэтому 8 из 10.

ERMEL
ERMEL

Не зашла-на любителя,может кому и понравиться такое сиё чудо

Enk
Enk

Тяжело мне оценивать данную игру.
С одной стороны в ней много багов, часто вылетает, не удобный интерфейс, но это все цветочки, мякотка начинается в расположении камеры и в карте. В игре очень много уровней по вертикале и ты не когда ни узнаешь, что над тобой есть еще этаж пока на него не подымешься, что очень мешает. А карта ммм... лучше бы был черный квадрат на котором расставлены метки и стрелочка с ГГ. Максимум что можно понять так это то, что вот город, вот болото, вот еще какая-то хрень, но ориентироваться по местности не возможно, т.к. она дико мыльная и вообще не как ни отображает высоту местности. Боевка простенькая, урон от скрытой атаки зависит от урона оружия, брони и хп врага и это все что я могу сказать о ней. Стелс для игры игры про стелс такой себе.
Но раз уж все так плохо почему же я все же рекомендую игру, так это потому, что основной сюжет хоть и простенький, но доп вкесты не плохи. Да же казалось бы в квесте, где тебя нанимаю просто убить несколько диких магов хорошо сделаны. Каждый маг своеобразен и имеет свою изюминкую. Не плохо сделаны моменты, где тебе в определенной области при помощи сканера найти зацепки для продвижения по квесту. Но больше всего мне понравился лор со всей этой войной людей и ИИ, которая привила к деградации переживших эту войну остатков людей до такой степени, что старые технологии вообще принимаю за магию, со техномагами и биомантами.
И хотя очевидно чем все кончится, мне все равно хотелось бы увидеть продолжение с исправлением косяков и нормальной блин камерой.

Dr. Pepel
Dr. Pepel

Все очень качественно, но сеттинг тюрьмы утомил еще в Санитарах Подземелий, и к середине игры становится невыносимо скучно. Интеллект врагов однообразный и довольно типичный для стелс-игр - только что преследовал врага, но через минуту забыл. Авторы раскидали по территории головоломки по проникновению в помещения, но не дали абсолютно никакой мотивации это делать. У героя вообще плохо с мотивацией, он делает все просто потому что делает (ну и еще кто-то попросил). 5 мисок баланды из 10.

Trireme
Trireme

Thief которого мы заслужили. Или ассасин крид от третьего лица в киберпанке. Я бы даже сказал - половину игр ассасин крид seven превосходит. Elex тоже курит в сторонке.

Яркий пример того,что можно без крутой графики сделать интересную игру. Игра не пытается понравится - тут нет особых штампов в плане кастомизации внешнего вида стартового героя, девушки антагониста и вообще выбора. Ты либо играешь - либо нет.

Игрокритики так же оценили игру очень высоко - куча наград тому доказательство.

Купил за 200 рублей по скидке. Геймплея больше чем в куче блокбастеров за 1000+
Жду продолжения.
8 нектаров из 10

Notos
Notos

Отличное творение. Игра получилась какая-то "своя". Задания запоминаются как история настоящих персонажей.

[RU]CrowArt
[RU]CrowArt

Очень хорошая и оригинальная игра. Хотите поиграть за ассасина в постапокалептическом сеттинге? Тогда вам сюда! Но конечно в игре если как свои плюсы так и свои минусы.
Что мне понравилось:
1.Довольно хороший сюжет, не супер конечно, но довольно неплохо.
2.Неплохая атмосфера постапокалепсиса, которая хорошо дополняется разнообразными побочными квестами, некоторые из которых можно завершить по разному и решения в них могут повлиять на финал истории.
3.Необычная система развития, которая главным образом базируется на использовании чипов, которые в свою очередь нужно искать по всему острову.
А теперь что мне не понравилось:
1.Если сильно постараться то можно забраться в такое место откуда невозможно выбраться.
2.Игра слишком простая. Все противники убиваются легко. Если вы "спалились" на каком-то преступлении, то стоит посидеть в кустах 5 минут и все в порядке, даже если вы охранника на военной базе замочили. В игре есть куча различных ловушек и устройств, но так как игра простая особого смысла в их применении нет.
Лично мне было интересно проходить эту игру, так что рекомендую попробовать)

Dante FM
Dante FM

Переоценили свои возможности

Очень интересен был данный проект исходя из описания и скринов, плюсом (если не ошибаюсь) один из сценаристов это выходец из CD PROJECT RED. По факту же мы имеем кривую боёвку, кривые прыжки, неудобные локации с ужасной системой перемещения и слабый сюжет. Кто-то скажет, что я сыграл слишком мало и сюжет ещё способен удивить - пусть так. Главная вишенка на торте - вырвиглазная камера. Мне реально становилось нехорошо при запуске игры и со временем эффект этот никуда не исчезал. Это крайне неудобно и болезненно.

Не люблю засирать игры, но она эта заслужила.

Bafany
Bafany

Наиграл 25 часов. 20 часов тупо искал путь от одного квеста к другому.

Daxtar
Daxtar

Игра классная, принятие приходит со временем, но приходит. Квестов очень много, можно зверя зарубить или носки принести. Рекомендую всё проходить в стелс режиме, тогда косяки становятся только плюсами.

UralsSoHard
UralsSoHard

Неоднозначненько.

Крутой сюжетец и сеттинг - довольно проработанный мир игры, приятные сайд-квесты, простой и предсказуемый, но элегантный сюжет. Приятная комбинация протагониста и деветрагониста.

А вот с геймплеем всё довольно сложно. Камера не слишком комфортна для игры с большим количеством вертикального платформинга. Если на открытой местности нареканий особо нет, то вот в городах и прочей застройке неудобно - никогда не знаешь, есть ли над тобой ещё один этаж. А если есть - не знаешь, как туда попасть. Платформинг сам по себе почти не вызывает нареканий, весело, приятно, удобно. Однако же, каждый удар персонажа заставляет его делать шаг вперёд. И существуют узкие мостики с противниками - над пропастью. Ну вы поняли, раз 15 так умер. Ролевая система прикольная, мне зашло. Хотя вот сам акт прокачки, завязанный на эксплоринг - спорный. Типа, я не ощутил, как стал машиной для ваншотов - как будто само по себе произошло, без моего участия.

Стелс хyитa, противники забывают о тебе стоит только зайти за угол. Всякие приколюхи, типа гранат, дротиков, ловушек - можно было бы применять, но зачем? Типа, если ты не можешь убить охранника с одного бэкстаба - то бэкстабаешь, бежишь за угол, он о тебе забывает (просто ветер), ты его ещё раз бэкстабаешь. Я очень часто чувствовал себя так, будто играю эксплоитами.

В целом, всё же, хочется порекомендовать, прикольная игрулина, ещё и индюшатинка.

azakeil ^1-=RED One=-
azakeil ^1-=RE…

брал за фул прайс, чуть поиграл не понравилось.

galum
galum

Игра вполне добротно сделана, хоть и не лишена недостатков.
Из минусов в первую очередь очень неудачный выбор закрепления камеры.
Из плюсов открытость мира, свобода действий, паркур по реалистичней современных ААА проектов.
Во многих отзывах читал о бесполезности стелса и тупости ИИ, но сам с таким не встречался, для меня всё выглядит вполне логично(бывают казусы, но это скорее исключение, в любой игре они есть), может допилили с релиза.

Tolik
Tolik

Великолепная игра. Наиграл 30 часов в gog версию, которую раздавали бесплатно. Понял что хочу пройти эту игру с ачивками - пошел покупать в steam. Причем тут она стоила 160р на распродаже, когда например deus ex продавался за 97. Игра не без багов и странностей, но невероятно приятная. Интересно, как в мире, где прям просится RPG - он выпилен. Крафт, без которого можно обойтись, но конечно мой внутренний Плюшкин не сможет пройти мимо этих фало-имитаторов, которые можно разобрать на ингредиенты. Возможность обокрасть и убить почти всех и вся. Красивые пейзажи и многоуровневость и запутанность мира

ass.xxx.xxx
ass.xxx.xxx

Странная игра. Вроде и нормальная, но как-то все неуклюже, путано, графика с моделями из десятка полигонов, управление порой деревянное.
Но учитывая ее стоимость со скидкой в менее 100р вполне годно. Понятно, что это не топ проект, а так небольшая поделка.

Fostly
Fostly

Не могу сказать почему, но мне нравится, прошел на одном дыхании. Есть несколько концовок, но, к сожалению, проходить повторно нет желания и этому есть причины:
1). Боевка, радующая в начале игры, приводящая к унынию в конце.
2). Абсолютная имба главного героя. Прокачиваясь лишь время от времени чувствуешь себя имбой постоянно.
3). Малое количество развилок и переплетений сюжета.

Space_Dust
Space_Dust

К тому времени как я закончил привыкать к весьма необычному управлению, а так же к расположению локаций - игра закончилась. Локации бесшовные и, кстати сказать, многоуровневые, и вы никогда не знаете наверняка, есть ли что то под вами или над вами. Как следствие ты никогда не можешь быть уверен где этот чертов выход. Быстро заканчивается, очень специфическая, первые несколько часов идет тяжело, потом вливаешься.
Есть своя изюминка, но до нее можно добраться только изрядно попотев и потеряв нервных клеток клок.
6 шакалов из 10, но мне понравилось.

yohanfreeman
yohanfreeman

Как сложно найти золотой самородок, просеивая золотоносный песок? Вероятность велика. Насколько сложно найти его в обычном ручье? Вероятность почти нулевая.
Чего можно ожидать от инди-рпг, я примерно понял. Часов 12-15 игры, интересный сюжет, возможно - несколько концовок сюжета. Красивой графики, большого мира и тонны побочек ждать не приходится.
Тем более удивительно то, что я нашёл в этой игре. А нашел я вот что.
1. Это игра, в которой интересно копаться в мусоре. Буквально. По игровой локации разбросана тонна контейнеров, ящиков, куч хлама в которых лежит, как ни удивительно - хлам. Непарные носки, парные носки, старая одежда, сломанный сотовый телефон, рыболовецкий крючок, кирпич и так далее. Реально вагоны хлама. Поначалу не понимаешь, что с этим делать... пока не находишь, как апгрейдить верстаки и делать апгрейды на одежду и оружие. Для них нужны базовые компоненты, а их получают из разного мусора. Компонентов тоже полно - базовый тканевый компонент, базовый минеральный компонент, базовый полимерный компонент и так далее. Мусор весит по-разному и компонентов с него падает разное количество. И вот тебе для апгрейда нехватает 10 тканевых компонентов и 3 технических, остальное есть. Ты подходишь к куче мусора, и начинаешь перелопачивать хлам, выбирая, что взять выгоднее и не перегрузить себя.
2. Это игра, в которой интересно ходить по миру. Карта огромна, а чтобы её увеличить, присутствуют ярусы. Допустим, дорога через болота и окрестности, пара уровней под мостом, развалины в болоте на 5 этажей и собственно само болото. В результате карта увеличивается во много раз, по карте разбросаны хитрые тайники с новыми чипами навыков, чертежами, квестовыми персонажами да и просто местами, которые копать интересно.
3. Сюжетка интересная, но на нее можно забивать без проблем. Рано или поздно всё равно к ней придёшь.
4. Это игра, в которой интересно ходить и разглядывать. В особом режиме разглядываний становятся заметны тайники, интересные устройства, следы, просто квестовые предметы, например.
В общем - квестов тонна, мир огромнейший, интересный и я обязательно ещё вернусь туда. За 48 часов я не открыл и трети всего. Это реально поразительно для инди-игры, особенно если учесть, что весит она всего 4 Гб. Звучит как фантастика, пока в это не поиграешь и не поймёшь, что это реально уместилось в 4 Гб. Да, графоний тоже очень неплох. Вот так надо игры делать, господа.
Одно портит игру - баги. Они иногда выскакивают, эта ложка дерьма в бочке мёда. Баг фатал эррор выскакивал при первом запуске игры 5 раз, 5 КАРЛ. Я сказал себе - выскочит 6й, я плюну и не буду в это играть. 1 баг стоял между интересным времяпрепровождением и записью этой игры в отстой.
А вообще это ж Киберпанк 2077. Мир открытый? Открытый. Чипы есть? есть. Пушки с доспехами есть? Есть. Фрукт? Фрукт. Сиська? Сиська. Они одинаковые ! (с).

NoobLAN
NoobLAN

Seven не работает во всех аспектах, но работает в одном.
Играть стоит только ради него - паркура. Если он не вставляет, покупать строго запрещено. Здешний мир нереально многоуровневый, с кучей запутанных путей и хитрых обходов. В этом слоеном пироге большинство зданий непрактичны и алогичны, зато по ним интересно лазить. Если с огромной высоты ты видишь множество уровней пониже, то это реально уровни, а не задник. Нигде еще карта не была так бесполезна: дорога к маркеру под носом может лежать через крыши трех локаций.
В остальном игра не работает. Не работает, как стелз, ведь болванчики очень тупые. Не работает как hack&slash, ведь нет боевых механик, билдов, разнообразия врагов, обвеса критически мало. Не работает как РПГ, ведь нет вариативности. Короче, из "трех У" украсть, убить и уболтать одинаково унылы.
Еще для кого-то может быть бонусом сеттинг - плод внебрачного союза Вахи и Киберпанка. От Вахи имеем поднявшего мир из руин Императора, техномагов, ересь и духи машин. От Киберпанка - стилистику и общую идею high tech - low life.

kup
kup

Запрос на возврат средств. Объяснение: разработчики откровенно жoпoрукие, использовать UE4 правильно и грамотно они не умеют. Все остальные причины расписывать нет желания, мне моё время дорого, чтобы тратить его на описание всех косяков этого "шедевра".

Kormik
Kormik

Необычная игра. Первые 5 часов она вызывала неприязнь. Но потом стала раскрываться, показывая свой внутренний мир.

Inokanoan
Inokanoan

Одна из немногих игр которую я с удовольствием прошел до конца. Если игра смогла удержать мой интерес до самых титров - это просто невероятно! Однозначно рекомендую всем любителям изометрических РПГ.

RedFox
RedFox

Я люблю эту игру, и возможно буду ещё ни один раз проходить её заново.
Что меня зацепило? Графика, дизайн в котором выполнена игра. После чего, меня зацепил и сюжет с побочными заданиями (они действительно интересные, в каждом задании своя история), и прекрасный саундтрек.
Печально только то, что продолжения не будет. Хотя надеюсь, что через несколько лет я увижу вторую часть.
Советую поиграть, думаю многим зайдёт.

А теперь к минусам.
Не до конца понятны некоторые задания, а конкретно то, что нужно в них сделать. И небольшая проблема с локализацией. (Опечатки)

Не ГРАЖДАНИН!!!
Не ГРАЖДАНИН!!!

Достойный представитель жанра.

Плюcы:

Интересные квесты (принеси/подай/иди на*** не мешай по минимуму)
Система прокачки с возможностью менять способности на лету. Прокачка в привычно виде отсутствует. Её заменили чипы, которые можно менять и выставлять в них навыки и пассивные умения. В качестве очков опыта используются сосуды с нектаром, которые разбросаны по миру и выдаются за задания.
Добротная боевая система. Помимо стелса, имеется еще и неплохая боевая система. Захваты, уклонение, парирование, атаки в прыжке и т.д. И всё это в зависимости от экипированного оружия.
Небольшой и наполненный открытый мир.
Хороший сюжет и ЛОР.
Паркур. Добраться из одной точки города до другой по крышам, трубам и карнизам? Пффф, легко.

Минусы:

Камера сверху. Это больше вкусовщина чем минус. Необходимо только привыкнуть.
Немного туповатенький ИИ.

Stark
Stark

Хороший сюжет, понятное управление, необычная система развития.

awaking
awaking

Эта игра яркий пример того, как по- настоящему интересные и глубокие инди проекты тонут в современном игрострое по причине ,на мой взгляд, банальной – нехватка средств у студии. Кривой стелс (да и в целом управление персонажем нельзя назвать отзывчивым и плавным), часто неадекватное поведение AI в механиках как раз связанных со стелсом, сложная ориентация на местности (все что связано с картой и этим многоуровневым миром тоже требует доработки, хотя б для облегчения ввели возможность прокладывать видимый маршрут к цели), различного рода баги и проблемы с оптимизацией, нередко встречающиеся даже спустя почти 4 года после релиза, в целом чрезмерно высокая сложность прохождения ( к примеру открыть быстрое перемещение на карте на начальном этапе игры нередко становится крайне тяжелым мероприятием, скрипты охранников работают очень странно, зачастую вызывая недоумение – то ли это баг и недоработка, то ли разрабы хотели, чтобы игрок страдал). Все это можно было бы доработать и отшлифовать. Но увы, по всей видимости проект заброшен и Seven навсегда останется в истории такой, какая она сейчас – игрой с большим потенциалом, своеобразной ролевой системой, интересным и довольно проработанным миром и сюжетом, но кривой и косой во многих, главным образом технических аспектах. В таких случаях особенно обидно, был бы проходняк, и фиг бы с ним. И все же рука не поднимается минусануть игру, но помните, если хотите основательно ознакомится с проектом, запаситесь терпением, оно вам понадобится, ой как понадобится.

El'yuha
El'yuha

Эта игра из разряда таких удивительных игр, где ты до последнего не понимаешь любишь ты эту игру или ненавидишь. Нет, серьёзно - с одной стороны эта игра это огромный мир с кучей интересных решений и неплохих механик, а с другой - игра объективно полна самых разных багов, которые сильно влияют на впечатление об игре. И как раз из-за них я не осмелюсь эту игру кому-либо советовать - всё же нужна определённая доля решимости, чтобы проходить игру, которая раз за разом cpeт багами, и кажется что делает всё, чтобы ты как игрок поскорее её дропнул, как я собственно и сделал, купив игру на старте. Вот только так уж вышло, что за эти четыре года я уже и не помню выходило ли что то выше уровня "середнячок" и вот после такого урожая гoвнa мою решимость было не сломить, ёптить.
Теперь детально. Плюсы - достаточно интересный многоуровневый мир с дохренищей закутков и миллионом запертых дверей, которые только и ждут когда мастер вор надругается над ними своей технодрелью. Неплохая и система стелса - враги вас видят и слышат, особенно если вам будет впадлу таскать с собой броню техномага которая отчасти снимет с вас подозрения. Вдобавок, повсюду бегать в ней тоже не выйдет, потому как вне запретных зон вы будете наоборот вызывать к себе лишнее внимание.

Теперь к минусам. Самый бесячий - обилие багов. Я постоянно застревал прямо во время боя в багованных текстурах, как то раз я при кувырке в сторону просто провалился сквозь текстуры; бесчётное количество раз во время боя гг подвисал, а потом начинал просто секунд пять жить своей жизнью исполняя те команды что ты отдавал во время фриза; после каждой катсцены счётчик фпс сбивался до лока в 30 кадров.
Второй по бесячести - это чипы. Лишь один из них позволяет гг таскать больше барахла, это бред. максимум что ты можешь, незначительно улучшить переносимый вес прокачкой одежды, но это крохи по сравнению с тем, сколько всего нужно таскать. Помимо хилок и парочки основного оружия, которые вполне могут весить под 40 веса (не помню фунты там или кг) ещё есть одежда. Основная - это 20 веса + костюм стражи примерно столько же. Без бафа на вес от чипа, вообще грустно - ту же реген хп и прочий полезный лут ты трижды подумашь подбирать ли вообше. В итоге - вроде как и есть коллекция годных чипов, но я так и бегал до конца игры с самым первым, потому как + к весу даёт только он.
Далее - паркур. Полно мест где гг вроде бы по логике может забраться, но он просто прыгает как дурачок, хотя в местах где паркур "включен" гг вполне может в прыжке ухватившись за отвесную стену взобраться на метр наверх - и вот прыгаешь ты над обрывом к заветному уступу - а там уже как повезёт - прокатит или нет. Паркур в целом сделан криво. Судя по тому что получилось, ощущение, будто его делали с нуля, во всяком случае я таких решений для паркура не видел вообще нигде.

Плюсоминус. Нелогичный геймдизайн. Да, карта велика, и интересна, но дороги здесь не иначе чем Сусанин прокладывал. Стоит чуть свернуть с главной дороги и ты попадаешь в самый настоящий лабиринт, да настолько замысловатый, что когда по квесту я пришёл в "смертельный лабиринт" пройдя его за пару минут я в ступоре ещё два часа ходил по окрестностям в полной уверенности что я что то сделал не так, и это не тот лабиринт. Основная проблема - супер часто метка на карте расположена в таком месте, куда вообще непонятно как пройти, и даже основная дорога вроде как туда не ведёт - паркуришь по уступам вниз, и - .... внезапно оказывается что крайний уступ был высоко и его не достать, и на съэкономленные полчаса ищешь часа полтора как тебе вернуться с квестовой штукой. И это скорее минус чем плюс, но со мной что то не так, потому что я с удивлением обнаружил что запоминать все эти хитровыделанные маршруты в голове мне зашло.

В общем то в целом мне лично игра зашла, но чисто из-за багов рекомендовать не стану. Они реально портят всё.

Sitting_Duck
Sitting_Duck

Одна из тех игр, которые заставляют жалеть об отсутствии у стима третьей оценки из разряда "ну, такое". Не могу назвать ее ни однозначно хорошей, ни однозначно плохой. Отношение к ней колебалось все время прохождения. Она весьма не плоха в начале, нормальна в середине, но может задолбать в конце. Если пытаться описать ее коротко - "не доделана". Это ощущается во всем: есть перки - но они не нужны (чуть не 2/3 перков имеют ачивку применить в первый раз и это золотые ачивки менее 10% или даже менее 5%), есть социальный стелс - но он практически не применим, проще на пузе проползти, есть боевка - но она не нужна, все противники убиваются спамом левой кнопки. Патфайндинг проектировал руконог, нужная точка на карте может находится на 5-10-20 этажей выше/ниже и хрен ты найдешь путь к ней, так как должен был не с этой стороны прийти, а с другой, обежав пол-карты. Бесящие квесты "пройди по линии в точку А, потом Б, потом...", в которых ты несколько раз проползаешь 2/3 карты, а потом бежишь обратно. Квесты багуюся, порой до полной непроходимости и поди догадайся как его "разбаговать". Один квест у меня так и не выполнился, вероятно потому, что я активировал его концовку, не найдя середины вообще выполняя другой квест. Достаточно много оружия/брони, но тоже бесполезных, вся игра проходится в тряпках из начальных локаций, с 1-2 типами оружия, полученными на 3-5 час прохождения. И это "улучшенное", ять его, издание!!! Т.е., какой багодром и недодел был в не улучшеном, я даже боюсь представить. Так что фуллпрайса игра не заслуживает однозначно. Тут есть красивые/интересные/забавные моменты, но руконогость и пофигизм разработчиков их нивелирую ближе к концу. Рублей за 200 (или 133, как я :)), на раз пройти и забыть, сойдет, даже где то понравится. За большую цену - однозначно нет. Лучше на "бесплатной" платформе.

Anilexis
Anilexis

Игра очень глючная в плане запуска - то звука нет, то разрешение не выставляется, то фпс в 30 залочено. Непонятно как в это играть, хотя сюжет вроде интересный намечался. В общем, не отдавайте деньги, если не уверены что оно у вас заработает.

Gondyras
Gondyras

в целом интересная игра,со своей задумкой но кому нравится стелс и про воров ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ

XOF
XOF

У игры есть потанцевал, но увы
Она кривая, скучноватая и сограниченными возможностями.
Куцый стелс в котором нельзя атаковать со спины? Что?
Переодевание в вражескую форму не работает.
Боёвка унылая и ощущается очень тягучей и вялой.
Оптимизация средненькая.
Вобщем лучше пройдите лишний раз Shadow Tactics или коммандос.

Koshakai
Koshakai

Кратко: стелс в открытом мире.
Длиннее: нам дали открытый мир с очень приятным перемещением (прыгать по скалам, сквозь руины и просто по местности удобно несмотря на изометрический вид). В нагрузку выдали еще большой выбор гаджетов и умений, а еще крафт, который помогает апгрейдами, но вызывает стойкую привычку "вынести все что не прибито" (привет последние Fallout).
Боевая система: умения, несколько видов оружия (с разными мувсетами) и даже кое-какие спецприемы есть, но все-таки здесь упор на стелс и это чувствуется. Возможность раскидать охрану в одиночку скорее работает как план Б, если убежать не получается (или хочется уже наконец прихлопнуть вон того надоедливого охранника).
В общем если Thief порадовал или идея стелса со свободой перемещения в открытом мире интересно - стоит попробовать, за демо платы не требуют.

Кристина
Кристина

Сами по себе побочные квесты хорошие (за них отдельный +), но вот дизайн окружения и отсутствие возможности нормально пользоваться быстрым перемещением убивает всякий интерес к игре. Из-за особенностей камеры никогда не понимаешь где ты, на каком уровне находишься и как добраться до той или иной точки.
Управление кривое, даже на геймпаде.

KnFDead
KnFDead

Игра удивила не на шутку, не ожидал ничего а получил смесь Dishonored с Скайримом игра просто великолепна начиная от стелса заканчивая боями ,вообщем игра не просто хороша игра, идеальная все кто любим хороший стелс и красивейший гем дизайнинг игра обязательна ,напомнила чем то стикса вот только гг может и в открытом бою убить пару человек без проблем

SlaY_74
SlaY_74

Кривой стелс, боевка. Неудобное перемещение по локациям. Скучный лут (вроде куча сундуков но ничего полезного там нет, один хлам).
Два наиболее хороших комплекта доспехов даются уже на финальной прямой с которой не свернуть. За последние 10 минут игры.
Вроде куча боевых способностей но кроме читерской хроносферы ничего не нужно.
Вроде куча механик но все какие-то недоработанные.
Есть социальный стелс, но смысла в нем ноль, во первых сразу получишь перегруз инвентаря, а во вторых каждый второй НПС это "офицер" который видит тебя через камуфляж, причем на любом расстоянии. А на близком даже обычные мобы сразу раскусывают.