In the wake of catastrophe, you must find the means to make your family whole again. Somerville is a Sci-Fi adventure grounded in the intimate repercussions of a large-scale conflict.
Показать подробное описание
Системные требования Somerville
Минимальные:
- ОС: Windows 10
Рекомендованные:
- ОС: Windows 10
Ничего не понял. Но было очень классно.
Арт и режиссура у игры потрясающие, а в некоторых сценах они просто безумные.
Музыка хорошо подчеркивает атмосферу.
Есть проблемы с оптимизацией, но мне они не мешали.
Не смог нормально поиграть в игру из-за технических проблем. При разном разрешении экрана, от 4К до 1080, при разных настройках, которых в игре не густо (качество текстур и сглаживания), не смог добиться стабильного фпс. Видеокарта 2080 Ti постоянно нагружена под 100%. Вертикальной синхронизации в игре нет, игра постоянно пытается выжать максимум фпс. Через настройки драйвера nvidia включил синхронизацию, но лучше не стало, фпс теперь местами падает до 30-35. Оптимизация плохая. Да и сюжет, говорят, всего на пару часов. Да, в разработке игры принимал участие один из бывших разработчиков Limbo и Inside, но это не делает Somerville игрой такого же уровня. К тому же ценник явно завышен, 800 рублей со скидкой слишком много для игры на вечер с техническими проблемами. При том что в другом цифровом магазине игру продают за 500 рублей.
В общем, на данном этапе не рекомендую. Возможно, игру исправят со временем, и получится нормально поиграть. Небольшая продолжительность игры это не проблема, главное чтобы было интересно. Но пока что оформил возврат средств. Игру очень ждал и надеялся, сейчас разочарован.
Проходил LIMBO и INSIDE. Инсайд находится в моем личном топ10. Очень ждал эту игру и предвкушал удивительное приключение. Очень больно споткнулся об управление. Оно в этой игре сделано просто отвратительно. Как я могу захлебнуться в пучине визуала и насладиться игрой, если я постоянно возвращаюсь в реальность из-за кривого управления? Запросил рефанд.
О - оптимизация! мой ноут GoW вытащил на yльтрах, а это мне выдает двадцать фепсов, чего блэт... покурю пару недель, если ни чего не измениться то рефанд!
upd: последний патч немного поправил производительность, но... всё ешё полная жопа.
Максимально пытался не сравнивать игру во время прохождения с INSIDE (которая в моём топ 3 игр), чтобы с холодным умом оценить Somerville, но не получилось...
Игра не отличается в управлении, графика 1 в 1, звуковое сопровождение максимально похоже. Можно ещё много перечислять их сходства, которые я считаю плюсами, т.к. изначально хотел видеть "INSIDE 2".
Но вот что разочаровало в Somerville, так это отсутствие какого-то напряжения и интриги. Их местами заметить можно, но настолько мало, что попросту не успеваешь погрузиться. Так же очень мало головоломок, которые сами из себя почти ничего не представляют, за редкими исключениями.
Мне повезло (или нет) и я успел купить игру в первые 24 часа после её выхода в жизнь.
Как это часто и бывает сразу после релиза - много косяков. По началу на них закрываешь глаза, т.к. знаешь в какой шедевр ты играешь, но со временем все эти дерганья камеры, кривоватое управление и прочие мелочи начинают подбешивать и очень отвлекать. Обязательно перепройду эту игру спустя время, когда всё это будет отполировано.
Игра имеет аж 3 концовки. Достижения интересные.
Для одного из них вам придётся вместо поломок сфер, искать инопланетные шарики с RGB подсветкой.
В общем, мальчик в красной толстовке вырос, отрастил бороду, надел красную куртку и снова влип в нереальную историю. Жду триквел, где он уже на пенсии защищает свой огород от мутировавших кротов.
Оценка игре: 7/10 INSIDE'ов
Пять минут назад я ходил с фаером, который при нажатии на RT, дропал фпс со ста до одного. Ровно одного. Пишу этот текст после того, как игра крашнулась, забрав с собой комп. В немыслимых муках он просто выключился.
*record scratch* *freeze frame* Yep, that's me. You're probably wondering how I got here.
Господа, было глупо с моей стороны ожидать чего-то настолько же помпезного, как от INSIDE или LIMBO. По моему скромному мнению, Лучших Игр, когда либо созданных. Было глупо продолжать играть после семи кадров в секунду во вступлении (RTX 3080) и полного непонимания, что от меня требуется в первые десять минут игры. Было глупо вообще запускать Сомервилль.
Ох, спустя час дрoчева в углы, разбирания навозных инопланетных куч, и наблюдений за телепортацией пса, которого нам выдали одному богу известно зачем, я оперативно перешел в автономный режим, дабы счетчик наигранного времени не перевалил за рубеж рефанда. Заранее оговорюсь: за песика не переживайте, его не убьют. После очередного появления из ниоткуда, прямиком под ноги герою, он перестанет это делать и останется где-то там, в начале игры. Какова судьба была уготована этому песику - мне никогда не узнать. На протяжении приключения вы встретите еще персонажей, которые так же либо пропадут, либо умрут уже через пару мгновений после знакомства. Зачем? Для чего? Так называемая загадка от Жака Фреско.
Вернусь к навозным кучам: каждая "головоломка" заставляет вас разбирать какой-то внеземной затор на дороге. И каждый раз одним и тем же путем. Найди что-то оранжевое и можешь идти дальше. Сложность лишь в том, что не все нужные точки оранжевые или вовсе размером с ноготок. Иногда вам нужно ухватиться за что-то абсолютно неочевидное или искать по всей локации нужный провод или щиток. Нашли? Жмите кнопку и вперед и с песней - к следующему щитку. Если вам этого мало, то за некоторые нажатые щитки вам будут давать ачивки. Отличие в том, что они будут загораться красивее предыдущих и разработчики сами себе выдадут награду. Странный способ самоoтсосa, but ok, я бы предпочел получение ачивок хотя бы за какие-то сюжетные события.
Но вдруг вы не можете пройти дальше? Скорее всего потому что персонаж зацепился за веточку на земле. Обойдите ее за километр и тогда можете смело "решать" следующую "загадку". Иногда доходит до того, что верный путь - это не прямая протоптанная дорожка, а eбyчий куст слева от этой дороги, в который если попытаться пройти, то просто застрянешь там навечно, перезагрузишь чекпоинт и пойдешь дальше по дорожке. А нужно в куст. Но вы к нему уже не вернетесь, потому что зацепились за какой-то камешек.
О, вот и момент игры, где нет ни куста, ни оранжевого цвета. Баг, скажете вы? Задумка! На самом деле, если вы приглядитесь, то и персонажа своего не увидите. А все потому, что камера отдалилась настолько, что придется приклеиться глазами к экрану, лишь бы что-то разглядеть. Да, я теперь вижу этот красивый задний план с кораблями пришельцев, и там что-то эпичное творится. Но в этот момент мне уже честно до. Пиз. Ды. Я себя не вижу, наxуй мне ваши корабли?
Глубинный смысл? Нет, не ищите его. Страшные чудики, взрывы, разрушения, огромный мужик в экзокостюме с рейлганом, который пафосно забивает кибер-собаку, ГРОМКО, КРУТО... Ноль посыла, максимум зрелищ.
Офигительный стиль и арт-дирекшен? Да. Но в этом не было сомнений с самых первых тизеров, каждый из которых я облизывал когда-то в первые же секунды после их появления.
Верный наследник INSIDE и LIMBO? Если вы прислушаетесь, то услышите мой истеричный смех.
Недоделанная игра? Нет, очень даже доделанная. Оптимизировать не успели, да и бог с ним. Основные проблемы игры уже не исправить.
А что же с сюжетом? Военные пуляют по пришельцам, в конце все оказывается сном собаки, а мораль в том, что семья - это главное. Оxуеть.
Я расстроен, разочарован и зол. Это была единственная игра, которую я так сильно ждал последние несколько лет. Подводя итоги, я бы хотел пожелать удачи студии Jumpship и их следующей игре. А в SOMERVILLE не играйте. Это абсолютно неинтересная, нелогичная, поверхностная и криво собранная игра с непростительными техническими проблемами. Мой, чуть не умерший на месте компьютер, тому подтверждение. Оценку складывайте по первым буквам абзацев. Всего вам хорошего.
Поиграл час на Steam Deck, всё отлично, НО..фпс иногда спускается до 20 и играть уже не так становится увлекательно, игра нуждается в тех доработке. Начало интригует!
Концовка полное говно( Сеттинг крутой, но обьяснить не смогли(
Самый мутный и унылый симулятор ходьбы за последнее время, который попытался выехать на славном имени Inside и Limbo. Абсолютно неинтуитивное управление, отсутствие музыки и вменяемого сюжета задушит вас уже на первом часе игры. Во втором часе вас начнёт бесить уже главный герой, который передвигается так, словно обгадил свои портки на морозе. Отдельный прикол это собака, которая выполняет роль бессмертного пета и на которую мужичку абсолютно похрен. В самые неудобные моменты она просто пропадает и после прохождения трудного участка с радостным лаем телепортируется у вас за спиной.
Классно. Весело. Refund.
https://youtu.be/KCFCwSIciMk
Всю прошел. Это самый красивый и кинематографичный провал года 2022.
Если не верите, можете пройти и вернуться поставить лайк. В этом случае дам два совета на прохождение, вы поймете когда будет нужно:
1. Не отматывайте до конца
2. Тащите тележку сбоку
Если ищите крепкий сайд-скролл платформер про апокалипсис, поиграйте в Deadlight.
Если ищите игру бриллиант 2022 года, то это Signalis.
Неблохо. Хотели сделать лимбоинсайд, но ДРУГОЙ. В целом, получилось, было интересно.
Минус за совершенно шизоидный способ выбора концовки (ну кто блин будет помнить эти паттерны катышей к концу игры?!)
И за то, что игру на второй монитор не перенести.
Но жирный плюс за то, что хотя бы для РФ и РБ игру не закрыли, как некоторые существа делают, лол.
Somerville – это игра от создателя Limbo и INSIDE. Жанр у игры тот же – нужно идти вперед, решая простые загадки, чтобы преодолеть преграды. Действие игры разворачивается во время инопланетного вторжения. Главный герой, которого семья посчитала погибшим, приходит в себя спустя какое-то время после первой атаки. Жена и дочь покинули разрушенный дом, а весь город оказался покрыт какой-то странной инопланетной субстанцией, которая может быть просто жидкой лужей, а может затвердевать в какой-то форме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890227066
Герой обнаруживает в себе суперспособность. Если он держит в руках какой-то источник света (например, лампу), то он может сделать так, чтобы этот свет влиял на субстанцию. Поначалу он превращает твердые объекты в жидкие, но по ходу прохождения он учится делать жидкое твёрдым. На этом построены все загадки. Иногда бывают прикольные моменты, в которых нужно убегать от инопланетных тварей. Игра проходится за 4 часа. Графон так себе, баги встречаются. Диалогов в игре нет, так что отсутствие русского языка не проблема. В целом, игра мне понравилась, но каких-то ярких эмоций не вызвала.
Ну, прошел я Somerville. И о ней сложно говорить вне контекста двух других игр, в разработке которых участвовал Дино Патти. И особенно Inside. Limbo был... Сложно залезть в голову творческому человеку и смело сказать, что вот все так и так. Но мне кажется, что Limbo родился из своего визуального стиля. Бюджет продиктовал минимализм, художники пришли к решению с силуэтами, а уж на них уже легло все остальное. Inside, несмотря на точки соприкосновения (мрачность, жестокость, паззл платформер, ребенок посередине) - это совсем другая игра. Я не помню, говорил или нет, но считаю ее идеальной. 10/10. Образец. Есть много игр, которые я люблю больше, но в них слишком много всего, и некоторые детали из общего паззла торчат некрасиво. Боевка в "Дикой охоте", проваленный саспенс в Prey. И это каждый раз очень досадно. Вот если бы у бабушки... Inside - не такая. К ней ничего нельзя приделать сбоку и ни один компонент улучшить, усложнить или доработать, несмотря на то, что это не выдающийся платформер-адвенчура. Просто в ней все элементы работают друг на друга. Ее будто не придумывали из какого-то одного элемента. Кажется, что она вся сразу приснилась авторам. Поэтому ее бессловесный нарратив работает по логике сна. И сон это такой, от которого подскочишь и потом долго не можешь понять о чем он был. И хотелось ли тебе знать об этом.
Так вот Somerville не такой. Он рожден из идеи на базисе Инсайда сделать игру других масштабов. Не по времени или площади, но по значимости событий. Но оставить узнаваемый минималистичный стиль, таинственность и паззлоплатформерность. Inside как будто бросал нас в середину каких-тотнехороших событий. Ближе к развязке. Мы можем только предполагать, чем началась эта история и что означает ее конец. Большая часть отображаемого мира - это следствие неизвестных нам событий. Мальчик попадает в них не ключевой персоной и мы не знаем, серьезное ли влияние он оказал в финале. Мы начинаем путешествие с недоверчивым прищуром и заканчиваем с перекошенным лицом и молчаливым "Что это было?". Somerville не похож на сон. Это довольно понятно рассказанная история. Да, все так же без слов, но она имеет завязку, развитие и развязку. Стороны конфликта обозначены, точки эмоциональной привязки выделены жирно.
Я даже могу сказать киношные ориентиры:
-"Война Миров" Спилберга. Там тоже человек оказывается посреди хаоса и разрушения, когда человечество проиграло буквально за минуты.
-"Близкие контакты третьего рода". В меньшей степени, но там будет ключевой момент с оммажем на них.
-"Солярис" Тарковского. К нему отсылает одна из концовок. Если Патти не смотрел его, в чем я сомневаюсь, это очень большое визуальное и композиционное совпадение.
И вот эти ориентиры прибили колышками, натянули на них визуальный стиль Inside и стали ждать, когда же оно начнет работать.
Не заработало.
Сцена с ребенком в самом начале - это прям неудачное начало. И в целом странно срежиссированных моментов хватает. Главная беда - это синергия геймплея с повествованием. Inside удачно сочетал трехмерные декорации с двумерным геймплеем. Из-за того, что действие происходило всегда в одной плоскости, никогда не возникало проблем с тем, куда идти и что делать. Несложные паззлы чередовались с нервными погонями, а иногда совпадали с ними. И все это время вокруг происходил, как это говорят у нас в провинции, инвайроментал сторителлинг. Somerville делает игровое пространство трехмерным. И это очень сильно бьет по погружению. Часто, очень часто, ты просто не знаешь, куда можно идти, а куда нет. Дегтя в не очень чистый мед добавляет очень сырое взаимодействие героя с окружающим пространством. У нас тут, значит, важный эмоциональный момент, а мы цепляемся коленками за рядомстоящие ящики. Физические возможности героя чудовищно неоднозначные. Тащить вагонетку, груженую щебнем, в горку он может. Но перелезть через пластиковое ограждение - нет. Большая часть геймплея основывается на новоприобретенных способностях. Но эти физические паззлы тоже подглючивают. Пару раз серьезно застревал, потому что пытался решить загадку там, где ее нет, или решал правильно, просто слегка недожимал или наоборот.
В итоге я не могу сказать, что игра прям очень плохая. Но в ней нет отточенности и выверенности Inside, с которым ее будут неизбежно сравнивать. Там есть красивые моменты, есть тревожные. Ближе к концу на колокольне авторы делают удар обухом по голове. "Как тебе такой Спилберг, а?" Это обескураживает. Но не идет ни в какое сравнение с моментами из Inside, когда хотелось, чтобы рядом был кто-то, у кого можно спросить "Я действительно ЭТО сейчас видел?". Somerville хоть и пытается быть артхаусом, но таким более безопасным. Плюс у него проблемы с идеями. Весь второй акт - это бесконечно скучные пещеры. После останков рок-фестиваля они выглядят будто затычка. Вдобавок, именно эмоционально в игре будто нету стержня. Да, обозначали семью в начале. Но большую часть игры мы решаем кривые паззлы и начинаем вообще про семью забывать. А ведь это как будто главный драйвер всего сюжета вообще.
Жаль.
Из-за плохой оптимизации невозможно нормально играть - 15 fps, игровой ноут системным требованиям соответствует, изменения в настройках Nvidia ни к чему не привели.
Вдвойне обидней из-за этого, так как игру ждал. Надеюсь, исправят.
UPD: с выходом первого патча стало заметно лучше.
Не скажу, что впечатлила также, как Inside (всё-таки ожидания базировались на предыдущих проектах основателя Jumpship). Много мелких шероховатостей в виде резких анимаций, движений камеры, невидимых стен. Но для одного прохождения - почему нет.
Фраза "От создателя LIMBO и INSIDE" накладывает большую ответственность на разработчиков. В данном случае они не прыгнули выше головы и не дотянулись до задранной планки LIMBO, INSIDE. Визуально игра пытается быть похожей на INSIDE. У игры несколько проблем:
1. фризы, которые одинаково возникают независимо от настроек графики
2. рваная анимация
3. практически отсутствующий сандтрек. Появляется он в редких ситуация и до Мартина Стига Андерсена не дотягивает
4. игра сама решает, когда персонаж бегает, а когда ходит пешком. Это раздражает, потому что у тебя нет полного контроля над персонажем, ты его не чувствуешь. И ты видишь что надо делать, но игра сознательно растягивает твой путь до решения замедляя персонажа.
В ожидании нового проекта Playdead - нормально. Но много ждать не стоит.
Дождался!
У игры действительно есть заявленный "вайб" Limbo и Inside по части повествования и общей атмосферы, так что тем, кому нравилась манера, которой игры Playdead общались с игроком - понравится и эта игра. В плане масштабности Somerville явно больше, чем именитые "прародители". Это понятно практически с первых же сцен игры.
Графика довольно простая, но стильная, тем не менее, на релизной версии, кажется, нет вертикальной синхронизации. В плане анимаций главного героя игра, конечно, не ощущается так тактильно, как тот же Inside, но по мне так того уровня достичь вообще непросто кому бы то ни было. Глаз не режет и ладно.
Звуковое сопровождение очень радует. Пришельцы и прочие техногенные звуки звучат сочно. Саундтрек вторит атмосфере.
Единственный ощутимый минус на текущий момент, это отсутствие поддержки мыши с клавиатурой. Для тех, у кого нет геймпада станет серьезной проблемой. Но я думаю разработчики поправят это недоразумение первым же патчем.
Что касаемо языка - да, в игре нет русского, но нет и как такового словесного нарратива. Все через визуал. Рекомендую!