Space Pirates And Zombies 2

Space Pirates And Zombies 2
Н/Д
Metacritic
78
Steam
75.802
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
167 pуб.
Дата выхода
7 ноября 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
78 (2 636 голосов)

Спланируйте дизайн своего собственного сверхмощного корабля, и затем улучшите его. Исследуйте живую галактику с двумя сотнями других капитанов, также стремящихся к своим собственным целям. Переживите зомби–инфекцию и сразитесь с зомби на их территории.

Показать подробное описание

Системные требования Space Pirates And Zombies 2

Минимальные:

  • ОС: Windows XP/Vista/7/8/10
  • Процессор: 2.6 Ghz Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1 GB
Похожие игры
StarMade
StarMade

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

87 pуб. xDr: 67.34
Between the Stars
Between the Stars

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

699 pуб. xDr: 74.47
Force of Nature
Force of Nature

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

22 pуб. xDr: 73.84
Star Shelter
Star Shelter

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

435 pуб. xDr: 70.34
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Nixion
Nixion

В этой игре вы можете создавать свои летающие корабли с разными формами и орудиями, и бороздить на них по ксмосу, хоть и не такому большому. Присутствуют несколько фракций с которыми можно наладить отношения, можно заключать союзы или же воевать. В бой могут вступать до 4 капитанов со своими уникальными кораблями. В бою имеется возможность управлять как своим, так и мелкими кораблями, с которыми мы можем отправться в бой.

Отличная игра! Рекомендую!

sbm311
sbm311

Превосходный конструктор главного корабля. Дальнобойная артиллерия, ближний бой, авианосец или все вместе. На протяжении игры можно собирать различные модули, выбирать вооружение, форму, характеристики корабля. Зрелищные сражения с отламыванием частей вражеских кораблей (а под любимую музыку - бесценно) и участием настраиваемого небольшого флота. Отломанные части могут быть собраны после боя и установлены на корабль.

Постепенное развитие от мелкого пирата на куске металлолома до захвата и контроля игровой вселенной, живущей своей жизнью. Высокая реиграбельность. И многое другое. Как говорится лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Регулярные обновления и быстрый отклик разработчиков. Отсутсвие багов.

Версия 1.0 Присутствуют небольшие косяки в локализации, есть демо. Так что если сомневаетесь - пробуйте демку. Кстати разработчиками планируется дальнейшее расширение игры.

uhanich
uhanich

Надеюсь станет лучше, но пока:
1. Одна тактика - дальнобойные орудия + упор на скорость. На харде можно нагибать любые толпы со старта и до конца игры просто летая по кругу с включённым автоогнём.
2. Бесполезность ангара. Даже полностью прокачанные тяжёлые корабли сливаются в самом начале любого боя, и дальше воюем в соло.
3. Тупой и однообразный ИИ, который даже с дальнобойным оружием пытаются идти чуть ли не на таран.
4. Ограничение на наличность в магазинах. 90% времени летаем по карте пытаясь продать лут.
5. Красивый но быстро выбешивающий конструктор. Чтобы заменить всего одно ядро приходится практически полностью пересобирать корабль.
6. Где собственно зомби-абордажи из первой части? Какой смысл в команде?

По механике боя сильно напомнила Rebel Galaxy (космическая стрелялка в плоскости эклиптики), но там бои были намного разнообразнее.
На стратегической карте в глаза бросается сильное сходство с Mount & Blade, но с сильно урезанными возможностями.

В общем и целом потенциал у игры просматривается хороший. Подождём релиза, но на данный момент у игры всего два плюса: техническая стабильность и оптимизация.

Isekai Knight-Truck
Isekai Knight-Truck

Эх, дать бы возможность в этой игре настраивать свои станции, управлять немного экономикой и путем развития сектора. Было бы как минимум более интересно. Конечно SPAZ 2 притягивает, особенно после компании сандбоксом, но чувствуется, что не хватает событий на глобал карте и локально в секторах. Флот конечно по сравнению с первой частью сменил свой образ. Теперь вы Mothership, а все тем, кем вы играли в SPAZ стали расходниками, которые (мягко говоря) полный b-u-ll-shit.

Но в отсальном, игра классная, учитывая сколько сил ребята вложили в нее и кол-во людей в разработке.
Так что в целом 7/10 по общему впечатлению.

DersuUzala
DersuUzala

ждал, не оправдало не вошло. дико ярко и как то не то

lol
lol

Отличная игрушка даже в бете, обновы хорошие, к релизу ожидаю просто конфетку. Да, это далековато от SPAZ 1, но в каких то моментах она мне нравится даже больше )

hardeh
hardeh

Прошел кампанию за 22 часа.
Что я могу сказать об этой игре?
Довольно интересная система компоновки кораблей.
Красочные космические сражения
Создание своей империи и при желании захват всей галактики.
200 AI капитанов которые одновременно с тобой летают по карте и могут делать все то же что и ты (прокачивать левел, драться, ставить награду за голову на тебя или на твои базы, итд).
Ну и зомбота, которая расползается как рак и заражает всех убитый собой капитанов. И твоя задача эту зомботу выпилить, продираясь сквозь полчища зараженных кораблей (которые к слову и тебя пытаются заразить)
Минимальное количество всякой гриндоты и копания ресурсов и максимум экшена.

Игра уже проходима на 100% несмотря на early access, единственное что озвучки нет - вместо нее синтезированные голоса.
Ну и кроме кампании есть режим песочницы где можно создать галактику со своими параметрами и играть в ней безо всякого сюжета.

А еще разрабы обещали впилить мультиплеер, и если это будет coop - то это будет чертова игра года для меня.

Poroh
Poroh

Игра поначалу цепляет, думаешь, вау, да этож герои плюс споры плюс звёздные волки. Но потом когда понимаешь мехнанику и примитизм, то поверхностная мешура быстро слетает, как и уходит дальнейшее желание запускать игру. Оно просто отсутствует. Игра абсолютна пустая, это не версия 1.0.

Плюсы:
1) Атмосфера - какая никакая, но имеем то, что имеем.
2) Невысокая цена.

Минусы:
0) По началу игра - собирать хлам то здесь, то там. Хотя бы ощущается сложность. Интерес присутствует. Круто накопить (хоть и нудно) на что-то с большим количеством звёздочек. Потом, когда будет база и провинции - всё, вы король вселенной. Смысл игры соответственный.
1) Текстурки всё же замыленны, про размазанные фоны вообще молчу.
2) Аи безбожно туп. Как уже многие говорили, не учитывает вооружение соперника, прёт на убой.
3) Аи на страткарте - толку с них мало. Редко прикрывают друг друга (часто удирают и бросают товарища). Динамика противостояния фракций вяло ощущается.
4) Аи хреново покупает себе оружие. Можете передать своим членам фракции хороший лут и они его благополучно продадут на ближайшей станции. Причём с большим таймером отсрочки реагирования - аи меняет интвентарь только на базе и спустя какое-то время. Что уже тупо.
5) Аи прёт под фрейндлифаер весьма активно. За что быстро меняет цвет до красного.
6) Жаль аи не посещает шахтёров, не пользуется маркетом под заказ и не стремится собирать капсулы в бою (щиты, ускорение.)
7) Дисбаланс в оружии. От комаров (истребителей) толку нет, быстро разряжают свой боеприпас и пока долетят обратно... Ракеты слишком медленны. И получается, что достаточно обвесить корабль снайперками.
8) Довольно долго приходится ожидать завершения боя. Нет быстрого выхода, ждёшь пока доразрываются остатки врагов.
9) Нет развития или модификации баз. Можно было бы хотя бы костюмизировать тип вооружения и состав охраны. Про дальнейшее расширение каких-нибудь слотов или спецификаций вообще молчу.
10) Бои какие-то маленькие. Почему именно 4? Нельзя было сделать до 8 или хотя бы до 6 участников? (Хотя бы реализовали системой подкрепления.) Также и ангар хотелось бы побольше. (Помните мясо в первой части в бое за вселенную?!)
11) Можно было бы добавить каких-нибудь интерактивностей, типа генерируемых квестов или новостей о событиях на глобальной карте. Или мини режимов, типа арена - сражение против модификаций своего корабля и тп.
12) Про кооп и моддинг забудьте . Так сказали сами разрабы, радуйтесь тюнингу в песочнице, где нет и половины желаемых настроек.

Cheezee
Cheezee

псевдотрехмерный космос с кучей фейерверков и нудным накликиванием ресурсов на карте. возможности конструктора ограничены. на мой взгляд если хочется конструктор кораблей, лучше взять Avorion или Reassembly. в них места для полета фантазии гораздо больше.
а если хочется лупить залпами с двух бортов, то лучше посмотреть на Battlefleet Ghotic: Armada. там есть отличная атмосфера и эпичные корабли, а не это пластмассово неоновое безумие.

lord_Xiborha
lord_Xiborha

первый СПАЗ был шикарен. чернейший юмор, звуковое сопровождение и отличная боевка. а моды вообще были прекрасны.

а потом разрабы решили сделать космических рейнджеров, и мощно так, с прожилками гноя, ОБОСРАЛИСЬ

kabanov63
kabanov63

Нужен русский язык!!!!!!!!!!!!

M-16
M-16

Давно ждал вторую часть ! Разработчики молодцы постоянно патчи выпускают!
Спасибо за русский язык!

SirKapubara3
SirKapubara3

Госпади спасибо даже русский язык добавили,это просто бомба.

Ретро джедай
Ретро джедай

Гипердвигатель мне в зад!
Они перевели!

YaiCHniTSa
YaiCHniTSa

Спасаешь Галактику от зомби, Затем Галактику надо спасать от тебя.
Мне нравится.

Mitt`Sinai`Narido  (Tsinain)
Mitt`Sinai`Nar…

Игра шикарная. Множество возможностей. За озвучку респект. Вспомнился бордерландс)

KelTuze
KelTuze

Как стать зомби? *Загадка которая не будет раскрыта*

✪ NC_JS
✪ NC_JS

только начал ,уже понравилась на все 100%)

Venator1993
Venator1993

Никогда не храните ресурсы на своей 1 базе и стройте её как можно дольше ото всех.Вы причина возрождения зомби

EugeneFreedom
EugeneFreedom

Quite an interesting project, but not enough content and diversity.
I really want to see this game in the workshop - this will prolong her life 100%.

xXcwerXx
xXcwerXx

Всем привет. Игра несомненно стоит своих денег( хорошая убивашка времени )
Плюсы:
+Красивая графика
+Достаточно сложна
+Модульная система коробля
+Возможность вступить или создать фракцию (а их изночально 5+зомби и у каждой свою плюшки)
+Создание альянса между фракциями для борьбы против зомби( хоть сейчас от этого толку и нет, но в будующем возможно будет)
Ну а теперь минусы:
-Нет коопа, для такой приятной игры это большой минус
-Нужно больше взаимодействий с другими капитанами к примеру: собери флот и лети туда-то, охраняй эту территорию и.т.д
-Нельзя брать задания у других капитанов или фракций
-Смысл фракций вообще нулевой, вступление или создание фракции только для сбора ресурсов и бесплатной починки корабля
-Как я понял разрабы не собираются поддерживать моддинг стороних компаний или людей
-Могут сражаться только четыре коробля на одной карте( где-же массовость и эпичность?)

Я перечислил не все плюсы и минусы( хотя минусов больше чем плюсов ), но все-же игра мне понравилась и как-то не жалею о потраченых деньгах( даже немного доволен )

🌄ANC1ENT🌄
🌄ANC1ENT🌄

Баклан X9000 ULTRaICE

Приветствую на борту Шестеренки, ракообразное! Расслабь сфинктер, я не дилдо твоей бабушки, слушай внимательно или умри ахахаха-хаха экхх-хе охохо… свилосвило череп неожиданно! Чтобы выжить в космосе, тебе надо есть много гречневой каши щедро залитой рассолом из масла для солнечных панелей и двигательного топлива, подойдет и что-то более традиционное, но мне нравится именно такой тандем, придает пикантности блюду, закаляет иммунитет и очень нравится мутированным бифидобактериям. ИтаГ, снимай штанишки, будем проводить курс молодого бойца-удальца. Не стесняйся, не девочка же, так положено по уставу, потом дам, прочитаешь.
- Что за ***ня тут происходит?
- Эльза, не влезай, когда я готовлю молодняк к инструктажу.
- На кой черт я тебя спасла, выродка такого, пошел вон отсюда, космический вырожденец!
- Но…
- Еще один выдох и ближайший астероид станет твоим домом на ближайшие пару миллиардов лет, ВОН!

SPAZ 2

По концентрации юмора на отдельную строчку текста напоминает King’s Bounty: The Legend, тот момент, когда игру хочется пройти до конца и прочитать все диалоги. Время пролетает незаметно и вот он финал. В первую часть не играл, но это компенсируется архивами в компании. По игре можно никуда не спешить, она терпеливо будет ожидать следующего вашего шага по сюжету. На среднем уровне сложности было местами трудно в начале, а потом достаточно просто, нужно будет попробовать песочницу, в которой можно изменить все условия вселенной. В компании на нормале ИИ ограничен 9 провинциями, больше не видел. Зомбям не повезло и те отправились на перерождение, быстрее чем ожидалось, может не стоило их так давить санкциями. Встречал мнения, может они старые и не актуальные, что другие ИИ не помогают их одолеть, помогают, даже без заказов, если совсем горячо, то обычно не суются, а так всегда подлетают поучаствовать. Оружия много, а вот чем заняться мало, если с деньгами по началу напряг, стоит выполнять майнинг эвенты, муторно, но окупается, потом грабить базы пиратов и в финале собирать барыш в своей столице. Самая близкая аналогия по механике битв – это Rebel Galaxy, но там бои богаче и просторнее, тут все несколько скученно.

Разработчики молодцы, игра стоит своих денег, недостаточно длинная чтобы надоесть и недостаточно короткая, чтобы тут же выветриться из органического банка памяти.

Cucumber
Cucumber

Отличная игра, в духе космических рейнджеров.
Всем любителям жанра советую.
Не могу оторватся прям.
Стоит своих денег.

Кол Азыз Тристан
Кол Азыз Тристан

Отличное продолжение замечательной игры, надеюсь, что в релизной версии контента добавят, сейчас прохождение заняло часов 20.

Kaedus
Kaedus

Очень интересная и затягивающая игра. Стоит своих денег (тем более, если попасть на скидку). Всем любителям Космических Рейнджеров рекомендуется.

MrJet
MrJet

V0.9.903 (предрелизная, новый контент к добавлению не запланирован)
1. Фарм, фарм, фарм... Слишком много фарма наводит скуку.
2. Нет Newgame+ или профиля капитана с сохраненными данными о навыках, корабле и чертежах. Начинать каждый раз с нуля не всем интересно (с учетом сложности сборки качественных деталей). Возможность переноса корабля, чертежей и/или капитана было бы очень кстати.
3. Нет поддержки модов. "Широкие возможности" по настройке песочницы не идут ни в какое сравнение с возможностями сообщества. Одновременно в других отзывах указывается на возможность моддинга в прошлой игре серии. Серьезный просчет.
4. Командование флотом неполноценно. В составе флота 2 корабля с тяжелыми торпедами для обстрела вражеских материнских кораблей и 2 противофригатных корабля? Отправить нападать можно только ВСЕХ на один объект и без детализации приказа (нельзя приказать вести обстрел с дальних позиций).
5. ИИ плох:
- дружественный огонь. Собственный материнский корабль может легко уничтожить попавший на линию огня корабль союзника. И наоборот. А уж сколько боли с торпедами...;
- ИИ пытаются настойчиво идти в лобовую без учета вооружения.
6. Неполноценная коалиция. Интеллекта членов коалиции хватает лишь на защиту отвоеванных территорий и редкие залеты на территорию врага с последующим возращением в спасательной капсуле. Все. Если соотношение сил в войне с другой коалицией 140 к 20, то хоть вечность жди – ни одной провинции не будет отвоевано без Вашего участия.
7. На перегонки с другими командирами под управлением ИИ. С самого начала нужно догонять по уровню капитанов-оппонентов. При этом их умения абсолютно идентичны умениям игрока, а уровни они набираться быстро за счет межфракционных войн.
8. «Древо навыков» в виде «Нажмите одну из трех кнопок!». Хотя, возможно, это вполне оправданно для аркады.
И это без учета вопроса о балансе и общей затянутости отдельных моментов игры.

shithappens
shithappens

в общем достойное продолжение, но проходиться слишком быстро.

WS_SAWER
WS_SAWER

Игра не стоит своих денег, в отличии от первой части. Отзывы, видать купили, иначе хз как объяснить такое количество положительных отзывов. Работатет хорошо и вроде всё в ней есть, но она СКУЧНАЯ, за однообразными действиями почти не видно +. Я думал дождаться релиза, может что изменится, и вот он уже через неделю будет. Прошло около года, по геймплею значимых изменений нет вообще.

Игра копирует первую часть, добавляя флагманский корабль, который можно собирать из 5 частей разных типов и механику с этим связанную. Точнее пытается. Итак, по пунктам.
1 - Различные типы орудий и систем. 1 в 1 повторяют первую часть, ничего нового я не увидел, многого не хватает в сравнении с 1 частью, да и система урона сильно упрощена. Хуже того - работает дружествыенный огонь.
2 - Прокачка. Сократили до небольшого списка скиллов, 3 на выбор за уровень, вроде +10% брони, но выбор сводит к балансу перков, вроде 150% брони, 100% щита, 100% корпуса, никак не 350 0 0. Та еще убогая система сама по себе. В сравнении шикарной прокачкой SPAZ 1 с 18 пунктами и играбельными комбинациями, меняющими весь стиль игры - даже сравнивать нелепо.
3 +- Фракционные войны заметно улучшены, тут хотя бы союзники атакуют. Но чем вы ближе к доминированию, тем больше они сливают. Вообще ождаемая фича. Но из-за неё приходится долго и нудно проводить кучу боёв - иначе союзники сольются. Забудьте о победе стратегией - только своими руками. И нафига тогда фракции нужны?
4 -- Бои, рандомные события, захват баз и т.д. Разнообразия мало. Скучно становится очень быстро. Реиграбельность около 0, т.к. механика очень простая и крайне нечуствительна к изменениям. Можно играть пытаться в тактику, но можно и просто в лоб - итог один и тот же, разницы почти нет. Единственная вещь сильно влияющая на тактику - сборка флагмана.
5 - Сбор чертежей и прочие радости манчкина. Оно как бы и есть(чертежи запускаемых помошников), но как бы и не надо. По ходу сюжета вы всё равно всё получите и найдёте. И да, на баланс оно почти никак не повлияет.

Царь Прометей Пирахан
Царь Прометей …

Игра очень нравится, игра стоит своих денег(хотя, я бы, охотнее за нее отдал 250 рублей, а не 400). Но к огромному сожалению, игра, пока что, даже не знаю как сказать, сырая наверно, мало контента, за 12 часов уже начинает, пускай и мало-мальски, но наскучивать

Illiminal
Illiminal

Очень давно не тряслись руки во время баталий. 10 зомби-капитанов из 10ти.

STeelGear
STeelGear

Что я могу сказать про эту игру? Проект очень разочаровал. Не играл в первую часть, но при беглом взгляде, видно что взяли элементы из кучи других проектов, но не довели до ума.
Развернутый обзор можно глянуть по ссылке -> https://youtu.be/9OGxBLorV7Q

voice of enigma
voice of enigma

топчик, отличное развитие первой части!

buka_rulez
buka_rulez

Получилось не очень, игра превратилась в унылую гриндилку, до первой части не дотягивает. да и на кой черт эта тридешность в плоском космосею

Kaznilla
Kaznilla

Игра - дрянь с неудобным управлением.

Примитивнейшая игра, без развития, с тупым сюжетом. Своих денег не стоит. НЕ брать

Dr. Death
Dr. Death

На мой взгляд, это игра из разряда "неоправданно недооцененные игры". Она вполне в сосотянии увлечь и усадить за монитор на время как минимум одного полного прохождения сюжета. Создатели честно выполнили все обещания раннего доступа и качественно поработали над доведением геймплея до оптимального уровня. Если вы играли в первую часть, то с удовольствием погрузитесь в знакомую атмосферу анархии и фирменного юмора второй.

В целом, советую к приобретению как фанатом первой, так и людям, не знакомым с серией, но чувствующим в себе немного от панка.

FarKry 2.0
FarKry 2.0

Игра очень понравилась, жду новых обновлений.

Ogre
Ogre

Попытка прикинуться Mount-and-Blade-в-косьмосе.
Унылая, надо сказать, попыточка.

Однообразно, нудно, скучно. А жаль.

П.С.: И, да, конструктор кораблей, как обычно в таких играх, по сути серьезно не влиет ни на что.

regolit
regolit

Как это часто бывает с продолжениями прекрасных игр, разработчики свернули совсем не туда. Атмосфера убита глупым юморковым пафосом. Конструктор кораблей это прекрасно, но ТОЛЬКО НЕ ТАКОЙ. Каждый корабль в игре это просто груда каких то ящиков произвольной формы. Купил игру сразу как только руки дотронулись до первой части. Очень разочарован.

li.volker
li.volker

Классная игра, долго сомневался после некоторых отзывов. Но взял и не пожелел. Похожа на космических рейнджеров. Тактика, прокачка, глобальный менджмент, пираты, зомби, фракции, разное оуржие на коробли, расширение модулями и др. Все супер.

Kozinaka
Kozinaka

Супер-игра дающая ровно то, что обещает - космические пострелушки с корпорациями. Всё простенько и со вкусом, ачивки все выбил за 16 часов игры. Первую часть дожимал уже в скуке, потому что была затянута. В этой части ничего не затянуто, больше вариативности и вообще всё как следует и по уму сделано.

Nvg97
Nvg97

Разачарован. Все идеи первой части слиты в клозет. Если первой части можно было простить многое за геймплэй, то вторая часть- пустышка с кривой графикой

cloverdew
cloverdew

Неплохая стратегия в космосе со стандартным сюжетом "Начни с карьеры пилота ржавого корыта и дорасти до водителя линкора и уничтожь вселенское зло по дороге". Лёгкая в освоении, но беспощадная ко времени - придётся потратить не один час, чтобы прокачать корабль и не умирать от первого же попавшегося космического разбойника. В игре можно построить свою империю, вербовать пилотов у других фракций, заключать мирные договоры и объявлять войну (и часто это ничего не значит, даже с мирным договором на ваши локации будут нападать "мирные" соседи). Управление кораблём тоже простецкое, даже есть функция "автоогонь", если вам будет лень вертеть мышкой и выцеливать врагов.

HappyBear
HappyBear

Довольно увлекательно, сюжетка небольшая проходится за день. Геймдизайн очень приятный, релаксационный я бы даже сказал)
Space Pirates And Zombies 2 - это когда хреново спланированный корабль в последней миссии не недосток, а преимущество :)

cool-di
cool-di

Мини игра с 3D боями, что делает её вполне играбельной на 1-2 дня. Кампанию можно пройти за 1 день, прокачать дырявую посудину до корабля уровня 100, тихо фармя в одиночку. Хоть и прокачка однотипна, но уровни набираются очень быстро, почти каждый новый бой с новой пушкой (разнообразие пушке достаточно большое).
Не понятно, зачем добавили тег "стратегия", пройти игру можно без строительства баз, да они и не помогают в борьбе с зомби, только тешат самолюбие и требуют ресурсы для обороны. Выгоднее купить новые пушки, чем прокачать бесполезную базу.
Очень понравился конструктор корабля, он намного проще чем всякие задротные besiege.

Paladin78
Paladin78

Бред редкостный! С первым SPAZ ничего общего.
За 6,5 часов:
Обследован ВЕСЬ доступный "космос"
Найдены все "архивы". Смысл их поиска вообще непонятен.
Фактически пройдена "однопользовательская" кампания. Следующее задание - войдите в коалицию и воюйте за нее.

Первый SPAZ проходился с удовольствием и "по фану", эта тягомотина вызывает только недоумение.

Псевдо 3Д в космое - это вообще тоска.

Мой вывод - ф топку. Денег реально жаль.

Tref
Tref

Казуально, весело, сочно!

Под конец игры баланс завален в пользу чумных, тратишь кучу времени на рутинную пилу.

Рутина убивает фан, я удаляю игру.

Короче, было здорово, но разрабы способны на большее.

Bad Evil Angry Russian
Bad Evil Angry…

Прошёл игру за 16 часов, честно, ожидал большего, все эти фишки со строительством баз, собственной коалицией и заказами на уничтожение не очень-то и нужны, коалиция у вас будет, только жить она будет своей жизнью, без ваших указаний, личной армии у вас не будет, за собой можно вести только 1 члена вашей корпы, массовых замесов здесь тоже нет, если в сражуении учавствуют 4 корабля, то при подлёте туда вам скажут, что в сражении мест нет, гуляйте отсюда, вот так вот. Да и в последней битве вы учавствуете в одиночку, пока остальные якобы сдерживают вражеские силы - весьма ленивый ход, для игры, где можно создать свою коалицию, не находите?
1 Часть была всё же лучше; из приятного же здесь это пожалуй возможность вести в бой до 4 кораблей поддержки с настраиваемым вооружением и также прокачиваемых и конструктор корабля (но для этого вам нужны детали, а нужные и мощные не всегда есть, я лично собирал корабль из того, что выпадало после боя и мне хватило этого для финальной схватки).
В общем развлечение на 2-3 дня и 1 раз, не больше

iznano4nik
iznano4nik

эээ...к сожалению не рекомендую. Шлак. Абсолютный дисбаланс всего чего можно. Нет автоогня по ракетам, самый ссаный истребитель может расфигачить твой мега корабль в соло.

Hekil
Hekil

Эта игра стала огромной неожиданностью для меня(в самом хорошем смысле), В ней хорошо все механика игры, графика, сюжет. Возможность самому собрать космолёт мечты именно свой именно под себя подобрать все детали и сконструировать что-то уникальное это просто супер!!! Эта игра это как Хомворлд+Фрилансер+Робокрафт+Косморейнжеры если вы фанат подобного контента то эта игра определённо для вас.

Smiling Spectre
Smiling Spectre

И снова мы сражаемся с зомби, теперь в 3D вместо вида сверху. Новая история, объясняющая, как так получилось, если мы уничтожили всех зомби в первой части, прилагается. Заодно даётся ретроспекция для тех, кто первой части не видел. И клиффхэнгер в конце с заделом на третью часть, а как же.

Забавно, как MinMax умудрилась, слегка поменяв несколько параметров, изменить всё.

Первая часть была реалтайм-тактикой с "умной" паузой и зачатками 4Х, напоминая MoO2, только с точки зрения боевого корабля.

Вторая часть - тоже реалтайм-тактика. Но без паузы. И вот это-то всё и меняет. Остановиться, оглянуться некогда. Управлять другими кораблями некогда. Смотреть статус кораблей некогда. Поэтому ничего этого и нет. Вы конструируете "главный" корабль, цепляете на него от одного до четырёх "вспомогательных" - и вперёд, мочить врагов.

Тактическая команда теперь ровно одна: при её нажатии (по умолчанию это E) корабли летят в эту точку. Если точка пустая - просто летят, если там союзник - страхуют союзника, перемещаясь с ним, если враг - стреляют по врагу. На этом непрямое управление кончается.

Что смешно, всё, по сути, работает как и работало. Оружие само стреляет по выбранным целям - или ближайшим, если выбранные недоступны. Ну да, прямое управление позволяет стрелять конкретно в выбранную точку и даже выбирать, каким именно оружием. Но если вы не фанат отдельного управления шестью группами оружия (как и я), есть режим Battle Wagon, в котором корабль сам стреляет из всего доступного.

За пределами тактики также существует стратегический режим - но теперь это скорее гибрид Europa Universalis и Majesty, без прямого управления войсками. Напрямую вы управляете только своим кораблём, но можете раздавать Bounty, пытаясь заставить других делать то, что вам нужно, апгрейдить (дистанционно) космические станции - ну, и собирать деньги на главной базе, когда она у вас появится. Строить станции, захватывая тем самым провинции, вы тоже можете, конечно. Но это долго - а зомби не дремлют.

Сюжетная часть мне, в общем, понравилась. Единственный минус - это дико задранная скорость роста зомбей. Поэтому имеет смысл сначала исследовать всю галактику, а уж потом заниматься продвижением по сюжету - или вы просто ничего не успеете, потому что как только зомби появляются, все силы придётся тратить на их контроль, выжидая момента, когда вы сможете атаковать - иначе они растут в геометрической прогрессии, и вы имеете хороший шанс просто не успеть добраться до Главного Врага.

Ах, да, коллизию с наукой (которая, честно говоря, плохо вписывалась в первой части) разрешили просто: её тут нет. С ростом уровней вашего корабля вы получаете возможность вешать на него больше "ядер", наращивая каркас, а уж на них вешается оружие - так что естественным путём вы продвигаетесь к более крупному от более мелкого.

Кстати, подбор оружия (и конструктор корабля) сделан, к сожалению, из рук вон плохо. Авторы не придумали ничего лучшего, как тупо собирать модули прямо на "живом" корабле, как можно было бы делать это в бою. Но только в бою это, так сказать, жест последней надежды (хотя однажды меня это спасло), а в конструкторе в итоге структура плохо читается, а попытка гравипушкой приклеить нужный модуль в нужное место вызывает немало "радостных" минут. К счастью, в настоящее время авторы, видимо, поняли уязвимость этой идеи и теперь, кроме гравипушки, можно просто указать мышкой что и куда ты хочешь приклеить. Правда, непонятки остаются. "Класс опасности" корабля прямо зависит от использованных модулей - при этом модули на два слота ценятся дороже однослотовых, а трёхслотовые самые дорогие. Но по их характеристикам совершенно непонятно, почему! Смотришь на какой-нибудь модуль носа, который добавляет кораблю 20 единиц жизни и 20 брони и стреляет лазером с DPS 0.6. Ага. Смотришь на двухслотовый модуль - 35 единиц жизни и брони, и два лазера по DPS 0.6. Казалось бы, выбор очевиден: два однослотовых круче (и легче, кстати). Ан нет: корабль с двухслотовым будет считаться более угрожающим и реально будет живучее! Это понять нельзя, это надо запомнить.

В принципе, если вы прошли сюжет - вы уже всё видели. Но для тех, кому понравилось, есть широко настраиваемая "песочница" с четырьмя разными картами со своими правилами, где можно поиграться в стратегию в своё удовольствие.

В целом - хоть с первой части потерялось многое, часть из этого и так было лишним, а добавленное, в моих глазах, компенсирует потери. Рекомендую.

Fenus aka [DF]EHOT
Fenus aka [DF]EHOT

Коротко: нравился первый СПАС? Этот НЕ ПОКУПАЙТЕ!
Сказать, что я игрой разочарован - не сказать _ничего_.
И нет - я пытался, честно, пытался, ~60 часов намотал.
Но нет.

Графика и анимация - хуже первой части. История... да, хуже первой части.
Бои... никакие, честно. Оружие и модули несбалансированы никак.
Скрипты, двигающие игру не сбалансированы от слова "совсем".

Вкратце: решив немного поэксплорить сектора вы можете запросто триггернуть переход к следующему эвенту, на котором вас вынесут без шансов, потому что frendly AI - поголовно - лоботомированные камикадзе, сливающиеся на ровном месте, а вы - даже если вы осьминог Пауль (см "много рук" + "предвиденье") всё равно везде сразу не успеете.

И, - ровно наоборот: изучив систему триггеров их можно настолько бесстыдно эксплоитить и (очень скучно, тупо и нудно) прокачаться до уровня "сапогами по говну", что убивает интерес от игры ещё быстрее, чем когда вас адово валят без шансов.

Darkness Overlord
Darkness Overlord

Want translate 1st SPAZ on Russian Language

Ponnyboi
Ponnyboi

Теперь о 2 части! Первый раз запустив, тогда ещё без русского, я был очень запутан, абсолютно... Всё стало по другому, к примеру бои... В 1 части перестрелки были фишкой и способом набрать лута, хлама, опыта, деньжат... А здесь, надо просто изучать и открывать области! Очень порадовали архивы, а особенно звук после их открытия! И читать на русском было приятнее, да и сюжет совместно с 1 частью, стал понятнее и яснее...
Жаль бои во 2 части не так эпичны, порой они слишком сложны, а собрать корабль нагибатор, я так и не понял как!
Я посмотрел ролик с игры, как пользоваться синергией кажется... Вот я был дураком, вручную собирающий и меняющий детали корабля... Сам себе удивляюсь...
Опять сюжет спас игру! Очень закрутили всё необычно, вот уж от капитана не ожидал такой подлости...
В целом. игра в корне другая по интерфейсу, по бою, по добыче чертежей кораблей...
Жаль только что мир такой маленький... Хочется 3 часть уже! Ведь был намёк на продолжение, да и надо ещё раскрыть и раскрутить персонажей... Больше архивов! Больше! Это хорошая фишка 2 части!
А ещё, очень понравилась возможность, брать себе напарника! Так прокачка становится немного легче. Хотя, когда начнётся трындец с зомби, у вас будет гореть ой как) Так что качайтесь и качайтесь как можно дольше! Они очень жёсткие и живучие гады! Наиграйте часов эдак 60, чтобы игра раскрылась! Хотя у каждого свой порог...

glycine.one
glycine.one

Это другие SPAZ. Не первая.
Сразу напишу минусы, потому что мне игра не очень. Хотя я довольно много играл в нее.
- Убогие корабли. Да, их можно собирать самому и бла-бла-бла. Но это кубики. И не похож на грозный линкор из первой части от слова "совсем не". Мощнейший крейсер из этих кубиков так и будет выглядеть нелепо слепленными кубиками. И это уныло. Кроме того, в первой части они были красиво прорисованными, с характерными для фракции чертами. Тут, правда, кубики и модули с пушками тоже имеют характерный вид, но это всё равно кубики. Корпусов, кстати, теперь нет. Есть "миньоны".
- Корабли из SPAZ здесь присутствуют в очень кубизированном нелепом виде и они в роли миньонов.
- Вести самому бой тяжеловато, это как шутер.
- Мир кажется маленьким. Да и вообще не похож на космос. Похож на муравейник. Нет ничего, что можно было бы назвать центром галактики. И звезд нет.

Из плюсов:
- Пособирать корабль всё еще может быть интересным!
- Очень красивые бэкграунды битв.
- Звуки выстрелов
- Красивые взрывы

That Bald Bastard
That Bald Bastard

Увы, это не тот SPAZ.
Вместо мясных заруб и и долгой, вдумчивой конфигурации кораблей для своего уберфлота, мы имеем аркадную космическую стрелялку, в которой есть даже режим автоматической стрельбы - в битвах 1:1 можно не трогать управление вообще. Корабли поддержки - эти герои первой части, теперь просто летающие болванчики, расходуемы (а в первой части их можно было строить пока не кончится рез) и вдобавок, почти не кастомизируются. Побочные квесты исчезли полностью! Я не могу назвать ими месседжи, которые требуют сделать от тебе то, что ты и так делаешь по необходимости. Даже сборка мазершипа не такая уж крутая фича, как разработчики её представляли: блоков всего 5, стыкуются они строго в положенные места и ввиду необходимости замены красивого лучшим, корабль будет выглядеть большую часть времени как куча мусора. В качестве венца всему этуму безобразию - маленькая карта, открыть которую можно за 5 минут.

Что ж, все так плохо? Ну, не совсем. Во первых, жизнь немного разнообразилась: фракций теперь пять + наша, все могут совершать вооруженные походы в гости друг к другу и устраивать полноценные войны. Можно грабить корованы. Во-вторых, идея с капитанами довольно неплохая, особенно, когда половина из них - твои друзья. Также, если какой-то редиска обидел твой корабль, его можно заказать и наблюдать с удовольствием, как армада халявщиков гоняет поганца по всей галактике. Работает и в обратную сторону.

Честно говоря, даже не знаю, рекомендовать или нет. Наверно все-таки нет. Ибо не торт.

Evgen
Evgen

Не идёт в сравнение с первой частью. Не рекомендую.

Vedok
Vedok

Мне понравилась)
Насчет отрицательных отзывов)
Меня купили за.. сколько там, счас посмотрю.. 528$ и 20¢)

AdVentus
AdVentus

Ну такое себе. После отличной первой части получилось не очень. Разрабы хотели прыгнуть выше головы, а воплощение оказалось слабоватым. Играть совсем не интересно и скучно. Возврат.

CHYBDOI
CHYBDOI

игра хороша но ад для Перфекциониста

Reac
Reac

The game sucks. It is impossible to kill anyone. I am lvl 4 and have upgraded my ship aand I still can't defeat even a level 2 NPC. NOT WORTHY A MINUTE OF YOUR LIFE! Deleted it and will never touch this steamy pile of sh#t. The difficulty must be progressive. And here you have your butt on a spire of DAMN EACH AND EVERY ENEMY!

Dolchenko
Dolchenko

Очередной пример обосрания игры. Первое После 5 уровня Вас не будет насиловать только ленивый. То есть у Вас где-то 15 ед, у противников 25-35 ед. Далее конфигурация и даже тут обосрались придурки. Синергия ненужна от слова на хрен. Так как единственная кофиг это как лошадиный хер. Что тут можно придумать еще если придурки не ввели ни свойство, ни предназначение отсеков. Все сводиться к сосанию в начале и отстраиванию члена далее, Очень не рекомендую, лучше потратить либо на Мастера ориона, либо на космическую империю чем на этот кусок говна...

⎛⎝Neuro⎠⎞
⎛⎝Neuro⎠⎞

Совершенно случайно наткнулся на данную игру и все 17 часов потратил на прохождение компании на одном дыхании. Отдельная благодарность разработчику за оригинальность, интересный сюжет и за сбитый режим!

Ладно, а теперь более-менее серьёзно.
Плюсы:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

Минусы:
- Говорящие зомби, летающие на космических кораблях? Ну камоон.

FE.rvi
FE.rvi

Игра показалась скучной и простой

KAT_Editor
KAT_Editor

Это уже совсем не пираты, ещё и обманули всех игроков, кто брал в бете, что сделают мультиплеер, а свалили всё на разработчиков Юнити, патч которых якобы испортил все наработки мультиплеера.

Мяу-хозяин
Мяу-хозяин

Очень классная игра Влюбился в нее с первой части!

raccoon
raccoon

Девиз этой игры - "Всё, что ты делаешь, лишено смысла, так что даже и пытаться не стоит".
(ну то есть это буквально то, что говорит тебе главный противник каждый раз, когда ты его "уничтожаешь")

Я думаю, этот девиз разработчики взяли из своей жизни. А точнее - из истории разработки этой игры.
Они пофейлились во всём. Игра красочная, и это всё положительное, что я о ней могу сказать.
Сложность, баланс, ИИ, экономика, интерфейс в этой игре сделаны плохо и работают на костылях.

В игре как бы есть два больших куска. Первый это то, как ты летаешь на кораблике, улучшаешь его, сражаешься с врагами. Второй это то, как живёт большой мир, фракции (лишённые смысла), союзники (бесполезные) и враги (играющие по принципиально другим правилам). Последнее, я думаю, следствие того, что разработчики видели, что кроме картинки ничего сделать нормально не могут и решили сделать ну чтобы было типа сложно, но поскольку хорошо сделать сложно не могли - сделали костылями.

Например.
В бою может участвовать 4 корабля. 1 на 1 ты, скорее всего, сможешь разделать кого угодно. На двоих - у тебя просто мощностей не хватает. Твоего щита и дпма тупо не хватает, чтобы достаточно долго терпеть их двойной дпм, чтобы списать щит.
Казалось бы - изворачивайся так, чтобы были бои 2 на 2. Проблем в том, что твои союзники - заведомо более слабые, чем твои противники. Поэтому бой 2 на 2 очень быстро оказываешься в бою 1 против 2.

При этом если твоего союзника побеждают (где-нибудь на карте) - он автоматом переходит в стан врага.
Если ты побеждаешь врага, ты можешь переделать его в нейтрала за ощутимое количество ресурса, который у тебя быстро кончается, если ты занимаешься тем, что побеждаешь и конвертишь врагов. А если пытаешься фармить ресурс - твоих союзников быстро разделывают и конвертят в противников.
И посредством такого принципиально разного подхода - ты легко оказываешься в ситуации, когда количество противников упирается в другой костыль. Они перестают конвертить твоих союзников. Правда, союзники всё равно отмирают "по кулдауну". Но не конвертятся, остаются союзниками, потому что количество врагов уже достигло лимита. Поэтому как только ты решаешься сконвертить противника в нейтрала - количество противников падает ниже лимита, и они тут же конвертят очередного отмершего союзника в противника. Так что это бессмысленно - можешь даже не пытаться.

А основное стадо противников всё равно ходит так, что там десяток кораблей всегда готовы ввязаться в бой.
А если ты и подловишь кого-то одинокого - шансы таковы, что игра скажет "ой, чё-то ты слишком клёвый... а это была засада! тут не один корабль, а два! ха!".

Там есть и другие проблемы. При том, что расстояния в бою критичны, это очень важное различие в оружии - расстояние не чувствуется. Фракции такие, что непонятно, зачем я тратил время, заключал союзы. Фидбек от оружия (особенно, ракетного и мелких корабликов) вообще отсутствует - нет нормального способа понять, как хорошо или плохо работает твоя текущая сборка корабля (при том, что сборка корабля это большой и важный кусок геймплея). И так далее.

И если заранее знать, как будет развиваться сюжет игры, все эти костыли можно было бы, наверное, побороть...
Но просто игра неинтересная. Она просто надоела и заново делать всё то же самое, но по-другому - не хочется. Она того не стоит.

Winke:3
Winke:3

I fought it was good game,until i enter arena which have zero balance.You have the same lvl that arena requires and it does nothing.You just metting ship with two rocket launchers and dies.Okay sure

and51
and51

Не похожа на первую часть, но это также шедевр!
В игре много возможностей и скрытых фишек. Интересный пост-гейм и прокачка через конструкт.
Собери корыто и летай на нем. Ну или что-то мощное. ))) Фантазия и удача в помощь.

Saygon
Saygon

У игры есть демоверсия, которую вы можете загрузить прямо на странице игры. Она начинает кампанию из полной версии, и после оформления подписки на игру вы можете продолжить прохождение!

Если вы играли в Космических Рейнджеров и они вам понравились, то SPAZ 2 очень вероятно понравится тоже.
Мне зашло капец. Я прям такого хотел.

В игре огромное количество контента, развитие постепенное и весёлое, возможность строить по сегментам корабли и создавать любые комбинации из генерирующихся блоков.
Можете участвовать в войне за территории, а можете не участвовать.
Есть космическая зомби-инфекция, которая постепенно заражает всё, но можно с заражением бороться.

Но в игре нет многого, за что Космические Рейнджеры вошли в анналы истории.
Нет такого количества историй, ощущение жизни галактики скуднее, дизайн значительно скуднее, атмосфера хуже создаётся ввиду не настолько же хорошо подобранной музыки.

Обзор буду дописывать. Кампанию уже прошёл.

Трусиха
Трусиха

Хорошая, красочная, коротенькая... )

FlyMySnickers
FlyMySnickers

Хорошая космическая игруля! Неплохой графон и удобный геймплей с возможностью создать корабль своей мечты! Советую!

Your Son
Your Son

классная игра, очень удивила, немного расширить функционал игры, и можно будет не одну сотню часов в ней проводить

AndreyRaD
AndreyRaD

читает разраб отзывы на игру? Не читает? Хер его знает, но опишу некоторые промахи, которые можно исправить и которые довольно раздражают.
Для инди игры коалиционная война реализована неплохо. Да, костыли есть, к примеру: зомби разрастаются до 81 персонажа и больше никого не заражают, но стоит тебе излечить одного - через пару минут его место займет другой пилот, потому что зомби тупо больше, чем пилотов и им проще заразить. По итоге - лечить никого смысла нет, проще продавливать 81 зомби сектор за сектором, усиливая каждый сектор до 12 поинтов базы. То есть проще дождаться. когда зомби заразят 81 пилота и дальше можно чилить, фармить и тд. Но для небольшой студии это довольно нормальный выход из ситуации "как сделать так, что бы зомби не развалили всех и игрок мог что-то изменить?".
Вообще многие идеи судя по всему были взяты из Mount & Blade, в том числе бессмертные персонажи, которые руководят отрядом( в данном случае кораблем с N силой вооружения), сюда перекочевали довольно бесполезные вассалы, не нужная система коалиций и тд и тп, в общем все ошибки оригинала были сохранены. Хотя в этой игре союзники чуть более полезные и, самое главное, исправлена проблема оборон секторов( в МБ игрок обязан был защищать каждый замок своими руками, потому что в личном бою он мог с 100 солдатами остановить отряд из 800, но почему-то автобой проходил не в сторону обороняющихся даже при 100 на 100 иногда), в этой игре это пофикшено максимальным размером боя 2 на 2, в итоге сектора довольно легко зачищаются парой твоих союзников+ максимально прокаченной базой,
А теперь к проблемам, которые действительно негативно сказываются на игровом опыте:
- Конструирование корабля. Первый раз прикольно, необычно. Далее - раздражающе и неудобно. Блоки прилипают друг к другу когда ты этого не хочешь, повернуть блок невозможно нажатием одной кнопки, ты должен крутить его "закручивание" мышкой, что бы он повернулся и даже тогда, поднеся его к нужному месту, он может резко крутануться без причины и встать как ему хочется. Критично? Нет. Только раздражающе, когда хочется, что бы твой корабль выглядел симметрично(а вот в бою именно мешает:у тебя отрывают модуль, ты хватаешь его захватом, тянешь к себе и...его начинает вертеть хер пойми как, а все это время твою жопу пичкают снарядами). Необычная идея, молодцы, но в итоге изменив привычный дизайн конструирования и поворота деталей кнопками, вы создали несколько неприятных последствий, которые раздражают.
-Напарники. Я уже написал, что, в отличие от МБ, напарники в этой игре действительно сражаются. действительно дают отпор и на карте действительно что-то происходит без участия игрока( примерно как в космических рейнджерах), но вот одна проблема, с которой я столкнулся: Необоснованное занижение силы моих союзников. У меня в коалиции прокачался пилот 99 уровня, а сила его отряда 53. У вражеского зомби 58 уровень и сила 120. В итоге мой пилот 99 уровня отлетает от зомби 53, возвращается на базу... и восстанавливает силу до ~60. Какого фига? Точно также мой ведомый, он прокачался до 80 уровня, но сила у него то 44, то 70, то 90. Абсолютный рандом, это никак не констроллируется. Рандом. И постоянно не в пользу союзников, все зомби летают 100+ силы и после смерти, посетив базу, они снова становятся 120+, а мои союзники ели как 70 силы получают при оверлвле. В итоге они как бы в теории могут дать отпор, но как бы сосут члeн. Это прям настолько явно видно, что ломают все погружение в игру. Вот ты видишь у себя союзника 99 лвла и думаешь "как он сейчас надает этому зомбаку 60 лвла, какой у меня сильный союзник, как мне повезло, что я его взял и выдал ему базу в собственность", а нифига. Он вылетает с базы с 60 силы(при 99 лвле ага) и получает пачку пестюлей. После этого никакого сочувствия или эмоций к своим "союзникам" не испытываешь. Их ценность ломается из-за этого косяка и опять начинаешь полагаться только на себя.
По сути это единственные два косяка, которые действительно мешают получать удовольствие.
Еще хотелось бы сказать, что бои в игре довольно интересные, но важность твоего фита теряется, если бои идут 2 на 2, слишком много кораблей вокруг кружить начинает, гораздо круче было бы файтиться 1 на 1, тогда важно было бы делать сборку под разных врагов, а не просто мясо 2 на 2 и пофиг какой у тебя фит, главное дпса побольше и щитов. А напарников перевести из такого же корабля как у тебя, в те самые корабли поддержки, что бы в них летали конкретные напарники и их можно было бы прокачивать и покупать им снарягу( ну или просто открывать), важность снаряжения повысилась бы.
Да, есть и однообразие геймплея, есть бесполезность коалиций, их невозможность в макро игру по карте, они не захватывают сектора, не ведут активную войну за них и по сути ограничивают свое развитие после ~ 10 сектора, это все заметно, но я понимаю в игру какой категории я играю и это явно не ААА проект, поэтому я описал именно косяки, которые можно изменить в следующем патче или следующем проекте.
Сила союзников очень важна для отыгрыша игроком его роли в игре. Я думаю многим было бы приятно вложив усилия в фракцию, наблюдать как она способна сама без его участия дать отпор зомби хотя бы иногда, а не летать с 99 лвлом и 60 силы против 60 лвла с 120-140 силы зомбарей. Это смешно, нелепо и дисбалансно.
Спасибо за внимание. Игра стоит своих денег, но не нужно применять к ней мерки игры за 1к+ рублей и говорить "еботь можно было сделать лучше". Можно было, но для этого нужны люди, время и деньги.

Leoline
Leoline

Если вы фанат РПГ развития - это игра для вас, очень богатый выбор модулей. Однако я крайне не рекомендовал бы эту игру никому. Сколько уже было тех, кто превращал космическую леталку в стратегию. Результат этого всегда один - нуторный фарм. Модульная система в этой игре совершенно не заходит мне. Как разрабы таких игр не могут понять - Рейнджеры это Рейнджеры, с этим ничего не сделать. Хотя подчеркиваю есть из чего выбрать в плане модулей, особенно детали на заказ, очень богатый выбор.
Советую всем Void Expance, хотя в ней тоже есть один недостаток - предопределенность того, что с твоим кораблем сделаешь ты в будущем, очень статичные без вариации характеристик устройства. Есть моды но они не помогут, но эта игра - хоть какой то отголосок рейнджеров. А в данной игре я искренне не желаю тратить время на то, чтобы создавать бесформенные и по своему ограниченные судна. Лучше в Master of Orion сыграть. Есть еще советую всем Astrox обе части. Из недостатков: первая часть - это будет типа Космические Рейнджеры 3D без кампании, всё так и будет, но интереса нет. Хотя я обожаю постоянное улучшение корабля. Вторая часть поинтереснее, но чтоб стрельнуть из сл. уровня лазера качаться - бред идея. Но всё равно это истинные кандидаты. Ну и опять же Космические Рейнджеры Come Back.

3u4u
3u4u

не хочу и не умею объяснять.мне нравится!

JonyShark359666
JonyShark359666

я только был как увидел что это не полёт по свободному космосу, сразу же подумал - нахуй я её купил? это не galaxy on fire 2

Avtovor
Avtovor

Забавно изменилась игрушка по сравнению с первой частью, эдакая смесь S.P.A.Z. и Rebel Galaxy.... и надо сказать что в лучшую сторону, динамичнее, веселее.... за исключением того что геймплей проседает немного в тот момент когда тебя все вокруг пинают....

Но.....
После 35-40 уровня, когда у вас есть возможность творить уже что угодно со своим кораблем по полной, становится в разы веселей.... а дальше остается только лететь и воевать.... снова и снова.... в одиночку... толпой.... один против троих.... мяско.... =)

Lesnoy Dyatel
Lesnoy Dyatel

Недосоленная солянка

TL:DR
Если вам понравилась первая часть, возможно стоит оставить все как есть и не портить впечатление.

Честно скажу, я ожидал от игры куда большего. В обзоре на первую игру я просил добавки, но то, что выдали в добавку продолжением, оказалось даже близко не таким вкусным.
Почему? Да много почему.
Вообще, создатели не боятся экспериментировать, и за это их стоит похвалить. Явно видно, что при создании второй части, было обдумано и опробовано много идей. Вот только с отсевом хороших идей не вышло.

В игру добавили полное 3Д. Ну, так кажется на первый взгляд. Даже поддержка VR есть! А что на деле? Ну такое... вы все еще двигаетесь всегда в одной плоскости с другими кораблями. Удивительно, насколько становится тесным при таком раскладе космос. Случайно врезаться в чужие корабли, палить по своим, загораживающим обзор, не иметь места для маневров... и все это в бесконечной пустоте. В итоге, вид от третьего лица в 3Д, при ограниченном передвижении - это ощущается и играется хуже, чем вид сверху в первой части. Космические баталии стали гораздо более неудобными, а это, напомню, основной аспект игры.

Боевка. Теперь вы всегда передвигаетесь на своем собственном крейсере, слепленном из найденного хлама. Это могло бы быть прикольно, если бы не было так переусложнено. Система сборки корабля сама по себе довольно кривая и глючная, плюс синергии, плюс неотличимые по виду, но разные по характеристикам части... со временем просто застреваешь во всем этом месиве, теряя всякое понимание происходящего.
Старые корабли из первой части все еще тут и их все еще можно взять в драку. Они помогают огнем, но с вами может быть только 4 корабля. Все остальные купленные - просто респавн в замен погибших. Кораблям можно настраивать оружие, как и в первой части. Если бы все это еще было достаточно очевидно, эта часть была бы совсем хорошей.
Замесы - теперь проходят до 4х рыл на одной карте. И это самая слабая часть боевки. По сути, победит тот, к кому на помощь успеют прилететь кореша. В три рыла можно растоптать врага в три раза превышающего по силе каждого присутствующего. Так что все драки сводятся к старательному подбору места, где ты будешь драться с союзниками, а к врагу на помощь не прибежит подмога. Добавляет треша тупейший ИИ, который умудряется факапить даже верные позиции.

Помните, я говорил, что сборка корабля переусложнена? Это слово можно применить ко всей игре вообще. Десятки параметров, функций, действий, больше половины вообще не нужны, треть ни разу не очевидна, и вообще тут все свалено в кучу неопрятным комом геймплейных фич. Игра сырая, не отполированная, несбалансированная, просто напросто перемудрёная ради перемудрения. Я рад, что разрабы добавили в игру столько новых идей, но мало просто накидать фич, нужно их органично вписать. В первой части тоже было много всего, но именно гармония геймплея была тем, что приносило удовольствие.

Здесь есть и дипломатия, и управление коалицией с подбором рекрутов, и менеджмент, и стратегическое развитие, позиционная война, гринд (много), арены, рейды рейдеров, разведка галактики, и много чего еще. Но все это встроено настолько криво, что часть в итоге просто выпадает, часть становится унылой рутиной, а часть не влияет ни на что. Зачем нужно дружить с соседями, если они все равно устраивают на вас набеги? Зачем нужны союзы, если вам все равно не помогают? Многие механики вообще не имеют внятного обоснования и никак не улучшают процесс.

О сюжете, как и о локализации,особо сказать нечего. С локализацией напортачили. Видно, что старались, но либо юмор уже какой-то совсем вымученный, либо в переводчиках был клон Петросяна, в итоге получилось совсем убого. Сортирные шуточки, унылые каламбуры, откровенный бред...

В итоге, получилось то, что получилось. Играть в это все еще можно. Разок. Кампанию пройти там, может разочек побарахтаться в песочнице. Но на большее лично меня не хватило. Удовольствия почти не приносит.
После предыдущей игры, эта выглядит непричесанным, замызганным ясделием.

5 мусорных двигателей из 10

krugozor
krugozor

Удивительно захватывающая игра.
двое суток гипноза

Don Dno
Don Dno

Это одно из лучших стрелялок в двухмерном космусе. С элементами стратегии.

Если играете на самом сложном: не абузьте прогресс сюжета, не запускайте заразу зомби, пока не достигнете предела роста: 15 блоков и 100-115 мощности корабля. Потом постарайтесь разбомбить столицу зомби побыстрее, иначе проиграете.

Последний босс посылает на вас клоны вашего же корабля. Поэтому желательно собрать его из парочки рейл ганов и фазовых звездоплюев. Ракеты и истребители подойдут только на кораблях поддержки, при условии, что на вас нет ни ракет, ни системы ПВО. Правда, будет трудно разбивать их корабли поддержки.

А так сюжет веселый, и диалоги тоже.

DarkWing
DarkWing

Отличная игра, хорошая стратегия с элементами аркады-экшена.

Понимаю тех, кто говорит, что это часть хуже первой... И они не правы. Эти игры просто в разных жанрах. Разумеется, те, кто ждал продолжения первой части - остались разочарованы. Игры объединяет только сюжет. А так - это совершенно разные игры.

cyberdez
cyberdez

Единственная игра которую я прошел за один присест. Потратил около суток; с небольшими перерывами на по быстрому перекусить. Убил финального босса. Подготовился ко сну и... Запустил режим песочницы.
Для своей категории очень приятная графика, физика и разрушаемость корабля. Большое разнообразие, разного по свойствам и характеристикам, оружия. Разнообразные варианты сборки корабля. Очень понравилась опция самонаведения всего оружия (для меня ленивого очень удобно)). Есть захват территории у разных фракций,торговля с ними, союз или война. Ну и фракция зомби, которая пытается зарозить всех (узнаете по сюжету), с повышенной силой.
P.S. Не сразу понял механику игры. Но когда понял не смог оторваться!

ᚱ ᗗ ᛘ ᛏ ᚖ ᚷ (RAYTOX)
ᚱ ᗗ ᛘ ᛏ ᚖ ᚷ (RAYTOX)

Я не играл в SPAZ 1, поэтому мое мнение субъективно. С одной стороны мы видим боевку в стиле Rebel Galaxy, но во время перемещений по карте мы просто наблюдаем убогие символы: стрелочки, шарики и прочая условная хрень. Не понятно, почему нельзя было на карту выводить 3д модель кораблей и баз? Так же меня бомбануло, что за 4 часа игры по сюжету случился баг, а сохранения не оставил. В итоге я оказался в тупике. Баг был такой - по сюжету нужно получить доверие одной из коалиций и примкнуть к ним. Затем на пустой провинции установить свою базу. Затем по сюжету нужно херачить в другой конец космоса. А затем обратно. Проблема состоит в том, что к моменту получения доступа на строительство базы, уже успеешь нажить себе врагов на пол космоса. Херня заключается в том, что я подготовился заранее к этому этапу и был готов отбить ВСЕ атаки врагов на свою зону. А чтобы у этих неандертальцев не было желание возвращаться, то я просто после победы уничтожал спасательные капсулы с врагами. Но как оказалось - это нарушение закона, из-за чего меня неявно выгнали из коалиции, а базу, которую я вкачал отобрали. Я надеялся на то, что потом можно будет снова вернуться, начал раздавать подарки бывшим союзникам. Однако из-за сюжетной линии я больше не могу вступать снова в кланы. Проблема состоит в том, что защита от дурака работает только в одну сторону. Нельзя менять кланы во время сюжета. Вот только момент с потерей клана никто не предусмотрел. В итоге получается тупиковый момент. В целом же игра затягивает тем, что в отличие от Rebel Galaxy здесь можно строить свой корабль из разных частей и частей разных кланов. Форма корабля мало чем ограничена. Так же можно формировать флот из истребителей и формировать их вооружение.

vikazgrael
vikazgrael

In English below
Скучное, унылое, мерзкое, однообразное - эти мысли будут часто посещать вас если вы приобретёте это .
Минусы:
- Мало фракций, они ничем не отличаются по оружию, не дают интересных модулей
- Заданий просто нет
- Мне кажется в играх про корабли должен быть менеджмент экипажа, его тут нет
- Здесь должен был быть сюжет, но получилось бесконечное бла бла бла
- Ошибочная система крафта корабля, модули следующего уровня дают слишком большое преимущество, а пока ты на них не накопил тебя расстреливают те у кого они есть
- Повышение уровня не позволяет получать именно те способности которые нужны, а выдает случайные
- Постоянная опека игрока обучением

Плюсы:
- Приятный звук
- Красивая графика
- Руссифицированна

Предлагаю сравнить минусы и плюсы перед приобретением, я же рекомендовать не могу.

Boring, dull, disgusting, monotonous - these thoughts will often haunt you if you acquire this.
Minuses:
- Few factions, they are no different in weapons, do not give interesting modules
- There are simply no tasks
- It seems to me that in games about ships there should be crew management, it is not here
- There was supposed to be a plot, but it turned out endless blah blah blah
- Wrong ship crafting system, modules of the next level give too much advantage, and until you accumulate on them, those who have them shoot you
- Raising the level does not allow you to get exactly those abilities that are needed, but gives random
- Permanent guardianship of the player by training

Pros:
- Goodwork with sound
- Beautiful graphics

I propose to compare the pros and cons before purchasing, but I cannot recommend it.

Маршал Дроу
Маршал Дроу

Я ещё не научился писать большие обзоры на игры, но точно когда-нибудь научусь.

Геймплей [/h1]
Начну с главного - игрового процесса. Он довольно не замысловатый - летаешь и качаешь свою посудину, превращая её из летающей помойки в настоящую крепость, которая способна в одиночку уничтожать подобные летающие крепости. Торговля довольно простая, есть три вида ресурсов - рез, лом и экипаж. Всё это можно добывать на нейтральных точках, которые разбросаны по карте (которая к слову довольно большая). Рез - самый ценный ресурс, так что добывайте его в первую очередь, так как продавая его можно поднять большое кол-во лома. Когда наш корабль перерастёт из фазы летающей помойки, мы сможем участвовать в настоящих боях, уничтожая вражеские корабли и получая за это опыт. Тут есть система прокачки, которая не надоедает, хоть и такая же простая, как и торговля. На каждое повышение уровня даётся три случайных пассивных умения, изредка попадаются умения, что увеличивают максимальное кол-во блоков для строительства корабля - как пример.

Сюжет [/h1]
Сюжет довольно хороший, лично мне понравился, звёзд с неба не хватает. Но за персонажами, их диалогами и в целом историей наблюдать очень интересно. В особенности интересно читать архив, части которого разбросаны по всей галактике. История SPAZ 2 довольно коротка и проходится всего за 10-12 часов (я первый раз её прошёл ещё в мае 2018 года за 11 часов, вернулся в игру, чтобы закрыть все ачивки). Пару слов про реаграбельность... В теории она есть, на практике - нет. Конечно, если вы фанат песочницы, то вполне сможете наиграть добротную полсотни часов, если не больше, но я вернулся в игру во второй раз исключительно ради ачивок (о чём я написал выше).

Графика [/h1]
Графика довольно красивая, хоть и не выделяется чем-то особенным. Лично я, как человек, что часто играет в старые игры, не могу трезво осудить графику, так как для меня она занимает третье по важности место.

На этом я пожалуй закончу свой обзор, а также отвечу на основной вопрос. Стоит ли покупать эту игру? Да. Цена вполне себе народная, поэтому даже и скидка необязательна.

8/10 кораблей из мусора.

this_mail
this_mail

после первого SPAZ выглядит как новогодняя елка, обмотанная свистелками и перделками.
разработчики решили что раз первая игра удалась, то на концепт продолжения надо изъебнуцо с подвыпердерами, чтоб аудитория была в восторге.
но восторга увы не получилось. нет в этой игре того интересного драйва, что был в первом SPAZ. получилась очередная стрелялка с перделками, коих сотни подобных.