STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster

STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster
Н/Д
Metacritic
69
Steam
68.106
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
236 pуб.
Дата выхода
28 ноября 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
69 (1 319 голосов)

Исследуйте галактику, заводите друзей и врагов и сумейте спасти вселенную.

Показать подробное описание

Системные требования STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 - 64 bit
  • Процессор: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 55 GB
Похожие игры
CrossCode
CrossCode

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

272 pуб. xDr: 91.41
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
corsair835
corsair835

У игрыдикий дисбаланс, если вы пролетаете сотню мобов на карте то будьте готовы что бос уложит всю команду в несколько атак. Ужасно топорная боевка, примитивные карты и скучный гринд. Возможно у игры есть увлекательный сюжет, но его не достичь за сломанными механиками игры.
Лучше пройти мимо в сторону более значимых jRPG, как та же серия Persona, чем тратить время на этот Star Ocean.

ZeroCold
ZeroCold

Сколько же времени я ждал эту игру! Когда то давно я купил икс бокс, прошел игру до середины и продал игру вместе с приставкой по банальной причине необходимости денег на тот момент. С тех пор мне не давала покоя недопройденная РПГ от одних из моих любимых разработчиков. Я пробовал играть на эмуляторе, но не сраслось. И вот, наконецто. Спасиб, большое спасибо за адаптацию игры!!

How long I've waited for this game! Once upon a time I bought an X box, went through the game to the middle and sold the game along with the prefix for the trivial reason of the need for money at that time. Since then, I have not been bothered by an underprovisioned RPG from some of my favorite developers. I tried playing on the emulator, but it did not work out. And now, finally. Thank you for adapting the game !!

⚹ Gael ⚹
⚹ Gael ⚹

О да, свершилось! Первый Star Ocean, который вышел на PC. Смелый жест от Square Enix (хотя в последнее время у них заметна прям port-o-mania какая-то), что сказать? для фаната jrpg это подарок и кому нужно тот купит и будет играть, в свое время у меня не было ни PS3 ни Xbox 360 и не мог опробовать сие творение, предыдущие части все прошел на эмуляторах, а теперь могу насладиться этой частью на ПК в 4К, оптимизация шикарна, выше всяких похвал. Спасибо! =)

ToxicCherry
ToxicCherry

Комплитил два раза на Ящике 360, потому, поиграв всего пару часов в эту версию, могу сказать полноценное имхо:
Цена – 424 рур на старте - заверните
Графика – она хороша, красива, но без излишеств. Но вот стиль персонажей ммм хотели сделать анимешных персов, а получились куклы – кому то такое нравится, но мне нет. За минус не считаю – на любителя.
Сюжет – ничего выдающегося, но довольно интересно.
Сама игра проходится часов за 30-50 и уровень сложности практически не влияет на эту цифру, но если захотите комплит, то готовьтесь к 300-600 часам фарма …долгого….и сложного. Причём сложным он является не потому что ИИ продвинутый, а из-за главного минуса этой игры, к которому мы почти подошли. Так вот, сложность комплита будет заключатсья в том, что по сюжету у Вас будет 80-100 лвл (не помню уже, давно проходил), а вот в секретной локе стартовые мобы 200 (или даже 300, уже не помню точно), и всё бы ничего, но Вы управляете одним персом из 4 и компьютер управляет Вашими сопартийцами отвратительно – маг бежит в рукопашку, арчер тупо стоит на месте, танк не агрит … мне нравилась эльфийка-маг и я ею играл, но на харде (сложно только в самом начале игры, да на некоторых боссах) и в секретной локе кастовал магию и сразу же переключался на другого перса, чтобы направить на путь истинный и его. В 90-95%+ случаях будете умирать из-за сопартийцев … мне могут сказать, что в той же Tales of Vesperia других подобных играх тоже ИИ не блестал, но таки нет – хуже чем тут было только в RE:Revelation, где напарник вообще ничего не делал и мобы его игнорили.
Но система боя как в серии “Tales of”, только тут арена раза в полтора-два больше и уже полная свобода действия.
Оптимизация - отличная, у меня пошло в 4к как по маслу. У сестры, на gtx 465, в fullhd тоже летает. Это конечно не удивительно, учитывая сколько лет игре, но это порт с приставок, так что удивительно.
Ругался на неудобный вид камеры - оказалось, R3 смена камеры.
В общем и целом хорошая игра, однозначно стоящая своих денег. Но не шедевр.

7.5/10

Fortmont
Fortmont

Tales of Star Ocean

Сам обзор как таковой будет значительно позже. Пока расскажу о качестве ремастера. 51 Гб (для установки вообще 100) Выкачивать не каждый решится.

Внешний вид потрясный. С трудом верится, что игра ранее выходила на 7-ом поколении консолей. Есть выбор озвучки и стиля интерфейса (Аниме или CG). Тех. реализация хорошая, на моём мамонте даже 60 FPS бывает, но есть 2 неприятных момента:

1. Нельзя поменять разрешение для Fullsreen'а на специфичное, как 1366х768, к примеру.
2. Владельцы мониторов с более чем 60H'z страдают от излишне ускоренного игрового процесса, если у васс 144H'z, то готовьтесь к гонке в 2.5 раза превосходящей по скорости нормальную игру, что скорее всего, сделает её для вас неиграбельной.

Эти два упущения скорее всего починят в ближайшее время. А так впечатление пока положительное.

Djeez
Djeez

Game did not start!
Error - "Aska Initialization Failed"
Win7 x64
В общем, удалось починить эту проблему. Помогла установка новой ситсемы. win7 ent x64 SP1 + steam + всё из папки _CommonRedist + все апдейты на винду + драйвера на видео. Брандмауэр, антивирус и контроль учётных записей убиты. Больше ничего в ситеме нет - игра работает.
А так игра отличная. От приставочной версии только хорошие воспоминания.

Леший
Леший

В целом неплохо. Как ремастер вполне образцовый продукт. Любителям JRPG будет все знакомо и привычно. Для новичков я бы порекомендовал начать знакомство с других игр. Из минусов конечно отсутствие русской локализации.

SardaukarV2.0
SardaukarV2.0

Классическое японское неумение в адекватное управление на клаве-мыши... просто классика - в плохом смысле этого слова, за одно только это недоразумение не рекомендую.
Боевая система унылая. Атмосферы нет. Хорошо хоть оптимизация есть. Но с учетом камеры, управления, боевой системы и отсутствием атмосферы непонятно что в этой игре может быть действительно интересного.

SandroXXL
SandroXXL

Еще один порт очередной хорошей жрпг, по сравнению с Till the end of time практически ничего не изменилось в плане построения игры, битвы все те же, только подконтрольных персонажей теперь больше, несколько незначительных твиков, даже музыка подобна. Фоновая музыка вне битв временами сильно так себе. Графон неплохой, к подобному дизайну вполне подходит. Двигать сюжет порой приходится все также бегая в поисках ключевых катсцен по карте. Имеется возможность включить английские субтитры с японской озвучкой.
Можно поругать команду портирования за то, что не вшили необходимые файлы, которые грузятся перед первым запуском, так ошибка Aska Initialization у меня решилась установкой DirectX SDK. Есть проблемы с рефреш рейтом у мониторов, отличном от 60. С другой стороны, это десятки часов приключений за смешную цену, а технические огрехи, надеюсь, еще пофиксят.

Rusman
Rusman

У Square Enix нет плохих игр, но почему-то кураторы её не любят и постоянно занижают оценки... Да, игру приходится играть в окне и камера расположена не совсем удобно, но в целом-то игра очень даже ничего. Не шедевр, но огромнейший мир с более чем полутора сотнями различных монстров с уникальным поведением, разнообразие ландшафта планет и самое главное - потрясающий сюжет. И всё это за какие-то 450р! Подавитесь своей клавиатурой, кураторы! Я больше их ересь читать никогда не буду! Они всяки дорогущие какашки превозносят до небес, а реальный брильянт полили помоями. Такое ощущения, что 1 хейтер пованял, а они все переписали, даже не начиная толком играть...

Игру однозначно рекомендую всем фанатам jrpg. Это японский стар варс олд репаблик. Летаем по различным планетам, встречаем интересных личностей, развиваем умения, крафтим, фармим инопланетную живность и всё это под неплохую музыку, с красивыми катсценами, юмором и душевными переживаниями, как в старых традициях Square Enix.

Kernelbug
Kernelbug

игра очень недурна,однако есть минусы технического характера ,во первых при запуске Aska initialization failed то есть при запуске игра запускается не каждый раз,второй крупный косяк,игра может просто закрытся в самый неподходяший момент,сохраняйтесь чаше

skydeka
skydeka

В первый раз просмотрел 45 минут непрерывных катсцен :О Мощно.

Xin.42
Xin.42

под win7 не взлетела, под свежеустановленной win8.1 полёт нормальный.
очень хорошо что есть на выбор озвучка (en/jap) и интерфейс (old/new)
про сюжет и геймплей с 2009го уже кучу всего понаписали.
лично мне не понравилось нытъё Ейджа по поводу планеты и концовка.
пока проходил, почемуто вспомнилась Chaos RIngs 3

BratSinot
BratSinot

Не знаю что там дальше по сюжету, но за первые 2 часа игры уже есть пара критических замечаний.
Во первых, во время кат-сцен НИКАКИХ ПАУЗ!! Это же, гребанный ремастер, ну сложно чтоли сделать эту несчастную паузу?
Во вторых, не знаю как дальше, но перед первым боссом нет точки сохранения. Есть хилилка, а вот сохраниться ни-ни. И при смерти нельзя перезапустить бой. В итоге, у босса ??? HP, я его бью и HP не убавляются. Естественно по опыту 100500 других jRPG я подумал что босс неубиваемый и дал себя убить.... И что-же? Я начинаю с начала этой локации, ибо сохранений перед боем небыло!! В итоге я пол-часа просто так обшаривал локацию!!

Итого, игра настолько клеширована, что аж бесит. Главный управляющий всей этой заварухи с космосом -- толстый, наглый чиновник (мне пофигу, вы смерды идити отседова), а в прихвоснях у него гипертрофированные подхалимы. Один из главных врагов сухой, хихикающий черт с тонкими усиками.

Гемплей ужас. Это адский недослешер, где самый выгодный вариант, это нажимать на кнопку так, чтоб враг тупо не встал. А самое главное, что это работает в обратную сторону (т.е. враг не даст вам встать), а в купе с дибильнейшей системой блокировки и уворотов получаем, что скилы использовать бесполезно (за исключением 1.5 магов).

Ну и тупые персонажи, классический подростковый ОЯШ, который сначала уверен в себе, потом начинает ныть что это он во всем виноват, а потом все становится нормально. Только вот на воне отсуствия хоть какого-то вменяемого сюжета и развития персонажей терпеть это было очень сложно. В той-же Tales of Berseria те-же самые рельсы, только графическая составляющая была лучше, персонажи лучше раскрывались и локации разнообразнее.

Polydexa
Polydexa

Категорически не рекомендую. TL;DR в конце.

Прокачка линейна, кастомизация персонажей минимальна и никак не влияет на тактику боя. Боевая система странная, контринтуитивная. С одной стороны, она предлагает игроку действовать проактивно и быстро, ведь она не пошаговая, нет боевой паузы, а действия персонажей при большой сноровке можно комбинировать друг с другом. С другой стороны, игра случайным образом наказывает игрока за эти же активные действия (неоднократно лишался бонусной полоски за то, что удосужился переключить активного персонажа в "неудачный" момент). Если возникают проблемы в бою, решается это обычным гриндом. Баланса нет, одни персонажи в группе несравнимо полезнее других; группа обычных противников с огнестрельным оружием опаснее почти любого босса в игре. Крафт есть, реализован слегка необычно, даже интересно, но он не нужен. Быстрее игра проходится, чем собираешь необходимые материалы для крафта.

Текстуры и модельки высокого качества сделали, но мир заполнить забыли. Он до боли в глазах пустой, есть только враги и пара НПЦ. На позднем этапе игры я захожу в город (столицу целой планеты вообще-то!), там гуляет столько же жителей, сколько персонажей в моей группе.

Игра нуждается в продолжительной сессии - от часа и больше. Сохраниться можно только на чекпоинте, расставлены они скудно, катсцены нельзя прервать или поставить на паузу.

Конечно, я сделал скидку на то, что игра 2009 года, до конца надеялся, что в ней есть что-то, ради чего можно потерпеть все описанные выше неудобства. О, как я ошибался. Сначала игра 40 часов почти ничего (кроме смутных намеков) не рассказывает о главной цели в игре, а потом за одну катсцену тезисно вываливает все, что нужно знать. После короткой логической цепочки в голове игрока становится понятно, что только что началась финальная глава. Немой вопрос: И ЭТО ВСЁ? Оказывается, да, всё, история кончается штампованным пшиком за полтора часа при завязке в 30+ часов (Есть добрые герои и есть злодей. Злодей пытается сделать плохо добрым героям, потому что он злой. Fin.) Финал я досматривал уже на вики. Глубоко разочарован тем, что терпел неудобства ради такого конца.

В 2009 году в игре может могла быть современная графика, большой "открытый" мир, грандиозное приключение, но сейчас игра лишь напичкана устаревшими дизайн-решениями. А в конце - пшик.

TL;DR
Сюжет - набор аниме штампов, сшитых белыми нитками.
Персонажи - шаблон.
Боевка - несуразица с гринданом.
Мир - пустая кишка.

Zhenik [USSR]
Zhenik [USSR]

Все плохо. Если у вас Win7 - проходите мимо, скорее всего не запустится. Если у вас другая винда, тоже есть вероятность что игра тупо не запустится.
Сотни страниц и десяток обсуждений на форуме про ошибку, которая не позволяет запустить игру доброй половине пользователей, ее купивших, и полный игнор проблемы со стороны разработчиков. Действительно, нафига?
Шесть часов попыток вылечить баг и все насмарку - игра не работает - Aska Initialization Failed. Ну и нафиг надо? Возврат средств, йо-хо-хо и бутылка рома. Привет разработчикам!

QStrifeQ
QStrifeQ

Не запускается, ASKA failed постоянно,хз ждать патч или его никогда не будет на вин 7,а игруля крутая на пс3 больше 600 часов было наиграно)

Wanderer
Wanderer

Всем кто любит ректальные свечи с перцем рекомендуется!!! Это не игра, это огонь... И горит от неё пятая точка. Горит и плавит под собой кресло, а в руках геймпад, ну или клавомышь, кто имеет наглость играть на клавомыши в творение для консолей.
Так в чём же собственно дело, спросите вы? Вроде бы игра, как игра, типичная поделка жанра jrpg, вот только проходя её проходишь сам некоторые стадии развития игрового сознания в примерно следующей последовательности:

1) Как-то графоний не очень.
2) Хотя персонажи вполне ничего.
3) О, боевка в реальном времени.
4) А как тут уклоняться?
5) О, уклонение рулит.
6) Да, тут есть крафт!
7) А как тут вообще крафтят?
8) Вроде ничего игра, и сюжет какой-никакой есть.
9) Какой правильный главный герой.
10) Кажется что-то горит... (уж не гузно ли затлело?)
11) Не, вроде не все так плохо.
12) Как долго туда бежать.
13) ГГ идиот.
14) Я его начинаю понимать.
15) Как убить этого босса?
16) Гринд, гринд, гринд... Надо бросать эту игру.
17) А босс-то фигня, да и игра вполне ничего.
18) Грёбаные стрелки
19) Да, я бог, я ща этого босса.
20) ГОРЮЮЮЮЮЮУУУУУУ!!!
21) Рески, хилки, где вы?
22) Дайте сохраниться!!!
23) ГГ идиот.
24) Замечательная игра.
25) Уровень сложности Universe? Да, ***, ***, ***, сами вы на уровне Universe.

Аххаха... Ну, это если коротко. Игра поражает обилием эмоций от легкой заинтересованности до острых приступов откровенной скуки и подгорания седалища под игроком, особенно подгорает в конце, если в процессе игры не было достаточно гринда. Тем, кто не привык к адовым мукам, простая рекомендация, или играйте на лёгком, или потратьте десяток другой часов на прокачку. Крайне не рекомендую завершать игру персонажами ниже 60 уровня, и это на уровне сложности Galaxy, иначе будет больно. И дело даже не в боссах, которые порой рвут героев с одного удара, не в полнейшем отсутствии понимания, сколько же у гада здоровья и долго ли ещё носиться по арене, как оголтелому. Зачастую битвы с боссами растягивают на длительное время (или благодаря постоянным загрузкам сохранения, или же просто потому что...). Ещё чаще придётся просто прокачиваться, чтобы сдвинуть немного вперед камень по имени "сюжет". Вот же я уже готов увидеть продолжение, я хочу его увидеть, дайте... Что там дальше??? Но какой-нибудь особо вредный босс не пускает. Боссы здесь это такие бетонные плиты, набрал мышечной массы, прошибаешь, не набрал, расшибешься. По мне, так нужно было сделать их раза в три проще в убиении дабы не растягивать сюжет, расчитанный на 15-20 часов, во все 50-90 (а у меня ушло ни много ни мало 55 часов на прохождение).

Финал просто эпичный во всех смыслах. Те два часа, что я провёл без возможности сохраниться, втаптывая уже чуть ли не ногами кнопки геймпада с паническим ужасом ошибиться и смело заявить себе в зеркале, "парень, ты ******л два часа жизни только что...", создали такой эмоциональный фон, что последующие кат-сцены и THE END, оказались куда желаннее, чем вожделенная противоперцовая клизма.

Как бы то ни было, игра не оставляет равнодушным. Эмоции вы испытаете сполна, хотя будет ли это пена у рта и припадок с битием головой в монитор или же безудержная радость, я сказать не могу) Было всё!

Оценка: 10 ректальных свечей с перцем из 10.

SovietBeaRwithRPG
SovietBeaRwithRPG

Больше Стар Оушенов в Стиме,плиз!

Rei
Rei

[table]
[tr]

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♫ ★·.·´¯`·.·★ Ⓦⓞⓡⓛⓓ Ⓦⓐⓡ Ⓩ ★·.·´¯`·.·★♫⠀⠀⠀⠀

───────⚪───────────────────────────────────

⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ 🔊 ⠀₁:₂₅ / ₃:₅₀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐

https://www.youtube.com/watch?v=tVvG3X1pcQ8

Kosmo零
Kosmo零

Игра неплохая, но предыдущие Star Ocean лучше. Концовка неожиданная... как по времени наступления, так и по произошедшему. Вообще-то я думал, что впереди еще пол игры...

А порт... скорее... ужастик... потому что крашится... бывает, что точек сохранения по 3 часа нет... играешь и боишься...
А еще игра перестает быть полноэкранной от любой потери фокуса. Приходится заходить в настройки и возращать. Что за тупизм...

Прошел на intel HD graphics 4000. 1280*720. Играбельно.

streetmaster1405
streetmaster1405

Прекрасное продолжение известной серии. Возможность узнать предисторию событий первых 3х частей. Качественный ремастер с консолей. Оригинальные персонажи, новая система, именитый композитор и классные боевые темы. В общем всем фанатам JRPG рекомендуется.

XCross
XCross

Игра огонь , когда-то давно, когда у меня была еще первая плойка попался диск Star Ocean the second story на болванку записанный для PS1. Просидел более 200 часов проходя с удовольсвтием. Потом наткнунлся на этот порт нового стар оушена с плойки , купил не раздумывая. Игра стоит своих денег

DespotAspid
DespotAspid

Приключение пластиковых анимешечек размазывающих свои сопли по галактике. Лет в 15 такое и могло зайти, но сейчас эта игра только как пилюля от ностальгии сгодится. Не стоит упоминать что SOLH и в подмётки не годится шедевру проверенному временем - Star Ocean The Second Story.
Почему же тогда обзор положительный, спросишь ты мой прозорливый читатель, а потому что вдруг Square Enix задобренные положительными отзывами и за классику в виде Star Ocean The Second Story Remake возьмутся. Надежда призрачная, сам не верю, но всё же...

maxxionov
maxxionov

Абсолютный кошмар любителя jrpg, худшая игра, которую я пробовал и какую вообще могу представить.
Кошмарный voiceover (на японском не лучше, можете не переключаться), ужасные ролики на движке (хуже видел только в Two Worlds 2: Call of the Tenebrae), топорная анимация, плохие уровни и текстуры.
Модели персонажей, правда, качественные, но помилуйте - что это за персонажи! Сборище умственно отсталых гуманоидов, понадёрганных из любых подвернувшихся аниме, будь то фэнтези или какая-нибудь драма.

По жанру у нас тут Sci-Fi, между прочим. Ага - космические эльфы! Скандинавские деревушки! Магия (эй, эй - это "симвология", и это наука, просто выглядит как заклинания. Разве ненаучно призвать Цербера из Тартара?)! Ангелы в очках, девочки с куколками, сумасшедшая Велч (единственный луч света в тёмном царстве) и киборг-придурок. И девочка-кошка (к счастью, я не продержался в игре до её появления).

Сценарий у явно дорогущего проекта писал ребёнок - по-крайней мере, я надеюсь, что это (судя по отточенности таланта) типичный ребёнок лет эдак девяти. Потому что иначе это либо умалишённый, либо сам Кристофер Паолини, автор "великого" Эрагона, худшей, так её, книги, что я читал.
Летим осваивать новый дом для человечества - трах-тибидох, бластеры не работают - давай мечи и луки! Космические эльфы!!! На этой планете земная атмосфера, можно дышать без скафандров! И на той. И на третьей. И вот там тоже. А вирусы и микроорганизмы отсутствуют - мы это обнаружили сканированием из глубокого космоса.
Все разговаривают по-нашему - спасибо универсальным переводчикам! Все человекообразные гуманоиды - мы любим тебя, Star Trek!

Но эти мелкие условности - так, прелюдия. Дождитесь только исторического момента повышения Главного Засранца (какой уж там "герой") - конечно, кто как не зелёный юнец, героически выполнивший одно второстепенное задание, должен возглавить экспедицию?
Почему "исторического"? Потому что отныне любой встречный-поперечный станет лизать Эджу... хм, нижнюю часть спины. "Ах, какой находчивый!"; "Ого, каков смельчак!"; "Я надрал тебе задницу, но всё равно преклоняюсь перед тобой" (да, я пролажал один необязательный поединок против члена команды, но он продолжил меня хвалить).
Доходит до феерического идиотизма, когда в сюжетные ролики буквально встраивают оду Герою и Ко (возьмите ту же скандинавскую деревню - все уходят и тут бац! Камера показывают дом старейшины, в котором мудрый старец вещает в пространство: "Итак, они выступили навстречу опасностям, такие искренние и бескорыстные в своём стремлении помочь ближнему...").

Или вот ещё из той же оперы: сколько усилий понадобится Эджу, чтобы стать чемпионом Галактики по шахматам? Два клика - чтобы начать два диалога (ну да, ещё придётся понажимать "пробел", чтобы пролистать текст). Причём уже в конце первого диалога, в рамках которого Герой проигрывает, его, конечно, нахваливают за великое стратегическое мышление и быструю реакцию.

А между крупными промахами - тьма мелких. Уже упомянул про насекомых, защищённых от стрелкового оружия "силовым полем". Хорошо, а почему это мы продолжаем махать мечами и рапирами на следующих планетах? Там вроде бы и враги другие...
Или вот эпизод с включением в отряд "космического шевалье": "Вы так хорошо показали себя вместе - продолжайте работать в команде!". А ничего, что мы первый раз встретились как раз перед этим диалогом и "показали себя вместе" разве что выполнением приказа "идти отдохнуть"?
А "трагическое самопожертвование" какого-то чудика, которого мы только что встретили? Игрокам что, слёзы лить?
А толстый "комический" плохиш из штаба - кто его вообще выдумал?
А то, что мы так боролись за первую планету и тут же её забросили?
А удачно подоспевшая "современная автоматизация" корабля, позволяющая выкинуть за борт 90% команды и бездельничать всем остальным?
А бездумно-агрессивная флора и фауна, всем скопом нападающая на отряд, будто в каком-нибудь Morrowind (ладно, это хотя бы объясняют)?

Опять же, кроме "Эрагона" в литературе, я не встречал такого ужаса больше нигде.

Как, как можно допускать таких халтурщиков, как сценаристы и постановщики кат-сцен, к такой дорогой игре из популярной серии? Почему никто не шепнул разработчикам на ушко, что выходит полная чушь?

Быть может, авторы сосредоточились на других аспектах игры? Музыка тут из ряда "в цель и мимо" - то хорошая, то тошнотворная, хотя до уровня "Final Fantasy 8" не скатывается.

Боевая система... Это кощунственный гибрид прямого управления персонажем и пошаговой боёвки из типичной jrpg. Персонаж, в данный момент находящийся под вашим контролем, может свободно перемещаться по полю боя. И свободно бить? Не тут-то было! Во-первых, есть автонацеливание, играющее с вами злые шутки. Заходишь, бывало, кому-то за спину, клацаешь удар и... герой радостно поворачивается и бежит бить кого-то другого, бегающего на другом конце поля боя. Забыли, батенька, перенацелиться вручную, а автоприцел не изволил сработать.
Во-вторых, управление срабатывает с изрядным запаздыванием, поэтому готовьтесь к запоротым комбо, так как герой мужественно будет "домахивать" ваши атаки, даже если в середине прервётся "на отдышаться".
В-третьих, тут есть физика! Можно бить встающего противника и лихим апперкотом отправлять его в небеса, откуда он снова упадёт лицом в пол, позволяя снова себя избить и подбросить. Однако - фокус! - сработает физика только тогда, когда вы угадали со временем. Взлетающий противник неуязвим. Падающий - да. Запаздывание управления - рулит.

И финальный, наверное, вопрос - а зачем всё это нужно? К чему туповатый интеллект коллег по отряду (3 физиономии на поле боя), к чему постыдный сюжет, который отдельные рецензенты (профи из разных изданий!) умудряются назвать "хорошим" и "серьёзным", к чему кривая боёвка и ужасные уровни?

Ответ: гринд. В игре нет ничего, кроме невыносимого количества боёв, опыта, накачки. Не ведитесь на то, что противников видно и "случайных встреч" нет. В некоторых местах врагов столько, что увернуться можно только чудом!
Типичная схема уровня такая: мы шляемся по забитой врагами локации, не особо стараясь увернуться от конфликта, поскольку мы помним, что тут тяжёлые боссы и к ним нужно заявляться крепенькими. Игра вроде бы даёт нам подсказки относительно того, хороши мы или нет. Система такая: за каждый чих мы получаем опыт (бои, открытие сундуков, квесты). Так вот, количество опыта за любое такое действие зависит от локации: на первой получаем 3-5 единичек опыта (только для тех, кто в основном составе отряда и не потерял сознания), на второй - уже 20-30, что жирно намекает всегда стремиться вперёд. При этом стоимость "level-up" нарастает не линейно, а по схеме "уровень 20 - 1000 ед, уровень 21 - 1100 ед, уровень 22 - 1150 ед, уровень 23 - 12 000 единиц опыта", так что мы рано или поздно доходим до планки, выше которой трудно подняться, не двигаясь в новый мир.
Так вот. Представим себе, что мы исправно качались в основной локации мира, честно лупя респавнящихся бесконечно (сделай лишь шаг в другую локацию) врагов, в результате чего достигли скачка стоимости уровня. Чтобы его получить, нужно выиграть добрую сотню битв, поэтому мы забрасываем "качалку" и двигаем в сторону босса.
Тут нам преграждает путь "предбоссовая" локация - лабиринт, в котором врагов в пять раз больше, чем на обычной. Так много, что с врагами не разбежаться! Мы уже накачались, мы не хотим больше занудных боёв. Но их на этой проклятой локации будет столько, что мы получим не уровень выше "планки", а полтора-два!
Накачавшись против своей воли выше всякой меры, мы заявляемся-таки к боссу... и он отделывает нас так, что мать родная не узнает. Да, отряд победил, но профукал при этом столько ресурсов, что на их восполнение уйдут все средства, собранные за все эти бесчисленные сражения - нам придётся напоследок ещё с кем-то подраться, чтобы денег скопить!

Играть стоит только коллекционерам "плохого" (а-ля "Комната" Вайсо), или тем, кто жаждет получить инъекцию, навсегда отвращающую от jrpg. Не верьте, в этом жанре есть отличные игры!

MicroDed
MicroDed

Прекрасный ремастер Star Ocean: The Last Hope 2009-го года.
Здесь есть всё, что так нравится любителям JRPG: стремительные и красивые битвы, внушающая уважение система прокачки персонажей, красивая аниме-стилизованная графика и, конечно, неплохой сюжет, в который погружаешься с головой с первых минут игры!

Как по мне, у этой игры всего два минуса:
1. Нет русской локализации.
2. Управление заточено под джойстик, так что с клавиатуры играть не очень удобно.

Но эти минусы - ничто перед её плюсами.

9 блиндсайдов из 10!

Смотреть геймплей тут:
https://youtu.be/Dt0J6de3wiU

Nefas
Nefas

Очередная хуй*вая локализация крутой игры... Смешно видеть как одна из самых крупнейших игровых компаний не в состоянии спустя 10 лет сделать элементарные субтитры...

Что мне не понятно так это что люди рады играть в игру от крупнейшего разработчика игр, который не в состояние сделать элементарные языки спустя 10 лет, потом прийти сюда и написать положительный отзыв на русском....

Почему то компании которые в разы меньше в состояние сделать русскую локализацию а эти нет..... Расисты бля*ть

Не работает камера на мышке, не работает смена управления на джойстике.
I can't reasign the buttons for the ps4 controller. Nice!

Strannik
Strannik

Игру не рекомендую. Можно смириться со многими её косяками. Но.... не с тем, как в данной игре раскиданы "точки сохранений"!!!. Можно запросто пробегать три часа, не найдя ни одной. А потом случайно слиться и... думаю, дальше объяснять не нужно.
Это, блин, ремастер! И сейчас не "Задротные" 90-тые. Можно было же добавит еще точек, или, вообще, сделать свободное сохранение.
В общем, подобное портит все удовольствие от игры. И играть просто ... нудно. Поскольку не редко приходится бегать по уже зачищенной локации до давно оставшейся позади "Сэйв-поинта", чтобы не потерять прогресс.

Kinok
Kinok

Игра СУПЕР, конечно с графикой могли и лучше поработать, да и монстров больше добавить, а то устал что то каждый раз уровень сбрасывать чтобы монстры появились заново. Хотя это уже я дрочил всех монстров до посинения.

イカロス
イカロス

Если честно, игра разочаровала. У меня изначально на её счёт не было никаких ожиданий и поначалу даже было всё вполне неплохо. Но чем дальше играешь, тем сильнее возникает чувство какого-то отторжения.

Персонажи вроде бы неплохие, но главный герой ведёт себя как наивный идиот большую часть времени. Сюжет тоже как-то плоский и до ужаса стандартный.

Бои странные. Большую часть времени проходятся чуть ли не на автобое, но потом вылезают какие-нибудь автоматчики и вайпают тебе всю пати.

Расстраивает ещё и тот факт, что визуально оно пытается быть фантастикой, а на деле обычное махровое фентези с мечами, луками и магией. Замени космический корабль парусным, а планеты островами в океане — ничего бы не изменилось. Ранее меня серия Star Ocean обошла стороной, а теперь вот мучают сомнения — стоит ли пробовать предыдущие игры серии.

Редко у меня бывает так, что JRPG мне совсем не заходит...

SUDALV
SUDALV

Довольно слабый сюжет.
Подача диалогов - кринж.
Геймплей, впрочем, прикольный местами. Если вам наплевать на сюжет, то ради геймплея ну может и можно сыграть.

FripSide
FripSide

3 Января вышел полный перевод этой чудесной игры на русский язык!огромные приключения ждут!!
p.s еще бы Lost Odyssey,Blue Dragon,Infinite Undiscovery,Eternal Sonata и Tales Of Graces/Xillia/Xillia2 перевыпустили(и более старые)и было бы полное счастье^^

Падший
Падший

Мдя.... столько соплей и пафоса в сюжете я еще не встречал не в одной игре. сама игра в плане геймплея не сложная но вот сюжет...... то еще "д е р ь м о". по началу заинтриговывает но с каждой новой локацией (если быть точнее планетой, станцией и т.д.) игра превращается в не пойми во что и начинает вызывать отторжение. Вообщем с трудом её прошел до конца

Hameleon0128
Hameleon0128

Проходил ещё на PS3, потратил 90 часов... (пытался собрать всё и скрафтить) Очень впечатлила игра. А недавно прошёл уже эту версию с русификатором. Ещё и сюжет понял ))))
В общем, считаю эту игру, одной из лучших JRPG. Наверное, для меня, в одном ряду с Tales of berseria.

Но есть пара минусов: 1 - очень много гринды в плане ресурсов. Это, если пытаться крафтить вещи, а не покупать. 2 - огромные "подземелья" (локации). Надоедает бегать туда-сюда. Смысла никакого, просто растягивает геймплей.

В остальном игра супер. Сужет огонь )))) Лично для меня.

Pegarus
Pegarus

Это не звездный океан - это звездная лужа какая-то. Причем, судя по большинству составляющих игры - плохо пахнущая лужа.

Количество доступных планет для открытого исследования - 5. Казалось бы планеты разные - враги одни и те же только перекрашены. Постарались бы хоть.

Босс Тамиэль. Приходишь к нему не перекаченным на несколько уровней, сдает подряд несколько кастов луча смерти почти без задержки. Бьет по площади и 3-х из 4-х персонажей в партии срезает. Очень классно продумано.

Бегаешь собираешь на планетах точки с ресурсами (руду и травы). По итогу за всю игру скрафтил только 2 единицы доступного оружия, потому что на все остальное не хватало материалов. Интересно, сколько раз надо было по точкам ресурсов пробегаться и кругов по локации наворачивать, чтобы суметь скрафтить все. И да, я покупал недостающие ресурсы в магазине, но это не особо помогало, ибо вечно чего-то не хватало.

Золото, которое некуда девать. Закочил игру с 600к на руках. Так и не понял куда надо вбухивать эти деньги, поскольку в лавках покупал все что было можно.

Ограничение инвентаря в 20 единиц. Можно было хотя бы над этим поработать, если выпускаешь графический ремастер. Думаю это не так уж сложно. Просто это вечно порождает проблему с тем, что ты запасаешься хилками и растениями против статусов, а по итогу не можешь собрать сундук потому что инвентарь заполнен.

И это только малая часть того, что раздражало в процессе прохождения. Лучше купите Final Fantasy 10, Final Fantasy 12 или же Dragon Quest 11, чем тратить время на эту игру. Будет то же самое фентези, только вас не будут смущать зачем-то встроенные в него космические путешествия и космические корабли.

Sine Cura
Sine Cura

коротко - не покупайте

- СЮЖЕТ(спи.зд.или с масс эффекта)...с одной стороны он не плохой, исследование и все такое главная цель... НО если брать каждый эпизод в отдельности, то половина из них становится трешом...а ГГ в этих эпизодах добавляют еще больше кринжа... рассказывать что по чем не буду, вдруг кто-то все же захочет окунуться в пучину пи.зде.ца
- МИР...несмотря на то что мы путешествуем хрен знает куда... почему то все расы с которыми сталкиваемся - гуманоидные... (кроме ящериц)..что мешает погружению в игру...
локации это кишки криво сшитые между собой.. с очень скудным наполнением..
- ОПТМИЗАЦИЯ...плохая.. игра все время идет в 48-55 фпс.. а в одних местах с них.уя дропается до 7 фпс..дверь открывается так...во время боя есть импут лаг и ощущение что играешь в 10-20 фпс при том что счетчяик показывает 50
- БОЕВКА... в купе с плохой оптимизацией превращается в е.ба.ный пи.здец..
1) импутлаг и просадки фпс
2) станы.. это просто жо.па... могут 1 и более врага просто заковырять гг.. тк атаками они абсолютно всегда станят гг..
3) гг уронили... не застанили.. ну так уронили.. гг долго поднимается. а как поднимется, так получает стан или еще пи.здюлей от которых опять его уронили
4) удары.. после каждого удара гг станится... 1,2,3 раза ударил.. неважно.. в завершение анимации гг будет как обсо.сок стоять и ждать пиз.дюлей
5) расходники... проблема скорее в их использование.. а именно нужно чтобы гг вообще ничего не делал и только после этого уже юзать их.. что очень сильно ломает и без этого прое.баную динамику боя
6) есть дэш.. он может немного помочь в случае когда враги спамят атаками и станят гг, НО если только как е.ба.нутый спамить самому этот дэш.. тк во время его тебя все равно могут уе.бать... стан или падение гарантированы
7) есть система при которой можно типа оглушить врага и тогда его можно быстро заковырять критами.. НО проблемма в том что это делается через дэш... надо удерживать кнопку а потом в нужный момент отскочить в бок... с одной стороны ничего сложного...
НО ху.й.ня в том что....
1 - чтобы юзать дэш.. нужно ничего не делать.. стоять ровно и удерживать кнонку
2 - надо удерживать кнопку, а за это время могут уе.бать и после этого надо дождаться когда пройдут анимации и после этого опять накапливать дэш
3 - чтобы правильно все сработало нужно дэшнуться в нужный момент.. в х.уй знает какой... тк сначала думаешь что после удара врага.. но них.уя.. делается это в буквально какую-то милитысячную секунду когда он только подумает ударить.. и тогда все сработает..
4 - получилось? а ху.й там плавал... тебя задели, или задел тот против кого ты дэшился... все ху.й.ня давай по новой
- за боевку надо просто убить того кто ее придумал в таком види
АНИМЭ...как бы ничего не имею против концепции этой и тд.... но игра именно про анимэ в плохом смысле... начиная от охов и гипер жистикуляции.. заканчивая долба.е.бом гг и его шлю.хи детства
ГГ...е.ба.ный школьник.. ну серьезно.. история про открытие новых миров... в начале нам показывают что онм мог стать командиром собственного корабля... но как происходят события на 3й планете.. так все идет просто по пиз.де.. гг становится е.ба.ной тряпкой и ноет и ноет... но под конец все же с удовлетвореным лицом рассказывает про банальные вещи как будто ни кто б.л.ять за эти времена(ну какой у них там год) ни кто до них не додумался
ПОМОШНИКИ... притензии только к 2м так сказать основным
рейми - тупая пи.зда, охи вздохи, морализаторство..ЗАТКНИСЬ НА.Х.УЙ!!
фейз - дебил е.б.аный...перса можно было и вытянуть сделать его интересней.. но он такой же обсо.сок как и гг .. второй сапог.. осталось только эти сапоги друг в друга вставить... ну и у него наверно самый еще уе.бищный дизайн
ну и притензия к крылатой бабе.. просто за счет ее манеры говорить.. как будто она под наркотой находится

итог...в ЭТО играть можно.. НО только с трейнером..ублюдская боевка мешает хоть как то наслаждаться игрой..

Sing Love
Sing Love

Уберите из Tales of Berseria всё самое лучшее, и вы получите Star Ocean: the Last Hope. В этой игре плохо абсолютно всё. В самом начале игры довелось оказаться в "зловещей долине" из-за ужасных анимации, мимики лиц, мертвых, стеклянных глаз, смотрящих всегда в одном направлении, будто у кукол (да и сами персонажи двигаются так, будто ими кукловод ниточками управляет).
Ужасная проработка мира, где по какому-то совпадению все (за одним исключением) инопланетные разумные расы выглядят, как люди (ну, могут ушками отличаться, разве что). И очень интересно, как вот так вот всегда везет, что "потенциально обитаемые планеты" оказываются прям максимально тепличными, что ж проценты азота и кислорода в атмосфере совпадают! И никакие скафандры не нужны, что вы, у нас Чужой: Завет. Высаживаемся на неизвестную планету, с неизвестной биологией, и даже не думаем о хотя бы о ватно-марлевых повязках.
Простите, но... а где Sci-fi? Людоящеры, магия, эльфы, демоны, леса, пещеры, луки, мечи, каменные големы, кобольты и тд.
Тупой, наивный ГГ. Он же там школу, акдемию закончил, вроде бы уже взрослым парнем должен быть, причем с военной подготовкой. Но когда ему тот карикатурный злой толстый важный дядька говорит, чтобы тот выполнял свою работу, и что в цели колонизации входит в том числе и избавление угроз, то персонаж сжимает кулаки и зубы, готовясь прямо ворваться и выкрикнуть свой протест. Даже несмотря на всю гиперболизированную "злодейкость" того жирдяя, его слова были, как бы, верными. Он всё говорил правильно, но авторы хотели же показать, что вот он плохой, а главный герой такой хороший, что не может сдержать себя, слыша эти гнусные слова! Вы же все наверняка чувствуете себя так же?! Верно?! НЕТ!
Про боевую систему даже говорить не хочется. Чего-то хуже видеть не приходилось. Что мешало сделать в классическом стиле пошаговых jrpg?! Попытались сделать экшн, а заставили играть за инвалидов.
Можно много еще о чем написать, но лень. К тому же, десятки (или даже сотни) людей уже все расписали. Да, кстати, крутить "бочку" на космическом корабле перед входом в червоточину обязательно! Надо показать всем, какие вы крутые!

Dirael
Dirael

Прошёл доволен. Биовары идиоты делать андромеду нужно было примерно так.

genosh
genosh

Очень интересная игра. Рекомендую пройти её каждому поклоннику JRPG жанра. Приятный мир, хорошая графика, увлекательная боевая система, запоминающиеся персонажи. Игра очень глубокая и реиграбельная. Есть качественный русификатор!!! Если пытаться пройти её на 100% достижений, то по кол-ву контента, механик, секретиков это просто бриллиант. Вам её хватит минимум на 300-400 часов. Достижения потребуют от вас не только усидчивости и терпения, но и реакции, скилла и досконального знания игры. Балансу и механике пост-гейм крафта позавидуют даже качественные ММО игры. В стим версии исправили много абузов и халявы которая была на том же XBOX, сейчас раскусить эту игру на 100% - непростая задача, но реальная, а главное очень увлекательная!

Kuroxo
Kuroxo

Не играйте в эту помойку,худшая игра в моей жизни.Ладно не буду так критичен напишу плюсы и минусы а вы решайте сами
Минусы:
1)Сюжет прост до тупости, можно чуть ли не самого начала можно все понять кто злодей и как пойдёт игра в целом(если кратко вы путешествуйте собираете пата и идёте на босса)
2)Главный герой просто тупой (вот реально ты сам уже понимаешь что делать хотя ты проскипнул диалог и вообще не смотришь что происходит в игре а ГГ в игре в это время просто в шоке у него мозг тригернулся из за того что сказали больше 3 слов)
3)Мотивация у главного героя не то что бы притяната за уши нет, тут все проще ее нет главное просто победить босса и сказать что он не прав(хотя если честно злодеи убили меньше людей чем главный герой по ошибке, было бы хорошо если бы мы играли злодеем так нет наш герой уничтожил людей и будет плакать об этом всю игру) хотя вообще всем на это пох
4)История второстепенных персонажей ну я да же не знаю что сказать нам пытаються что то рассказать заставить нас грустить сочуствовать но ты их да же не знаешь (персонаж появляеться и через минуту умирают все плачут а ты вообще не понимаешь че мы стоим)
5)Музыка вообще все время не в тему в каждом разговоре вставляют грустную музыку зачем?почему?
6)Каждая локация хочет тебя морально уничтожить и каждая локация все сильнее и сильнее(появляються загадки которые надо решить что бы пройти дальше, но они очень простые но при этом завставляют драться с мобами почему?Да потому что мабам вообще пофиг ваншотишь ты их или на 20 уровней превосходишь они проста хотят умереть, и последная лока это просто 2-ух часовая пробежка по идинаковым локациям в которых дофига мобов которые возрождаються каждый раз когда ты приходишь обратно(из за главного задания тебе придёться раз 5 возращаться туда и обратно, и при этом ты сам не знаешь на какую локация идти целеуказателей та нет,поэтому проходиться чисто на удачу
7)Мобы просто убийцы нервных клеток им вообще на все плевать с одним и темже мобом ты можешь сразиться раз 200 ты уже будешь знать все слабости все тайминги и это в принцепе будет не сложно но он уничтожает твое душевное состояние (когда дрался с мобами хотелось просто закрыть игру и удалить её, потому что повторения одного и того же действия это просто безумие)
8)Боевая система это сплошной минус узаешь 2 навыка одним подкидываешь вторым стамишь вот так проходиться вся игра с боссами только нужен пассивный навык и зельки(вместо зеляк ягоды)
9)Погружения в игру вообще невозможна там у всех IQ меньше 10 не знаю как вы но я не ожидал что всю игру буду пользоваться мечом и магией в игре про космос я ожидал другого.Единственное что мне подсказывала что это игра про космом это звездалёт который нужен чтобы сохранять игру,и который выстрелит за всю игру раза 4 и то в конце игре в кат-сцене
В целом игра неплохая если охота почуствовать себя в обществе людей с ограниченными умственными способностями то это игра для вас всем ссоветую ставлю 1/10
Извините за опечатки и за неправильное построение предложений после прохождения руки дрожат
Так еще что бы пройти ее понадобилась бутылка водки не меньше(без смеха чтобы пройти игру примерно за два дня у меня ушла бутылка водки)Потому что вас уже в середине начнёт мутить от игры и захочеться бросить но я захотел для написания комментария пройти до конца поэтому без жертв не обошлось(я пожертвовал собой ради вас люди)
Эта даже трудно назвать игрой, мне кажется ее создали что бы дети перестали играть в игры или приближаться к компьютеру
Всем спасибо за внимания!!!

Please be nice to me!
Please be nice…

Это японский низкобюджетный масс эффект, но только с упором в комедию и гринд. Местные катсцены действительно смешные, а их количества и продолжительсности хватит на несколько сезонов аниме. Местами тут заряжают ролики на аж целых полчаса, особенно под конец.
Из плюсов игры: очень глубокая и задротская боевка. У каждого персонажа дофига активных и пассивных умений, плюс есть навыки и возможность использовать предметы. Плюс есть всякие блоки, перекаты, парирования. режимы адреналина и прочая муть. У каждого врага свои слабости и состояния, а наборы для крафтинга всякого говна исчисляются десятками, если не сотнями. Местные боссы разрывают жопу, особенно самый последний. После его убийства нужно будет убить ВСЕХ предыдущих боссов в игре ПОДРЯД, а потом этот урод возродится в ультимативной форме и даст просраться вновь с ваншотящими ультами и прочими радостями. Разумеется, сохраняться нельзя и всё это нужно одолеть в один присест. К тому же перед финалом нельзя ничего купить и придется превозмогать с тех что есть. На фоне местного хардкора какой-нибудь секиро выглядит не таким уж и сложным.
Но это что - после титров открываются новые боссы и новые уровни. Моих ментальных возможностей точно не хватит на подобное, так что я посмотрел в вики что там да как - и это полный писос. Последний данж рандомно генерится и нужно пройти без сейвов 20 этажей, а в конце замочить хтоническое летающее нечто. Мазохистам посвящается.
Вообще игра очень длинная, контента вполне хватит часов на 100. Чтобы все ачивы выбить потребуется часов 200-300.
Короче, геймплей тут очень специфический и задротский. Можно было бы порекомендовать играть ради смешых диалогов и роликов и просто идти по сюжету, но проблема в том, что тут так делать нельзя и без ныряния с головой в местное дрочево дальше первой локации пройти не получится.

Johny
Johny

Довольно противоречивая игра, и ремастер ее проблем не исправляет.

SO:LH на выходе провалилась в продажах из-за странного решения сделать ее эксклюзивом иксбокса, и не менее странных технических решений. Порт на ПК тоже вышел довольно странным: какие-то текстуры подтянули, а какие-то оставили старыми. Вроде, работает в фуллхд и выше, но с фуллскрином дружит плохо, а яркость не настроить, так что первая локация, натурально, выжигает глаза. Каких-то героев перемоделили, а каких-то нет - так что в заднице подруги ГГ теперь деталей и полигонов больше, чем у всего начальника экспедиции. С другой стороны, задницу показывают намного чаще, и вообще, игра не стесняется женской красоты - в наше непростое время это радует.

Боевка осталась прежней, и за исключением странных blindside атак, хороша.

Гринд - ну, как полагается в олдскульных жрпг, квесты на сбор десяти медвежьих жоп в комплекте. Ингредиенты для крафта и квестов нужны всегда, проблема только в том, что их нужно много, а лимиты в инвентаре крошечные - на один доспех уйдет 5 кусков руды, а всего в инвентарь влезет 20.

Локации страдают от синдрома первого иксбокса: на первой планете бегаем по пустынным коридорчикам, призванным изображать джунгли, на второй - по коридорчикам чуть пошире (но тоже пустынным), изображающим умеренный климат с горами. Все очень тоскливо, и вытягивает только музыка. Почему нельзя было в ремастере хотя бы травы и деревьев понатыкать - загадка великая.

Сюжет, я бы сказал, странный: сначала удивляешься веселому и яркому фасаду, потом кринжуешь с диалогов ГГ, которого зовут Edge Maverick, а потом он как-то незаметно захватывает, и понимаешь, что это японский Масс Эффект, вплоть до сходства в некоторых сценах и сюжетных ходах, но без биоваровских штампов - уж не знаю, кто у кого своровал. Проблема в том, что к том моменту, когда становится интересно, играть уже не хочется - локации унылые, противников мало, игра страдает от хренового геймдизайна из 90х-нулевых, который забыли подправить в ремастере, как например, сделали с ФФ12.

В итоге, не могу сказать что игра плохая, фанатам сай-файных (ж)рпг про героические приключения в космической опере она, думаю, отлично зайдет., тем более, что на распродаже стоит совсем копейки.
Лично я, впрочем, отложу ее пока в далекий беклог.