SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech
Н/Д
Metacritic
87
Steam
81.733
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
465 pуб.
Дата выхода
31 мая 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
87 (1 414 голосов)
Недавние
85 (14 голосов)

Возглавь отряд амбициозных героев в красочном, нарисованном от руки мире, и сражайся в напряженных боях, пользуясь только смекалкой и веером карт. Отважно встречай любую угрозу, создавая собственную колоду из более чем 100 уникальных перфокарт!

Показать подробное описание

Системные требования SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2 GHz, SSE2 support
  • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 2.1-compatible, 512 MB video memory, framebuffer object support. E.g. Intel HD 4600 or better.
  • Место на диске: 750 MB
  • Дополнительно: You may need to update your graphics drivers for OpenGL 2.1 support.
Похожие игры
Roguebook
Roguebook

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

499 pуб. xDr: 84.31
Magic of Autumn
Magic of Autumn

Приключенческие Игры, Инди, Стратегии

82 pуб. xDr: 68.25
Magic of Spring
Magic of Spring

Приключенческие Игры, Инди, Стратегии

xDr: 0.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Filthy Jewel
Filthy Jewel

Шестереночно-карточная игра с созданием боевой колоды.
Внезапно для такой характеристики - может зацепить и дать хорошую историю с заслуженным хэппи эндом и немного размышлений о составлении эффективных колод. Почему немного? А менять колоды вы будете только перед боссами или Ареной, потому что к местным стихийным атакам есть враги с полным иммунитетом.

enot-poloskun
enot-poloskun

Идите на хуй бля с вашей ебаной политикой.
В жопу свою лгбтэшную засуньте, вместе с ебаными хахлами. Суки бля

Fraggano`
Fraggano`

Рекомендую,рекомендую и еще раз - рекомендую!

RAVOR
RAVOR

Как убить грёбанную курицу?!

А не, всё смог.

Как тут вообще можно убить пташку?!

А не, смог, повезло повезло.

kudrashov
kudrashov

Может это и не лучшая кки, но это одна из красивейших кки. Игра идёт плавно и размерено, контента много за одно прохождение ты не сможешь всё пощюпать, билдов и тактик много. Рисовка прекрасна, сюжет неплох как будто прочитал сказку. Подводя итог игра хороша 8/10.

sergehome
sergehome

Неплохая задумка с карточными боями из разных колод 3 героев, видел 3-4 похожих проекта, и все были лучше чем это игра. Тут и исследования на минималках, и бои ужасные: они очень затянутые из-за толстых врагов и низкого урона игрока. Механика сохранения только в редких точках с полным ресетом мобов позволяет качаться и гриндить, что хорошо для рогаликов, но в этой линейной игре тормозит и убивает сюжетную составляющую. В результате мы имем тонны однообразного мяса, низкую скорость прогресса, и игра просто надоедает через 5-6 часов.

Gaikotsu
Gaikotsu

Еще одна отличная игра во вселенной Steamworld.

NeKak0s
NeKak0s

Хорошая карточная игруха, взял на распродаже и ни разу не пожалел.

Jako-Hun
Jako-Hun

Обожаю игры от этих разработчиков. Не напрягают, геймплей прост и понятен, графика приятна глазу. Сюжет не замысловат, но наблюдать интересно и хочется узнать чем всё закончится...и порой удачные шутки попадаются с продолжением. =)

Sadol
Sadol

На сколько я не терплю карточные игры, то тут могу только похлопать. Приятная рисовка, одна из любимых вселенных, исследования, прикольные персонажи. Для любителей SteamWorld брать обязательно.

Gerian
Gerian

Невероятно милая и наивная, с незамысловатым сюжетом, довольно таки не плохим разнообразием стратегий и отличным музыкальным и звуковым сопровождением. Если любите дэкбилдинговые игры и игры в стили JRPG, если хотите что-нибудь простенькое на пару вечеров мне кажется она стоит своих денег.
Если же вы охотитесь за невероятно глубоким и интересным сюжетом, я думаю вам лучше поискать что-то другое.
От меня 8/10. Очень теплая игра если так можно выразиться.

Herr Specht
Herr Specht

это превосходная игра! советую всем

spaunlord
spaunlord

Для атмосферного времяпровождения!

Golden(V)Claw
Golden(V)Claw

В этой игре есть всё то, что я мечтал увидеть в Slay the Spire.Управлять не одним персонажем, а целой командой.У каждого персонажа множество уникальных карт с возможностью комбинирования с другими участниками партии, что представляет большое поле для эксперементов. Исходя из того, что в игре присутствует только сюжетная компания (это не рагалик) реиграбильность у игры не большая (ровно до того момента, когда попробуешь все билды).Музыкальное сопровождение и визуальный стиль на высоте.Тем кому понравился Slay the Spire и при этом не брезгаете JRPG брать обязательно.

Nosy
Nosy

+: забавный визуальный стиль, легкий юмор, интересная комбинация механик jRPG и декбилдинга
-: отсутствующая реиграбельность, хаотичность стилей в саундтреке, перебор с наивностью в сюжете.

Подробнее в видео:
https://youtu.be/IG7cZFboxOY

Corwin
Corwin

Немного туповатая, в меру комичная игра с прекрасным оформлением!

Детально нарисованные герои, враги, бэкграунды и проработанная анимация создают отличную атмосферу!
На оформление и возможность составление боевой колоды я и купился.

Сразу к сути:
Простая, без каких-либо тактических изысков игра.
Я бы даже сказал, что геймплей здесь медитативный :)
Подбираешь колоду, кидаешь во врагов картишки, с ухмылкой наблюдаешь за происходяшим.
Например, в начале игры Огромный Живой гриб отвесил мне знатную Оплеуху...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758980400
Возможно, он очень расстроился из-за сказанных мной слов про жаркое...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758978392
Бои проходят под бодренький гитарный риф, никогда не надоедает (позже его сменят другие мелодии).

Ценителям жанра рекомендую ознакомиться с игрой.
Тут есть интересные тактические решения (геройское комбо, командное комбо), к сожалению, сложности они не добавляют. Насколько я помню, эти приёмы редко где используют.
Остальным заинтересовавшимся игру советую брать по скидке ≈50%

Как и следовало ожидать, основу игры составляют бои и менеджмент колоды/отряда.

Во время боя Герои разыгрывают 3 вида карт: удар, модификация и навык.
Удары - карты с простыми атаками, которые наносят урон сопернику.
Модификации на время делают героя сильнее.
Разыгрывая Удары или Модификации, герои накапливают Паравое Давление (далее, ПД), необходимое для розыгрыша могущественных карт с Навыками.
Каждый Удар или Модификация создают 1 ед. ПД. Герои делят между собой ПД.
Разыграв три любых карты одного героя за 1 ход мы выполняем геройское комбо, за которым последует особый эффект.

Наш отряд всегда ходит первым.
Максимальное кол-во ПД = 10, каждый бой начинается с 0 ед. ПД.
Кол-во способностей, которое можно применить за один раунд равно кол-ву героев в отряде. Колода состоит из 24 карт (по 8 на героя).
Каждый раунд в руку приходит 6 карт, после того, как разыграли 3 из них, вся рука сбрасывается и мы добираем новое кол-во карт.
Также в каждом раунде мы можем заменить 2 карты на другие случайные карты из колоды.
Если мы использовали карты одного героя 3 раза подряд, мы выполняем комбо и срабатывает эффект Chain, разыгрывается ещё одна карта спец.способности.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1758985485
Спец.способность привязана к оружию героя. Меняешь оружие - меняется эта способность. Способность, кстати, часто оказывается очень полезной.
Многие Навыки нельзя использовать, если не хватает ПД. Может получиться ситуация, когда рука забита только Навыками, а ПД на их применение нет.
Если ваш герой погибнет в бою, его карты продолжат приходить в руку, но их нельзя будет использовать. Из-за этого могут возникнуть сложные ситуации...
Тут и проявляется менеджмент колоды - необходимо найти эффективный баланс между картами которые расходуют ПД и картами, которые ПД добавляют.
Рандома здесь нет. Всегда можно составить удобную комбинацию, особенно если грамотно подбирать свои колоды.
Для некоторых карт есть эффект "командное комбо", он возникает когда разыгрываем карты разных героев.
Такие карты, например, наносят дополнительный урон, накладывают определённое Состояние (на героя или соперника), исцеляют или срабатывают ещё раз.

Декбилдинг здесь довольно примитивный. Нельзя составить больше, чем одну колоду на героя, нельзя посмотреть все синергии с другими персонажами.
На мой взгляд, это нормально, зачем перегружать интерфейс? 8 карт в колоде каждого героя, можно и запомнить.
Карты можно улучшать. Я совсем забыл про улучшения и вспомнил только на втором акте, 9 главе из 18.
Очень много карт хотелось бы улучшить, но на улучшение карт нужно достаточно много материалов.
Постоянно не хватало материалов, даже с учётом того, что я сливал на них всё золото.
Это хорошо, нельзя улучшать всё подряд, снова приходится выбирать.

В игре есть интересные карты Состояний, которым могут быть подвержены герои во время боя.
Например, для меня было большой неожиданностью, когда в одном из сражений мой Зелёный Здоровяк долбанул по своему...
Соперник постарался ввести его в замешательство и... удалось. Амбал потерял цель на 3 хода, 2 из которых бил своего, вместо указанного мной соперника.
Яды, слабости к стихиям, иммунитеты, кровотечение, оглушения и т.д.
Это довольно важные карты. Соперник часто прибегает к использованию таких пакостей.
Яд и слабость - страшная штука.
В бою против мини-босса Гоблина понял, что зелья - маслёнка (исцеляет на 15% от макс.здоровья) и смазка (снимает отрицательный эффекты) необходимо брать с собой.
Зелья разыгрываются как карты Модификаций и добавляют 1 ед. ПД.

В какой-то момент игра начинает казаться скучной. На мой взгляд, разработчики очень грамотно подсчитали время ввода в игру нового героя.
Стало скучно? Принимайте в отряд нового героя и кучу новых карт и комбинаций!
Все пять героев мне очень понравились. Очень качественно проработали их способности.
Каждый из них уникален. В бой идут только 3, и этого достаточно, чтобы подобрать свой стиль игры.
С появлением новых героев, у старых героев появляются новые комбинации карт взаимодействий, да и в целом по мере продвижения по сюжету нам подбрасывают новые интересные карты.

Враги мне тоже понравились. Отлично прорисованные, со своими интересными способностями. В какой-то момент появляются враги с разными защитами от стихий. Например, у одного - защита от огня, у другого - от льда.
Это происходит довольно неожиданно, пару раз пришлось возвращаться к Торговке картами и подбирать новую колоду.
Мага переквалифицировать на холод и понижении защиты от холода, а зелёному танку взять регенерацию (повезло, что хватило материалов для создания карты).
Иногда встречаются долгие и сложные бои против боссов, постоянно балансируешь на грани смерти героя.
Боссы слишком жирные, бить их приходится дооолго. В некоторых боях игра скатывается в какую-то рутину - кидай картишки, ковыряй жирнющего босса (это со многими играми происходит, поэтому не вижу ничего критичного).

Сюжет здесь очень простой - внезапно появилось зло, наш бравый отряд старается ему противостоять.
Местная гильдия героев оказалась сильно преувеличивающей своё значение трусливой организацией.
Поэтому спасать мир предстоит желающим получить признание героям недоучкам (наши основные персонажи).
Ничего необычного, хотя один клифхенгер всё же есть. Забавный и совершенно неожиданный :)

Довольно забавно обыграли тему с тогровкой. Её лавка всегда и везде поялвяется на пути наших героев - в подземельях с оочень узкими проходами, на верхнем этаже башни магии, вершине горы и т.д.
Наши герои удивляются происходящему и спрашивают её "какого хера ты тут делаешь? И вообще как ты сюда забралась со своей огромной лавкой?!"
Она ехидно отвечает, что может забраться куда угодно, если дело идёт о выгоде.

Из неочевидного - при покупке чего-либо больше 1ед. нельзя нажать на стрелку вправо, чтобы увеличить кол-во.
Кол-во можно увеличить нажимая физическую клавишу стрелок на клавиатуре.

Конкуренты одноклассники: Battle Chasers, Dungeon Rushers, Deep Sky Derelicts, Robothorium, Monster Slayers, Slay the Spire, Deck of Ashes, Has-Been Heroes (отдалённо), Legend of Keepers

Ещё немного про чувство юмора разработчиков...
В одном из подземелий я встретил Утку на колёсах, с огромной защитой от всех типов урона и 10к жизней (много, у моих по 1.5).
Эта утка чуть не прикончила меня "утиными слезами", сильная способность, которая накладывает несколько эффектов - запрет на хилку, промахи, карты не срабатывают, кровотечение.
Однако у неё была карта "Катиться", которая бедной утке всё портила.
Катиться она не могла, лапки были просунуты в колёса, она тупо делала озадаченную морду и пропускала ход.
Вот такая утка на колёсах с копьём.
Стоит сказать, что в игре классные боссы, мне все понравились :)
Забавные, оригинальные, запоминающиеся!

Игру проходил на средней сложности.

crab4
crab4

Очередная шикарная игруля в сеттинге SteamWorld

Сеньор_Помидор
Сеньор_Помидор

немного простоватый геймплей, неплохая стилистика, некоторые бесячие баги (враг в бою вне экрана, приходится отступать или перезапускать миссию..) В целом пройти можно. Жаль, что только сюжетка присутствует

Очумелый кругетс
Очумелый кругетс

Сперва хочется сказать,что мне очень понравились все предыдущие игры серии,думаю,меня даже можно назвать фанатом вселенной.
Почему же я поставил отрицательную оценку игре?
Ща поясню.
Это прежде всего ККИ,а не steam world,в этом плане,я был разочарован,подобные игры мне нравятся,но здесь,геймплей показался мне скучным и даже не размеренным,а монотонным.Не могу судить точно на счет геймплея,т.к. мало наиграл,но судя по обзорам людей,которым не жалко сколько она там стоит рублей,и собственной чуйке(которая успело серьезно ошибиться)он все еще уступает "slay the spire" naprimer.

Касательно атмосферы:причем тут электрогитара в эмбиенте,это мать его средневековье,где моя лютня с другими инструментами,воссоздающими погружение.Какой же кайф-послушать саунд из первого паба в steam world:heist.Да это еще и спиноф.Все полюбившиеся мне персонажи:фен,сопровождающая нас аж со steam world:dig 2,Пайпер Фарадей и все другие,даже металлический скрежет годосов,который так сне полюбился,стал тихим и невыразительным.

Под конец хочется прояснить некоторые моменты,которые могли вызвать вопросы.
Heist,тоже довольно проста в своем жанре,отличным его представителем является Xcom,если бы я и сравнивал геймплей Heist,то именно с ним,но вышеупомянутая часть серии steam world несет с собой вещи,некоторые вещи,не совсем типичные для жанра,например прицеливание вручную,что сильно разбавляет игровой процесс от размышлений,касающихся грамотного перемещения,контроля противника и параноидальной боязни за жизни своих бойцов,ведь они не получат ценный опыт,а ведь так хотелось!
Отмосфера-вкусовщина,но я не люблю все эти космические корабли,да и сам космос мне не очень-то интересен,но весь этот ковбойский дух охотников за головами,все-таки сместил чашу весов.
Моей главной проблемой при написании обзора,а именно гемплея,является нехватка опыта в данной игре(я наиграл всего 1 час,как вы могли заметить),причиной чего является то,что я решил вернуть бабки за игру,ибо она меня не впечатлила,а скидки когда-нибудь будут.
P.S.я потратил около часа при написании обзора,надеюсь он кому-нибудь поможет,а также,что я был более или менее грамотен и объективен.
Всем хороших игр и сырных шариков из Ашана.

ser5lexx
ser5lexx
Графен: 7/10
Арт: 7/10
Музыка: 7/10
Сюжет: 5/10
Атмосфера: 7/10
Управление: 9/10
Сложность: 6/10
Общее впечатление: 7/10
institoris_(RUS)
institoris_(RUS)

Игра офигенная, прошел с удовольствием. Однозначно рекомендую

Newbilius
Newbilius

Игра столь же отличная, как и все в серии SteamWorld. Игровая система простая, сложность адекватная, стиль прекрасный, сюжет рудиментарный, играть весело.

Fleko
Fleko

Да, поначалу эта милая игра может понравиться. НО! Чем дальше играешь, тем всё хуже от неё впечатление.
Самое главное - зачем было копировать Battle Chasers: Nightwar???
Там прям во всём почти содрано.
Точно такой же маг (только там дедуля был), воин-мечник с красными атаками, зеленый толстяк-хилер. Точно такая же возможность проходить игру после финала на повышенной сложности.
Короче, плагиата тут много.
Недостатки:
весьма странная система карт. Эти можно улучшать аж на три уровня, а другие вообще нет.
Нельзя ресать павших в бою (только бутылками), что вынуждает фармить бабки.
Если противник пал, то хилер не сделает ход.
Очень тупые бои, где на героях висит яд. Такой бой длится больше часа и постоянно вынуждает отхиливаться.
Кстати хил в этой игре устроен коряво.
В общем, если совсем делать нефиг, то можете купить по акции эту игрушку и только если сторонник такого жанра.
Но в целом лучше сыграть в оригинал, а не это недоразумение.

Экку Korsar
Экку Korsar

Интересная и затягивающая игра. Все персонажи интересно нарисованы, у них интересные наборы карт, диалоги, у каждого свой характер. Прекрасно! 100/10!

MagmaDS
MagmaDS

Круто! Как и все игры вселенной SteamWorld

Greq
Greq

Хорошее дополнение к одной из любимых вселенных

Lega
Lega

Отличная SteamWorld вселенная не перестает радовать. Каждая игра разительно отличается друг от друга. В данном случае карточный геймплей мне зашел. Собирать группу и колоды интересно, есть много имбовых связок и приятно до них дойти самому. На счет реиграбельности не уверен, но один раз с удовольствием пройти можно.

Kollem
Kollem

Старые герои в новой упаковке. Для размеренного, неторопливого прохождения и нарратива самое оно!

alxzuykov
alxzuykov

Долгожданное продолжение прекрасной серии Steamworld! На этот раз в жанре карточной ролевой игры. Такое ощущение, что эти ребята ВООБЩЕ не умеют делать плохих игр! Оо

AVP
AVP

До SteamWorld Quest все основные игры студии Image & Form меня очень радовали, несмотря на их простоту и даже некоторую вторичность. Вторичность, впрочем, прятали довольно хитро - брали в дополнение к основному жанру ещё щепотку из какой-нибудь сторонней игры.

SteamWorld Dig и SteamWorld Dig 2 - метроидвании для тех, кому сам жанр осточертел ещё лет 10 назад. Разработчики добавили немного от Mr.Driller, и вот SteamWorld Dig уже явно выделяются на фоне прямых конкурентов.

Steamworld Heist - прекрасный образец пошаговой игры для тех, кому надоела серьёзность XCOM, и хочется чего-то простого и незамысловатого. Разработчики добавили немного от Worms, и вот от XCOM отделяет практически пропасть, хотя заимствования очевидны.

К тому же, эти игры объединяли ещё 4 вещи: 1) прекрасный беззлобный юмор; 2) высокое качество разработки в целом (это касается как отсутствия багов, так и общему подходу к мелочам); 3) классный и в меру необычный стиль рисунка; 4) отменная оригинальная музыка.

В SteamWorld Quest вроде бы все ингредиенты на месте. Просто? Да. Качественно? Тоже да. Юмор есть? Попроще, чем раньше, но - тоже да. Но почему-то аддиктивности для меня никакой нет! Мне даже сложно сказать почему это так. Может быть дело в том, что игра полностью линейна? Предыдущие SteamWorld тоже давали не очень много развилок, но предоставляли некую иллюзию вариативности. Может быть дело в том, что я в принципе равнодушен к ККИ (что не помешало мне играть почти пару лет в Hearthstone, пока карт не стало слишком много) и к JRPG, в которые не играю с начала 00-х? Да почему нет, я не против и таких миксов. С музыкой что-то не так? Да всё так!

Никаких итогов не будет. Мне просто не зашла SteamWorld Quest, и я совершенно не понял почему. Увы, мне самому жаль. Может быть в следующий раз, Image & Form.

Позитивное мнение про SteamWorld Heist - здесь.

Позитивное мнение про SteamWorld Dig 2 - тут.

Мнение про SteamWorld Dig 1 тоже позитивное, но проходил в Origin.

tynrare
tynrare

Не портите себе впечатление от студии Image & Form Games и поиграйте лучше в SteamWorld Heist. Насколько хорош был heist, настолько же никакой quest. Музыка унылая, диалоги написаны абы как, бои просто скуучнеееейшие, глубина геймлея вообще отсутствует

Wiking112
Wiking112

Очень ламповая и не сложная игра, которая рассказала старую-добрую героическую историю. Оставила исключительно положительное послевкусие. Кашу машинным маслом не испортишь.

Evgueni [Linux user]
Evgueni [Linux user]

Инди-робо-милота на марше. Смесь JRPG и ККИ.

Abstract

Indie+Robots+kawaii+JRPG+CCG. Anything missed? Works perfect on Ubuntu 18.04. Notebook with Intel® HD Graphics 4400 is enough.

Робо-милота

Шведы из игростудии Image & Form специализируются на околопаропанковой роботематике или где-то рядом. Совершенно неважно, что они делают: симулятор шахтёра или пошаговую стратегию, — всё полно человечными роботами в шляпах. SteamWorld Quest не исключение. Милая и простая партийно-геройская история уже приелась в случае людских персонажей, но за роботов можно попереживать и даже умилиться. Они ведут себя более человечно и наивно, чем могли бы сами человеки.

Геймплей

Бои проходят по правилам коллекционной карточной игры. Обучат по ходу. Ничего сложного. На нормальном уровне сложности даже гриндить (перепроходить уровни с целью поднятия уровней дабы вломить боссу) особо не нужно. Но, чтобы развить всех героев (опыт получают только те, кто в боевой команде), купить и улучшить все карты, гринда всё-таки не избежать, поэтому в какой-то момент следует сделать выбор в пользу основной группы и любимой колоды.

Мной были выбраны: Коперника (единственный маг с массовым энергетическим щитом, поэтому особой альтернативы нет), Галео (есть дешёвая лечилка и регенерация) и парочка Тары с Тьяном (дохловаты, но имеют сильную тёмную атаку, позволяющую выносить обычных врагов за ход). Не уверен что это был оптимальный выбор, но для экспериментов был нужен гринд и я его хотел свести к минимуму. Заключительные бои с боссами пришлось пару-тройку раз переиграть (в основном из-за неожиданных для меня атак), но в целом моего казуального стиля без особого желания разбираться в тонкостях синергии вполне хватило до финала.

Тыкайтесь во все подозрительные уголоки на локациях, так как там могут быть секретки. Почему-то никто ещё не написал инструкцию где и что лежит.

Локализация

Русская локализация вполне адекватная для погружения в этот милый мир. Озвучка традиционно происходит на «робоязыке», поэтому всё равно на каком языке идут субтитры. Несколько напряг перевод интерфейса с его подменой пункта «Options» на «Сообщения от системы», но других особых кривостей замечено не было.

Что я так и не понял

Зачем роботам есть булочки?

GNU/Linux

Порт отработал без нареканий. Выпестовал команду героев и показал бякам милого мира где раки зимуют в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке с видеокартой Intel® HD Graphics 4400.

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.

Блёбень
Блёбень

Снова SteamWorld кайф, но теперь РПГ

Fenixtremo
Fenixtremo

Инди-шедевер в ККИ-приключении. Крутая графика, сюжет и юмор. На высокой сложности приходилось потеть. Но к концу стало очень легко благодаря дешёвым зельям воскрешения, что несколько подпортило впечатление от финала. В общем и целом годнота!

superzhuchok
superzhuchok

Вся линейка SteamWorld просто шедевральна. Quest не исключение.

Galifey
Galifey

Сравнивать эту игру с прошлыми нет никакого смысла. Это абсолютно другой жанр, даже рисовка другая, более мультяшная. Воспринимается всё так, будто играешь в детскую игру судя по диалогам. Скорее всего это так и было задумано для релиза на Switch, где почти все игры так и выглядят с категорией для всех возрастов. Но если отбросить этот элемент, то со временем игра обретает смысл. И чем ближе к финалу, тем сюжет становится лучше. По моим личным впечатлениям квест оценю на 6 из 10. Глюков и багов не обнаружено, просто игра рассчитана больше на младшую аудиторию. Но поиграть в неё однозначно стоит.

ValeryLan
ValeryLan

Не мой жанр, но в целом вроде неплохо

Neorox
Neorox

Люблю игры из вселенной SteamWorld (SteamWorld Heist ванлав)
Не люблю картонки.
Приятный юмор и характерный яркий графический стиль и дизайн персонажей соседствуют в этой игре с диким карточным рандомом являющимся основной сложностью и единственной причиной горения от игры (как минимум на харде).

7/10

dart
dart

Редко играю в карточные игрушки, но в этой вселенной и это получилась на ура. Затягивает.

Engwar
Engwar

Игра в целом отличная, интересные комбинации карт и комбинации героев.
Изменил обзор на положительный так как сам не разобрался в механике действия карт! все работает

alpasy
alpasy

Мир SteamWorld — лучик текстолитового света в царстве олдскульных игр, переполненном тёмными душами неудавшихся спортсменов и непризнанных гениев. Главная задача, которую ставит перед собой SteamWorld — делать игроку приятно. И вот уже который раз у него это очень здорово получается.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036331530

В коллекции очаровательных роботов уже был шахтёрский платформер SteamWorld Dig, полноценная метроидвания SteamWorld Dig 2 и бесшабашная тактическая стратегия SteamWorld Heist. Теперь очередь дошла до модных в последние годы карточных игр, а за основу была взята jRPG (в щадящей психику западной обработке — см. Child of Light).

Поначалу игра очень простая (и рука сама тянется выкрутить сложность на максимум), но довольно скоро вам дают возможность заняться умеренным декбилдингом (тоже в разумных масштабах — по 8 карт на каждого героя), самих героев становится три, потом пять, у каждого есть сразу несколько специализаций и куча классных комбинаций — в т.ч. межгеройских — и враги поначалу ненавязчиво, а потом всё сильнее вынуждают считаться с их разнообразными особенностями, подстраиваться под разные локации, вражеские спец-приёмы и уязвимые места. Будьте готовы к тому, что босс уже четвёртого уровня может вытереть ноги о чересчур зазнавшихся искателей приключений (особенно, если те всё же выкрутили сложность).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038470814

Тем не менее, SteamWorld остаётся верен своим гедонистическим идеалам: игровой процесс всегда достаточно расслабленный, а единственный по-настоящему зубодробительный элемент игры — высшая лига роботизированной арены, которая предлагает вам возможность попробовать свои силы в необычных боевых условиях (например, враги каждый ход регенерируют, а над героями, наоборот, прибита гвоздями ядовитая тучка).

Из недостатков могу назвать лишь следующее: сидящие на скамейке запасных персонажи получают куда меньше опыта, чем активные (от этого устаревшего принципа, по-моему, давно следует отказаться); дизайн уровней сделан с небольшим, но иной раз ощутимым прицелом на то, что вы будете перепроходить предыдущие — в поисках потайной комнаты или для дополнительного сбора ресурсов (их вечно не хватает, но до откровенного гринда у меня лично дело не дошло); в какой-то момент вам показывают, что в игре есть кнопка ускорения анимации, но лучше бы это был переключатель (upd: переключатель всё же есть!); ачивменты дополнительно не дают скучать, но некоторые требуют крайне специфического подхода.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2032852627

Сюжет в игре традиционно дурашливый и герои, как всегда, очень милые и привлекательные, и классный дизайн у многих врагов, и вообще всё выглядит отлично, но вот диалоги на этот раз не такие шутливые, как хотелось бы (хотя классные моменты тоже были), и очень не хватало Steam Powered Giraffe в саундтреке. Тем не менее, "Рука Гильгамеха", на мой взгляд, — достойный продолжатель серии, и буду с нетерпением ждать, чем же порадуют авторы в следующий раз.

Lenore
Lenore

Если смешать jrpg с кки, добавить простую, но понятную каждому историю, красочную картинку, чудесную музыку, интересных персонажей, местами смешные диалоги и врагов, к которым действительно нужно подбирать тактику, то на выходе мы получим замечательную затягивающую игрушку. Хороший выбор для детей и взрослых.

Big Russian Boss
Big Russian Boss

Отлична игра весёлая и симпатичная! В итоге купил все игры от этих разработчиков!

Harry Fader
Harry Fader

Рекомендую в любом случае,но у меня есть несколько оговорок касаемо этой игры: не очень понравился средневековый стимпанк-фэнтези сеттинг.,почему то все роботы непонятного пола,полу женщины полу мужчины с сиськами.Незнаю к чему всё это гендерное.Шведы совсем от толерантности с ума там посходили) Из всех игр серии SteamWorld, Quest всётаки самая лайтовая.Ожидал от неё большего если чесно.
Несмотря на это SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech хороша по своему,затягивает.

mirk5
mirk5

Играл и прошел игру с удовольствием. Рекомендую для тех кто любит читать и относится к играм...как к играм и тогда удовольствие Вам обеспечено!

Alfern_Mavil
Alfern_Mavil

Классный сюжет и интересный геймплей, хотя иногда и приходится гриндить опыт. 8/10

Smiling Spectre
Smiling Spectre

Попробовал я в это поиграть... Ну, на любителя, честно говоря.

- Занудные JRPG-бои никогда меня не привлекали. А здесь они в худших традициях Final Fantasy на каждой локации, и респаунятся, если восстановить здоровье.

- "Карточный" бой мог бы быть интересным, если бы герои получали чуть-чуть больше, чем 8 карт в колоде. Без этого получаем всё ту же JRPG-нудятину, да ещё и с непредсказуемым результатом. То, что все три колоды играются одновременно, только ухудшает впечатление, потому что ломает даже те скудные комбо-возможности, что давала бы восьмикарточная колода.

- Сатирический сюжет о том, как две девочки с улицы (и один присоединившийся мальчик-нерд из подвала) оказываются круче в борьбе с мировым злом, чем все гильдии чемпионов и магов... нууу, так. Такой сюжет неплох как забавная затравка, но чем дальше, тем более и более неправдоподобным он становится. Впрочем, только благодаря ему (и секретам на карте) я вообще протянул семь часов.

- Линейная подача любой карты (с парой развилок, чтобы вы могли найти сундуки) и разбивка по главам - ужасно. Хуже только возможность переиграть, чтобы найти то, что не нашёл в первый раз. Потому что при переигрывании придётся пройти ВСЮ ГЛАВУ, С НАЧАЛА ДО КОНЦА.

В общем, когда мне дали четвёртого героя с новой мета-колодой, которая явно сама по себе не работает - но сказали "одновременно можешь играть тремя", я стёр её нафиг. Явно веселее уже не будет.

Видимо, игра рассчитана на ну очень уж терпеливых игроков... или больших любителей однообразных JRPG-боёв.

Demetry842
Demetry842

На первый взгляд - обычная карточная игра, каких довольно много... Но, сделано все очень грамотно. Например система колоды: У Вас несколько героев, каждый со своим набором карт. В бой можно брать только трех. И, соответственно, каждый из них может взять в бой 8 карт (из всех что у него есть). Использовать в бою их можно в любом порядке, но если используете подряд три карты одного героя - получаете комбо (которое будет зависеть от оружия, которое в данный момент на герое надето). Так же есть комбо карты которые дают бонус если разыгрываются после карт определенного героя. Не говоря уже о разнообразии эффектов самих карт, героев, и предметов.

В общем, вроде все просто и осваивается буквально за пять минут, но вариантов игры - масса.

+ Оригинальная рисовка.
+ Хороший юмор.
+ Приятная музыка.
+ Интересный мир (средневеково\стимпанковский населенный роботами :) ).
+ Небольшой размер, низкие требования, низкая цена, отсутствие багов (во всяком случае пока не нашел).

Almiraj
Almiraj

Герои против Вертоглота

Некогда боги сотворили Механический Мир. Все здесь было идеально подсчитано и подстроено, одним словом - заглядение, глазам на радость. Население в основном составляли "паровые" роботы, не страдающие от людских болезней и пороков. Ну, почти. И все бы хорошо, но вот проходит какое-то время, и вся местная идиллия богам наскучивает до осточертения. Дабы развлечься, создают они Вертоглота - великое механическое зло, и выпускают его в собственный идеальный мир.

Вертоглот даром времени не теряет, и тут же принимается сеять хаос, разрушения и всячески убивать привычный уклад местных жителей. Последние в свою очередь понимают, что с этим надо что-то делать, а потому кидают клич в поисках героя, способного навести порядок и одолеть незваного супостата. И такой герой находится в лице робота по имени Гильгамех. Будучи весьма заносчивым и хвастливым по своей натуре, Гильгамех вместе со своим подручным Ориком тем не менее побеждает Вертоглота в смертельной схватке и заточает его тело в надежном месте, предварительно вырвав сердце-Шестерномикон и также надежно спрятав. Так Гильгамех становится героем, и долгие годы его имя воспевается в легендах.

Но ничто не вечно. Год за годом, десятилетие за десятилетием, и вот уже подвиг славного Гильгамеха начинает меркнуть и стираться из памяти местных. Многие даже задаются вопросом - а был ли Вертоглот на самом деле? Многие, но только не начинающая воительница Армилли, знающая на зубок все легенды и сказания старины и мечтающая когда-нибудь повторить подвиг самого Гигльгамеха.

SteamWorld Quest - ролевая игра от шведской студии Image & Form. Строго говоря, это JRPG, только выполненная европейцами на европейский манер, и уже этим она интересна и примечательна. Давайте рассмотрим подробнее.

Мы начинаем игру за Армилли и её подругу - алхимика по имени Коперника. Вместе они отправляются в безобидный поход за алхимическими ингредиентами, только чтобы в итоге оказаться втянутыми в местные неприятности по самые шестеренки.

За всю игру нам предстоит собрать команду из пяти сюжетных персонажей, каждый их которых будет обладать своими особыми навыками. Помимо воительницы Армилии (специализируется на нанесении большого урона оружием и огнем, а также усиливает себя и союзников) и магички Коперники, в совершенстве владеющей магией стихий, нам дадут поиграть за рассеянного робота Галлео (герой поддержки, исцеляет и увеличивает защиту союзников), незадачливых воришек Тару и Тейна (ослабление противника и различные негативные эффекты), и даже Орика, помощника Гильгамеха (герой "всего понемногу" - и воин, и жрец, и на дуде игрец). Одновременно в команду можно взять только трех героев, поэтому временами придется чередовать персонажей и подстраиваться под ситуацию.

Герои странствуют по Механическому Миру, сражаясь как с обычными противниками, так и с уровневыми боссами. Бои в SteamQuest являются основной изюминкой. На первый взгляд кажется, что перед нами обычная JRPG, однако, если приглядеться, то здесь нашлось место и своеобразной карточной ККИ. Дело в том, что, в отличие от похожих игр, у героев здесь нет умений и навыков, которые надо прокачивать в привычном смысле слова. Их место занимают перфокарты - особые карты умений, позволяющие персонажам наносить урон, исцеляться и выполнять любые другие боевые действия. Некоторые карты можно купить у торговки, которая будет бдительно следовать за вами, в какой бы дыре вы не очутились (над этим не раз пошутят и сами герои), но многие перфокарты придется находить, кропотливо обыскивая все уровневые тайники и закоулки. Перед боем каждому персонажу необходимо составить колоду, которой они будут пользоваться в сражении. Большой упор здесь сделан на синергию персонажей и разнообразие игровых тактик в зависимости от выбранных героев.

В SteamQuest три уровня сложности, а по мере завершения основного сюжета нам предложат продолжить на еще более тяжелых условиях. Помимо основного сюжета в середине прохождения открывается режим арены, где можно попытать счастья, сражаясь с отрядами противников на разных игровых условиях.

В игре приятная, ненавязчивая инструментальная музыка, и добротная рисовка в стиле стимпанк. С локализацией в SteamQuest тоже все в порядке - не убитый переводчиками русский язык в наличии, и даже с юмором, хоть и туповатым местами. Цена, если честно, немного смущает, но по скидке 50% игра вполне стоит своих денег.

 Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в  Таверну "У камина"  и подписывайтесь на  страничку куратора.  Выберем правильные игры вместе!  
SystemWIKI💛💙
SystemWIKI💛💙

Понравилась👍

Если вы любите карточные сингл игры, то это очень крутой вариант. Есть и сюжет, и подобие рейдов, и даже нг+😦

9/10

†Arch†
†Arch†

ох давно меня так от игр не затягивало, респект разрабам за совмещения жанра кки и жрпг.

BikiniBottom
BikiniBottom

Игра хорошая, НО! На хера таааааак долго? Ну нету в вашей игре увлекательного контента на эти 30 часов! Тут плохая дрочильня, как на работу в игру заходишь! После 15 часов игры, когда уже арена наскучила, на фоне игры ютуб начал смотрел. Нет ничего плохого, если вашу игру пройдут хотя бы за 10 часов, она не 60$ стоит!

Elfilagas
Elfilagas

Как и вся серия Steamworld, просто, но со вкусом. Но именно эту часть так до конца и не прошел. Абсолютно не мой жанр, не мое это собирать колоды, еще в хартстоуне это все надоело. ) А так игра отличная.

Vlashr
Vlashr

Хорошая детская игра с недетским гриндом.

ЧЕЧЕНСКИЙ ИЗЮМ
ЧЕЧЕНСКИЙ ИЗЮМ

Кто фанатеет по играм серии - SteamWorld, рекомендую.
Даже если вы не играли в прошлые части, это никак вам не помешает

XYEBEPT
XYEBEPT

Примитивная карточная игра с кучей бесполезных механик. Поначалу весьма доставляла, но чем ближе к концу, тем душнее противники. Как например насчет призрака, который при получении урона на три хода бафается неуязвимостью и продолжает отрывать пол-лица каждой атакой? Или босса, имунного к физическому урону, при том что магического персонажа я забросил на пол-игры и он на двадцать уровней ниже? А также куча кансерного контроля, дотов и рандом, который дает тебе полную руку карт для окаменевшего персонажа прилагаются. Если не подбирать персонажей и их колоды под каждое сражение индивидуально, то одна битва может затягиваться минут на 15. Игра довольно затянута и могла бы приносить куда большее удовольствие.

iMaciaveller
iMaciaveller

Прекрасный представитель ККИ РПГ. Боёвка пришлась по нраву, впечатления после прохождения исключительно положительные. Рекомендую как минимум к ознакомлению.

Levi_an
Levi_an

Как бы мне не было больно это говорить, но новая SteamWorld не удалась. Баланса прокачки - нет, баланса денег - нет, и даже баланса сложности нет! Играть в эту jRPG очень сложно и неприятно. Что ж, надеюсь Heist 2 будет гораздо лучше.

gerasimov.nikolai
gerasimov.nikolai

Механика интересная. Хороший визуал

horror_24
horror_24

Первая игра студии, которая меня разочаровала и прохождение которой я забросил, не дойдя до финала.

necrozed
necrozed

Прикольная карточная игра в мире сказки рассказанной паровым роботом(возможно по этому роботы пьют зелья и срастаются с деревьями)
есть прокачка, герои, инвентарь, покупки продажи и подбор колоды героя под конкретные задачи, есть резисты к разным типам урона и состояниям, потому иногда колоду придется переделать полностью или вовсе заменить любимого персонажа на кого-то кто все время был в запасе, а потому не прокачался...
графика мне понравилась, тексты тоже вполне приличные, история интересна и поучительна, короче 10 из 10, хоть и относится к предыдущим играм очень издалека.
основной минус - нет шапок!

micalimaa
micalimaa

Планета Шелезяка. Рыцари. Юмор. Много хорошего Юмора. Подтрунивание над игроком и его ожиданиями Эпика. Приятные бои, милые герои, отличная от всех графика в стиле плоских марионеток.
Любовь с первого взгляда и постоянный смех во время прохождения, прерываемый иногда на боссах.
Купите и насладитесь добрым путешествиям по планете Шелезяка...Естественно, рекомендация, сопровождаемая бурными овациями.

mb1wa
mb1wa

В последнее время я не часто прохожу игры до конца.
Вот как-то не затягивают. Персонажи не интересные.
А тут все наоборот. Уже вторую игру от этой студии я прохожу полностью.
Первая была про космических пиратов где я сделал наверное все, что игра давала сделать.
В этой части я тоже все главы закрыл на 100%.
Очень рекомендую эту игру. Жду следующих шедевров от этой студии.

lokidaveren
lokidaveren

Хорошая игра.
Неплохой сюжет, хороший юмор, хорошая музыка.

Qvartz
Qvartz

Хорошая игра.
Только бои под конец становятся продолжительными и нудными.

AlanWawes
AlanWawes

Игрушка 10 из 10. Боёвка интересная и не требует слишком глубоких раздумий, дизайн персонажей просто на высшем уровне, юмор лёгкий, но вызывает улыбку и даже порой смех.

Когда хочется чего-то попроще, чего-то наивного, но не неловкого - вам к этой игре.

Igrodreamer
Igrodreamer

Отличная простая игра, оставила приятные воспоминания.

S1g
S1g

Приятная, позитивная игра. Можно перевройти и будет интересно.

Stellar Lunaris
Stellar Lunaris

Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придет герой, не будет и подвига.
(С) "The Elder Scrolls 3: Morrowind"

В последнее время, я мало чего жду от игр. И дело не в том, что автор сих строк циничен и черств, аки сухарь. Скорей дело в том, что разработчики стали делать ставку на какой-то один аспект игры, при этом игнорируя все остальные. "Dark Souls"? Изумительная боевка, но отвратный лор, страшные, как моя жизнь, враги, и скучные местные жители. "Fallout"? Полюбившийся с детства мир, напрочь испорчен самоповторами, более чем странными сюжетными решениями, и сомнительными персонажами. "Resident Evil"? Ныне серия напоминает выборы в нашей стране. Какие-то части были разработаны до выборов. И оттого умело играют на ностальгии, воскресая память давних лет. Какие-то после. И за картавого Немезиса, что вызывает лишь чувство жалости, хочется настучать разработчикам по голове чем-нибудь тяжелым. Отбойным молотком, к примеру. С инди-рынком, при всей моей любви к независимым играм, ситуация становится схожей. По счастью, не везде и такие проекты, как "SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech" все еще способны вызвать улыбку.

Давным-давно, в далекой галактике, жил да был причудливый мир. Славен он был своими обитателями, созданных из металла, шестеренок и щедро залитых маслом. Как был создан тот мир, и кем же был его причудливый творец - история умалчивает, но нам сие не так уж и важно. Куда важней, что в мире том было место подвигу, героическому самопожертвованию и опасным, а порой забавным, приключениям. Так, начитавшись преданий старины глубокой, две подруги, воине и маг, отправляются в поход. По пути они встретят новых друзей, будь то сидящей в подвале затворник, бегущий от призраков прошлого самурай, и парочка ушлых и циничных воров. Спасут родные места от армии машин, которыми командует канарейка. Столкнуться с ожившей легендой. И, конечно же, спасут мир! Но приключение будет опасным. Там, за поворотом может поджидать дракон, в кустах прятаться робо-гремлин, а маги-недоучки готовы подпалить одежду как себе, так и нашим героям. Готовы ли вы к столь опасным приключениям? Готовы? Что ж, в таком случае, сказка начинается!

Красивая картинка, приятный, легкий и, будем честны, предсказуемый сюжет. Шаблонные, но от этого не утрачивающие своего шарма герой и злодеи. Далеко не идеальная, но все же нормальная система прокачки. И, пожалуй, что самое главное - хорошая боевка, основанная на колодострое. Да, знаю, подобное сейчас далеко не новость, спасибо настольным играм за подобный симбиоз. Вот только в виденных мной ранее играх, баланс карт был даже не столько кривой, сколько ущербный по отношению к игроку. Конечно, можно было поломать голову, "покурить" гайды, и все-таки собрать необходимую для победы колоду. Фанаты "матыги", она же "Magic: The Gathering" были бы довольны... Наверное. Не спрашивал. Но опять же, это значило то, что половина карт, получаемых за игру - бесполезны. Здесь подобного нет. Каждая карта - рабочая. Да, некоторые ситуационные, но и ряд врагов может похвастаться иммунитетам к той или иной стихии, а то и вовсе физическому урону. Но это уже классическая механика, полюбившаяся еще со времен "Dungeons and Dragons". И подобное отношение радует. Ведь это не просто "создание колоды под себя" это вежливый реверанс в сторону игрока и предложение опробовать все карты и всех персонажей. И пусть главным трио можно с легкостью пройти всю игру, но не попробовать способности самурая и близнецов-воров, было бы явным упущением, со стороны игрока.

А как быть с минусами? Даже не знаю, друзья. Чувствуется, что у игры был небольшой бюджет, отчего большинство врагов - перекраска старых. Анимаций у героев три-четыре штуки на все случаи жизни. Чтобы прокачать все-все карты (Зачем вам это?), понадобиться достаточно много времени. А необязательные уровни арены повышают сложность игры троекратно. Ну и да, прямая как шпала история, наивная и простая. Является ли сие минусом? Не знаю. Может быть? Ведь всегда можно найти что-то сложней и глубже, по степени проработки. Но если хотите сыграть в добрую сказку, то не проходите мимо.

7 из 10 гильдий героев-бездельников

y(''')IK and DANIL
y(''')IK and DANIL

да очень приятная игра для коротания времени

Gagazool
Gagazool

Прошёл SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и она самая слабая в серии SteamWorld. Она всё так же миленькая, душевная, развлекательная и приятная. За ней всё ещё ощущается любовь и твёрдая рука. Но к четвёртому проекту что-то дало сбой. Потешное дуракаваляние в крошечных диалогах превратилось в натужный и бестолковый графоманский поток, раздражающий и кринжовый. Остроумный каламбурный сеттинг на стыке противоположных жанров сполз в бесхитростную их комбинацию, сумма которой меньше значений по-отдельности. Неизменно изведанный и выжатый до последней капли кор-геймплей (не зависимо от жанра) тут заканчивается не успев начаться, уходит в самоповтор и полное отсутствие мотивации искать в нём глубину и разнообразие. С точки зрения общего впечатления, SteamWorld Quest - приятное времяпрепровождение с расслабляющим тоном и процессом. И это было бы замечательно, если бы предыдущие игры серии не добавляли бы к этому складность и искусность, достойные обожания.

Evil Pechenka
Evil Pechenka

Неплохо, мило, но уж очень затянуто. На середине игры думал, что всё уже заканчивается, но это была середина.

Жук Самоёб
Жук Самоёб

Как по мне скучновато. Из минусов:
-Пресные шутки
- Диалоги, и сам концепт видения "детского диалога между персонажами"
- Не хватает функциональных экранных кнопок во время боя, чтобы пропускать фазу при недоборе карт, а также отдельной маленькой менюшки для предметов.
- Почему то не заметил хорошей музыки что была ранее с серии, ну или я может быть лохонулся)
Из плюсов:
+ Достаточно добротная боевая система и менеджмент карт

AnWarLord
AnWarLord

Потрясающая смесь жрпг по типу battlechasers и карточного slay the spire (без роглайтовой части). Качественная игрушка, приятный визуальный стиль, классный саундтрек.

Много комбинаций билдов, но самое главное, что тебя не заставляют играть конкретным количеством персонажей. Можно играть и без проблем побеждать на нормальном уровне сложности и с одним героем! И двумя, вас ограничивает только ваша фантазия.

Сначала я думал что Соло-Орик имба, прошёл им всю игру в Гоге, но потом в Стиме я для себя открыл Соло-Армили (которая сильна в начале так точно) и Соло-Галлео (которым я допрошёл вообще все оставшиеся главы, только арены осталось допройти).

D@rkSyrax
D@rkSyrax

Достойная игрушка от создателе SteamWorld dig и dig2.

Нудновата местами (но есть любители таких боевок)
В целом - норм, играбельно и рисовка симпотичная. Даже сюжета немного есть.

catwarlock
catwarlock

Хорошая игра. Персонажи имеют свой характер, по первости за ними интересно наблюдать. Враги разнообразные и разделенные по локациям (картам). Перфокарт (инструментов и оружия героев) много и они разнообразные: можно выбрать свой стиль игры. Игра увлекает и не замечаешь как проходит время.

Jjek
Jjek

Жаль выбор только хорошо или плохо, ведь игра среднячок.
Обычная фентази (только тут орки/люди/гномы, а в представлены роботами) карточная игра с кучей ненужных механик и лишними героями.
В игре 5 играбельных персонажей, но в бою участвуют всего 3.. и по сути всю игру можно пройти стартовой тройкой. Ты уже выучил их карты и взаимодействия и тебе просто не хочется переключаться на других (и слава богу игра не заставляет тебя ими играть, они просто есть.)
Поначалу весьма доставляла, но чем ближе к концу, тем душнее она становилось. Начиная однообразием противников, заканчивая ну очень длинными диалогами.
Получал удовольствие от музыки, красивой картинки, выполненных ачивок, но не от геймплея.
Если не подбирать персонажей и их колоды под каждое сражение индивидуально, то одна битва может затягиваться минут на 15.
Эту игру сложно пройти залпом за вечер-два, так как ну очень нудно. Но проходя по одной локации за вечер получаешь удовольствие от процесса игры. Ну и еще раз отмечу музыкально сопровождение - оно тут очень классное и атмосферное.

7Triks7
7Triks7

Это ШЕДЕВР! Очень мило, лампово, интересно и весело.

V@NGA_molotok_Epta_^)
V@NGA_molotok_…

Короче, этот отзыв никто не прочитает, поэтому вот вам рецепт блинов
Молоко
500 мл
Куриное яйцо
2 штуки
Соль
щепотка
Сахар
3 столовые ложки
Пшеничная мука
1,5 стаканов
Растительное масло
2 столовые ложки
Разрыхлитель
на кончике ножа

BadPlayer
BadPlayer

Как получить достижение 20 000 урона одной атакой? Может кто подскажет?

Oxotnik
Oxotnik

Прекрасная партийная карточная ролевая игра.

juswiz
juswiz

Весьма и весьма средненькая игра, которая раскрывается разве что в визуальной составляющей. Долго думал, ставить палец вверх ей или все же вниз, но учитывая три прошлые игры данной студии (которые просто суперские) - многие решения в этом рпг+карточном творении - оказались совсем, на мой вкус, неочень. Как бы я его не ждал, и с ликованием не встречал на релизе.

Как часть мира и часть истории SteamWorld - прикольно. Как отдельный продукт - мне кажется, не стоит потраченного времени. Карточные механики с выстраиванием каких-то эффектных комбо/ придумываением стратегий - абсолютно нулевые. Создатели пытаются сделать, чтобы одновременно и отдельные карты сами по себе играли хорошо, и комбо играли хорошо. Но в итоге ни то, ни другое не играет так, как задумано.

Одни и те же приемы используются в разных вариантах практически во всех картах одного героя. И там, где могло бы быть что-то эпичное, при нахождении новой карты - ты просто ее даже не берешь в колоду, потому что "ну что это за хрень". Большинство карт я так ни разу и не использовал, потому что смысл в них непонятен.

Двух героев я не использовал вообще, потому что для них не смогли завезти баланса в накоплении шестеренок (чтобы накапливать шестеренки - ты должен разыгрывать карты, которые не тратят шестеренки. это типа такая валюта для траты на "сильные" в кавычках, карты)

Короче - я даже не знаю, за что зацепиться. Музыка, геймплей (как карточная составляющая, так и бегалка-собиралка), сюжет - все для галочки. Визуально - супер. Как одна из историй мира SteamWorld - прикольно, но не стоит целой игры. Слишком слабая оказалась карточная часть, хотя вроде на нее игра и должна опираться, так как это большая часть игрового процесса.

Лучше поиграйте в SteamWorld Dig или SteamWorld Heist этих авторов. Они определенно, очень удались.

А если хочется карточной рпг - Thronebreaker абсолютно во всей своей красе воссияет для вас и не оставит ни на мгновение равнодушным.

ExCCCP
ExCCCP

Это удивительно как можно было выпустить три игры абсолютно в разных жанрах и всё НАСТОЛЬКО хорошие!

andrew sp
andrew sp

На 6-ом часу игры становится невыносимо скучно - однообразная даже музыка.

VOIN_VOLK
VOIN_VOLK

 О времена, о нравы! 

Даже в эту карточную игру засунули этот везде сущий феминизм. Не поймите меня не правильно, воинствующие женщины это хорошо, если к месту. Но... (далее будет яснее)
В игре 3 главных героя и почти 3 второстепенных. Две боевые дамы и один мальчик-обжора, боящийся выйти из своего дома (ну это ещё куда не шло). Далее мы встречаем близнецов Тину и Тару (вроде так), пол игры я думал, что брутальный и дерзкий брат Тара всюду защищает свою сестру Тину, которая от страха всё жмётся к его плечу. Но только к концу игры мы узнаём, что Тара - это рембо-сестра с секирой на перевес, а Тина - это жалкий брат слюнтяй, вооружённый кинжальчиком и магией тьмы. Что за нах. ? Они совсем не вписываются в репертуар игры, в настрой игры, в сеттинг игры, словно были балванчики, а личности приобрели в заключительной стадии разработки игры и то в спешке.
Но если пропускать мимо ушей весь текст, и диалоги, то в целом игра хорошая, этакие "живые" роботы! 2D аркада, без платформинга, есть крафт из хлама и ЗИПов, боевой режим тут - это карточный рогалик, можно перепроходить миссии для получения ресов и опыта, есть новая игра плюс. Вот только бы все катсцены при повторном прохождении - можно было пропустить за раз, а то они друг за другом идут и тупо задрачиваешь ПКМ. Есть авто прокачка, но в ручную качнуть можно только карточки и то в лавочке торговца. Тупо фармить EXP на боссах тоже не получиться, так как со временем они дают меньше опыта.

very_light_angel
very_light_angel

Скучная игра в отличии от SteamWorld Dig и SteamWorld Heist, сюжет нудный, за всю игру два более-менее интересных босса Директриса и Дракон с шипами. По мере прохождения становиться играть легче, обычно наоборот. Карт много, но можно пройти всю игру чуть ли не начальными картами. Напоминает jrpg пошаговые. Помимо трех основных персонажей в компанию добавляются ещё двое, можно менять их, я не менял, а зачем если и так все работает без изысков. Из плюсов рисовка, персонажи почти все плоские никак не раскрыты мне запомнилась только Коперника и локация Колизей. В игре все крупное - персонажи, карты, минимум развилок в локациях, сюжет банальный, ощущение что изначально игру делали для телефонов и планшетов, а уже затем перенесли на пк. Можно сыграть, но ничего особенного.

Cthulhu
Cthulhu

+ Простой, но интересный сюжет
+ ККИ на уровне, карты и комбо оценит как любитель, так и профессионал
+ РПГ состовляющая прокачки и экипировки включена в игру не для галочки, и это круто
+ Милые и "живые" персонажи, которым хочется сопереживать
+ Локации простые, но тем не менее многолики, тебе не надоедает по ним бродить и искать секреты
+ Враги также разнообразны, что лишь увеличивает позитив от прохождения
- Нет достойного вознаграждения за прохождения игры на легендарной сложности (дошёл на ней до ласт босса, и не уверен, что лишние мучения того стоили)

В целом у нас недооценённая (судя по по отзывам и популярности) игра. Отличная идея, пусть и простая, но с великолепным воплощениям: тепло, лампово, уютно ^_^

Понравился обзор? Приходи на стрим, будет интересно:

bottleofskuma

dimmoh1
dimmoh1

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech - ярчайший пример того, как геймплейно отличная игра была целенаправленно испорчена повесткой и примитивизмом в сюжете. Местами все настолько плохо, что приходилось проматывать кринжовые диалоги. Либо это игра для детей, либо основной посыл, иллюстрация мономифа, деконструкция образа героя и его значимость в нашем мире, был глупейшим образом разбавлен в безыдейности, шаблонности и СЖВ-ности. Даже архетипичный образ волшебницы был похерен и превращён в что-то лесбийско-феминистическое на каблуках. Лишь 2 мужских персонажа не "тряпки" что стремятся спрятаться за маминой юбкой (буквально), один из которых классический цисгендерно-мускулинный антагонист, тщеславно стремящийся силой вернуться свою славу. И вроде нестандартно и прям инклюзивити, но на деле один стереотип заменяется другим: прогрессивная и не такая как все, волшебница, по канону остается неуверенной в себе заучкой что за книгами и знаниями прячет свое стремление к власти; бойкая трансгендерша с мечом по внешности и повадкам - типичный юноша рыцарских романов. И это, как по мне, не решение проблемы, классическая пара сирот: увязший в преступлениях старший брат защищает неуверенную и робкую младшую сестру никуда не делись, их просто поменяли местами, а стереотип остался правда уже в розово-фиолетовом цвете. От такого лицемерия страдает не работающий сюжет что только то и может - вызывать испанский стыд отдельными перлами. Зачем создавать действительно неоднозначных персонажей, продумывать истории что способствовали раскрытию его характера внутри сцепленного повествования. Как будто Геральд, убийца чудовищ, являлся чем-то из ряда вон выходящим. Нет! это типичный герой, но даже его можно сделать сложным и противоречивым, а налепливание разноцветных стереотипов на пустышек не делает их особенными.

Если выйти за рамки сюжета, то у нас остается годный клон Slay the Spire с великолепным художественным стилем и необычным сеттингом. Проанализировав игровой процесс, можно прийти к выводу, что он однотипен и крайне аддиктивен: ход за ходом нам нужно максимально выгодно разыграть череду карт, а ведь каждая из них обладает своей функцией, синергией и комбинациями между персонажами или стихиями. Присутствует простенький декбилдинг с незначительным менеджментом заработанных ресурсов. Все это сделано без глубины и ккишных заморочек, но какая разница если в конечном итоге мне было весело и приятно. Если вы сможете абстрагироваться от ничем не примечательного и тупенького сюжета, то от геймлея можно получить массу удовольствия. У меня в этом вопросе лишь несколько претензий:
1) Ты ничего не теряешь проиграв, от того вкус победы становиться вторичен, а постоянная возможность лечиться и воскрешать персонажей без каких-либо ограничений - к чертям собачьим ломает баланс и азарт потеть. Зачем трайхардить, если можно фейсролить? Остается лишь траить до победного.
2) Дизайн сложности относительно прокачки. Я прошел игру на высоком уровне и заметил, что в отдельных случаях, победить мне не дает не изначально провальная стратегия на игру, а разница в уровнях моих героев и оппонента. Получается, что бы убить босса локации - мне пришлось несколько раз пройти эту локацию (до XP капа) и уже тогда, не меняя колоды, я на легке выношу ранее непроходимого босса. За всю игру я так и не смог поймать момент, когда противник был адекватно сложным, либо непобедим, либо однокалиточно слабый. Я гриндил много и с удовольствием, ибо кор механика игры мне чертовски понравилась, но можно было просто снизить уровень сложности и ничего бы, кроме потраченного времени, не изменилось.
3) Для меня самоповторы простительны в опенворлде, но когда ты видишь такое в линейной одиночной игре - это сильно режет глаз. Один и тот же противник будет встречаться в разных ипостасях. В школе магии, например, на нём будет колпак - уже другое дело :D Впрочем, игра бюджетная и хулить за такое бессмысленно, особенно учитывая тот факт, что самоповторы повсеместны даже в крупных проектах (драконы в елден ринге).

shugayt
shugayt

Геймплейно к игре нет вопросов, кроме затянутости (в конце повторяются боссы, наши клоны в трех стадиях!!!). Вот сюжет страдает видно рука нового поколения все пестро но внутри пусто(не плохо, скорее не выразительно это касается музыки и дизайна). По скидке купите оно того стоит по моему мнению.