STRAFE: Gold Edition

STRAFE: Gold Edition
Н/Д
Metacritic
74
Steam
72.258
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
118 pуб.
Дата выхода
9 мая 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
74 (1 675 голосов)

STRAFE® is the worlds bloodiest roguelike first-person shooter! Featuring mind melting secrets and persistent gore that allows you to paint levels red with the excessive entrails of your enemies. 30+ weapons, 20+ enemies, & a red hot soundtrack.

Показать подробное описание

Системные требования STRAFE: Gold Edition

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 or later
  • Процессор: Intel Pentium G3250 (2 * 3200) or equivalent AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 9800 GT (1024 MB) | Intel HD Graphics 4600 (Shared memory) | AMD Radeon HD 5770 (1024 MB)
  • Место на диске: 3 GB
  • Дополнительно: Gameplay experience around 30 FPS on average when using the Mid-high settings
Похожие игры
Hermodr
Hermodr

Насилие, Мясо, Экшены, Инди

xDr: 0.00
Post Void
Post Void

Экшены, Инди

80 pуб. xDr: 90.70
COMPOUND
COMPOUND

Экшены, Инди, Ранний Доступ

419 pуб. xDr: 90.41
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
PseudoGoblin
PseudoGoblin

One of the most fun and addictive boomer shooters I've ever played
UPD: for some reason it started crashing every now and then, after around 7 hours of perfectly stable gameplay

Sandvorox
Sandvorox

очень тяжело воспринимается, никто не ведет тебя за ручку, просто ты должен устраивать кровавую базу и крафтить телепорты на уровнях, есть вики но на ней не особо много инфы, хоть я и настрелял в ней 7 часов, но сейчас абсолютно нет интереса, берите на свой риск, дольше месяца под пиво в это не поиграть

teaGach
teaGach

все хорошо, НО на найденное оружие дается только одна обойма, затем пуха просто висит в инвентаре. Лютая дичь, которой никогда не было в рогаликах.

Shotgun
Shotgun

Полный трэш. Эта игра стоит реальных максимум 25 рублей, и то, если вам совсем некуда тратить деньги.

-Отстойная, невзрачная графика. И дело не в "псевдо олдскуле". В Квейке 1 - офигенная графика, в Blood - офигенная графика. А тут графика говно.
-Убогий левел дизайн
-Убогие модели врагов
-Неинтересно мочить врагов
-Тупой AI. Никакого вызова игроку. Либо бежишь и валишь всех, либо пятишься, собираешь кучку и убиваешь толпу гранатой.
-Убогий баланс оружия
-У вас был дробовик, которым вы отлично убивали врагов с близкого расстояния? Замечательно, при улучшении мы сделаем так, что дробовик теперь стреляет тремя разрывными гранатами, которые в узких корридорах и постоянном ближнем бое будут ранить и вас (а аптеки и броня тут редкость). Та же фигня с улучшением автомата.
-Баги из за которых нельзя пройти уровень и придется переигрывать.

В общем это не олдскул ни разу. Даже во времена, когда Квейк 1 был новинкой, игре STRAFE максимум было бы место на пиратской многоигровке типа "300 игр на одном диске" и то, даже тогда этого Стрейфа хватило бы на полчаса максимум.

Artem666
Artem666

А чо она така тормозная?
На ноуте с виндо10 кора5 + 8 гигов + GF850m- тормозит просто атас!
На ноуте с макос сиерой коре7 + 16 гигов + ATI m370x тоже тормозит! На максимальном разрешении слайд шоу! лишь только на среднем кое как можно походить...
Да сколькож ей надо чтобы на максималке то катить?!!!
Игра вроде интересная но на чем в неё играть - хз

Faleay
Faleay

В начале вообще было не понятно, что эта игра из себя представляет, а потом понял, что это Айзек, только в обличие "Старых" шутеров.
Весёлая, можно выпустить пар, но не затягивает. Чего-то не хватает, нет этой изюминки, как в том же Айзеке.

DICK SUCK'em
DICK SUCK'em

Игра оооочень странная. Цель не ясна. Мне не нравится что тебе дают оружие и все иди убей и пройди эту карту и переходи на следующую. (В той же кваке 2 был сюжет и при желании его можно было понять). Это первый минус. Олдскула я не увидел честно говоря. Стилистика и графоуни олдскулом не пахнут такое ощущение что взяли и облили калом Дум и тот же самый Квейк (Они выглядят лучше в разы) И ладно бы хер с этими минусами, но ОНА УЛЬТРА СКУЧНАЯ. Отрицательный отзыв только потому что я не понял для кого эта игра была сделана и для чего. Хайп рогаликов прошел давно уже при этом всем. Возможно в эту игру добавят контент делающий ее более разнообразной и менее скучной но пока брать не стоит даже час времени не стоит вашего. (знаки препинания воть держите (,,,,,,,,,,,,.......--------:::::;;;;,,))

Skozz
Skozz

Игра прикольная, проходимая(сюжет можно пройти за полтора часа(если сможете)), музыка достойна отдельной покупки, треки не зациклены (играйте при хорошей акустики или в добротных наушниках). К сожалению есть баги и разрабам на них наплевать, смиритесь(

[x] Helg
[x] Helg

Нудятина.
Арены некакущие, мобы тупые, процесс нудный.
Через час стало откровенно скучно (

♛☯Гудини[АКЦ]☯♛
♛☯Гудини[АКЦ]☯♛

Ну, как олдскульщик скажу вот что:

Плюсы:
1. Приятный олдскульный графон.
2. Разнообразный арсенал (+ прокачка 3 основных пушек, здесь много разных апгрейдов)
3. Геймплей, слегка похожий на Quake, схож он тем что здесь нельзя стоять на месте, тебе всегда нужно быть в движении.
4. Отсылки! Их тут достаточно.
5. Русская локализация.
6. Это игра издана Devolver Digital, разве она может быть плохой? ;3
7. Хей, да здесь же есть распрыжка! Правда врядли кто её юзать будет, хп жалко, но её присутствие радует.

Ну, теперь к минусам, как никак, они есть везде:

1. Пара багов.
2. Возможно я просто так себе играю, но по-моему здесь присутствует немножко подлый рандом, в пару забьегов где надо было искать ключ-карты их просто небыло на этаже.
3. Хилки, их очень мало, иногда за ран можно увидеть максимум одну.

Вот и всё, разрабы поддерживают жизнь игры и это хорошо. Игру однозначно рекомендую.

Бpaт Tyxec
Бpaт Tyxec

Сначала было сыро и плохо, но за полгода разработчики провели очень достойную работу

Горизонт
Горизонт

Если вы ждёте кваковской беготни, прыжков и расхерачивание врагов модными пушками, то не ведитесь на трейлеры. Вас жлут динамические уровни, одна жизнь и очень хреновая внутриигровая экономика. Здоровье и армор восстановить очень сложно, а после смерти вы начинаете с самого начала.

Враги скучные и напоминают ленивцев, пушки стреляют невзрачно, а апгрейды их только портят. В основном вы будете стрелять только из стартового оружия, которого на выбор только три штуки. Все найденные пушки не будут иметь патронов и после 5-10 выстрелов вы их просто выбросите. Кстати, даже нельзя оружие по цифрам переключать, только колёсиком мыши.

Абсолютный провал с хорошей пиар компанией.

Coco Jambo
Coco Jambo

Просто улётный шутан! Не один шутан меня так не увлекал аж с времён Дума и Первого Квейка. Я очень привередлив в играх и мне трудно угодить, но им это удалось. Процедурно генерируемые уровни, неисчезающие трупы, а вернее ошмётки тел, которые можно дальше расчленять в любой момент, и одна жизнь, вот чего я хотел все эти годы. Где была эта игра тогда, 20 лет назад. После выхода Half life игры пошли не по тому пути, по пути корридорных шутеров и кинца-мыльца. Эта игра идейный наследник Дума и Квейка, но при этом имеет гены Майнкрафта. Тут всё по чесноку, нет тупых искусственных попыток застать тебя в расплох. Тут чистая песочница, игра в чистом виде.

Claude
Claude

STRAFE - это игра которая обещала вернуть нам 1996 год. Получилось? Нет, увы... Игра веселая, занятная, в ней есть множество отсылок к играм давно минувших лет, но нет почти всего того, что в них было. Что я имею в виду? Помните Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood и многие им подобные игры? Так вот опишу по пунктам:

1) Сложность... Помните за счет чего в них создавалась сложность игры? За счет малого колличества патронов и аптечек на картах? Нет, нет и еще раз нет! В этом отношении представители 90-х были весьма и весьма гуманны к игроку: на картах было разбросано вполне себе достаточное количество как патронов, так и аптечек. Как правило большая часть смертей происходила в тех местах, где на игрока враги нападали либо неожиданно, либо враг мог быть один, но довольно сильный, либо же подлый маппер располагал на карте какую то хитрую ловушку и ты ступая на новый участок пола тупо проваливался на шипы/падал в лаву и т.д. и т.п. Что же делает Strafe? Strafe берет игрока колличеством: патронов и аптечек мало, а врагов чертовски много. Собственно по сути то враги в игре не особо то и сильные и лишь к некоторым нужна какая то нехитрая тактика, но когда ты ограничен в ресурсах победа так легко ускользает из рук.
2)Дизайн Карт/Стиль самой игры... Опять вернемся к играм 90-х. Наверняка у каждого почитателя нестареющей классики есть свои самые любимые карты и эпизоды. Почему так получается, что одни и те же моменты мы готовы проходить из раза в раз получая огромное удовольствие? Все дело в дизайне карт включая все малейшие тонкости(речь не только о архитектурной/визуальной состовляющей), который прорабатывался в ручную и перед конечной реализацией проходил стадию концепта(создавался план карты/ее рисунок, он обсуждался командой, дорабатывался и лишь затем становился набором нулей и единиц). Я это все к тому, что в отличие от Strafe в играх того времени не было(или почти не было...в шутерах то едва ли было)случайной генерации карт, которая хоть и должна привносить какое то разнообразие в игровой опыт, но на деле это все как то не работает: во-первых это явно не в духе 1996 года, а во-вторых уровни один пень состоят из одинаковых кусков геометрии, а каких то действительно интересных мест в игре нет... во всяком случае тех же ловушек, хитрых механизмов и тп(вспомните тот же Quake 2, где нужно было постоянно что то включать,на чем то кататься, на чем то подниматься, что то взрывать, выдвигать мосты и тп и вспомните то насколько разнообразны были карты: насосные станции, центр связи, город строггов, космическая станция, тюрьма, станция по переработке биоматериалов и тп и это все со своим уникальным наполнением, где чуть ли не каждый метр игрового пространства неповторим)
3) Мультиплеер... И вновь о стариках. Помните мультиплеер Квейка? Дума? Дюка? Блада? Да пусть даже Unreal и Half-Life вспомним! Был же? Был! Основная часть веселья приходилась именно на него. Кроме того речь ведь не только о Deathmatch. Во многих классических шутерах тех лет был кооператив и можно было спокойно пробежать любимый шутан грозной толпой и все это во времена первых 3D ускорителей и Dial-Up интернета, когда на компьютерах стояли одноядерные процессоры с частотами 500Мгц< и оперативкой в 128 мегабайт!(в лучшем случае) А что Strafe? В нем мультиплеер не предусмотрен! (!!!)
4) Графика... А чего я ее трогаю то? Она в общем и целом удалась на самом деле. Ощущение того, что играешь в старую игру определенно есть. Картинку нельзя назвать уродливой, ибо это все стилистические изыски, но вот системные требования... они поражают... то есть на самом деле видно, что в игре есть тот же самый Bloom, физика тел, куча ошметков тел, но... неужели игра и правда нуждается в 64-х битной ОС и довольно мощном железе? Все-таки это даже не уровень Doom 3 с его тенями, бампом и тп, который даже на довольно древних машинах идет вполне себе бодро. В общем все это довольно странно.

Итог:
Игра вышла непохая, но ее явно переоценили. Взять можно(по скидке), но долго играть в нее едва ли получится - быстро надоест однообразие и постоянные смерти. Лучше еще раз прикоснуться к классике и лучше всего небольшой дружной компашкой.

P.S.
Саундтрэк бесподобен и уж он точно достоин внимания. Лично мне напомнил электронную музыку 80-х, которую я просто обожаю.

Doom Templar
Doom Templar

https://www.youtube.com/watch?v=hrz0TWiNb3Q&feature=youtu.bJ

Особенности игры:

- Игра выполнена в ретростиле шутеров 90х годов, очень похожа на Quake 2. Дизайн врагов и уровней на высоте
- 20+ улучшаемых и разнообразных пушек
- Свыше 20 разных интересных врагов
- 4 зоны по 3 этапа, на прохождение одного у меня ушло час времени
- Процедурная и что важно, качественная генерация уровней, каждый раз играем по новому
- Хорошая сложность игры, дающая челлендж
- Бонусы, паверапы, улучшения
- Отличный саундтрек
- Геймплей бодренький, интересный и затягивающий
- Несколько режимов игры, которые можно открыть, если пройти игру, в том числе NG+
- Хорошие настройки
- Поддержка русского языка, русских субтитров
И еще много других вкусностей.

Подробнее об этом, в видео

Solid Turtle
Solid Turtle

Идея сделать инди-мясошутер казалась отличной на бумаге, но получилось что-то так себе. Дизайн уровней шутеров 90-х был, мягко говоря, незапоминающимся, враги здесь дуболомные, но сама фатальность в том, что их абсолютно неинтересно убивать.

Я даже не сравниваю эту игру с Doom или Quake Champions, она гораздо скучнее Shadow Warrior. В Steam много достойных проектов, предлагающих более интересное времяпровождение.

Ввиду всего этого пошел запрашивать возврат средств на STRAFE, я не считаю, что шутер оправдывает потраченные на него 200 рублей. Интересно как явление, играть в это необязательно.

LEGEND
LEGEND

Куча средств, проваленный и перезапущенный кикстартер, долгие годы ожидания, и вот STRAFE наконец-то видит свет.

Этот обзор пишется только для заядлых олдфагов, которые до мозга костей любят первые думы и не занимаются любовью с девушками младше 90, так что если вы не относитесь к такому типу людей, то листайте дальше, я не люблю таких, как вы.
Итак, игра позиционирует себя как рогалик, но притом еще и олдскульный, хотя каким чертом они собрались мешать такие жанры - неизвестно. Купился я как раз таки на огромные возгласы по типу: "Ну, с;ка б%я, как квейк второй, отвечаю". Уж я точно отвечаю - жирный xyй там плавал!
Не скажу что в игре для олдфага уж прям все плохо, нет, просто это разочаровывает. Что мы видим от рогалика? Убогий апгрейд оружия, подбор перков, которые вам придется расшифровывать по картинкам что они из себя представляют, подбор оружия, которые (внимание, бл%ть) нельзя себе оставить и сделать с ними что-то позже. Подобрал? Заeбись, выстрелил все патроны и бросил на землю. Повторюсь, это якобы рогалик. Ну так встает такой несуразненький вопрос - CУKА ГДЕ?!
Что мы видим от олдскула? От легендарных FPS Quake&Doom? А болт мы видим, большой и неприкрытый. Стрельба энергична, враги ужасно тупы и либо быстры и слабы, либо сильны и медленны. Проигрывать вы здесь будете не от хардкорных перестрелок, которые можно пережить стреляя из одного угла, а от ужасной скуки и мотивации уже наконец-то пробежать всю игру найух.
И все-таки, поконкретней и пообъективней, что хорошо, а что плохо?

Хорошо:

+ Стилистика. Пусть это и не старая тематика, под которую так безбожно косили, но в целом она очень даже хорошая.
+- Пострелушки. Выглядят неплохо и поначалу даже нравится, но со временем очень наскучивает.
По большему счету... Все.

Плохо:

- Ужасная реализация оружия. Его много, но кроме основного (1 из 3, которое вы выбирете в начале забега) использовать смысла ну просто нет, особенно после апгрейда какого-нибудь, собственно, любого.
- Не понятно куда идти. И если в старых играх это обуславивалось тем, что это ты косорылый баран, не заметил переключатель или ключик не подобрал, то здесь это трижды проклятый рандом, который строит карты так, будто их строил безрукий, слепой инженер-аутист.
+- Музыка. К ней придираться не буду, потому что кому-нибудь может она понравилось, но для меня она не очень удалась.
- И конечно же однообразие, куда без него. Что-что, рогалик, говоришь? Говоришь, что в рогалике по мере развития геймплей меняется под тебя? Ха, нет, мой дорогой друг, это в рогалике так, это же богопротивный закос под него, в котором даже джетпак не скрасит серую линейность этого дерьма.

Итого:

Игра для меня получилась неплохой, не позиционируй они её в лучших традициях старых шутеров. Получилась бы она неплохой, потому что в таком случае я бы её не купил. И тебе, юный олдфаг, очень не советую.

bess55555
bess55555

Люблю рогалики с процедурной генерацией...

10 энергоблоков, которые забыла заспавнить игра, из 10 возможных.

Shuravi
Shuravi

Что такое STRAFE? Это стрелялка с видом из глаз персонажа, подобная Doom, Quake и Duke Nukem 3D. Сюжета тут почти нет: мы попадаем на какой-то корабль, с него на планету и постоянно прорываемся через толпы монстров. Монстры тут разные и все как на подбор уродливы. Есть просто хлюпики, которые разлетаются от одного выстрела, есть стрелки, а дальше и более странные твари. Как вам, например, монстр с оранжевой кровью, которая наносит урон всем, кто в неё вляпается?
В первую минуту кажется, что оружия мало: дробовик, автомат и рельса, да и взять можно только одну. Но у каждой есть второй режим огня и на каждом уровне можно найти ещё пушки. А можно не брать ничего и бить монстров гаечным ключом. Дополнительные пушки разные и их много, советую их приберечь на крайний случай. Ах да, ещё ж встречается забавный робот, который делает слуайные модификации. Например, дробовик может стрелять сразу тремя гранатами вместо дроби. Кроме этого нужно собирать лом и деньги. За лом можно купить броню и патроны, за деньги - всякие штуки в магазине. Например, робота или двойной прыжок.
А ещё то оружие, которое берёшь вначале, надо перезаряжать. Очень интересная фишка, приходится следить, чтобы не начать перезаряжаться, когда на тебя прут уродцы. Говорят, во втором Квейке такого не будет.
Уровни интересные, а главное - нельзя как в Квейке или Думе выучить их наизусть, потому что они каждый раз создаются случайным образом. И каждый запуск игры как в первый раз. Особенно потому что как в рогаликах тут можно умереть только один раз, а потом нужно начинать сначала. Можно только сохраниться, чтобы продолжить игру, если устанешь и решишь поиграть во что-нибудь другое.
Графика красивая, похожа на Quake 2 - говорят, в 1997 году выйдет. Даже красивее немного. В обучении есть видеоролики с симпатичной девушкой, как в Command & Conquer. Ещё тут много кровищи и расчленёнки - например, хлюпикам с арматурой можно отстрелить руку и они будут бить второй, а от хэдшота они красиво разбрызгивают кровищу! Кстати, кровища, ошмётки, трупы и гильзы не исчезают - они остаются лежать навсегда, это очень круто! И можно для героя выбрать голос. Правда, герой не говорит, только ойкает, но всё равно классно. И музыка в игре интересная - какая-то новомодная электроника.
Ах да, там есть русский язык. Надписи на стенах не перевели, но меню и подсказки все переведены. А раньше приходилось на английском играть и наугад тыкать.
В общем - лучшая игра 1996 года, всем советую!

З.Ы. Если мешает лужа жёлтой крови или зелёной ядовитой гадости, убейте там какого-нибудь уродца с красной кровью, чтоб кровищей залить пятно. Тогда там можно будет ходить.

З.З.Ы. А ещё тут есть пушка, которая ломает игру. Стреляешь - и сразу титры.

З.З.З.Ы. Да, этот обзор стилизован под школотрона.

Troghf
Troghf

Пожалуй одна из самых недооценённых игр - эдакая смесь арена-шутера и рогалика с элементами РПГ и генерируемыми уровнями. Моя оценка 9/10
P.S. За музыкальное сопровождение отдельное огромное СПАСИБО !!!

Dismoralis
Dismoralis

Плюсы:Приятная графа (сначала поиграйте,а потом вы*буйтесь).
Кровь,кишки.
Разнообразие оружия.
Довольно много врагов.
Игра имеет странный режим зрения о т первого лица,реально,будто реально там. (не сарказм)
При запуске пройденого вами уровня,вы можете аху@ть.Он меняется.Это не однотипный уровень,он генерируется случайно.

С плюсами-всё.
Игра может зайти любителю Квейка,Дума.Т.к игра напомнила мне эти две игры.

Минусы:Скучный геймплей.Он приедается очень быстро.
Локации-Это как заказать журнал головоломок с лаберинтами из Али Экспресс.(НЕТУ ВЫХОДА ИЗ НЕГО).Есть,правда вы потратите 60% геймлпея на поиск нового коридора.

Так почему-же за столько плюсов,игра мне не зашла?

Это просто кусок скучной хуйни.Цвета на уровнях-одинаковы,это просто скууучно.Ни одно оружие или моб не сделает эту игру более динамичней.
Скучная игра.

CoLD
CoLD

Веселый, ретроградский, СЛОЖНЫЙ, ураганный экшен. Ну Деволвер со времен Хотлайн Маями говна не издает!
Брать стоит, а по скидону однозначно!

Oreik
Oreik

Потрясающий, очень сложный и проработанный рогалик с отличной шутерной составляющей.

Негативные отзывы вызваны скорее всего тем, что игра немного не то, за что себя выдаёт. Прежде всего Strafe - рогалик, а уж потом шутер. Но это не делает шутерную часть хуже.

Нужно быть готовым к высокой, местами даже кажущейся нечестной сложности, а также к дикому рандому, который свойствен жанру rogue-like: каждый уровень - уникален, каждая игровая сессия не похожа на предыдущую.

Игра не заканчивается на прохождении основной компании, есть арена на выживание, у которой есть много своих секретов.

В общем, очень рекомендую.

Astolfo
Astolfo

Что можно сказать о данной игре? Хммм... Она напоминает мне серию игр DOOM, но со своей перчинкой или даже своим подходом. В игре можно покупать патроны, броню и т.д. В игре присутствуют различные враги, от простых до сложных. Многие думают что в играх главное графика, но поиграв в эту игру ты поменяешь, что это не так. Всем советую скачать данную игру.

᠌ ⁧⁧N3k0TeeN
᠌ ⁧⁧N3k0TeeN

Вопрос знатокам: может ли инди Rouge-like проект дать вам кучу положительных эмоций? Конечно же да! "СтрейфА" покорила моё сердечко с того самого момента как только была анонсирована, стилистика игры с закосом под 80-е года, опупенным OST'ом (больше похвалить игру я не могу, ввиду своей не образованности), она не отпускала меня практически ни на шаг от себя я постоянно пытался пройти одну и туже локацию сотней разных способов... А потом мне 3ае6алось :/

10 НЕинформативных обзоров/10

anime_ёбbIрь
anime_ёбbIрь

Довольно интересная игрушка.
9/10
- за то, что я забыл, за что хотеле поставить "-", но я его ставлю...

oh no
oh no

Что ж, спустя 11 часов я таки сумел пройти данное творение от Pixel Titans и готов дать конкретный отзыв:
-STRAFE представляет из себя не такой уж и корридорный шутер (на первых локациях запросто заблудиться, так ещё и карта бестолковая) с графикой на уровне Quake II. В процессе игры приходится отстреливать сотни противников (около сотни на каждый из 12 уровней. На финале настоящую бойню устроили), собирать апгрейды и модификации оружия, а так же разные гаджеты для игрока.
-Имеется неплохой арсенал оружия, но к концу игры всё сводится к стоковой пушке и гранатомёту. Людям с приемлимым аимом советую использовать рельсовую пушку, которой можно и в стоковом состоянии игру пройти.
-Противников тоже ассортимент подвезли - одни уродливее и опаснее других. Но те "сборщики" (так называемые в игре и ачивках harvester'ы) даже как-то красиво смотрятся.
-В игре присутствуют мутаторы. После прохождения игры на нормальном уровне сложности, вы сможете брать сразу 2 мутатора. Лично я всегда беру мутатор, который добавляет прокачку перса по уровням, как в RPG (но гибрид кваки и борды мы с этого не получим)
-Что касается сложности, то STRAFE ни чуть не труднее Quake IV (только вспомните тот зал перед Нексусом строггов, где устроили собрание всех минибоссов), но масло в огонь подливает механика рогаликов, а именно рандомность и невозможность респавна. Так ещё игра была задумана как шутер быстрого темпа, но тут игроки по-любому будут всё больше осторожничать с каждой комнатой.
-Саундтрек. Он прекрасен, но это всё является вкусовщиной и такая ситуация ни чем не отличается от критики саундтрека в Hotline Miami.

Ну, так же игра то не без минусов:
-Генератор мира порой просто упарывается и творит дичь - случайные стены без коллизий, возможное отсутствия выхода на втором уровне, возможное падение сквозь мир перед началом 12-го уровня и т.д.
-Хромает оптимизация. В то время, как на моём ведре за 35k работает первая часть Dead Space на ультрах в 30-40 FPS (без V-Sync, разумеется :D), то в STRAFE приходится катать в 1280x720 на низких настройках, так ещё и в 20-30 FPS. Где-то на форуме игры мне написали, что разрыботчики использовали устаревшую версию Unity, а про обновление движка пока молчат.
-Те же враги не без багов. К примеру, сталкеры (те ребята с бластерами, преследующие нас ещё с начала игры), да и другие стрелки тоже, могут прострелить сквозь тонкие стены, стоя к ним впритык.

И излюбленная оценка по баллам. В итоге мы получили неплохой рогалик от первого лица, так ещё и стоющий своих денег.
Справедливые 7/10

Кашмар Иваныч
Кашмар Иваныч

Весьма занятный шутан.
По началу напоминает первые две кваки, по понятным причинам.
Но потом становится больше похож на халву.
Весьма хорошо.

Музычка качает.

8 / 10

Atlas
Atlas

Лучшая игра 2018 года ваще отвечаю зачёт прошёл всё да не всё как оказалось

.bat_u
.bat_u

Довольно интересный проект) Играется не так драйвово, больше стараешься внимательно смотреть окружение на наличие врагов и грамотный отстрел каждого, кто попадётся, но это не убивает геймплей)

Lord
Lord

STRAFE: Millennium Edition — лучший шутер-рогалик?

Как истинный знаток серии игр Quake (id Software - любимые разработчики игр на протяжении вот уже 15 лет!), безумный фанат жанра First-person Shooter (с недавних пор и Roguelike), и конечно же любитель разнообразных, стильных и интуитивных шутеров, — убеждаю вас в том, что нужно отбросить сомнения и обязательно брать эту чудесную игру, которая умудряется приятно объединять в себе исключительно лучшие характеристики во всех заявленных разработчиками жанрах.

Если вы желаете скрасить свой вечер в уютном ретро-шутере, погрузившись в тягучую атмосферу мира наподобие System Shock, Quake, Doom, Half-Life, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, и при этом посмеяться с эталонного юмора 80-ых, аля Far Cry 3: Blood Dragon, — эта игра создана для вас.

Не читайте отзывы с тегами: #скучно, #не_интересно, #у_игры_был_потенциал, #пародия. Есть мнение, что большинство людей даже не знакомы с жанром FPS. Ну и конечно же, на данный момент, это лучшее, что можно найти в жанре шутер + рогалик.

drugon
drugon

В общем, я не выдержал и прошёл STRAFE всё-таки на лёгкой сложности. Не могу сказать, что было совсем уж легко, но да обо всём по порядку. STRAFE, если кто не в курсе, попытка скрестить шутер и рогалик. Причём сделать это не с видом сверху/сбоку, а в полноценном 3D. И получилось, в целом, не так уж плохо. Вообще разработчики даже в начальной пиар кампании брали курс на олдовые шутеры, упирая на 1996-ой год, очевидно ориентируясь на Quake. Впрочем, визуально игра местами даже больше напоминает Gunman Chronicles, учитывая НФ-тему, что отражается в оружии и декорациях, и более мягкую и светлую, чем у Q цветовую гамму. Хотя у STRAFE гораздо больше похожих черт с Teleglitch'ем. Что же общего между этими двумя играми?

Полностью отзыв можно прочитать по адресу:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-ch-2.7…

SerhiiKyrychenko
SerhiiKyrychenko

Not the worst representative of the genre of roguelike

KiYA
KiYA

we don't go straight
we go strafe

Astar
Astar

Давно следовало бы это сделать.

Я НЕ рекомендую эту игру, из-за того, что обещанное разрабами на практике оказалось совершенно неудачным, а минусы этой игры перевешивают её плюсы.

Игра позиционирует себя как "НИВИРОЯТНО ОЛДФАЖНЫЙ ШУТЕР ПРЯМ КАК РАНЬШЕ ВЫ ЖЕ ВЕДЬ ЛЮБИТЕ КВЕЙК И ДУМ?"... Только вот правда из олдовости здесь даунгрейд-графика. Более того, игры раньше выдавали куда более приятную картинку на слабых видеокартах и акселераторах. Понапихать в игру кривые лоуполи модельки и назвать это "РЕТРО ОЛДСКУЛОМ" это не есть олдскульность. Взгляните на Quake 1 - да в нем текстуры и модели гораздо более высокого качества.
На старте всё это убожество тормозило нереально, что просто смешно для игры с таким внешним видом. Сейчас ситуация стала несколько лучше.

Но перейдем к геймплею. Нам обещали УРАГАННЫЙ ЭКШОН СНОСЯЩИЙ БАШНЮ. Ага, очень ураганно.
Я скажу, чего нету в Стрейфе, что было в старых шутерах: аптечки - в старых шутерах аптечки были раскиданы так, чтобы потрепать тебя, но дать пожить еще, чтобы ты не шкерился по углам, как дебилоид. В этой же игре нету атпечек совсем. Внесто них диспенсеры с едой, а вот появляются они только по воле рандома в количестве одной штуки. Вы не будете носиться по уровням, как делали это раньше. Вместо этого вы будете постоянно стрелять и прятаться за укрытие, словно в Колде. Потому что здоровья здесь мало, оно на весь золота. Про патроны то же самое
В старых играх патроны валятся на твою голову коробками, чтобы ты не прекращал стрелять. Разумеется. в разумных пределах. Здесь же... Здесь же опять на помощь тебе приходят сраные диспенсеры, которые не стоят на каждом шагу. 80% времени вы будете бегать со стартовой винтовкой... потому что ко всему остальному оружию постоянно нету боеприпасов! Представляете себе проходить Quake 2 с одним лишь только бластером?
Опять таки, возможно сейчас разрабы улучшили положениЕ, и оружие встречается гораздо чаще, потому что на старте игры был сущий кошмар, который по кд оставлял тебя без патронов.
STRAFE попросту паразитирует на идее олдскульности, не имея за спиной ничего олдскульного.
Ах да, процедурная генерация уровней. Великий и могучий роглайк. Вся процедурная генерация заключается в случайном расположении абсолютно одинаковых ассетов помещений. Поэтому после пары забегов у вас возникнет дежавю - все эти паттерны узнаваемы.
Да к черту весь этот роуглайк, почему нельзя было просто сделать линейную, прямую пострелушку на рельсах, раскидать аптечки и патроны по уровням и дать игрокам убивать врагов? Нее, мы сделаем рогелике, еее, модно молодежно.
Ах да, враги здесь тупы как пробки и тупо давят вас числом, очень часто шкерясь на потолке. Чаще смотрите наверх.
К слову говоря, механика некоторых врагов непреодолимо тупа. Как вам противник, который тупо спамит гранатами в тот коридор, где вы были, даже если он не видит вас?
А сидящая на стене страшная eбака, которая после смерти забрызгивает пол своей кислотой, которая не исчезает и дамажит вас, когда вы пытаетесь пересечь этот участок? И подобного много. Одним словом, разочарование.

От этой игры можно получить удовольствие, зажав нос, если вы знаете толк в хороших олдовых шутерах. Но серьезно, лучше еще раз пройдите Кваку.
А остальные схавают Стрейф и не подавятся даже.

Павук Питсеед
Павук Питсеед

Идея игры очень интересная. Но не рекомендую покупать по полной цене.Лучше дождитесь скидок.

Sachkov
Sachkov

Утром был снег, потом ласковое солнце из кучевых облаков, по колевинам рыжей дороги бежала вода, грачи массами кормились на дороге, городские улицы покрыты толстым слоем рыжего говна, при малейшей неосторожности ноги, скользнув по незаметному под говном льду, изменяют, человек падает и встаёт весь рыжий.

Dzantip /S/
Dzantip /S/

Не стоит рассматривать эту игру, как олд скул, она ей кажется, но если играть по правилам рогалика, то игрушка очень даже годная. Советую тем, кто любит многоразовые игры.

nicky_mir
nicky_mir

И так, я прошел данную игрушку и готов поделиться с вами своими впечатлениями.
Короче говоря - игра восхитительна. Если дать ей шанс и пройти первый мир, который действительно может показаться не самым красивым и довольно унылым, то игра в прямом смысле заиграет новыми красками. Классный саундтрек, стильные и атмосферные уровни (чего только стоит один из миров, представляющий жилой квартал с особняками, бассейнами и сошедшими с ума его обитателями), прикольные секреты (целые мини игры в игре!), рандомная генерация уровней, делающая каждое прохождение по своему неповторимым.
Кто то жалуется на малое количество врагов - ой да ладно. Если считать всех противников со всех миров, то получится вполне себе внушительный список, да и на крайний случай я считаю, что чем более лаконичен список врагов, тем легче ориентироваться и планировать свою дальнейшую тактику (и придерживаться её).
Кому то не нравится графика - но это уже на вкус. В этой игре low poly просто восхитителен.

В любом случае - я, проходя эту игру, получал удовольствие. Мне она действительно понравилась и я действительно её рекомендую попробовать. Она недорогая, но очень интересная. Мне действительно грустно, что игра имеет такие незаслуженно низкие оценки. Даже если в ней и были проблемы, то сейчас от них и след простыл.

В общем 9 из 10 (-1 балл только за скудность первого мира. Ну камон, это то что видят игроки первым делом в игре, ну нельзя делать первый мир таким неказистым).

[Ocean]Raider
[Ocean]Raider

Обычный рогалик шутан мясо 3д фпс играть без регистрации и смс

SEDUCE ME!
SEDUCE ME!

Должен заметить изначально спорные комментарии и парочка видео называющих эту игру провалом меня спугнули.
Но я спешу вас порадовать на самом деле игра очень бодрая и веселая напичканная уймой секретов из которых я нашел один провалившись под текстуры.
Сама игра проста, типичный рогалик, но с очень веселым управлением (стрейф джампить в игре можно и нужно ибо сам герой бегает не так быстро), отличным оружием, для которого постепенно находишь новые апгрейды, каждый раз случайные. Количество мусора на уровне обычно недостаточно даже на 50% брони, чего я не понимаю, однако, не ловить лишний урон становится проще когда изучаешь комнаты, ведь каждый раз они будут одни и те же но в разных порядках с разными врагами и улучшениями.

В целом игра отлично пойдет на короткие забеги на полчасика.
Весело, задорСУК№ОБЛ№ДБ ОПЯТЬ ВЗОРВАЛСЯНАСВОЕЙРАКЕТЕААААААААЧЕРТОВАБАТАРЕЯТЕРЕПОРТАЧТОБТЫСДОХЛА

Darkness
Darkness

Отличная игра в стиле рогалика которая может отлично расслабить вас после тяжёлого дня, и сколько бы раз не проходили или не начинали уровень с начала каждый раз как новый, всё подстраивается совсем по другому.

monstr_95
monstr_95

Для начала начнём с того что стрейф мне понравилась но в игре есть баги причём мелкие и незначительные до тех когда ты даже не сможешь сделать телепорт но начнём по порядку. Визуально игра норм не тортик но норм , а вот с гимплей для начала Strafe частично рогалик начало уровня и конец всегда одинаковые, а вот середина это рогалик монстры лут и прочие вещи они спавнюца рандомно но меня очень удивила длина одного забега 2 чеса да это учитываю то что игрок начинает с первой локацыи до самого конца и если он зачищает полностью уровень. Strafe довольно долгий забег чем у других игр этого жанра.
ОРУЖИЕ:
Большая часть реориграбельности являются 3 стартовых ствола , конечно есть стволы которые лежат по уровню и они одноразовые, конечно если вы как я и будите играть только с основным стволом то у вас пот конец игры будет 99 патронов то можно повеселиться. Из стартовых стволов дробовик, пулимёт и рельса.
ХП И ЛУТ:
Хп можно выстановить только через спецыальные автоматы с консервами , я всегда находил эти автоматы но сколько консервах будет вот эта рандом 1 или сразу 4-5 . Лут это ящики контейнеры с обгрейдами и сундук с скрапом , скрап в свою очередь можно превратить в патроны или в броню.
БАГИ:
Моя самая любимая тема помните в самом в начале говорил то что в игре есть незночительные и зночительные из незночительных могу отметить баги с текстуромами , враги в полу или в стенах так и спавно в одном вместе и автомат с едой разменщик и труп который пригваздён к стенке. Из начительных вылет за карту но игра меня кинула в крино стазис и сохранила мой прогрес и сука эти ёбаные телепорты .Вообщем в игре есть телепорты которые игрок может починить и простой режим который не даёт очивки я починил телепорт на 3 локацыю нооооооо из-за того что у меня нет очивки я не могу починить телепорт на 4 локацыю.
Вообщем подетожем игра нормальная но я не советую покупать её за фул прайс лучше дождитесь скидок или покупайте за ту цену но если вы вот любите рогалики или у вас есть много времени.

А и да секреты и посхалки прикольные но их ты заебёшься искать)). Удачи в игре и пожалуйста помогите решить эту загадку с телепортами

Big Papa Grobovich
Big Papa Grobovich

Весь главный контент игра предоставляет в течении 3 часов игры. Я увидел достаточно чтобы написать о хороших и в большинстве своем, геймплейных недостатков:
Хорошие стороны:
1. Достаточное разнообразие монстров на первых уровнях. + все больше разных к лейт гейму.
2. Много видов второстепенного оружия.
3. Рогалик - почти всегда разные карты.
4. Много мутаторов.
И на этом все, дизайн, звуки, музыка и графика на отличном уровне, но вот тут все вскрывает геймплей:
1. Отвратительный баланс оружия : а) Дробовик - огромный разлет картечи и маленький урон. Модификации которые по сути должны улучшать оружее делают его по сути абсолютно неиграбельным куском прожорливого ховна Пример: превращается в двухстволку - жрет в два раза больше патронов, но урон все тот же хилый или барабанный магазин (все равно бессмысленно) Второстепенные моды - подствольные разновидности гранат (картечь - самая полезная, кислотное облако - юзлесс - только на одного противника и еще пара ничем не примечательных). Минусы тут очевидны, ты ждешь большой урон в ближнем бою, но его нет.
б) Автомат - средний разлет пуль, но все равно очень не точный. Скорострельность нормальная, урон низкий - стрельба горохом (только в голову надо). Моды на автомат лучше, например разрывные боеприпасы, второстепенный мод все так-же подствольная граната (фантазия что надо). Средне - мне не понравилось.
в) Импульсная винтовка - по моему это даже дисбалансное оружие. Патроны не кончаются, урон колоссальный - убивает все с первого выстрела, точность самая высокая из стартовых оружий 80% в центр. Моды невероятно увеличивают урон и скорострельность + пробитие через нескольких противников. И тут вывод - на кой черт мне страдать с первыми пушками если они не приносят удовольствие?
2. Переходим к апдейтам на персонажа : Все что я увидел во время перепрохождения в магазине - это бот , хил с убийства, ботинки на додж , которые тебя угробят чем спасут, щит, даблджамп, двойной выстрел, уценение второго варианта, защита от кислоты, ииииии все. Кайф. это самый наискуднейший вариант выбора ,который я когда либо видел в рогаликах. Вы серьезно?
3. В пустыне самые однообразный рандомизатор во всей игре, каждый раз одни и те же пещеры, ничего оригинального.
4. Пассивные скиллы, кажуться полезными только через полчаса игры. Под конец они тебе дают побольше патронов в магазине оружия и небольшую скорострельность, на счет точности и урона я ничего не заметил.
5. Отвратительная миникарта и запутанность некоторых сгенерированных уровней

И тут возникают вопросы:
1. Почему я играю с мейн щит оружием?
2. Почему нельзя забрать хорошую найденную пушку и пополнять ее запасы, а так же модифицировать, и после выкинуть свое первое пушку?
3. Почему так мало апдейтов для персонажа?
4. Где мини боссы? Толпа это хорошо, но это тупое мясо - мне нужен челленж.
5. Где хоть какая то разрушаемость? ( не так важно на самом деле)
6. Где интересные рандомные ивенты на уровнях?
7. Почему нет стеройдов как в кваке - квадра демедж, бессмертие или невидимость?
8. Где миниган?
9. Почему нет гранат?
10. Почему в игре нет существ, которые могут ослепить на некоторое время ?
11. И многое другое !!! ( ЭТО ПОДСКАЗКА, КАК ВЫЙТИ ИЗ КРИЗИСА ИДЕЙ!!! Да, Разработчики!!!??? Вы без фантазии далеко не уйдете.)

Я эту игру очень советую любителям квейка, дума и такого подобия игр, но все же играть с одной пушкой, когда остальные лютое гавно не камильфо.
Надеюсь разработчики не забили на игру и покупателей.

П.С Столько возможностей для этого мира игры и они все просрали.

Gun Hag
Gun Hag

Самый сок отголосков былых добрых годов!!!

jag
jag

cons: roguelike
pros: soundtrack

Dimax-men
Dimax-men

Довольно унылый рогалик-шутер с очень приятной стрельбой.

Капитан баркаса
Капитан баркаса

Эта игра живой пример, который заставляет задать вопрос "О чём думали разработчики?"
Почему бы не сделать простой шутан на 5-6 часов в стиле бей беги? Разработчики, они зачем то совместили индюка с собакой, заставили их спариваться под тоннами виагры, облили это радиоактивной жижей и заразили спидом - как результат, тормозной шутер с ненужными роуглайк элементами.
В 96 был квейк, дюк и тонна шутеров где во главе достойнств которых стояла скотобойня, тупая, безбашенная и бодрая.
А это так, реклама и стиль, как хипстер который косит под ботана, но на деле едва знающий таблицу умножения.
Фуфло.

Piu-piu
Piu-piu

Олдскул-лайк шутер, рогалик. Залипал, когда игра ещё только вышла в мае 2017-го, потом периодически возвращался. Тогда ещё хардкорненько было, но со временем, правда, чутка убавили сложность, да и сейвы добавили. Но, только чтобы выйти из игры можно было. Если умер - тогда начинай с начала.
Сюжет - ну он как бы есть, но написан где-то там, на “обороте коробки”. В обучалке (там даже отдельный живой видос с тянкой запилили) немного вводят в курс дела. А потом уже повествование скорее через окружение. То ли прибыл, то ли упал на планете какой-то. Сперва космокорабль, потом на поверхности бродишь и т.д.. В конце босс. В целом такой ламповый сай-фай.
Четыре локации, по три уровня на каждую. Каждый раз генерируются по-разному. С текущим gold изданием (на момент мая 2020-го) теперь по два уровня на каждую из локаций сделали, но в игре+ оставили всё так же, как и было. Враги прут/падают со стен/стреляют, кидают гранаты, взрываются. И они просто блещут фонтанами крови, которая заливает все стены вокруг; можно отстреливать конечности. Приятная мелочь: если кровью залило кислотную лужу, то можно будет ходить по ней уже спокойно, без урона. Аптечки на уровне в виде стендов с раздачей еды висят на стенах, но рандомно - то мало плюшек, которые по десятке очков жизней накидывают, то побольше. А раз рогалик, то тут всё рандомно более или менее.
Основной ресурс – скрап. Падает с врагов или подбирается из ящиков. На него на специальных верстаках обмениваешь либо патроны для основной пушки, либо броню. В начале дают на выбор один из трёх основных стволов с большим боезапасом: автомат, дробовик, рейлган. У каждого основной режим огня и дополнительный. Остальное оружие находишь по ходу дела, но у него гораздо меньше патронов. Среди них: пистолет, рейлган-дискомёт, ракетница, гранатомёт, плазменная пушка, автомат, дробовик и ещё всякое разное. Пополнить их, кроме как нахождения такого же оружия, нельзя. Но все они более-менее мощные. Такое оружие, опять же, попадается в произвольном порядке. Для основной пушки есть киоски прокачки на уровнях. Прокачка - неизвестно на что, как повезёт, могут прокачать на что-то покруче, или же не очень. К примеру, у дробовика прибавляется скорострельность плюс он становится гвоздемётом, у автомата альтернативный огонь стреляет не просто с подствольного гранатомёта, а запускает мощную газовую гранату и т.д. и т.п. Но тут скорее дело вкуса. Если прокачал и нравится по скорострельности/урону, то в следующий раз лучше не рисковать и не апгрейдить. А если что, то в тех специальных верстаках за скрап можно сбросить основное оружие на изначальное, без апгрейдов.
Ещё встречаются в конце вторых уровней каждой локации магазины. Там как попадётся: на продажу всякие приблуды, вроде ранца для дэша, или ботинки, чтобы по кислоте ходить с меньшим уроном, или наносить урон врагам, прыгнув на них, или выкинуть при перезарядке магазин, чтобы он подорвался, или же бот, который "хорошо делает две вещи: даёт пять и стреляет". И чёрт знает, что ещё. Они покупаются на кредиты, которые подбираешь либо с убитых с врагов, либо в специальных автоматах обмениваешь скрап на них.
Ещё из ящиков выпадают пилюли прокачки. Четыре всего: урон, точность, скорострельность и вместимость магазина. Но это всё только для основного оружия, если ничего не поменялось с обновлением. Плюс так же попадаются стенды, чтобы обменять в них подобранные специальные монетки на одну - на выбор - пилюлю прокачки.
Ну и плюс всякие секретки и прочее. Есть даже мини-игры, вроде Люфенштайн - понятно, на что отсылка. За прохождения оных дают ништяки.
Ещё можно собрать телепорты, чтобы сразу с самого начала переместиться на определённую локацию: там несколько частей надо дотащить до следующего телепорта в конце каждой локации. Ну и в финале вашей сессии (какой бы исход у очередной попытки пройти игру не был) за галлоны пролитой крови дают монетки, на которые открываешь всякие дополнительные приколы, вроде маленьких врагов, или чтобы у всех были ракетницы, или же все умирают с одного выстрела, включая тебя и многое прочее.
С графонием и так всё понятно – стилизованно, но не вырвиглазно, нормально воспринимается. Музыка очень прикольная - электроника/синтезатор. Тоже ламповая, даже отдельно с удовольствием слушаю.
В общем игра залипательная, хочется к ней возвращаться – пройти на этот раз с определённым оружием, или же выбить ачивку, насладиться музыкой и духом лампового сай-фая, или же по какой-либо ещё причине.

volnes
volnes

Обзор GNU/Linux версии игры


Очень многие пытаются сравнить данную игру с Quake, что бессмысленно, так как это совсем другой жанр.
Это FPS Rogue-lite со своей атмосферой и миром, со своими игровыми механиками.
Визуально да конечно напоминает знатно Quake.
Игра хардкорна и интересна, присутствует рандом уровней (который иногда генерируется так что нет выхода с уровня или нет каких нибудь ключей для выхода с уровня, что очень печально особенно на последнем и предпоследнем уровнях)
Присутствует физика низкополигональных трупиков, вообще игра просто феерия фарша и крови.
Главное не зевай! Зазевался и всё налетели задавили массой.
Музыкальное сопровождение в стиле ретровэйв создаёт динамику для игры.
В какой-то степени игра даже может оказаться короткой, но ачивки и секреты заставляют проходить её снова и снова.
Из печального касаемого редакции Gold Edition:
-- это баг с рандомом описаный ранее.
-- баг с некоторыми ачивками (пройти игру только с рэйлганом (исправлено в последнем апдейте)пройти игру без основного оружия).
-- баги с текстурами (когда могут противники тебя прострелить через стену или когда отдаёшь роботу оружие для модификации, оно появляется огромных размеров где то за пределами уровня).
-- баг прогрузки уровней когда двигаемся в тонельном вагончике.

Итог:
Очень занятный проект, уникальный в своём роде!
Если бы еще отполировали бы его избавив от мелких багов.

Тестировалось всё на Ubuntu Mate 20.04 и ноутбуке:
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2540M @ 2.60GHz
RAM: SO-DIMM DDR3 16Gb 1333MHz
SSD:SAMSUNG EVO 850 120Gb
Video: Intel HD 3000 + Nvidia GeForce GT 540M(Fermi)

nоxyй
nоxyй

Игра очень хорошая за свои 90 рублей. После выхода, ее подтянули и сделали более играбильной, нежели в релизи. Сейчас одно удовольствие играть в нее, и я считаю, что в 2020 - она стоит своих денег .
Кратко про геймплей: Это смесь doom и quake, только более хардкорнее. Оптимизация стала лучше, с момента релиза. Так что советую игру, время вы проведете с удовольствием !
8 из 10 жуков их half-life !

PANIKA
PANIKA

Замечательный стиль, хардкор и бессонные ночи вам обеспечены

Predator1025
Predator1025

Ну такое, на легкой сложности пару раз пробежать можно. Разумеется, с
шутерами старой школы Strafe ничего общего не имеет. И еще реклама зачетная,
она-то и продала мне игру. Ностальгия по 90-м, такие дела.

Ganza9991
Ganza9991

"Пожалуйста, опишите, что вам понравилось..."
Всё.

Sun Hui Vshy
Sun Hui Vshy

Очень стильная штука (визуально, звук, музыка). Хорошая альтернатива думу.

TixotDeWitt
TixotDeWitt

Довольно спорная игра в стиле старых шутеров.

Моё внимание, как и у других людей, она привлекла своими трешовыми трейлерами (в хорошем смысле). Её содержимое явно создавала впечатление о хардкорной природе игры, море крови, а ещё она рогалик, как тут не обрадоваться? Можно пройти игру разными пушками, с разными бонусами, с разными уровнями и прочее, прочее, прочее.

И... На релизе я засомневался её брать. Отзывы весьма спорные. А отсутствие оптимизации убило во мне интерес следить за этим продуктом.

Теперь, когда я год назад спиратил, а в этом купил уже новую версию, опробовав всё, что только можно, могу попытаться сформировать своё мнение о данной игре.

Для начала, она не так плоха, как многие пишут. Не шедевр, не просто хорошая, но точно не заслуживает звания "плохой игры". Ниже я распишу всё подробнее.

Начнём с плюсов.

1) Геймплей. Кто знаком со старыми играми, тот явно в курсе что да как. И это выполнено довольно неплохо. Стрельба хоть и не блещет изящностью, но удовольствия доставят, звуки довольно хороши. Разве что не очень понравился мне звук выстрела из дробовика и двухстволки, улучшение для первого. Звучание именно у них такое себе. Как ни странно, у них есть боезапас и количество обойм в запасе, которые можно добыть разными способами, в обучении вам всё хорошо расскажут. Пушки можно прокачивать, находя по уроням специальные контейнеры, где хранится один из четырёх "флаконов": Урон, Скорострельность, Боезапас и Точность (Иногда попадается такой флакон, где всё вместе. Вы сразу его увидите, он переливается цветами характеристик). По ходу игры можно изменить режим огня у пушек. Например, сделать из дробовика двухстволку, как заметил ранее, из пп в пулемёт, а одиночный выстрел у рельсовой пушки можно заменить на очередь из трёх выстрел, как бы странно это ни звучало. Кроме этого, есть и другие пушки, но в отличии от стартовой, что предлагают выбрать в начале, они имеют ограниченный запас, после чего ими же можно либо ударить врага, либо использовать как гранату, либо заставить врага улететь далеко и подальше. Да, это зависит от самого оружия. Есть так же и всякие бонусы по типу реактивного ранца, ботинок, что крошат головы врагов, летающую турель и подобное прочее. Их вы можете или купить в магазинах с продавцом, или случайно найти по уровню, но не слишком на это надейтесь. Передвигаться по уровню можно как пешочком, так и бхопом, что хорошо, когда хочешь вернуться в начало уровня за бронёй или аптечкой. Подробнее вы можете прочитать в этом руководстве на английском языке.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922698273

2) Стиль. Мало что про него могу сказать, вполне себе сносный для игры из 1996 года, релиз которой вышел на 2017 год. Чего стоит тот лягушонок из The Burbs, так и хочется купить его в виде плюшевой игрушки.

3) Секреты. Различают два типа: Секреты на уровнях и Пасхалки. Про первые мало что говорить, появляются случайно на рандомно сгенерированных уровнях, о существовании которых можно узнать лишь с помощью упавшего крышки электрического щитка, либо с помощью "Кровяного мешка", что бежит в сторону секретки. Если щиток прячет за собой аптеки или броню, то "Кровяной мешок" указывает на секретное оружие, с которым можно неплохо повеселиться. А Пасхалки, как сразу понятно из названия, ссылаются на другие игры, причём не только на старые, но и на довольно новые. Вот они дают прокачку основного оружия и немного кредитов для покупки бонусов в магазине.

4) Музыка. По мне вышла весьма хорошей, звучит почти как в стиле Ретровейв и саудтреков старых игр.

https://www.youtube.com/watch?v=zzhNOH2T17s&list=PLHoXnpasPTx1SPgvobFmI…

Вот так мы медленно подоспели к неприятным минусам, которые сильно портят впечатление.

1) Оптимизация. Тот ещё ужас. Вот вроде бы игра, где графика в стиле игр из 90-х, лагает очень хорошо. Я понять не могу что тут пошло не так. Может тут влияет рандомная генерация уровней?

2) Рандомная генерация. Давайте представим ситуацию: вы идёте по уровням, ищите себе лут, как вдруг открывается часть стены, где вас поджидают ужасные монстры. Вы отбегаете назад для манёвра, как случайно открываете ещё одну засаду. И ещё. И ещё. И ещё. Теперь на вас ополчился целый легион врагов, что своим существованием загружает игру, начинает всё сильно лагать и играть просто нереально. Сильно повезёт, если выйти из такого замеса без потери хп и брони. Понимаю, что это элемент из тех самых игр прародителей, но, хочу отметить, в старых играх такие засады пускали перед важным предметом по типу ключа или сильной пушки, например, BFG 9000. Тут из всего только ключ-карты, но засада может случиться в любом месте. Будь игра не рогаликом с его рандомно генерирующими уровнями, то претензий не было. Ну а так сильно досадует. И вот из-за этого приходится не вытворять фокусы, а аккуратно всех перебивать, дабы случайно не умереть.

3) Рогалик. Он, откровенно говоря, слабоват. Есть три пушки на постоянной основе + кулаки для самых отбитых, прокачка, улучшения, немного бонусов и всё. Взгляните на любую другую игру по типу как STRAFE, тот же Enter The Gungeon, как заметите колоссальное количество пушек, баффов, испытаний и прочее, что заставляет переигрывать снова и снова. Тут явно этого не хватает. Из всех испытаний лишь есть "Пройти уровень за определённое время", но с минусом выше это та ещё задача.

4) Враги. Они тупы. Идут напролом, не заставляют тебя потеть по жёсткому, но, если честно, в этом и плюс. Ты можешь превращать их в фарш разными способами, а тут расчленение проработана хорошо и этим можно пользоваться, прокладывая путь сквозь пролитую кислоту через кровь. Походу и из-за той системы лагает игра.

https://www.youtube.com/watch?v=geqR-RNsaYA

Итог. На основе всего этого получается спорное мнение об данном творении. Игра получилась неплохая, но вот серьёзные недостатки не позволяют так отзываться о ней. Её могу лишь порекомендовать лишь любителям "мясных шутеров" и всяким мазохистам, что готовы постоянно наступать на грабли, нередко не по вине игрока.

Fallout boy
Fallout boy

интересная игра в олдовом стиле

wargasm
wargasm

Прикольный шутер, пострелять пол часика перед сном.
В последнем обновлении прям очень много багов (

Азов Ктулху
Азов Ктулху

очень жаль, что вы пройдете мимо :(

Nimble
Nimble

топорные враги, баги, проблемы с оптимизацией, не могу рекомендовать.

Alex9_1Sam
Alex9_1Sam

Невзрачные враги, цветовая палитра которых практически не отличается от окружения (приходится всматриваться, напрягаться чтобы.. "выцепить" взглядом из бардака под названием карта) - добавьте к этому неподвижный HUD, бешеную анимацию рук и оружия персонажа, а так же "ураганный" геймплей - и вы получите ... STRAFE: BLEVOTRON EDITION.
Серьезно, никогда не жаловался на вестибулярный аппарат - без проблем переношу забеги в DUSK, DOOM, вытерпел даже Project Warlock, с его "песочащей" глаза графикой - но эта игра меня доконала. Сделал забег по паре уровней и уже начало подташнивать.
Визуально - многие игры, любительские моды даже на GZDoom выглядят более достойно, чем этот "программный продукт".
Так что - возврат средств, однозначно.

||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||…

все бы ничего но желтая жидкость (бесит неимоверно когда наступаешь и слышишь крик как уходит хп) и возрастающая цена за лом минус и еще раз минус

galoperedol
galoperedol

несколько лет подряд дропаешь игру на первых уровнях из-за тяжелого баланса, а потом проходишь ее за один забег с первого трая, получая какое-то космическое удовольствие от завершения этого кошмара в конце

ruslanTAL
ruslanTAL

Будет интересно, до первого прохождения.

Mr.Dreadful
Mr.Dreadful

Когда я увидел отражение гг, я чёт не особо понял, игра как 3D но отражения в пригороде в туалете 2D как буд-то я увидел Doom

FM | HOBO
FM | HOBO

Посмотрел обзоры, с опаской купил и был приятно удивлен.

Хочу поделиться своими впечатлениями и пройтись по некоторым негативным пунктам, которые, как по мне, буквально высосаны из пальца другими игроками:
• Многие пишут, что есть проблемы с оптимизацией (даже после патчей). Не знаю, что там за консервы, но на моем ведре (который еще и ноутбук, даже не игровой) все идет хорошо и атлишна. С багами еще не повстречался, так что не буду что-то про это говорить.
• Видел жалобы на дефицит патрон, пушек, аптечек, что весь драйв из-за этого убивается. Пишут, к слову, думеры и квакеры. Не знаю, либо я дурачок и не умею играть, либо кто-то попросту вешает лапшу на уши. Первый забег, да, из-за таких советов и непонимания всего происходящего полз у стенки как лох. Собственно, поэтому я и умер. Последующие забеги играл так, как и нужно играть в таких играх: врываешься в толпу, делаешь финты различными пушками, выцеливаешь нужных противников, наслаждаешься месивом. Валюты падает прилично, здоровье всегда >80, патрон также навалом. Действительно не понимаю жалоб на этот счет. И, да, насчет противников. Они глупы, идут на вас гурьбой, однако отличаются друг от друга механиками и поведением, чем напоминают противников с серьезного Сэма. Это мясо, но мясо, которое заставляет думать и ставить приоритеты, мне нравится такое.
• Еще минусуют игру за "рогуелике", мол, рандом убивает геймплей. Брехня. Рандом очень мягкий, вы его почти что не заметите, на геймплее он никак не сказывается (в отличие от The Binding of Isaac и ему подобных). Генерация динамичная, заставит немного побродить, как и старые игры, "туннель-арена" разбавляются ответвлениями, которые тоже чем-то наполнены. Неприятно искать секретики, но я этим не сильно баловался, ибо, снова же, дискомфорта с ресурсами не испытывал. Случайные "облавы" монстров никак не мешают, наоборот, придают интерес. Рандомная генерация пушек и аптечек также не ставила палки в колеса, всего всегда хватало. Я правда не понимаю, в чем проблема этих самых "трушных" ребят. Скорее всего, здесь такой же маразм, что и произошел с DooM 2016, после же затронул и DooM Eternal (2016 не динамичный и растерял атмосферу, а Eternal слишком цветастый да еще и сложный на высоком уровне сложности).
• Кстати, про сложность. Очень много соплей на тему хардкора. Извините? А когда это игры такого жанра перестали бросать игроку вызов? Как по мне, она даже слишком легкая, хочется больше шлепков по пятой точке (чтобы вы понимали, за 7 часов, где забег, в общей сложности, час-полтора, умер лишь два раза. Второй раз помер от своей же мины). Уверен, она хардкорной и была, однако из-за нытиков ее сильно облегчили (урезали кол-во врагов, уменьшили входящий урон, увеличили кол-во коробок с патронами, добавили в меню регулятор сложности для девочек). Shame.

В общем, хочу подытожить, что игра стоит своих денег (по крайней мере, по скидке, ы). Если вы считаете, что "DooM 3"- лучшая часть франшизы, вам нравится стоять на месте и изображать туррель в игре с упором на движение (сюда даже dash завезли, емае) в узком корридоре, а "сложность: сложная"- слишком сложная, то вам не стоит ее покупать.

Игры из разряда "спинномозговой шутер", которые я прошел или ознакомился, а то вдруг тут начнут пердеть "прошаренные" про то, что я ничего не понимаю:
• Chasm: The rift (проводник в чудесный мир насилия, сделан по подобию Quake)
• Painkiller (не дотянули немного. Монстры давят числом и только, их разнообразие не сильно помогает, а жаль)
• Blood
• Duke Nukem 3D
• DooM
• DooM II (еще какие-то там были аддоны, но я не шибко в них копался)
• DooM 3 (бросил на половине, нудная, скучная, с ужасным дробовиком)
• DooM 2016
• DooM Eternal (играл в 1280x720 на минимальных с кадрами в 1-60, i-3 и 4 гб RAM дают о себе знать)
• Quake
• Quake 2 (первый "Разлом" мне нравится больше. Возможно, из-за сеттинга)
• Serious Sam first/second encounter
• Serious Sam 2 (да просят меня Боги)
• Shadow warrior: Classic
• Shadow warrior (катана получилась слишком крутой)
И, возможно, что-то еще. В общем, опыт и понимание имеется, проходил их на максимальном уровне сложности. Поэтому смело заявляю, что "Strafe" достоин внимания. Единственная претензия- слишком просто.

▴SLERP▴
▴SLERP▴

Strafe ✔

Динамичный FPS рогалик, ориентирующийся прежде всего на OldSchool шутеры.
На момент выхода геймплей был весьма скучным и неинтересным, однако сейчас играть весьма приятно.
Первым, что следует отметить, будет дико драйвовый саундтрек.
Разнообразные уровни и локации с рандомной генерацией - не дают заскучать.
Секреты и пасхалки - хоть их мало, но они привносят свою вишенку на тортик.
Многочисленные и разные враги с хорошей проработкой.
Выбор из 3-х видов вооружения с последующими модификациями, так же на уровнях разбросаны "одноразовые" виды оружия.
Средненькие мутаторы, которые всё равно вполне способны разбавить игровой процесс.
Небольшое кол-во багов, иногда мешают.
По итогу имеем недооценённую игру, которая отлично расслабляет и доставляет массу удовольствия.

Fiiskire
Fiiskire

Динамично, проходишь постоянно разными способами. Можно как спидранить игру, летя на скорости света с автоматом, так и спокойно проходить, отстреливая врагов с рэйлгана издалека (:
А дробовик в игре ужасный, как для меня.
Понравились разные режимы, можно после университета побегать и пережить все 10 волн в режиме Murder Zone

Тима
Тима

Атмосферно, напоминает квейк в плане стрельбы и передвижения. Но быстро надоело. Рогалики - не моё.

R11
R11

Пройти на раз и забыть. Ностальгирующим по "старому графению" посвящается. Остальным противопоказано. И не ведитесь на ролики.

Немча.rar
Немча.rar

Tpaxни меня поровозик, я сделал это!
Именно это прозвучало из моих уст, когда я случайно нашёл секретный уровень и прошёл его за 2 часа, прыгая и стрейфя по красным столбикам, которые в конце казались охотничьими колбасками.

Golovka Anna
Golovka Anna

я себя чувствую как будто торт в одно лицо съел
Я получил концовку (по времени она буквально в следующей комнате)
и я вроде хочу больше играть
но не в эту игру

Grin_dars
Grin_dars

Великолепная игра. Сразу скажу что разрабов обосрали незаслуженно. Обсирали в основном блогеры который походу и играть то не умеют толком. В игре есть главное - динамика и геймплей. В неё тупо интересно ИГРАТЬ и ПЕРЕИГРЫВАТЬ. Очень хотелось бы увидеть продолжение...
1)Стрелять интереснее и веселее чем в большинстве других современных и старых шутеров.
2) Реиграбельность за счёт процедурной генерации уровней и расположения врагов на ней.
3) Все враги разные со своим подходом.
4) Ретро стилистика и ретро-вейв музыка.

Loader-911
Loader-911

ретро-шутер с множеством интересных секретов и неплохой реиграбельностью, рогалик же, хоть и весьма условный, как показывает практика

Minerlev
Minerlev

Игра хорошая, годно стилизованно, отличный саунд, но уж очень мало контента тут, проходится буквально за 3 забега.

Всего лишь один босс, в финале, и тот просто несколько волн врагов.

Игра довольно простая, уж не знаю зачем тут есть ещё и изи мод, вся сложность заключается в том что бы как можно меньше получить урона от огромного количества слабых противников которые буквально ничего не могут противопоставить быстрому ГГ.

dk72
dk72

г0внина из штанины, сложность черезчур высокая
-комнаты одинаковые, очень легко заблудиться
-мобы сносят очень много хп (даже с броней)
-примерно на середине игры много самих мобов, из-за чего нередко бывает что они зажимают в угол, следовательно, умираешь
-абсолютный рандом в плане улучшений (может попасться автомат с имбовым улучшением, или продаваться что-то хорошее в магазине, либо вообще ничего)
-опять про левел дизайн, а именно то, что автоматы с аптечками сливаются с окружением, опять же, трудно их найти

еще "понравилась" реклама этой игры - предлагали как что-то крутое из 90ых (чего стоит тот ролик на ютубе где у парнишки взрывается голова в прямом смысле), а на деле выср4ли рогалик с кривым графоном (мало смахивает на ретро)

вобщем, относительно недавно выпустили ультракилл - он аxуенен, берите его, в плане ретро-шутера на голову выше этой параши

3dpropan
3dpropan

За 30 рубчиков потянет но я ожидал большего

w+m1 main (NOT CLOWN)
w+m1 main (NOT…

Лайк за коллекционную карточку с голым дум гаем

ПрокуренныйДед
ПрокуренныйДед

За свои деньги скучно по причине однообразия. Брать только по скидке.

❟❛❟Asmodeus
❟❛❟Asmodeus

Много багов, нет возможности сохранить прогресс.