Super Cucho

Super Cucho
Н/Д
Metacritic
93
Steam
63
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
61 pуб.
Дата выхода
23 сентября 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
93 (15 голосов)

Осторожно! Лютейший хардкор про жабу. Только для тех у кого стальные нервы. Помоги жабе накормить своего кота!

Показать подробное описание

Системные требования Super Cucho

Минимальные:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 x86/x64
  • Процессор: 2.0+ GHz
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 4000
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 400 MB
  • Звуковая карта: Integrated Audio

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
STANDBY
STANDBY

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Гонки

24 pуб. xDr: 49.50
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Mekc
Mekc

16 битный Дарк Соус, попка горит от такого.
И все таки это долгожданный релиз 2019 года, не зря, не зря я ждал ее 3 года.
10 порванных куч из 10

Fluffy Sloth
Fluffy Sloth

Проще Dark Souls с дубинкой пройти

Xio Maxio.PSG.LGD
Xio Maxio.PSG.LGD

Авторитет пришел оставить отзыв лучшей игры на этот момент. Подгорает с игры знатно, именно поэтому стоит купить этот шедевр. Всем советую!!!!! 10 кучей из 10

RussianDoomer
RussianDoomer

Бля пиздец очко горит братан рот оно ебись. Слишком трудно.

Tonny
Tonny

Упоротая игра про гипножабу, вызывающая ностальгию по старым добрым хардкорным платформерам на денди.
Из плюсов:
+ Оригинальная и абсолютно упоротая рисовка(это собственно видно уже на скринах).
+ С каждой локацией новые сюрпризы и новая возможность поломать мозг на тему "как же тут пройти"

Из минусов:
- Нет нативной поддержки геймпада, что для данной игры было бы очень актуально

Из не совсем понятного мне лично:
* При потере всех жизней мы начинаем с начала мира (как я это понял), но при этом сохраняем "прогресс" в виде собранных вещей и убитых монстров. На мой взгляд, это не столько добавляет хардкорности, сколько дополнительно задалбывает прохождением одних и тех же мест по несколько раз. На мой взгляд было бы логичнее сделать 2 режима, где в первом были бы контрольные точки в начале каждой локации, а во втором при потере всех жизней сбрасывался бы весь прогресс (т.е. нужно было бы начинать всю игру сначала, как на старой доброй Денди)