Системные требования SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Minimum:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i3-4130
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 650 (1024 MB Ram)
Recommended:
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5-4690
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 660 (2048 MB Ram)
Первая игра серии была прорывом. А вот данная часть серии хоть и вводит новые механики, но становится очень скучной после пары часов игры, т.к. уровни одни и те же. Нет никакого желания пройти игру до конца
Сама по себе игра хороша, но концовка просто вывела из себя, настолько унылого и душного времяпрепровождения в своей жизни я не помню... А в целом игра хороша, но если и брать то только по скидке, а я пожелаю разрабам БОЛЬШЕ мозгов, потому что опять же конец игры это просто bruh
Дополнение к оригинальной superhot с дополненным сюжетом и интересными уровнями. Если вам понравилась оригинальная superhot - то и эта игра тоже залетит на ура
а я ещё думал что обычный superhot сложный:/
Play through shit ton of levels, then die because of some stupid mistake, and repeat all from beginning. Yeah, very enjoyable, and reminds me of darks souls mas.urbation. I'm not a masochist, thank you very much.
Игра просто отвал башки! надо БОЛЬШЕ! Мне оказалось мало но всё равно тут БОЛЬШЕ чем было раньше
БОЛЬШЕ вам игроков и БОЛЬШЕ денег чтобы вы могли создавать БОЛЬШЕ крутых проектов
MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE MORE
DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE DIE
Как будто ты Нео,но тебя убивают
НУ я прошол 1 часть и это одпат а это ну типа токово только очень сложна сматрите сами, так 1 часть я скачал хе хе хитрым способом через Торрент игруха а вторую через стим всё пока
-{Сюжет}-
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☐ Скучный
☑ Очень плохо...
-{Графика}-
☐Реальность выглядит хуже
☑Прикольная
☐ Ну такое себе...
☐ Плохая
-{Геймплей}-
☐ В это можно играть вечно
☑ Интересно (как в Super Hot, только более мудреный)
☐ Ну такое
☐ Всё очень плохо
-{Музыка}-
☐ Кайф для ушей
☐Очень хороша
☐ Хороша
☑ Сойдет
-{Сложность}-
☐ КАК В ЭТО ВООБЩЕ ИГРАТЬ?!
☐Это будет сложно...
☑ Обычная сложность (если не ебланить)
☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть
-{Требования к ПК}-
☐ Мощный
☐ Средний
☑Нормальный
☐ Калькулятор
-{Время игры}-
☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов)
☐ Довольно длинная (До 30 часов)
☐Средняя (До 10 часов)
☑ Короткая (До 2 часов)
-{Цена/Качество}-
☐ За такую игру можно и душу продать
☐ Цена оправдывает ожидания
☐ Ну можно и скидок подождать
☑ Лучше бы купил другую игру (ну, если не ебланить, то игра симулятор возврата средств. Доходишь да самого уебищбного момента, выключаешь игру, возвращаешь деньги, а концовку смотришь с ютуба = profit)
-{Баги}-
☐ ОСТОРОЖНО! ВЫ ИГРАЕТЕ В КУСОК БАГА!
☐ Довольно таки много
☐ Иногда попадаются
☑Практически нет
Ну а так 449 рублей за 2 игры (SH и shmd) можно отдать (было), но поскольку уже нельзя то заслуженное 1 из 5
Ну, если бы игра была бесплатной, то 3.01 из 5 (0.1 за то что у автора получилось заставить меня НЕ хотеть играть в эту игру)
Несмотря на то, что сюжета в игре нет совершенно, в этом тексте есть своего рода спойлеры.
Superhot всегда пытался казаться недружелюбной игрой: главный герой первой игры, незримый собеседник протагониста, прямым текстом запрещал игроку запускать superhot.exe, пугал страшными последствиями и пытался наказать за непослушание. Не думаю, что он часто добивался успеха: необычный «шутер с активной паузой» регулярно пытался удивить новыми игровыми ситуациями, учил вешать хедшоты за долю секунды и разрезать катаной пули (и ведь в рамках игровой механики это казалось совершенно естественным).
Deal with it
Однако при создании продолжения SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE разработчики, похоже, приняли на вооружение принцип «быть, а не казаться», добавив в свою игру элементы rogue-like, причём самые худшие из всех возможных элементов. Каждый уровень в этой игре — это набор из нескольких небольших, порой даже микроскопических аренок. Возьмите самые простые карты для дуэлей из старых Unreal Tornament или уровни-испытания из нового Doom, разделите пополам, чтобы нарушить симметрию, и сдерите со стен и полов текстуры — вы получите замечательное представление об уровнях в новой Superhot. Таких аренок в игре 32 штуки, хотя из-за бесконечных повторов всю игру мне казалось, что их едва ли дюжина.
Да, вы всё поняли правильно. SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — это гринд красных человечков в повторяющихся случайно выбранных локациях, что-то вроде режима испытаний из первой игры Superhot Team. И на протяжении всего прохождения, игра, стиснув зубы, стоит на своём: ничего интересного тут не покажут, играйте в то, что дают — это нам говорят прямым текстом.
Крайне не советую покупать эту игру. От просто прекрасной первой части, не осталось ни-че-го. Геймплей надоел уже после 2 часов игры, он очень однообразный и скучный. Да, он разбавлен всякими сюжетными загадками, но это не сам сюжет! Я так и не смог пройти игру до конца, из-за очень скучного геймплея. Да и развязка то и не очень хорошая (я посмотрел конец на ютубе). Из хорошего могу подчеркнуть лишь одно - новый оружия. Вообщем, если вы все таки хотите купить эту игру, приготовьтесь к:
1. Скучный геймплей
2. Горящий пукан
3. Очень долгое раскрытие сюжета.
Подводя итоги, можно сказать то что разработчики пытались сделать что то новое, но получилось полное говно. Или же они, из-за то что первая часть, очень сильно хайпанула, решили сделать на коленке вторую часть. "Все равно сожрут))"
Хочу сказать лишь одно - пустая трата денег.
Ты пройдешь её, и захочешь БОЛЬШЕ. Ты пройдешь её снова, и захочешь ЕЩЕ БОЛЬШЕ. Это - тот рогалик от которого невозможно устать. Всё что будет преследовать тебя - желание. Желание получить БОЛЬШЕ.
ну такое сначало круто но потом надоедает
Чет заскучал, больше похоже на дополнение с бесконечными уровнями, новыми врагами и способностями, нет такого вау эффекта как в первой части.
это просто отвал 3.14зды. крутая игруха. тут конечно есть петухи, которые говорят, что слишком много надо уровней проходить чтобы узнать сюжет, но это школьники, которые и скайрим видимо с читами проходили лишь бы концовку сразу увидеть.
Рубилова много и оно разнообрано т.к. есть куча фишек всяких. С катаной бегать самое крутое))
В 2021-м году отзывы все равно никто не читает. Поэтому, я оставлю здесь рецепт печенюшек с шоколадом:
Ингредиенты:
240 г пшеничной муки
180 г сахара
125 г сливочного масла
100 г шоколада
1 яйцо
1/2 ч.л. соды
соль
Сливочное масло заранее достать из холодильника, чтобы оно размягчилось.
Добавить к сливочному маслу сахар и вбить яйцо, с помощью миксера взбить все до растворения крупинок сахара и однородности.
Всыпать в массу соду и добавить 2 щепотки соли, затем всыпать просеянную муку и перемешать до однородности.
Шоколад с помощью ножа мелко нарезать и всыпать в тесто, перемешать.
Застелить противень пергаментом, с помощью ложки выложить массу в виде отдельных печений небольшого размера.
Поставить противень с заготовками для печенья в нагретую до 180 градусов духовку.
Выпекать печенье с шоколадными кусочками в течение 10-15мин до легкого зарумянивания.
Приятного кукикликерства!
SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT S░PERHOT SUP▒RHOT SUPERH▒T ░UPERHOT SU▀ERHOT SUPE▒HOT SUPER▄OT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT SUPERHO▒ S█PERH▒T ■UPE░HOT SU▒ER▒OT S▀PER▄OT SUP▒RH■T SUPERHOT
БОЛЬШЕ, БОЛ▄ШЕ и БОЛЬШЕ, еще БОЛЬШ█, еще, еще, е■е БОЛЬШЕ, но всегда ▒сть БОЛЬШ▒, БОЛЬШЕ, чем раньш▒, вам сн■ва нужно БОЛЬ█▒, БОЛЬШЕ историй, Б▒Л▄Ш▒ загадок, БО▒█ШЕ силы, БОЛ▒ШЕ ра▒■екания, БОЛЬШЕ стрельбы, БОЛЬШЕ ударов, ▒ОЛ▀▒Е не зна■ит лучше
После полного прохождения первой части SUPERHOT, вторая часть SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE оставляет хорошие впечатления. В этой части в отличие от первой более продумана. В этой части дают больше хп и улучшения, но естественно что бы сделать баланс в игре, сделали уровни сложнее, и противники стали по сильнее и да же добавили новых. Но это ещё не всё в так как есть много довольно улучшений в уровнях тебе придётся жертвовать каким то улучшением, что делает игру более сложно и интересной. Уровней здесь на много больше чем в первой части и я скажу что всё таки вторая часть выглядит более круче чем первая.
Херня, Первая часть СУПЕРХОТ а это ДРОЧЬ
Хорошее продолжение (улучшение) первой части игры. Свой элемент сюжета, чуть более углублённый геймплей (Например: появилась возможность выбирать навыки и усиления). К тому же, наличие неплохой музыки добавляет свою "ноту". В плане тех. части всё так же идеально.
Но сразу скажу - если вам не очень понравился оригинальный Super Hot, то это попросту его затянутая сюжетная версия. На любителя, так сказать: в игре 32 карты, но прохождение делиться на "Ядра", в которых эти уровни случайным образом попадаются. То бишь, после часов двух вы начнёте переигрывать старые карты. Как по мне - это слегка скучно.
Ещё Mind Control Delete можно было получить бесплатно, если у вас на момент релиза была первая игра серии, но сейчас, как я понимаю, такой возможности нет. Но покупать за 600 деревянных небольшие дополнения в механики я бы лично не стал, т.к. различия между старой и новой игрой не столь разительны, чтоб так тратиться.
Оцениваю игру в 7.5 Super из 10 Hot
Порой нудно и надоедливо, но интересно и весело
Игра не плохая но очень быстро надаедает
Вообще игра реально классная, но есть некоторые баги, которые раздражают. Например, убивая заминированного врага метательным оружием, у тебя отнимается жизнь. Еще бывает,что если используешь способность перемещение и атака голова на челика, который близко к белой штуке где они спаунятся, то умираешь мгновенно.
Игра топ особено когда в замедленом времяни у них взрываються бошки
Качественое продолжение slow motion шутера ( в целом апгрейд первои часть)
- затянуто (и от этого надоедает/ однообразие) однако в самом конце похоже создатель так и задумыавли (тролинг/ стеб над пустым ”достижением игрока”).
- ”неубиваемые козлы” задалбливоют
+ новые вариацыи тех жеврагов(шыпастые смертники, частично уязвимые, и ”неубиваемые козлы”- избегать)
+ дюжына способностеи
+ продолжение сюжета
в первой части был нормальный сюжет, а в этой просто комнаты с врагами и какое-то подобие подобие сюжета в записках, может технически игру и вытянули на новый уровень, но за 4 часа игры получил только однотипные бои и ничего более. Надеюсь будет 3 часть и она будет с сюжетом и всеми фишками второй части
MOREMOREMOREMOREMOREMOREMOREMORE
Как всегда SUPER и как всегда HOT, вообщем то доволен, обожаю эту игру
Купил обычный Super Hot, почему бы и этот не купить?К слову он лучше обычного)
Прикольный Шутер, мне Нравится! Сразу без вопросов 10/10
Прям чем-то сложным сразу отдало!!!
Новогодние праздники, накал страстей всюду!
Вот иногда так хочется бутылку шампанского метнуть...
Или ножик, может свечку, были пилы, лом, отвертка,
Ручка, сюрикен, кирпич, катана, может урна фараона...
Веселые новогодние красные мужчины ответственно
подходят к делу, наполняя воздух весело-осколочной атмосферой!
FPS-rouge-like-ЭТО-вот это что.
Темп игры чувствуется именно так, как ты сам его задаешь.
Если посмотреть на это как на музыкальный ТРЕК,
Ты как раз тот момент, который сейчас, а дальше ты можешь быть
ЛЮБЫМ от скорости танц-пола и частушки, до питча и слоумо. скорость...
Само окружение становится грозным оружием.
Тут нет турботреша-DOOM
Как и десяток параметров от мира rouge-like
Но тут есть:
+возможность почувствовать себя Джоном Уиком или героем Азиатского кино!
+приятный минималистичный дизаин
+встроенный плеер для записи твоих стильных мокрух
+не большой, но все же вызов
Тащусь от оригинала и VR версии. но это сделали чтоб срубить бабла по быстрому.
Просто дроч одних и тех же уровней.
MORE Superhot.
MORE maps, MORE weapons, MORE enemies, MORE abilities, MORE lore, MORE YET MORE. I love superhot, and the only problem of first game was how short it is. Now we have MØЯŒ. For sure game can become boring...
...And then you meet bosses.
Dog is a jumpscare, dude with hole is... Uhh... He is.
Симулятор робота, потомучто при повторе уровня, ощущение что это не человек а робот, или кибер спортсмен который играет в кс го
Игра очень крутая, когда мочишь красных чуваков становится как-то приятно ну и в целом игра крутая
Я очень рад тому, что эта игра появилась в то время, пока еще в мире было спокойно..
красный чувачок стал немного круче
18 взрывов жопы из 10
Всем рекомендую
ИГРА ОЧЕНЬ КРУТАЯ!!!!!!!!!Пока играл почувствовал себя Нео,всем кто фанат или хоть раз смотрел Матрицу, ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ.Игра даёт вам очень много возможностей, останавливая время, даёт огромный выбор оружия,катаны,ножи,огнестрел и многое другое. СОВЕТУЮ!!!!!!!!!!!
для фанатов сойдет. Новая графа хаки и тд, но если брать без скидки за 600 рублей это деньги на ветер
We can not stop you,but we can accept you.
Если оригинал был супер горяч, а VR-версия так и вовсе кипяток, то эта — ну так, тёпленько. Как будто водичкой разбавили. После великолепного VR-эскпириенса, для которого как будто была рождена эта задумка, игра воспринялась пресновато.
Попробую тезисно разобрать, что ж с этой игрой так и не так.
📖СЮЖЕТ📖
C одной стороны, он есть, а с другой, как бы нет. С одной стороны, мне даже нравится, а с другой — нет. Не поймите неправильно, эта игра вряд ли хоть у кого-то ассоциируется с сюжетом, но в первой части он в нетривиальном виде, но всё же однозначно был и даже запоминался. А тут? А тут создатели решили пойти ещё дальше в мета-иронии и стёбе над игроком. По крайней мере, по началу это так воспринимается, когда мы в первые полчаса игры видим аж 2 раза всплывающие финальные титры. И вроде избитый приём, но в контексте игры он смотрится очень в тему, ибо в этом и суть: игра (оригинал) реально закончилась. Всё, титры. Ты ждёшь чего-то ещё? Зря, уходи. Вот тебе ещё одни титры, ты победил. Ты всё ещё здесь? Ничего больше не будет, не надейся. Всё равно хочешь больше? Уверен?.. Ла-а-адно, вот тебе, получай.
И игра не врёт, она действительно даёт больше, отвечая на запрос и иронизируя над этим. Девиз игры говорит сам за себя: больше бессмысленной бойни. Но на этом всё и ограничивается. Всё, что между началом и концом — абсолютно бессмысленная бойня. Без каких-то особых попыток удивить или что-то глубже раскрыть, почти без постановки. Проще выражаясь, гринд.
И... это максимально честно. Разработчик будто подшучивает над популярной претензией простых игроков к оригиналу о излишней короткости (за 2 часа можно пробежать). И даёт больше, больше, БОЛЬШЕ. Хотели? Получайте. Веселитесь ещё 10 часов, вот только не ждите, что будет какая-то супер-развязка. Игра постоянно нам напоминает о бессмысленности нашего стремления и продвижения. В конечном счёте всё развитие тут — это саморазрушение.
Такая позиция одновременно и подкупает, и огорчает. Потому что в игре содержательно не происходит почти ничего, но при этом такая прямолинейность игры забавляет и застаёт врасплох. Ты всё ждёшь подвох, а его, блин, действительно нет. Ты не выйдешь из этой системы, не возьмёшь над ней контроль, не разрушишь её. Ты так и останешься подконтрольной марионеткой, чей разум стирается всё сильнее. Однако концовка всё равно обескураживает своей наглостью, когда доходит до абсурда, и шутер превращается в самый настоящий кликер. А потом и вовсе, чтобы достичь окончательного финала, нужно пройти ряд издевательств и в стоге
сенапикселей отыскать иголочку выхода, да ещё и прождать 2 с половиной часа реального времени для завершения. Разработчик реально измывается над фанатом и говорит уже почти прямым текстом "больше — не значит лучше". Бойся своих желаний.🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮
Что же насчёт самого игрового процесса, что изначально стал визитной карточкой разрабов? А он в сути своей и не менялся. Изменился по большей части во множестве мелочей и дополнений, но механики остались ровно те же. Чувствуется, что эта часть и не задумывалась как полноценный сиквел, делаясь скорее как большое DLC. Ибо геймплейно это всё тот же SUPERHOT, где нужно красочно зачистить локацию от вражин, приятненько юзая слоумо. Но теперь в нашем распоряжении больше: огнестрела (прибавилась лазерная пушка), холодного оружия и всякого подручного барахла, коим можно закидывать недругов.
Главное же изменение: это добавление так называемых "хаков". Проще говоря, — бафы и суперспособности, с которыми можно как эффектно разнообразить геймплей, так и более легко расправиться с красным пацаньём. По большей части, это малозначительные новые прикольчики (типа рикошета или пробивания противников насквозь), однако есть и крутые фишки, например: ещё более сильное замедление времени, когда град из пуль со всех сторон, застывший в сантиметре от лица, можно филигранно обходить без всякой суеты. Или же добавление ещё одной жизни! Ах да, чуть не забыл, тут у нас не одна-единственная жизнь, как в оригинале, а минимум 2 (а то и 3) по старту. А с помощью хаков можно апгрейднуть здоровье и вовсе до 5 сердечек. Ну не имба ли?
Потому по началу кажется, что игра стала ещё легче и казуальнее, ну куда так много попыток, йоба-боба. Однако такое впечатление вскоре развеивается, потому что и сложность стремительно растёт. Во-первых, отмечу, процесс продвижения стал походить на так называемые Рогалики. Каждый цельный "уровень" состоит из множества случайно генерируемых мини-уровней. То есть, нам надо зачистить не одну локацию, а ещё и вторую, третью, четвертую... кол-во увеличивается с каждым разом и доходит, не помню, вроде аж до 10 и более. Потерял все сердечки — начинаешь заново. Во-вторых, уже упомянутая случайная генерация. Нас может заспавнить прям посреди хоровода говнюков, что дружно целятся в нас, как в знаменитой сценке из Джона Уика. В-третьих, сами враги стали посложнее. Самураи научились катаной отбивать пули, а другие вовсе бустанулись: некоторых чудиков можно убить только в определенную подсвеченную конечность, а другие чудики обзавелись колючками — при смерти они эти колючки выпускают во все стороны. Потому прикиньте, как можно прикольно заспавниться ещё и в хороводе неуязвимчиков и "ёжиков" — вообще сказка. Но и это ещё не всё! Появилось 3 новых мини-босса: чёрт рогатый, что буквально бадается резким выпадом; одноглазый самурай, что кидается своей катаной как бумерангом; и человек-морская-звезда, который умеет тебя телепортировать на своё место, тем самым ставя в неудобное положение. Босяры эти абсолютно неуязвимые, и возникают они непонятно по какому принципу в случайный момент гринда. От них только удирать. Так понимаю, это такой весёлый стимул к тому чтобы завершать уровни как можно быстрее, динамично меся гадов вместо того чтобы сидеть на одном месте и вяло их выжидать.
Так-то, если посмотреть, не совсем и мало игра приобрела. Благодаря этим новшествам первую половину прохождения я даже думал, что мне она нравится чуть больше оригинала. Даже местный рандом не выбешивал, а распалял, заставляя выбираться из неожиданных тяжелых ситуаций. Я экспериментировал, я составлял красивые комбо в убийственном танце, я носился как угорелый. Больше всего я полюбил катану, с одной этой хреновиной (и способностями для неё) я по-японски расправлялся со всей толпой. Но вскоре это всё начало утомлять.
Дело в том, что возымев рандом-генерацию и такое огромное количество левелов, SUPERHOT MCD потерял кинематографичность. В оригинале мало уровней, но каждый из них чётенько выверен: каждый раз мы оказываемся будто в уматной брутальной сценке из классического боевика и продумываем каждый свой шаг так, чтобы максимально киношно расквитаться с этими лысыми черепами. Тут же всё это низвели до почти рядового шутер-гринда, от которого в конечном счете начинаешь попросту утомляться. Ближе к концу я всё больше умирал, и приходилось раз за разом перепроходить цепочку из десятка левелов. Зачисти-зачисти-зачисти. Локации начинали повторяться, приедаться. Ничего нового, каждый раз одно и то же. Может, это задумка, но тут ты начинаешь ощущать себя не центром игры, а реально влитой частичкой системы, всего-лишь символом в коде, полностью подконтрольным алгоритмом. Мы — это такой же красный болван, застрявший в этой программе. Всё становится какой-то рутиной.
⚓ИТОГ⚓
Сначала игра произвела на меня ещё более яркое впечатление, нежели прародитель. Потом поднадоела. Потом поднадоела так, что я уже было думал о выставлении негативной оценки за такое однообразие. Затем пришло смирение и принятие. Наверное, игра и должна быть примерно такой. Такова концепция. Это своеобразный DLC-ответ разработчика на требование фанатов увеличить длительность оригинала. В нём есть как свои плюсы, так и очевидный минус в виде монотонности. В целом же, я могу порекомендовать эту часть только тем, кому реально не хватило — тут хватит с головой.
6,8 из 10.
SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!SUPERHOT!
В целом, очень неплохо, роуглайк-механики этой игре однозначно к лицу.
Но это, к сожалению, по прежнему не идет ни в какое сравнение с VR-версий.
Надеюсь, что разрабы в конечном итоге выпустят симбиоз из идей MIND CONTROL и VR, мне кажется, должно получиться крайне увлекательно.
Все также нужно убивать красных чуваков, только теперь более вариативно, геймплей в рази лучше первой части, сюжет какой никакой есть, но худшей концовки в играх я не видел, хорошая концепция- плохая реализация.
В чем суть концовки: вы опять хотите вернуться в игру, ведь у вас зависимость, нужно "восстановить удаленные файлы", А ЭТО ДЛИТСЯ ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ
Игру все еще советую
Симулятор мочилова красных Чуваков 2
игра полностью оправдывает свои деньги и даже больше, всем советую поиграть в это!
MORE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вот эта кор-механика с движением, когда ты движешься - хорошо.
Но если эта механика будет сделана как дрочь на одних и тех же локациях по 150 раз подряд, то это становиться скучно и неинтересно
пистолета с фонариком нет(((999(
но там красные кракадилы бегают кароче и они такие с катаны тебя хоба и ты такой 1 сердце астронир
Игра полная дрисня, от первого SUPERHOT почти ничего не осталось. И я не понимаю почему многие эту игру хвалят, вы хоть играли в первую часть? Игра не дает тебе ничего интересного, нарисовали пару уровней и все на этом достаточно,ведь раз за разом, когда ты начинаешь новый уровень в игре это называется: "Узел". В нем есть несколько других уровней и дается 3 жизни, просрешь начинай сначала, я не против такого хардкора, но когда игра только из этого состоит, становится понятно, что игра делалась ради денег и стараний было вложено по минимому, не знаю оформят ли мне возврат, но не покупайте это гавно, купите лучше первую часть!!!
Попробую-ка я сделать обзор на игру под названием "Superhot: MIND CONTROL DELETE"
Начнем с предыстории: познакомился я с данной серией игр в 2016 году, как и многие ребята, когда вышла в свет первая часть.Это игра меня очень сильно зацепила своей подачей, геймплеем и другой не менее интересной херней.
Так вот, гуляю я по магазину стима и натыкаюсь на данную игру, которая в то время продавалась со скидкой.5 минут подумав, я решил купить ее.
Вот такая интересная предыстория, а сейчас перейдем к самой игре.
1-ый вопрос:лучше ли она первой части?Мой ответ-нет
Да, прикольно экспериментировать с различными вариациями пассивок, придумывать убийственные комбинации, стоять перед выбором лечить себя или выбрать какую-то крутую способность.Ах, да, среди всех этих ядер есть как и имбалансные, так и бесполезные, но все карты раскрывать не буду.Помимо этого игра превратилась в уровневую хуйню, где тебе приходиться откровенно выживать и поверьте мне, умирать вы будете достаточно много, так как соперники появляются случайно, а у вас в большинстве случаев только 2 сердечка, если конечно вы не будете выбирать улучшение(ядра, сейчас расскажу) на 3 ячейки здоровья.Раз я подошел к этой теме, в игре помимо обычных бафов есть и те, которые выбираются перед началом уровня.Их четыре, по мере прохождения вы с ними познакомитесь, одну я уже вам раскрыл.
Вы наверное сидите и думаете:"так чем же это игра хуже первой части"Ответ прост:superhot, как по мне, позиционировала себя как некая мастерская, где вы могли придумывать жесткие мувы на заранее спроецированных уровнях, которые были выполнены шикарно, а здесь все происходит по воле отца рандома, которого, в большинстве случаев, хватает, чтобы разнообразить одинаковые арены, но только на время. За всю Mind Control Delete вы успеваете привыкнуть и к ним — эффект новизны очень быстро испаряется.Вы просто заебетесь проходить по несколько уровней(на одном блоке может быть их по 10 штук), ведь вы будете постоянно умирать, поверьте мне.Не поймите неправильно, Superhot: Mind Control Delete — игра не то чтобы плохая. Если вам нравилось часами бегать в «бесконечном» режиме оригинала, то наверняка и тут найдёте, чем заняться. К тому же, некоторые нововведения действительно любопытны — как всё та же система улучшений и ядер.
Просто обидно, что за 4 года Superhot Team успела сделать так мало и увела всё ещё безотказно работающую геймплейную формулу в весьма сомнительном направлении. Superhot — и авторы сами об этом говорили — по своей натуре чистокровный шутер, и из него не стоило пытаться сделать роуглайк. Вместо случайной генерации ему нужен очень точечный авторский подход, вместо страха за «сердечки» — бескрайний полигон, где можно ошибаться хоть миллион раз, лишь бы на миллион первый сделать всё по-настоящему красиво.
2-ой вопрос:стоит ли покупать эту игру?Мой ответ-да, но только во время скидок
Данная игра хоть и отошла от привычной концепции, но все равно остается прикольной игрой, в которую можно поиграть вечерком и получить определенное удовольствие, но, если захотите пройти эту игру до конца, выбив все достижения, готовьтесь к однообразному геймплею, который вас иногда будет выводить из себя.
Всё, вроде выговорился, однако я не раскрыл всех карт, которые есть в этой игре, чтобы вы сами могли ею насладиться.Удачи, хуле
Не знаю как другим, но мне очень сложно.
Однообразненько. Не пожалел, но можно провести время куда лучше.
НЕ СРАВНИТСЯ С ПЕРВОЙ ЧАСТЬЮ
Думаешь: "продолжение каких-то интересных задумок оригинала, их продолжение". Но разработчики пошли по своей стихии: хаоса. Здесь все будет по-другому.
Никаких срежисированных сцен и какой-либо задумки как в первой части не осталось. Осталось настоящее месиво с примесью новых рандомных пассивных перков до шести штук и на выбор один активный навык перед стартом.
В первой части для этого сделаны отдельные линейные режимы на тех же картах, но они чувствовались по-другому.
Тут ты как в каше участвуешь как при первом знакомстве, так дальше это и будет происходить. Здесь только бесконечные режимы на тех же картах, пока ты не прокиснешь от происходящего, как сменяющиеся человечки по сюжету: один меняет другого, видимо, zaebalis.
Есть один блок на 100 уровней, т.е. ты за один присест должен их пройти залпом, без сохранения, а если сдох, ну, топай иди заново. Что ж, удачи ребятам, кто хочет себе таких испытаний, но идеи это не несет никакой.
Разработчик даже стебется в конце: больше убийств, больше красных, нет сюжета, нет смысла, тлен, суицид.
- - -
С этим "продолжением" случилась деградация какая-то. Даже юмора как скрытого не оставили. Здесь нечего искать. Лишь бы было продолжение, а какое оно:
ваще pohuyu
В меня снова стреляют потому что я черный, но теперь я заручился поддержкой читов
БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOTБОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOTБОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOTБОЛЬШЕ SUPERHOT БОЛЬШЕ SUPERHOT
Какой лох там ещё заспавнился?
*Заспавнился пёс*
А, это же я!
Мне это напомнило серию "Симпсонов". В этой серии Фландерсу построили дом, который сужался. Серия была ржачная
В сравнении с первой частью слабовато, но как дополнение нечего такое, хотя откуда я знаю я игру за 70 центов забрал
Плюсы:
+ Интересная боевая система. Можно сражаться чем угодно: бутылкой, сюрикеном и так далее
+ Замедление времени. Прикольно придумали идею что можно замедлять время
+ Прикольно сражаться)
Минусы:
Пока не нашел
Задумка с замедлением времени и различного рода способностей это конечно круто, однако игра быстро надоедает. К слову это является причиной почему я так и не до прошёл эту игру.
Отличная игра, как и первая в серии. Получил 100% ачивок. По сути это рогалик со старой механикой и новыми врагами и умениями. Самый бесячий враг это неубиваемый пидор с катаной, который если ты замешкался кидает её тебе в очко) Очень рекомендую)
SUPERHOT
SUPERHOT
SUPERHOT
SUPERHOT
SUPERHOT
очень хорошая игра, спасибо своему брату
8-10 часов беспрерывной, нискончаемой и однотипной душноты ради ничего (в моем случае еще и часы оказались буквально беспрерывными, минус нервы). Ничего выдающегося в конце вы не увидите, как и непосредственно в том же скудном процессе игры, сравнивая с 1 частью. Не тратьте свое время, ограничьтесь на отличной первой части.
резня, которую я купил за 2 доллара. Элегантно, красиво и можно кидать на одном уровне столько же вещей, сколько у вас в квартире.