Swordbreaker: Origins

Swordbreaker: Origins
Н/Д
Metacritic
86
Steam
57.75
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
13 мая 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
86 (22 голосов)

Иллюстрированный текстовый квест во вселенной Swordbreaker. Приквел расскажет о жизни и приключениях Мечелома от самого детства и до событий в таинственном замке.

Показать подробное описание

Системные требования Swordbreaker: Origins

Минимальные:

  • ОС: Win 7 64bit
  • Процессор: Core i3
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Any videocards
Похожие игры
More dark
More dark

Приключенческие Игры, Инди

82 pуб. xDr: 63.75
Plague M.D.
Plague M.D.

Приключенческие Игры, Инди, Симуляторы

299 pуб. xDr: 54.42
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Emperor Naruto
Emperor Naruto

Я не знаю какой дoлбaeб может поставить дизлайк такой игре которую я купил по фулл прайсу.Изначально основывая VK PLAY увидел кроме warface ещё одну игру с норм достижениями да ещё и новеллу квестовую.Думаю куплю пока новогодние скидки и ачивку получу в вк плэй.В итоге так залип на игру что я удивился А КАКОГО XУЯ ЕЁ НЕ ПОКУПАЮТ? И понял что я обязательно и в стиме её куплю.Не ожидал такой вкусноты от русских.Тут сюжета хватит на 10-15 часов около 700 илюстраций около 300 смертей и около 10 концовок если не считать те где вы можете всех и вся поубивать(реально даже баб всех можно тупо любым методом убить) игра даже с невероятно шокирующим контентом и её купили в 1000 раз меньше чем тот же milk inside.Я ПРОСТО В АXУE.

Goty
10 из 10
надо было награду стим дать ей пока была возможность

zhovanyj stos
zhovanyj stos

Уф, ну вот, после 17 часов я прошел эту игру. И чесно, даже не знаю какой отзыв написать. Для меня игра - однозначный минус из-за интуитивно непонятных взаимосвязей и отвратительных головоломок. Одну проходил с карандашом и блоконотом в режиме Бога, другу подсмотрел в обсуждении. Кстати, о самом режиме Бога...Вообще, если просто пройти игру ради прикола, или даже открыть все концовки она не очень сложная, но при попытке пройти на 100% как у меня...Без безконечного источника жизней не обойтись, ведь у разрабов прекрасное чуство юмора. Представьте себе, проходите вы длинную и не очень интуитивно понятную концовку Хищницы (чтобы убить ети нужно отказатся убивать ети - вот настолько там все логично), и на последней жизни выходите на финальную битву. Ваш корабль терпит крушение, и вам дают варианты - пристебнутся или нет. Сама напарница орет Пристегивайся! Вот только это - минус жизнь, в моем случае последняя, и перепроходи ветку заново. Ну а ради открытия всех сцен нужно взять каждый предет и протащить его через каждую локацию, на авось.
В целом что-то про игру сказать сложно, ведь она - скорее набор гегов чем игра. Отсылки на Кавказскую пленницу, Хобита, Трансформеров, джедаев, Чужого и ее многое другое делают мир игры несерьезным. Да и некоей интерактивности в игре нет - выбор в одной сцене влияет ровно на один фактор - умрешь ты вот сейчас или нет. Ах да, прошу прощения, в игре есть система кармы, вот только какую-то роль она играет лишь если не выйти ни на одну концовку и обойдя все королевство мобилизоватся в армию. Тогда да - карма откроет одну из уникальных концовок, а в основном можно отыгрывая светлого героя убить двух гоблинов за золотой слиток, прикончить кучу людей даже не поговорив с ними (особенно убивает "героическое" убийство беззащитного деда на озере, ведь по другому чудовище не выйдет, так что это внезапно геройское действо), а потом героически спасать гоблинский народ от Ети. Ну и после всего этого смешно упоминать про нестыковки, но все же...Если гг убьет Ети по поручению короля Тоби, тот в благодарность скажет что гномы помогут в войне с Мингалом...даже в том случае, если гг - дезертир, и при встрече скажет что он обычный приключенец. Ну а так игра норм)

goramo
goramo

Отличная игра с кучей концовок и отличной музыкой. Уже только за саундтрек можно поставить игре лайк. По сравнению с прошлой частью в которой было 3 концовки здесь их аж 8 на любой ваш вкус. Рекомендую!

Zhareg
Zhareg

Сперва немного хронологии событий. После Swordbreaker The Game, крутого интерактивного комикса с возможностью выбора сюжета, инди-разработчики решили сделать приквел в виде классической action RPG под названием Swordbreaker: Back to The Castle. Не играл, но осуждаю по отзывам получилось не очень. И тогда авторы вернулись к истокам и сделали приквел к приквелу в стилистике оригинала. А вот это одобряю!

Swordbreaker: Origins затрагивает уже более длительный период жизни Мечелома, когда он ещё даже не стал Мечеломом. Вариативность опять довольно велика, система кармы прозрачна, карта удобна, музыка стала более приятной, а оммажи-отсылочки ещё более сочные и узнаваемые. А ещё здесь можно переспать с Джекки Тян.

На самом деле, поменялось не так много всего, но я пришёл сюда не за изменениями, а за приятным времяпрепровождением, которого я получил в 2 раза больше, чем в первой части. Однозначно буду ждать сиквела или хотя бы вбоквела.

ToLive
ToLive

За всё время у меня есть только две игры, где 100% ачивок, это первая Swordbreaker: The game и сейчас Swordbreaker: Origins.
Неповторимые арты ручной работы (больше 600 картинок) с желанием открыть их все!
Относительно первой игры на телефоне, многие выборы стали более логичные, это позволяет довольно быстро сделать первое прохождение, но дальше начинается самое интересное :)
В общем любителям визуальных новелл очень рекомендую, хоть картинки и статичные, но "жизни" в них больше, чем во многих Full 3D.
Респект создателям, которые явно вложили душу в игру и получится отличный результат!

Naruto
Naruto

очень долго ждал игру, но ни капли не жалею этого времени, игра захватывает дух с самого начала!

pinkerator
pinkerator

Старый добрый Swordbreaker! Пока долго не играл, но уже видно, что разработчики здорово посидели над сюжетом и возможных развилок в этот раз стало намного больше. Плюс добавили режим для стримеров. Прикольно!

Nazar55555
Nazar55555

Лучшая новелла пока что для меня. Очень много развилок.

nWerto-FOR-Greater
nWerto-FOR-Greater

"Давным-давно жил на свете один искатель приключений. А звали его... да мы и сами не знаем как. У него лишь было прозвище: Мечелом. "

Прошло много лет с тех пор, как была рассказана история, что начиналась с этих слов. Молодой искатель приключений в зелёной форме и полезной вилкой на левом запястье волею судьбы, удачи и попавшей к нему в руки карты, оказывался перед большим замком. Пройдя через опасности, хранящиеся в каменном исполине, Мечелом получал в награду любовь, богатство, силу, бесславную погибель одним из 124 способов (нужное подчеркнуть).
И вот, спустя некоторое время после путешествия в замок, храбрый государь на троне/одинокий хозяин замка с докучающей живой мочалкой/ жестокий тёмный лорд нашёл время поведать нам о своих ранних годах. Какая дорога привела его на тропу искателя приключений? Какие ещё пути открывались перед ним тогда? Об этом и поведает сия интерактивная история.

Имя мне - Дэниел Хорд!

Начиная с малых лет и продолжая призывным в армию возрастом, юный Мечелом окажется на перекрестках, что приведут его к опасным ситуациям и неожиданным встречам. Долгая дорога (сцен вдвое больше, чем в оригинале) может привести к восьми различным концовкам. Проверенная временем схема интерактивного комикса здесь доведена до блеска: длинный и интересный текст в каждой сцене, встречи с юморными, но такими узнаваемыми пародиями на знакомых персонажей, наличие мини-игр создают контраст для того, чтобы Даниле Ордову впоследствии будет, что рассказать.

ИТОГИ

Покидая замок Мечелома, вынося из него ценную историю его хозяина, приведём итоги:
Мечелом : Истоки - это доведенный до прекрасного состояния представитель жанра интерактивного комикса. У автора когда-то получилось сделать что-то интересное из шаблонной истории про воина, ушедшего за сокровищами, а ныне раздуть её до верхних планок качества.

9 Мечеломов из 10

Shadeborn
Shadeborn

Ну...чего...давно являюсь поклонником серии. Игра в лучших традициях: и почитать интересно, и голову поломать порой. Но лучше бы я не открывал карту...вариативность - сойти с ума. Моё, блин, почтение.

KoTeu4
KoTeu4

Обалденный симулятор смертей!

Замечательный приквел, интересная и приятно подающаяся история о сельском мальчишке и его становлении тем самым Мечеломом! Хочется вляпаться в каждую передрягу, сунуть нос в каждый куст где слышен шорох, чтобы умереть 200+ раз познать и полюбоваться красиво нарисованными артами под приятную музыку, выкрутиться из случившейся ситуации и топать дальше в поисках приключений :)
Однозначно рекомендую как фанатам Swordbreaker, так и желающим познакомиться с его историей.

Elioneer
Elioneer

❤❤❤
Вы зашли на страницу игры и хотите прочитать отзывы. Среди множества отзывов вы видите этот. Что вы сделаете?
1. Пройдете читать другие отзывы.
2. Продолжите читать этот отзыв.
3. Сразу купите игру.
Если вы выбрали 1 - вы отправились дальше и создали свой мир, в котором теперь и живёте.
Если выбрали 2 - прочтите вариант выбора третьего и читайте дальше этот отзыв.
Если выбрали 3, то вы нажали на кнопку "В корзину", вас перекинуло на экран покупки и, значит, вы не можете читать этот вариант, а, значит, на самом деле выбрали вариант "2"... или умерли от передозировки игр и сейчас ощущаете послесмертные переживания. ❤❤💔

1. Далее.

Хорошее продолжение "Мечелома", где главное — умереть как можно большим числом разнообразных способов и открыть все сцены. Приятный юмор и бодрое повествование наскучат примерно с третьего-четвертого прохождения, когда повторные диалоги вы будете максимально быстро скипать без возможности попасть сразу на нужную сцену. Из неприятного — рисовка сильно "скачет" качеством и не всегда Главный герой похож сам на себя даже между соседними сценами, музыки мало, а вариативность часто мнимая — через 1-2 сцены вы всё равно вернётесь обратно где предстоит сделать "выбор", на этот раз тот, который видели "правильным" разработчики, иначе вас ждет снова цикл из 1-2 сцен или смерть по нелепой и неожиданной случайности. Ну просто потому что. В целом я лично вижу очень большой шаг назад по сравнению со второй и тем более первой частью трилогии, хотя игра и не потеряла некоторого изначального очарования тех книг-квестов "из детства" где вы читали сюжет и на развилках вам предлагали перейти на нужную страницу в зависимости от выбора. А пока вы читали этот текст у вас развился туннельный синдром кисти, который привёл к осложнённому необратимому вывиху пятки под попой и скоропостижной смерти от искривления позвоночника. ❤💔💔

1. Выпрямить спину.
2. Далее.

Вы умерли, потому что слишком долго сидели за монитором и вам на голову упал кокос. 💔💔💔 Ваша смерть окончательна. Вы были героем.

1. Начать читать отзыв сначала.
2. Уйти.
3. Купить игру.

Fotos
Fotos

Хорошая игра за свои деньги. Понравились картинки сцен и веселые развилки.
Можно смело залипнуть на несколько часов!)

Antokolos
Antokolos

Играл в первую игру, поэтому, увидев, что вышел её приквел, конечно же, решил сыграть и в него!
Порадовало большое количество иллюстраций, выборов и очень разветвлённый сюжет.
Понравились мини-игры, интересное нововведение, которое вносит разнообразие в игровой процесс.
Самое то, чтобы скоротать пару-тройку вечеров!

ILoVeGaMeS7
ILoVeGaMeS7

Впервые столкнулся с этим жанром. Я любитель экшонов и приключений, а оказывается бывают и такие медитативные и интересные жанры. Позалипать - самое то!
По игре - понравилась. Да, не сразу понятно порой что нажимать при выборе или когда отбиваешь камни мечом, но на мозайке всё интуитивно понятно (залип) - было увлекательно! Уверен, разработчики еще улучшат игру,добавят больше подсказок и будет еще играбельнее и интереснее

DarkPrince9507
DarkPrince9507

💢 Осторожно! 💢
📌 Субъективное мнение! Личный опыт! Не истина в последней инстанции! А еще долгожданная возможность побрить Валеру!

Просыпаться надо в шесть утра, потому что единственное, что хочется делать в шесть утра - это убивать людей!

👉 Когда студия имени двух котов выпустила оригинальный Swordbreaker (да, на английском это звучит лучше, чем «Мечелом», уж извините) это была если и не новаторская, то как минимум запоминающаяся игра, представляющая смесь визуальной новеллы и комикса с трешовым (в хорошем смысле) фэнтезийным сюжетом и акцентом на множественных смертях главного героя – местами логичных, местами глупых, иногда и вовсе комичных, но в итоге всё сводилось к балансировке между «я хочу пройти игру и посмотреть, что там будет дальше» и «интересно, а если я сейчас выберу вот этот откровенно идиoтский вариант, как Мечелом умрёт в этот раз…». В результате получилась весёлая игра с приятной картинкой, возможностью отыгрывать несколько архетипов персонажа, приличной реиграбельностью и просто тоннами отсылок.

👉 После этого студия выпустила Back to the Castle – продолжение, но уже в виде трёхмерного экшена, которое, несмотря на некоторую атмосферность, было спорным и имело мало общего с оригинальной игрой. Вскоре последовал анонс полноценного продолжения Swordbreaker – на сей раз в виде приквела и с подзаголовком Origins, в котором обещали рассказать о становлении героя и его приключениях до событий в замке. Пока велась работа над приквелом в Стиме вышла ещё одна игра в схожем формате – Choice of Life: Middle Ages, но с визуализацией в виде карт.

👉 И вот наконец состоялся релиз приквела, который стал более масштабным, проработанным, заимел некоторые геймплейные новшества, расширил систему «кармы», отсыпал еще одну гору пасхалок и в целом воспринимается как достойное продолжение и всестороннее развитие идей оригинала. За исключением пары нюансов, которые вылились из этого же развития и на которые, в общем-то, можно закрыть глаза.

👉 Кстати, почитать обзоры предыдущих частей можно здесь:

->Swordbreaker The Game
->Swordbreaker: Back to The Castle

💊 Понравился обзор? Подписывайтесь на куратора MIZMAZE чтобы открыть для себя ещё больше честных, авторских обзоров. И не забывайте бросать камни в Йети! 💊

📖 Все вы получили новые доспехи и оружие. Возможно вы уже заметили, на левой руке доспеха есть устройство. Оно называется мечелом.

👉 Как несложно догадаться, история разворачивается за годы до событий оригинальной игры, и мы знакомимся с юным героем, которого, как выясняется, зовут Дэниел. Знакомство это происходит в рамках небольшого пролога, разъясняющего что Дэниел рос без отца, который, будучи солдатом, так и не вернулся с войны. Немного повзрослев, протагонист узнаёт о наборе в армию в ходе ведущейся войны и решает, что… А вот что он решает уже полностью зависит от игрока, поскольку сюжетных развилок в игре прилично и уже в самом начале можно как устроится на солдатскую службу, так и сбежать в лес и идти совершенно иным путём. «Карта» в игре приличная, а посещение одних и тех же мест может быть в совершенно случайном порядке.

👉 Зная, что это приквел, я опасался, что несмотря на всю обещанную вариативность в итоге всё сведётся к более-менее однозначному финалу, подводящему к событиям первого Swordbreaker. «О мультивселенной известно слишком мало» - сказали разработчики, а потому протагонист и вовсе не обязан становится тем самым Мечеломом. Хотите помочь эльфам и жить с их королевой? А может вас привлекает братство вампиров? Или же заинтересовались предложением девушки-охотницы с другой планеты и взялись истреблять различных монстров? Всё это ведёт к разным концовкам.

👉 Система из оригинальной игры, когда протагонист мог в итоге стать героем, убийцей или трусом перекочевала и в приквел, но помимо подобных «ванильных» концовок имеются и отдельные сюжетные линии, к примеру, война эльфов с вампирами, в которой можно принять любую из сторон и в итоге пройти совершенно разный путь. Подобные сюжетные линии отмечаются специальными жетонами, которые выдаются по ходу продвижения. Никуда не делись и жизни-сердечка из оригинала – три раза облажаетесь и смерть будет перманентной а игру придётся начинать сначала, впрочем, для тех, кто уже получил три разные концовки доступна НГ+ с возможность умирать в неограниченном количестве.

👉 Нововведением стали мини-игры вроде сбора мозаики, подбора кода или прохождения героя по лабиринту – ничего особо сложного, но приятное разнообразие игрового процесса, к слову, при повторном прохождении их можно пропускать. Ну, и не стоит забывать о смертях, которые здесь занимают едва ли не треть от всех сцен – возможность умереть от змеиного яда, быть загрызенным волками, утонуть, разбиться, быть застреленным, зарубленным, съеденным, разорванным на части черной магией – выбирайте, что вам больше по вкусу.

👉 Единственный минус геймплея и истории вытекает из возросшего масштаба – иногда учитываются события, которые происходили в другом прохождении, и герой может, к примеру, просить гоблинов о помощи по поручению военного комиссара, хотя при этом никогда не встречался с военным комиссаром. Подобное встречается не особо часто, но немного выбивает из погружения в историю. Ну и опечатки встречаются чаще, чем хотелось бы, надеюсь, патчами поправят.

🎬 🎧 За свои трюки с мечеломом Дэниел одноименное прозвище. Он еще несколько лет прослужил в королевской армии, а после увольнения отправился на поиски новых приключений.

👉 И вот мы подошли к самому неоднозначному и, при этом, едва ли не самому важному аспекту игры – визуалу. Первая часть запомнилась не в последнюю очередь именно благодаря ему, там имелся выдержанный стиль, отлично подобранная палитра, да и в целом вся игра воспринималась как интерактивный комикс. Что же имеем здесь? Качество иллюстраций сильно разнится – если некоторые действительно не уступают первой части, то есть и такие, что словно бы выполнены в Пэинте (справедливости ради, их всего несколько штук). То же самое касается и общего стиля – он прослеживается довольно слабо, пропорции персонажей могут произвольно меняться, некоторые герои в разных сценах выглядят вообще по-разному (к примеру, Зана в ветке эльфов и та же Зана в ветке вампиров это словно два разных персонажа), качество фонов также не держится на постоянном уровне.

👉 Я так полагаю подобное – результат возросшего масштаба и проработки игры. Можно ли это было исправить? Скорее всего да, потратив лишний год-два на доработку иллюстраций. Было бы это рационально? Вряд ли. Тем более, конечный результат не сказать, что прямо ужасен, просто непривычен после оригинала, но к нему быстро привыкаешь, так что я не назвал бы это чем-то критическим.

👉 К саундтреку у меня никаких претензий – всё тот же хороший уровень что и в оригинале, да ещё и в начале истории присутствует рассказчик (я бы ещё пригласил его озвучить каждую из концовок).

[b]Swordbreaker: Origins – это:

👌 Возможность пососать сосульку
👌 Работающий [сарказм] из Fallout 4
👌 Типичный бот из телеги
👌 Возможность отказаться от выпивки [очень сложно: провал]
👌 Простой водяной Валера
👌 Новый Tesla Spacetruck
👌 Mermaid Band
👌 Стильный наряд Бэтмена Лорда вампиров
👌 Neural Meduza в камео

🔷 Достойное продолжение-приквел оригинальной игры, улучшившее привычную формулу почти в каждом аспекте. Конечно, есть некоторые претензии к рисовке и несостыковкам в истории, но они не критичные и это всё ещё добротное фэнтезийно-комедийное приключение с возможностью убить протагониста сотней-другой разных способов. 🔷

🔰 Диагноз – Ну сдох и сдох, чего бубнить 🔰

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998