Taur

Taur
70
Metacritic
80
Steam
79.001
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
465 pуб.
Дата выхода
19 февраля 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
80 (1 667 голосов)
Недавние
81 (16 голосов)

Таур - это научно-фантастическая игра в жанре экшн. Управляйте Главной Пушкой и разблокируйте все ее мощное оружие и способности. Стройте башни, дроидов, самолеты и многое другое, пока вы сражаетесь, чтобы защитить родной мир дроидов Тауронов от беспощадного вторжения. Выдержит ли ваш Таур боевую машину Империона?

Показать подробное описание

Системные требования Taur

Минимальные:

  • ОС: Microsoft Windows 7.1/8/8.1/10
  • Процессор: Dual Core CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 3 GB
Похожие игры
IRON GUARD VR
IRON GUARD VR

Экшены, Стратегии

360 pуб. xDr: 66.00
IRON GUARD
IRON GUARD

Экшены, Стратегии

xDr: 51.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Профи-Троль
Профи-Троль

Игрушка стоит своих денег. 50-100 часов, проведённых с удовольствием

R.I.P.|MriN
R.I.P.|MriN

Отличная игра для любителей Tower Defence. Есть ветка развития с долгой прокачкой (это плюс), есть прямой контроль своей башней, есть отичная low-poly графика и хорошая производительность, позволяющая спавнить много врагов. В общем для всех любителей превозмогания строго рекомендуется.

Из минусов - нет настроек клавиатуры, нельзя хотя бы посмотреть управление\хоткеи.
Не выключается музыка при бое с боссом (в то время как в обычных миссиях выключается)
Хотелось бы быстрее пропускать экраны со статистикой и не смотреть приветствие\предысторию при каждом начале новой кампании.

Подпёрдыш
Подпёрдыш

Бред, хреновое управление, кривые пушки, может дальше и лучше будет, но игра в начале крайне недружелюбна к игроку

Mind from Side
Mind from Side

Еще одна новая ТД:)
Играть интересно и захватывающе, если вы любите жанр ТД, то обязательно играйте в эту игру!
У игры куча плюсов, но и куча недостатков, особенно бесят дизайнерские баги, невидимые стены и непонятки с врагами. Можно стартануть миссию с средней опасностью и вам вынесут всю вашу базу, все ваши войска, два вражеских танчика первым же залпом.
В общем недоработок хватает, но интересного все же больше:)
Рекомендую.

~VesTniK~
~VesTniK~

прошел залпом. отличный микс топдаун шутера (пусть и без движения) и ТД. достаточно сложная, с интересной прокачкой. рекомендую. сочно сделана по дизайну, оружие чувствуется, взрывы красивые. Масштаб и ставки растут к концу, при этом можно выиграть разными способами, то есть вектора развития выбираются по предпочтению.

fonkeep
fonkeep

This is the best game I've seen!
they made a mix of tower defense and roguelike!
I recommend to all fans of the genre, until the schoolchildren cry, which is difficult!
10 guns out of 10!

Суперский рогалик от тауэр дэфенс! афигенная идея, отлично сделано!
Всем любителям жанра рекомендую, пока школьники не наныли что сложно! :)))
10 пушек из 10!

Bibyrat
Bibyrat

Неплохой такой TD, но довольно однообразный до 40го ур и скучный местами, всего 50 ур и на 50м большой босс в виде воздушного судна, кстати очень сильно глушится спец скилом рейнджеров (если их много). при открйтии всех скилов до 50 ур можно вообще не участвовать в боях.
Интерфейс интуитивно понятен, хотя местами была бы приятна локализация.
Угнетает что в игре всего 50 ур и вроде как одна планета, не хватает разнообразия, пожалуй это единственный минус, ну и ценник стоит снизить за объем контента еще на 20% если справедливо. Игра на 3 часа.

DaLLaN
DaLLaN

9 часов игры. Босс на 100 уровне пройден. Игру прошел со второй попытки. Дальше играть смысла нет, т.к. идеальная тактика уже выработана и дальше все прохождения будут приравниваться к ней же. Игра пыталась закосить под рогалик (рандомные уровни с рандомной наградой, у игрока есть небольшой выбор, какую награду взять и это будет влиять на скорость развития). Если в первые 20 уровней у вас поражения, где-то вы накосячили - начинайте сначала и с другой тактикой. А так, даже не знаю, вроде 400 рублей на 9 часов игры - делайте выводы сами. Если в тот же Slay the Spire можно переигрывать сотни раз, то здесь пока после первого раза уже снова играть не хочется. Ну разве что попытаться вынести босса на 50 уровне - хардкор челендж, так сказать. Рекомендовать даже за 400 рублей я ее не могу, а по хорошей скидочке - рублей за 200-300 - почему бы и нет, ведь хорошо видно, что разраб над игрой старался. Что имеем на старте:

Плюсы:
-Сочная и приятная глазу графика, при этом хорошая оптимизация.
-Спецэффекты очень радуют глаз, взрывы, лучи, физика поведения врагов при взрывах, ощущение получения врагами урона, лужицы масла при получении ими урона, замедление времени при касте абилок.
-Звуковое сопровождение тоже на высоте: выстрелы, взрывы, звуки способностей.

Минусы:
-Врагов маловато: всего один босс да и тот повторяется.
-Игра на один раз, в начале кажется, что есть вариативность развития, но как только вы сообразите, что вам нужно и в каком количестве, застройка базы становится шаблонной.
-Ценник, опять же высоковат для игры на один раз.
-Нет русского языка, но и без него все понятно по ключевым словам по типу Damage, Slow и т.д. Думаю любой геймер знает обозначение этих слов.
-Всевозможные ограничения в дереве развития, которые опять же вынуждают качать все и понемногу, а хотелось бы удариться в какую-нибудь специализацию. Например хотелось бы уйти в авиацию, да вот самолетики никак не прокачиваются, кроме хп.

Вывод: качественная игра на один вечерок, хотелось бы каких-то челенджей, онлайновых таблиц-рекордов, еженедельных режимов с разными коэффициентами и особенностями, как в той же слойке, больше модификаторов атак, бонусы, предметы для башен и т.д. У игры реально большой потенциал, если ее не забросят.

P.S. За два месяца никаких обнов. с 23 февраля тишь да гладь. Судя по всему деньги собрали и свернулись. Не пойдет, свой продукт нужно поддерживать, тем более есть еще над чем работать, минусов у игры хватает. Так что теперь рекомендовать к покупке не могу.

be happy =)
be happy =)

Очень нужно, как можно скорее завезите руссик !

djenya0606
djenya0606

все криво и однообразно... от ТД тут только название...графика это отдельный вопрос, она тут никакая, но при этом жрет больш HOTSа (естественно все на максималках). не ведитесь на положительные отзывы, эти люди в ТD не играли и вкуса к хорошим играм у них нет.

PS это хорошая играя за 1$, но за больше - хлам...

Trener
Trener

За свои деньги отличный тавер дивенс на пару вечеров, в меру и красивый и динамичный

Ganza
Ganza

Сначала о хорошем - в игре отличный лоу-поли дизайн. Взрывы, падающие с неба десантные роботы, переливающиеся энергетические щиты, выжженная лазерами земля - все смотрится просто на 10/10 в этой стилистике, и под конец игры выглядит даже в какой-то мере эпично. Особенно радует вохможность делать башни, создающие юнитов - они добавляют масштаба происходящему.

А теперь о плохом.
1) Контента тут ровно на 5-8 часов.
2) Все эти 5 часов - это тупой и беспощадный гринд местной валюты, которая тратится на улучшения типа "прокачай щиты с 120 до 140 единиц". Все в лучших традициях мобильных игр, дада.
3) Гринд выглядит... ну как типичный гринд? Похожие как 2 капли воды миссии. Каждая на 5 минут, и игра построена так, что в какой-то момент тебе даже мышкой особо шевелить не нужно - башня сама справится с нападающими. Высаживаемся, идем пить чай, приходим смотреть победный экран с заработанными кристалами и энергией.
4) Некоторые механики здесь просто не доработаны. Полоса военного успеха на планете по факту ни на что не влияет (только до нуля доводить нельзя), и даже на 100% военного успеха ничего, кроме эстетического удовольствия, не приносит. В какой-то момент некоторые кристаллы просто физически не на то потратить. Местный же апгрейд оружия - это лотерея для особо заядлых гриндильщиков, потому что есть 50% шанс ухудшить показатели оружия, и пользоваться ей в момент прохождения - редкая глупость (я честно пытался апгрейдить половину пушек и честно слил на это ресурсы без особого изменения характеристик)
5) Слабая механика башен. По факту башен 3 штуки: выпускающие наземных юнитов, выпускающие воздушных юнитов и атакующие. Есть аж одна башня, ставящая щиты, но это скорее в порядке исключения. Ни вариантов усиления башен друг друга, ни сапортящих башен, ни работы с пространством при размещении башен. Честно - тактический аспект игры сделан крайне лениво.

Итого - на любителей жанра, брать по скидке, особых надежд не возлагать.

утапок -00_00-
утапок -00_00-

интересно реализовали задумку tower defense ( хотелось бы получить русский интерфейс )

REIJIN
REIJIN

Игра неплохая, наверное даже лучший тавер дефенс, причем, довольно необычный, из всех, что я видел, но за такую цену с нулевой реиграбельностью - слишком жирно. До меня уже все сказано в других обзорах, поэтому просто скажу, что фанаткам ТДшек рекомендую, но только за полцены, разве что выделю стиль - он тут хорош, очень даже. Надеюсь, что разрабы про игру не забудут и будут ее развивать, добавляя больше вариативности в прокачке, врагов, карт, режимов и прочего. Потанцевал есть.

TeMHbIu
TeMHbIu

14 часов пролетели в игре не заметно.
Надеюсь разработчики не бросят игру и прикрутят еще больше карт и юнитов в игру.
Из плюсов:
-Приятная графика
-Красивые эффекты, чувствуется мощь оружия.
-Легкость в освоении

Из минусов надеюсь которые разработчики переработают:
-Однотипный геймплей(он конечно затягивает первые 4-5 часов, но в некоторые моменты ты ловишь себя на мысли что делаешь одни и те же действия)
- Малое древо навыков
- некоторое оружие не сбалансировано и не используется совсем.
- нет реиграбильности, после прохождения нет челенджа продолжать игру.

Как по мне игра стоит своих денег, ведь сделана с душой.
Надеюсь разработчики доработают ее и она станет реиграбельнее

УраНоваяРожа
УраНоваяРожа

Очень увлекательная, красивая и зрелищная игра. Во второй половине игры на экране сплошной хаос. По началу, огромное дерево исследований, может создать впечатление очень вдумчивой и стратегической игры, но к сожалению это не так. Хоть немного шевелить мозгами приходится в первой половине игры, первые 50 игровых дней, потом уже проиграть становится сложно, а игра становится безумно зрелищной и медитативной. Кто хочет эпичного замеса на экране, длиной в 6-8 часов, без претензий на хардкорность, предлагаю к ознакомлению.

Complex
Complex

О боже, эта игра высосала у меня 8 часов жизни. Это просто зрительный оргазм! Конечно, нельзя не сказать, что игра на любителя.

Правда, тут даже и рассказать не о чем: Эпичные взрывы и напряжение от натиска большого количества врагов. Танки, самолеты, башенки. Простота игры не дает тебе расслабиться. После убийства босса тебе предлагают завершить кампанию или продолжать до смерти.

Да, контента маловато, проходится на одном дыхании. Но ведь ее собираются, наверное, качать? Из нее может выйти просто шедевр!
Добавить боссов, оружия, юнитов, ПЛАНЕТЫ и игра превратится в нечто крутое! Я так время еще не убивал. Очень хочу обновлений.

عاهرة الجهاد
عاهرة الجهاد

Хорошая убивалка времени с приятным графеном.

Минусы

    • Долгие заставки (подсчет ресурсов, заставки)
    • Короткие бои
    • Некоторые миссии проходятся только при наличии определенных башен (пехота)
    • Практически полная бесполезность половины башен :(
    • Нет послебоевой статистики
    • Дороговато

Плюсы

    • Свежий, на мой взгляд, тд с непосредственным участием игрока (вы не тупо башни ставите)
    • Масштабность боев, выглядят эпично
    • Большое древо развития - от пушки игрока до всяческих абилок
    • Игровой шаблон - по-моему клипать моды и дополения, а также обновы на эту игру будет довольно таки легко

Вывод
Новая, свежая игруха с б0льшим потенциалом

SilentMashiko
SilentMashiko

Отражение армии чувствуется классно, хотя контента хочется побольше.

Видео - обзор:

https://youtu.be/2ywkT4pdye0

to6ka
to6ka

В целом игра неплоха, интересная идея, приятная графика.
Мое отношение к ней скорее нейтральное, чем положительное или отрицательное.

Но есть раздражающие минусы (что можно было бы сделать лучше или изменить):
* долгие переходы между началом/концом миссии с подсчетом результатов, которые нельзя пропустить, это раздражает
* бесполезная полоса соотношения сил: зачем ее делать, если проиграть практически невозможно?
* непонятное/усложненное дерево прокачки: в начале ты просто не знаешь что качать, т.к. не знаешь что будет полезным; с пониманием приходится тратить ресурсы на бесполезные вещи: на башни, которые не будешь ставить, на оружие, которое не будешь использовать
* на поздних уровнях в замесах довольно сложно целиться по мелким юнитам, часто ничего не видно, не видно прицела, стреляешь просто вслепую, приближение - бесполезное, слишком долгое и слишком близкое, если им пользоваться - теряешь время, которое можно потратить на стрельбу. Вероятно стоит добавить подсветку вражеских юнитов, если они в прицеле, например, а также как-нибудь улучшить видимость линии прицела
* не хватает первого оружия бьющего сплэшем, скилла на автоаим, с учетом поздних уровней это не даст огромного преимущества
* оооочень не хватает возможности сменить конфигурацию базы между миссиями
* любые башни статической обороны практически бесполезны, стреляют они ооооооооооооооочень редко. Поэтому тратить ресурсы на пушки - практически бессмысленно. Большие пушки лишь держат удар, т.к. имеют очень много хп.
* поэтому не хватает прокачки урона башен
* я не вижу причин, чтобы не сделать игру к концу более аркадной: к поздним уровням дать возможность получать еще больше преимущества перед противником: еще уменьшить кулдаун абилок, сделать абилки мощнее, возможность увеличивать урон основных пушек бесконечно
* имхо, игра обманывает вас деревом прокачки и видимостью того, что можно выбрать какой-то билд, а на самом деле вам просто нужны определенные пушки/башни и определенная прокачка для них
* босс неплох, но имхо система при которой я должен сражаться с ним каждый 25й уровень, если мой контроль полный - отстой. Лучше было бы если бы я мог пойти на при полной шкале босса в любой момент, и при проигрыше получал большие дебаффы, терял контроль, а также не мог бы повторить поход на босса ближе чем через 10 дней

LbISS
LbISS

Неплохая вариация на тему tower defence. Что хоть немного оригинальнее стандартных ТД, которые клепают сотнями. Приятная графика и прогрессирующий геймплей посредством развития технологий.
Радует достаточная сложность - можно и проиграть, но это не становится непреодолимым препятствием.
Проходится за 2-3 дня, пока не хватает какого-нибудь "бесконечного" режима или возможности сразится с боссом еще раз.

Renius Mals
Renius Mals

Игра хороша! Но! Но! ГРИНД и один босс на всю игру,это минус.

Sagara Urzu 07
Sagara Urzu 07

лучший тавер дефенс который я видел, теперь о минусах... ))
1. ценник жестковат для тавер дефенса, но проведя на пиратке часов 12 можно занести денег разработчикам )
2. и оооочень существенный минус это отсутствие синхронизации со стим клауд

DAE
DAE

1. Красивая но простая мультяшная графика в стиле planetary anihilations ухитряется иногда тормозить, особенно в последней миссии.
2. Первые миссии медленные и скучные, потом темп ускоряется до того что 90% врагов помощники выносят сами.
3. Игра очень короткая и начиная с какого-то момента однообразная. Прошел целиком за несколько часов.
4. Особого выбора в развитии нет, пройти без помощников невозможно - если развиваться не так как предполагали авторы то проигрыш случится на 10-15 миссии.

A333
A333

I'm a big fan of unconventional TD's. I've even participated in making one :) so at least some expertise here.
This one is definitely worth it if you don't mind some action - which is rather interestingly woven into the gameplay.

Yeah, I've only got ~3 hours for now, but amazingly it feels like more interesting and meaningful 3 hours than, say, a time thrown into a dumpster of any engineering sandbox out there feels (trust me on that one too)

juringl
juringl

ТД с особенностями. хотел бы назвать кликером, как многие другие ТД, но тут даже со всеми прокачками бывает жмёт.
Рекомендую!

Федор_Говнюков
Федор_Говнюков

Игра довольно неплохая в своём жанре, хотя подобных игр мною сыграно совсем немного, в основном это были моды и карты к таким стратегиям как Warcraft, Supreme Commander. Графика на любителя, подобна той что в игре Planetary Annihilation. Баланс уровней развития и прироста сложности противников неплохой, но примерно к дню 70 - 80 становится довольно однообразно, к этому моменту все юниты врага и теми, которыми располагаете Вы уже открыты и изучены. Перейдём к плюсам, минусам и рекомендациям.

Плюсы:
1. Графика, которая способствует отличной оптимизации для средних компьютеров и хорошему фпс.
2. Медленно нарастающая сложность вплоть до 50 - 65 дня, способствующая планомерному изучению всего имеющегося арсенала.
3. Развитое дерево исследований, где для выполнения заданий понадобится практически весь имеющийся арсенал.
4. Простое управление на клавиатуре при помощи горячих клавиш.
5. Интересные улучшения главных орудийных систем с рандомным набором убойных характеристик, которые могут как улучшить так и откатить прогресс урона в сторону уменьшения (данная опция может зайти не всем).
6. Простое интуитивное управление, на изучение которого понадобится немного времени.

Минусы:
1. Мало юнитов, как в распоряжении игрока, так и у противника.
2. При выборе миссий, указываемая сложность задания не соответствует действительности, средняя сложность может быть тяжелее по факту нежели хардкорная.
3. Отсутствие в опциях раскладки клавиатуры, не сразу получается запомнить за какими клавишами закреплены способности и оружие.
4. Отсутствие русского языка, хотя бы в интерфейсе и субтитрах, это не критично для такой игры, но все же как русский человек хотелось бы поиграть на соответствующей локализации.
5. После примерно 80 дня игра становится дико однообразной, сложность игры как будто замирает на одном уровне, мало как говорится мяса, можно было бы сделать с бесконечно нарастающей сложностью.
6. Босс всего один.
7. По ресурсам картина тоже не сбалансирована: сначала не хватает одного ресурса, потом его становится в изобилии, когда остальные постоянно в дефиците, неплохо бы включить какой нибудь обменник.

Рекомендации для разработчиков, в случае если они интересуются отзывами о своём продукте:
1. Рассмотреть указанные минусы игры и внести соответствующие коррективы.
2. Желательно включить в игру еще какую-нибудь третью сторону конфликта, в виде ДЛС, с возможностью одновременной игры на одной карте трёх противоборствующих сторон, это разнообразит гейплей, причем юниты нужно сделать не копиями с другими моделями, а что то совсем иное, но сбалансированное))
3. Добавить еще как минимум 2 вида юнитов: первый - что то среднее между обычным роботов и тяжёлым танком, эдакий тяжёлый бот или лёгкий нанк; второй - что то среднее между имеющимся танком и боссом, эдакий микро-босс, с уникальными способностями. Данные юниты нужно сделать как для наземных так и для воздушных боевых единиц.
4. В уровнях где нужно обороняться от налётов, нужно исправить соотношение всех имеющихся 3-х воздушных единиц, и чтобы они пропорционально имелись в каждой из волн, на данный момент штурмовики и бомбардировщики не появляются после первой волны.
5. Сложность игры должна постоянно возрастать путём увеличения количества юнитов и соответственно их технического уровня.

Данное мнение является сугубо личным и может не соответствовать прочитавшему. Всем привет!)

levsha_antonov
levsha_antonov

Слишком мало контента. Игра полностью проходится за 10 часов. Становится скучно уже на 3-4 часу. Реиграбельность практически отсутствует.

silverv
silverv

Игра с однотимным геймлеем. Новое очень быстро заканчивается. Никаких ачивок нет. Все складывается в вариацию тавердефенса...
Так же очень не интуитивное управление. Не сразу понятно что нужно делать и какие кнопки за что отвечают. Поэтому можно спокойно проиграть в самом начале на первых трех уровнях. После прохождения хочется удалить и не продолжать за ново.

zloe-
zloe-

Too easy. Прошёл за 75 ходов и на второй заход уже не тянет. Контент на один вечер.

amiara
amiara

сохрани эти 4 сотка на что нибудь получше

Joke
Joke

Прошел и забыл.

Вроде и ругать игру не за что, но и добавить к написанному ничего не могу.
Такая вот игра.

Aleks
Aleks

(после 26 часов игры) Игра в необычном жанре. Жалко русского нет. Перековку думаю стоит поменять на ТОЛЬКО в увеличение чтоб не уменьшал. Эпичный босс. Надеюсь в будущем контент расширят. Больше боссов. И что бы они появлялись сного. Разработчику сделайте маркер прицела как то заметнее а то в пылу битвы его теряешь. Сливается с фоном.
(После 120 часов игры.) Русского до сих пор нет. И Фанатского русификатора тоже. Обнова дала игре второе дыхание. И всё так же интересно.

BigDuck
BigDuck

Итак, геймплей игры можно поделить на 3 чести:

1. Исследование, где вы полученные ресурсы тратите на новые башни и их прокачку

2. Рефордж, механика прокачки орудий главной башни основанная на СЛУЧАЙНОСТИ. Каждый клик может либо улучшить характеристики, либо ухудшить. При этом главным орудием вы наврядли будете пользоваться если правильно выстроили оборону.

3. Собственно бой, тут вы строите башни на открытые места (они кстати открываются отдельно и их количество сильно ограничено) и стреляете из главного орудия, и им вы пользуетесь только в первых миссиях а так же в миссиях с босом. Ну иногда в миссиях с тяжёлыми танками. ещё есть способности, которые вы используете для пермаментных бустов.

К исследованиям претензий нет, всё логично и понятно, а вот вставлять в лотерею в ТД мягко говоря глупо. С главным орудием можно было поиграться, но его просто нет никакой мотивации использовать, всё обычно делают башни. Перестраивать башни тоже нет никакой мотивации, хотя казалось бы, вы переходите из миссии к миссии, они разные, в одной куча мелочи приходит, в другой тяжёлые танки, в третьей авиация... разнообразие.

Однако сами разрабы это разнообразие спустили в унитаз. Дело в том что в ходе боя перестраивать башни нельзя. Вы их можете снести, но ячейка при это станет недоступной и что-то построить там можно будет только в следующей миссии. Ну сделали бы вы возможность перестройки между миссиями, сделали бы врагом чуть мощнее что бы был смысл использовать специализированные башни, но нет.

С захватом планеты тоже не всё в порядке. В течении игры вам даётся по несколько миссий, выиграли, + к контролю над планетой, проиграли -. Миссии которые вы скипнули кстати тоже дают минус. На этом можно было бы построить очень хорошую механику, что бы приходилось выбирать между большей наградой от одной из миссий, или бой ради контроля планеты, что бы тупо не проиграть. Но у врагов это контроль практически не набирается, одна победа легко перекрывает минусы от скипнутых миссий, и просто нет чувства полномаштабного вторжения о котором говорится во вступительном ролике.

Поначалу игра интересна, но быстро надоедает. К счастью, до того как она надоест совсем, она заканчивается.

Покупать только со скидкой, если нечем занять себя на 1-2 вечера.

luminescent
luminescent

Игра приятная залипнуть на пару часов, но за фуллпрайс не стоит того. Со скидкой - вполне. Из плюсов - интересный геймплей с активным управлением главной пушкой (вроде как тавер дефенс, но много целишься и стреляешь сам), простой, но приятный графон, и хороший звук.

Из минусов - не очень хорошо сбалансировано как в плане экономики, так и сложности игры. Это ключевая проблема, почему не могу порекомендовать игру.

Bloody_Canonness
Bloody_Canonness

Я не мастер повествования, но что-то смогу поведать

Taur вышла для меня достаточно увлекательной
И вполне стоящей своих 500 рябчиков без скидки

Сама механика игры напоминает TD, что, собственно, и есть эта игра
По началу не совсем понятно - доделана до конца Taur или нет, но финальная миссия, как и босс, всё-таки здесь есть

Недостатков на мой взгляд нет
А в плюсах - сама концепция TD из одной точки (доводилось только в коридорные, типа Alien Shooter TD или X-Morph: Defence, играть) и геймплей, усложняющийся с продолжительностью игры
После 60-70 уровня даже с достаточно высоким уровнем развития надо подпотеть, чтобы выбить нужные ресурсы для прокачки дальше

Игра Taur полностью отбивает свои 500 рябчиков
По крайней мере на мой вкус

Бубачка
Бубачка

Ресурсы в игре не сбалансированы, игре не хватает размаха
Но она весёлая и вас затянет на несколько дней точно
рекомендую

Lord Of The Rainbow
Lord Of The Rainbow

Хорошая тавер дефенс-стратегия, из минусов, мало контента, да и всё пожалуй.

А так игра хорошая, рекомендую.

FlyMySnickers
FlyMySnickers

Хороший тавер дефенс, со своими механиками, довольно хорошо затягивает, приятная графика и древо прокачки башен и пушек, а также абилочки (куда же без них). Советую.

GrommiD
GrommiD

Игра просто нечто. Неплохие саундтреки в меню отдающие космической темой, просто суперплавная, красивая графика, обалденная разрушаемость ландшафта, объектов и вражеских войск, зрелищные спецэффекты взрывов, дыма, огня и энергетического оружия, достаточно разнообразная прокачка навыков и достаточный выбор главного вооружения. К сожалению предполагаю, что через несколько прохождений на разных уровнях сложности приведет к резкому снижению репитативности, потому что режим "Война Бесконечности" после первого прохождения это не то, что ожидалось. Казалось, что должны начаться миссии, каждая из которых будет войной на истощение, когда ты однозначно проиграешь, но вопрос лишь когда, а там оказалось продолжение стандартных миссий с минимальными атаками врага, что ведет непонятно куда. Но все равно, за один лишь внешний вид, приятный геймплей и удовольствие от игры от лицезрения ЭПИКа творящегося на экране, она получает крепкую четверку.

TangoBravoSix
TangoBravoSix

Это наверное один из самых интересных TD в которые я играл. Очень приятная задумка всей игры, ты управляешь как основной башней на которую можно налегать в развитии, и можно на суппортные башни налегать. Во время боя стоит менять вооружение основной башни в соответствии обстановке (например когда много воздушных противников - надо брать Havoc - чистое ПВО).
Большая ветка развития, экономика которой связана непосредственно с экономикой боя, это поймете в процессе игры.
Приятно порадовала меня, старика, эта игруля, не пожалел что взял лицуху.

Swiloga
Swiloga

И снова обзор ради ачивки осенней распродажи :)
когда прокачаешь всё - скучновато. пока не прокачал - обидно

Slow
Slow

Отличная игра, с интересными механиками в стиле тавердифенс

Scorpius
Scorpius

Неплохой tower defence, но стоит подождать скидок.

Dark_Warrior™
Dark_Warrior™

Отличный дефенс. Достаточно разнообразия врагов и строений. Немного затянуто ожидание ласт босса из-за невозможности самому его вызвать. Надеюсь в следующей части будет тоже самое, но побольше.

Zulin
Zulin

Даже на максимальном уровне сложности - слишком просто.
Ребят, ну ведь баланс в этом жанре - самое важное же! Без хардкора скукота сплошная, хоть всё остальное в игре и нравится.

ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ
ΉeизⒷeᏨ₸hыӤ

Башенная игра, типичная мобильная...

edgar.sereda
edgar.sereda

Взорвать целую армию врагов!

Порадовало:
- масштабные битвы с кучей всякой техники
- крутой lowpoly/sci fi дизайн юнитов
- приятный визуальный стиль в целом, исполнение эффектов и взрывов
- физическая модель и разрушаемость юнитов, элементов окружения
- различные "скилы" у главного здания, позволяющие в последний момент переломить ход боя
- буквально тысячи врагов в сложных миссиях, при стабильном FPS

Могло быть получше:
- практически полное отсутствие сюжета
- общая скоротечность
- прокачка скорее подразумевает поочередное улучшение всего, нежели какую-то вариативность
- красиво и ярко, но на один раз

Сheeser
Сheeser

Отличная игра! очень хороший саунд дизайн, лоу поли графон и эффекты от взрывов. Оружия для массового уничтожения недругов полно, оно разнообразно и у каждой бабахи свой шикарный звук и вид. Было очень интересно экспериментировать с билдами и качать новые пушки и структуры.
Чтобы не разочароваться в игре и не выйти спустя 5 часов гемплея дам несколько советов:
1) Играйте на высокой сложности, для начала хард, там появляется челендж и придется попотеть, а то я заметил, что очень многие недовольны тем, что игра проходится на одном дыхании, поверьте на последней сложности это не так :)
2) Делайте покупки апгрейдов разумно и вчитывайтесь в то, что хотите купить, описание под оружием/структурой достаточно подробно.
3) Не бойтесь испытывать новое оружие, в этой игре все очень качественно выверено и к каждой высадке нужно походить с умом и понимать какому противнику какое оружие лучше подойдет, например: для слабых, маленьких крипов подойдет havoc, это ионный лазер, который наносит мало урона, но поджигает и стрелять он может продолжительное время, плюс он очень точный. А вот для больших летающих кораблей нужна ракетница, она наносит много урона, но бьет редко.

NIKENIT
NIKENIT

Неплохой и достаточно уникальный tower defence, сделанный практически одним человеком. До обновлений был крайне ограниченным, но год спустя игра стала достаточно разнообразной и интересной, и, по моему мнению, стоит своих денег.

Dawn
Dawn

Начну с того, что я очень люблю жанр RTS. К сожалению этот жанр умирает, так что мне очень хочется поддержать любые новые проекты в этом жанре.
Taur - интересный франкенштейн, который объединил в себе жанры RTS, TD и элементы шутера. Разумеется, это в первую очередь TD, где на тебя наступают толпы врагов и тебе нужно от них отбиваться. Главная фича - от самого игрока тоже многое зависит, не получится просто настроить башенок и спокойно попивать пивко, смотря на то, как прокаченные до максимума турели разбирают на атомы орды врагов, придется пострелять и понажимать различные абилки. Играется бодро, с управлением разбираешься быстро, прокачка (по крайней мере в начале и середине игры) интересная. Проходится за пару вечеров и после победы над финальным боссом появляется закономерный вопрос "и это все?".
Ниже просто список моих пожеланий и замечаний, в надежде, что они дойдут до разработчиков:
- Хреновый баланс. Игра ну ооооочень медленно разгоняется, первые уровни откровенно скучные, где-то после 10-го придется слегка попотеть, но после определенного момента начинаешь откровенно зевать, так как враги уже не представляют существенной угрозы.
- Мало противников и всего один босс. Ну серьезно, игра была бы в 10 раз интереснее, если бы были разные боссы, каждый - со своими особенностями и приходилось бы подстраиваться под них, полностью перестраивать базу, менять оружие и тактику... Обычных противников можно перечислить по пальцам. Очень хочется DLC, где у империи появится союзник, а у игрока - новые виды врагов.
- Оружие. Его вроде как много, но переключение между основной пушкой требует полной ее перезарядки и потому совершенно бесполезно. Почему нельзя было добавить возможность быстро переключаться хотя бы между двумя основными видами орудий? Одним снимать щиты, другим броню, звучит же логично! Или прокачать способность стрелять из двух сразу? Где различные обвесы и модификаторы? Можно было бы придумать кучу способов разнообразить стрельбу, все же это основная фича игры, но в результате получилось что имеем - 99% времени используется только 1 пушка и 1 доп. оружие.
- Доп способности. Игра в теории могла бы стать неплохим симулятором пианиста, который научился играть на инвокере, но... На практике абилки не продуманы и практически бесполезны, кроме замедления времени, в котором тебя дико бесит перезарядка(неужели нельзя было ее ускорить в этом режиме?) и стрел больше ничего и не пригодится.
- Мало союзных юнитов и башен. Всего 2 вида больших башенок и 3 вида средних, маловато будет.
- Сюжет. Я все понимаю, он тут не нужен, я и не прошу кинематографичных роликов. Но блин, за такие деньги ты ждешь хотя бы пару красивых артов, а не просто пару сухих обзацев, в которые вписали весь лор и сюжет.
- Управление. Во-первых его нельзя поменять. Во-вторых нет возможности хоть как-то повлиять на выбор приоритета целей союзных юнитов. Очень хочется иметь возможности управлять хотя бы бомбардировщиками. (абилка с ковровой бомбардировкой, как вариант).
- Нет мультиплеера :(. Розовые мечты, но было бы прикольно отбиваться от врагов на пару с другом.
- Хотелось бы, чтобы внешний вид башен менялся в зависимости от их прокачки.

На данный момент игра явно не стоит своих денег и все же есть в ней что-то уникальное, чего явно не хватает новым играм, а особенно - играм в жанре TD. Поэтому я все же рекомендую попробовать эту игру и поддержать разработчиков. Вдруг произойдет чудо и они выпустят классное DLС?

drugon
drugon

Иногда меня поражают отрицательные отзывы в Steam'е. Нет, я понимаю, когда речь идёт о каких-то технических моментах (да и то здесь тоже возникают вопросы, когда игре ставят отрицательную оценку потому что де она на 60 FPS заблокирована, что особенно удивительно читать, если это не какой-то динамичный шутер), но жалобы в духе - "ожидал сотни часов геймплея, а спустя десятки тут делать нечего" меня откровенно озадачивают. Возможно для какой-нибудь комплексной песочницы это был бы справедливый упрёк. Но писать подобное про Taur - по меньше мере, странно. Просто взгляните на трейлер и представьте, что кто-то от этого всерьёз ожидает десятков часов игры минимум. У меня возникают серьёзные опасения за душевное здоровье этих людей. Потому как в трейлере мы видим дикий хаос, в центре которого расположена конструкция из башен, отчаянно расстреливающая пестрящие разнообразием наступающие войска. В общем-то об этом сама игра и есть. Не меньше, но... всё-таки чуточку больше.

Определить жанр Taur можно с трудом. Отчасти это Tower Defense, отчасти тир. На некоторых картах имеются определённые маршруты, по которым следует противник, но даже на таких миссиях их как минимум несколько. Да и никто не пытается пройти из точки A в точку B. Враг идёт в наступление и цель его - низвергнуть вашу Вавилонскую башню. В какой-то степени это напомнило мне уже довольно старенькой стратегию Harvest: Massive Encounter. Только, благо, тут игру пройти можно, это не бесконечный штурм таблицы рекордов. Но и, увы, такой синергии по башням, как в Harvest, здесь нет. Вообще, я не могу сказать, что баланса тут совсем не видно. Есть тут и стреляющие башни, и башни, призывающие солдат, и башни, создающие самолёты. Нашлось даже место вспомогательной - генератору щита. И нельзя сказать, что вот это вот нужно обязательно, а это бесполезный мусор. В конце концов пригодится всё, но в каком соотношении решать исключительно вам. Как склонный к фрактальной природной красоте человек я просто в итоге слепил из башен почти симметричный узор, стараясь более или менее сохранить его функциональность. К огромному сожалению, строительством тут можно заниматься исключительно на поле боя. А вот доступ к веткам прокачки будет доступен только в брифинге. Учитывая, что как строительство, так и прокачка требуют ресурсов, придётся запоминать, что же именно вы хотели прокачать, чтобы не слить все деньги на строительство в задании, равно как и наоборот, что вы хотели построить, чтобы оставить себе ресурсов для заказа башни в бою. Сами ресурсы зарабатываются в миссиях и условно делятся на три типа - деньги, кристаллы (трёх видов) и точки установки (также трёх видов). Первые два типа ресурсов понадобятся для прокачки, для строительства же нужны все три. Загнать себя в ловушку можно, но благо в игре предусмотрена механика выхода из неё. Дело в том, что при уничтожении ваших башен, после уровня вы получите компенсацию в размере полной их стоимости. С прокачкой такого механизма нет, так что будьте с ней осторожнее. Taur не задвигает качество на задний план, но всё же количество тут не менее, а возможно и более важно. Ваши побочные башни действуют самостоятельно, а вот главной управляете вы сами. Так что помимо строительства, в процессе задания вам нужно будет самим активно отстреливать наступающие войска, подбирая под соответствующие нужды основной калибр, дополнительный и используя открываемые скиллы. Опять же, можете не надеяться пройти игру, вбиваясь в прокачку исключительно главной башни, но и без активного самостоятельного вмешательства в бой вы долго не протяните. Скиллы тоже не стоит игнорировать, уж поверьте.

Да, прежде, чем продолжить об игре, ровно пара слов о сюжете. Потому что больше особо и не скажешь. Играем мы за добрую расу с продвинутыми технологиями, на которую напала какая-то злая империя. Видимо раса эта настолько добрая, что умеет исключительно обороняться. Но достаточно хитрая, чтобы сделать свои пункты обороны мобильными. Так что каждая миссия будет начинаться с того, что с неба в центр карты прилетает ряд белых гексогональных кольев оборонных сооружений, образующих строгую (ну, как создадите, конечно) ступенчатую структуру, венчает которую ваше могучее орудие... Есть что-то в этом фрейдистское... Но мы отвлеклись. Помимо башен с вашей стороны, а также танков со стороны противника, в бою как за вас, так и за врага принимает участие авиация и солдаты. И солдаты тут выглядят крайне странно - разного вида колёса, вооружённые копьями, луками, винтовками, ракетными установками и прочими средствами смертоубийства. Могу предположить, что так в представлении разработчика выглядит кремниевая форма жизни, но скорее всего это было сделано для того, чтобы не заморачиваться с анимациями человеческих фигурок, да и лоу-поли стилистке эти дизайны вполне соответствуют. Выглядит оригинально, но наверное чьего-то мясника в душе разочарует.

Отзыв целиком можно прочитать по ссылке:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2021.9…

Дополнительный комментарий по глобальному апдейту:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2022.1…

FiLiNi
FiLiNi

Из других отзывов меня смущали два момента перед покупкой:
1) "Тут много гринда и бла бла бла"
2) "После 50 лвл игра сама в себя играет"

Прошел я ее значит и вот, что скажу.
Идут они лесом!

Это не гринд, а обычная прокачка базы и юнитов в TD.
На нормале я хоть и умер один раз, но чтобы не умирать, приходилось постоянно юзать умения и главную пушку.

В целом я кайфанул. Любителям жанра TD самое то. Свежая механика.
Да и какой же это кайф, когда эта база всех разносит, а ты меткими ваншотами забираешь тяжей или нюкой скидываешь толпу с моста в обрыв. Ммм.

Но имейте ввиду, она реально на 8-10 часов... удовольствия :3

Gun-_-Void
Gun-_-Void

-Увидел игру на ютубе
- посмотрел в стиме
- скачал Пиратку
-поиграл до какого-то там дня (не помню какой)
- удалил пиратку и забил про игру
-увидел в стиме
-начал смотреть на ютубе
- купил Игру
- решил по приколу зайти в сохранения
- увидел сохронение с пиратки
- увидел
нових юнитов
-дошел по оверлорда
- проиграл
- проапгрейдил щит до максиума и купил другие пушки
- снова оверлорд
- прошел игру
-решил пройти с нуля на более високой сложности
- пока не прошел

10 башен из 10

(и да знайте если будут ошибки знайте я Украинец)

Mister GRAD
Mister GRAD

Превосходная игра , 7 с лишним часов , до самого финала , исключая некоторые моменты , не выходил из-за ноутбука , затянуло невероятно .
На 75 волне Линкор просто стёр мою базу с лица посадочной площадки...
Но к 100 волне...как же я был готов .
Практически полностью прокачанное древо исследований , ни единой свободной ячейки , и я стёр с лица посадочной площадки Линкор , также как и он мою систему башен на 75 волне .
Рекомендую эту игру каждому .
Единственный пожалуй недостаток , что если вы с самого начала поймёте что к чему , не будете совершать ошибок , а уж тем более проигрывать , то закончите игру достаточно быстро .

Uga-buga
Uga-buga

more languages and change random upgrade for weapon