The Entropy Centre is a first person puzzle game where you can rewind time. You are Alya Adams, who awakens confused when the facility appears to be abandoned. Armed with the Entropy Device, you must solve complex time-based puzzles in order to figure out the mystery behind the facility's demise.
Показать подробное описание
Системные требования The Entropy Centre
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6870
- Место на диске: 20 GB
Рекомендованные:
Рекомендованные требования пока не указаны.
Если любишь Portal - тебе тут понравится. Проекты крайне похожи сеттингом, атмосферой и даже визуально. Только в портале - порталы, как ни странно, а тут отмотка времени назад. Сначала головоломки просты и примитивны, но ближе к завершающим главам игра иногда выдает такие задачки, что минут 20 просто смотришь по сторонам и нифига не понимаешь :) Музыка на высоте, персонажи (немногочисленные) вызывают эмпатию. Есть горстка противных бажиков, которые иногда запарывают идеальное прохождение головоломки, но маленькой студии такое мы, пожалуй, простим. В целом, очень доволен.
Ну нет, это, конечно, не портал. Настроение не то, персонажи другие, вообще всё другое. Общего с портал, да и с талос, и с другими подобными, тут только то, что это - головоломка от первого лица. И весьма неплохая головоломка, построенная на принципе отката времени для отдельных предметов. Да, мы уже видели подобные приёмчики в других играх, но здесь на этом построена вся механика и вся сюжетная история. Задачки несложные, больше времени отнимает прицельные прыжки по местным "панелям веры", компактным батутам. Я постоянно промахивался с приземлением и всё решение головоломки приходилось раз за разом повторять. В остальном - отличная игра на несколько вечеров. Любителям жанра точно можно рекомендовать к прохождению.
Я полностью прошёл игру и решил еще раз глянуть на отрицательные отзывы чтоб на их днище составить рицензию (подтвердить или опровергнуть что говорят другие)
Для начала это вообще не портал 3 им максимум вдохновлялись тут другая механика и совершенно иные решения головоломок, сюжет медленный и головоломки не сильно отличаються по началу, но потом приходит приятная куча новых предметов доступных для взаимодействия сюжет если вы читали записки вас затронет может даже слезинку пробьёт ну и завершиться логично, всё же если сравнивать с порталом тут меньше диалогов намного (всё в основном в записках) но графоний тут лучше будет (еще бы нет!!!) головоломки на той же сложности, а предметов больше здесь кат сцен тут больше и вообще мне она милей показалась, если вы хотите чисто по угарать и немного головоломок тут ситуация на оборот сюжет в своём начале мрачноват но пушка просто делает всё не таким серьёзным противник тут окружающая среда а лица что выполняет свой план тут нет
Игра прикольная классная лучше как по мне чем портал, но динамики не хватило
P.s до рякотра вы дойдёте не в 15 главе тут всё ненастолько затянуто
Valve Corporation пришлось прикрыться другой студией и сменить название игры, лишь бы не ставить цифру 3 в название этой игры. Но мы раскрыли Valve, всем очевидно и понятно, что это Portal 3.
В игре интересный сюжет и головоломки завязаные на возврате времени + очень милый компаньон GLaDOS, то есть Astra.
Что можно сказать после прохождения игры?
Пожалуй основное вдохновение Entropy Centre перенимали конечно же в Portal. Кубы, кнопки, лазеры, светящиеся дорожки и многие другие знакомые элементы. Авторы вдохнули в игру свежую идею с возможностью перемотки времени для некоторых объектов, отчего игра происходит как бы 4-х мерном пространстве. Чувствуется, что механику старались реализовать по максимуму, однако где-то ближе к концу возникало ощущение вторичности: появлялись похожие задачки, только чуть под другим углом, ощущалась нехватка свежих решений.
Важно отметить: сравнивая с Portal, необходимо делать скидку на общую бюджетность проекта. Здесь меньше деталей в уровнях, меньше персонажей (с Glados даже не сравнить), куда менее проработанный сюжет и история персонажей. Также, время от времени могут возникать мелкие баги с физикой предметов. Всё это создаёт немного смазанную картину игры, однако короткая продолжительность, разнообразные и интересные головоломки и главное - механика перемотки времени компенсируют многие недостатки.
Рекомендуется всем любителям головоломок и Portal-подобных игр.
По шкале 0-100 я бы оценил на 85.
Игра очень интересная, трогательная и.... короче она меня зацепила. Если её кратко описать то это портал но с другой концепцией В портале были игры с порталами а тут игры с временем . А ещё Е такой милашный, вместе с астрой конечно
Поставлю игре 7\10
В целом игра отличная, куча загадок, постоянно добавляющиеся механики, забавные диалоги между героиней и Астрой, симпотичная графика, а главное всё это без багов.
Но всегда есть, но...
Загадки в целом решаются по одному принципу, пронёс куб с конца в начало и потом отмотал, если бы оружие мотало время быстрей или с возможностью менять скорость, игру можно было бы пройти часа на 2 быстрей, потому что большую часть времени ты именно мотаешь кубы во времени. Ну и даже с учётом новых механик, принцип решения не меняется, и поэтому мне стало скучно к главе 10 и дальше уже проходил через силу, хотя сами загадки не занимали много времени и сил.
Сюжет, ну его тут как таковой нет, цикл, очередной бесконечный цикл о котором ты понимаешь ещё в первый час игры, выбраться из него нельзя и ты будешь вечно проходить эти загадки.
Итог: игра мне скорее понравилась чем нет, но показалось чутка затянутой из за выше описанных моментов, но в целом стоит своих денег, если любите головоломки, берите.
The entropy centre это игра для тех, кто слишком много переиграл в Portal 2, и хочет чего нибудь нового (Отчасти, я им и являюсь).
Здесь вы найдёте: лор, сюжет, юмор, баги, недоработки и конечно же, головоломки, и ещё раз ГОЛОВОЛОМКИ (и щепотку экшена в придачу).
Если вы хотите попробовать что то новое, и сломать свой мозг. То эта игра для вас!
8/10
Дружба, одиночество и необратимость бытия
The Entropy Centre игра-головоломка с видом от третьего лица наподобие небезызвестной Portal, так же Q.U.B.E., The Talos Principle. Сравнивать с порталом смысла нет, так как игры разные, единственное, что их объединяет так это наличие кубика и вид от третьего лица. Головоломки крайне простые и часто повторяются. Качество проработки окружения не самое лучшее, множество уровней можно пройти не по правилам: где-то недопрыгнув до нужной точки, где-то при прыжке залезть туда, куда не нужно, кубик поставить криво или использовав баг с электрощитком. Есть места, где можно застрять, а единственный способ выбраться - перезапуск уровня.
При всех недостатках играть в это довольно весело. Завлекает сюжет, который лучше всего раскрывается с чтением писем с терминалов и наблюдением за взаимоотношениями главной героини и искусственного интеллекта "Астры" у которой прекрасный юмор при не менее прекрасной озвучке.
При полном прохождении остается множество вопросов, на которые вы не получите ответов, остается только гадать. Хотелось бы побольше комментариев от Арьи, шуточек от Астры и более проработанных и сложных уровней, а так, в целом я доволен прохождением.
Попытка сделать Портал 3 получилась не самая удачная. Если с сюжетом и лором почти хорошо, то сами головоломки получились сильно затянутыми. Из каждой серии комнат можно абсолютно безболезненно выкинуть минимум по одной комнате. Хорошо хоть в патче исправили много мелких багов и прыжковой куб (бесил п****ц как). Присутствуют просадки FPS на RTX2080. Оцениваю на 6/10. Рекомендую только для поклонников 3D головоломок.
эта игра просто нечто, такое, аж словами не передать. Геймплей-шедевр, если у вас норм комп, графика-шедевр, сюжет-шедевр. Да что тут, эта игра сама шедевр, я думаю 599 рублей она заслуживает, я бы за такую игру цену сделал бы повыше, но я же не разработчик. Очень советую эту игру
Недавно проходила демку. Сразу же решила купить полноценную игру. Она произвела на меня такое впечатление: "что-то по мотивам Портала", но вместе с этим игра совершенно от него отличается. Приятная визуальная составляющая и интересный сюжет. Головоломки действительно "оригинальные и сложные", как и заявлено в описании, иногда приходится подсматривать на ютубе (несмотря на это, прохождение остается интересным). Рада, что нашла эту игру :)
Она сильно напоминает Portal: камеры, кубы (но с особенностями) панели веры и т.д. Было приятно снова прочувствовать решение свежих головоломок с таким сюжетом и геймплеем и нововведениями. Бывали проблемы, когда застял между подъёмником и лазерным мостом от куба, пришлось перезаходить. Игра сильно понравилась, советую пройти любителю Portal и головоломок ^_^
Не могу согласиться с теми, кто называет игру Портал 3, ибо похожа на Портал она лишь структурой мира. И не вопреки, а благодаря этому я получил от этой игры даже большее удовольствие, чем ожидал. Любопытная и приятная игровая механика, ламповая атмосфера, местами нелепые, но милые разговоры между героинями. Хотелось бы побольше действительно сложных головоломок. За всю игру действительно застрял лишь на одной.
В общем и целом, игра подарила свежие впечатления и приятно проведённое время.
Превосходная игрулька в стиле Portal. Та же атмосфера (в основном, сравнимо с Portal 2), та же задумка в основе головоломок: в самом мире объяснили, почему именно головоломки, и зачем это нужно. Спойлерить, конечно же, не буду.
Всё очень просто и распинаться тут нет особого смысла: мы проходим головоломки возрастающей сложности, параллельно нам рассказывают сюжет. В конце происходит концовка, и мы такие "ну... Неплохо", и удаляем игру. Головоломки основаны на перестановке кубиков туда-сюда: у нас есть нажимные плиты (или датчики, в которые нужно светить лазером), на них нужно поставить кубики, открывается выход, выходим с уровня. Кубики можно таскать в руках, бросать на прыгучие плиты и отматывать во времени назад. Приятно то, что из-за отмотки времени нужно думать сразу в две стороны: не только проецировать своё положение в будущее, но и проецировать положение объектов в прошлое.
К сожалению, мозголомная загадка за всю игру всего лишь одна, на ней я сидел 40 минут. Все остальные в первый раз требуют 1-5 минут для осознания решения и реализации задумки.
Проблемы у игры есть:
Очень длинная сюжетная часть. Залпом её проходить довольно тяжко: ближе к концу игры уже реально устаёшь переставлять кубики с места на место. Хочется сделать перерыв, но понимаешь, что вернувшись через неделю ты уже не будешь понимать, кто тут и что, зачем мы тут и вообще что происходит. Сюжет подталкивает проходить игру залпом, но она слишком длинная для этого. Хотелось бы, чтобы был основной сюжет и "бонусные комнаты".
Большая часть лора подаётся через "записки" -- стоящие тут и там мониторы, в которых можно почитать переписку и получить информацию о местной истории. Само по себе это не плохо, но я понимаю, что без собирания этих "записок" игрок будет постоянно задаваться вопросами "почему?" и "как это работает?".
Довольно плохая оптимизация. Для такой графики загрузки длинноваты, а FPS низковат.
Понятное дело, есть и шероховатости вроде довольно странной регистрации "придавливания" и отсутствия анимации смерти, но в остальном игра прекрасна. Приятная графика, отличный юмор, интересная задумка и неплохой сюжет. Всё плюс-минус предугадывается сильно заранее, и по итогу оказывается сильно проще, чем я накрутил у себя в голове, но приходить в концовочку интересно.
Лично для меня огромный плюс состоит в том, что нет ни единой загадки, основанной на скорости. Спешить нигде никуда не нужно.
В общем, рекомендую игру всем любителям всяких Portal, Q.U.B.E, Relicta и The Talos Principle, но сложности от неё не ждите.
Купил эту игру с надеждой, что получу ощущения, схожие с прохождением portal 2, но ошибался. Конечно, в игре есть интересная история и проработанная основная механика, но их полностью покрывают недостатки.
1. Огромное количество багов в релизной версии. Даже просто исследуя центр, я постоянно нарывался на выходы в out of bounds или места, из которых без загрузки с контрольной точки не выбраться. Создается впечатление, что разработки использовали игроков в качестве тестеров, чтобы выявить огромное количество багов и выпустить патч, в котором часть из них поправят.
2. Слишком много легких загадок. После каждой новой механики разработчики ставят кучу 3-х минутных головоломок. Геймплей не пострадает, если выкинуть по 1-2 подобной загадки из каждого акта. Такой подход может быть полезен только вначале игры, но уже к середине прохождения начинает бесить.
3. Проработка главной героини. Человек, который ничего не помнит, проснувшийся хер знает где, не то, что истерики, но даже легкой паники не показывает. Также моментально адаптируется к любой ситуации, будь то обвалившийся мост или роботы-убийцы. Мне понятно стремление разрабов сделать главную героиню идеальной, не нельзя забывать, что она обычный человек.
4. Куча видоизменённых и подправленных механик 2-го portal. Прыжковый куб вместо геля, мостовый куб вместо светового моста, лазерный куб, трамплин и т.д. The entropy centre – не продолжение portal 2! Не нужно тянуть свой первый проект к уровню шедевра от valve.
Интересная задумка и потенциал, но слабая реализация, которая, впрочем, всё же вызывает интерес.
- Дизайн уровней (не головоломок)
Зачастую уровни выглядят столь топорно, что относят куда-то к нулевым. При этом никакого "ВАУ" эффекта они не создают. Единственный момент, который более-менее вызывает что-то близкое - первая сцена в командной комнате. В целом, уровни в некоторых моментах всё же выглядят интересно.
- Дизайн головоломок
Почти все они лёгкие, и лишь несколько из того множества однообразных по своей структуре (начинаешь с конца и прокладываешь путь до начальной точки) головоломок оказались хоть немного "сложными", или же по крайней мере заставляющие и вправду задуматься. При этом количество этих простых головоломок превышает то количество, которое следовало бы добавить. Механика в целом интересная, но реализация оказалась слабовата, но, будем надеяться (если решат вторую часть выпустить), что в следующей части её раскроют в полную.
- История
В целом задумка интересная, но можно было бы и получше. В большей степени передаётся порционно, при этом зачастую игрок будет испытывать голодание, т.к. из-за большого количества головоломок выходит несбалансированно в плане подачи сюжета и геймплея. Диалоги вполне интересные, но тоже не дожаты. Сюжет же подаётся через них, и через записки, которые, впрочем, вполне обосновано впихнуты и зачастую интересно их читать. Единственное, что раскрывающие сюжет записки встречаются редко, а записок ведь всего где-то 77 (уже забыл сколько их всего)
- Саунд дизайн
Скудный, даже сильно. На фоне в основном играет одна и та же мелодия, которая спустя время начинает уже бесить. Озвучка персонажей вполне хорошая.
В заключении скажу, что если хотите сыграть в головоломку и не напрягать сильно мозг - это вполне подходящий вариант.
Portal и Control
Плюсы:
• Хорошая не тормозящая графика.
• Интересный сюжет сильно напоминающий знаменитый Portal.
• Всякие смешные шутки и юмор.
• Хорошее и легкое управление с минимальным количеством кнопок.
• Достижения Steam, из-за чего хочется все облазить, собрать и изучить.
• Нет ограничений по взбиранию по предметам. Можно изловчиться и забраться хоть под потолок.
• Можно говорить с своей пушкой и не чувствовать себя больным на голову.
Минусы:
• Нет автооптимизации видеокартой.
• Нет описание настройкам.
• Не понятно, когда игра сохраняется и можно выйти не потеряв пройденное.
• Не переведен текст плакатов и чего либо.
• GeForce Experience не показывает FPS.
• Нет приседания.
• Нет бега на Shift и вообще его (1 средний режим, в целом достаточный баланс).
• Не уметь плавать конечно.
• Субтитры голоса здания блочат пушку и мои. В итоге половина пропуск, треш...
• Мелко написаны номера комнат.
• Баги в комнатах. Иногда не надо ставить куб и так дверь открывается)
Заключение:
• Мне название лично напоминает игру Control, а так очень похожа на Portal, но все новое и смысл головоломок тоже новый.
• В начале игры вылетел какой то "Ё" из стенки... Думал сердце выйдет через задний проход от неожиданности)))
Подумал потом: Так вот где наш именитый "Ё Мобиль"... Полоумное создание с скоростью текста флеша. Ничего не понятно, но очень интересно) Пока больше не встречал.
• Думаю стоит дождаться Русификатора картинок и текста. Скорее всего появится. Игра интересная.
Оценка с итогом:
8.5 из 10, Очень печалит отсутствие Русской озвучки и понятия сохранения игры. А так рекомендую однозначно!
Прошел еще в октябре демку. Очень понравилось. Купил. В релизе проделана большая работа по оптимизации проекта - всё плавненько и приятно. Играть интересно. Со своей спецификой. Напоминает Портал и это неплохо. Из багов: пока только один раз вылетела :)
«The Entropy Centre»
Один из ожидаемых проектов этого месяца крайне порадовал своим выходом в релиз, но к сожалению обошлось не без косяков. В первую очередь можно отдать должное довольно интересной механики перемотки взятую из других игр(Control) и придать вид взятый из всеми известного Portal. Уровни интересны, головоломки в меру сложны, но на уровень портала я пока не увидел и самое главное - ASTRA. ASTRA - крайне милое устройство которое не даст вам заскучать на протяжении всего прохождения и поведает множеством не нужной(в большинстве случаев), но забавной информации :)
Из минусов я бы назвал крайне простенькое меню игры которое не особо смотрится, а так же неизвестную систему сохранений которых мы даже не видим(кроме моментов погрузки глав).
Уверен, вам понравится данный продукт сделанный с душой и с хорошим вдохновением на так полюбившиеся нам игры прошлых лет.
Энтропийный
пинг-понгнастольный теннис? Неплохая попытка!Мяч просто будет возвращаться на вашу сторону при обратной перемотке, что даст противнику очко!
А вообще одна из лучших игр, в которые довелось поиграть. Сначала впечатления после демо:
1. Даже после демо-уровня интересно играть. Расширили первую локацию, изменили многие места (есть тут те, кто больше одного раза прошел демо?)
2. Улучшена оптимизация. Огромное спасибо! Даже на средних ПК вы запустите игру на ультрах.
3. Спасибо за русскую локализацию, да и еще такую.. вовлеченную. Сильное погружение.
4. Реальный фикс багов в сравнении с недавней демо-версией. И добавили больше энтропийных вентиляторов!
Перемотать землю? Мы заняты поиском компов!
Отличный способ погружения в историю, помимо общения с Астрой. Настолько, что это порой интереснее, чем сама энтропия. Причем, понадобилось время, чтобы понять, а затем опровергнуть идею об энтропийном пинг-понге. И это всего-лишь одно сообщение в компе, которое погружает в долгие размышления и фантазии. Браво!
Все сравнивают с Portal?
Очевидно, что разработчик вдохновился этим. Причем в воплощении идеи (гениальной) он позаимствовал только лучшее у Aperture, добавив еще невероятный саундтрек, (который спустя время не надоедает) и тщательно проработав головоломки. Мое почтение! Это глоток свежего воздуха. Будто подарок игрокам за столько лет ожидания в отсутствии новых HL или Portal.
Эти проекты, грубо говоря, нельзя сравнивать. Принципиально разная механика, пусть и в очень похожей атмосфере. Это как сказать, что Battlefield слизан с Call of Duty. Смешно? Тут то же самое, просто мы не привыкли.
10 из 10. Если вдруг когда-нибудь будет продолжение сюжета в виде кооператива - этот проект станет легендарным!
В целом игра неплохая, крайне заметно что вдохновлялись порталом, подчерпнув оттуда очень много механик и идей, сюжет незамысловатый и существует по большей степени для галочки, есть небольшое количество косяков в виде не самого отзывчивого управления (Астра не всегда с первого клика начинает откатывать объекты), не до конца продуманного левел дизайна, в некоторых местах можно без проблем попасть под текстуры, потому что просто отсутствуют невидимые стены, где-то не натянули текстуру до конца, из-за чего видно великое ничего, ну и музыки, если ты умер в момент когда играет музыка, например во время погони, то после рестарта ее просто не будет, только при прохождении следующего скрипта музыка появится вновь
Касательно самих головоломок - середнячок, есть буквально пару локаций в который можно засесть минут на 30, остальные в целом либо очевидные, либо надо совсем немного посидеть подумать из-за основной механики откатывания предметов в пространстве, если проходили условные порталы и античембер, то будет довольно просто
Самые главные два минуса для меня были
- Слишком большие пустые пространства между самими головоломками, их не интересно изучать и единственное что в них можно найти - несколько компьютеров с письмами бывших сотрудников этого центра, есть среди них пару интересных историй, которые могут улыбнуть или просто выдать немного местного лора
- Нелепые диалоги между Арией (ГГ) и Астрой с шутками невпопад, они не вызывают симпатию к персонажам, а скорее озадачивают
Учитывая что игру по сути разрабатывал один человек вышла вполне себе добротная игра на пару вечеров или на один плотный день 6/10
Это как портал с механиками брейда в окружении контрола)
До конца пока не прошел, но это очень годная игра. Пусть не настолько отшлифованная, как портал 2, но на голову выше технодемки-портала1. В целом достойный представитель жанра 3д головоломок, можно смело ставить в один ряд с Antichamber, Manifold Garden, The withness, Portal, Qube, The talos principle. В общем, всем рекомендую, не пожалеете.
а мне надо бы еще lightmatter и chromagun пройти потом)
Хорошая головоломка. На некоторых загадках мучался по получасу и дольше, но мозг не хило награждает серотонином за решение задачек) Видно, что автор вдохновлялся Портал. Сюжет конечно простоват и до концовки в принципе можно догадаться уже после получения своей цели, но над некоторыми записками будешь задумываться
Итак прошел я эту игру и то ли я старый то ли:
1)загадки, душные а душные потому что сюжет выдают ровно в момент получения новой сложности
2)сюжет типичный сон собаки, серьезно, сложно сделать игры с хорошим концом? сколько можно то
3) перепрохождение...спасибо конечно что дали главы выбирать но можно и написать где я пропустил, все таки не 12 станций а 76 записей
4)в общем клон портала 2, но более душный с более грустным сюжетом
в общем и целом можно поставить 7\10, поиграть один раз, может два через год и забыть
Я плачу. Концовка- настоящий тлен, Дед инсайды курят в сторонке от таких обстоятельств. Игра представляет из себя огромный парадокс, временная петля Мебиуса так сказать. Стилистически похожа на портал, да и автор сам вдохновлен серией игр, любителей Aperture здеся ждут. Задачки- офигенные, если есть мозг, то можно пройти без ютубов (энтропийная энергия должна быть выработана в соло как никак) . Аналог ГЛАДОС, (Per Aspera Ad Astra) гораздо прекрасней оригинала и внешне и по характеру, вечно будет нас поддерживать во всём. Второстепенный персонаж- робот что будет ломать всё и вся, что на удивление нам на руку...
Земли нет? Да и х** с ней за за пару часов гигантским скотчем восстановлю. Печально что скорее всего всё что добавят в итоге в игру это мастерскую, так как игра грёбанная временная петля, но надежа умирает последней так сказатб...
10 из 10 потому что Земля сама собой не воскреснет
Великолепная игра. Так сказать, для оголодавших по portal отличный аналог. Головоломки в основном несложные, но под конец иногда заставляют попотеть, ибо приходится проходить далеко не очевидными путями)) Я прошел за 7 часов. Буду допроходить на ачивки наверно ещё столько же.
Кстати, если бы разрабы добавили мастерскую и конструктор уровней у игры бы был еще больший потенциал.
Грамотный последователь серии Portal.
Первые акты кажутся затянутыми из-за множества простеньких головоломок. Затем игра «разгоняется», обрастая новыми элементами механики, и преображается.
Сюжет есть. Юморные вставки имеются.
Рекомендую к прохождению!) 8 Portal’ов из 10
Как можно аргументировать решение массы головоломок ?
Добавить интригующий сюжет ? Возможно
Интересный гемплей? допустим
Великолепная музыка? Конечно!
А что если от ваших умственных способностей зависит существование планеты?
Если вам кажется что это очередная калька портала - вам кажется.
Ближе к TENET Нолона.
Чем раньше вы сломаете мозг заставив себя думать в обратном времени - тем проще будет.
баги
Они есть, некоторые помогают, некоторые мешают, некоторые просто есть.
9/10 однозначно рекомендую к ознакомлению!
Грех сравнивать это с Portal. Геймплей приятный и расслабляющий. Великолепный сюжет. Персонажи, чьи лица мы не видим, раскрыты лучше, чем в миллионных ААА проектах. И всё это приправлено шикарным музыкальным сопровождением!
Сейчас или вообще?
Стоящая игра, уровни не особо сложные (Правда под конец почувствовал немного духоты).
Записки действительно интересно находить и читать, за сюжетом интересно наблюдать. Да и юмором игру не обделили. Хорошие диалоги.
И вообще. Заставьте папича пройти это
Великолепная игра, вдохновленная Portal, с кучей референсов и отсылок, но при этом очень самобытная, отдельно можно отметить хорошо сложенный лор и сюжет, а также отличную игру актеров озвучки.
Головоломки порадовали, в меру сложные, но при этом не душные, множество разных ситуаций и наборов кубов и устройств, которые удачно тасуются в течение всего прохождения.
Вся механика перемотки времени отлично вплетена в геймплей, особенно круто удалось реализовать ее в экшен моментах, что очень хорошо разбавляет по большей части неспешный темп.
11 мешков с лунным цементом из 10
По логике этой игры, конца у неё нет, ибо в конечном итоге ты оказываешься там же откуда и начинал, однако эта игра всёравно оставила на меня большое впечатление, хоть и головоломки были не такие сложные, папич-интелектуалыч включался довольно часто, и в конечном итоге ты как папич офигеваешь понимаю всю простоту головоломки и такой "АААААА, АААА ПОНЯЛ, Я ПОНЯЛ, НЕТ, НЕ ПОНЯЛ"
Шикарная игра!
Отличный графон, юморок имеется, похожа на портал чем-то.
Головоломки все легкие, немного однотипные, но постоянно появляются новые элементы, сильно наскучить не успевает.
Главное помни - чтоб легко все пройти, нужно начинать с конца, тогда максимум 5-7 минут и идешь дальше.
Игра хорошая, не сказал бы что великолепная, но точно бы посоветовал. Неплохой сюжет, но есть некоторые недосказанности. Головоломки заставляют запарится над решением. Финал заставил немного задуматься. Если вы хотите залипнуть на пару вечеров решая головоломки (Не думаю что многие осилят всё за раз, уж сильно душат головоломки), то полностью советую.
Вера в современную игровую промышленность восстанавливается, с помощью таких игр.
+ Крутой сюжет
+ Интересные головоломки
+ Крутой дизайн
+ 10ч плюс игрового времени
+ Цена
- Жалко что не локализованные надписи.
Спасибо огромное разработчикам!
Одна из лучших игр последних лет!
Для того чтобы нормально текст прочитать текст разверните его! В этой игре вы будете часто мотать время назад так что вот :3
!!акшурги яавелк ечороК
.етеашероп хи ыв воречев урап он ,еынжолс репус ен икмоловолоГ .3: акшян ещбоов артсА .)йортсА( йокшуп йонйипортнэ ее и )йеирА( йениеорег йонвалг уджем воголаид яимих яавелк ьнечО
. адутто яиневонходв иларб отсач онвя и алатроп имялетибюл онвя оналедс есв туТ .урги утэ ьтавоборпоп ынжлод ончот ыв от ,latroP оп етеачукс ыв илсЕ !!юинеджохорп к оньлетазябо комоловолог вотанаф ялД
Приятный наследник Portal. Загадки иногда заставляют тупить, но потом резко вспоминаешь про перемотку))
Печально конечно что ограничение всего в 38 секунд перемотки, однако этого с головой хватает, даже если эксплойтить кубы.
Есть паззлы которые путают лишними элементами. Под конец вообще кажется что загадки проще чем к середине. Однако игра всё равно хорошо держит темп и почти не захлёбывается. Когда кажется что уже конец игры, приготовьтесь к крипоте, в 2 ночи для меня это было шоком.
Но к игре мало претензий, если только докопаться к оптимизации.
Суммарно 9/10, и то потому что не знаю к чему ещё докопаться, но кажется можно.
Я очень люблю головоломки поэтому долго ждал эту игру и вот наконец-то дождался и сразу побежал покупать.
Первое что привлекает это
ГРАФИКА
Она тут великолепна ,всякие отражения ,блики (без всяких лучей все выглядит супер ),растения ,пальмы ,текстуры ,всякие детали отблески все сделано на оч приличном уровне
(я ожидал чего-то более примитивного потому весьма доволен)
Причем даже на gtx1050ti я выкрутил все настройки на максимум и нормально играл в fullhd
(правда ближе к середине пришлось снизить фпс с 60 до 40 из-за просадок -так как количество листвы стало явно выше)
ГОЛОВОЛОМКИ
Их много ,они довольно разнообразны и их сложность постепенно возрастает к концу игры .
Пару головоломок можно пройти ,не так как задумано (ближе к концу игры) .
Головоломки разбавляются ,как информацией об окружающем мире посредством ИИ или инфой в офисных компах -которые надо везде искать (я кстати все так и не нашел).
Много элементов очень похожих на те ,что есть в серии портал - световой мост (правда здесь он переносной в виде куба)
Вместо гравитационных воронок - вентиляторы ,лазерные кубы ,взрывные кубы ,кубы попрыгушки,панель веры искуственный интелект вместо гладос)
Но главный элемент это Временная пушка с ИИ которую мы носим в руках .
ИИ часто комментирует ,шутит ,показывает забавные рожицы на экране пушки и это здорово))
Выглядит пушка офигенно, видно что это новейшая технология ))(немного похож экранчик на винтовку из хало)
Она позволяет отмотать предметы назад во времени на 30 секунд -
причем можно ставить паузу в любой момент(и гравитация подождет)) ,как и стереть временной путь предмета обычным выстрелом и предмет снова будет во власти гравитации .
Конечно очень не хватает перемотки времени вперед (но тогда это сломалобы почти все головоломки)
и увеличения времени отматывания (больше 30 сек )
Ближе к концу игры ты понимаешь что пушка это часть тебя и что это крутая механика которую смогли отлично реализовать в игре.
СЮЖЕТ
Как бы не спойлерить))
Он есть и сначала ничего не понятно ,но зато потом тебя втягивают события, тебе уже интересно ,потом ты понимаешь весь эпик ситуации и реально болеешь за героя .
Есть как + эмоции так и грустные .
То мы решаем головоломки то убегаем от опасности то снова ломаем голову то читаем все что можно прочесть- игра не дает вам скучать
Конечно заметно, что разработчики даже затронули какие-то филосовские и серьездные темы -
жизни и смерти ,
что будет если я могу управлять временем ,
ты жив благодаря кому-то кто изо всех сил не жалея себя ,борется для спасения всего сущего ,
самопожертвованием во благо других ,
Зависимость природы и человека
Сюжет можно считать, как законченным произведением, так и открытым для дополнений или других новых частей серии.
Конечно не обошлось без минусов
МИНУСЫ
1 Условности
То пушка ограничена 30 секундами отмотки ,то ограничения нет - например на транспортные ленты или сюжетные вещи ,то мы можем отматывать и возвращать крупные разрушения окружения то снова нет ....и когда таких условностей становится все больше ,то это выбивает из ритма мира в который нас пытаются погрузить ...
Я понимаю что это линейная игра ,но если вы ввели правила, то не надо их изменять налету как вам удобно без обьяснения причин.
2 Музыка
Она приятная ,в тему .то задорная то наоборот настораживающая или гнетущая разбавляющая все релаксирующими треками ,повторения почти не заметны ,но все равно мне хотелось больше треков ......
3 Визуальные
Курсор пушки такой блеклый ,что он часто может теряться (хотелось бы менять его цвет и форму)
Временной путь предмета(по нажатию клавишу) отображается и пропадает слишком быстро, причем он показывается волной, что путает .
Когда предмет двигается во времени назад этот путь отображается не весь сразу а постепенно.
Боковое стекло на пушке ,то отображается ,то нет.
После того как мы отмотали время разрушенного предмета и он стал снова целым мы иногда видим стыки и неровности ,ямы в собранных частях .
Световой куб-мост стоящий на поднявшемся лифте начинает моргать и то вкл то выкл-помогает его поднятие и опускание
Конечно это мелочи но они немного портили впечатление от игры
Мне очень не хватало мигание звезд на небе и небольшой повторяющейся анимации в планете над головой это добавило бы очков к атмосфере
Высокий куб который раздавили и который можно восстановить отмотав время выглядит довольно странно ,как по мне (причем его нельзя перемещать во временном пространстве перетаскивая с места на место )
4 Отсутствие элементов
Мне как ветерану портал игры Не хватает режима с усложненными картами и головоломками
Таблицы лидеров прохождения камер
Нет возможности вставить свои треки
Нет мастерской создания своих карт (аля портал 2 )
Нет кооператива
Нет рейтрейсинга (хотя и без него все выглядит оч достойно)
Нет настройки регулировки яркости
Нельзя еще больше увеличить размер субтитров
Если вы проходили раньше демо до выхода игры , то ваш прогресс будет сброшен и вам придется пройти все с нуля
Был один вылет игры с ошибкой ,но все запустилось нормально без потери прогреса
В какой-то момент можно украсить свою пушку 2 элементами -это приятно ,но после смерти или перезагрузки игры все пропадает(((
5 ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Нет русской озвучки ,что конечно печально ,но хотя бы есть русские субтитры и перевод текста .
Да не везде -всякие надписи и плакаты остаются на инглише -
очень жаль что нет всплывающего текстового перевода (как в серии игр биошок)
Сам текст(на предметах ) иногда моргает и не читается при перемотке или если он чуть дальше от вас
ВЫВОДЫ
Под бодрый трек ,огромный разрушающийся в реальном времени комплекс под звездами , злые стреляющие ,шокирующие боты-враги вокруг, ты жужжа пушкой перематывающий время и чинящий -уничтожающий все разрушения на пути просто на лету ,убивая врагов их снарядами отпинывая их пушкой .....
наверное это останется где-то в душе навсегда ....
Это одна из замечательных игр головоломок ,где красивый визуал переплетается с замечательной механикой головоломок и сюжетом .
Рекомендую всем любящим головоломки и серию игр портал )))
Буду с нетерпением ждать продолжения-дополнения наравне с портал 3
Маленький совет по прохождению -
Всегда старайтесь решить головоломки с конца, это немного не привычно ,но так вы быстрее освоите все механики)
Помните ВРЕМЯ В ВАШИХ РУКАХ!! ....И ЭТО КАЙФ!!......
Пора вернуться назад и снова пройти эту замечательную игру пфррррррр кланк кланк .......
Не слушайте восторженные вопли: "О боже, портал 3!..", ибо от портала тут только сворованные идеи, но не более. Игра в отрыве от сюжета местами неплоха, но как целостное произведение - максимально душная, нудная и скучная. Темп игры - рваный и в основном медленный, не соответствующий нарративу. В плане повествования игра задает много вопросов, но практически ни на один не отвечает, будь то причина катаклизма, сумасшествие роботов... Да и вообще - при чем тут кошка? Отношения главных героинь пресные. В них нет химии, в отличии от Челл и ГЛеДОС, где последняя вообще вытянула на себе все, в то время как первая была немой. Но этого более чем хватило. А тут - ни подколок, ни веселых шутеек. НИ-ЧЕ-ГО. После Портала сюда заходить не рекомендую.
Игру правда проще всего сравнить с Порталом (ценители могут еще Принцип Талоса вспомнить, издающий такие же вайбы). Другое дело, что один человек физически не может конкурировать с большой корпорацией, поэтому проседания по мелочам встречаются и тут и там. Что не делает игру плохой, просто прямое сравнение с вылизанным со всех сторон продуктом выиграть очень сложно (да и не нужно, наверное). Просто за фуллпрайс может показаться дороговато. А так, где-то 8/10
У игры классный сюжет, который, правда, немного предсказуем и слегка перетянут слишком большим количеством загадок. Много крутых межуровневых вставок, где встречаются экшен, исследования лора, в целом какая-то разрядка и красивости. Достаточно милые маскоты. Правда, осознание сюжета игры способно ввести в нехилый такой тлен
Изъяны, которые немного портят впечатление от игры
- не очень интересное окружение (в какой-то момент наскучивает изучать каждый угол, почти все интересное находится в компах, которые часто как назло стоят экраном к стенам), нет каких-то секретов, ради поиска которых хочется перепройти игру (я пару раз умудрялся то мячик, то кубик утащить в следующую комнату, а у меня это стыдливо отнимали триггерами - Принцип Талоса, поощряющий ломание головоломок, невольно вспоминается с теплотой)
- максимально неинтуитивная система сохранений
- очень мало реально сложных головоломок (причем все сложные и вкусные где-то в районе 60-70% игры, ближе к концу они не столько сложные, сколько долгие), по ощущениям около половины можно выкинуть без особых потерь, они достаточно очевидны
- ключевая механика по отмотке времени объектов сама по себе недостаточно комплексная, чтобы вытянуть всю игру. Просто регулярно вводятся новые виды кубиков/окружения (и там почти всегда по одному шаблону: 1-2 простенькие вводные загадки, 2-3 уже посложнее, одна сложная, а потом и новый акт), но большинство загадок реально кажутся однотипными (комнату нужно пройти дважды: сначала задо-наперед, а потом обратная отмотка вперед)
- трамплины часто незаметные, успеваешь кучу времени побегать по паззлу в попытках понять, как это в принципе должно быть реально пройти
- мелкие баги в виде местами отсутствующих стен
- после пары приземлений рядом с прыгучими кубиками начинаешь скучать по воронках порталов
Как уже все отметили, это - Portal 3.
Главная фишка - перемотка предметов назад во времени.
Есть старые добрые кубы, вроде обычно и с лазеров, но есть и парочка новых: переносной трамплин, переносной световой мост, и вырастающий при перемотке.
Сюжет и окружение имеют нотки Portal и Control.
Оптимизация оставляет желать лучшего, особенно, во время перемотки больших объектов или во время появления большого количество частиц
Ну по началу интересно всё и компаньон весёлый, но потом задачки становятся довольно нудными и даже если всё понял как сделать но вот таскать предметы туда-сюда записывая маршруты и постоянно всё перекладывать по сто раз в какой то момент становится жутко в тягость
Очень душная игра. Когда получил достижение за прохождение 9 главы, я решил посмотреть сколько ещё осталось. И увидев, что всего 15 глав, я просто вышел и удалил игру. Неужели нельзя было не растягивать игру? В связи с этим весьма забавно выглядит цель дойти до реактора (у нас может взорваться реактор, его надо отремонтировать, но ты не иди напрямую к нему, а проходи одинаковые головоломки). И в итоге в течении игры постоянно слышишь что-то типа "ты почти дошёл", "ещё немного", "совсем чуть-чуть", а продвижения не ощущается. Очень однообразная игра. Задолбало. Также есть баги, но каких-то критических я не видел. Из плюсов можно отметить саундтрек, говорящую пушку (иногда говорит забавные вещи) и интересную атмосферу. Убрать бы ещё несколько глав, убрать лишние головоломки и получилась бы очень хорошая игра, но не сложилось =(
Пожалуй лучшая среди головоломок на данный момент, с удивлением для самого себя могу сказать, скорее всего эта игра даже лучше чем "Portal 2".
* Сюжет - огонь, если бы по этому сюжету сняли фильм я уверен его бы очень высоко оценили.
* Геймплей - огонь, играться с механикой перемотки времени очень интересно и действительно заставляет по-другому смотреть на игровые объекты.
* Графика - огонь, отражения, освещение, частицы и все прочее относящееся к этому пункту проработано на высочайшем уровне.
* Разнообразие - игра не дает заскучать и каждый раз подкидывает новые механики, а также не забывает время от времени значительно менять вид локаций.
* Баги и недочеты - присутствуют, заметные, но не портят ощущения от игры.
Я уверено могу заявить что я совершенно точно еще не раз ее пройду. Она заняло свое место в списке любимых игр. Я рекомендую пройти эту игру каждому.
Такой Portal 3 нам нужен 👍
Красивая и интересная игра, в которой приятно было провести время. Старательно пытающаяся быть похожей на Портал, но при этом столь уникальна и необычна. Отличное звуковое сопровождение, неплохой сюжет, интересные загадки и приятные персонажи. Крайне рекомендую всем к ознакомлению.
meh
Головоломки очень душные. Они простые и однообразные. Удалил игру когда увидел количество оставшихся актов в ачивках. "Сюжет" подаётся слишком неспешно чтобы терпеть ради него очередную комнату в кторой надо протащить один куб по кнопкам в правильном порядке. Изначально идея манипуляции временем звучала интересно, но реализация здесь оказалась скучной. По факту игра даёт вам перемотать один-три предмета на локации на 30 секунд и сами головоломки в половине случаев сводятся к протаскиванию одного куба по локации в правильном порядке в пределах этих самых 30 секунд. Самое креативное применение перемотке в игре это - починить под вами сложившийся мост/строительные леса и подняться на них вверх. Но даже тут разработчики не смогли в постоянство потому что те же правила не применяются к кубам, которые мало того что становятся чуть ли не неосязаемыми в процессе перемотки, просто лёжа на полу они по ощущениям используют физическую модель сферы, что не позволяет на них встать. Игра ощущается растянутой абсолютно не креативными головоломками. Головоломки своей духотой в какой-то момент заёбывают даже протагонистку, на что компаньон в диалоге ей отвечает что-то вроде "у нас нет нормальных коридоров, так ближе, пиздуй таскать кубы".
хотите головоломку с более креативными механиками манипуляции временем, затрагивающими всю сцену, а не только один чудо куб и то на пол шишечки - braid
хотите 3D головоломку с интересными механиками даже по мнению людей избалованных порталом, более динамичным сюжетом и головоломками которые не кажутся лишними - поиграйте в lightmatter
Хороший баланс уровней, смог пройти сломанным способом только одну комнату(Может плохо искал). Головоломки не сложные, если хорошо получается строить проекции мира в воображении. Я их решал в конце рабочего дня в убитом состоянии, чтобы расслабиться. Сюжет простой для понимания, собеседник-компаньон имеется, конец показался драматичным. Визуал и оптимизация на хорошем уровне, просадок не замечал.
Хорошая разминка для мозга и просто приятные 8 часов прогулок по огромному исследовательскому комплексу. Для тех, кто фанатеет от таких игр, как Portal, Talos Principle и Witness - обязательно к ознакомлению. Разнообразные загадки, сбалансированная сложность, понятная логика работы механизмов и предметов, а также милый спутник-ИИ. Качественный проект, стоящий своих денег.
Время не игрушка. Но в этой игре вы с ним наиграетесь вдоволь.
Давненько не было интересных пространственных головоломок. При первом взгляде на The Entropy Centre в глаза бросается большое сходство с Portal, но на самом деле эти игры довольно разные. И о разном.
Про сюжет говорить не буду, потому что без спойлеров не получится. Но уверяю, сюжету в этой игре уделили очень много внимания. В процессе игры и после её прохождения, в голове родились и крутятся новые мысли. Что? Как? Почему? И что делать? О таком в обычной жизни не задумываешься, но игра подкидывает интересные и необычные мысли снова и снова. А ответы придётся искать уже вне игры, если они существуют. В этом плане The Entropy Centre интереснее того же Portal. Да и динамичнее. И определённо эпичнее. А ближе к концу игра вообще начинает быть похожа на хоррор. В общем, сюжет удался, ради него стоит пройти эту игру.
Что же до графики, картинка красивая, визуальные эффекты и дизайн локаций тоже хороши. Для игры такого уровня большего и не надо. А вот с музыкой поработали на отлично. Очень понравились композиции как в динамичных сценах, так и при перемещении по уровням. Музыка сопровождает практически постоянно, подстраиваясь под окружение и ощущения. В какие-то моменты напряжённая, в другие расслабляющая, также нейтральная и часто динамичная. Местами тоскливая и даже пугающая. В общем, передаёт весь спектр эмоций.
Самые интересные впечатления решил оставить под конец. Собственно, головоломки. Давненько мне так мозг не выкручивали. И даже в описании игры говорят "Научитесь рассуждать в обратном направлении", но сделать это не так-то просто. Несколько раз по несколько минут не мог собрать в голове решение. Хотя чего проще? Просто мысленно реши головоломку, а потом выполни все шаги в обратном порядке. На словах это просто, а в действии то и дело какие-то затыки. И ведь после решения задачи сам себе удивляешься, почему так просто, а не смог сразу решить. Это всё потому что абсолютное большинство головоломок учат нас решать их в одну сторону. А в The Entropy Centre надо думать вперёд и назад одновременно. Сразу привыкнуть к такому не получится, и даже когда привыкнешь мозг по привычке будет думать только в одной плоскости. Необычный опыт.
Если готовы поскрипеть извилинами, решая мудрёные головоломки, на пути к финалу очень интересной и необычной истории, то рекомендую к покупке. Если же головоломки не любите, то проходите на ютубе, в игре нельзя пропускать задачи. Решение головоломок даже по сюжету обосновано.