The Fernweh Saga: Book One

The Fernweh Saga: Book One
Н/Д
Metacritic
91
Steam
61.5
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
91 (86 голосов)

Expose the dark secrets and mysteries of your seemingly idyllic hometown in this romantic thriller! Will you fall in love or fall victim to its horrors?

Показать подробное описание

Системные требования The Fernweh Saga: Book One

Минимальные:

  • ОС: 7

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Brimstone Manor
Brimstone Manor

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 49.50
Devil on Your Shoulder
Devil on Your Shoulder

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 0.00
Into the Waves
Into the Waves

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Бесплатно, Инди

Бесплатно xDr: 64.50
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
HEART ERROR
HEART ERROR

Что может не понравится читателю который читает интерактивную книгу? Отсутствие выборов, затянутое повествование, скучный сюжет, персонажи, которые не нравятся. Книга собрала полное бинго из вышеперечисленных примеров.

Но, каждый любит что-то свое и я уверена что "Сага" найдет своего читателя, но я рада что купила ее хотя бы по скидке, иначе было бы совсем грустно. Итак, что же мы имеем? Сюжет книги очень коридорен, не ждите, что автор даст вам отказаться от обязательного сюжетного момента. Как пример, в городе пропадает мальчик, и вы вынуждены присоединиться к "добровольным" городским поискам ночью в лесу. Лично мне не хотелось чтобы мой герой куда-то шел в потемках, пока в городе находится сюжетный "убийца" но отказаться даже варианта не было. Да, пусть нас все равно заставили бы куда-то идти(с другой стороны, наш герой что, в рабстве?) но то, что нам даже возможности принять иное решение не дали, удручает. Позже автор ДАЕТ нам возможность что-то выбрать, но ситуации буквально смешные и по ощущению, никак не влияют на происходящее.
Теперь о самих выборах. Игра не жалует частое обращение игрока к происходящему и вам придется читать по пять страниц простого текста, пока автор не подарит нам уникальную возможность вставить свои "три копейки". Почему именно такое выражение? Да потому что наш герой 99 процентов книжного времени ведомый ягненок и то, что мы можем выбрать это то, как отреагировать на происходящее. То есть, вставить шутку или грустно всхлипнуть, но сделать что-то? Нет, простите, у нас тут коридорное повествование, шлепает тебя по рукам книга.
Повествование. О. Боже. История подразумевается как мрачный хоррор-триллер с мистической основой и автор пытается наращивать тревожность постепенно, прибавляя градус происходящих странностей с развитием сюжета, но это вышло просто графоманской скукой. Листая очередную простыню ненужного, скучного текста(без возможности что-то выбрать или вмешаться в сюжет чаще чем раз в пять минут, не забывайте!)лично я ощущала только раздражение и скуку. За примером опять далеко ходить не буду, главный герой и ко приезжают в хижину важного сюжетного персонажа, и вы обходите все комнаты РаСсЛеДуЯ. По итогу вы читаете кучу текста, который к сюжету практически не имеет никакого отношения. У вас есть, допустим, семь комнат, хорошо и подробно описанных автором, из которых полезной оказалась ОДНА. Зачем она так расписывала все остальные? Я не знаю. Это не нужно сюжету, не нужно мне, это не то, как вообще работает интерактивная фантастика. Под конец книги я просто пролистывала добрую часть текста не читая-и все равно ничего не потеряла от понимания происходящего, ибо выносить эту бессмысленную тягомотину ну просто не было больше сил. Шесть дней что описаны в книге растянулись как жвачка на ботинке, окончание книги ощущается как благословение, которое наконец на тебя снизошло.
Персонажи в игре нам даются с возможностью завести роман. Но... Во-первых, не ждите чего-то хоть мало мальски романтического, даже с учетом что все персонажи связаны с главным героем и появление симпатии не выглядело бы странным, в игре нет вообще никакого "теплого" контента. Во-вторых, на мой вкус, половина спутников максимально неприятные, но это уже открытая вкусовщина.

Это где-то 2 из 10. Обычно интерактивная фантастика мной читается взахлеб, но эта книга просто висела открытой, пока ты со вздохом снова не начинаешь читать эту воду без выбора. Серьезно, если брать игру без скидки-лучше купите кофе с булочкой, это принесет вам гораздо больше удовольствия чем душная графомания.