The Hong Kong Massacre

The Hong Kong Massacre
68
Metacritic
75
Steam
75.86
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
21 января 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
75 (1 115 голосов)
Недавние
66 (18 голосов)

Проложите путь по улицам Гонконга в динамичном боевике с видом сверху. The Hong Kong Massacre, вдохновленная классическими боевиками, позволит вам оказаться в центре лихой истории о мести, наполненной жестокими кинематографическими перестрелками и яркими образами преступного мира.

Показать подробное описание

Системные требования The Hong Kong Massacre

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7/8.1/10 x64
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 6 GB
Похожие игры
Chaos Town
Chaos Town

Экшены, Инди, Ролевые Игры

15 pуб. xDr: 50.25
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
SUFFERED
SUFFERED

Игра геймплейно напоминает HM.
Так же как и в HM приятно месить е'б'л'а. Сюжет полный провал. (мягко говоря)
Саунд неплохой, приятно ощущается.
Своих денег стоит, это точно.

Delicious_Oldman
Delicious_Oldman

Hotline Miami, конечно, лучше, но это тоже ничего.

QuinterGame
QuinterGame

STRANGLEHOLD трахнул HOTLINE MIAMI, брать!

K1T
K1T

наскучивает через пару раундов

Мумия
Мумия

Это как более медленный и однообразный, но яркий Hotline Miami про Гонконг. Я с удовольствием прохожу)

Alexxxl23
Alexxxl23

Джеки Чан не здорового человека.

danechek
danechek

Недавно читал в интернете, что в Steam теперь больше 30 тыс. игр, поэтому никому не составит труда наткнуться на очередной шлак. Так вот я думал, что умею фильтровать игры и не попадаюсь на такое г#вно, потому что мне редко приходится запрашивать возврат средств в Steam, но эта игра - то самое. Игра просто написана на коленке, так ещё и потрачено около 4-ёх лет:
Графические настройки не сохраняются не то, что после перезапуска игры, а даже после выхода в меню после игры. Играть в режиме "В окне" вообще невозможно, когда заканчивается уровень, попросту нельзя продолжить и перейти на следующий. Замедление, которое считается якобы "фишкой" игры на самом деле не особо важно и без него я спокойно прошёл 3 уровня, хардкором тут и не пахнет. Диалоги неинтересные, банальные, всё как в клишированных фильмах. С уровнями и врагами - та же ситуация, всё однотипно и быстро надоедает. Разнообразием оружия игра тоже не блещет. Да и главное замечание, что игра написана на убогом нищенском движке Unity 3D, поэтому может лагать даже на хорошем железе. Такие игры на смартфон должны выходить, но явно не в Steam. Очевидно, что никаких обновлений и патчей ждать не стоит, разработчик решил просто срубить бабла выдав "детский проект" за готовую игру - красиво оформили страничку в магазине, добавили впечатляющий заманчивый трейлер - готово! Ни в какое сравнение с Hotline Miami это не идёт. Здесь даже нет годных саундтреков во время игры, без которых, казалось бы, не обойтись. Стоить игры недорогая, но я бы оценил игру максимум в 150р.

..........
Страница Куратора

Holy Father
Holy Father

Hotline Miami в Китае? Китайский Max Payne? А может Stranglehold в изометрии?
Нет! Это резня в Гонконге!
Крутая игрушка, особенно после работы самое то!

Sigiller
Sigiller

Очень плохое упраление, прицел ведёт себя странно и очень дёрганно, снижение чувствительности мыши до минимума никак не помогает, играть невозможно.

Forest Swamp
Forest Swamp

Сочно, динамично, местами сложно. Из минусов: мало оружия, отсутствие ближнего боя, цена. Ну и боссы однообразные, правда разные по сложности.

gramutdinov
gramutdinov

Пацаны, ИГРА ГОДА 2k19, что бы ни вышло. Геймплей на кончиках пальцев, 1/1)))) Все охуенно. Слов нет. Даже умирать приятно. Последний выстрел во врага наиболее кошерен. Что-то на уровне Высоцкого, может выше. Как раз недавно играл в первую Матрицу

Cockwork
Cockwork

Хорошая игра, но не очень хороший движок.

ВНИМАНИЕ!

В обзоре будет рекомендация как избавиться от слишком чувствительного прицела.

Узнал о данной игре в начале 2014 года, еще не вышла Hotline Miami 2: Wrong Number, а я уже видел идеального наследника серии, ждал с нетерпением. После выхода Wrong Number были слухи что проект заморозили, помню сильно огорчился и даже накатил под печально-депрессивный эмбиент из этой игры Revin Goff - Adieu , так сказать помянуть. Потом внезапно проект решили реанимировать на новом движке и сделать красивее. Я конечно был обрадован только вот не так сильно как когда узнал об этом проекте, ибо о том что проект готовиться к выходу узнал в конце 2018, какбэ 5 лет уже прошло с момента первой эякуляции и не было полной уверенности что игра всё таки выйдет. И вот внезапно 22.01.2019 в 06:00 по МСК зайдя в стим я увидел в рекомендациях HONG KONG MASSACRE, я не на секунду не задумываясь купил её. Ушел на работу с прекраснейшим настроением ибо предвкушал как я буду играть в игру к которой я испытывал вожделение аж 5 лет назад, это примерно как предложить отношения однокласснице которую ты желаешь уже не первый год или однокласснику, как кому больше нравиться, но получить четкий и грубый отказ, а потом после окончания школы и института, спустя 5 лет внезапно встретить её и получить предложение поняшиться. И вот искушенный желаниями я врываюсь домой, сдираю себя уличную одежду, запускаю игру, а она оказываться на Unity... 6ЛЯТЬ, НА ЮНИТЕ КАРЛ! Может кто-то с Unity и на ТЫ, ну а меня она шлёт наx♥й. Получилось всё как стой же одноклассницей которую ты желал подростком, но спустя 5 лет она оказалась шлюх♥й, так еще с целым букетом венерических заболеваний и долгожданная мохната оказалась совсем не такой притягательной какой ты её себе грезил.
Всё дело в том что при запуске игры на Unity у меня по прежнему перед глазами мой рабочий стол или библиотека Steam, но звук из игры, а прокликать свой рабочий стол или еще что-то я не могу, я какбэ в игре, если нажать Alt+Tab, то просто появиться окно, иногда серое иногда прозрачное, если нажать Alt+Enter появиться черное окно. Кое-как я узнал причины этой неисправности.

С ЭТОГО МОМЕНТА ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ПОЛЕЗНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ЕСЛИ У ВАС ЛАГАЕТ ИГРА ИЛИ КУРСОР ИМЕЕТ ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ

Всё дело в видеокартах. Исправление подобно танцу с бубнами: сначала нужно запустить игру, свернуть, через диспетчер устройств нужно отключить интегрированную видеокарту, потом снова включить интегрированную и развернуть игру. Просто отключив интегрированную видюху у меня был очень чувствительный курсор как у многих кто писал отрицательные отзывы, но потом я подключил снова интегрированную видюху и игра заработала отлично.
Увы это неполноценное исправление ошибки, мне приходиться выполнять этот ритуал при каждом входе в игру, по этой причине я оставляю отрицательный отзыв, но в целом игра понравилась, смесь Hotline Miami и Max Payne, есть еще маленький незначительный минус, то что нет русского языка.

Плюсы игры:

+ Интересная система открытия и улучшения оружия. Для этого нужны звезды, их получаешь только если пройдёшь миссию выполнив определённые задания. Во всех миссиях 3 звезды, то есть 3 задания: пройти на время; на каждого противника использовать только 1 патрон; пройти без bullet time. Это интересно тем что пройти миссию и получить сразу 3 звезды просто не возможно и тебя убеждают пройти миссию еще раз с другим взглядом на вещи и это очень разнообразит геймплей, особенно очень понравилось играть без слоу мо, возможно потому что напомнило Hotline, только еще хардкорнее.
Музыка в хороша, это не уровень Майями, это просто хорошая музыка вписывающиеся в происходящее на экране.
Сюжет здесь для галочки, это снова не уровень Майями, он не вызывает отвращения, так что сойдёт.

Надеюсь обзор был полез особенно если вы искали способ избавиться от чрезмерно чувствительного прицела, возможно вы сможете найти более удобный способ заставить игру работать.

Koгдa 3aлyпa Былa БoгoM
Koгдa 3aлyпa Б…

Да игруха годная,напомнила чем-то фильм Рейд и Олдбой.Давно её ждал.Но поскольку я живу в деревне и получаю на заводе 5000 деревянных из которых 3500 я плачу за свет,воду,квартиру.500 на еду и ещё 500 за игровой интернет модем от МТС. Остальные бабки приходиться экономить на игрухи в стиме.Меня не устраивает цена,подождем скидонов купим поиграем.
P.S Раиса ещё встанет с колен, чтобы потом встать раком...

microlabs
microlabs

Заманивающий трейлер и ужасная реализация в итоге.
Однотипные уровни
Однотипные враги
Однотипные челенджы
Отклик персонажа крайне медленный
Уже на старте парочка внутриигровых багов, из-за которых приходится перезапускать игру
Казалось бы, после того же Hotline, игры в данном жанре должны выходить только лучше, ведь уже есть игра, на которую можно ориентироваться при разработке подобных пострелушек. Но, видимо - нет.
По итогу игра своих денег не стоит, брать либо по 50% скидке, либо... либо все по той же скидке, ибо по другому никак
Не рекомендую

66GraF66
66GraF66

На удивление ролики крайне точно передают всю суть игры. Это безбашенный экшен, в который хочется возвращаться раз за разом, приправленный тотальной разрушаемостью, кровищей, разнообразием оружия и сцен. Местами здесь непроизвольно повторяешь кучу культовых сцен из фильмов от круто сваренных до матрицы. Когда влетаешь кувырком в дверь, убиваешь одного врага, замечаешь другого и через перегородку у вас начинается перестрелка под медленные шаги в сторону и только удача и меткость поставит точку в этой зрелищной дуэли - кроме восторга других эмоций не появляется. Музыка хоть и не отличается особым разнообразием, но она бодрит и хорошо задает темп происходящему на экране.
Что касается минусов, то это сюжет, подача сумбурная, сцеживается по грамму информации, да и постановка роликов крайне скудна. Так же управление вызвало вопросы, прыжок правая кнопка мыши, а замедление пробел. Обычно все должно быть наоборот, но тут кому как удобнее.
По итогу это достойный проект, особенно в качестве дебюта, со своими неровностями, но цену отбивает с лихвой. Разработчикам удачи, надеюсь следующие их проекты будут еще лучше

^0black^7roof ^7'^4'^1'
^0black^7roof …

Игра в стиле Hotline Miami, с более красочной картинкой, выстрелы, кровь, все на высоте. Не очень проработан сюжет, местами нудная музыка, но в целом иргуха просто супер. Советую преобрести.
Посмотри и реши сам https://www.youtube.com/watch?v=-ojJx-hdXRc
Всем удачи! =)

Grzegorz Brzęczyszczykiewicz
Grzegorz Brzęc…

Нажал не ту кнопку- умер
Не заметил пулю -умер
Замешкался на долю секунды -умер
Врезался в стену -словил пулю-умер
Слишком рано сделал кувырок -умер
Не вовремя кончилось замедление времени -умер
Не выучил уровнеь -умер
Выучил уровень но рпоитвник оказался не в то время не в том месте... Умер

Умирать придется часто.Все движения придется довести до автоматизма...

А ведь еще есть испытания не пользоваться слоу-мо..Для крайних мазохистов.Хотя и реально. По уровню хардкорности -мало что рядом конечно. Люди жалуются на неповортливость? извините,90% в слоу-мо. И то спасибо,Что мы быстрее врагов в нем. А без енго враги не промахиваются..Жаль что во время прохождения -максимальная окнцентрация на бое -и нет возможности насладиться красотой.которая творится вокру..Им добавить бы просмотрт того,как ты прошёл уровень..Все эти выстрелы мимо,разнос окружения,снопы искр...

Да проект ен самый дешевый..Но ощущения он подарит..Вы захотите разнести клавиатурой компьютер после 20 смерти подряд..Но после прохождения уровня..Когда за вами останется лишь гора остывающих турпов..Это не передать..

Alonecat
Alonecat

Отличная игра.
Не знаю на что рассчитывали те кто строчит гневные отзывы. (Видимо это новый тренд, ожидать чего то большего а потом ныть). Духовный наследник Hotline miami. Управление удобное, играю как клава + мыш, так и геймпад xbox one. Картинка сочная, но и не перегружает глаза, играть приятно. Геймплей драйвовый, умирать будете часто, очень часто.
Один жирный минус, уровни слишком маленькие, глаз не успевает зацепиться за какие то особенности локаций, вот ты брызгаешь клюквой в автосервисе, через мнгоновение паркуришь по крышам, а в голове каша)

Vspishka
Vspishka

Играйте без слоумо.
Слоумо для красоты, но настоящая красота раскрывается в "реалтайме" на время

犬の息子
犬の息子

Любителям hotline miami игра точно понравится. Из минусов можно отметить не очень интересный сюжет, и просто лютую сложность. Если вы игрок который любит проходить уровень на три звезды, то приготовьтесь разбиваться раз за разом, пока вы не запомните точное расположение всех врагов на уровне и не отточите свой аим на 100%. Благо для казуального игрока(меня) есть слоумо, с которыми пройти уровень достаточно просто. (Но всё равно не с первого раза)
Из плюсов можно отметить не плохую графику и зрелищные перестрелки.

Tyler Darden
Tyler Darden

Как человек, не игравший в Hotline Miami, не возьмусь судить о качестве геймплея относительно стандартов жанра topdown shooter. После того, как разработчики поправили управление, в The Hong Kong Massacre стало возможным играть, и даже получать от процесса положительные эмоции. Что, в общем и целом, позволяет считать это скромное детище шведской команды из двух разработчиков вполне удавшимся. Однако, как человек, пришедший в THKM в первую очередь за стилистикой гонконгских боевиков 80-х режиссёра Джона Ву, я остался если не разочарованным, то, как минимум, растерянным. Поскольку без истории и постановки (которые сюда не завезли в принципе), игра превращается в зрелищный тренажёр рефлексов, не более. Фильмы Ву – это не только неон и стрельба в рапиде, но авторы игры это не учли.

Djonson Mopson
Djonson Mopson

Фу, Фу еще раз, блин я даже ни знал что такую каку вообще делают, и кто в такое играет... Первая миссия три тела и ты их должен убить первым, вторая миссия, пять тел и снова кто в перед умрет и так до бесконечности. И да забыл о главном, между миссией, каждый раз показывают рожу китайца. ВСЕ больше тут ни ничего нет. Одно радует, вернули денги... Спасибо Гейбу за такую идею, что бабосики можно возрощать... У меня все...

Kernelionel
Kernelionel

Убойный Гонконг!

Представьте себе игру, которая объединяет механики Hotline Miami и Max Payne, а потом помещает все это в декорации китайских переулков, битком набитых бандитами!

Графика и звук:

Графика в игре на приемлемом уровне, не выделяется какой-то особенной детализацией или стилем, объекты окружения довольно часто копируются и заново используются, поэтому уникальности найти не получится. Хотя сами уровни, на которых происходят перестрелки выполнены разнообразно, повторений не найти.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638738270

Анимации ужасны, особенно это видно во время прыжков с перекатами, когда руки персонажа заламываются под очень странными углами.

OST до западающих в душу битов и электронщины Hotline Miami не дотягивает совсем, он создает неплохое движущее настроение, но ни одна тема вам не запомнится.

И здесь уже могло бы показаться, что все плохо, но нет! Графика, OST и звук довольно органично складываются и превращаются в настоящую песню, стоит лишь зарокотать оружию…Во все стороны летят пули, тела и ошметки стен, главный герой каждые пол секунды прыгает через столы, барные стойки и прочие объекты, все это под чутким выбором игрока момента замедления времени с целью точечной стрельбы или плотного уклонения.

Геймплей:

Вся игра – набор небольших уровней, набитых противниками. Как убить и из чего – выбор самого игрока.

Для уничтожения живой силы предоставляется всего 4 типа оружия – пистолет, дробовик, узи и винтовка. Каждый ствол можно прокачать, добавив полезные эффекты, всего по 4 улучшения на каждый.

Собственно, все, выбирайте стартовое оружие и идете зачищать переулки от бандюков. Неостановимый экшен, превосходящие силы противника и смерть от любой пули. Чтобы не было совсем грустно, в арсенале главного героя есть замедление времени и перекаты, которые делают его временно неуязвимым к пулям. Враги тоже иногда уклоняются, видимо, чтобы игрок не расслаблялся.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638738144

Основная соль игры – перестрелки. Каждая комната превращается в настоящий ад, стоит лишь вам в нее зайти. Пули летят во все стороны, разнося все, что можно разнести, тела обильно сбрызгивают стены свежей кровью, но электронные болванчики не знают страха, а потому будут активно переть к вам на убой, дополняя и без того хаотичное действо, дополнительными красками. В этом и заключается весь шарм The Hong Kong Massacre, она создает своеобразную зависимость, желание поучаствовать в еще более адреналиновых перестрелках.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638738178

В конце каждой главы есть босс, но выполнены они абсолютно одинаково и скучно, даже сказать особо о них нечего.

Ах да, в игре есть сюжет…но так ли он важен? В целом можно понять, что перед нами история о мести, но подается она ужасными монологами персонажей, флэшбэками в сопровождении страшненьких лиц.

Итог:

Я долго думал, что же поставить игре. Графика не очень, музыка не запоминается, хотя и задает неплохой ритм, сюжет подается отвратно.

Геймлей содержит сочный заряд экшена и, если не злоупотреблять возможностями замедления времени – довольно сложный.
Моя оценка: 7.5 из 10.

D e i m o S
D e i m o S

Макс Пейн - вид сверху.

Игрушка в стиле Хотлайн Майями. ПКМ - прыжок/подкат (уворот от пуль), Пробел = слоумо.
Есть даже условная сюжетка. Вы коп, мстите за напарника и т.д.
Короткие минутные уровни с убийством бандитов.

4 вида оружия: Пистолеты, Шотган, Узи, Автомат
Они улучшаются за звёзды.

Звёзды получаем до 4шт за уровень:
1 за проходку и 3 за челленджи:
На время
На точность (без промахов)
На реакцию (без слоумо)

Через каждые 5 миссий битва с боссом - неваншотовый противник. Нужно ранить 10+ раз

Играется бодро, ненапряжно. Со слоумо правда слишком просто.
Но для отдыха идеально.

Рекомендую.

[x] Kudjo M.D.
[x] Kudjo M.D.

Мне понравилось.

Картинка в динамике неплохая, ритм бодрый, музыка залипательная. Периодически ловил состояние потока, как бывало в Хотлайне и Doom'16 в самых адовых зарубах. Мешает некоторая неотзывчивость управления.

Игра, конечно, довольно однообразная. Уровни в общем друг на друга похожи, музыка повторяется, 4 ствола, по их числу - количество врагов (в последней четверти прибавляются парни в бронежилетах всё с теми же пушками). Одни и те же челленджи на каждом уровне: за их выполнение даются баллы апгрейдов оружия, так что без них будет тяжеловато. С другой стороны, прожить можно и без них.
Я прошел игру за 8 часов (выполнял хотя бы 2 из 3 челленджей, без них быстрее), растянул на дней 10, так что мне и не надоело особо.
Рудиментарнейший сюжет, подающийся минутными вставками раз в n заданий. Видны зачатки штампов, но ничего никак не раскрывается, можно считать чисто отсылками к классическим боевикам. Погибший напарник, наркомафия, вот это всё. В принципе, игра не про сюжет и будто говорит: "Ну ты же сам это всё видел в девяностые на кассетах, чего я тянуть резину буду"

Рекомендовать сложно, но игра и не строит из себя шедевр. Честная инди-поделка на 5-7 часов про атмосферу и экшен для тех, кто соскучился по Хотлайну. Семь разлетающихся стай белых голубей из десяти.

Loona_Wolf
Loona_Wolf

Я , как истинный фанат серии HotlineMiami и игр жанра Top-Down вцелом , с трепетом ожидал игру и следил за каждой новостью по этой игре . И на вопрос : утолила ли эта игру жажду фаната хотлайна к третьей части ? . Я отвечу - Да . Обо всех плюсах и минусах чуть ниже
TheHongKongMassacre эта игра жанра TopDown Shooter с явным уклоном на хардкорность и стилистику боевиков 90-ых с яркой примесью геймплея от MaxPayne'а и серии HM. О геймплее говорить сложно : ведь он до банальности простой , а эмоций доставляет столько , сколько в своё время доставлял Хотлайн. Дикий , яркий , интересный , сочный и драйвовый экшн. Любой фанат ToрDown будет в диком восторге , как игра "играется". Про графику тоже нечего говорить , она восхитительна - куча графических эффектов , тени , динамическое освещение и крутые шейдеры , единственное к чему можно придраться - это в целом контрастность , ведь в гуще ярких выстрелов и пыли можно не увидеть героя или банально курсора . В целом , если убрать все графические эффекты , то мы увидим ничем не примечательную картинку. Про сюжет можно лишь сказать , что он скучный . Да , здесь "сломанное повевствование" , как во 2-ом Хотлайне ; да , здесь есть красивые кат сцены ; но в целом избитый всеми кинорежисёрами и сценаристами сюжет про Великую Месть с большой буквы знатно приелась всем , кто смотрел десятки такого . Концовка , которая не вызывает эмоции ... Нет, сюжет этой игры точно не сильная её сторона , а вот что понравилось - это саундтрек . Он крутой , но не лучше хотлайна (сугубо моё личное мнения , я его никому не навязываю)(Пример саундов можете поискать в ютубе (например: мною вырезанный The serpent boss theme ost)). И теперь коротко о плюсах и минусах:
+Великолепное графическое исполнение
+Яркий стиль , великолепно поддержанная атмосфера Китая 90-ых
+Приятное музыкальное оформление , не режущие слух звуки
+Покупка и прокачка оружия
+Интересный и динамичный геймплей
Минусы:
-Низкокачественный сюжет с неинтересной концовкой
-Малое количество оружия
-Малое количество врагов
-Низкая сложность(Лично для меня)
Неоднозначные моменты:
+-В игре присутствуют так называемые "Challenge'ы": пройди на время , пройди без слоу`мо , пройди со 100% точностью. Выполнять их попросту неинтересно (не сказать, что сложные , но из-за их выполнения мгновенно теряется общая динамика и интерес)
+-В игре отсутствует оружие ближнего боя (Да , в шутере , со стилем Макса Пейна я не хотел увидеть ближку , но мой внутренний любитель Хотлайна негодует)
+-Средне-низкая продолжительность
Несмотря на все плюсы и минусы , есть ощущение , что игра всё-таки недоработанная и сырая , и разработчикам нужно пройти немалый путь , чтобы их игра стала идеальной , а я буду с превеликим удовольствием наблюдать за её становлением
82/100

SG
SG

в целом отличная задумка. Но на 4м уровне уже однообразие. Ей цена 200 руб.

BrainEater
BrainEater

Что-то среднее между Hotline Miami и John Woo Presents Stranglehold. Для меня, безнадежного ждуна, продолжений этих игр, этот проект как бальзам на душу.

Механика очень простая. Врываемся в помещение, начинаем шмалять во все стороны, получая ответку, нажимаем уворот и сразу же замедление времени (если маслин летит слишком много и со всех сторон)
Противники стреляют точно и реагируют очень быстро. Умирать по началу придется часто. В игре всего 4 вида оружия: пистолет, дробовик, узи и штурмовая винтовка. Пушки и умения ими пользоваться, можно прокачивать за звезды, получаемые за выполнение чалленджей. Можно например увеличить скорострельность, вместительность обойм или взять скил на стрельбу по-македонски с пистолетов и узи.
Графон приятный, много красивых эффектов, небольшая разрушаемость (окна, двери, посуда на столах итп)
Хорошая музыка и звуки стрельбы. Сюжет типа "Они убили моего щенка, они украли мою машину и я был просто вынужден" Ок, чо.

По минусам
1 Вариативности 0. Стреляй, мочи, уклоняйся. Никаких внезапных приколюх, нестандартных ходов и уровней как в Хотлайне не будет. Стреляй, мочи, уклоняйся. Всё.
2 Битвы с боссами копипаста, всего их 4. Никакого интро, ничего, просто прогружаемся на карту. Босс бежит по правой стороне экрана, игрок по левой. Перейти на сторону босса нельзя, нужно двигаться вперед (вверх) попадая по нему, не ловя ни одной пули и при этом уничтожая всех его братюнь на своем пути. И так 4 раза. Абсолютно одинаково.
3 Отсутствие настройки вида и цвета прицела. Он небольшой и белый. Учитывая вспышки, частицы и полную гипножабу творящуюся на экране, нередко его просто не видно и вообще непонятно, в какую сторону ты воюешь в данный момент.
4 Нет расчленёнки. Нет мили оружия.
5 Для такой короткой игры (6 часов) цена явно завышена.

Итого:
Очень динамичный, приятный графически, простенький и к сожалению, местами недоделанный аналог Хотлайна.
Пожалел ли я потраченные на игру 435 деревянных? - Нет.
Стоит ли её брать? - Да.
По скидке? - Желательно.

Hartmann
Hartmann

Не понравился хардкор и задрачивание уроаня по сто раз сначала. Однообразно. И да, я казуальный игрок, считающий, что игра для удовольствия.

Hauzer
Hauzer

Не hotline miami, но тоже знатно подогревает

Турбо-Хрюк
Турбо-Хрюк

хотлайн пейн в китае.
замедление времени , кувырки , ритмичная музыка.

spawnrus
spawnrus

Две основные проблемы этой игры. 1. Проект при раскрутке пытался показать себя амбициознее чем он является на самом деле. Сильно амбициознее. Игра оказалась простым топдаун шутером в стиле Хотлайн майами и фишкой замедления времени с несвязным набором уровней. А не сюжетным шутером в стиле Макс Пейна. А это в итоге вызывает раздражение. 2. Замедление времени авторы почему то посчитали слишком читерской фичей и не поощряют его применение. В сочетании с первым пунктом это вызывает прямо взрыв головы. Как так то? Они что совсем поехавшие?
Но если не обращать внимания на эти потуги авторов можно выбрать стиль игры который будет доставлять удовольствие, игра станет доставляющей и самобытной. Для меня лично плюсы игры (хороший трехмерный движок, акробатика, замедление времени, кровища, эффекты, исправность механик) превысила её минусы (спущенный в унитаз сюжет, который хочется вообще не видеть, и самодурство авторов, которые стесняются своих же фич в игре и стараются заставить игрока их не использовать) . Игрой я доволен, ставлю лайк.

IMVLOG
IMVLOG

Небольшой TOP DOWN шутер с заложенными механиками HLM, цветовой гаммой RUINER, антуражем SLEEPING DOGS, а так-же щипоткой своих интересных решений.

По скидке - не грех взять.

Fedai
Fedai

Отличный экшон!!! Игра меня впечатлила, отличное освещение, прекрасная динамика игры! В таких играх сюжет лишний, суть в супер пулялове и наслаждении от этого) Играя вспомнил Макс Пейна))) Советую поиграть!!!!!!!!!!!!!!

SASHA BELIY.flac
SASHA BELIY.flac

Если играли в Stranglehold, скорее всего вам зайдет данный экспонат. Погонять на пару вечеров. Хороший Челендж особенно 3 звездочки.

siskozavr
siskozavr

Ниша Top-Down-Shooter'ов очень ёмкая, и каждая достойная игра, - событие. Конечно, Hotline изменил правила. Ультранасилие, комплексный сюжет, узнаваемая и яркая стилистика. Но сегодня об игре, которая рассказывает классическую гонконгскую историю мести. Есть полицейский, который мстит (вроде бы) за своего (вроде бы) напарника после своего временного исчезновения (это точно). Сюжет самая нестабильная часть игры. Первые 3-4 локации вообще нет понимания ради чего ты это всё делаешь. Потом полегче, ролики на движке немного проливают свет на историю, но почему ты идёшь убивать конкретного босса - до конца неясно. Бармен говорил путанее своего коллеги из Hotline, хотя никто не был под наркотиками (вроде бы) и не скрывал теорий заговора. Да в прочем и ладно. Всё же у нас бюджетный проект и совсем о другом.

Локации аутентичны - есть антуражный допрос в кабинете полицейского с отсылками, к светлому прошлому, а также есть обязательная перестрелка в полицейском участке. Есть перестрелки в отеле, казино, в переулках, на рынке и даже на крышах зданий. Локации не сильно меняют темп игры, укрытия что в полицейском участке, что в казино плюс-минус совпадают, а на первых порах приходится привыкать к визуализации разрушаемых объектов, а также к виду тех объектов, по которым можно бегать. Не всегда можно понять что именно здесь окно, через которое получишь пулю, ведь тогда комната получается с окном в глухой коридор. Впрочем, кто их поймёт, этих гонконгских строителей. Локации выглядят хорошо и сделаны определённо с любовью. Физика дверей вас несколько удивит, но это пожалуй спишем на ограничения движка.

При активных перестрелках всё круто разлетается в щепки - двери, окна, пули рикошетят от стен. Особенно эффектно это выглядит в слоу-мо, которое здесь чаще помощник, чем явная имба. На "средней" трудности есть риск застрять на одной комнате очень крепко. Враги в общей массе не тупые, активно передвигаются, стреляют на опережение через открывающиеся двери, а чуваки с дробовиками вызывают стабильную жопоболь. Особенно если их два, а одного сразу не видно. Обычно слоу-мо позволяет увернуться от выстрела и попасть по бегущим сосункам с пистолетами, но не более. Кстати, среди врагов есть явные идиоты - идут себе мимо щепок разбивающихся дверей и окон, мимо трупов коллег. Таких идиотов обычно 1-2 на локацию, так что простим. В последней четверти появляются дяди в броне, что разбавляет геймплей. Адски сложно не становится, но их перекаты после попаданий подбешивают.

Тут есть прокачка оружия. Да, стволов всего 4, но их можно улучшить. Впрочем, ничего лучше пистолетов для себя я так и не нашёл. Штурмовая винтовка, выглядящая в руках как АК-74, а в интерфейсе как АР-15, при увеличении магазина и огневой мощи становится имбой, но скорость передвижения с ней всё равно не так высока как с пистолетами. А именно плотность огня и скорострельность тут серьёзно решают на некоторых уровнях. Дробовик я использовать не научился. SMG неплох, но зачем он нужен, если ест пистолеты.

Отдельно о схватках с боссами. Они одинаковые, но все достаточно потные. Если бы главари не застревали иногда на своих местах, то было бы совсем хорошо. В любом случае, 5-6 попыток уйдёт на каждого.

Музыка. Ну она тут есть. Некоторые треки прям с любовью, хороши. А некоторые взяты из Ruiner. Ок, может и не целиком, но как минимум сэмплы. Слушать отдельно их точно не захочется. В игре всё в тему.

В итоге. Любите шутаны с видом сверху - покупайте. Соскучились по Hard Bolied - покупайте, тут есть даже отсылка к взлетающим голубям. Если для вас это всё далеко, то наверное лучше поискать что-то другое.

deil
deil

Это как Hotline Miami с замедлением и вайбом Max Payne. Очень рекомендую! Великолепнейшая музыка и арт составляющая игры!

ВИТАЛИЙ 53 RUS
ВИТАЛИЙ 53 RUS

Отличная игра. Сложная . Рекомендую !

Satuarrd
Satuarrd

Бодрый, брутальный боевик в стиле фильмов Джона Ву. Отличные пушки, скоростные перестрелки, хаос и разрушения, здорово залипнуть после рабочего дня, никаких сложных решений, просто спиномозговое рубилово. Сюжет прост и банален, но кто от такой игры ожидает шекспировских страстей? Да, не новое слово в жанре, но если Hotline Miami не зашла из-за стилистики можно попробовать сыграть в эту, тем более цена не кусается.
Общее впечатление портят только периодические глюки в меню, когда заходишь, например, в опции и не можешь выйти никак. Это пожалуй единственный недостаток.

Jesse Pinkman
Jesse Pinkman

Это произведение в стиле Джона Ву,отличная атмосфера,шикарная музыка и без лишних предисловий. Рекомендую к покупке,однозначно.

Deever
Deever

Как странно, что игра, в которой плохо абсолютно всё (модели, анимации, дизайн уровней, сюжет, прогрессия, цели, мета), все еще может быть интересной и увлекательной только потому что единственная интересная и работающая вещь в ней - отточенная кор-механика.
Есть старая поговорка: "сделайте белую комнату со спейсмарином внутри, и фанаты вархаммера будут в нее играть часами". Здесь примерно то же самое: Hotline Miami, Джон Ву, немного первого Макса Пэйна и несколько десятков последовательных уровней-"комнат".
Единственное, что в игре работает - и работает очень хорошо! - это стрельба в прыжке в замедлении (забавно, что если поменять кнопки bullet time и прыжка местами - игра станет в два раза легче) в окружении ̶г̶о̶л̶у̶б̶е̶й̶ летающего мусора. Это немного, но к счастью, игра проходится за три часа и не успевает надоесть.

SuicideHero
SuicideHero

Кори-зебра из Hotline Miami 2 мстит триаде Гонконга в стиле Макса Пэйна.

А если серьезно, то спустя первой перестрелки с одним из главарей игра становится однообразной и пресной из-за отсутствия разнообразия уровней, скудного количества оружия и аналогичной прокачкой. Прием с замедлением времени приедается, его постоянная доступность не позволяет им пренебречь в любой ситуации, что сказывается на простоте прохождения.
Не рекомендую.

Kevler
Kevler

Если играли в Hotline Miami и хочется продолжения банкета, вы не по адресу.
Игра слишком однообразна.

ProtegoMaximus
ProtegoMaximus

Max Payne и Stranglehold на минималках

TestoDemon[RUS]
TestoDemon[RUS]

Простой и бодрый боевик, сюжет есть, но и без него можно обойтись. Весело и задорно!

Капитан баркаса
Капитан баркаса

-Где вы были и что вы делали пять дней назад с 18:00 до 19:22?
-Мочил китайцев, 38 человек замочил, ну вроде...
-Вы что-то не договаривайте?
-Ну... ну... я ...
-Колись зараза!!
-Ну я потом замочил ещё членов триад штук 40, одному вроде даже голову оторвало... и мне очень стыдно господин следователь, но это я разбил окно в чайном домике Длинного Чен Ланг Ву Хо...

Амебус
Амебус

Почему да?

Все просто игра дает тебе то, что ты от нее ждешь, если ты хочешь получить экшен со слоумо и перестрелками, забирай. Приятная стрельба, меткие противники, перекаты и укрытия. Все это сделано хорошо. Не думаю, что вы захотите перепройти эту игру, но на пару вечерков само то.

Минусы

Если играть так, как хочешь, то игра хороша, но если ты вдруг захочешь выполнять испытания, то готовься к прожарочке. В игре три испытания для каждому уровня, и они одинаковы везде: Пройти менешь чем за время, не использовать слоумо и не промахиваться(стрелять только по врагам). Время это ладно, но зачем нужны другие два большой вопрос.

Идеальный аим

Испытание, в котором нужно стрелять без промаха, это ад. В этом мире стекло не простреливается, то есть, разбив стекло, вы не убьете балбеса, но испытание провалите. В каждом уровне есть окон 5-6, и каждого врага нужно разводить на выстрел, что очень сильно замедляет игру. Пропускаешь пулю? Лови рестарт, чтобы снова их выманивать и надеяться, что тебе не прилетит. Также тут противники могу уклоняться от пуль, как и вы. Игра помогает вам в этом и когда вы можете убить врага, она в курсоре делает еще крестик. Проблема в том, что с уклонами в этой игре беда, непонятно, когда ты в инвуле, когда нет, ведь по анимации ты лежишь, но вроде тебя уже убили. И с врагами такая же проблема непонятно, когда ты можешь в них попасть, когда нет, ведь крестик периодически врет.

Не использовать слоумо

Зачем вводить механику в игру, чтобы запрещать ее использовать? Без нее вся игра превращается в беги, запомни где враг, умри. Повтори раз 20-30 пока не пройдешь уровень. Тяжелые уровни можно и раз 100-200 проходить, ведь когда в комнате 6 врагов и ты не можешь использовать слоумо, твои шансы на выживание стремятся к нолю.

Баги

В игре их немного но они есть
-Места, где тебя невозможно убить
-Враги, которые убиваются с двух выстрелов не делают перекат и моментально убивают тебя
-Баги с прицелом
-Проблемы с перекатами
-Стрелка ведет на умершего врага

Все эти баги не критичны, но они появлялись достаточно часто, чтобы их не заметить.

Конец

Ну, в общем, скорее да, чем нет
Спасибо за прочтение!

insomniac
insomniac

Игру стоило бы подсократить. Но тогда бы она проходилась меньше чем за пару часов и было бы много возвратов.
Концепт хорош. Музыка затягивает, в остальном - очень однообразно.
Особенно разочаровали битвы с боссами. Там плохо все и то что битвы с ними тормозят процесс, и то что все они построены по одному шаблону.

Alesha170
Alesha170

Неплохо.
Если сравнивать с Hotline Miami то персонаж двигается гораздо медленнее.
Замедление времени тут лишнее, ибо нажатие на кнопку замедления только отвлекает, да и без того медленный персонаж становится ещё медленнее. Враги порой сливаются с фоном, убивая тебя неожиданно.
После каждого нажатия на кнопку "Continue" в главном меню приходится каждый раз выбирать сложность, что утомляет. Можно было бы и запоминать выбранную сложность.

roman.artamonow.90
roman.artamonow.90

увы мне не понравилась моя оценка 6 из 10 .

glase
glase

Как Hotline Miami, только с казахами и слоу-мо.

Jerichoman
Jerichoman

Крутая игра! Столько раз я еще нигде не умирал

BreadMaker_2.0
BreadMaker_2.0

Внебрачный сын Максима Пэйна и Джона Ву ,нормальная тема!

Ганфайтер
Ганфайтер

Игра является игрой в жанре Top-Down Shooter(дальше по обзору ТДМ).
Игра крайне простенькая и если вы играл в Хотлай майми,Руинер,Синтетик,Хэлдаиверс,Полис сториес то вы мало что найдете нового.С нового что не было раньше это
-Интересные босфайты где в лучших традициях доевиков вы в злодеем бежите паралельно и стреляете друг в друга,очень эпично и классно.
-Перестрелки на крыше с перепрыгиванием с одной крыши на другую-чем то напомнило макса пейна и миссию с колл оф дьюти блек опс (первый) в Коулуне.
-Антураж боевиков Джона-Ву.
Все другое весьма простенькое,локации разнообразием не пестрят как было в том же хотлайн маями. Сюжет не интересен вообще.Музычка-просто есть.
Вывод,если в ылюбите подобный жанр то можете на скидки взять.Если вам это жанр чужд не советую к покупке.Так же не советую знакомство с жанром ТДС с этой игры.
5 с 10 Жаль стим не дает поставить нейтральную оценку.Но так как она еще и проходится за 2 часа так что.

Cute Fanat
Cute Fanat

Неоптимизированное гавно.
Даже не вернули деньги за рефанд хотя одобрили пздц п******** игра гавно не покупайте

Not optimizated piece of shit
Didn't even got my money from refund, fuck this shit, don't buy this fucking piece of shit

zupa
zupa

Казалось бы , вроде все отлично , некий хотлайн майами 3 вышел, но xyй там плавал. Баги есть везде , от меню , до самой игры. Дробовик это отдельная история, можешь стрелять в упор и промахнуться, потому что нпс решил врубить режим бога ,а тебе лишь остается перезапускать уровень.В некоторые моменты нпс просто становятся леголасами и прописывают тебе аплиуху когда от тебя видно пол пикселя.
10 багованых дверей хм из 10
музыка вообще никчемная

✠ Desperandum ✠
✠ Desperandum ✠

Прости Джон Ву, мы всё про ипали

За проектом не следил, совсем случайно узнал, что игра пять лет разрабатывалась. И за пять лет был сделан довольно посредственный продукт. Top-Down шутер, как Хотлайн, но тому и в подмётки не годится. Саундтрек чисто для галочки, куча сраного блюра, глупое покачивание камеры при передвижении, смысла в анлоках оружия нет от слова совсем, прошёл два дня чисто с пистолетами. Сюжет для галочки, тип мстя копа из Гонконга за мёртвого товарища. Левел дизайн интересный и всё вроде как зрелищно выглядит, но сама механика такая себе. Противники стреляют за полкарты, кривая анимация доджей и рэгдол противников, малый угол обзора, прицел вообще дальше чем на метр от игрока не уходит.

Zhareg
Zhareg

Не буду оригинальничать: мне тоже сразу показалось, что это смесь Hotline Miami и Max Payne. Безусловно, сходство значительное, но в принципе оно такое же, как и с любым другим шутером с видом сверху или любой другой игрой с замедлением времени в бою. А сравнения напрашиваются, просто потому что у The Hong Kong Massacre нет иных отличительных черт (что вовсе не делает результат плохим).

Как и в Max Payne, это история про копа одиночку, личные и рабочие вопросы которого сплелись, и он решил просто разрубить этот гордиев узел. Но сюжет здесь просто для галочки, диалоги банальны, хоть и атмосферны.

Как и в Hotline Miami, главному герою придётся оставить за собой тысячи трупов, опасаясь одного единственного попадания вражеской пули. Но игровых механик и оружия здесь явно меньше.

Зато в The Hong Kong Massacre есть замедление и возможность уворачиваться от выстрелов в акробатических кульбитах, что абсолютно меняет ситуацию. Теперь не нужно зубрить положение каждого врага на локации и страдать от даже незначительной ошибки — просто наслаждайтесь прохождением! И только тем, кто захочет вкусить жести и получить все достижения, нужно браться за выполнение испытаний: отсутствие промахов, прохождение уровней на скорость и без замедления.

С моей точки зрения, такие простые штуки, как замедление и уклонение, настолько прокачали эту игру в плане зрелищность и играбельности, что ей легко можно простить прочие минусы. А если добавить ко всему этому ещё и стильный сеттинг, то получается настоящая бомба бойня.

Valuev Desart
Valuev Desart

Пострелушки в стиле фильмов Джона Ву со слоумо, акробатикой во время стрельбы, кучей искр, кровищи, разлетающихся предметов интерьера и прочих спецэффектов от выстрелов, и все это под задорную музыку. Бодро, зрелищно, весело. НО ОЧЕНЬ ОДНОТИПНО!

Геймплей АБСОЛЮТНО не меняется на протяжении всей игры: ни нового оружия (всего 4 ствола, а за минусом бесполезного дробаша и того 3, а прокачка стволов особо погоды не делает), ни новых механик, ни новых врагов (ну ладно, 1 появляется — чел в бронежилете, который не умирает с 1 выстрела), ни новых босс-батлов. Такое ощущение что разрабы просто поленились развить изначальную концепцию и придумать что-то интересное, поэтому просто клепали дальше однотипные уровни и тупо увеличивали количество врагов и простреливаемость помещений для увеличения сложности. Блин, да банальные взрывающиеся бочки могли добавить чуть разнообразия.

Мне в целом зашло, на харде и без использования слоумо получилось довольно челленджево. Когда ты как машина смерти проносишься по уровню, уничтожая все на своем пути, уворачиваясь от встречных пуль — прям каеф. Но даже играя по чуть-чуть что бы не приедалось, однотипный геймплей все равно начинает надоедать, благо игра короткая. Брать только по очень хорошей скидке.

Майор Рипесош
Майор Рипесош

В целом классно, но выглядит скорее как заготовка для хорошей игры. Сделали зрелищную механику стрельбы/уворотов, добавили эффектов и разрушаемости, замедление времени, сеттинг отлично подходит. Осталось только наполнить разнообразным контентом/режимами, потому что в сути все уровни однотипные с небольшими вариациями, враги тоже, боссы тоже, испытания тоже.

Быстро и весело пробежать за вечер и забыть. Но могло быть намного лучше, просто забыли наполнить игру.

Что бы получилось, если бы разработчики делали топдаун шутан по Джону Уику. Как раз крепкая категория Б, было бы интересно посмотреть. С другой стороны, нарезки из новой игры выглядят ещё интереснее.

Артём Олегович
Артём Олегович

Концепция данной игры была сразу мною понята, присутствует заучивание своих действий как в горячей линии хабаровск. Игра годная, но если ты не будешь прыгать как обезьяна, то будешь ловить маслины только в путь, что меня немного огорчает, ведь в той же горячей линии враги немного на приколе и не могут с первого раза по тебе попасть. Ну как там с графикой? А с графикой все отлично, рэгдолл на месте да и вообще вы все молодцы. Хардкорность минимальная, потому что траектория передвижения противника одна, тем самым можно заучить карту и быть узкоглазым терминатором. Саундтрек водяной, нет той изюминки, которая была в HM, даже в Bloodbath Kavkaz саунд цепляет. Главный герой узкоглазый, в принципе этого достаточно, потому что ничего дельного и серьезного с узкоглазым не придумать, я бы не удивился, если бы в игре была мини - игра по сборке кроссовок от Nike.
Итог : 7 узкоглазых обезьян, которая не шьет кроссовки фирмы Nike из 10

Dec_Mag
Dec_Mag

Достань скрамасакс и устрой масакру

Raiko
Raiko

If John Woo made a Hotline Miami game, it would be this one.
Very enjoyable, especialy with infinite pistols.
The only thing that disturbed my gameplay, is that because of all those effects and destruction going on the screen, sometimes it's really hard to aim and evade, as I just can't see the crosshair, and flying bullets.

Крыма
Крыма

Вот вам механика, но для лучшего результата её нельзя использовать (по крайней мере в первых миссиях).

Bjeslaw
Bjeslaw

Great game!
I liked visual style and gameplay which remind both May Payne and Hotline Miami.
Don't understand current low users score on metacritic ( 6 / 10 ) and glad that I tried this game despite of rather low score

motor
motor

хорошо. не так хорошо как хот лайны, но хорошо

w1LdF1re[omG!?]
w1LdF1re[omG!?]

Hotline Miami в 3д и с замедлением времени

TEPA6ANT
TEPA6ANT

Author, fix the menu. Why when I, in windowed mode in 1600x900 resolution, go to "Continue" the resolution immediately changes to the maximum (1920 x 1080)

А в целом, игра была бы хорошая, если бы:
-враги бы не сразу начали стрелять как только появятся на экране (просто у каждого врага есть пушка и бывали случай что, вроде я у него за спиной, но он резко поворачивает и стреляет. Да, я понимаю, цель сделать клон Hotline Miami. Но, в отличий от Hotline Miami где большинство врагов это ближний бой и атакуют только тогда, когда увидят, тут каждому раздали по пушке и начинают атаковать сразу как заходишь в комнату, даже со спины. И это даёт сложность);
-этой системы, взятой из мобильных игр с тремя звёздами, не существовало;

daniel_malyshev
daniel_malyshev

Про "The Hong Kong Massacre" я узнал несколько лет назад, случайно увидев её в игровых новостях, и она меня немного заинтересовала, но с того времени ни слуху, ни духу не было об этой игре, пока случайно не узнал о её скором выходе . И вот игра вышла, нахватала смешанных отзывов в первую очередь из-за посредственной оптимизации, которую, благо, поправили. И вот в январе 2022 года я прошёл её. А что вообще с ней?

На первый взгляд, игра заинтересовывает: перед нами клон "Hotline Miami" со спецэффектами, более реалистичной графикой (никаких пикселей), кровью, физикой и новой механикой в виде слоу мо, перекатываний и подкатов (привет, Max Payne)... Звучит заманчиво, не правда ли? Но увы, всё получилось неоднозначно.

Из плюсов: графика и спецэффекты тут хороши! При стрельбе то разрушаются двери с окнами, то ломаются книжные полки; кровь противников растекается по полу или стене. В общем, выглядит эффектно! А без перекатываний и подкатов тут вообще не обойдёшься, и благодаря ним геймплей становится динамичнее.

И на этом всё, дальше пойдут те моменты, которые хромают в игре.

    Сюжет. Я понимаю, что в такого рода играх важен геймплей, а не история, но если в том же "Hotline Miami" она интересная и загадочная, то тут - пресная и неинтересная.

    Slow-mo. Сомнительная механика, т.к. в отличие от трилогии "Max Payne", здесь можно пройти без неё. Да, в первое время без неё сложновато, но лично я с 3-ей главы хоть и испытывал сложности из-за своей криворукости, но проходил. И да, не будьте таким лохом, как я, и не ставьте галочку над "Слоу мо при прицеливании": фактически, из-за случайной активации этой опции я и проходил без слоу мо данную игру.

    Оружие. Да, их тут 4 штуки, со своими особенностями, характеристиками и прокачкой, но по итогу приходишь к тому, что лишь 2 из них наиболее эффективны: пистолеты (при максимальной прокачке бесконечных патроны) и SMG (быстрая стрельба на приличном расстоянии и при полной прокачке очень хороший боезапас). И да, оба эти оружия - двуручные, вот только с ними есть одна странность: хоть одно-, хоть двуручное у вас оружие, но стрелять вы будете лишь в одну точку. Почему я не могу стрелять в разные стороны, как в "Hotline Miami 2" (которая, напомню, вышла в 2015 году, т.е. раньше "The Hong Kong Massacre"), когда такая возможность напрашивается?

    Укрытия на уровнях. В чём дело: т.к. перед нами 3D-игра, то и всё пространство тоже 3D, в том числе и ящики. Очевидно, что ящики могут быть разной высоты, благодаря чему одни выступают в качестве укрытий, а через другие можно перепрыгнуть. Вот только загводка в том, что перед нами top-down shooter (вид сверху), из-за чего порой трудно понять, потенциальное укрытие или просто маленький ящик перед тобой. Да, мелочь, и спустя множество смертей запоминаешь, но всё же небольшой промах со стороны разработчиков.

    Отсутствие разнообразия. Кроме как прокачки оружия и добавления в определённый момент одного типа врагов, с бронежилетами, которых не убьёшь с одного раза, игра ничего не может предложить, из-за чего геймплей очень быстро наскучивает и становится однообразным.
    Битвы с боссами могли разнообразить геймплей, и первая битва действительно впечатляет: главный герой и босс бегут напротив друг друга, стреляют друг в друга, перепрыгивая через окна и др. препятсвия... вот только так сделаны все битвы с боссами и почти ни чем не отличаются друг от друга, из-за чего всё вновь становится однообразным.

    Непонятные странности. Тут про баги ничего не скажу: да, они есть, но слишком мелкие, и никак не влияют на прохождение. Я о другом.

    • Смысл добавлять сложность "HARD" в игру, если не дают ачивку за прохождение игры на этой сложности? Причём даже не дают больше очков умений за пройденные уровни на такой сложности. В чём смысл, кроме как просто проверки своих личных умений?

    • И тут есть странность с отображением выполненных челленджей: если вы зайдёте в игру, пройдя какие-то уровни, то они не отображаются вообще. Их начнут показывать только после прохождения любого уровня...

Саундтрек. Очень невнятный и не запоминающийся от слова совсем.

Объективно говоря, "The Hong Kong Massacre", скорее, средняя игра: нельзя сказать, что она прям ужасная. Иногда всё-таки лично у меня азарт появлялся, и в какой-то степени я получал удовольствие. К сожалению, в Steam нет возможности поставить среднюю оценку, и из-за однообразного геймплея, пресного сюжета я не рекомендую проходить данную игру! Лучше пройдите или перепройдите в обе части "Hotline Miami" или трилогию "Max Payne".

stein
stein

Средненький клончик Hotline Miami
+ В 3д игра получилась правда красивой и зрелищной, и разрушаемость и выстрелы, все круто, однако из-за вида сверху иногда не понятно что дверь, что окно, а что стена
+ Выбор стартового оружия и какая-никакая прокачка
+ Саундтрек вполне не плох
Больше плюсов наверно особо то и нету
- ИИ не самый приятный из-за чего с замедлением времени игра проходиться очень легко, а без совсем не очень
- С непривычки или нет, но наводиться как-то совсем неудобно, да и зачем вообще две настройки чувствительности в игре
- Некоторые катсцены по 30 фпс

Floki
Floki

Почти 10 часов заняло прохождение игры, при том что на одном из уровней я завис часа на 2 и это был не босс. Уровней же всего в игре 35. В игре красивая графика и шикарная разрушаемость окружающих объектов. Сюжета же как такового нет, да и он не нужен особо в такого рода играх. Отличный тактический шутерок на пару вечеров. Брать рекомендую только по скидке и главное освоить замеделение времени и перекаты, тогда игра начнет приносить удовольствие.
7 из 10 заслужено

Жмыхычъ
Жмыхычъ

Что будет если скрестить меж собой -Hotline miami- и -Max payne-?
Получиться The Hong Kong Massacre )

WolfishMeat7
WolfishMeat7

Конченая игра, от всей души просто.
Разраб, если ты это читаешь, то ты криворукое днище
А теперь почему это так.
Сделать игру в которой решают доли секунды и тайминги с:
1)Возможностью у врагов уворачиваться от пуль в рандомный момент(НАXEРА млять? вы совсем дeбилы? пройти весь уровень, что бы последний враг просто кувыркнулся и убил тебя и законтрить это нет НИКАКОЙ возможности).
2)Враги с бронёй - это вообще пик маразма, всю игру вы валите врагов 1 пулей и они вас также, так почему бы не добавить врага, который не умирает с одной пули и в разгаре сражения вы даже не поймёте кто это был и убили или не убили ли вы его).
3)А давайте по прикольчику сделаем так, что персонаж будет застревать везде и во всём, после каждого переката, а когда нужно будет прыгнуть через крышку он не перекатится,а проскользит в стену и получит пулю - вот это офигенно!
4)А ещё, я придумал, добавить в игру на столько калечную поддержку мышки, что бы вы не могли ей нормально поворачивать и целиться в далеко стоящих врагов, просто ограничив зону нашего прицела магическим кругом выйти за пределы которого прицел не может - это по любому понравится игрокам.
5)Ну и надо сделать оружие максимально кривым даже на близких дистанциях, что бы ты даже представить не могли куда полетит твоя или вражеская пуля!
6)А что если сделать реакцию противника в 100 млс, и что бы враг поворачивался на 180 градусов мгновенно стреляя точно в вас при этом не зная, что вы влетели в комнату?

Мерзкая, непродуманная помойка...Надо было слушать SkillUp-а когда покупал, он про всё это говорил, а я думал. что он преувеличивает, но нет.

JumpErr
JumpErr

Игра с абсолютно не интересным сюжетом, глючащими ачивками (не выпала ,например, ачивка за 10000 убийств, хотя счётчик давно перевалил далеко за эту цифру), тупейшим АИ, ужасным балансом и не особо драйвовой музыкой, но с бесконечно крутым и кинематографичным экшеном.

Maver1ck1987
Maver1ck1987

Хорошая идея скопировать концепцию Hotline Miami в 3D, только реализация хромает на обе ноги. Совершенно убогий саундтрек, не подходящий концепции быстрых перестрелок и не задающий темп, само управление и ритм медленные и ватные, будто слоумо на постоянку включено (потом можно прокачать скорость перемещения, но помогает не сильно). Враги же при этом обладают молниеносной реакцией и AIMом как у Anarki в Q3 на высокой сложности, при этом зачастую возникают тупые ситуации, что ты в уклонении убил противника, но в тебя уже летит пуля, которая убьёт тебя по окончании анимации уклонениия, и ничего с этим не сделаешь. Отвратительный геймдизайн уровней, в частности двери, в которых то застреваешь, то тебя убивают прям сквозь неё, непонятки с высотой объектов и их пробиваемостью, а так же траекторией попадания. в общем ДОВОЛЬНО ПЛОХО, но красиво конечно, этого не отнять.