Thief™ Gold

Thief™ Gold
92
Metacritic
92
Steam
93.088
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
20 pуб.
Дата выхода
22 мая 2012
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
92 (2 741 голосов)
Недавние
90 (43 голосов)

Stalk your prey on the quest for stolen goods with your blackjack, sword, and an assortment of unique arrows. Steal for money and uncover the hidden agendas of your allies and enemies as you play through an unravelling story of deception and revenge.

Показать подробное описание

Системные требования Thief™ Gold

  • OS: Windows XP or Windows Vista
  • Processor: 1.8 GHz Processor
  • Memory: 512MB RAM (1 GB recommended)
  • Hard Disk Space: 2GB HDD
  • Video Card: 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended)
  • DirectX®: 7

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Heisenberg
Heisenberg

Классика жанра стелс и один из прародителей immersive simов, наслаждаться которым в полной мере в 2021 году мешает ровно два фактора:

1. Крайне неудобная навигация по местным уровням. И если сначала все еще более-менее терпимо, то уже с 6-й миссии начинаются настоящие проблемы. Карта в большинстве случаев бесполезна и помогает лишь в 2-х случаях из 10. Гигантизм локаций из достоинства превращается в серьезный недостаток, потому что большая часть помещений на уровне представляют из себя пустые помещения в которых абсолютно ничего нет. Другие являются тупиками и лишний раз только путают.

2. Сырой ИИ. В сравнении с современными играми, он конечно удивляет тем, что в случае подозрений начинает искать вас даже в темноте и более внимательно реагировать на каждое движение, но недоделанность бросается в глаза намного чаще, чем его положительные моменты. Нередки случаи, когда враг не замечает вас в нескольких метрах от себя, но может увидеть с другого конца карты, когда вы в темноте. Или поднять тревогу когда вы ничем себя не выдали.

К терпимым, но спорным моментам можно так же отнести систему инвентаря, которая не позволяет выбрать сразу нужный предмет, а в обязательном порядке заставляет пролистывать все имеющиеся у вас на данный момент вещи. Дополнительно следует отметить, что без фанатских патчей игра просто не запускается.

В остальных моментах, игра сохранилась намного лучше.

Сеттинг оригинальный, а атмосфера крайне мрачная. Сюжет интересный и выделяется полным отсутствием положительных персонажей. Харизматичный главный герой с качественной озвучкой от Стивена Рассела. Великолепный звуковой дизайн, благодаря работе которого игра пугает сильнее любого хоррора. Креативный подход в реализации уровней сложности.

✔ Если перечисленные недостатки вас не отталкивают, а достоинства и вариативность прохождения интересуют, то к ознакомлению крайне советую.

7 из 10.

snake88
snake88

Лучше поздно, чем никогда. Я добрался до этого шедевра в 33 года, хотя попытки в него поиграть предпринимал ещё пару лет назад, но тогда как-то не проникся. И что хочу сказать - это был восхитительный и полное погружение. В этой игре прекрасно всё - и дизайн персонажей и окружения, потрясный эмбиент саундтрек, крутейшие видеоролики, захватывающий сюжет. Что же меня побудила поиграть в этот шедевр спустя более двадцати лет после его выхода? Я просто устал. Устал от однообразия современных игр с огромными открытыми мирами и кучей однотипных заданий. Столько всего было пройдено, и я понимаю, что оно всё похожее друг на друга. Меняются только сеттинги, персонажи и сюжет, а общие механики остаются прежними. После 100+ часов в Cyberpunk 2077 я решил поиграть в Prey, который в своё время забросил. И он меня увлёк. Потом я стал смотреть канал GothenX's Channel на ютубе, и по-новому открыл для себя мир Immersive sim, узнав больше об истории связанной с созданием и развитием этого жанра. Я заинтересовался культовой классикой в лиице Thief, System Shock и Deus Ex (все эти игры я уже успел пройти в 2021 году). И Thief был первым из этой троицы, навсегда завоевавшим место в моём сердце. Я до этого играл во некоторые игры в жанре Stealth action, в частности Metal gear solid 1-2, No one lives forever, и могу сказать, что Thief в некоторых аспектах оказался даже круче, особенно благодаря той самой атмосфере. Мир игры удивителен - смесь стимпанка, средневековья и сверхъестественного ужаса затягивают и не отпускают до самого конца. Ну и внимания к деталям - записки, книги - все эти элементы позволяют лучше вникнуть в ЛОР игровой вселенной.

Вердикт - если вы не графодрочер, и ваше воображение способно сконвертировать исходную картинку в ментальный 4к, то определённо стоит поиграть. Для комфортной игры достаточно поставить пару фиксов, в том числе улучшенные звуковые эффекты, русификацию субтитров и Tfix - этого более чем достаточно для полноценного погружения. Всякие Hi-Res паки не ставил принципиально - 16:9 и 1080p оказалось более чем достаточно.

Summer
Summer

«В обществе, где каждый виновен, единственное преступление — быть пойманным. В мире воров единственный грех — это глупость».

Thief встречает невероятно стильным «дождливым» Intro, лучшим в игровой индустрии. Двухминутное видео честно поясняет, о чем будет эта игра: тени, ночь, вор, взлом, проникновение, конспирация, демон. Особое удовольствие мне доставляют кадры в конце заставки, где силуэт в плаще на ускоренной съемке скрывается в тумане, и все это под режущие «индустриальные» риффы, черт, о дааа…
Также, здесь имеются завораживающие бриффинги к каждой из 15-ти миссий. В них приводятся глубокомысленные цитаты от представителей одной из трех действующих в игре сил (фракций). Но почему они (бриффинги) «срабатывают»? Потому что к ним идеально подобраны шрифт, тона цветов (красно-черный фон — одновременно «согревающий» и тревожный) и музыкальное сопровождение (давящий «нойз»).

Про действующие силы: в фундаменте игры заложена концепция противостояния Порядка (здесь — точность, закон, технология) и Хаоса (насколько я понял, природа, плоть). За Порядок отвечает Орден Молота (поклоняются Строителю), Хаос олицетворяет собой древний Бог Трикстер (возможно, инспирирован Паном). Между двумя этими силами находится тайный Орден Хранителей, отвечающий, что логично, за всеобщий Баланс.

Но авторы пошли дальше: в крепкий философский фундамент вбрасывается один маленький, но независимый элемент, который будет в одиночку шатать эту глыбу местного Мироустройства. Конечно, речь о главном прото-/анто-гонисте всей серии, воре Гарретте. «Сердце его омрачено, баланс его потерян... Но способности его не имеют себе равных». Заказ, взятый им в седьмой миссии, и будет двигателем сюжета не только первой части (титульный «the Dark Project»), но и послужит причиной всего происходящего в продолжении.
Причем интересно, сюжет первой части, он очень короткий. Первые пять миссий — это просто экспозиция, «рабочие будни», затем шестая миссия - начало сюжета, после чего сюжет продолжится лишь под самый конец, с 13-ой миссии. А с 7-ой по 12-ую Гарретт просто будет выполнять тот самый заказ (эти уровни работают на расширение ЛОРа, поскольку Гарретт отправляется в различные части Города).

ЛОР (Lore). Мне нравится подход к сбору информации о Мире в Thief. ЛОР сам по себе уникальный, интересный, глубокий. Но его придется «заслужить»: по обрывкам вычитывать в записках, разбросанных на огромных уровнях, высматривать в окружении, подслушивать, о чем говорят охранники, крадясь в тенях…

Город. Он стилистически очень похож на оный из «Темного города» реж. Алекса Пройаса, только более «средневековый».

Далее,
Шестая миссия. Если любите хорроры, если ЛЮБИТЕ ИГРЫ, вы должны увидеть шестую миссию! Не спойлерите себе ничего. И не пропускайте первые пять миссий, ведь для макс. впечатления важно будет еще оценить контраст.
Шестая миссия начинается так же размеренно, как и предыдущие. Вы проникаете в очередной особняк. В игре свободные карты, и можно кучей способов перемещаться на соседние этажи. Так вот, мне повезло найти самый подходящий способ попасть на второй этаж: я нашел люк в потолке, открыл его, выстрелил туда стрелой с веревкой (классная фича, кстати) и, собственно, подтянулся по веревке на второй этаж. И вот заворачиваю я в соседнюю комнату, и начинаю замечать, что здесь что-то не так...
В игре 1998-го, на древней технологии, с дефицитом бюджета, они сделали самый неприметный, и оттого самый пугающий, переход в полное безумие, в макабрическую атмосферу... (Не бойтесь, не спойлер: я тоже знал, что заготовлено «что-то эдакое», но даже близко не подозревал как именно оно будет происходить.)

После прохождения шестой миссии, мне теперь кажется, что Кен Левайн, который работал над Thief вместе с другими выдающимися дизайнерами, на Биошоке потом деградировал ))

Thief оказала огромное влияние на всю игровую индустрию. Без этой серии не было бы в том виде, в каком мы их знаем, таких культовых игр, как Dark Messiah of M&M, Dishonored и TES Oblivion (над этими играми работали в т.ч. и выходцы из Looking Glass).
Причем Oblivion не только переняла у Thief элементы «стелс»-системы, мне особенно нравится, что в обеих этих играх упоминаются некие Катаклизмы, и можно исследовать руины прошлых Цивилизаций и находить там артефакты. А в первом Thief, если я верно понял, даже два Катаклизма упоминаются.
Гарретт, как Вор, он идеально подходит для темы конспирации, как некто проникающий туда, куда попасть невозможно, и где находится не положено. Он взламывает не просто замки, он здесь вскрывает тайны Мироздания (звучит пафосно, но так и есть).
Меня поражает, насколько игра продумана в этом плане. Авторы для ВОРА даже отдельную философскую концепцию прописали, поверх базовой (которая с фракциями). Но учитывая, что Thief создавалcя в муках, на грани банкротства, быть может, им нужна была подобная концепция. Они ведь очень долго не могли решить, что именно они делают. Вот что значило «работать за идею» в конце 90-ых.

Гарретт, к слову, является отдельной причиной, по которой стоит ознакомиться с серией. Помимо того, что это просто очень хорошо прописанный и запоминающийся персонаж (что само по себе редкость), у него еще и голос просто шикарный (речь, разумеется, про оригинальную озвучку).
И да. Звук! Помимо того, что в Thief имеются лучшие Intro и бриффинги, лучший хоррор-уровень, уникальный мир, персонаж Гарретт, эта игра известна одним из лучших в индустрии звуковым дизайном. Нет смысла описывать то, что нужно услышать. А дополняется все это еще и дико-атмосферным «нойз»-эмбиентом (по типу как у Линча в «Шоссе в никуда»), который периодически «срывается» в «индастриал».

Black Wolf
Black Wolf

Разработчики мастерски уместили в оболочку игры три жанра, стелс-экшен-хоррор. Самое главное что эта связка работает как часы, хоть упор сделан на стелс, махать мечëм придëтся не раз, в остальное время тень наш лучший друг. С хоррор составляющей тоже всё в норме некоторые локации заставят вас по нервничать и чаще оглядываться. Игра сделана с душой, великолепный левел дизайн, звуковое сопровождение, мрачная и ни с чем не сравнимая атмосфера. Сейчас такие игры редкость, только dishonored приходит на ум из современных. Единственная проблема была с запуском, руссификацией и оптимизацией, но к счастью есть довольно подробные руководства.

Kristi Winged
Kristi Winged

Люблю эту игру,и говоря о ней, не спрашиваю чьего-либо мнения, потому что считаю, что мое имеет право на жизнь, так же как и мнение остальных ( особенно считающих свое - самой истиной ). Атмосфера игры, особенно первых частей неповторима, а пространства и продолжительность миссий захватывают и погружают в мир ночного средневекового города. города, находящегося в мире, где присутствует магия, зомби, привидения, буррики (чудовища) и в то же время в этом мире есть месть технологиям, электричеству, роботам. Так же можно подчеркнуть, что каждая отдельная фракция более или менее ответственна за каждое явление в этом мире, например, механисты - за технократию и замену людей роботами, молоты - за церковь, каноны, религию, главенство папы; язычники - это прежде всего магия, заклинания и зелья, единение с природой, они так же являются противниками механистов. Также есть фракция магов, обитающих в замке, простые люди, живущие в городе, правящая элита и в четвертой части можно увидеть еще множество персонажей со своей историей. Каждый район города по-своему прекрасен и имеет свою самобытность. Будь то район Доки - в нем не менее интересно бродить и выполнять различные миссии, чем в центральных богатых районах со статуями, парками и красивейшими зданиями. Играя в Thif, по-своему сливаешься с персонажем и вживаешься в роль - это и есть полное погружение, на мой взгляд. Для тех, кто любит мрачные бродилки, множество заданий, персонажей и ценит атмосферу - эта игра подойдет, как нельзя лучше!

ГАРРИ ПОТМЕН
ГАРРИ ПОТМЕН

проще сломать себе шею, чем понять управление, но это 100% шедевр. Приобрел все игры серии, есть с чем сравнить

xLetox
xLetox

Еле осилил эту нудную беспонтовую игру.
Монотонная беготня всю игру по тоннелям.
Карты огромные а толку от них ноль. Заблудиться очень легко
Игровая карта - так же толку ноль от неё.
Коридоры, коридоры, коридоры.
NPC тупые нереально...
Ни кому не советую этот шлак
1/10

LANghu
LANghu

Решил поиграть в одну из неизвестных мне игр и сильно удивился. Начну по порядку: 1) Локации. О да, дизайн уровней просто великолепен. На первых двух уровнях можно подумать что карты скудны, но с каждым уровнем мест будет всё больше и разные пути, чтобы попасть в ту или иную комнату. В этом конечно есть и недостаток по причине того, что карты хоть и показывают ваше местоположение, но на самой локации бывает очень легко запутаться, особенно в одном из уровней, который я называю кишкой (не буду спойлерить). Также скажу что можно добавить мод на hd графику и после этого игра как по мне становиться конфеткой. После мода уровни становятся красивее и атмосфернее, но как по мне можно играть и в оригинал. 2) Гейплей. Мы используем разнообразное снаряжение для прохождения, которое мы подбираем в различных местах на уровне или же покупаем перед началом миссии. Так как игра в основном состоит из стелса большим плюсом является мобильность Гарретта, так как благодаря этому можно залезть почти куда угодно, проплыть где угодно и тд. Можно тихо обезвредить противника дубинкой или убить его мечом/стрелой, но я бы не рисковал, так как мы вор, а не воин. Тем более если вы играете на эксперте (эту сложность я больше всего советую) вам нельзя убивать противников, но в этот пункт не входят мистические создания. От сложности заданий становиться больше и это круто, благодаря этому ты можешь изучить огромную локацию, которая на минутку является лишь одним уровнем. 3) Звук. Какое же сильное удовольствие я получаю с этих звуков. Как начинаешь вслушиваться и слышишь как стражник идёт по блокам из камня, как ты идёшь по ковру, а после бежишь по плитке. В общем кайф ушам однозначно. 4) Сюжет. Я думаю многие скажут что сюжет типичный и очевидный, но как по мне за самим сюжетом и ключевыми моментами интересно наблюдать. 5) НПС. Противники во время прохождения были умными как по мне, даже очень. Если ты хоть немного попал на свет-ты спалился. Если ты издал хоть малейший звук (чаще это во время ходьбы по металлу или плитке) и тихо отошёл с этого места ИИ будет идти по твоему следу-ты спалился. Это явно заставляет задуматься о создании своего маршрута, но на финальной локации все неписи стали дико тупить и я мог без проблем заходить в спину и даже бегать. Скажу что эта игра-нечто. Если вы сомневаетесь в покупке этой игры, то просто попробуйте. По скидке игра стоит 20 рублей, а это не так много, да и hd мод вам в помощь.

zurnak1992
zurnak1992

Только сегодня решил опробовать данную игру. До этого не пробовал, т.к. терпеть не могу стелс . Накачал фикс,русик и озвучку и играется вполне бодро и в 4к. Радует , что пока стелс не обязателен , я иду напролом вполне успешно . Сюжета как такового пока не вижу. Но в целом очень бодро и интересно , на то время игра вообще бомба была. Отдаю дань уважения.

Knight of Light
Knight of Light

С детства слышал об этой игре, а так же с детства не любил динамичные шутеры, но любил стелс и его характерный неспешный темп. Только сейчас все эти вещи сошлись вместе, и я поиграл в классику. Что есть сказать?

- Игра, в целом, не ощущается совсем уж старьём. Стелс механики привычные для современного игрока, плюс есть вещи, которых нет даже в современных играх. К примеру, в игре важна скорость передвижения и поверхность, по которой ходишь, а так же освещённость помещении.
- Мир относительно живой, персонажи переговариваются между собой, более-менее комменируют действия игрока.
- Игра даёт довольно интересные задачи (советую поставить уровень сложности повыше. чтобы уровни не заканчивались тогда, когда лутаешь главный предмет на локации, а ещё нужно было с неё выбираться обратно), всё происходящее выглядит довольно атмосферно, хотя, конечно, это в основном за счёт музыки, ибо интерьеры довольно бедные в домах, но работает всё без подзагрузок.

Мне игра не понравилась почему: данный проект делает упор на две вещи - это геймплей и атмосфера в которой он развивается. Тут нет сюжета, интересных персонажей и прочего лора и погружения в мир. Да и атмосфера создаётся чисто за счёт звука, так что для современного игрока этого будет мало. Наверное, в 1998 году, особенно для пекарей, это был единственный доступный стелс, а детство пушило воображение и атмосферу, поэтому заходило на ура. Но сейчас с древнем графоне ползать ради геймплея по теням несколько бессмысленно, поэтому я и дропнул. Сейчас есть Dishonored, который, конечно, довольно сильно отличается: он и не настолько дичайше жуткий, геймплей более динамичный, но в целом он гораздо интереснее, хоть и давит на несколько другие точки в рамках жанра. После него в Вора будет играть уже далеко не так занимательно. Вторая часть не особо отличается от первой, а вот третья уже более-менее похожа на современную игру, так что попробую поиграть в неё потом.

JC Shpreng
JC Shpreng

Мистер таффер все украл и по тихому съeбал.

Игра встречает невероятно атмосферическим диалогом между двумя полигонами, тьфу 6лять… обрыганами стражниками. Речь идет о медвежьи ямах, где косоногие создания, в смертельных поединках, друг другу затыкают жoпы. Я стою прислонив вора к стенке и слушаю. Слушаю озвучку и смакую. Бормотание, мямлянье, зевки, пердеж и кашель, и все это дополняется стуком сапог о каменную плитку (рядом кольчужный упырь расхаживает из стороны в сторону, изображая из себя великого потного стража). Консенсус по озвучке и звуковому сопровождению - заeбэст!

Дальше мы обвороувываем местного дебича богача и делаем это искуссно, без шума, без убийств. Почему? Да потому, что сложность так сказала. Она ведь меняет все правила, а иногда и построение уровней. На легкой играть стыдно, на средней обидно, а потому - берем деревянное дилдо, стрелы со слезами, которыми ты иногда умываешься, и шманаем все сикретсы, параллельно отшлепывая человеков дилдаком по головам, а монструойдов накалываем на меч (да, это одно из самых темнейших произведений игровой индустрии, и здесь есть монстры).

Наступил на плитку пока крался с фалoсом за своей очередной жертвой? Скорее всего тебя изящно и со свистом накололи. Используй тогда стрелы с зеленой блевотиной, она приглушает звук твоих каблуков. Мешает свет - используй слезы. Достали группы обмороков - подкинь петарду им в eblet. Хана их зенкам на какое-то время. Короче, гeйплей один из зэбэствов. 1% процент механик объяснил)))

LVL дизайн доставляет оргазм. Иногда приходится ставить таффера в угол и делать скриншот камшот. Сначала игра предлагает “небольшую” карту - домик yobta, а потом они все больше и больше… Все круче и круче. За замок деграднутого, наполненный трэпами (ловушками) и представляющий собой рай для Алисы из страны чудес, отдельный респект.

Обкончательный вердикт - ля буду! Иммерсив сим моей мечты.

10 бухих икающих стражников из 10

meh
meh

Немного странно писать обзор на игру, которую прошел вот уже почти год назад (последний раз запускал 8 февраля 2021 года), но лучше поздно, чем никогда. Да и последнее время у меня какое-то странное чувство, когда эмоции от прохождения формируются в мысль в течении большого промежутка времени. Вроде бы про игру я уже и забыл, но порой накатывает волна воспоминаний о проведенном в ней времени, и как-то смотришь на картину более объемно и сдержанно, без наплыва эмоций, которые я испытывал непосредственно во время игры. Даже спустя почти год после прохождения игра крепко сидит в памяти - будто только вчера ее проходил. Ну это неудивительно, потому что таких проектов единицы. Без преувеличения золотой фонд игровой индустрии. Культовая игра. Вообще Looking Glass Studios были крайне талантливыми чуваками. Жаль, что успели сделать только 3 значимые игры, но зато все они жанрообразующие. В те годы индустрия работала совсем по другим правилам и игры делали не только ради бабла, а еще и творчества. Ладно, не буду разводить старческий пердеж.
Оргазм начинается уже с первых секунд, когда вы смотрите интро. Твою ж мать, оно шикарное!!! Всплывают какие-то символы, надписи из какой-то книги камня, потом начинает играть какой-то индастриал брейкбит метал (прям отражение эпохи), под который даже сейчас хочется качать башкой, появляется какой-то демон на фоне, что-то еще происходит. Затем нам показывают что-то вроде предыстории в виде простенького комикса. Все это настолько заряжает какой-то энергией и интересом, что хочется поскорее начать. Да, я не сразу понял, что это круто, но видимо я стал каким-то аутистом до которого долго доходит. Но когда я вспоминаю все это, то прям УФ!
Игра – стелс. Стоит отметить, что вообще один из первых стелсов и, пожалуй, один из первых, которая сформировала саму суть игрового процесса для жанра. Нет смысла описывать все оригинальности и фишки – поиграйте сами и все сами изучите. Забавно, но когда-то я ненавидел стелс и все игры этого жанра казались мне унылыми, но однажды случилось прозрение (взросление) и я понял – стелс это круто. Всегда можно забиться в темный угол или забраться повыше и подумать о своих дальнейших шагах и действиях, понаблюдать за врагами и тд. Никто не гонит вперед - только чилловый расслабляющий геймплей, который временами дает приятные челленджи. Идеально для пожилого возраста (25+). Если вы считаете, что игры – это развлечения и веселье должно литься на вас с экрана словно камшоты на лицо японской актрисы в жанре буккаке, то просто проходите мимо – жанр не для вас.
Гаррет, пожалуй, один из самых известных героев в играх, которого, к сожалению, забыли и отправили в долгий ящик после коммерческого провала перезапуска серии в 2014 году (кстати, ее я тоже прошел и она не так уж плоха, хоть и является уже типичным представителем современного мильтиплатформенного игропрома). Циничный вор, который хочет заниматься любимым делом – воровать, но волей судьбы попадает в череду событий, после которых мир не станет прежним. За все время, проведенное в темных углах, довольно сильно начинаешь ассоциировать себя с героем. Уж не знаю, как это работает, но начинается синергия. Один из факторов, которые погружают в игру с головой.
Второй фактор погружения – глубокая, насыщенная и оригинальная мифология мира. Какой-то средневековый стимпанк, где грядет век металла (не музыки, а строительства и технологий), против которого выступают язычники, какой-то техно-религиозный культ хаммеритов, тайный орден хранителей, все это живет по своим правилам… боже, это просто концентрат проработанности. Ты просто тонешь в этом другом мире. Это реальный иммерсив, если учесть еще и синергию с персонажем и механики, которые продуманы до мелочей (можно бегать по ковру бесшумно, но если пройтись пешком по металлическому полу, то звук шагов будет разноситься довольно сильно и тд). Просто кайф.
Мифология и лор – один из основных факторов, которые сделают игру культовой. Но просто наличие этих вещей не сделают ничего. Важна оригинальность и степень глубины проработки. Чтобы игрок верил в мир, который перед ним на экране. Check.
Второй фактор – механика. Инновационная, творческая, не копирующая, а привносящая что-то новое. Check.
Честно говоря, я про минусы даже и писать не хочу. Единственный раз задушился на уровне-лабиринте и в катакомбах ближе к концу – это прям издевательство, но чувствуется, что авторы понимали, как игрок будет превознемогать в эти моменты. По поводу геймплея – просто ставите пару фиксов из руководств в стиме и играете как в привычную для всех современных игроков игру с WASD управлением и все такое. Никаких проблем нет вообще. Рекомендую всем, кто желает ознакомиться или кто изнемогает от отстойности современных игр или кто любит сведенные олдскулы.
Очень жаль, что серию угробили сквер эникс, хотя подобного уровня игры все равно никто сейчас не сделает, так что может оно и к лучшему. Хз. Боюсь, что современный Гаррет будет сильно озабочен проблемами лгбт или ущемлениями женщин, поэтому воровство ему уже больше не будет интересно, так что всегда можно снова вернуться в Thief: The Dark Project и Thief II: The Metal Age.
Возможно что-то забыл, но внутри меня 5 банок пива, так что хрен с ним. Спасибо за внимание.

P.S. Не удивлюсь, если внезапно анонсируют ремейк этой игры.

Waveskin
Waveskin

Игра про скрытное попадение в главное здание, где нужно красть предметы, т.е. стелс. Шидевар (что?).
После закрытия игра скукоживает ваше окно стима.

NENYDJEN
NENYDJEN

Metal age конечно на 2 головы лучше первой части, но она всё ещё может дать просpaться многим последующим за ней стел-экшенам.

AMD Fan
AMD Fan

Старый добрый вор, настоящая классика, так ещё и стоит копейки, особенно на распродаже(С учётом скидки игра стоит всего 20 рублей)

Avedare
Avedare

Какая же офигенная игра! Просто шедевр! Что мне в ней нравится:

× Во-первых, прикольный сюжет, где даже внутри миссий меняются задания, потому что что-то идёт не так, как предсказывал герой.

× Во-вторых, огроменные локации — особняки, подземелья, леса, пещеры, разрушенные и погребённые города. Все места впечатляют, а записки и разговоры NPC раскрывают тайны и увлекательные истории каждого места.

× В-третьих, геймплей на цыпочках ног. Крадись по теням, укрывайся от взора врагов, оглушай, ставь мины, туши факелы, забирайся по верёвкам. И, конечно же, обчищай локацию полностью. Игру действительно можно пройти никого никогда не убивая, а на Эксперте - это обязательное условие. Разумеется, всякие существа и зомби не в счёт. Кстати, сейчас прошёл Вора на Эксперте и понял, что увидел в 1,5 раза больше контента, чем раньше за счёт доп. заданий. И именно на последней сложности раскрывается вся задумка, где тебе нужно использовать весь свой арсенал.

× В-четвёртых, атмосфера, которая настолько уникальна и притягательна, что именно она в основном и повлияла на мои игровые предпочтения во взрослой жизни. А эмбиенты грамотно подчёркивают любой встречающийся антураж. Кстати, ещё раз убеждаюсь, что настоящий хоррор там, где ты его ни за что не ждал.

Оценка 10/10

Kompass
Kompass

Игра Заebись, советую сразу проходить на эксперте, так как на этой сложности игра раскрывается полностью,
правда если у вас не 340+ iq, то предметы вам придется искать по несколько часов.

Hikamura
Hikamura

Самобытность во всем.

Thief - не был первым представителем жанра stealth-action и/или immersive sim. Но он был первым, так называемым, first-person sneaker со слов разработчиков. Так и есть, поскольку они этот "жанр" и придумали, но вопрос о необходимости такого жанра все еще спорный. Однако не спорно то, что именно эта серия впервые использовала звук и свет не только для художественного наполнения локации, но также и для геймплея. В купе с разнообразными гаджетами главного героя (различные стрелы, мины, отмычки, бомбы, зелья) и проработанным (на тот момент, конечно) искусственным интеллектом позволяло максимально погрузится в шкуру Гарретта, вора, который живет в крайне самобытном мире.
А именно мир - одна из отличительных черт всей серии. Такое тонкое, изящное и красивое сплетение средневековья, стимпанка, мистики и магии, что просто диву даешься. Только читая записки, подслушивая разговоры и вникая брифингу, можно оценить всю тонкость этого дикого микса, созданного Кеном Левином. Незабываемый вкус.
Но, к сожалению, сам сюжет я выделить не могу. Он неплох, дает причину двигаться дальше, но сам по себе довольно предсказуем, что, впрочем, игре не мешает в данном случае. По крайне мере, тут есть очаровательный Гарретт, который любит вставить едкое словечко и как раз за ним самим интересно наблюдать, ибо он не рвется спасать принцессу в беде или миру помогать. Он занимается тем, что любит. Помогает ему поддерживать этот образ актер озвучки Стивен Рассел, да, бл**ь, говорящий протагонист, какое чудо . Настолько хорошо он подходит Гарретту, что сложно представить кого-то другого на его месте. Также хочется отметить Терри Брозиус, голос которой я полюбил еще со времен System Shock'a, но тут ее, к сожалению, преступно мало.
Раз уж зашла речь об озвучке, то поговорим о звуковом и музыкальном содержании. За него отвечал Эрик Брозиус, собственно, муж Терри, по совместительству бывший участник группы Tribe. И, мне кажется, что именно его опыт, а также факт того, что всю разработку курировал Грег ЛоПиколло, который так же являлся бывшим участником этой музыкальной группы, помогли создать столь глубокий и детальный звук, который и по сей день прекрасен. Шажки на каждой поверхности, за стеной, над головой, удар стеклянного об камень, дерево и далее, и далее. Музыка крайне гнетущая, от чего и без того самобытная атмосфера, подчеркивается большей вязкостью и медлительностью, а в некоторых миссиях и вовсе уходит в небольшой хоррор.
Сам же геймплей представляет из себя огромные миссии, где приходится ориентироваться больше по памяти и наитию, чем по карте. Нет, она тут есть, но на ней, чаще всего, обозначено все схематически, а иногда она и вовсе бывает ужасно устаревшей. Кстати, отдельно отмечу, что записывать на ней всякие записи для себя бывает ужасно полезно. То, как построены эти локации, что с точки зрения левел-дизайна, что с точки зрения арт-дизайна (особенно некоторые миссии, м-м-м-м) дает им невообразимое преимущество над большинства современными играми. Ибо мало того, что они красивы, многогранны и комплексы, они еще так сильно отличаются друг от друга, как и цели данные на уровень. То нам нужно обокрасть главаря бандитов, то попасть в древние руины, то проникнуть в башню магов - просто огромный. Но дополняет весь этот набор, как я и говорил выше, количество инструментов, что выдают Гарретту. Вот тебе меч, которым можно убивать (ну, на высокой сложности нет), но он оставляет следы, громкий и замедляет шаг, однако даже чистому пацифисту он пригодится, ибо надо чем-то разрезать гобелены, чтобы отыскать тайный сейф или проход. Вот тебе обычные стрелы, что помогут убить противника с расстояния или отвлечь его на ближайшую стенку. Вот тебе разные мины: и газовые, и обычные. Кстати, про газовые стрелы тоже никто не забывал. Они помогут как и при агрессивной игре (вырубить толпу, что среагировала на вас), так и при тихом (издали устранить небольшую группку противников, например, или стражника, что мешает пройти). И так далее. Каждая миссия - это небольшая песочница с заданием, количество которых зависит от уровня сложности, прохождение которой почти полностью на ваше усмотрение.

На мой взгляд к серии Thief, а уж к этой части тем более, стоит прикоснуться всем любителям stealth-action'ов и философии immersive sim'ов. И то, и другое все еще встречается редко в наше время, поэтому, как по мне, стоит обратиться назад и увидеть, какие игры давно зарекомендовали и развивали этот жанр.

Gowther
Gowther

Чтобы прочувствовать эту игру нужно играть на уровне эксперт, чтобы так зaeбaться и не заходить больше в нее нaхyй. Какой пидopaс придумал спрятать золотое блюдце блять в канализации под светильник на миссии "Собор с призраками". Искал деньги дольше, чем проходил основную миссию 👍. А так игра aхyeннaя, у меня даже пару раз случилась поллюция

Exilerus
Exilerus

Один из лучших стелсов в принципе, достаточно сложный. Становится просто прекрасным при установке HD-мода и русификатора

Foggyghost
Foggyghost

Без сомнения великая игра, которая актуальна и по сей день. Пробирающий до мурашек эмбиент во время миссий и сама уникальная атмосфера как минимум стоят вашего времени. Но если вас смущает графика и баги, которыми полна стимовская версия, то советую качать tfix для исправления основных косяков и hd текстуры, если вас сильно отпугивают мыльные полигоны на деревьях. Поверьте мне. Поиграв в эту игру один раз вы ее запомните навсегда

irak-lobster
irak-lobster

Эта игра просто икона! Неспешный вдумчивый геймплей не отпускает ни на минуту! Редкая атмосфера, стимпанк стилистика - все это делает Вора легендой!

RYSTAVELLE
RYSTAVELLE

Слишком сложно, криво и запутанно по современным меркам. На самом деле большинство "хардкорных" и "интересных" фишек из старых игр не так уж и хороши, если за чувство приключения и исследования приходится платить возможностью в любой момент застрять надолго в каком-то месте и ходить по уровню кругами в поисках какого-то мелкого предмета или рычага, который вы не заметили, и уж в особенности если подобное происходит из-за неясных указаний в начале задания или по ходу. Некоторые ругают Dishonored и Prey за то, что маркеры мол убивают весь интерес к исследованию локаций, с чем я не согласен. И вот эта игра и её продолжение представляют собой наглядный пример того как их отсутствие приводит лишь к фрустрации и раздражению. Окружение тут настолько запутанное, а ГГ настолько медленный, что блуждание по ним портит практически всё впечатление от игры. И как бы не была хороша атмосфера, звук, сеттинг, работа художников, даже несмотря на устаревшую графику, геймплей этой игры меня очень разочаровал своим неудобством и кривизной.

SkyDreamer78
SkyDreamer78

Незважаючи на те, що грі вже більше 20-ти років мені вона сподобалась. Грав оффлайн тому 0.1 г.
9/10

MalechA
MalechA

Сорян, но графон 98 года я не вынесу. Задумка игры отличная! Игра мне показалась очень душной и не интересной. Всё же игра на любителя.

ПИРАНЬЯ
ПИРАНЬЯ

игра просто шедевр, как и вся серия
ремастеру цены бы не было
невероятно красивые локации в конце игры, нигде ничего подобного не встречал

82xxx82
82xxx82

Великолепный представитель стелс жанра старой школы. Классика, обязательная к ознакомлению для каждого ценителя стелс игр. Неказистая и устаревшая графика легко лечится модом с HD текстурами, работает стабильно. Игра на английском, но легко найти и поставить русификатор.
В отличии от современных стелс игр, здесь вы действительно чувствуете себя ВОРОМ, а не ассасином. Вы УЯЗВИМЫ и это создает неповторимое ощущение напряжения, так как почти любой враг для вас смертельно опасен. Эталон жанра, достойный внесения в Золотую коллекцию видеоигр.