Timespinner

Timespinner
73
Metacritic
86
Steam
82.511
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
251 pуб.
Дата выхода
25 сентября 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
86 (2 194 голосов)
Недавние
77 (22 голосов)

Отправляйтесь в прошлое, чтобы изменить судьбу, в прекрасной сюжетной игре-приключении, напоминающей о классических платформерах 90-х.

Показать подробное описание

Системные требования Timespinner

Минимальные:

  • ОС: Windows XP
  • Процессор: Dual Core
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 400 MB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
UNSIGHTED
UNSIGHTED

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

435 pуб. xDr: 89.01
Gestalt: Steam & Cinder
Gestalt: Steam & Cinder

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 0.00
DLC
Timespinner - Soundtrack
Timespinner - Soundtrack

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

259 pуб. xDr: 0.00
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Rance
Rance

Плюсы игры:
- красивый пиксель арт
- неплохой ост
Минусы игры :
-Вся остальная игра .

По началу игра выглядит неплохо и играется неплохо , но за тем превращается в нагромождение игровых механик склеянных скучным и невнятным сюжетом и обильно сдобряных лгбт повесткой на любой вкус и цвет

100 лгбтспиннеров из 10

axel_rudi_pell
axel_rudi_pell

По механикам и прочим элементам геймплея игра очень даже неплоха, но сюжет всё портит: если любите радикально феминистическую повесточку прям в лицо, то вам зайдёт, но если не любите, то у вас, как и у меня, сюжет оставит лишь неприятные впечатления.

Clean_Vessel
Clean_Vessel

Шел две тысячи восемнадцатый год от рождения Христа, а человеки по сие время не поняли, что категория кастлеванских и всех от нее производных игр-метроидваний исчерпала все перспективы к развитию жанра без добавления own новаторский идей -- и клипают и пытаются во что-то, всё до сих пор эти невнятные 2d-бродилки ковыряют, так еще и непоняцким недофеминизмом нашпиговывают их да тривиальностью сюжетной и геймплейной али какой еще -- максимум тривиальности только у нас!!<
Но так уж и быть, поносился я по вашим левелдизайнерским непотребствам, поскакал по вашим незрелищным боссам да погриндил чутка, со слезой вспоминая бесценные дни и ночи, проведенный за Hollow Knight и Ori and the Blind Forest -- воздалось мне наверное, раз в такими неискренними однокнопочными пакостями увлечен к настоящему моменту. Эх, но ведь кому то понравится... так уж и быть...
5/10

Human Bean
Human Bean

Простая и приятная метроидвания на пару вечеров с неплохим сюжетом.

Jabler911
Jabler911

Сюжет: завязка сюжета строится на устройстве, что дало название игре — Timespinner, Прялка времени. Закрытая община, которая уже не вспомню, как себя называет, использует этот артефакт, чтобы отправлять в прошлое Посланников, которые бы предупреждали об различных крупных угрозах. В основном эти угрозы исходят от Империи Лакием (Lachiem), которая прознала о существовании Прялки и периодически пытается ее заполучить в свое пользование, при этом делая вид, что они по прежнему торговые партнеры и т.д. Во избежание временных пародоксов Посланники по итогу оказываются стерты из реальности, как если никогда бы не существовали.

Главная героиня по имени Лунэис (Lunais), хотя и считается потенциальным Посланником, по факту тренируется для более глобальной цели — отправиться в прошлое еще до того, как Империя прознала про Прялку и так или иначе полностью остановить поползновения в сторону артефакта.

В начале игры Империя нападает на деревню главной героини (как раз в ее День рождения). В попытке предотвратить попадание Прялки в руки врага, мать Лунэис пытается отправить девочку в прошлое. Но с учетом вмешательства Императора в ритуал и убийству матери главной героини что-то идет не так, и девочка оказывается в недалеком прошлом не в своей деревне, а в столице Империи.

Не особо залезая в спойлеры, она находит способ вернуться в прошлое (но слишком далеко от того, на что она надеялась по причинам, которые становятся ясны только близко к ТРУъ концовке), когда Империя только образовывалась и прыгая туда-сюда между дальним прошлым и настоящим пытается отомстить Императору за смерть матери.

Побочные квесты: они есть, но они банальные. Убить X существ, собрать Y штук с других существ или принести штуку Z с какого-то места на карте. Берутся они у 5 NPC в прошлом, выполнение этих квестов раскрывает немного истории и ДРАМЫ в истории мира, в основном связано с взаимоотношениями между страной Лакием и Вилит (Vilete, отсюда, собственно родом выходцы, которые по итогу основали Лакием). Этих NPC я еще вспомню в конце

Концовки: в игре их, можно сказать, 3. 2 обычные и 1 ТРУъ концовка.

Механика: образцовый пример метроидвании, респавнящиеся монстры при переходе из комнаты в комнату, самозаполняющаяся карта в виде квадратной сетки. Поиск предметов, дающих новые способности типа двойного прыжка для того, чтобы пробраться дальше.

Различное оружие присутствует, сделано в виде сфер (Orbs), по одной для каждой руки (можно ставить разные), которые при атаке действуют по-разному. К примеру, самые первые летят вперед на короткое расстояние и возвращаются назад, как йо-йо, вторые превращаются в меч и рубят перед собой и т.д.

К сферам можно добавлять дополнительные эффекты с помощью колец. К примеру, вокруг сфер начинают крутиться еще и маленькие циркулярные пилы или атаки поджигают врагов.

Дополнительно еще есть заряжающаяся атака, эффект которой зависит от экипированного ожерелья. Например, мощный ХАДУКЕН или атака большим мечом.
В общем и целом, настроить оружие можно под себя.

Присутствуют РПГ-элементы: прокачка персонажа, прокачка оружия, различный шмот, влияющий на характеристики.
Боссы с паттернами на месте, при этом паттерны у большинства меняются, когда у них остается мало здоровья.

Основная фишка игры это возможность ненадолго останавливать время. Враги при этом замирают, не получая урона, но при этом и не нанося его при столкновении с ними. Из-за этого противников можно использовать как платформы, что можно использовать для прохождения некоторых головоломок.

Графоний: приятная пиксельная графика с приглушенной цветовой схемой, смотрится очень хорошо

Музыка: играл, по большей части, на работе, поэтому музыка была очень тихо, так что сложно оценивать пока, но то, что было слышно вполне себе культурно.

Заметки на полях: я, вроде, не особо занимался гриндом уровня персонажа/оружия, но по итогу раскачался достаточно, чтобы на нормальном уровне сложности всех боссов просто танковать лицом, не парясь по поводу уворачивания от атак. Этому еще способствует наличие зелий на здоровье. Конечно, на более сложных уровнях так не получится, но на норме прокатывает.

Фишка с остановкой времени почти не нужна. Есть 2 или 3 места, где обязательно нужно заморозить время и добраться «по головам врагов» в другое место и ровно 1 монстр, который убивается при остановленном времени, в стандартном состоянии летая неуязвимым облачком дыма. На остальных мобов (кроме монстров в самом конце игры при прохождении на ТРУъ концовку) заморозка действует одинаково, даже на боссов. Да, при игре на высоких уровнях сложности будет полезно, но все же.

Головоломок практически нет, максимум это вышеупомянутое использование врагов как платформы. В остальном ограничивается стандартным метроидваниевским «тут слишком высоко, возвращайся, когда будет двойной прыжок» и т.п.

Одна из проблем (о ней даже спорят в обсуждениях к игре) — очень топорное и неуместное вворачивание ЛГБТ-персонажей во все щели. Есть очень интересные и логичные моменты, есть просто вскользь упомянутые однополые отношения, но 5 основных NPC прямо в лоб начинают рассказывать вещи о себе после выполнения побочных квестов, что выглядит очень и очень странно.

По итогу имеем неплохую метроидванию (возможно, моя оценочная система чуть несбалансированна после очень посредственной Chasm, отчего более качественная Timespinner смотрится очень бодро) относительно механики, но с не таким глубоким сюжетом, как хотелось бы при перемещениях во времени (хотя бы относительно последствий в настоящем при изменениях в прошлом).

Legnus Zero
Legnus Zero

В целом отличная игра. Своих денег стоит.
Похожа на упрощенную Castlevania SotN.
Если особо не тупить, можно уложиться в часов 5-8. Все зависит от того, будете ли Вы открывать всю карту, добивать сиспытания и стремиться к True ending. Прошел на Normal.

Плюсы перечислять не буду, остановлюсь на том, что не понравилось:
- не нужность стольких сфер (от силы на Normal использовал только первые две, а далее тупо плазму);
- требования к сложности Normal - надо повысить, слишком просто;
- переход на сложность NM ощущается слишком сильно после Normal;
- не все предметы работают корректно, да и не нужно столько предметов (некоторые вообще не понятно для чего).

omich.kun
omich.kun

Очень неплохой платформер-метроидвания.
В арсенале у этой игры: интересный сюжет, красивая пиксельная графика, хорошее музыкальное сопровождение, богатый набор оружия, неплохие по механике боссы.
В общем, добротно сделанная игра, которая вполне стоит своих денег.
Советую.

Catnip
Catnip

Отличная игра, но увы короткая.

Bubba Chainsaw You in Half ASMR
Bubba Chainsaw…

Очень достойная метроидвания с великолепным саундтреком.

cloverdew
cloverdew

Эта метроидвания собрала всё лучшее у предшественников, что только может иметь игра этого жанра.

👍 Интересный сюжет про перемещения во времени. Похожее было в недавно вышедшей the messenger. Только здесь меняется сразу весь уровень, а не через порталы, какие были у ниндзя.
👍 Замечательная музыка и графика. Игра как будто пришла с GBA или другой портативки от Нинтендо. Каждая локация имеет своё оформление и фоновую музыку.
👍 Большие уровни для исследования и поиска секретов. Пасхалок никаких не нашёл, зато ни разу не заблудился и не искал гайды куда идти, что я считаю комплиментом для игры. На карте можно ставить метки, что здорово облегчает поиск мест, которые посетил раньше, но не смог допрыгнуть, например.
👍 Противников много и почти с каждого падает что-то ценное. Есть энциклопедия противников, где можно почитать о слабостях и выпадающих предметах. Боссы в меру сложные. Если вы хотите большего вызова, то пройдите игру и начните в режиме кошмара!
👍 Из оружия есть волшебные шары, которые вращаются вокруг нашего перса, и эти шары можно улучшать. Таким образом можно заставить шары жарить врагов огнём, телепортироваться за спины бронированных рыцарей или превратиться в молот. Всего более десятка вариантов. Также, каждый шар имеет магическую способность, типа того молота, но он становится огромным и наносит урон в 10 раз больше и потребляет ману. Комбинируя магию и типы шаров можно добиться быстрого и болезненного истребления монстров.
👍 Управление отзывчивое и не перегружено лишними действиями. Ессно, лучше играть на геймпаде.

👎 Эта игра не про отношения, но всё же авторы квестов перебрали с гейством. Все квестовые персонажи - нетрадиционной ориентации о_О. А главный злодей обычной ориентации, но его выставляют супер-извергом, а в записях можно почитать, как он цитирует Гитлера. А вторая злодейка вовсе не злодейка, а просто расстроилась из-за того, что её жену лесбиянку-негра убили и её нужно понять и простить. Зачем надо было вот это всё переносить в сказочную игру - мне не понятно.

Pupirupi
Pupirupi

Потрясающая игра с шикарной рисовкой, кучей побочных квестов и секретов. Система прокачки, занятные головоломки вместе с музыкальным сопровождением не отпустят до самой финальной заставки. Рекомендую всем любителям жанра. Люди которые только решили попробовать для себя такой тип игр, несколько раз подумайте стоит брать или нет, потому как вопрос "Куда теперь мне идти" будет появляться в голове постоянно и может отпугнуть.

F.D.
F.D.

Я не большой любитель игр жанра "метроидвания", но эта игра сразу понравилась, а когда дали возможность останавливать время - ещё больше понравилась. Прошёл не останавливаясь.
Из плюсов (по моему мнению):
- Интересный сюжет;
- Смена локаций на настоящее время и прошлое время ;
- Неплохой выбор оружия и аксессуаров;
- На нормальной сложности боссы не являются непроходимыми, даже такой нуб, как я, смог нормально и с удовольствием их проходить;
- Удобная карта (простая и понятная, легко понять, где ты ещё не всё исследовал;
- Ненавязчивая прокачка и квесты;
Минусов не увидел.

Artem Vodoriz
Artem Vodoriz

Неплохая метроидвания. Увы, на стандартной сложности не вызывает никаких затруднений и пройти игру можно используя стартовые сферы. Требующим хоть какого-то использования песка был только первый босс. Так же за игру попалось несколько неочевидных моментов - вроде платформ, на которые визуально можно запрыгнуть с земли, но это можно сделать только заморозив противника и запрыгнув с его головы. Или пометок проходов на локациях, где проходов на самом деле нет. Но это все мелочи, хотя и очень неприятные, когда ты несколько часов напролет пытаешься найти решение очевидной казалось бы механики, которая в игре вообще неочевидно реализована.
Сюжет просто приятный - твисты считываются задолго до того, как происходят, но все равно было интересно почитать записи в дневник.

Если любите метроидвании - игра зайдет, особенно на Хардкоре, но он открывается после прохождения на нормальной сложности. А игра желания перепройти как-то не вызывает.

TheDarkSide989Xx
TheDarkSide989Xx

Отличная игра поиграл немного и уже понравилась мне лично зашла, напомнило мне 90 года и Soni 1 и Sega. Тут отличный Сюжет управление понятное сразу, и самый большой Плюс она на русском. Смело берем и играем я так лично уже делаю !!!!

x0rang3x [Wrathogen master]
x0rang3x [Wrat…

One of the best fan-made metroidvanias i've ever played!

meat_eater
meat_eater

Отличная игра. Отличная графика, стилизованная под игры на GBA, хорошая механика.
Сюжет тоже неплох, хотя некоторые моменты вызывают вопросы.
Очень рекомендую всем любителям жанра Metroidvania.

[PaniC] Phoenix
[PaniC] Phoenix

Достаточно интересная игра. Было приятно её проходить. Приятные механики, спокойная прокачка героя, интересно построенные локации с бэктрекингом.

Единственное, что портит ощущение от игры и мира - толерастия Т_Т И она смотрится безумно фальшиво: геи, лесбиянки, полигамия, "образ сильной женщины". Это всё не к месту и выглядит "картонно".

qwert_vs_qwerty
qwert_vs_qwerty

Это могла бы быть посредственная метроидвавания ,,, но надо ж было запихнуть ЛГБТ ради ЛГБТ шобы вс испохабить.

Кашмар Иваныч
Кашмар Иваныч

Игра слишком короткая. Баланс очень слабый и настоящего испытания не предлагает. Мобы тупые и очень похожи друг на друга. Много лишней беготни. Именно лишней, которая мало что дает. Ну и конечно же ЛГБТ yeбaнов тут тоже понапихали. Есть и плюсы, но в плане механик все очень просто, а еще вонючая пропаганда. Спасибо, я уже пoкaкaл.

Posos1sh
Posos1sh

Timespinner - очень хорошая игра. Она рассказывает довольно интересную историю, и показывает увлекательный геймплей в духе метроидвании. Предисловие всё, теперь плюсы и минусы соответственно:

Плюсы:
+ Геймплей
+ Это метроидвания, один из моих любимых жанров
+ Разнообразный контент
+ Дизайн локаций - моё почтение
+ Боссы и их дизайн
+ Дизайн мобов
+ Сюжет

Минусы:
- Ну уж что - то очень тупые мобы
- Сложность. На средней сложности игра челенджа не предлагает от слова совсем. Единственный босс, который вызвал затруднения (в виде 10+ попыток), был последним.
- Музыка лично мне не понравилась
- Унылые побочные квесты в виде: "убей столько - то херовин", "принеси столько - то херовин". Ну это совсем не серьёзно
- НиЧеМ Не ОбОсНоВаНнЫе ЛГБТ - персонажи. Нет, серьёзно. Они тут просто есть, как факт. Зачем они здесь нужны? Нахера их добавили? Ответов - нет. (Ну этим хоть в лицо не тычут)

Но как бы то ни было, игра хороша. Рекомендую всем, кто задумывается над покупкой. Если вам конечно приятна пиксельная графика такого плана, и если не выворачивает от малейшего упоминания ЛГБТ. :)

Shchi
Shchi

Timespinner явно получила меньше внимания, чем заслуживает.
Это очень классная метроидвания, пусть и короткая: я прошел ее буквально за полдня неспешной игры, почти не отрываясь.

Сюжет внезапно очень неплохой, пусть и не использует на полную все возможности путешествий во времени, а в конце выруливает к довольно ожидаемому исходу.

Дизайн и музыка выполнены с неимоверным талантом, Timespinner - это довольно красивая игра. Понравилось то, как изображена связь настоящего с прошлым и то, что она объяснена.

В отзывах Timespinner довольно часто сравнивают с Symphony of the night, но ждать от нее того же самого опыта не стоит, пусть иногда она и вызывает похожие ощущения.

Как я понимаю, Lunar Ray Games - это буквально один человек. И если это так, то работу он провел фантастическую. Надеюсь, что когда-нибудь у Timespinner появится сиквел.

Psichoz ☻
Psichoz ☻

Игра весьма таки хорошая, НО Chucklefish зашкварились в самом прямом смысле.

Maelstrom
Maelstrom

"Шедевр" балансировки, прям ученик симфонии ночи. В начале игры урон врагов на сложностях Normal и Nighmare (следующая) различается в ДВАДЦАТЬ раз. То есть на нормале тебя не может убить в принципе ничего, вопиющий "Press X to win", а на кошмаре с трудом выдерживаешь пару попаданий и копишь на лечилки, чтобы с боссами не зазубривать их поведение до идеального прохождения. Потом, правда, и на кошмаре прокачиваешься то вполне пофигистичного отношения, к тому же привыкаешь к остановке времени и даже хилость героини не ощущается проблемой. Только одна вещь... эта сложность ЗАКРЫТА в начале. Благо я прочитал про код на кошмар перед игрой, а то пришлось бы страдать на нормале, и тогда я бы явно забросил игру, потому что нормал делался явно для криворуких аутистов. А на найтмаре, естественно, многие вещи типа средств повышения защиты сразу летят в мусорку как нифига не помогающие, а вот дрочево прокачки на атаку прошибает стену даже тут - зачастую рядовые враги умирают, не успевая атаковать. Боссы да, в итоге выходят интересными.

Графика, за исключением кастельванских замков в прошлом, имеет интересную фантастическую стилистику, я долго пытался найти аналоги - не нашёл. Хороший самобытный стиль. Только вот качество не очень - видно, что понижали разрешение тайлов с более навороченных рисунков, но не доредактировали и получается немного мыльно и грязно. Персонажи, увы, поразительно на одно лицо и какие-то убогонькие.
Сюжет... тихий ужас, влажный детсадовский фанфик про незаконную дочь короля с лезущем СЖВ-бредом в виде персонажей сплошь дефективной ориентации, орущими об этом на каждом углу, не забывая попричитать про ущемление и привилегии. БУКВАЛЬНО. Прибавьте к этому квесты "убей N врагов, принеси M дропов с них". Давно не видел чего-то более отвратительного в играх.

С использованием кода на открытие кошмарной сложности даже играбельна, но... слишком много "но".

alpasy
alpasy

В далёкой-далёкой галактике на живописной планете живёт мирный клан хранителей ткацкого станка времени. Они тщательно оберегают свой секрет и используют специально тренированных темпоральных агентов лишь в самом крайнем случае, когда их общине угрожает опасность. Отправленный в прошлое человек эту опасность предотвращает, но расплачивается за миссию своим собственным прошлым — после прохода через портал он стирается из истории, и по возвращению его не узнают ни родители, ни жена, которая все эти годы была замужем за совершенно другим мужчиной. В какой-то момент агрессивная соседская империя неясным образом прознаёт про машину времени, и община вынуждена впопыхах отправить в прошлое очередную девушку, которая проваливается на тысячу лет назад и должна теперь каким-то образом всё исправить.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010464013

Timespinner — очень даже симпатичная метроидвания, которую делал практически один-единственный человек. Деньги собирались на кикстартере в 2014-м, релиз был обещан в 2015-м, но, как это бывает, игра вышла лишь в 2018-м, почти одновременно с другой игрой с похожей сюжетной завязкой — The Messenger. Игры при этом совершенно разные: The Messenger — шутливый постмодерн, который скорее глумится над жанром (но дело спасают харизматичные герои, потрясающе остроумные диалоги и отточенный новаторский геймплей). Timespinner же выбирает более сложный, тернистый путь с серьёзным, драматичным сюжетом и геймплеем, традиционным скорее для эдвенчи или даже миниатюрной РПГ (масса оружия и брони, линейки квестов, фамилиары, прокачка, рудиментарный крафтинг и инвентарь).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007344536

Я бы не сказал, что в итоге получился шедевр, но с другой стороны, игра достаточно оригинальна, не затянута (на полное прохождение с прицелом на 100% уходит часов 12), здесь есть довольно ловкие механики, связанные с манипулированием времени, всё сделано с большой любовью и весьма дружественно (никакого соулза, и даже боссов можно при желании залить бутыльками здоровья и завалить хотдогами), управление крепкое и не перегруженное, удобная информативная карта, развитая система телепортов и чекпойнтов, и в целом я не заметил тут ничего, что бы меня раздражало (а меня в метроидваниях часто что-нибудь раздражает, Ori and the Blind Forest и Hollow Knight не дадут соврать).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016397958

В целом, я бы рекомендовал Timespinner любителям жанра и сочуствующим, особенно если вам понравился чудесный Owlboy и мечтательный Axiom Verge. А если вас тянет к ощущениям поострее, то сразу включайте режим Nightmare, потому что Normal достаточно расслабленный. Ну и прицеливайтесь на 100%, финал тогда будет куда более удовлетворительным, чем обычная вилка с солью.

Хэнок
Хэнок

Это не справедливый платформер. Это не как в дед селс. Атака строго по горизонтали. Ок. А так же куууча врагов которые нападают сверху, по диагонали сверху и ничего с ними не сделать, как эти сраные бабочки которые при попытке их убить взлетают выше и выше и продолжают срать на голову. А ИМ НУЖНО МИЛЛИОН РАЗ ЕБНУТЬ ПО ЛИЦУ ЧТО БЫ ОНИ ПОДОХЛИ. Стрейф назад то работает то нет, вот я фигачу врага, он там что-то пукает и мне нужно отстрейфиться назад да? тактика? а срейф не работает когда вы месити кого-то! Зато в чистом поле без врагов хоть обстрейсфя! Это просто писец. Некоторые враги типа пылесосов ползают еле еле, вы подходите в мили для удара и они подрываются и херачат вас с маховой скоростью, ты пытаешься перепрыгнуть, они делают спин и все равно ты получаешь урон! Видимо для того что бы игроки жрали всякое дерьмо из рюкзака на хп.
Оружие это просто бред, сраные шарики которые не дамажат и радиус настолько мал что нафига они нужны? Дали бы тогда тупо палку какую нибудь, разницы бы не было бы.
А еще эта игра "КУДА МНЕ БЛЯДЬ ИДТИ?" я задолбался по этажам метаться и нарезать круги! и игра не говорит что мне делать!
Моя жопа в огне! Все в этой игре вас будет бесить и раздражать. От невозможности что-то сделать, до постоянных смертей от ТУПОГО УПРАВЛЕНИЯ и БЕСПОЛЕЗНОГО ОРУЖИЯ!

Kotus_Vivendi
Kotus_Vivendi

Отличная игра в духе Metroid и Castlevania. Захватывающий фэнтезийный сюжет, дополненный обалденной музыкой. Рекомендую.

Evgueni [Linux user]
Evgueni [Linux user]

Хороший, годный платформер-метроидвания вида «смерть клавиатуре». Атмосферная музыка, приятный пиксельный арт и излишне драматичная история прилагается.

Abstract

A good platformer/metroidvania "death to the keyboard" type. Nice music, beautiful pixel art and over-dramatic story attached. Works fine on Ubuntu 18.04. Notebook with Intel® HD Graphics 4400 is enough.

На что похоже?

На Owlboy. Тоже красивый и пиксельный.

Геймплей

Довольно разнообразный. Основой является улучшаемое в процессе шарикообразное оружие, каждому комплекту которого есть уникальный спецприём и дополнительная способность, добавляемые через бижутерию. Постоянно приходится выбирать оптимальные комбо. Можно носить три комплекта одновременно. Любителю хардкора есть где разгуляться, так как боссы тут весьма и весьма толстые. В дополнение к стандартным ударам есть достаточно уникальная механика, связанная с остановкой времени, что добавляет перцу в бойню.

Исследование и путешествие во времени

Не везде можно сразу попасть. Со временем протагонистка научится двойному прыжку, дышать под водой и быстро скользить для разбега. Не сказать, что уж очень много способностей для классической метродвании, но вполне себе есть, так как в дополнение ко всему можно управлять временем!

Не сказать, что путешествие во времени как-то сильно влияет на процесс. Просто имеются две очень похожие карты, вместо одной, но действие в прошлом немного влияет на будущее. Например, непроходимые заросли, можно спалить, пока они ещё молодые и уязвимые росточки.

История

Ничего особенного. Вполне типично для подобного рода произведений. На мой вкус излишне много романтизма всяких разных расцветок. На игру это не влияет почти никак.

Лор мира подаётся через тексты на разных носителях информации. Имеется встроенный бестиарий.

Музыка

Атмосферная

Управление

Не уверен, что клавиатура является хорошим выбором.

Локализация

Есть, но при включении оной возникала проблема с управлением с клавиатуры. Ввод символов переставал работать.

GNU/Linux

За исключением интерференции локализации и клавиатуры всё отработало без каких-либо нареканий. Выбрал самую лёгкую сложность и не пожалел об этом. Кардинально решил проблему «отцов и детей» в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке со встроенной видеокарточкой Intel® HD Graphics 4400.

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.

AxelDev
AxelDev

За что игру можно похвалить:
- Шикарная визуальная часть и дизайн локаций! Пиксельарт радует глаз, некоторые локации настолько красивы, что на них хотелось задержаться.
- Годный саунтрек.
- Интересные игровые механики, реализованные грамотно. Такие как остановка времени и кастомизация сфер в купе с ультимейтом.
- Хороший левел-дизайн.

Теперь к минусам:
- Слишком легкая сложность.
- Сюжет. И тут важно отметить один плюс: Диалоги и текст прописаны хорошо, на первый взгляд лор игры кажется отличным! Но, все портит навязчивая пропаганда радикального феминизма, которая зачастую выглядит неуместно в контексте сюжета. Через сюжет авторы высказывают свою политическую позицию слишком прямо, не самым грамотным образом. Они не подводят к этому плавно, чтобы заставить игрока задуматься или посмотреть на их позицию с другой стороны и понять ее. Нет, они делают это прямо и в лицо.

От себя добавлю: Я человек аполитичный и лояльный, противником чьих либо взглядов не являюсь. Каждого можно понять в чем-либо. У меня претензия строго к техническому исполнению сюжета, - если вы хотите что-то донести до людей, заставить их о чем-то задуматься, то есть такая штука как искусство драматургии. Нельзя просто так взять и вылить ведро своих политических взглядов и мыслей на игрока, строго указывая мол, - вот эти плохие, потому что они так думают, а эти хорошие потому что думают иначе. В сценарном деле это так не работает. Если вы хотите что-то донести, пусть даже радикальное, - история должна придти к этому через развитие персонажей, события и сюжетные повороты. Говоря проще, - докажите игроку, что вы правы. В трилогии Нолана главный злодей Джокер пытался доказать Бэтмену, что все люди звери, что нет идеалов, что каждый человек может убить не задумываясь другого, если его к этому подвести. Там была сцена с двумя баржами. Как сценаристы и режиссеры доказали зрителю, что Джокер не прав? Что ж, этот обзор не на этот фильм. Посмотрите его, пусть будет пища для размышлений.

Антогонист просто плохой по умолчанию, потому что авторы так считают. Он даже цитирует Гитлера. Этим они просто говорят "Вот он плохой, просто потому что он нацист и вообще угнетатель, вояка." Проблема в том, что никто не доказывает что он плохой. Можно возразить: - А чего доказывать? Он же нацист и тиран. Тирания и нацизм плохо!
В ответ на это можно задать вопрос: "Если это так очевидно, то нафига вообще заострять на этом внимание, если это итак все понимают?". В отличии от научных исследований или судов, в драматургии следует доказывать даже очевидные вещи, потому что драматургия не ищет истину, она ее показывает в контексте сюжета. Это нужно для убедительности, чтобы зритель поверил в ваш сюжет. Важно понимать, что убедительность и достоверность вещи разные. И если вы хотите, чтобы вашу позицию поддержали, - сделайте ее убедительной. У авторов игры не получилось, в то что они навязывают, - сложно поверить и понять.

FeniXinD
FeniXinD

Кроме неплохой истории и интересных героев в игре нет ни чего примечательного. Слишком много времени уделено сексуальной ориентации героев. Очень средняя метроидвания, скучные мобы и боссы, нет ни какого вызова игроку. Скучный и пресный платформинг, куча разных сфер(это оружие в игре), но нет смысла в его разнообразии, выбираешь лучшее и бегаешь с ним. Очень порадовал пиксельарт и приятная музыка. 5\10. Фанатам жанра можно по пробовать, остальные проходите мимо.

UFO
UFO

Это была бы неплохая метроидвания, если бы не отвратительный сеттинг. Читать приторно-сопливые диалоги с ЛГБТ налетом настоящая пытка.

_LoKingDal
_LoKingDal

Хороший платформер, с интересной костомизацией. Идеально для убивания времени... (Подробно вы можете ознакомиться с данным продуктом, приобретя его)

Avroveks
Avroveks

Отличная метроидвания, хорошая музыка и неплохой сюжет

PROgarden
PROgarden

Путешествие в прошлое

Вступление

С Timespinner я помню ещё встречался в прошлом году, в ней было нечто интересное, нестандартный дизайн и все в этом духе. Но это меня тогда немного и отпугивало, поэтому не покупал. Но вот на днях, на распродаже, я набрался храбрости и приобрёл ее... И остался вполне довольным. Но обо всем по порядку.

Обозрение

Timespinner это вроде платформера-метроидвании, выполненной в пиксельной стиле, в котором нам дана роль юной девушки Лунаи, дочери могучей леди. И из-за сложных вдруг возникших обстоятельств, главной героини нужно отправиться в прошлое, ибо вторглись в ее земли захватчики, их злейшие враги, и поэтому надо их остановить в прошлом, до того, как нашли их клан. Также, она знает цену изменения времени и готова этим пожертвовать ради своих близких. Но сюжет не был бы сюжетом если бы не произошло чего-то непредвиденного, что бы усложнило выполнение задачи. И так оно и есть, во время того, как Луная телепортировалась, транспортёр повредился, вследствие чего она не переместилась во времени, а застряла в настоящем. Дальше она решает отомстить антагонисту, ибо она перед своим исчезновением видела смерть своей собственной матери, что дало ей сильный мотив поквитаться с убийцей. Отсюда и начинается сама игра. Надо отметить, что в целом неплохая завязка, после которой начинается вполне интересная история, поскольку немного далее она встретит другой телепорт, однако не все так радужно, как могло показаться, она ошибётся временем и переместится в далекое прошлое, на 1000 лет назад. Но к этому мы ещё вернёмся, сперва затронем немного глубже сюжет и историю мира Timespinner.

Можно сказать, что она не так поверхностна, как могло показаться на первый взгляд. Какое-то королевство оказывается не таким добрым и как раз наоборот, персонажи открываются с другой стороны, мы узнаём их прошлое, в общем, довольно сильно увлекает .о. Однако, подробности придётся узнавать из прочтения записок или файлов (в зависимости от времени), что может понравится не каждому. Но это ещё в меру разумного, вот воспоминания подавать исключительно текстом не совсем одобряю, так как я считаю, что это стоит подавать недлинными катсценами. Ведь и так не чувствуется ее близость с другими, помимо с ее матерью, а тут нужно ещё читать кое-какие записи для понимания ее детства и всего. И да, по мере прохождения не хватало катсценах со воспоминанием ее детства, что могло бы только усиливать ее мотивы, но к сожалению, здесь этого нет. Конечно, после этого высказывания сюжет не перестаёт быть довольно интересным, но вот эта мелочь могла бы усилить его. Также, антагонист, убивший ее маму, сделан, можно сказать, ублюдком, без какой-либо жалости и сожалением над своими поступками. Можно было лучше его раскрыть.

Ещё, хочу отметить, что тут разбрасываются лгбт контентом, то есть что в настоящем, что в прошлом, люди встречаются с кем хотят, вне зависимости от пола. Я конечно не против этого, но на мой взгляд, можно было бы показать давление на меньшинства, особенно в прошлом, где это было бы не привычно, и люди бы находились в страхе от этого, что только могло бы сделать личности намного интереснее. А то создаёт ощущение почти идеального мира с большой свободности предпочтений. Но имеем, что имеем.

Время затронуть геймплей. Тут нам нужно пробираться через толпы врагов к нашему заклятому врагу. Для этого мы используем специальное оружие, то есть сферы. Довольно необычно сделан способ атаки, конечно изначально мы имеем самые обычные сферы, которые в себе ничего особенного не несут, но по мере прохождения нам будут открываться новые сферы, которые причём можно будет комбинировать, а их реально много, что действительно-таки круто, так как сам можешь выбирать свой собственный стиль. Но вернёмся к машине времени. Даже несмотря на то, что она переместилась немного(намного) не в то время, она все равно оттуда может извлечь пользу, то есть, немного изменяя прошлое, она будет менять и настоящее, открывать новые пути и т.д., а это только в свою очередь ещё больше увлекает. Также, между прошлым и настоящем показана разница, хоть и не слишком убедительная, в 1000 лет то, но она есть. В настоящем враги более прогнившие, страшные, грязные*, когда же в прошлом враги имеют яркий окрас, они выглядят естественно и все в этом духе. Да и к слову о врагах, мне нравится, как они выполнены. То есть, с самого начала нас встречает прыгающие на пружине головы птиц или же первый босс, робо-кошка с отрубленной задней частью, а это завораживает, поскольку здесь хорошо проявлен энтузиазм. Однако, игра не такая уж и сложная, по крайней мере на обычной сложности, в частности боссы, ибо просто можно в любой момент спокойно открыть меню (поставить на паузу) и использовать зелья на восстановление здоровья. Поэтому, даже с кривыми руками можно без каких-либо проблем пройти игру, даже, можно сказать и на истинную концовку (да, тут несколько концовок). Но пожалуй, можно простить этот недочёт, ибо зелья - расходуемые, поэтому, долго наживаться не получится, а боссы тут сделаны по-своему интересно, кроме финального, в истинной концовке. Если учесть его могущество, статус, сущность, он должен был устраивать настоящий беспредел, а не просто время от времени пулять в нас пару способностей. А это немного не соответствует образу. Но вторая форма хотя бы дотягивает до того финального босса, которого мы представляли увидеть.

Под конец выскажусь насчёт визуальной составляющей. Графика здесь выполнена достаточно на высоком уровне. От нестандартно сделанных притягивающих к себе врагов до офигенных пейзажов. Тоже самое и с музыкой, полностью передаёт атмосферу той или иной местности. В целом, восхищаюсь творчеством этой игрухи 😌.

Итог

Подытожим. Можно сказать, Timespinner довольно качественный продукт, эта восхитительная графика, атмосферная музыка, глубокий сюжет (с небольшими недочетами конечн, но все же можно назвать так), мрачный мир, увлекающий геймплей.. В общем, реально постарались. Поэтому, рекомендую вам ознакомиться с этим небольшим шедевром!

mr.madguy
mr.madguy

#ЛГБТ #СЖВ Эти тэги пора бы уже ввести на всех игровых платформах. Типичный Метроид. Все элементы присутствуют. Карта, респ мобов, сэйвы, порталы, апгрейды, нелинейность прохождения, т.е. необходимость возвращаться назад и т.д. А так же драматичный сюжет и какая-то особая атмосфера фантастики, характерная именно для Метроида. Сюжет хороший и проработанный, ничего не скажешь. Графика красивая. В стиле SNES. Музыка тоже классная. Геймплэй ненавязчивый. В том плане, что игра все таки не такая сложная, как оригинальный Метроид. Заблудится в лабиринтах и разбить джойстик из за необходимости бегать туда-сюда через всю карту и эпические толпы мобов, простукивая все стенки по пути, тут все таки не получится. Плюс левел апы со временем облегчают игру, т.е. чем дольше вы возитесь, тем проще она становится. И самое главное! Не забывайте, что вы играете в двух временных линиях, так что разгадка секрета из одной линии запросто может оказаться в другой! Не пытайтесь играть как в РПГ! Т.е. набрать квестов и бежать наружу бить всех мобов подряд, авось какие-то нужные попадутся и квест выполнится.

П.С. За три дня открыл карту на 99% и получил 3 концовки из 4. Только после этого не вытерпел и полез искать в инете, чего еще я такого не открыл сам. Открытие двери в тронном зале очень уж не очевидное. И я просто не догадался, что есть способ получить 4ю концовку на одном сохранении. Буду добивать.

П.П.С. Буквально с небольшой помощью открыл 100% карты, т.к. влом уже было бегать простукивать все стены. Одну комнату забыл. Получил лучшую концовку и сделал все квесты. И только тогда пришло осознание, что главной наградой за квесты является несомненно очень важная информация об ориентации персонажей. Особенно об ориентации нашей главной героини. Короче сюжетец 18+, а то и больше.

supercherepach
supercherepach

Коротко

Приятная, хотя и простенькая метроидвания часов на 5-6.

Подробно

Сюжет
По современным меркам прост, но интересен. Без лишних пятиэтажных наворотов, без чрезмерного символизма как в INMOST, но и без популярной нынче концепции "вот плохие, а мы все хорошие". Можно было бы накрутить драмы, скажем, раскрыв пару историй предыдущих Посланников во времени. Но может быть и к лучшему, что такого нет.

Короче, деревня. В деревне живут жители, владеющие машиной времени и все крупные проблемы решают принудительной отправкой добровольцев в прошлое. Таких добровольцев готовят, посвящают, нарекают Посланниками и машут на прощание платочком. Так было до того дня, как соседняя империя не решила прислать контингент для выяснения почему в этой маленькой деревни всё так хорошо, а в ихней здоровенной империи так всё плохо. Картошка не уродилась, автомобили делать не получается, дороги вместе со снегом сходят каждый год, экономический кризис, не смотря на увеличение пенсионного возраста, это вот всё.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223146052
Главную героиню, которую нам торжественно вручают в качестве игрового персонажа, в последний момент, вместо Павлика, пихают в машину времени и запускают процесс телепортации тела. При этом, супостаты ещё и мать героини на её глазах убивают, так что мстя будет страшная. Однако, прибыв на место, мы постепенно выясняем, что не всё так просто. А ближе к концу игры ситуация становится ещё более закрученной и спорной.

Параллельно с этим мы общаемся с местными далёкими предками и изучаем историю двух противоборствующих империй. Это интересно. Жаль только подаётся эта информация в записках. Это не интересно.

Музякин
Уж не знаю кто там у кого передирал. Timespinner у Bloodstained или Bloodstained у Timespinner, но стиль многих композиций очень похож. Разве что музон у Bloodstained более инструментальный со скрипкой на первом плане, а в Timespinner электроника с клавишными.

Короче, музона великолепна. Была бы. Если бы не эти дурацкие запилы в замке на 2-х нотах. Как по башке ложкой столовой лупят. Но! Тут есть такие творения как Ancient Forest, Lake Desolation, Barren Corridors, Uncertain Hope, Memories of Tears, Provisional Sanctuary. И это прям классно. Вот ещё чуть-чуть и Keiko Matsui. Особенно, если учесть идеальное попадание под антураж происходящего. Такая фэнтезийная фантастика...

Картинкинс
Пиксели. Но выглядит картинка достойно. Нет переизбытка спецэффектов, всё как-то просто, в едином стиле сделано. Однако, если в мрачном индустриальном будущем всё понятно, то вот в прошлом хотелось бы побольше красок.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223146078
Гемплей
Метроидвания у нас тут. Со всеми вытекающими... Вместо оружия используем магические сферы, выбиваем из врагов шмотки, прокачиваем уровень, торгуем с местными НПС, выполняем их квесты. Только вот все эти элементы урезаны. Сфер мало, если прокачивать, то использовать надо что-то одно. Шмоток тоже не густо, выбора по сути и нет - напяливаем то, что лучше по статам. НПС торгуют одной кепкой, одной футболкой и аптечками. Крафт есть, но в том же духе - колечко да амулетик зачаровать, ну ещё сферку улучшить. Второстепенные квесты - это убей 10 врагов, принеси 5 копыт. За это минус. Bloodstained в этом плане гораздо разнообразней.

Также спорное решение со способностью остановки времени. Игра и так простая, боссы валятся ну со второй попытки точно. И давать такую имбовую способность героине?

В общем, как уже упомянул - метроидвания у нас тут. Изучаем уровень, доходим до места, где нужен двойной прыжок или умение плавать, разворачиваемся, идём в другую сторону, валим босса, находим умение, возвращаемся. Особенность тут заключается в перемещении между прошлым и будущем (мы перемещаемся между 2-мя мирами с разной планировкой) и в остановке времени.

Если Вы застряли и не знаете куда дальше идти - вспомните, что можно в режиме "морская фигура замри" карабкаться по головам врагов. Я несколько раз про это забывал и, по старой-доброй традиции, лишние круги наматывал.

Управление
Играл на геймпаде. Всё хорошо, кроме редких моментов, когда забывал жать направление, чтобы зацепиться за уступ и ещё бывало персонаж бил не в ту сторону, перепрыгнув очередного врага.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223146095

Итог

Хорошая годная игра, которая мне понравилась больше Bloodstained, но меньше Shantae. Главная проблема - мало всего: боссов, оружия (сфер), шмота, сложности, подробностей сюжета. Но по скидке советую!

Структурненько:

👍 Музыка, хотя и не вся
👍 Сюжет. Он прост, но интересен
👍 Управление, хотя и с некоторыми огрехами
👍 Питомец грифон, который котэ, который сова

👌 Картинка
👌 419 рубликов? Не. 209 по скидке да

👎 Второстепенные задания
👎 Продолжительность

annamouvi
annamouvi

Потрясающая игра! Очень захватывающе играть! Она короткая и простая по меркам большинства метроидваний, но очень красивая, атмосферная и комфортная в игре. Сюжет дико интересный. Фишка с кучей однополых отношений лично мне не очень понятна, ведь для вымирающих групп людей это самая бессмысленная тактика действий, но хрен с ним. На их фоне единственная гетеросексуальная пара (не счастливая) выглядит самым адекватным вариантом х) Музыка и визуальное исполнение в стиле Castlevania Aria of sorrow для GBA. Мне очень понравилось. Прошла на несколько концовок (там можно продолжить игру и пойти в другую сторону, так что время игры - это время одного прохождения) и буду играть еще, особенно потому что к одному варианту выбора нельзя вернуться без переигрывания.

Ashy-Sad Girl
Ashy-Sad Girl

Ну, про игру не могу сказать прям много чего. Сюжет довольно прост, произошло какое-то говно, надо исправлять, убили близкого, надо исправлять и мстить. всё, весь сюжет. В конце после победы над главным боссом даётся два выбора (две концовки), которые по сути своей почти и не отличаются друг от друга не считая пару строчек (смысл у обоих почти один и тот же). Геймплей более менее окей, залипнуть можно. Как я понял, игра рассчитана на два прохождения чтобы открыть 100 % карты (т.к я так и не смог понять как уничтожить лозы). Поэтому, в принципе 9,2/10 т.к бесят некоторые мобы, которые находятся или прям на краю и ты должен прыгать чтобы бить, или над шипами, и ты должен до них как-то прыгать.

Eraiser var Foilé
Eraiser var Foilé

История о том как гонец времени дал ***дюлей богу времени, из-за того что тот не успевал исправлять косяки гонца времени.
А если серьезно, вполне годная метроидвания, правда локации, враги и даже ост в настоящем времени, на порядок хуже чем в прошлом, понимайте как можете :)
Ах да...про ЛГБТ... если вы ярый хейтер такой темы, обходите стороной сайд квесты...по началу вроде все нормально, всякое бывает, но едрить все конем, финальная катсцена после выполнения всех сайдов...ух...даже мне поплохело...

CrewCut
CrewCut

После большого трипл эй кинца мне захотелось пройти что нибудь калибром поменьше. Очередную метроидванию например. Я Довольно предсказуем, да. Из-за большого желания мне удалось осилить аж две подряд и первой была Таймспиннер. Ещё один выходец с кикстартера, который смог. Это отличный последователь тех самых кастльваний с картой. Игра скроена из множества хороших элементов старых знакомых проектов. Здесь и удобная карта, и отличный левел дизайн, и достаточное количество телепортов, и даже записки интересно читать. Но всё же есть в ней два разочаровывающих аспекта. Это навязывание однополых отношений. Игра просто кишит лгбт-персонажами, а если это не оные, то значит тянка или кун не будет против перепехнуться с кем угодно, ну, в рамках приличия конечно. А второй минус игры в её простоте, хотя это больше личная придирка, нежели существенный недостаток. Боссы побеждаются элементарно, локациям не хватает своего лица, секретов не так много, собираемые предметы нужны лишь для ачивки. Но всё равно это одна из лучших метроидваний, что я играл. Любителям советую опробовать.

Grifelb
Grifelb

простейший, кратчайший, но красивый метроид
ценник за подобное высоковат, берите по скидке

Enta
Enta

Как метроидвания - норм, на средней сложности можно расслабиться и пробежать.
Иногда заставляет думать
Минусы :
Зачем система апгрейдов у алхимика я не очень понял, может на высокой сложности актуальнее.
Очень странный гринд - несколько задания в духе "убей несколько монстров/солдат"
Немного однообразно, но надоесть не успевает
Не всегда понятно куда идти.

Создатели перегнули палку с повесточкой:
Все мужские персонажи либо злодеи, либо истерички, либо нытики, либо геи (а обычно несколько сразу)
Женские сильные и независимые как на подбор.
Традиционные отношения М-Ж упоминаются один раз в контексте пока чувак пропадал у его жены 2 мужа появилось.
Есть даже трансгендер: "его случайно при рождении приняли за мальчика, а он до того как разочаровался в империи не возражал"
Половина диалогов об угнетении (не магов) и справедливости.
поймите правильно, ничего против ЛГБТ не имею, но в этой игре только ЛГБТ
а возрастной рейтинг у игры 12+

итого: рекомендую взрослым без аллергии на ЛГБТ и детям социалистов.

ViVi
ViVi

ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ INMOST...

...или почему я так долго откладывал? Всё просто, когда цена слегка завышена, а вот на скидке приобрести самое то. Ну слаб я на пиксели, слаб. Чего уж тут поделать, когда некоторые пиксельные проекты так и норовят набросить сеть из ностальгии по временам игры на PSOne. Здесь есть всё для олдскульной атмосферы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409699191

МИНУС НА МИНУС...

...в данном случае не даёт плюс. Да, игра вышла благодаря кикстартеру, но "хромает" на одну ногу. Есть здесь интересные механики. У ГГ в арсенале боевые сферы, которые можно сочетать, прокачивать и подбирать стиль сражения под врагов и собственные предпочтения, НО по факту вы не будете использовать всё это изобилие. Максимум пару наборов и всё. В игре просто недостаточно ситуаций для иного исхода.

КОНЦОВКА КОНЦОВКЕ РОЗНЬ, ЕСЛИ...

...есть немного скрытый контент, который можно пройти, если после финального босса не начинать НГ+, а нажать кнопку "продолжить" в главном меню. Вот там и начинается самое вкусное. Помимо дополнительных двух концовок можно найти самые топовые шмотки и бросить вызов 4 скрытым боссам. Причем всё это в канве сюжета.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409700364

ВРЕМЯ - НЕ ПРОБЛЕМА...

...когда есть приблуда для транспортировки и специально обученные люди. Да, сюжет расскажет о закрытом сообществе, которое воспитывала Гонцов Времени. Что-то пошло не так, всё запуталось и нужно противостоять империи, которая тоже хочет себе такую игрушку. В общем, игра стоила своего времени. Кстати, играть советую сразу на второй сложности. Касательно "Кошмара" - будет больно, но когда уже знаешь все мувы врагов - нет особых трудностей, только умираешь от 3-х тычек.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409219216

holem_07
holem_07

Мне не понравилась пропаганда ЛГБТ - в игру могут играть и дети и для сюжета эта повестка не нужна и не уместна

FeCuS^2
FeCuS^2

Весьма годная метроидвания на 5-10 часов несложного геймплея.
Из плюсов:
- Наличие сюжета ( достаточно простого, но приятного)
- Хорошая музыка
- Простая и понятная система прокачки
- Возможность получения достижения за макс. сложность в НГ+
Минусы:
- Сама по себе система прокачки не то чтобы сильно нужна, на некотором этапе игры ГГ превращается в мобильного уничтожителя всего сущего
- Некоторая растянутость при общей пустоте:
Я по привычке пытался облазить каждый уголок, что мне удалось, однако смысла в этом не было, игра проходится достаточно линейно, а посему непонятно, зачем остальные 20-30% карты?
Общее впечатление: 7/10, игру стоит пройти, но неким шедевром её вряд ли кто-то назовёт.

Carolina_reaper
Carolina_reaper

Я поиграл около 40 минут, и могу сказать, что игра изумительна!

P. S. До определенного момента, а это сцена в лагере в прошлом. Ну зачем мне знать, какие(я даже не могу это передать словами нормально) кто какой "гендер" предпочинает, и при чем в подробностях. Я играю, чтобы получать удовольствие от ИГРЫ, МЕХАНИК, СЮЖЕТА, а кто там в какие "дырки от бублика" предпочитает, мне не интересно, и аж бесит. В странице в магазине надо было написать крупными буквами, что игра для лиц нетрадиционной сексуальной ориентации. Если бы я знал, что в игре это будет, я бы ее не купил, мне это противно.

ОГРОМНЕЙШИЙ МИНУС--------------------------------------------------------------------------------------------
НИКОМУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ!

Miller
Miller

Слишком душно. Сюжет не интересный, много текста с в который трудно вникнуть, да и желания особо нет. Боссы скучные, одинаковые паттерны атак в одну строну и всегда открытая спина. Финальный босс вообще посмешище. Фишки с остановкой времени вообще не раскрыты. В той же Touhou Luna Nights геймплей намного интереснее. Не рекомендую. Своих денег не стоит

Cara Mel
Cara Mel

Очень-очень душно играется. Скука смертная. Геймплэй однообразный, практически нет шмота, практически нет крафта, комбинации оружия смешные, это как выбирать между клизмой и сандвичем. Не запаривались над дизайном от слова совсем, между прошлым и настоящим практически никакой разницы. Окей, вы делаете метроидванию и тырите с нее все типы уровней, дак дайте хоть какое то разнообразие, и что мы получаем в подводном мире??? Пару однотипных противников, и так блин во всем......Ну как так-то, неужели не хватило времени проработать нормально? Ощущение складывается именно такое, как будто дико подгоняли, ощущение недоделки, и как будто играешь в демо и вот вот начнется нормальная игра, но нет. Серьезно, врагов уникальных мало, шмота мало, оружие такое себе, миры не раскрыты, боссы все как один, даже фарм нормально сделать у них не получилось.....Я не знаю кому эта игра может понравится, когда вокруг столько действительно годных метроидваний. Разочаровашечка кароч.

zordok2
zordok2

Прошёл на двух дыханиях - 95% за несколько дней и ещё "тру концовку" через неделю. Ну, часов 16-20 тут есть, если пытаться открыть 100% карты. Сюжет отличный.

Из минусов

- 60% персонажей лгбт (я не против самой темы, просто перебор)
- концовка скомканная, весь лихо закрученный по-началу сюжет никак особо не раскрывается, часть нитей обрывается в никуда, персонажи вдруг становятся карикатурами, и сюжет уходит в детский сад.
- сложность игры тоже - благодаря лечилкам все бои с босами проходятся с закликом, а финальные сферы (свет) совсем чит, но это чисто самый финал, 85% нормальный челенж (без соул-подобных задротств).

Редко доигрываю игры, поэтому ставлю +.

Donovan
Donovan

Отличная метроэдвания с простенькими механиками. Сюжет звезд с небес не хватает, но он выполняет свою задачу, даже несет в себе некую мораль и финаль оставляет почву для размышлений.
Часть механик тут кажутся лишними, но они не мешают наслаждаться геймплеем.
Геймлей тут отличный! Игра очень напоминает castlevania symphony of the night большей частью механик, пиксельартом и музыкой в некоторых локациях.
Я остался в восторге от игры, прошел ее на одном дыхании!!! Всем любителям метроедваний советую!

Mist
Mist

Хороший платформер с довольно интересным сюжетом если вникать

LordKaktys
LordKaktys

Перед нами нормальная, не слишком запарная метроидвания.
Все по классике: карта, бэктрекинг, новые способности, музон.
Рисовка сочная, глаз радуется.

Но механика- это лучшая часть игры...

История, которая начиналась довольно неплохо, к середине игры превращается в обмазанную пафосом и геями чушь.
Естественно, в наличии Злобный Белый Антагонист и 7 положительных гейских персонажей "другой расы", один из которых би и проповедует принципы хиппи- "Свободную Любовь".

Побочные "квесты" сводятся к тому, что нужно фармить ненужные ресурсы. Вот на квесты у разрабов не хватило способностей, а на то, чтобы сделать ВСЕХ положительных персонажей геями- хватило.
И это не какое-то упоминание вскользь - Нет, это все размусоливается и холится и лелеется, этим прямо тыкают тебе в лицо, а когда ты пытаешься отвернуться, тебя заставляют смотреть насильно...
И ещё концовка. Да. Это как раз то, что нужно Сильной и Независимой гг.
В итоге, то что говорил в самом начале первый отрицательный персонаж Йорн- чистая правда.

За Гейство и Херовый сюжет - минус два очка.

4 Злобных Императора из 10

Цена на 16 января 2022 года = 419 деревянных.

UnfoRGiveN
UnfoRGiveN

После прохождения Death's Door в Game Pass захотелось ещё какой-либо метроидвании.
Прошерстил много рекомендаций и "топов".
Ну и выбор пал как раз на Timespinner.

Завязка очень схожа с The messenger, вот только всяких шуточек уже нет. Да и в целом, повествование напомнило Owlboy.

Что же по геймплею, всё по стандарту, прыгаем, бегаем, ищем новые способности.
Оружия (сфер) прилично, что позволяет много комбинаций использовать (не зря есть быстрое переключение комплектов сфер).
Способности стандартные для жанра (двойной прыжок, возможность плавать под водой, двигаться с ускорением и тд).
Заклинания вносят разнообразие в боевую систему.

Проходил только на нормале и боссы вообще никаких трудностей не доставили, в большинстве своём пропуская удары от них.
Рядовые враги ничем не запомнились, кроме того, что можно в бестиарии про них посмотреть и узнать, что с них падает.

Есть хаб локация, в которой живут нпс и выдают подай/принеси/убей квесты. Не так их много, но всё равно по пути всё легко выполняется.

Сюжет интересен, но предсказуем. Что не мешает ему быть хорошим. Это как в Dust, всё гармонично.

Продолжительности и карты мне не хватило, показалась небольшой. Но дух исследования не покидал, хотелось обшарить всё (хотя когда в метроидвании хорошей было по-другому?)).

И вот я говорю, что и там не дотянули, и здесь, и вот в этом уголочке, но игра затягивает очень круто. Я прошёл её за два дня, точнее за два вечера.
Был приятно удивлён мобам на пути к необязательным (фарм) боссам, не встречал некоторых в основной игре. Жалко, что их только два громилы (может больше, но встречал только двух после ранов 10).

Музыка шикарная. Когда попал в "обитель вампиров" сразу в голове фраза - "Ну вот, ну реально там будет босс вампир, ну не может по другому. Да и вообще, в Symphony of the Night я это видел и слышал".

Однозначно рекомендую к прохождению. Сам же повторно запускать не буду, да и не любитель проходить на 100%, на всех сложностях, без смертей и тд.
Приятно было найти эту игру, пропустив её в год выхода. Много положительных эмоций получил и за уши оторвать невозможно было.

VAeolus
VAeolus

Весьма приятная игра.
Она не сложная. но далеко не примитивная. Хорошо подходит, чтобы просто отдохнуть и расслабиться.
Управление приятное и отзывчивое. История тоже интересная.
Проходится за 7 часов, после чего открываются NG+ и повышенная сложность. Хотя лично я второй раз проходит эту игру не буду.

R707H117
R707H117

Вместо ЛГБТ повесточки можно было улучшить механики и дизайн уровней прошлого и будущего, а так весьма средняя игра на пару вечеров про сильную и независимую женщину и её злого тирана отца белого мужчину.