Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®

Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®
92
Metacritic
93
Steam
93.668
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
419 pуб.
Дата выхода
27 августа 2009
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
93 (3 952 голосов)
Недавние
90 (42 голосов)

2008 год.Отсутствие энергоснабжения... Диверсии... Взломы систем безопасности... Это — информационная война.Чтобы предотвратить эти атаки, оперативники должны проникнуть во вражескую базу и насильно забрать важные разведданные, будучи к врагу так близко, как никогда не были.Вы — Сэм Фишер, лучший элитный агент NSA.

Показать подробное описание

Системные требования Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory®

  • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows® 2000/XP
  • Процессор: Intel Pentium III или AMD Athlon с тактовой частотой 1,4 ГГц (рекомендуется Pentium IV или Athlon с тактовой частотой 2,2 ГГц)
  • Оперативная память: 256 МБ и больше (рекомендуется 512 МБ)
  • Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется 128 МБ видеопамяти)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется поддержка EAX версии 2.0 и выше)
  • DirectX: DirectX® 9.0c или новее
  • Жесткий диск: 4 ГБ свободного места
  • Поддерживаемые устройства ввода: совместимые с Windows мышь и клавиатура, геймпад для одиночного и совместного прохождения
  • Сетевая игра: широкополосное соединение со скоростью отдачи не менее 64 Кбит/с (рекомендуется 128 Кбит/с и выше)
  • Примечание: чтобы получить самый последний список системных требований, посетите, пожалуйста, FAQ для этой игры, расположенный на нашем сайте поддержки по адресу: http://support.ubi.com.

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Hysteria
Hysteria

в этой игре один из самых крутых кооперативов что я играл в своей жизни вообще. Уровень необходимости взаимодействия с напарником поражает воображение, вы не станете делать абсолютно ничего поодиночке, не синхронизировав и не проработав посекундно ваши последующие действия, потому что сфейлить - очень просто, а игра заботливо выкинет вас в самое начало уровня, и это охренеть как играет на атмосферу. Кооператив обязателен к ознакомлению, я, 6ля, не шучу вообще, это самая незабываемая вещь вообще во всем вашем игровом опыте!!!! К сожалению по какой то причине в кооперативном режиме стоит лок на 30 фпс, что может сделать его неиграбельным для определенных игроков, но лично когда я проходил её много лет назад я даже не обращал на это внимания, видать я тогда не особо привередлив был, либо был банально увлечён игровым процессом, и вроде как юбисофт из-за зависимости корректной работы ИИ от счетчика кадров решили не заморачиваться и тупо вxyячили лок на 30 кадров (я в интернете читал, если не прав то поправьте меня плиз), гениально, ниxyя не скажешь. Но тем не менее пересилить себя можно и нужно, гарантирую.

Сингл здесь не менее круче кооператива, классический сюжет про заговор, но в целом в конце есть неплохой твист. На локациях помимо основных квестов присутствуют ещё и дополнительные, но часто они довольно жoпoдробительные по своей сложности/замороченности, например найти пять деревянных ящиков на огромном корабле где эти ящики на каждом шагу, а чтобы вычислить нужный ящик надо использовать специальные очки электрополяции или как то так (не помню я всю эту псевдонаучную срань), так же иногда главного героя забрасывает в нестандартную ситуацию, например в помещение на корабле где происходит утечка газа. И ясен красен, Сэму нельзя стрелять, игрок это понимает и делать этого не будет, но помимо Сэма в отсеке присутствуют наёмники, явно не обремененные интеллектом, и игнорируя запах газа они попытаются застрелить Сэма в случае палева, так что либо крайне аккуратно всех обходить, либо изворачиваться, искать лазейки, подкрадываться и вырубать. Или например сауна, где кругом пар, а где то в нем враги, и их нельзя увидеть даже с помощью тепловизора, потому что пар горячий, ну тут уж лучше собственными глазами пользоваться. С другой стороны в пару вас тоже не видно. И всё в таком духе. Графон в игре красивый, атмосфера третьего эшелона и командного центра с начальником и бабой-нердом, стебущей главного героя и дающая советы, крутая, музыка ваще вышка, Амон Тобин гений, а не всякие Хансы Циммеры!!!!

РЕКОМЕНДУЮ БЛЕАТЬ!!!!

Alex Mexx
Alex Mexx

Игра очень интересная и не затянутая, хотя серия Splinter Cell для меня в детстве казалось скучной (ибо хотелось экшооона побольше, а тут с 2-3 пуль отлетаешь). Миссии тут всего штук 8-9 и это несомненно плюс - ибо дальше бы она надоела. А так мы имеем отличное продолжение истории с кодами Масса и попыткой ввести мир в хаос путем информационных технологий. Хотелось бы отметить харизму самого Сэма как он во время миссий обменивается колкостями с коллегами и допросы захваченных противников )) В общем к ознакомлению тем, кто еще не играл , точно рекомендую. Если проходить по миссии за вечер (а для идеального прохождения вы будете не раз использовать кнопки F5 и F8) получится вовсе такой мини-сериальчик ^^

Irishka
Irishka

Когда я в тени с включенным тепловизором:
-"Они меня не видят, а я их вижу - чувствую себя хищником)"

Dead Butterfly
Dead Butterfly

Это не обзор,а лишь то,как и когда я познакомился с этой игрой и мой небольшой опыт игры в этот ШЕДЕВР агентской тематики!

1я моя игра в этом жанре,и мне сразу понравилась эта стэлс атмосфера игры и варианты дейстии: пройти бесшумно и никого не убивая/не трогая,или вырубай/убивай всех на своем пути(ну или почти всех).Давно думал купить ее в стиме,но цена кусалась..У меня есть на диске лицензионная Pandora Tomorrow,но эта часть больше нравится! Всем любителям стэлс и агентской тематики - ОБЯЗАТЕЛЬНО к покупке и прохождению! Есть только 1 "-" в стим версии - это нет русской локализации,а руссификатор ,который предлагают в руководстве в стиме - озвучил голос,но не текст в игре..в остальном все круто!Любителям жанра - советую!
PS начиная с "Двойного Агента" игра пошла куда-то в другом направлении и мне это направление совсем не понравилось..!

Tsoy_zhyv
Tsoy_zhyv

Отличная игра на 12-20 часов замечательного геймплея! Пройдя первую часть, приступил ко второй, колоссальное различие. Весь игровой процесс держит в напряжении и не даёт терять бдительность, даже не смотря на некую однообразность местами, смена миссий и локаций оставляет только хорошие впечатления. Для игры столь архаичного года, очень даже достойно))

Yukich
Yukich

Поскольку УБИЙЦЫ СОФТА так и не додумались выпустить Пандору Завтра (ноу пан интендед) в стиме
Я напишу обзоры на Пандору и Теорию Хаоса тут прямо здесь и сейчас
Окей, лет ас бегин

ПАНДОРА ЗАВТРА

Если вам понравился первый Сплинтер Селл и вы хотите больше приключений в том же духе и с минимум изменений - то Пандора Завтра вам зайдет
Сиквел сделан во всех традициях классических сиквелов - движок тот же, геймплей тот же, есть пара новых штук, но вы их даже не заметите
В центре сюжета - личность которая вдохновилась грузинским президентом из первой части - но теперь уже в индонезии
А чтобы сюжет не казался слишком зализанным - НАСТОЯЩИМ врагом будет некий двойной агент
Игра сделана не совсем Юбисовтами, а китайскими подельниками
Поэтому и качество следует ожидать китайское
Миссий немного, проходятся быстро, запоминается мало
Озвучка русская (гуглите) есть, но сделана ужасно, русский перевод субтритров это вообще что-то с чем-то, в наше время за такое поливают фекалиями по самое не хочу
Тем не менее удачные моменты в игре есть
Проникновение на поезд например
Поиск замаскированных противников с помощью тепловизора
Захват глав.гада на глазах его охранников и покер-фейсное отступление мимо них всех на крышу
И все же, несмотря на некоторые удачные картинки, пара потешных миссий, я так и не понял, почему эту часть называют одной из лучших частей Сплинтер Селла, возможно именно поэтому ее и не выпустили в стиме, планка качества не позволила. Вообщем, твердая троечка

Теория Хаоса или игра о том, как и без того не очень серьезный стелс превратился в комедию и мемный хлев

А теперь обсудим 3-ю игру
Вот это уже игра которая заслуживает внимания
Движок все тот же, но теперь присутствует физика
Трупики падают с задержкой после осознавания попадания пули в голову
На врагов можно падать сверху и вырубать таким образом
Можно сбрасывать врагов с различных высок
Можно слушать потешные диалоги во время допросов
Можно сбрасывать врагов с башни маяка (Но только один раз за игру)
Некоторые геймплейные фишки облегчили
Например микрофон встроен в ваши визоры
Появился новый визор - можно искать электроприборы и чудить с ними (Например выключить вентилятор что ворошит наше тканевое укрытие, а можно вырубить беговую дорожку которой пользуется охранник и нокаутировать его таким образом)
Кстати отключатся приборы нашим пистолетом с волшебным встроенным пультиком
Однако взамен у нас отжали возможность ломать камеры наблюдения пулями (все камеры бронебойные)
Картинка вообще стала более приятной, менее темной, музыка стала приятней и запоминающейся
А сюжет...ну вообщем сюжет тут закрутили покруче чем в прошлых частях раза в два
Вкратце - во всем виноват мертвый программист, обиженный ветеран вьетнамских флешбеков и ЯПОНИЯ
Однако игра радует тем что ее можно перепройти хотя бы еще один раз после первого раза
Ибо игра вознаграждает за аккуратный геймплей высокой статистикой и смешными допросами
А в случае БРУТАЛЬНОГО прохождения - возможность понаблюдать за физикой трупов, сбросом их с высот, утопления оглушенных - в воде
И всякое такое
Кроме того, почти каждая локация обладает как минимум двумя путями для прохождения пути, и естественно можно возвращаться иными путями
Вообщем, однозначно годный стелс, который наконец догоняет серию Вора в плане геймплея и удовольствия
И лично для меня - это точно любимый сплинтер селл
А ведь я еще даже не трогал кооперативные миссии, что тут были впервые включены!

P.S. отсылки к Метал Гиру, Принцу Персии и Фанату Ниндзя я оценил, спасибо, улыбнуло.

PinkieSmiler
PinkieSmiler

Нестареющая классика, которую хочется проходить снова и снова. По моему мнению лучшая часть Splinter Cell: ни микротранзакций, ни скинов, ни фансервиса. Игра проходится на одном дыхании, имея возможность не убивать никого (кроме пары сюжетных персов) или устроить резню, пользуясь различными гаджетами Сэма Фишера. Саундтрек заслуживает отдельной похвалы, переслушиваю в Spotify до сих пор.
Жду в своих влажных мечтах ремейк этой великолепной игры.
10/10

Mirage
Mirage

Стало больше возможностей, больше снаряги и в целом игра стала лучше. Завезли индикатор шума, что сразу сделало стелс намного удобнее, но со стрельбой все еще проблемы и управление все такое же дубовое. P.S. В Пандору не играл, ее нигде не купить.
Пройдено
Оценка 8/10

SamotXave
SamotXave

Героем становишься только после окончания войны.

Для игры написан прекрасный сюжет, цепочка события плавно подводит Сэма к разрешению международного конфликта между США, Корей, Китаем и Японией. Все лучше из шпионских интриг - собирай информацию, виновных наказывай. Сюжет очень грамотно подносит вам информацию и повествование, что не дает запутаться в политических интригах. Но для полного понимания и погружения к сожаления нужно знать сюжет оригинальной Splinter Cell, так как истоки берутся именно из неё.

Что же я могу выделить в этой серии хорошего:

    • Техническое исполнение игры. Графика, да же с учетом времени выглядит очень достойно, если не обращать на угловатость моделей. Динамические тени и освещение подтянули до очень приличного качества, тени теперь выглядят как тени и ты четко понимаешь, где тебе стоит прятаться и проскакивать, а где нет. Различные баги, застревания и прочие недочеты сошли на нет по сравнению с предыдущими частями.
    • Превосходная модель поведения противников. Противник очень чутко реагирует на все изменения в окружающей их привычной среде. Если ты в темноте, то ты полностью невидим для них, да же если ты почти в упор с ними. Теперь действительно все зависит от твоего мастерства а не от рандомности поведения AI. Но есть замечания которые опишу в минусах.
    • Добавлено достаточно нововведений. Появился датчик шума под датчиком освещения. На нем показывается уровень шума окружающей среды и шум создаваемый персонажем. Очень полезное нововведение, теперь можно знать насколько шумно можно вести себя. Появилась возможность взламывать компьютеры и всевозможные охранные системы. Перед началом миссии тебе дается на выбор три набора снаряжения в зависимости от твоего стиля игры. Наконец-то появилась статистика с возможностью пройти миссию на 100 процентов.
    • Расширен арсенал Сэма Фишера. Трифокальные очки теперь снабжены еще и электромагнитным видением, непонятно правда для чего. Пистолету добавлен оптический направленный потенциатор, которые глушит на небольшое время любой энергопотребитель. Штурмовая винтовка SC-20K потерпела изменения и теперь может с помощью модулей переделываться на ходу в снайперскую винтовку или винтовку стреляющую дробью. Появились газовые гранаты.
    • Благодаря снаряжению и построению уровней, возможность пройти игру различными способами стала в разы больше.
    • Сэм Фишер то же потерпел немало изменений. Это теперь не тот человек, который только начал работать на Третий Эшелон. Теперь он выглядит намного взрослее и опытнее. Стрельба стала лучше, не стесняется при захвате заложников выбивать с них любую информацию с помощью психологического давления или фирменного юмора и сарказма.
    • Впервые в серии появился кооперативный режим с отдельно созданными уровнями под него.

Чисто субъективное мнение о недостатках:
• Ужасная реализация анимация лиц. Выпученные шары с неестественно бегающим зрачком на половину глаза у заложников, выглядит ну просто ужасно. Да же лицо Сэма сделано халтурно.
• Как и была сказано, AI противников очень хороший, но разработчики для двух уровней добавили чересчур рандомных противников. В миссии "Сеул" это противники на броневике, а в миссии "Купальни" это оперативники с ПНВ, которые ведут себя настолько рандомно, что сводит на нет весь стелс в игре. В одних и тех же ситуациях противники ведут себя слишком непредсказуемо, стреляет через всю карту, обнаруживают тебе за укрытиями и препятствиями и т.д. Проходишь миссию, вроде обходишь всех противников без обнаружения, но в статистике все равно засчитывают обнаружения.
• Ну и скорей всего не минус, а личное разочарование. Убрали возможность ломать камеры видеонаблюдения при добавлении подавителя на пистолете. Именно в первой части была такая возможность.

Итог: До сих пор считаю ее лучшей частью приключения Сэма. Если делать разработчикам что-то новое в серии, то нужно брать за основу именно эту игру. В ней почти всё идеально, лучше у Ubisoft сделать до сих пор не получается. Рекомендую играть всем, да же кто не знаком с серией и слишком не жалует подобный жанр.

Кот-Бандит
Кот-Бандит

Игра мне понравилась. Сюжет хороший, геймплей напоминает Hitman, надо стараться действовать скрытно. Ощущаешь себя, как настоящий шпион.

¤¡¤ shhik.
¤¡¤ shhik.

11 часов удовольствия от стелса из 2005 года. Лучшая часть всей серии, за счет сюжета, обновленного (по сравнению с 1 и 2 частями) движка, возможности допроса и улучшения всех основных элементов геймплея в лучшую сторону. После этой части будет 8 лет затишья, до настоящей попытки реабилитироваться перед фанатами за неудачные части. Рекомендую!

MUCHACHO_IN_SOMBRERO
MUCHACHO_IN_SOMBRERO

Акме развития серии, эталонный стелс-экшон без страха и упрека, отметивший к тому же пограничную веху, после которой юбищиты обратились к совсем уж ювенильным и вместе с тем патосным нарративам, на которых спекулируют и поныне. Безупречный аудиовизуальный контрапункт, в первый и последний раз за серию ost перешел рамки гомологичного милитари-попукивания. Кооп-кампания как замечательный бонус в комплекте.

Ruvik
Ruvik

Теория хаоса, моя любимая часть в серии игр splinter cell. Графика на мой взгляд до сих пор выглядит добротно, сюжет интересный, хотя некоторые перипетии не вызывают особых чувств в связи с тем, что о связях с некоторыми персонажами рассказывается в других частях серии, которых не было на пк или по крайней мере нет сейчас. Чем же игра меня так цепляла тогда и сейчас ? А тем, что практически каждая миссия отлично проработана, карты выглядят интересно, они не чувствуются как какой то коридор, во многие места вы можете попасть разными способами, миссии выполнить так же разными способами, а так же в каждой миссии имеется побочное задание, которое заставляет вас пошарить по всей карте. И хотя карты отлично проработаны, выглядят не маленькими, по итогу все же являются не большими. Так же я играл с русской озвучкой, что добавляло колорита многим нациям(враги представляют из себя кучу Равшанов и Джумшутов, что иногда даже забавляло). Так же по сравнению с первой частью появились новые механики, которые еще больше погружают вас в роль агента(лазание по канатам, вентиляциям, взлом компьютеров, дверей, 4 режима ночного видения, а так же разное спец оборудование). Но ни одна игра не обходится без минусов. Конкретно в в теории хаоса меня люто бесил ИИ, он жутко тупой и сильно заскриптованный(враги ходят всегда по одной траектории, что конечно удобно, но не очень интересно). Так же я игра на высокой сложности, что в некоторых моментах зажгло мою пятую точку. Но что же меняется от сложности? А то, что враги становятся более глазастыми, да на столько, что иногда замечали меня пятой точкой, а еще у них видимо один мозг на всех, потому, что я не знаю как объяснить как они все узнают, что одного из них вырубили, если он вдруг на миллисекунду меня заметил и сказал кря, так же они часто если увидели, что то где то в темноте, по не виданной мне причини топали прямо ко мне. Но это еще цветочки. Что мне действительно не понятно, так это зачем добавлять обязательные моменты, когда вам надо обязательно сойтись в бою с врагами(НЕ ПО СТЕЛСУ). Это не шутер, вообще не разу, здесь не получится просто пробежать расстреляв всех, но разрабы почему то подумали, что будет отличной идеей добавить моменты, где герой должен убить противников на его пути и ни как ни по стелсу. Каково было мое удивление, когда я увидел, что у меня всего один выход и с разных сторон по два человека воюют друг с другом, и если я попытаюсь их обойти, то меня расстреливают прямо в вентиляции. Поэтому я бы все таки советовал проходить игру на минимальном уровне. По итогу это все равно отличная игра, с образцовым стелсом, с кучей крутых механик и нормальным сюжетом. В игре всего 10 миссиий, но об этом я узнал только в конце игры, когда посмотрел на полную статистику, однако это не разу ни минус, потому, что вы точно будете проходить каждую миссию минимум по 40-60 минут при чем большая часть миссий вам запомнятся. Из минусов, да здесь слабая стрельба, которая удобна только для стелса, слабое ИИ, которое напоминает ботов из кс 1.6. это все на мой взгляд. Рекомендую!

Digman
Digman

Это мое личное мнение по этой игре, так что если вы с некоторыми пунктами не согласны, то пишите под этим комментом. Сразу скажу, что для меня единственный минус в этой стимовской версии - невозможно сделать скриншоты. На этом минус окончен. Дальше я перечисляю плюсы этой игры.
ПЛЮСЫ:
-гемплей;
-графика;
-сюжет;
-система взлома;
-саундтреки;
-озвучка (конечно в стимовской версии здесь отсутствует русификатор, но это можно скачать с интернета);
-физика стрельбы
ВЫВОД:
Эта часть стала лучше первой по перечисленным плюсам. Советую пройти эту часть.

Yezass
Yezass

ЭТА ИГРА СЛОМАЛА МНЕ ЖИЗНЬ.
Пройдя игру на 100%, на уровне сложности "Эксперт" я понял что больше нет в мире такой игры которая заинтересует меня так-же как Splinter cell chaos theory. Мне больше не интересно играть в какие-либо игры, все хочется вновь и вновь вернутся в теорию хаоса. Однозначно 12/10 МАСТ ХЭВ, МАСТ БАЙ

JpN|
JpN|

Какой был ньюфагер ньюфагером не был, с каким железом и в какие игры бы не играл, а это игра лучшая в своей линейке! 5.1/5

Altair666
Altair666

7.5/10
Пройдена на максимальном уровне сложности, по-возможности убивая всех.
Те, кого убить нельзя душились. Те, кого нельзя было убить - взрывались (Танки можно уничтожить закинув внутрь открытого люка гранату, а вот с дронами и турелями беда - их убить нельзя. Камеры в этой части сломать тоже нельзя.)
Сюжетка обычная для таких игр - простенькая и незатейливая. Лысый.. ой, зеленоглазый ублюдок лазает по канализации, трубам и вентшахтам и душит, стреляет других военных спасая Великую Америку от третьей мировой. Но сюжетка получше, чем в конвикшен и чем в первой части. Миссии разнообразнее и ты можешь в полной мере использовать свои возможности (NW, TV, EMV). Если в первой части я почти всю игру провел в очках NW, то тут имеет смысл разнообразить используемые модули в зависимости от локации.
Графен намного лучше, чем предыдущая часть. Если первая часть по графике походила на DeusEX 1, то эта часть уже похожа на хитмана (contracts), т.е. графен уже суперприличный. Также в этой игре есть отражения, которыми нынешние игры похвастаться уже и не могут.
Стрельба отличается в лучшую сторону. У оружия появился вменяемый разброс, если стрелять одиночными, офк. Пульки очень часто ложатся в центр и не вылетают за указанный разброс.
Также в этой игре в конце каждой миссии и в конце игры можно посмотреть подробную статистику по уровню, что как по мне является огромным преимуществом над предыдущей частью.
В общем оставляет хорошее послевкусие, советую к прохождению. Так как эта часть не сильно связана общим сюжетом с первой, то первую можно и скипнуть. (хотя стоит ознакомиться и с ней)

don Watrushek
don Watrushek

Что можно сказать : игра старая , завязанная на скриптах , местами тупорылая.
На сложном уровне пройти в первый раз невозможно.
Снаряжение , кроме скрытности , выбирать смысла нет.
Множество путей прохождения сводятся самой игрой к одному единственному.
В половине миссий нельзя никого убивать.
Но все равно эта игра одна из самых лучших стелс-экшн игр , когда-либо созданных.

chokopai
chokopai

Отличный стелс-экшен. Игра как будто вышла где то в 2011, графика точно не похоже на 2005. Сюжет на высоте, геймплей подтянули с 1й части. Теперь наконец то можно выбивать двери :)
Пройти игру можно никого не убив, и вообще можно не трогать нпс.
Игра точно заслуживает внимания.
10/10

Steve_FOX
Steve_FOX

Наверное лучшая часть серии (двойного агента не проходил)!!! Моментами немного тупой а бывало и наоборот дисбалансный ИИ но в целом игра потрясающая. После нее блэклист смотрится не так круто как до нее. Вообщем 10/10!

EXIV
EXIV

Одна из лучших частей Splinter Cell! Хотелось бы Ремсатер всех частей игры увидеть, кроме Conviction

SadKlaus
SadKlaus

Одна из лучших частей о похождениях Сэма Фишера.
Графика естественно выглядит старо - однако, игра все еще приятна и рекомендуется для ознакомления!

Maldoror
Maldoror

Пойду по возрастающей: сюжет мне не был очень интересен, но это явно не то, ради чего играют в эту игру; несмотря на сухость основной нити истории, диалоги во время геймплея полны харизмы и юмора (чего только стоит допрос парня, ремонтирующего лифт на нью-йоркской миссии). Саундтрек, обласканный всеми и каждым, тоже не совсем моя чашка чая: слишком уж интенсивен этот idm даже когда тебе, по сути, ничего не угрожает, хотя здоровских мотивов в нем немало. Ну а геймплей просто превосходный! Все механики работают друг на друга и позволяют поэкспериментировать даже на относительно линейных локациях, управление (по крайней мере, на геймпаде) крайне отзывчивое, мини-игры не раздражают и даже наоборот. Прогрессия сложности достаточно здравая и не дает тебе заскучать ближе к концу. Единственная претензия - багующий ии на миссии в Сеуле, но это ограничивается одним моментом, так что впечатление совсем не портит. В общем, заслуженная классика - рекомендую всем, кто еще не ознакомился.

RAPTURE
RAPTURE

Это лучшая часть Splinter Cell. Кайф непередаваемый. Все что было до - стремилось к этой части, все что после - сомнительно. Выверенный геймплей идеального стелс-экшена. Шикарное электронное экспериментальное музло. Атмосфера угрюмая. В свое время, еще на диске, заиграл эту штуку до соплей. Абсолютная стопроцентная рекомендация!

Negative Blood
Negative Blood

Для меня эта часть была первой, разумеется тогда я её полностью не прошел, хотя сейчас уже эта ситуация исправлена. Эта отличная часть про Сэма Фишера. Очень атмосферный персонаж, хотя, как по мне голос чуть-чуть ему не подходит в русском дубляже. По сравнения с первой частью тут намного легче проходить без убийств. Это тоже плюс.

Эта игра хоть и старая и графика у неё не очень, но она всё же имеет некоторые преимущества:
Достаточно хорошее снаряжение.
Мультиплеер и кооператив. Причем не просто какие-то отрезки карты, одинаковые персонажи разных команд и геймплей, а именно отдельная работа над всем этим. Также радует синхронизация.
Двери, которыми можно убивать, причем даже своего друга ;D 10.18 оглушеным врагом орно из 10.

Your Dark Deep Fantasy
Your Dark Deep…

Любимая игра детства.
Помню как всю игру проходил на корячках, захватывая каждого врага из-за спины в надежде получить какую-то важную информацию от него.
Подарила очень много положительных эмоций, хоть и враги реально глупые и не могут увидеть здорового мужика с тремя зелёными лампочками на лбу, ползающим у них перед носом.

ARTIST
ARTIST

Да у этой игры даже название крутое

Нашему Семену наконец-то выдали свинокол, который можно пускать в дело: тыкать им людей и генераторы, резать глотки и палатки. В легендарные Семины трифокальные очки залили новую прошивку и теперь мы можем видеть окружающий мир в электромагнитном спектре. Электромагнитную глушилку прикрутили к пистолету - весьма удобно. На штурмовую винтовку теперь можно вешать ОБВЕСИКИ - делать из нее дробовик, пулемет или же снайперскую винтовку для выпиливания НЕВЕРНЫХ. Остальной же арсенал остался неизменным.


Миссии радуют с самого начала - перуанские повстанцы, зверски замученные программисты, калашниковы, джунгли и возможность скинуть с маяка его сторожа. Потом косплеим кока Райбека на корабле "Мария Нарцисса". Выкидываем за борт безбилетных пассажиров, участвуем в борьбе за живучесть судна, вежливо беседуем с членами экипажа и занимаемся прочими важными делами. Мимоходом опускаем панамский банк на 50 мульенов, охреневая от всяких лазеров-шмазеров, камер, кодовых замков, сканеров сетчатки глаза, датчиков движения и прочих наворотов.


Что интересно, теперь Сема умеет взламывать практически любой компьютер или кодовый замок по вай-фаю, надо всего лишь сурово посмотреть на запароленный гаджет через волшебные очки, вбить правильный айпишник и вуаля! Еще очень понравилась идея стекла с изменяемой прозрачностью, эх, если бы его можно было в приору ставить... Едешь мимо гаишников - тонировку выключил, проехал - включил, красота ежжи!


В этой части, как и в первой, нехорошие планы замышляют узкоглазые. Так что придется шастать по японским домикам, портить северокорейские ракеты, взламывать центры управления и мочить гуков во имя мира и добра. Заодно поучаствуем в веселом замесе между северной и южной Кореей, повоюем с дронами-беспилотниками, спасем незадачливых летунов, ну и в довесок, подобьем пару танков. Ну а под конец будем подсматривать за голыми мужиками в японской купальне, замочим крысу, и спасем мир от третьей мировой войны уже в который раз, блжадж


Отдельно отмечу саундтрек к этой игре, не электронная психоделика Амона Тоби, а сами треки, которые играют из радиоприемников во время миссий. Бодрые песенки настолько мне понравились, что я сразу же попытался их зашазамить, но обломался. Не знает шазам таких песенок. Но полазив по форумам я нашел:

Группа - Kesshin, трек - Resonance

Помимо этого у них много других классных треков, которые очень мне зашли.

SadPinkElephant
SadPinkElephant

- Как тебе мой новый нож? Я им пользовался всего несколько раз. Достаточно острый?
- На ощупь - очень...
- Может расскажешь мне что-то интересное? А то я расстроюсь и снова им воспользуюсь.

Ну наконец, я все-таки прошел третью часть серии и убедился в своих подозрениях. Еще в школе я пытался осилить Теорию хаоса, однако в виду наличия одного бага и, возможно, возраста, у меня этого не вышло. При этом еще в тот момент игра произвела на меня сильное впечатление своей чумовой графикой и гейплейными возможностями. Было это году в 2007 примерно. Сама игра увидела свет в 2005 и создавалась Квебекской студией. Сразу скажу, в этой части были учтены все недочеты и ошибки прошлых частей, она получилась наиболее отполированной и приятной в игре. Это первая часть, которую я проходил с удовольствием, в отличие от прошлых двух и она реально крутая. Хотя, по порядку. Начну с минусов:
- Сюжет. Он подается как и в прошлых частях. Происходит развитие истории, снова международные конфликты, код Масса, наш старый друг Шетланд, мы распутываем этот клубок. Снова за этим сложно следить, а я пытался. Я читал каждый брифинг, следил за диалогами и т.п. Все равно я не понял сюжет пока не перечитал его на вики. Ладно, сюжет тут не главное, скорее больная точка серии.
- Взлом. К сожалению, замки взламываются по прежнему не интересно.
- Краши. Игра, как старая копейка, заводится со второго или третьего раза. Во время загрузки из главного меню, она просто может закрыться. Я не знаю с чем это связано, может индивидуально, но меня это слегка вымораживало.
- Перевод. Как всегда профессиональная русская озвучка (нет). Спасибо Юбики, что добавили (нет).
Нууу... иии... я пытаюсь к чему-то придраться, но... Ладно, не могу ничего вспомнить. Перейдем к плюсам:
- Управление. Как и в старых частях +/-, я по прежнему в восторге, оно удобное и теперь пофиксили мои прошлые претензии.
- Интерфейс. Практически идеальный, он был хороший, но теперь некоторые аспекты великолепны, добавляется еще и шкала шума, а на ней ваш шум и шум вокруг. Все идеально для стелса, я в восторге.
- Геймплей. Великолепно. Добавили новый режим в очках, глушилку света, дистанционный взлом, свист, море интерактивностей с окружением, предметами, лазеры, стекла, побочки... уффф. Кайф, с восторгом обнаруживал что-то новое.
- Стрельба. Наконец она стала комфортной. Игра по прежнему не про стрельбу, но попадать в лампочки в разы удобнее.
- ИИ. Враги стали более чуткими и мне показалось, что некоторые более злые и глазастые, если делать грязь, то они могут пойти проверять по цепочке и найти тело, к примеру. Да, они все равно тупят и не такие злые как в Пандоре, но мне их поведение понравилось + диалоги.
-Дизайн. Он близок к отличному. Красивые и вариативные уровни. Совсем не Хитман, но лазить по локациям очень приятно.
- Графика. Мне до сих пор нравится, не так как тогда конечно, тогда это вообще на грани с реализмом выглядело, но крови из глаз нет, картинка очень приятная.
- Музыка. Она прекрасна. Хоть в плейлист добавляй, серьезно. Ее не много, но она очень крутая и в меню, и в миссиях.
В целом, я бы сказал, что это апогей серии. Я с большим интересом и удовольствием прошел эту часть и, пожалуй, перепрошел бы на 100% рейтинг и без убийств, а так можно (не считая целей конечно).
Вердикт - крайне рекомендую. Если прошлые части скорее ностальгия, то эта великолепный представитель жанра и даже сейчас от нее можно получить удовольствие.
А я выдвигаюсь к следующей части, в рамках моего марафона (скрестим пальцы=)

Mikhail
Mikhail

А вот прям неплохо! И как были раньше два стелс гиганта - Метал Гир Солид и Сплинтер Селл, так это по сей день и осталось. Да и новые части Сплинтер Селл ощущаются как голливудское кино, а тут всё ещё по старинке - большой инструментарий, тупенькие НПЦ и простор для фантазии - как пройти то или иное место не запалившись.

Dixon Kuntz
Dixon Kuntz

Золотая середина серии Splinter Cell. Интригующий сюжет, забавные диалоги главного героя с его начальством и ощущения того словно ты ниндзя создают приятное впечатление об игре. Помимо этого вы так же можете поиграть в эту игру в режиме совместного прохождения с отдельным сюжетом или же сыграть в отдельный режим "шпионы и наёмники" (PvP). Не смотря на то, что Ubisoft отключили сервера в эту игру всё так же можно сыграть через локальную сеть. Если вы любитель жанра stealth action, то вам определенно стоит это попробовать.

Igr0m4n123
Igr0m4n123

Годная часть серии. В каком то смысле уже некоторая эволюция. Наконец какая то нелинейность и некоторая свобода выбора. Новый движок и неожиданно приятное музыкальное сопровождение. Больше функционала в управлении и поведении на карте. Короче всего больше, и это хорошо. Единственное лично мне как то излишняя мрачность местам не зашла, но это вкусовщина. В остальном вполне себе играбельный стелс-экшн на пару тройку вечеров. Всем рекомендую

gdz
gdz

Хорошая игра, проработка стелса на высшем уровне. Механика игры офигенная, сюжет тоже не отстаёт, а это 2005 год "0_0". Юбисофт красавичики!
Советую!
(Графика на скринах устарелая, в финальной версии она доработанная и если поставить хорошее разрешение то вообще класс.)

Magnus Rozenfeld
Magnus Rozenfeld

При кооперативе игра вылетает во время загрузки последнего сохранения, в итоге когда доходишь до почти конца миссии игра вылетает и весь процесс который ты с братишкой прошел идет нахуй
10/10 темных углов

Stealther
Stealther

Ну что ж, и я выскажу своё мнение об этой, поистине, культовой видеоигре. По моему скромному мнению, как и по мнению большинства фанатов данной серии игр, является лучшей частью серии. В ней практически идеально всё: саундтрек, графика(очень хорошо смотрится даже сегодня, на фоне современных проектов), геймплей и "сюжет"(оправдание миссиям). Очень атмосферные локации миссий, во многом благодаря музыке Amon'a Tobin'a, которая очень даже не плохо слушается в отрыве от игрового процесса. В общем, игра сделана на отлично, по моему скромному мнению, как фаната этой серии игр.

STIVIGOL
STIVIGOL

Сама игра - просто топ. Нет слов, какая наилучшая там атмосфера. Там по сути 3 игры внутри сама одиночка, Coop для двоих и Versus для меня. Это лучшее, что я видел. Не спорю, в игре есть проблемы, но с ними можно смирится, есть знать, как решить. Руководство в Стиме даёт ей 2 дыхание в плане графики и доп. карт, например, для Versus.

卂卄乇₲卂ㄖ♔
卂卄乇₲卂ㄖ♔

игре уже 1000 лет но все еще играю как в 1 раз , лучшая игра из всей серии

soloddpad
soloddpad

Игра детства, что еще говорить. Именно сплинтер селу я обязан любовью к стелс-экшенам. Абсолютно инновационные механики, которым позавидуют и современные стелсы. Харизматичный главный герой. Суперские миссии. Что еще нужно игре? РУССКУЮ ОЗВУЧКУ НОРМАЛЬНУЮ, ЧТОБЫ НЕ ПРИШЛОСЬ СЛУШАТЬ ВМЕСТО СЭМА ФИШЕРА КАКОГО-ТО СТАРОГО ПЕРДУНА!!!

Kiwi
Kiwi

Лучшая часть серии по сюжету, стелсу и атмосфере. Splinter cell это шпионский стелс, а не assassin creed. Эти игры нельзя смешивать.

ivan.
ivan.

Умели раньше Ubisoft игры делать..

Citrys
Citrys

Ну во первых плюсы играть можно
но есть и минусы,во первых нет русского языка нет нормальных настроек
а так норм

Президент Мира
Президент Мира

This company spat in the face of the Russian community. Games outside politics.
Эта компания плюнула в лицо Русскому комьюнити. Игры вне политики.

essence
essence

hey bro nise сюжет awesome стелс
советую данную игру всем тем кто любит сидеть на очке и прятать трупы в кусты

Winline
Winline

Я конечно не понимаю как можно не видеть огромный силуэт мужика в тени, но ЫЫЫ

doomood #MagicRust #rustcase.com
doomood #Magic…

Судить о том, что это лучшая игра в серии я не буду, из-за недостатка опыта, но это точно лучшая стелс игра которую я проходил.
По сравнению с прошлыми частями она и правда стала лучше, как говориться взяли самое лучшие от старого и исправили недостатки с добавлением щепотки нового. Стелс не стал хуже, но он и так был на высоте, музыка однозначно стало лучше и проработаность сюжета (оправданность миссий) выросла. Хоть без стелса все ровно не куда, но возможность пройти не так тихо как хотят есть и с определенным набором оружия это поощряется.
Сложно в этой игре найти минусы, но советовать вряд ли можно, если вы не любитель стелса, вам игра покажется душной.

SuperOleg
SuperOleg

Хороший добротный экшен. Закрученный сюжет, крутой до некуда главный герой, шпионажи, заговоры и т.д. Старые добрые времена, когда персонажи в сюжете присутствовали для того, чтобы этот сюжет двигать, а не просто для галочки. Надо сказать, политкорректность полностью соблюдена: тут вам и чернокожий в роли начальника гг (который компетентен и без учёта цвета кожи), и девушка-технарь (которая присутствует не для галочки). Разве что, наверное открытого гея не хватает для полного списка, но как ни странно, обошлись без него, и сюжет не пострадал.
Графика и звук для года выпуска игры очень добротные, всё в тему, никаких визуальных и аудиальных багов я при прохождении не обнаружил.
Пару раз встречалось странное поведение ботов: при столкновении маршрутов движения двух ботов, они врезаются друг в друга, и не могут из этого состояния выйти, пока не дашь им чего-нибудь, на что они могут переключить своё внимание, но на деле встречается это достаточно редко. 4.5/5 за ботов))

inane
inane

Отличная игра, точно также как первая часть, и блэклист, но жалко что их теперь нельзя купить. А ещё жалко что я довольно глуп, чтоб полностью понимать сюжеты этих игр :P

Vovka
Vovka

Лучшее что могло произойти со стеклом, юбисофт верните Фишера, брать со скидкой

Чеширский Шпрот
Чеширский Шпрот

Многие считают эту часть лучшей в серии, сложно не согласиться, но для меня таковой является первая часть. Chaos Theory бесспорно хороша, но есть как минимум два взаимосвязанных момента, которые не позволяют считать ее идеальной.

Первое - это очень неудобное управление при прицеливании, особенно в перестрелках. Как бы да, это stealth-action и перестрелки тут вообще не в приоритете, однако в игре есть определенное количество action мест (и тут мы плавно подходим ко второй проблеме) в которых волей-неволей приходится в открытую (ну или играя с врагами в кошки-мышки) стреляться с противником. По дефолту во второй, третьей и четвертых частях серии Splinter Cell, включена опция ускорения мыши, из-за которой у вас появляется чувство, будто вы играете с геймпадом. Выключить ее можно только путем редактирования ini-файла в директории с игрой. Выключив ускорение мыши, ситуация с прицеливанием становится лучше, но не особо, не сильно помогает и переключение на режим винтовки специально заточенный под перестрелки (передняя рукоять), сведение оружия при этом сильно ускоряется, но Фишер даже так стреляет, как будто почти никогда этого не делал ранее, что странно для спецагента Третьего Эшелона. При этом враги стреляют очень даже метко.

iwa
iwa

Наверно самая любимая часть из всей серии. Твердо это понимаешь после Conviction & Blacklist.
OST от Тобина так вообще заставляет иногда вернуться в игру, чтобы еще раз послушать Training, Cargo Ship Suite и Penthouse Suite.