Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®
80
Metacritic
37
Steam
70.259
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
419 pуб.
Дата выхода
13 февраля 2009
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
37 (1 357 голосов)
Недавние
30 (13 голосов)

The best-selling Tom Clancy's Splinter Cell® saga takes on an entirely new direction. In the highly anticipated sequel to the 2005 game of the year, Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent™, play as a double agent spy for the first time ever.

Показать подробное описание

Системные требования Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent®

Минимальные:

  • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows® XP
  • Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3,0 ГГц или AMD Athlon 3000 (рекомендуется Pentium 4 с тактовой частотой 3,5 ГГц или Athlon 3500) - игра оптимизирована под многопроцессорные конфигурации.
  • Оперативная память: 1 ГБ и больше (рекомендуется 1,5 ГБ)
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающая Shader 3.0, имеющая 128 МБ видеопамяти (рекомендуется 256 МБ) (см. список поддерживаемых ниже*)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c (рекомендуется поддержка EAX) - для технологии Dolby Digital требуется аппаратное решение с поддержкой Dolby Digital Live.
  • DirectX: DirectX® 9.0c или новее
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободного места
  • Сетевая игра: широкополосное соединение со скоростью отдачи не менее 128 Кбит/с
  • *список поддерживаемых видеокарт на момент поступления игры в продажу: для одиночной игры: ATI X1300 / X1600 / X1800 / X1900, NVIDIA 6200 / 6600 / 6800 / 7300 / 7600 / 7800 / 7900 | для сетевой игры: ATI X1600 / X1800 / X1900, NVIDIA 6600 / 6800 /7300 / 7600 / 7800 / 7900
  • Примечание: мобильные решения на базе перечисленных серий официально НЕ поддерживаются, хотя и могут работать. Игра поддерживает только вышеперечисленные видеокарты. Чтобы получить самый последний список системных требований, посетите, пожалуйста, FAQ для этой игры, расположенный на нашем сайте поддержки: http://support.ubi.com.

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Lisi4Ka
Lisi4Ka

Впринципе игра неплохая, отличный стелс(по традициии как во всех играх сериии), вдоволь экшена, графика тоже не подкачала, но все же есть один большой минус- во многих заданиях не до конца объясняется куда идти и что делать) ЗЮС!

Alciini
Alciini

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent является в прямом смысле гранью в серии Splinter Cell. После выхода превосходного Chaos Theory, народ ожидал продолжение банкета. Но он его не получил.

Ubisoft Shanghai придумали гениальную по их мнению идею, связанную с дочерью Сэма Фишера. Эта идея так всем понравилась, что данную тему насилуют все последующие игры, всячески перекручивая в угоду разным ситуациям. Особой радости она не приносит никому – дочка Фишера, как истинная леди, унесла с собой 50% составляющей игры.

Сюжет повествует о Сэме Фишере, который по заданию правительства, внедряется в секретную террористическую группировку. По ходу игры он должен завоевать уважение банды, при этом не потеряв доверия своих покровителей. С упором на данное, игра и развивается.

А развивается она надо сказать очень нудно. Между заданиями «на воле», существуют и миссии в убежище банды. Данные задания не совсем обязательны к выполнению, что даже к лучшему – они невероятно скучны. «Залезь туда, взломай то, прокрадись еще куда-то» - вся составляющая, даже не прикрытая какими либо косметическими эффектами. Задания «на воле» представляют выполнения заданий на какой либо карте. Ассортимент вроде неплох – вам тут и корабль, и северная база, и задания в городе. Все бы ничего – но в сумме с данным сюжетом, они больше раздражают, нежели впечатляют.

Сам геймплей вопреки заявлениям стал хуже – все инновации вышли пустышками, мешающими попросту нормально играть. Большую часть времени, если играть «как надо», мы будем заняты примитивными мини-играми вроде взлома замков, панелей и т.д. После часа такого «необычайно богатого» геймплея, единственное желание – взять автомат и тупо пойти всех убивать. AI врагов не блещет, и куда легче временами просто пробежаться в стиле Рэмбо, нежели взламывать и красться.

Картинка же немного приукрашенная Chaos Theory. Шанхайский разработчик откровенно халтурил, выставляя серые коридоры и повторяющиеся комнаты.

Единственное, что порадовало – саундтрек. Уже в главном меню вас ждет маленькая радость, которая очень хороша.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent вышел сразу на всем, что есть – PC, Ps2, Ps3, Xbox, Wii и прочее. И существует две версии игры. По иронии судьбы, обладателям PC и новых в то время приставок скинули худшую версию (благо за «качество» ответила шанхайская студия). На Playstatin 2, Wii игра переделалась студией Monreal, которые сумели собрать адекватную сборку с нормальным сюжетом.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent является чертой между старым и новым. Старый Splinter Cell после данной части похоронен, а новые части веют вторичностью и противоречивостью друг другу.

Вердикт: не рекомендую никому абсолютно. Никто не найдет здесь ничего интересного.

Almit
Almit

Хоть убейте, но 4ая часть серии Splinter Cell - Double Agent - понравилась мне больше, чем все предыдущие. Наконец-то появилась нелинейность и сделанный выбор напрямую влияют на происходящее. Первая игра в серии, в которой мне было интересно следить за сюжетом. Всё было бы совсем замечательно, если бы не техническая реализация и испорченный стелс. Разработчики забыли главное правило: "не ломай то, что хорошо работает". Эх, если бы эту игру доработать напильником, может быть она даже превзошла 3ю часть.

alexen
alexen

Абсолютно неиграбельная дрянь. Хватило на пару миссий. От предыдущих игр не осталось и следа: разработчики взяли все самое лучшее из прежних игр и выкинули ко всем чертям. Вместо этого они придумали кучу "улучшений", одним из которых является омерзительнейший, режущий глаза, интерфейс всего в игре: начиная от ублюдочных иконок действий, которые обладают лошадиным размером и внезапно, как чирий на причинном месте, выскакивают в самом центре экрана в самые неожиданные моменты, заканчивая страшными, как атомная война, анимированными панелями меню. Любой (!) текст в игре (подсказки, интерфейсы игровых компьютеров, а также основное меню игры) набирается с использованием мерзотнейшей мультипликации. Через десять минут игры начинает рябить в глазах и хочется застрелиться.

Резюме: категорически не рекомендуется.

Супер Вадя Черетя
Супер Вадя Черетя

Хорошее продолжение добротной серии Сплинтер Селл.
Не самая лучшая часть конечно, но всяко лучше чем Пандора Тумороу, поэтому поиграть стоит, особенно любителям жанра.
Геймплей впринципе остался тот же что и в Теории Хаоса, есть конечно некоторые нововведения. Миссии более различные не такие однотипные как были в прошлых частях. Интересный сюжет. Вышел добротный стелс-боевик.

бот рональд
бот рональд

Игра глючиная в дым, вылетает, сохранения пропадают. Я ожидал большего от лицензии, не чуть не лучше пиратской версии.

LagiNatoRRR
LagiNatoRRR

Новый курс развития SC, подпорченный Ubisoft Shanghai

+ скриншоты в магазине (с PS2) врут - картинка на порядок выше (X360)
+ саундтрек от Майкла МакКэнна (Deus Ex: HR)
+ успешность прохождения теперь зависит от уровней доверия, поэтому возможно несколько концовок
+ аж 2 индикатора заметности - интерфейсный и ВШИТЫЙ в самого Сэма
+ на холоде персонажи выдыхают пар

~ регенерация здоровья вместо аптечек
~ решение Фишера сменить направление работы объясняется за пять секунд и больше в игре о нем не упоминается
~ версии PS2/Xbox/Wii отличаются сюжетом от PS3/X360/PC

- испорченные тени, словно на планете повсюду белая ночь
- почему-то исчез датчик шума
- игра может просто так вылететь, вылететь/повиснуть при загрузке сохранения, вылететь при загрузке нового уровня
- баг в финальной миссии, который надо исправлять самостоятельно
- патчи есть, но они для мультиплеера, ...
- ...а мультиплеер мертв; коопа, как в прошлой части, нет
- уровни на треть меньше, чем в Chaos Theory
- иногда схваченные персонажи шевелят челюстью, но анимации движения губ нет

Вероятно, в 2006-м хайп по поводу порта был не меньше, чем в 2014 с AC: Unity, но кому сейчас до этого дело...

6/10

P.S. Прошел игру за 10-11 часов, остальное время боролся с багами.

PRIE$T
PRIE$T

Самая конченая оптимизация из всех частей. Играть в эту игру тоже самое, что играть в русскую рулетку. Повезёт тебе или не повезёт. Невозможно предугадать, когда произойдёт очередной вылет, просто ждёшь этого, так как это неизбежно. Или вообще произойдёт критический баг, после которого дальнейшее прохождение станет и вовсе невозможно.

EndsWithaBullet
EndsWithaBullet

Говорят, то, что не убивает нас, делает нас сильнее. Сэм не умер, но ему было нечего терять, и он взялся за самую опасную операцию за всю свою карьеру. (c) Ламберт

Честно говоря, в первые минуты-час после захода в игру, складывалось впечатление, что это самый халтурный Splinter Cell. Возможно, это так и есть, но обо всем по порядку.
Когда я впервые зашел в Двойного Агента, первые впечатления были не столь яркие, как с первого захода в Chaos Theory. Как факт, перед глазами ничем неотличающийся от предыдущего Сплинтер Селл. Мало того, низкий фпс очень удивил меня, при том, что это практически клон предыдущей части, в котором низкого фреймрейта не замечалось. Эти впечатления остались до сего дня, когда я приобрел лицензию в стиме.

Неужели в это не стоит играть? Я скажу: "Стоит!"
В новой части добавили новую механику, которая мне очень понравилась. Это уровни доверия. Так как наш Сэм отныне Двойной агент, нам нужно держать авторитет у обеих сторон: ту, в которую мы проникли под прикрытием, и авторитет старой доброй АНБ.
По ходу миссий, будут задания, которые нужны той и другой сторонам. За выполнение заданий идет плюс к доверию. А иногда придется не раз делать сложный выбор. Случится, что у обеих сторон одно задание, но разные цели. Соответственно, к какой из сторон вы предпочтете это задание, от той и получите доверие. От другой стороны, соответственно, потеряете его.

В остальном, это тот же классический SC, с кучей вариативности выполнения миссий. Хотите, можете идти на пролом, отстреливая всех на пути. Хотите, можете действовать по обстоятельствам, используя имеемое снаряжение. Можете действовать как призрак. Double Agent ни в чем не ограничивает.

Плюсы:
+Нововведения в механику системы "доверия";
+Классический SC, неизменивший своему стиллю;
+Несколько концовок;
+Энрика (づ。◕‿‿◕。)づ
+Саундтрек;
+Все остальные плюсы, которые заслужил Splinter Cell, как лучший Стелс-экшен;

Минусы:
-Множество багов (невидимые текстуры, вылеты, зачастую глухие противники);
-Не скажу, что ужасная, но всё же оптимизация;
-Процентов 70% речи противников во время заданий тупо скопированы из Chaos Theory.

Заключение:

Если вы фанат серии, то вам должно понравиться. Хотя, если вы фанат, то вы уже давно прошли :D Для остальных, пройти стоит! Качественный стелс, мимо которого проходить не стоит.
P.S Если будете играть не на родном для игры разрешении, то в финальной миссии случится баг. Следовательно, нужно будет сменить разрешение на 800х600.

Zigi
Zigi

😊 оказался жутко багованной игрой)
самое забавное что на пиратке игрался) не богаволось) сохранения не ломались) и произвольно не грузились) и вылетов небыло))

борьба с багами и перепрохождение мисий что бы грузиилсь скрипты утомляет

Carpus Colzione
Carpus Colzione

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - в целом логичное продолжение Chaos Theory с некоторыми изменениями. Индикатор видимости, в котором было 4 ячейки - от абсолютно невидим до абсолютно видим, в зависимости от затемненности поверхности, на которой находится гг - заменили на индикатор палевности, который может гореть тремя цветами:
- зеленый - гг абсолютно невидим, его заметят только если он окажется в метре перед лицом кого-либо;
- желтый - гг относительно видим, его 100% спалят на расстоянии нескольких метров, но на большем расстоянии он вызовет подозрение "кажется я что-то видел" и встревожит часового, который отправится поближе к точке, где был гг;
- красный - гг спалился, поднята тревога.
Собственно, кардинальных изменений это не приносит - Splinter Cell по прежнему остается игрой в прятки в тенях и за спинами патрульных. Зашел в "кромешную" тень = получил зеленый индикатор, вышел из неё = получил желтый.

Карты по прежнему представляют из себя цепочку "комнат", по которым можно перемещаться с некоторой (весьма малой) свободой. Сэм Фишер теперь умеет плавать, и в некоторых миссиях плавание под водой - важная часть геймплея (под водой гг не палится, из под воды можно хватать противников и, утянув их под воду, ткнуть ножом). Зато Фишер почему-то разучился прилимать к стенам и стрелять, высунувшись из-за угла (хотя кому это вообще нужно в стелс-играх).

К моему сожалению "полноценных" больших, как в Chaos Theory, миссий в Double Agent мало - всего-лишь 6. Еще 2 представляют из себя маленькие локации (одна - половину от "полноценной карты", другая - вообще одну локацию на маленьком катере), а еще 3 - повторяющиеся возвращения на "базу", где в течении 20 минут нужно выполнить пару основных и по желанию несколько дополнительных заданий. Притом, если ты выполнил все, что хотел, то приходится просто ждать истечения оставшихся минут. Возможно кому-то нравится возвращаться в одну и ту же локацию, но на мой взгляд лучше бы вместо этого было 10 полноценных миссий, чем 6 с обрывками.

Помимо количества полновесных миссий, меня огорчили следующие факты:
- пока я проходил игру, она крашнулась более 10 раз;
- адская мини-игра по открытию сейфа, проблема с чувствительностью контроллера - чтобы все получилось, нужно нажимать чуточку-чуточку, а промах заставляет начинать почти все по новому;
- в игре нельзя выставить разрешение выше 1024х768, не правя вручную строки в двух файлах в директории игры;
- основное меню грузится секунд 15, показывая как-бы ролик, даже если вы выходите в главное меню из игры, а не запускаете игру.

Итоги: Tom Clancy's Splinter Cell (4) Double Agent - идейное продолжение Chaos Theory, несмотря на странности с составом миссий, половину из которых лично я иначе, как неполноценными по сравнению с миссиями из Chaos Theory, назвать не могу, это хорошее продолжение, и отличная игра.

4 из 5

VolosBlur
VolosBlur

Если коротко, то это шаг вперёд в плане игры и сюжета.
На этот раз Сэму Фишеру предстоит влиться в доверие подпольной группе террористов, которые решили свергнуть американское правительство насильственным путём. Всё шло как обычно - Сэм выполнял очередное задание, на этот раз с младшим напарником. Ничего необычного - как обычно солдат невидимка, до зубов вооружённый. Но что-то пошло не так на это раз не на задании, а дома. Это известие повергло Сэма в шок и в дальнейшем отрицательно сказывалось на его психическом здоровье. Его начальник, Ламберт, решил привести его в порядок, отправив его на одно из опаснейших заданий в его долгой карьере.

На этот раз производители решили попробовать что-то новенькое. В этой игре каждое твоё действие имеет последствие, с многоликой конечной кульминацией. Игровой механизм усилен ограниченным временем и обогащён необходимостью исследовать окружающую среду. Своими талантами на этот раз Сэм служит сразу двум авторитетам, чьё доверие ему следует жонглировать, выставляя приоритет наиболее важного задания; потерять доверие террористов или потерять доверия агенства, уйдя на сторону неприятелей. Да, можно стать террористом в этой игре!

Впервые хорошо освещенные дневные туры. Так что играть стало сложнее и приходится больше полагаться на огнестрельное оружие и физическое укрытие. Можно плавать под водой.
В целом миссии интересней чем в предыдущих частях, но в то же время их меньше. Они уже не песочницы, как было в третьей части, а сюжетные туннели, из чего всё начиналось изначально.
Задания разделены на три типа: главные, выполнение которых обязательно; основные, выполнение которых необязательно, но последствия от этого будут; и второстепенные, выполнение которых необязательно и они служат для того, чтобы повысить доверие одной из сторон. Множество мини игр в самой игре.

Недостаток в этой игре один - это глюки. Лично я столкнулся лишь с двумя ошибками. Это на корабле и в самом конце игры, обойти которые довольно легко, если заглянуть в интернет. В целом игра отличная! Шаг вперёд для серий Splinter Cell. Рекомендую любителям этой вселенной.

РАСКВАС
РАСКВАС

Почему не добавят локализацию?, и нет оптимизации разрешения 1680, на торентах есть все а тут ничего((жаль

Deep Throat
Deep Throat

Даже не думайте покупать и/или играть в нее. Она ужасна. Единственная положительная сторона в игре- это графика.

В игре куча багов, неадекватный свет, невнятная подача сюжета, глючный ИИ, глупые мини-игры, неудобный интерфейс и т.д.

Лучше поиграйте в версию XBOX1/Ps2/Game Cube. Это совершенно другая игра с внятным сюжетом, другим дизайном уровней. Та игра, какой она задумывалась. Здесь так же видна четкая связь между SC:Conviction. В ПК/ПС3/ХБОКС360 версии вы этой связи не увидите.

Новые версии почему то доверили Китайцам, которые просто-напросто просрали все полимеры.

TURKOVSKIY
TURKOVSKIY

Играл в нее еще, когда небыло steam'а.
Очень понравилась!
Есть минусы, но они не значительны, за исключением оптимизации...
Это же Ubisoft, чему тут удивляться...

ZVytautas
ZVytautas

Как поклонник Сэма Фишера, мне вообше с начало казалось что переделать стелс механику в экшн - это бред. На деле же оказалось очень даже охренительно. Сценарии, графика, игра цветовых оттенков-все это выглядит очень здорово! А система допросов так вообще оживляет весь игровой процесс! Перечислять изменения можно долго. Советую всем!!!

В принципе, понравилось, если не сравнивать с "Pandora Tomorrow" и "Chaos Theory".

Aku 1
Aku 1

В истории многих серий бывают игры, мягко говоря, неоднозначные. В случае с одними - кардинально изменяется персонаж, в случае с другими - с ног на голову переворачиваются декорации, а где-то лишние нововведения и многочисленные технические недоработки портят впечатление о проекте даже несмотря на интересную концепцию. Splinter Cell: Double Agent – четвертая часть приключений небезызвестного агента в трифокальных очках – как раз относится к последнему типу. Почему все так плохо и положительных обзоров в Steam игра набрала на данный момент лишь 48%?

Достоинства:
- Уникальная идея двойного агента. Внедрившись в террористическую организацию, Сэм должен угодить обеим сторонам: АНБ и Армии Джона Брауна. Правильное исполнение поручений той или иной стороны лежит в основе баланса сил
- Впервые главный герой показан простым человеком, зависящим от обстоятельств жизни; человеком, который встречается с трудностями морального выбора по ходу выполнения своего нелегкого задания
- Чарующая и погружающая в атмосферу игры музыка Майкла МакКанна
- Кинематографичная графика и спецэффекты, все на высоком уровне даже для 2015 года
- Весьма интересный сюжет с различными концовками

Недостатки:
- Следствие не самого качественного портирования - всевозможные баги и вылеты, а также глюк с русской версией игры, который делает невозможным выполнение одного из побочных заданий (речь идет об официальной локализации от компании "Руссобит-М")
- Заявленные подводные миссии не особо разбавляют игровой процесс и вообще не представляют собой много интересного
- Не верьте скриншотам из магазина, так как на деле ни одной сцены оттуда на PC нет - все то, что там есть, является версией для консолей старого поколения, где игра имеет совершенно другие сюжетные повороты и вообще кардинально отличается
- Ужасно неудобный взлом сейфов
- Длиннейшая загрузка уровней
- По-настоящему ночной миссией будет лишь первая – в остальных случаях ищите тень даже во льдах Охотского моря или на залитых солнцем палубах круизного лайнера
- В игре присутствуют задания, помеченные звездочкой, успешное завершение которых позволяет в теории открывать новую экипировку, но фактически вследствие одного из багов эти вещи невозможно разблокировать

Суммировав вышесказанное, Двойной Агент не первая и, к сожалению, не последняя игра с увлекательной идеей, реализовать качественно которую до конца не удалось. Проект порадует графикой и интересной задумкой, но из-за вышесказанных минусов порекомендовать игру любителям серии или жанра невозможно.

djava
djava

Конечно, многие ругают Splinter Cell Double Agent за обилие багов и вылетов, однако при определенной прямоте рук большую часть косяков можно пофиксить, изменив строки в файлах конфигурации. Но эту тему я особо размусоливать не буду, а перейду к непосредственному описанию самой игры.

Сейчас, наверное, немногие знают, что существует две версии игры - первая для пастгена, созданная творцами шедевральной Теории Хаоса и вторая разработки китайского отделения Ubi для ПК и консолей тогда еще нового поколения (PS3, X360). Сами версии отличаются кардинально как стилем игры, так и повествованием. Кроме этого, в китайской версии отсутствует кооператив, что можно назвать одним из минусов для тех, кому понравилось играть с другом в Теории Хаоса.

Сюжет игры рассказывает о нашем старом товарище, Сэме Фишере, который потерял свою дочь и в надежде не сойти с ума, просит отправить его на самое, что ни есть самоубийственное задание с целью внедриться в логово террористов, завоевать их доверие и подорвать организацию изнутри. На данном сюжетном повороте и базируется одно из главных новшеств игры - шкала доверия АНБ и АДБ, которые нужно постоянно держать заполненными, иначе игра тогда завершится (с сейва продолжить можно:D). В результате приходится чем-то жертвовать - одним человеком или целой группой людей, что придает игре, особенно при первом прохождении, определенную атмосферу, поскольку эти действия формируют отношение к Сэму со стороны АНБ или АДБ. Особенно ярко это проявляется в конце игры, но афишировать не буду, ибо может кто-то не проходил еще.

Геймплей похож на Теорию Хаоса с небольшими изменениями, одним из которых является автоматическое залезание в трубы и шахты без нажатия кнопок, примером подвели героя и он сам выполняет действие. Плюс переделана система обнаружения, где вместо шкалы видимости у нас теперь "светофор" с 3-мя состояниями: зеленый - нас не видно, рыжий - нас видно, красный - думаю объяснять не надо)) Тоже самое коснулось и теней. Чем думали разработчики - одному Богу известно. Можнона встать на пятачке тени и нас не обнаружат, пока носом с противником не столкнешься, а можно находиться в визуальной тени, но при этом лампа горит рыжим цветом... Никуда не делись и мини-игры (из новинок - взлом сейфа с прокруткой штифтов), а на базе терристов вдобавок ко всему нужно будет выискивать данные на ключевых людей организации и их биометрические данные.

Графика даже по сей день она удивляет своим качеством и детализацией, при том что игра делалась на древнем, но модернизированном UE 2.5. Анимация, конечно, хромает, особенно в катсценах, но сами понимаете - 2006 год. Какие-либо претензии глупо предъявлять.

Игра хорошая, я бы даже сказал очень. Сюжет, геймплей - все в ней на уровне, но обилие багов и технических проблем изрядно подмочили репутацию SC Double Agent у многих игроков, в том числе и у меня. Даже наши локализаторы добавили свой баг - в миссии в Шанхае невозможно до конца диалог Эмиля с оружейным дилером записать, из-за чего просто так теряем шкалу доверия у АНБ. В общем, жаль, что у нее такая судьба. Хотя Ubi к годовщине выхода могли бы что-то вроде юбилейного патча сделать или выпустить исправленное переиздание, но наверное вряд ли дождемся такого счастья.

BuzzLit
BuzzLit

Незнаю чем эта игра многим не понравилась, но меня она захватила. Клевые миссии, хардкорчик, и мать его СТЕЛС. Графика не хромает и выглядит добротно. Сюжет простой, иногда бывают неожиданные повороты, на которые вы сами можете повлиять и это блин круто!!! Рекомендую, прошел с удовольствием, не жалею денег и потраченного на нее времени.👍👍👍👍👍

Jellie
Jellie

Игра-то сама по себе отличная,но Ubisoft испортили впечатление своей гавёной оптимизацией на персональных компьютерах:игра часто вылетала,лагала,случались всякие противные баги и т.д...В общем-то я рекомендую поиграть,но не на ПК,а на любой консоли...

#blvck
#blvck

Зачем мне китайская версия игры?? она что пизже?
И на ху й заливать скрины из монреальской версии игры? не понятно не ху я
Мне ради этой игры покупать пс2 или икс бокс360 для ориджинала ?
Баг на баге ,кое где скрипты не срабатывают , вылет через каждую минуту на миссии в Киншасе
Концовки вообще нету у игры,последней миссии тоже, видимо решили выпилить

Battle Grapefruit
Battle Grapefruit

Самая отвратительная часть из всей линейки. Баг на баге и багом погоняет.
SC всегда был игрой, где в зависимости от света и тени тебя видно или нет. В этой части решили подзабить на все эти нюансы ненужные вещи и определять видимость Фишера рандомом. То ли баг, то ли фича.
Если вы сможете открыть новые гаждеты, не факт, что вы их получите. Я в итоге прошел игру, выбив все гаджеты и ни разу не воспользовался ни одним из них. То ли баг, то ли фича.
Более менее интересная штука с репутацией у двух фракций, возможность выполнять разные задания для повышения доверия одной из них.
В сравнии с Теорией Хаоса игра полное дно и если вы играете не ради сюжета, то лучше найти что-нибудь другое. Ознакомиться стоит только ради связки со следующей частью.

Crazy_Alex
Crazy_Alex

Известная франшиза. Прообраз всех современных стелсов. Конечно графика уже устарела... но несколько часов удовольствия за игрой вам обеспечены. Плюс видно развитие - добавлено кое-какое оборудование, сюжет все также присутствует и интересен. Все еще хороша и интересна.

10 двойных агентов из 10

NoλoG $DoHoDoV
NoλoG $DoHoDoV

Смело заявляю, что Splinter Cell Double Agent - самая худшая часть из всей существующей ныне серии про Сэма Фишера. Данная версия игры (даже с последними официальными патчами) особенно славится своей корявостью, урезанностью и отвращением в техническом плане. Косяков хоть и не слишком много, однако их высокая степень заставляет реально бомбануть, ведь игра не просто позволяет себе вылетать с ошибкой, так ещё и глючит таким образом, что становиться невозможно пройти дальше, и помогает тут изменение разрешения, перезаход в игру, или ещё прочие парашные махинации.

Также упомяну, что в этой версии плохо раскрыт сюжет в принципе. Почему-то в PS2 такого нет, и там хоть и графика слабая в отличии от ПК, однако та версия куда более заслуживающая называться игрой в плане того-же сюжета, технической стабильности и в конце концов адекватности. Почему они решили обделить ПКшников такой обрубкой-недоигрой, непонятно. Разработчикам данной версии следовало бы реально оторвать руки за этот позор...

Заключение

А что тут ещё можно добавить? Да нечего уже. Обасрались разработчики... не рекомендую к покупке.

Оценка

32/100

havenoguitar
havenoguitar

Мрак, а не игра.
Ужасно всё, от бредового сюжета до дизайна менюшек и долгих загрузок. Постоянные баги, слепые враги, невидящие Фишера днем в метре от себя, сценарий уровня детского сада. Бесят миниигры, которые либо невероятно лёгкие, либо маразматично сложные, а самое главное - абсолютно не нужные. Не смотря на то, что я проходил на харде, игра вообще не бросает игроку никакого вызова, все миссии можно просто пробежать мимо врагов. Невозможно попасть в недоверие ни к Ламберту, ни к террористам, шкала доверия всегда на 100%. Проваливающиеся текстуры, невидимые стены, невозможность настроить графику в процессе игры, подвисающие шейдеры в воздухе. Смысла в построение сюжета вокруг работы двойным агентом вообще нет, это всё те же линейные миссии со списком задач, иногда перебивающиеся минииграми и минимиссиями в террористическом легере. Левел-дизайн самого лагеря - отдельная песня. В 3D карте разобраться можно только выпив 0.5 самогона залпом. Список можно продолжать, продолжать, продолжать....

По игре можно написать целую книгу по разбору гейм-дизайнерских ошибок.
Из плюсов отмечу только неплохую музыку и всё-таки какой-никакой, но интересный геймплей, построенный на предыдущих играх серии.
Но в целом - ужасно. Не ждал такой халтуры от серии. Забавно, что первый раз играл в неё лет 8 назад, и мне она казалась неплохой

2/10

Lexxx
Lexxx

Игра хорошая, но столько багов ((( 5 багов из 10 остальные не срабатывают, потому что глючат (типа, шутка) Не включаются "сохранёнки"... По пальцам можно пересчитать, сколько раз выход из игры прошёл "ровно"... обычно или зависает "наглухо" или "вылетает"... Провал в текстуры и пр в этом духе.... Короче, "ужос"... Не играл в "пандору", но во всех остальных "сплинтерселах", да, пожалуй даже во всех остальных играх от "убисовт" не наберётся и десятой доли глюков, которыми данная игра кишит просто... Ну, а из хорошего, наверное, только замысел и сценарий.... Уж, простите...

Pil(o)t
Pil(o)t

Как ни крути, а в Double Agent Сэм Фишер еще канонический. Тот самый, которого мы полюбили всеми инфракрасно-фотоэлектронными фибрами души. Это потом, в следующих частях, появился какой-то хрен с горы. Здесь же с нами старый не добрый Сёма. Вот только попытка освежить канон дневными миссиями получилась не то чтобы провальной, но явно не такой удачной, как хотелось бы. Добавьте к этому три ведра багов и сомнительные эффекты свето-тени, которые в подметки не годятся предыдущим частям и получите что? Правильно, мои маленькие любители стелса, разочарование.

Честно говоря, когда я нынче взялся перепроходить SC: Double Agent, то был полон вот такой вот предвзятости. Мой первый опыт, состоявшийся энное количество лет назад, сложно назвать позитивным. Мне казалось, что игра меня совсем не торкнула. Возможно, это было связано с несколько завышенными ожиданиями. Где нововведения, захватывающий и обновленный геймплей? Ведь по факту - подсунули клон Chaos Theory, в котором куда-то напрочь выветрилась былая атмосфера, а Семена Рыбакова подстригли под ноль и из зануды превратили в мачо-аутиста.

Разве что к сюжету нареканий нет. В кой-то веки под грифом Tom Clansy вышло что-то вменяемое, а не компот из клюквы и сухофруктов. Конечно, без мировых заговоров тут не обошлось, но здесь хоть не грузят навязчиво малоубедительными фантазиями на тему шизофрении в геополитике. На авансцене мучительная игра на два фронта, отыгрыш засланного казачка и сложные ситуации выбора, почти как «Чем нажраться на Новый год», которые, впервые на арене Splinter Cell, даже влияют на вариант концовки.

Впрочем, вы эту самую концовку, скорее всего, все равно не увидите. Потому что в ведре багов главное украшение – зависание перед финальной кат-сценой. Говорят, лечится дефолтным разрешением. У меня не вылечилось. Поставил разрешение 800х600, ролик запустился, спецназ появился и… замочил меня без объяснения причин, чего не может быть не при каком варианте концовки. Прикооооольно.

Ну, ладно, теперь о хорошем. По настоящему эта игра раскроется, только если вы проявите максимум терпения. Отредактируете ручками ini-файл, чтобы добиться FullHD и вменяемой картинки, смиритесь с периодическими вылетами и зависаниями, поймете, что ничто не вечно под лучной, включая сейвы Double Agent и… осознаете, что стелс не любит торопливого прохождения в лоб. Чтобы получить удовольствие от процесса, нужно выставить максимальную сложность и отыгрывать мучительную порой 100% скрытность. Пожалуй, это не для всех. Но если тупо резать всех свинорезом, раскидывая трупы направо и налево, боюсь, игра может показаться, мягко говоря, посредственным изделием.

Если же пытаться быть Сэмом Фишером, а не Сэмом Serious Стоуном, то к игре даже проникаешься симпатией. Через не хочу, но проникаешься )) Хотя я бы сделал игру на два фронта более сложной в психологическом плане. Уж слишком очевидно, что террористы – нехорошие дядьки. Хотелось бы, чтобы протагонисту посерьезнее башню рвало в вопросах, кто здесь чмо огородное, а кто – няшечка. По сути же почти все метания будут сводиться к тому, экономить людские жизни или ну их всех в Recycle Bin.

Увы, но последний канонический Сёма не стал украшением серии. Я бы не стал утверждать, что он стал ее позором, но мириться приходится со слишком большим количеством огрехов и вольностей в геймплее. И тут у меня есть еще один совет. По умолчанию в игре гамма выкручена так, что в темноте можно загорать. И так-то тень приходится днем(! И это не фигура речи !) с огнем искать, так еще и засвечено все, как в кабинете кварцевания. Так вот, снижайте гамму в настройках так, чтобы в приборе ночного видения появился смысл. Иначе он тут вообще непонятно зачем, а геймплей от этого хоть и гораздо проще, но вряд ли выигрывает в плане интересности.

Azsh_hov
Azsh_hov

Очень высокая реиграбельность и достаточно сильно затягивает, хотя очень бесит это консольное управление

Чейз
Чейз

Наконец-то эта серия игр продвинулась по сюжету ОЧЕНЬ хорошо, играть за двойного агента НАСТОЛЬКО интересно, что даже и не знаю как дальше то развивать серию

imperator2112
imperator2112

Сэм Фишер уже не тот. После очередного задания Ламберт сообщает оперативнику, что в автокатастрофе погибла его дочь - Сара Фишер. Тяжело переживая утрату любимого человека (хотя об этом сказано буквально 2 слова в самом начале и это совершенно никак не влияет на поведение героя по ходу игры) Сэм соглашается внедрится "кротом" в террористическую группировку АДБ. перешел из АНБ в АДБ
Здесь начинается основная фишка части - уровни доверия. Террористы дают одно задание, начальство из АНБ дают свое задание, причем оно может быть полностью противоположным заданию АДБ. Если одна из полос доверия опустится до нуля - Game Over. Вот и придется то одним помогать в ущерб другим, то наоборот. Ну или в некоторых случаях тупо не засветиться или свалить всю вину на соседа.
Splinter Cell было про оперативника крадущего по темным углам в темном костюме - забудьте. Как ни странно, большая часть заданий происходит при свете дня. Спросите как прятаться? Сливаться с природой. Хоть и индикатор заметности горит зеленым, мол вас не видно, со стороны это смотрится как затаившийся страус, филейная часть всегда на виду.
В целом игра на твердую четверку. Если не придираться к освещению и к отсутствию знаменитых трифокальных очков (а когда дают они бесполезны, ибо зачем они нужны днем?!) то очередная часть серии Splinter Cell как всегда на высоте, но уже пониже Chaos Theory.

Гурий
Гурий

Ну не айс полная хрень . Тут даже скрины на главной из Ps2. лучше с ps2 добавили. А не это шанхайское чудо

Greended
Greended

Забудьте обо всём, чему вас учил дядя Сэм в прошлой части, из игры выпилили почти все эти фишки. Здесь больше нет уровня шума, бегай за спиной у противников - никто не услышит. Нет адекватной скрытности в тени, есть только 2 уровня: темно и светло. В темноте тебя не видно, а на свету противники что-то подозревают. НО, это не работает в штабе, они видят тебя и в темноте и иногда через стены, слышат даже когда ты крадешься. Кстати, двери в штабе сами по себе не закрываются, в отличии от остальных миссий, и поэтому противники обращают на это внимание.
Багов тут настолько много, что почти половину игрового времени я потратил на них. Хочешь пройти игру без убийств? Готовься к тому, что тела, которые ты прячешь, будут исчезать сами по себе и умирать. Постоянные вылеты во время загрузки игры из меню и запуска миссий. Пытаешься загрузить игру через кнопку "Продолжить" - игра вылетает. Пытаешься загрузить игру через список сохранений - игра вылетает и удаляет из списка сохранение, которое ты пытался загрузить. Казалось бы, если постараться, то игру можно пройти в 2-3 захода, минуя эти адские загрузки. Но не тут-то было, игра вылетает при любом неверном движении. Некоторые вылеты привязаны к конкретным действиям, а некоторые происходят рандомно. Повезет, если игра просто закроется, а не зависнет и не будет давать возможность вырубить ее принудительно.
К сожалению, я слишком поздно узнал о том, что у игры есть 2 версии от разных студий, одна хорошая, а вторая досталась нам. В версии для PS2 есть все те фишки, которые по какой-то причине не попали сюда, плюс нормальный сюжет без дыр. В обоих версиях суть сюжета одинаковая, но в версии для PS2 нам показывают больше подробностей и подают его нормально, а не так, как это сделано здесь.
Если не хотите портить себе впечатление и тратить нервы на этот халтурный хлам, то лучше посмотрите или почитайте прохождение версии для PlayStation 2.

Hawuseit
Hawuseit

Двуличность есть единственное средство быть любезным для людей нелюбезных.

Отступление:
Я решил сделать этот обзор раньше других частей, так как этот обзор является своего рода «криком души». Поначалу игра мне даже понравилась, но чем дальше заходишь, тем меньше испытываешь к ней интерес.
Суть:
- Постоянные вылеты. Пожалуй, с этого лучше начать, так как игра постоянно вылетала, если проходил час или около того. Тебе постоянно надо загружать игру и главное не выскакивала ошибка, она просто крашилась. Я бы и мог что-нибудь сделать, но не понимаю из-за чего все крашится.
+ Сюжет. Не поймите меня не правильно, он до ужаса банален, но за этим интересно наблюдать. В игре появилась не большая не линейность, благодаря которой вы чувствуете, что что-то вы можете изменить. Начальные CGI ролики красивые и задают тон игре, хоть их и не хватает в середине игры.
- Локализация. Мало того что официальная озвучка не установлена по умолчанию и тебе нужно устанавливать её так локализаторы обосрались так как не обсирался до этого любой другой даже любительский перевод по моим воспоминаниям. На миссии «Гостиница» с русификатором есть баг, из-за которого не записывается полностью диалог и мне приходилось сносить русик на оригинал, а потом опять на русик. Да и голоса не такие уж великолепные чтобы не упоминать об этом минусе.
+ Геймплей. Он остался на таком же уровне, как и «chaos theory». Добавили много анимаций большинство из которых бесполезны. Начиная от облакачиваний Фишером об стол, заканчивая возможностью залезать под стол (1. добавляет атмосферы 2. не нужна можно пройти всю игру не пользуясь ею).
- Кривой порт с консолей. Периодически у меня пропадал звук, и становилась тишина на 4 секунды. Теней будто порою вообще нет. Просто посмотрите, как выглядит игра для XBOX 360, и как она выглядит на PC, и вы поймете, что почти все хуже. Не загрузился конец. Я знаю, что надо сменить разрешение на минимальное и т.д. но после стольких: вылетов, танцов с бубном касательно озвучки. Я больше не мог терпеть, а концовка, которой нет, потому что идет от силы 10 секунд (я смотрел на ютубе) того не стоит.
7.5/10 Хорошо.

Dr.VHS
Dr.VHS

Не замечал никогда при прохождении этой игры, что она мала. Она очень маленькая по сравнению с предшественниками. Вроде бы даётся 10 полноценных миссий, но пробегаются они на раз-два. Спасает эту пробежку интересные места миссий вне штаб-квартиры и их насыщенностью, спасает более-менее интересный сюжет и относительная нелинейность прохождения с учётом 2 шкал репутаций и процесс их балансирования за счёт выбора того или иного пути в определённых ситуациях. Проще говоря, тебе дают два стула, на одном . . . ну в общем, вы поняли.
Что на счёт самого логова террористов (штаб-квартиры АДБ), то в ней мы находимся 3 раза засчитывая их как полноценные миссии (не считая четвёртой финальной). С каждым разом утомительнее и утомительнее находиться там, хоть она и даёт совершенно разные условия прохождения.

И встречает дополнительно нас куча багов, как визуальных, например, исчезновение каких-либо текстурок, так и технических, например, при взломе компьютера если неловко нажать на однёрку (типа бинокля) или на прицеливание броска гранаты, то он отменяет взлом для нажатых ранее действий. Отмени действие и попытавшись вновь взломать компьютера, сразу весь интерфейс исчезает и невозможно выйти из взлома. И это всего одна из многих.

Игра хороша собой: неплохой сюжет, совершенная графика на момент выхода игры, куча новых фишек по сравнению с предыдущей игрой и новые условия прохождения миссий. Не покидает только меня ощущение, что это не столь полноценная четвёртая часть серии, сколь некий аддон к третьей части «Теория Хаоса».
______

[7] «Свой среди чужих, чужой среди своих» из [10]

ALEX_FOX
ALEX_FOX

Одна из лучших частей в серии, но с гигантским минусом:
Нет субтитров, а русская озвучка не работает, так что много что не понятного происходит в игре.
Графика в игре удивительно хорошая, не то что на скриншотах, геймплей не дает заскучать, сюжет тоже хорош.
В этот раз Сэма пустили по кругу как портовую деву, он скачет от одной организации к другой, тем самым поддерживая с каждым уровень доверия, иначе его прикончат )
10 Круговоротов Сэма Фишера из 10

Likvid
Likvid

Одна из спорных частей серии Splinter Cell. В игре наконец-то появилось интересное повествование с неожиданными сюжетными поворотами ( есть 3 концовки). Миссий мало, половина из них проходит на нашей новой подпольной базе, в результате чего игра кажется значительно короче предыдущей. Саундтрек - 10/10. Техническая составляющая игры - тихий ужас/10, столько багов я еще не видел.

Видно, что игра немного просела по качеству после Chaos Theory, но все еще находится где то поблизости.

teenclear
teenclear

Ужасная игра очень много багов на миссии в охотском море получается заработать -200% как такое возможно? В последней миссии когда её проходишь спецназ не спускается а если всех убить то во время заставки они просто стреляют в фишера хотя такого быть не должно. Нет русской локализации в данной версии хотя на физическом носители она есть, так мало того на странице магазина нет трейлера игры а игровые скриншоты взяты из консольной версии игры. Мало слов чтобы передать насколько плоха данная версия игры, но если вы всё таки любите эту игру и всю серию этих игр то купите её на xbox 360 а остальное на ps3. Ну а про данную версию игры можно сказать только одно НЕ ПОКУПАЙТЕ ЕЁ!

Solid Turtle
Solid Turtle

В Steam плохие отзывы на Double Agent. Почитав, вынес для себя следующее: разрабы Pandora Tomorrow делали версии для PC, Xbox 360, PS3, тогда как авторы первой части и Chaos Theory создавали варианты для Xbox, PS2, Wii.

Если вам показалось, что первая версия будет во всем лучше второй, то это верно лишь в плане графики. Пишут, что разработчики PC-версии напортачили с искусственным интеллектом, в результате чего враги ведут себя как идиоты. Понятно, что это не мешает игре, но звание лучшей версии Double Agent все же уходит PS2.

TEPA6ANT
TEPA6ANT

Игра норм. Добавить особо и нечего.

7.5/10

Однако насчёт данной версии (стим). То ужасно.
-Вылеты (то после загрузки, то во время игры)
-Полное зависания во время загрузки уровня.
-Редкие случай застревания в текстуре
-Сломана менюшка в одном месте (когда в игре используешь любой компьютер и нажимаешь ESC для выхода из него, то вместо заднего фона показывается весь уровень)
-Во время загрузки невозможно посмотреть всё видео.
-И много других неприятных мелочей.

UbiSoft! Где оптимизация?

5/10

W1ZSAM
W1ZSAM

Странная хуёвина

Плюсы:

-Обновлённая графика
-Управление такое же удобное как и в CT
-Сделан кооп в котором вы взламываете точки
-Локации зацвели красками
-Прикольная система доверия

Минусы:

-Тупые уровни на базе террористов
-Нестабильно работает

Итого: 8/10

Fisher
Fisher

Говнище полное!!!Не покупайте!!!!Лучше эмулятор пс 2 скачайте, а потом туда скачать паст-геновую версию!

Devion
Devion

В игре огромное количество глюков и багов, проблемы с сохранениями, частые вылеты. Брал с большой скидкой, но покупать ее по той цене что есть, я бы не советовал. Поберегите свои нервы.

Haarhus[RUS]
Haarhus[RUS]

Сама по себе игра неплохая. Интересный сюжет и миссии. Но есть одно НО.
Техническая составляющая настолько отвратительна, что превращает неплохую игру в продукт дефекации.
Патчи, которые нужно искать самостоятельно, вообще не помогают. Комфортно играть просто нереально, не говоря уже о прохождении на 100% скрытности.

TRIELSE
TRIELSE

Купил игрушку детства в поисках ностальгии. В те времена эта игра была настолько афигенна на второй сонечке, что прям вау. Эта игруха у меня была на втором месте после игры BLACK 2006.
Но к большому сожалению я не смог играть. Управление очень кривое. сенса ведёт себя ужасно и не настраивается,хотя опция есть. В общем покупал только из-за того,что хотел делать хэды с пистоля по фасту, ибо на соньке неудобно,но из-за управления на пк, я понял, что нормально стрелять мне не удастся(. Верну за игру деньги,поскольку и сонька вторая , и игра на неё у меня живы)

Caralz
Caralz

Самый редкостный кусок дерьма на свете, а не игра. Это лишь подобие игры. Вот как можно было импортировать игру на столько через жопу....

Yukich
Yukich

Рыбак Сема 4 - Двойной Баг

Уф...тяжко писать хорошие обзоры, когда находятся в стиме ТАКИЕ ВОТ ИГРЫ...
но знаете что
Это игра - в нее можно играть
И надо отдать должное, разработчикам удалось выкопать могилу (пусть и не похоронить окончательно) для серии Сплинтер Селл, а это уже что-то
Все таки, умудриться загадить серию, которая заведомо победная - все таки стелс-экшон, использующий огромное количество отсылок и всяких таких шпионских штампов - казалось бы, что может случиться с очередным сиквелом?

А много чего!
Ну что ж - начнем
1)Графен - Вы таки будете смеяться, но игра построена движке первого Анреала
Как им удалось реализовать тут физику, жалкое подобие теней, реализовать тонны скриптов и закодить ИИ под стелс - мне не ясно. Но ясно одно - они обделались по всем фронтам
На кой черт использовать настолько старый движок - я не знаю, может дело в бюджете, может дело в свежих идеях, а может реально - юбисофт хотели заставить фанатов возненавидеть серию, дабы больше над ней не работать
Вообщем, графика не очень, мордаки выглядят ужасно, разве что Сэм наконец похорошел, зато всем остальным дико досталось, физика багует, Сэм застревает в текстурках и всяком мусоре, а то и вовсе - проваливается в Безтекстурье, короче, больно на это все смотреть

2)Собсна Баги
Баги-баги-баги-баги, их тут бессчисленное множество
Начиная с того, что тени непонятно как работают и есть ли они тут вообще, и заканчивая тем, что миссии банально либо вылетают, либо не работают, либо работают, но без звука и заданий
Как я прошел игру, вы спрашиваете?
Понаставил овер9000 официальных патчей на ИГРУ В СТИМЕ+фанатский патч сверху
И ИГРА ВСЕ РАВНО ИМЕЛА КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ
В миссиях под прикрытием - неписи друг друга вырубали дверями
Эмиль (глав гад) парил над седушкой в вертолете на несколько сантиметров, Причем до патчей - он вообще проваливался в текстуры и был немым, Пока вертолет падал
В миссии Киншасы - опять проблема со звуком - я ее решил тем, что НЕ ПОДСТАВЛЯЛ ТАКИ ЭНРИКУ во время подрыва бомбы, а просто свалил всю вину на себя и тогда разработчики, наградив меня за моральный поступок, все равно убили Энрику но на этот раз позволили играть дальше, я в шоке.
Как я уже говорил, Сэм регуярно застревает то там то тут, то не хватается за нужные объекты паркура, то еще что-то с ним не так
Миссии под прикрытием - запасайтесь успокоительным если хотите выполнить их на 100 процентов (И ГДЕ МОСС В КОНЦЕ ИГРЫ ВООБЩЕ, Я ХОТЕЛ ЕГО УБИТЬ)

3)Мини игры
Это отдельный разговор
Цифровой взлом - вырвиглазный набор цифр, который поначалу и не поймешь вовсе
Затем этот ужасный взлом сейфов с ультра-сенсорным управлением
Потом этот перебор детонаторов(+деактивация бомбы в конце игры) с фиг пойми как управлением
А ЭТОТ КУБИК-ДЕСКРИПТОР Я ВООБЩЕ НЕНАВИЖУ И НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ НИКОГДА ВИДЕТЬ В СВОЕЙ ЖИЗНИ

4)Управление и фичи игры - управление отбитое, меню поломано, причем как в главном меню, так и в самой игре
Ультра-сенсорный инвентарь
Каждый раз когда Сэм хочет что-то почитать или взломать - мы смотрим на долгую и унылую анимацию доставания часов
Все более менее нормальные фичи прошлых игр - были либо забыты, либо похерены
Например - свистеть все еще можно, Но враги этого не слышат, ибо для этого есть СОНИК-ЭММИТЕР МАТЬ ВАШУ

5)Сюжет
Если вам говорят, что эта игра - гораздо хуже ее ПС2-версии, эти люди правы, но не особо, ибо обе игры одинаково мутные, и непонятные, и в обеих есть свои проблемы, например ПС2 - набор мутных прямолинейных миссий, где сюжет просто приписан сверху, как аддон для 2-ого сплинтер селла
Здесь же - миссии более подробные, продетализированные, но все равно мутные
В обучении - Сэма засовывают в матрицу, где задают глупые психологические вопросы (РЕАЛИЗМ)
Затем в первой миссии мы поначалу спокойно стелсим и наслаждаемся атмосферой
КАК ВДРУГ ВНЕЗАПНО НАШ ПАРТНЕР ПОГИБАЕТ А НАМ СРОЧНО НУЖНО ДЕФЬЮЗИТЬ БОМБУ НА РАКЕТЕ, КАК И КУДА - РАЗБИРАЙСЯ САМ, СЭМ, А МИР НАДО СПАСТИ

И тут вдруг нам заявляют что Сара (дочь Сэма из первой части) Вдруг умерла, вдруг машина ее сбила
И после этого брутальный 40-50летний мужик впадают в депрессию и попадает в тюрьму
Но друзья его не забыли и решили засунуть его в террористическую организацию, дабы искупить свои грехи (и заслужить пару новых)
А чтобы сделать это - нужно помочь одному очкарику выбраться из этой же тюрьмы
Происходящее в тюрьме - полный хаос, наполненный скриптовыми багами, а завершение побега - вы либо поможете Джейми избавиться от охранника, пожертвовав кармой, либо пожертвуйте другой кармой, пока он освободится сам
После этого вас ждет 3 миссии под прикрытием в этой организации, и 3 миссии с экшоном, поочередно конечно же
В одной миссии вы будете играть в шутер на корабле в сибири
Затем вас ждет отпуск на том же корабле, но в теплых условиях
Затем вас ждет шутер с неграми
А между этими шутерами - мы играем в прятки с нашими новыми "Друзьями" попутно выполняя мелкие поручения от бывшего босса и нынешнего
Закончится это все тем, что мы всех предадим, вообще всех
Вы убьете (Или вырубите) своих новых друзей
Старым друзьям тоже достанется
Подорвете кучу народу, можете убить агента цру, невинного пилота, вообщем, поступаете по совести, пытаясь понять что происходит на экране и в каком порядке и почему это происходит
Эта игра - полный хаос, во всех отношениях - и разбираться тут - нет смысла, просто попытайтесь пережить это до конца не удалив игру раньше времени.

5)Интерфейс - загрузки посреди миссий во время взломов, загрузки посреди миссий пока открывает ОПСАТ, загрузки перед миссиями (ПОТОМУ ЧТО НУЖНО ВЫСЛУШАТЬ ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ДИАЛОГ) загрузки везде черт возьми
Даже в обучении где всего два этапа, и эти два этапа заполнены белой пустотой - ТАМ ТОЖЕ ЗАГРУЗКИ, КАРЛ
Причем что самое смешное, на мощном железе игра иногда умудряется тормозить, неизвестно от чего, ну да черт с ним
Можно уже пострелять?
Пострелять то можно, да не в кого
Игра награждает кучей инвентарных бонусов - но использовать их не на кого, ибо врагов очень мало, а поскольку они очень тупые (4 придурка по очереди и по одному идут проверять кто же вырубил свет в туалете), оружие здесь и вовсе не нужно
Причем в последней миссии - именно без оружия вы и должны всех вырубить - но поскольку вам не впервой - концовка получится не очень

6)Вывод - игра ОЧЕНЬ слабая, задумка с Двойным Агентом хороша - но реализована она в стиле Авось И Так Сойдет, и не пытайтесь играть в ПС2-вверсию, Надеясь что там лучше - нет, там не лучше, просто багов меньше, но игра такая же унылая

Плюс здесь может быть только один, я получил эту игру за 10 рублей и в целом не жалею потраченных денег на это убожество
А ведь люди говорят, что Конвикшин и Блэклист - виновники смерти франшизы, ХА.
Официант - уберите эту игру с моего рабочего стола, в ней таракан плавает.
3.5/10

P.S. и да, я в курсе про бонусную миссию и отдельные концовки, но знаете что? - я на ютубе лучше посмотрю

Slowman
Slowman

Что же побудило меня поделиться своим скромным мнением об этой игре? Игре, пройденной не одним поколением, а потому и без того всем хорошо известной.

Ответ довольно прост. Разочарование…

От этой игры я ожидал многого, но ни в коем разе того, с чем в итоге столкнулся.

До сих пор не укладывается в голове, как можно было выпустить настолько недоработанную игру вслед за, не побоюсь этого слова, прорывной “Теорией хаоса”. Это был не просто шаг в эволюции серии, а самый настоящий скачок. Игра – пуля с отсутствующим центром тяжести и не знающей законов гравитации.

И вот я в предвкушении перед первым запуском…

Как в итоге оказалось, предвкушении совершенно напрасном…

Я не могу сказать об игре ничего положительного. На протяжении всего прохождения игра то и дело вызывала у меня, как бы это помягче сказать… рвотные рефлексы. Разработчики изуродовали её до неузнаваемости. Сломали то, что до этого работало без малейших перебоев. Небольшие проекты, разрабатываемые парой тройкой людей, а нередко даже одним человеком, выглядят в разы качественнее этого, без преувеличения, хромого недоразумения с приставкой ААА. Да, данное сравнение является не вполне корректным, учитывая масштабы рассматриваемых проектов, но большой бюджет, выделяемый на разработку, ещё не означает беспрекословный успех. В игру должна быть вложена душа, вот главный “ингредиент”. Увы, но здесь её нет.

Ну… Довольно воды. Перейдем к конкретике.

Во-первых, максимально ограниченная свобода действий.
Игра на всём своём протяжении будто бы ведёт игрока на поводке и указывает, как делать не можно, а НУЖНО, а как нельзя, что уже исключает даже минимальную вариативность прохождения. Ослушаешься – проиграешь. И никаких поблажек. Я не считаю такой подход правильным, он то и дело заставляет чувствовать себя “зажатым в стальные рамки”. Как говорится – “шаг влево, шаг вправо – расстрел”. К сожалению, это и есть тот самый случай. Сюда же можно приписать крайне неуместные, идиотские таймеры, за время которых нужно успеть сделать определенные, не менее идиотские задания, часть из которых обязательные, что напрямую сказывается на уровне доверия организаций, преступной и АНБ, между которыми разрываешься на протяжении всей игры. То же касается заданий с неограниченным по времени сроком выполнения. Соотношение первых и вторых тут – 50 на 50. Очень интересная задумка с работой под прикрытием. Могла бы быть… Не будь такой отвратительной приказной подачи.

Во-вторых, отказ от привычного интерфейса, отображающего уровень видимости главного героя, а также издаваемого им шума.
Вместо этого разработчики придумали и разместили аналог в виде одного из устройств на снаряжении Сэма. Мало того, что с его помощью совершенно неудобно ориентироваться в освещенности пространства в силу всего лишь двух цветовых индикаторов, не считая красного, загорающегося уже в случае обнаружения противником, так стоит добавить к этому проблемы с “расстановкой света”, когда на освещенном месте индикатор горит зеленым, что означает, что Сэма не видно, а в местах с отсутствующими источниками света – желтым, что ровно противоположно первому, и вуа-ля, интерес к игре резко возрастает, правда не в ту сторону… Что касается индикатора шума – его здесь попросту нет. Сэм даже будучи одетым в тюремную робу с этим устройством разгуливает, причём с наружной стороны. Л - логика. Ничего необычного. Ни намёка на подозрение со стороны заключенных. Охотно веришь в происходящее…

В-третьих, межуровневые загрузочные экраны.
Однообразные, унылые, резко обрывающиеся… Даже не знаю, что из этого раздражало сильнее всего. Да, на игровом процессе это никак не сказывается, но, как по мне, даже они имеют вес в вопросе степени погружения. Да и общее впечатление в конце концов складывается вот из таких вот мелочей.

В-четвёртых, техническая составляющая.
Игра работает не стабильно, ну или стабильно не работает. Кому как больше нравится. Постоянные вылеты при загрузке уровней и непосредственно во время игры, отказ запускаться с первого раза, зависания. А дойдя до определенного момента во время кат-сцены игра попросту перестала подавать хоть какие-то признаки жизни. Проблема не исчезла и при запуске игры на другом устройстве, отличном от первого как технически, так и операционной системой. После очередной сессии за игрой при её нормальном завершении и отключении, перезагрузке или перевода компьютера в спящий режим и последующем повторном запуске при входе в Steam игра запускается автоматически, хотя в диспетчере задач не наблюдается ни в запущенных приложениях, ни в процессах. На нажатие кнопки “закрыть” игра не реагирует, и чтобы продолжить в неё играть в конечном итоге приходится выходить из системы и заходить в неё снова. Танцы с бубном. И после этой игры впору покупать новый, так как от старого и мокрого места не осталось. Собственно, как и от моей нервной системы…

Ну и в-пятых, отсутствие СУБТИТРОВ.
Без комментариев.

Итог:
Я не рекомендую приобретать данную игру, тратя на неё как свои кровно заработанные, которых она даже по скидке не стоит, так и своё время, что будет потрачено в никуда и которое будет уже не вернуть. Да и нервных клеток сбережёте порядочно.
В какой-то момент я поймал себя на мысли, что заставляю себя в неё играть, и так быть не должно. В хороших играх теряешь счёт во времени и не обращаешь абсолютно никакого внимания на то, что происходит вокруг, здесь же поглядываешь на часы каждые 5 минут с одной лишь мыслью в голове: “когда же закончатся эти мучения..?”.

Безоговорочный провал.

Не повторяйте чужих ошибок, оставьте безрассудство разработчикам.

talkonkhan
talkonkhan

Теперь, спустя столько времени и переигрывая все игры серии одну за другой, увидел, как Сплинтер Селл деградировал все больше и больше. И насколько нагло Юбисофт выпускала бюджетные продукты под маркой ААА. Юбики еще большая корпорация зла, чем ЕА, но почему-то все им сходит с рук.
Double Agent - китакйские кроссовки 90-х, которые при первом взгляде выглядят неплохо, но как начнешь носить их - трещат по швам, натирают ноги и затем рвутся.

Igr0m4n123
Igr0m4n123

Кому как, а мне как фанату серии больше понравилось, чем разочаровало. Да много багов и ПК версия полное гвно, НО я же как то умудрился его пару тройку раз ещё до стима прогнать на разные концовки. Сама игра ещё больше задействует нелинейность, и сюжет реально интригует в первый раз (хотя по мне так реально проспойлерили всё в названии). Геймплей стал лучше в плане управления и взаимодействия на карте. В остальном угнетает баги скриптов или баги графики. Всё равно хоть разок пройдите. Достойная история так по мне.

b4sh3RRR0N<3
b4sh3RRR0N<3

Не лучшая физика и сам геймплей, но неплохой сюжет 8/10

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

В детстве была моей любимой и единственной классической частью. Отличный сюжетный концепт, интересно играть в том числе и на базе терроров, а ко всратому управлению на удивление быстро привыкаешь.

Антураж люблю ещё. Например, вдобавок к шикарному видеоряду с эмбиенсом, звуки выбора в главном меню гармоничны с этой музыкальной темой. А видеовставочки при загрузках! А вау-моменты! А звук, когда почти спалился! Эх, есть за что любить...

...но ненавидеть, к сожалению, сильнее. Техническая сторона просто отвратительна.
Разрешение FullHD надо ковырять в ini файле. Руссификатора в сети нет - проще подменить все файлы из торрентной руссской версии, чтобы стим засчитывал стату. Неадекватные враги - порой критично в вопросе стелса, когда например, с хэдшота он просто за МИЛЛИСЕКУНДУ разворачивается и атакует тебя.
Вылеты. Зависания. Графические бажки на модельках...

Но самое страшное - миссия в Шанхае. Она просто вдребезги разломана. С самого начала нет звука, а после посадки вертолёта идёт бесконечная катсцена. Не лечится ничем.

Как же я её в детстве прошёл до конца? Сам не понимаю, но ведь точно помню, что бомбу обезвреживал...

Ну что же. Очень жаль, но тут мы имеем просто нерабочий продукт. Увы.

Rastich
Rastich

Самая ужасная и худшая часть в серии !!

Passiv4ik
Passiv4ik

На Xbox 10/10
На PS2 8/10

На PC 0/10

Altair666
Altair666

5.5/10
Пройдено на макс. уровне сложности (по-моему он так и назывался: "сложный")
Можно начать с плюсов.
Неплохой геймдизайн уровней. Интересные миссии (если не считать кончи с таймером в 25 минут между миссиями). Сюжетка разгоняется к середине и есть небольшие отличия при прохождении (насколько я понял, в двух миссиях есть микроразветвления).
Графен тоже ничего, но хуже чем в аналгоичных играх за это время. Присутствует даже какая-никакая анимация лиц и липсинг (без русификатора). Фуллхд можно поставить через конфиг (как, собственно во всех старых играх, прим., лысый47).
Теперь к минусам
Снова можно заговорить о сюжете. Я прошел все остальные части - эта была последней. Я думал тут будут какие-то отсылки к convition, но нет. Тут вообще все начато непонятно и сумбурно. Будто какой-то спин-офф.
Очки в этой части не нужны вообще. Все и так видно. Зачем их мне дают каждый раз - непонятно. Тоже самое касается и оружия: дается оружие, а патроны не даются (в какой-то миссии насыпали 20 патронов на пистолет в конце миссии, где они уже и не нужны, да и в конце игры 60 патриков на винтовку - там, офк, пригодились), а где были насыпальщики в течение всей остальной игры - хз. Приходилось всех ножом пырять (где можно), а на харде это не всегда удобно.
Это конченый порт с плойки или бокса, поэтому тут дубовое управление и огромное говёное меню выбора оружия или меню взаимодействия с объектами. Выглядит отвратительно.
Достаточно частые вылеты при разворачивании или просто при прохождении уровня. (Вылетов при квиклоаде не наблюдалось.) На каком-то из уровней провалился под текстурку.
Поломанный взлом сейфов. Чтобы начать взламывать (A/D), нужно покрутить сначала колёсиком мыши в обе стороны.
Конец последней миссии не работал, педики-спецназовцы не спускались на канатах. На экране просто был(до эпилога), пока не откатил игру в дефолт (удалил русификатор и вернул разрешение)
Как и часть старых игр (вроде DeusEx1 и Codename47), через некоторое время после закрытия в стиме начинала отображаться как запущенная игра. Лечится только ребутом пеки.
Пройти стоит, но на понимание игры никак не повлияет. Я принял другие "микрорешения" игры, поэтому у меня не канон.
В целом ознакомиться стоит, но также можно и скипнуть эту игру из серии и в понимании сюжета, в принципе ничего не поменяется. Норм игра.

chokopai
chokopai

Худшая игра из линейки про Сэма Фишера, это даже игрой тяжело назвать. В это не возможно играть просто. Не удобное управление. Не удобный интерфейс. Сюжет не понятный, и жёстко порезан. Вообщем не советую эту игру. 1/10

Dragtar
Dragtar

Весьма недооценённая и ошибочно обхаянная часть - одна из лучших на самом деле!

Steve_FOX
Steve_FOX

Splinter cell double agent в свое время считалась лучшей частью серии.
НО это явно было сказано про версию номер 1, то есть версию для старых консолей. Ибо тут больше смахивает на бэта-версию игры. Но по-порядку:
1.Сюжет: максимально порезанный, местами нелогичный и что самое главное не совсем каноничный. В версии к примеру пс2 были кат сцены между миссиями, что было приятней чем тупой брифинг присутсвующий здесь. Тут нам говорят что у Сэма погибла дочь, при этом вставляя кат сцену из пс2 (ну или хбокс версии) и... и все в целом это тот же Фишер который не стал мрачнее, он так же шутит при допросах и острит с Ламбертом. А тогда какой смысл было вносить смерть дочери сюда, как бы да объяснили все в конвикшине но блин ждать следующую часть дабы понять смысл смерти которая здесь не играет не какой роли, ну как то это...
В игре есть разные варианты концовок:
1)Сэм исчезает до прихода спецназа;
2)Сэм сбегает используя дымовую гранату;
3)И Сэма ловят;
При этом мы не получаем не каких кат-сцен, и на эти концовки влияет уровень доверия, вот ток вопрос как не понятно. В
случае хорошей концовки мы получаем доп миссию в Нью-Йорке, которая начинается с того что Сэм сам доплыл до лодки в экипировке БЛЯТЬ СПЕЦНАЗА. При этом не взял с собой не какого огнестрельного оружия. То есть оперативник который специализируется на тихом проникновении решил что штурмовая экипировка спецназа это охуенный варик для стелс миссии. Вообщем сюжет один сплошной минус. А уровень в тюрьме убил тем что стоит зек у которого на майке висят датчики и на руке висит опсат, классные тюрьмы видать в Америке. За то датчики на броник спецназа мы нацеплять не будем, веса наверное много будет.

2.Геймплей: В игру завезли миссии при дневном свете, классно. Но ток нормальный искуственный интелект не завезли. ИИ здесь сам решает когда палить Сэма а когда нет. Были ситуации когда мог загрузить один и тот же момент несколько раз, и просто сидеть на месте и в одном случае интелект палит в другом нет, почему ? ПОТОМУ ЧТО. Уровни максимально линейные, тебе просто надо сделать выбор по тихому по вентиляции или через дверь громко и все. Взлом сейфов с помощью клавиш это вообше дрисня, не удобно максимально. теперь когда подключаешся к компу или включаешь опсат можешь не боятся что тебя спалят, ибо тут фаллаут стайл игра берет и останавливаеть время чтоб ты мог все прочитать. ОДНАКО в игре стало приятней стрелять по врагам, стрельба стала легче и играть приятней тут безусловно плюс.

По итогу именно ПК-версии игры можно поставить 5/10 только за приятную стрельбу, и в целом как игра на пару вечерков (а может и на один) можно вполне, хотя с таким ИИ навряд ли кто то сможет расслабится. Паст-ген версия намного лучше!!!

Кашмар Иваныч
Кашмар Иваныч

Дубль или не дубль? Да какая разница?
Юбисофт всеравно х у е с о с ы

FurryEblan
FurryEblan

Не советую эту часть на пк, техническая часть игры отвратительна, нельзя без конфига выставить разрешения выше чем 720p, нельзя нормально изменить управления, часть кнопок просто нельзя изменить, да и управления само по себе тут не удобное, и освещения отображается в метре от вас, а вы знаете как это важно в серии игр сплинтер селл.
Но так же и сама игра по себе очень скучная по сравнению с прошлой частью, скучные уровни, не понятные этапы с стелсом днём.

P.S. говорят что версия игры для пс2 вышла хорошой, но это я ещё не проверял

SadPinkElephant
SadPinkElephant

-Nice bar
-Nice drinks
-Nice bugs

Как говорил товарищ Швондер: "Это какой-то позор". Фууууух, как же у меня горит. Я добрался до этой части и в начале подумал, что выглядит она не плохо и хуже чем "Пандора завтра" уже не будет, но как же я ошибался. "Пандору" убрали из всех магазинов по техническим причинам, а вот "это", значит, технически соответствует их критериям. Очень интересно. Как такой отвратительный кусок кода можно было вообще выпускать в продажу?! Ну, пойдем по порядку. Начнем с плюсов:
- Тут интересная концепция двойного агента со шкалами репутации. Именно задумка;
- Можно прикольно разбить большой аквариум;
- Есть задание, где ты пробираешься через лазеры в комнате и спускаешься на тросе вниз головой как в "Миссия не выполнима";
- Эммм... хммм... взлом сейфов появился, хотя он немного кривоват... эмм... вроде все...
В общем, плюсов масса, все и не вспомнишь, а вот минусы я запомнил гораздо лучше:
- Графика. Она хуже чем в прошлой части. Да, близкие объекты детализированы лучше, но окружение выглядит отвратительно блевотно. Текстуры, как шматы пластилина в некоторых местах, ужасно. Какие-то не понятные фильтры с туманной пеленой, которые глючат и иногда отрубаются, если камера попадает в текстуру стены...
- Настройки. Эммм... Я не понял, почему их так мало? Игра сама настраивает себя? Тогда у нее это плохо получается, учитывая пункт выше.
- Интерфейс. Где он?! Все же было идеально! Почему все убрали?! Где индикатор света и звука?! Реализм? Ну я манал такой реализм. Хотяяя тут такой свет...
Да, теперь индикатор света у Сэма на костюме и внизу слева, но у него только два режима: видно и нет. Ну кайф, хорошо конечно, что его задизайнили под рацию на плече, только какого х*я он с рацией в тюрьме бл*ть?! И в целом, новый интерфейс - помойка.
- Освящение. Раз заговорили, то оно здесь сломано к х*ям! Свет светит без источников, он просто есть. И наоборот, у пола лампочка, она светит визуально, но индикатор рядом с ней зеленый. Выходит даже если в комнате есть горящие лампы, это не значит, что в ней есть свет! Что?! Как это работает?! Визуально определить свет и тьму, чтобы она согласовывалась с датчиком, практически не возможно;
- Арсенал/инвентарь. Он есть и после миссий дают что-то новое, в целом там много всего, но игра не мотивирует пользоваться ничем! Я даже лампы не глушил, хотя в "Теории хаоса" это был мой самый часто используемый инструмент.
- Геймдизайн. Ну это рвота. Локации не интересные абсолютно, линейные, а в купе со сломанным светом смотреть на них противно;
- Очки. Бл*ть, что это? Зачем это делать? ПНВ сделали кошмарным! Какие-то полосы, эффект рыбьего глаза, перекрученная гамма, играть в нем не возможно, глаза начинают болеть сразу. Нет, может быть ПНВ в реальности так выглядит, я не знаю, но это игра, раньше же все было прекрасно. Тепловизор - бесполезен, тоже одноцветная каша, ниxpена не видно. Да и в целом очки не нужны, я включал ПНВ за всю игру раз 8, в Splinter Cell, Карл!!! Спасибо свету в том числе;
- Музыка. Она просто есть, ее очень мало и она рядом не стояла с музыкой из Теории Хаоса;
- Язык. Как всегда, спасибо за великолепную руссификацию (нет).
Возможно в том п*здeцe, который у меня происходил, больше вины кривого русика, но в игре на русском было только меню и интерфейс, а звук и диалоги на английском, но самое смешное, что письма в игре на французском - бомба.
- Сюжет. Т. к. диалоги были на английском, я не понял его идеально, но из того, что я понял - это какая-то муть, которую пытается вытащить система репутации. Но всем плевать на сюжет в Splinter Cell.
- ИИ. Я не знаю как он работает. Некоторые боты видят тебя, но через секунду им плевать (или не видят в упор), а некоторые вертят башкой как умалишенные и замечают тебя через ящики и стены. Они абсолютно не адекватные. Ну и тупые, тут все как всегда, даже хуже.
- Баги. Ну вот она, мякотка! Это невероятно! Они по всюду! Это баги анимаций (трупы зависают в воздухе, Сэм цепляется за невидимый выступ и т.п.), фильтров (было выше), света (выше), звука (то звук какого-нибудь вертолета очень тихий, но когда ты вскрываешь дверь, он начинает дико орать). Трупы застревают в полу и их дико колбасит, непонятные трупы падают с потолка, зависают катсцены (в конце игры, после обезвреживания бомбы, начинается катсцена в которой у меня друг на друге прыгали 2 спецназовца, пока один не умирал и все, второй просто прыгал на месте. На третий перезапуск игры, катсцена, все-таки, проигралась), не срабатывают триггеры (в некоторых местах триггер анимации, например ползти по вентиляции, срабатывает очень туго или просто сломан). Это АД! У меня нет слов, кроме матерных, чтобы описать свое негодование.
- Краши. Это рекорд. Игра падает по 5 раз за час. При загрузках, если свернуть, на выходе она может просто перестать отвечать. При этом она может еще и удалить сейвы и придется начинать заново. Не припомню другой игры, которая падала бы так часто. Нет слов.
По итогу, это ужасно. Эти 14 часов длились для меня недели 3. Я с трудом заставлял себя в это играть. Как подобную отрыжку можно было вообще выпустить в продажу - я не знаю. У сделавших это, видимо, совсем нет совести.
Да, я видел похвалы в сторону версии для XBox, но мне наплевать на другие версии! Я плачу деньги за продукт на ПК и оцениваю я продукт на ПК. И "это" отвратительно! Позор тем, кто позволил "это" выпустить! Ужасная, ленивая поделка, не достойная траты на нее времени. Ни за что не играйте!
А я двигаюсь к следующей части, в рамках моего марафона.

Rouzen Zaker :3
Rouzen Zaker :3

после Теории Хаоса выглядит как уродливый брат близнец. без рук, без ног, без головы, за то с жопой.

Hobo without Mosin
Hobo without Mosin

АмЭриканский (французский) супербоевик. Задание выполнено. Ламберт довынюхивался рядом с забором базы террорюг.
Приступаю к следующему заданию.

P.S. Юстас - Алексу: Всё пошло по ***де. Эрика, сучка, ты вообще где есть-то? Ёпрст.

cobehok2
cobehok2

the most laggy chapter in franchise

Lazy Fatso
Lazy Fatso

Тем, кому понравились первые три части, рекомендую пропустить эту игру и сразу перейти к Blacklist. Double Agent - худшая часть в серии, даже Conviction не вызывал такого отторжения.
В первый раз проходил много лет назад и единственное, что запомнилось - постоянные вылеты. Решил дать игре ещё один шанс после того, как в очередной раз прошёл свою любимую Chaos Theory - и пожалел. В Double Agent плохо всё - от игрового процесса до сюжета и персонажей. Взлом замков и обезвреживание бомбы, заточенные под стики, будут сниться вам в кошмарах.
P.S. ПК-порт - настоящий мусор: даже со всеми фиксами и патчами игра постоянно вылетала, баги с застревающими в мерцающих текстурах противниками.

Winter is coming.
Winter is coming.

This company spat in the face of the Russian community. Games outside politics.
Эта компания плюнула в лицо Русскому комьюнити. Игры вне политики.

Чеширський Шпрот
Чеширський Шпрот

ПК версия это китайский (буквально) обрубок нормальной версии для XBOX Original. Единственный плюс "некстген" версии - лучший графон. Все остальные аспекты по максимуму порезали и затем склепали вместе, что видно например по невнятному сюжету. А вообще я не советую проходить всю серию Splinter Cell на ПК, так как изначально она являлась временным эксклюзивом боксов и ориентировалась как раз на них.

CHAD
CHAD

С этой игрой очень много проблем , а если точнее НЕ ПОКУПАЙТЕ ЕЁ .
В чём проблема ? Юбисофт выпустили в стим просто отвратительный порт в стим .
Игра постоянно влетает,доп гаджеты которые нам дают за выполнение заданий со звёздочкой и вовсе не появляются .
Но всё таки сама игра очень даже не плохая геймплейно это тот же старый добрый sc в плане сюжета и стилистики это вообще лучшая часть не считая conviction .
Итог игру стоит проходить только фанатам серии обычным игрокам я бы посоветовал пропустить эту игру .

Plumhead
Plumhead

Avoid this game on steam - It has A LOT of bugs.
5/10

Bohan
Bohan

Задумка восхитительная. Логичное продолжение лора Сэма Фишера. Сюжет мог бы быть хорош, но не докрутили. Персонажи никакие, их нигде не раскрывают, мотивация непонятна, никого из них не жалко. Надежда на какую-то любовную игру с Энрикой вообще умерла даже не начавшись. Про движок и механику. . Какая же это все-таки забагованная фигня. Кат-сцены временами зависают, приходится перезагружаться, а пару раз и перепроходить миссию. Даже в светлых местах противники тебя не видят. Очками ночного видения можно вообще не пользоваться. Они вообще без надобности. Весь стелс убит в принципе. Теперь не обязательно даже всех обезвреживать и допрашивать. Это никакой пользы не дает. Игра сама тебя пускает по верному пути. Не надо исследовать, изучать. Да и не охота. Но фанатам данного "шедевра" все таки советую. Могли, конечно, сделать круто, но не докрутили. Жаль.

Nasral Govnom
Nasral Govnom

Очевиднейшая каловая багнутая игра, наиграл 13,8ч, но 50-60 из них - настройка, которая ни к чему не привела. Лучше бы портировали версию ps2 на пк, чем выпускать это калище.