Tower of Time

Tower of Time
77
Metacritic
84
Steam
83.528
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
139 pуб.
Дата выхода
12 апреля 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
84 (1 890 голосов)

Новый вид РПГ. В этой игре странствия по подземельям с увлекательным сюжетом сочетаются с невероятно захватывающими битвами в реальном времени (также вы можете поставить битву на паузу или замедлить время). Тактическое мышление здесь выходит на первое место. Войдите в загадочную Башню времени и обретите новый опыт.

Показать подробное описание

Системные требования Tower of Time

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i3 or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 12 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Похожие игры
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

247 pуб. xDr: 81.40
Geneforge 1 - Mutagen
Geneforge 1 - Mutagen

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

435 pуб. xDr: 78.88
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Trireme
Trireme

Неплохой сюжет и оригинальный геймплей сопровождающийся некоторой наивной историей мира.
У игры есть минусы в плане количества реиграбельности и некоторой рельсовости происходящего,
что, однако, не мешает получать удовольствие от процесса прохождения.

В целом, игра могла бы претендовать на AAA лавры, но, видимо, по финансам не дотянули:
ни графика, ни кекнутая история мира, ни шаблонные персонажи с потугой на кастомное развитие
не дают основание полагать, что у студии хватало ресурсов
чтобы выпустить действительно серьезный проект уровня Ведьмака.

Тем не менее, игру спасает геймплей, и что ли, домашность ламповых битв.
7 из 10

ahtolllka
ahtolllka

Я играл в игру 18 часов, надеясь на какой-то перелом - либо сюжетный, либо ещё хоть какой-нибудь. К сожалению, моё терпение иссякло.
1. Скучная боёвка на одинаковых картах. Похоже на онлайн-задротство, но без онлайна.
2. Скучные классы персонажей. Слишком мало разнообразия, чтобы танк от морозника значимо отличался.
3. Одинаковые противники с разными скинами.
4. Плохая экономика. Дисбаланс ресурсов и денег, и невозможность на первых этапах игры обменять одно на другое (может дальше то же самое - не знаю).
5. Тексты писали или дети или ребята с городских окраин. У меня трёхлетний сын когда играет с машинками придумывает диалоги с более бодрым сюжетом.

Итого, жаль потраченного времени.

Совекальщик
Совекальщик

Сделал возврат средств. Прочитав отзывы, ожидал хороший сюжет, но все эти «кровь окрапит мой клинок» и «первое правило рыцаря» читать решительно невозможно. Все-таки перевод (или написание текстов, не знаю, где тут произошла беда) двенадцатилетним графоманам доверять нельзя.

Еще успел заметить крайне низкое качества арта. Если говорить о самом сюжете, завязка ок.

Franzy
Franzy

Эту игру описывают как "незаслуженно малоизвестную", и с этим, в принципе, можно согласится. К сожалению, на шедевр не тянет, но определенный интерес представляет, главным образом за счет оригинальности. В активе имеются: любопытная боевка (но реализация могла бы быть лучше), 7 играбельных персонажей (которые могли бы иметь более разнообразные способности), своеобразная система прокачки (вместо набора опыта собираем ресурсы, улучшаем базу и уже в постройках за золото улучшаем героев), самый эпичный сюжет в истории игр (обычно предлагают спасать мир, а тут приходится спасать целые вселенные), неплохой лор (но очень много текста), симпатичные разнообразные карты (но много пустой беготни, и поиск пути местами сбоит). Плюс многовато боев, и финальный босс подкачал :( Также остро не хватает озвучки диалогов, но не забываем, что это все-таки инди-игра. Ролевые элементы в игре есть, но в зачаточном состоянии. Большей частью герои общаются между собой, и лишь иногда нам дают шанс повлиять на развитие событий.
В целом играем в прокачку персонажей (для чего есть развитая система крафта шмоток и разнообразие билдов - у каждого героя арсенал из десятка умений, но выбрать можно только 4 активных) и тактические бои в реальном времени. Впрочем, тактические они только на самых высоких уровнях сложности, на легком и обычном практически все проходится автобоем и использованием умений по кулдауну.
В целом играть можно, особенно если хочется чего-то необычного.
P.S. багов в игре не встретил совсем.

(^▽^)
(^▽^)

И так коротко и по существу:
Графон 7/10
боёвка в целом не плохая, сражаться с врагами интересно (но к сожалению только первые часа 3-5, потом это становиться довольно нудно...)
Но ради чего стоит играть дак это сюжет (он действительно хорош,и интересен), персонажи проработаны хоть и не идеально, но всё же с середины игры начинаешь переживать за них и их отношения.
В общем на мой взгляд игруля стоит своих денег особено если вы сюжетодрочер (Не ну реально - один из лучших сюжетов встречаемых мной в играх) Короче - рекомендую

Frost
Frost

Игра быстро надоела. Однотипные боевые локации, мало шмота и его модификаций. Своеобразная игра, так скажем на любителя. Но за 150 рублей есть смысл купить. Плохого не могу сказать, только то, что мне она не зашла и быстро надоела

Xopyc
Xopyc

Великолепно поданая Игра.
Давно не было сюжетных игр, которые могли бы хоть как-то зацепить. Отходящих от стандартных боевых систем, возводящих героев в имб к концу игры (просто берём и крафтим обычный шмот с 1 по 3 лвл оружия (только пушки фиол), потом - 4ую зелёнку с 4-5 слотами и атрибутом и улучшаем её до фиола, адова херня). Давно не видно настолько линейных РПГ. Давно не было рпг с приличной графикой и сильных во всех отношениях. Не верьте, что 8 бит говно поделки имеют отличный сюжет. Большинство - это вытряхнуть бабло из пользователей. Здесь этого нет.
И все эти давно - они делают игру не скучной, имбовость в конце - достойная награда для игрока. Сюжет вполне на уровне 4 из 5 баллов, вполне быстрая подача. Квесты достаточно разнообразны.
И хрен с ней, с реиграбельностью, не очень вменяемой системой взаимоотношений героев, здесь есть во что поиграть, здесь есть награда, которой давно лишили остальные недоделки, в которых ты вечно думаешь - какого же чёрта тебя лишили скиллов, статов и вообще сделали не развивающимся Героем а хрен пойми чем, зависящим от выпадающего не в твою пользу рандома.
Здесь можно отдохнуть, расслабиться, при большом желании - поиграть с рандомом в кузнице. Здесь можно достичь вершины айсберга и получить от этого удовольствие. И неплохо провести время.
Это то, во что нужно и стоит поиграть.

tisanika
tisanika

У этой игры есть плюсы и минусы, на мой взгляд.
Самый огромный из них - вечная беготня по бесконечным коридорам, бесит.
Но я всё ещё в нее играю.
Почему?
Офигенный сюжет, на мой взгляд.
Мне очень хочется узнать - чем в итоге всё закончится))
Мой вердикт?
Рекомендую, но готовьтесь к утомительным забегам и нудной боевке

Aldoran
Aldoran

Неоднозначно, но рекомендую.

+ Прикольная история
+ Необычная концовка
+ Красивые уровни

+- Большой простор для оптимизацию героев через лут, но дроп и крафт - рэндомный, а в бою больше влияет позиционирование.

- Поначалу интересно сражаться, потом однообразно и надоедает, боссы скучные, есть проблемы с балансом. Пример - у лучницы в конце аое автоатака по 1000 каждую секунду. Магичка у меня метеором на ~3000 раз в 20 секунд била.. респекнул её в автоатаку палочками ) Респек почти бесплатный.

- Всё линейно: всякие выборы в диалогах и отношения со спутниками ни на что вроде бы не повлияют (?). Концовка могла бы это всё как-то учитывать.

☽Orion☾
☽Orion☾

Прекрасная игра с интересным сюжетом, проработанными атмосферными локациями, запоминающимися персонажами и необычной концовкой. Что тут можно добавить, когда игра хороша? Пожалуй, то что о существование этой игры знает достаточно мало людей и она как-то совершенно незаслуженно обходится стороной и не приобретает заслуженной популярности и это печально.
Если вы хотите насладиться игрой с хорошим сюжетом и около-RPG жанра(все таки я не могу назвать это чистой RPG)-смело покупайте и не пожалеете о потраченных деньгах, да и времени проведенном в ней.
Однако, сразу хочу предупредить, что одной из слабых сторон данной игры являвляется боевая система. В самом начале игры бои являются чем-то по-настоящему сложным, захватывающим и интересным, ты трясешься в ужасе пытаясь сохранить жизни своими ГГ противостоя сильным и ужасным врагам, но потом бои становятся....однообразными, скучными, а босы "задавливаются" количеством..

Аннаэйра
Аннаэйра

Герои, сокровища и подземелья — ну что может быть менее классическим? Рыцарь без страха и укропа на пару с очаровательной лучницей без комплексов? «Свой парень» гном и высокомерный эльф?..

В общем, готовьтесь к приступу ностальгии — «Башня Времени» ждет!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919202154

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!


ПЛЮСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919201548

    Хорошо проработанные локации. Вот чего не отнимешь, так это явной замороченности разработчиков на тему разнообразия и детализации. Ни один этаж не похож на другой: то у нас стихийное буйство, то стимпанк с шестеренками, то какая-то потусторонняя сине-фиолетовая энергетика, от которой нехило подкручивает кишочки. Враги тоже достаточно разномастные, загадки и секретики подогревают интерес искателя, а впереди — еще один спуск на много-много ступенек... и нам уже пора отправляться!
    Гибкая система прокачки. Имея в наличии семерых героев, каждый из которых специализируется в своей области, неудивительно, что нам предоставляется масса возможностей применения их способностей в самых различных вариациях. Поставив бой на паузу и раздав приказы всем присутствующим, можно получить на редкость эффективные (и эффектные) комбо! Вдобавок, разработчики отказались от классической системы накопления опыта, и потому повысить уровень своим протеже можно только после улучшения соответствующего здания в городе, что вынуждает носом землю рыть в поисках соответствующих чертежей. Это... необычный подход.
    Бои. Ну, и не мешало бы упомянуть главную изюминку игры: бои с противником в режиме реального времени. Получив в распоряжение четырех героев, мы выпускаем их «попастись» на поле (заранее выбрав точку начала боя), где уже вот-вот готовы полезть супостаты. Нас ждет несколько вариаций сражений: убить босса, убить всех врагов, защитить сферы маны, уничтожить вражеские порталы. Звучит просто, но на самом деле в каждом случае потребуется своя стратегия и свой набор героев: даже на самой низкой сложности бой с порталами реально проиграть за считанные минуты, если не уделить внимание, собственно, порталам, а в засадном бою придется как можно быстрее разрушить клетки, дабы выпустить товарищей и позволить им присоединиться к сражению. К тому же, у врагов имеются свои способности, которыми они охотно пользуются, и, посидев в ледяной ловушке орочьего шамана, будешь знать, как ушами хлопать!
    Богатый выбор снаряжения. Ей-богу, от многообразия в глазах рябит. К счастью, инвентарь у отряда бездонный, сортировка тоже работает, а снаряжение для лучницы будет неактивным, если попробовать нацепить его на рыцаря, поэтому выбрать нужный шлем или перчатки зачастую не так уж трудно. Лут «классически» различается по качеству (обычный, волшебный, легендарный и реликвии), по зачарованиям и улучшениям, так что порой приходится сравнивать то одну вещичку, то другую, гадая, какая же лучше...
    Удобная система порталов. Поскольку уровни реально огромные, радует наличие многочисленных порталов (можно быстро перемещаться с места на место, при условии открытия нужного портала) и возможность в любой момент вернуться в город на поверхности, дабы, скажем, повысить уровень персонажей или зайти в кузницу и состряпать амулет-другой.

Что же касается не понравившихся мне моментов, то...


МИНУСЫ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919201288

    Затянутость. Увы, но это так: когда проходишь на 100% три гигантских этажа, на четвертом уже и не вспомнишь, что же такое было двумя этажами раньше. Вдобавок, к седьмому этажу начинаешь проматывать некоторые «порожние» диалоги, к восьмому каждое новое сражение воспринимаешь с мученическим стоном, а к девятому мечтаешь всех убить. Лично.
    Скудная ролевая составляющая. Хотя игра и заявлена как RPG, на деле какие-то решения нам придется принимать неьчасто, а уж чтобы они как-то серьезно повлияли на будущее отряда... Скажу по секрету: даже если испортить отношения с королевой теней Шёпот до максимума, она все так же покорно будет прислушиваться к нашим советам и не уйдет из отряда до самого конца. Единственное, что мы от этого имеем — дебафф в сражениях... но ведь можно «обидевшегося» персонажа просто не включать в боевой отряд!
    Низкая реиграбельность. Поскольку отряд таскается по Башне в полном составе, все возможные комментарии вы в любом случае услышите, быстрые сохранения позволят перепройти наиболее спорные моменты, и даже фонтаны с бонусами «специально» раскрашены в красный и синий, дабы игрок точно знал, откуда пить не стоит. Как следствие, зачистив этаж, можете даже не вспоминать о его наличии: новые враги тут не вылезут, новые сундуки не появятся. Увы.
    Скучные герои. Нет, ну настолько заклишировать — это надо уметь. Архетипы архетипы архетипами погоняют. Типичный паладин, типичная воровка, типичный сноб-нелюдь и нелюдь-свой-в-доску. Да, по ходу игры характеры чуть-чуть меняются, да и намеки на любовную линию просматриваются... но не «Dragon Age», увы. Даже близко.


ИТОГО


Если бы разработчикам пришло в голову сократить игру этажей так на четыре-пять — ей бы это только на пользу пошло, ибо даже у самого терпеливого манчкина после стопятьсотого требования уничтожить вражеские порталы может задергаться глаз. Не увидела я особого смысла и в разнообразии героев (буквально всю игру пробегала в связке «Кейн-Мэйв-Эйрик» с дополнением в виде Кэйлы или Шёпот), потому как, собрав надежно работающий отряд, едва ли возникнет желание снова его перетасовывать. Отсюда — скучно, скучно, скучно... Скучно, товарищи!

Нет, ну вот что мешало сделать игру хоть ка-апельку покороче?..


Общая оценка: ХОРОШО С МИНУСОМ

xhoder
xhoder

Прекрасная, в чем-то очень даже "настольная" штука с интересным сюжетом и приятным процессом. Даже жаль, что столь короткой оказалась.

belbix
belbix

неожиданый бриллиант рпг
вложили душу, давно не играл во что то настолько годное
оч похожа на Divane Divinity Original Sin 2
прошел на максимальной сложности, играется приятно, сюжет затягивает, боевка отличная
система предметов на 5+, такую бы в дьяблу, куча интересных уников
сюжет держит в напряжении на всём протяжении игры
одднозначно ПОКУПАЙТЕ

Sajto
Sajto

Купил и не пожалел. Прошёл игру за почти 4 дня. И итог - игра классная, самое интересное это сюжет, который набирает постепенно обороты. И в конце от стандартного рпг-бовика, разворачивается прям рпг-мелодрама. Больше всего тронул персонаж - Воплощение башни, было жалко до слёз и надеюсь, что если выйдет вторая часть - то ей найдётся место в новой истории. Да и в конце геройский состав так-же, было обидно что так всё закончилось... к героям привыкаешь как было в "Dragon Age", первых "Mass Effect", "Baldur Gate". Ибо герои в игре чувствуются и не воспринимаются как пустые болванчики, как и противники. Вообщем хочется поделиться эмоциями, но это блин спойлеры.
А так:
+ Повествование ведётся интересно, где есть возможность влиять на разного рода события в качестве навязывания своего мнения геройскому коллективу или как на выбор давая им возможность принимать самим решения.
+ В игре есть развития города своего - находишь чертёж->прокачиваешь здание->прокачиваешь героев. Максимальная прокачка героев - 15лвл. У каждого героя своя ветка развития навыков, и если к примеру, что-то не понравилось, то всегда можно сбросить и перераспределить умения навыков, впрочем можно так и главные характеристики сбросить персонажу но уже за найденные кристаллы.
+ Есть, крафт вещей. Разборка вещей ибо магазина нет и только так можно освободить свой инвентарь. Естественно при разборке вещей - получаем кристаллы, которые идут при создании новых или для зачарования и улучшения уже имеющихся.
+ Есть, рандом выпадающих из сундуков вещей.
+ Есть выбор, что одеть нашей боевой группе это как обычно - кольца, ботинки, оружие, щиты, посохи и т.д.
+ Есть тактика.
Питомцев нет...если не считать временного примкнувшего к группе робота, в одной из глав))

П.С.:
Самый имбовый персонаж, при правильном подборе шмота и навыков - воин Кейн. Практически не убиваем становится.
Самая классная группа из 4х персов - воин, лучница, инженер и эльф-друид. Такой состав при хорошо подобранном шмоте и навыков - спокойно унижает и доминирует над любым противником.

10 из 10 уничтоженных боссов со сложностью "невозможно победить" и "сложно победимые в кубе", на арене =)

fox
fox

Самое главное тут сюжет. Он великолепен. Как буд-то читаешь закрученный детектив где до самого конца не понятно кто же убийца. Разработчики очень качественно подошли к игре, видно что сделано с энтузиазмом. Простые, известные всем механики собраны в восхитительный коктейль. 10 из 10.

dimaskley
dimaskley

отличная игра. немного однообразные бои. но интересный сюжет, одна из немногих игр , где не хочется пропускать диалоги.интересная система кастомизации амуниции, иногда зеленая вещь после всех апгрейдов становится лучше фиолетовой

FroggyFrost
FroggyFrost

На безрыбье и рак - рыба. Наверно, поэтому так много положительных отзывов.

Если честно, то я искренне завидую людям, которым игра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО доставила удовольствие. Нет, в ней есть отличные моменты, например, лвл-дизайн. Графоний потрясающ, каждый уровень выполнен в своем тематическом стиле и выглядит как конфетка мой фаворит - четвёртый уровень. О, и сюжетные повороты хорошие... НО! Увы и ах, терпеть разговоры сопартийцев существ, которые исследуют этажи, пока вы протираете жёпп на троне, тяжко, ибо разговаривают они совершенно одинаковым высокопарным слогом. Герои получились... унылые. Даже не шаблонные. Пожалуй, наличие характера можно отметить лишь у Шёпот. Возможно, если бы у нас был герой, за которого мы переживаем и за которого взаимодействуем с другими героями действительно взаимодействуем, а не выбираем вариант А и получаем обидки в лицо от одних героев, либо вариант В и обидки от других, либо бросаем этих убогих решать проблемы самостоятельно и всё равно они недовольны, то удалось бы раскрыть их характеры омг, от глупости твиста гнома во славу раскрытия персонажа(?) на нижнем этаже мне всё ещё хочется пойти покурить, а ведь я не курю

Тягомотные битвы. Битвы происходят на аренах; на ваших мобов прёт толпа других мобов - нужно перебить их раньше, чем они перебьют вашу партию. Разрабы пытаются убедить, что тут нужна стратегия - использование препятствий, тактическое построение и всякое такое, но... лучшая стратегия - бить первым и как можно больнее, иначе ленивое расковыривание толпы монстров может растягиваться до бесконечности. Спасибо за счётчик процентов убийств - хоть можно оценить, стоит ли домучить себя до конца или сходить чайку перекурить. Для меня интересных битв, когда довелось прийти в сознание, было штуки три, а ведь битв в игре много. Плюс к этому ещё долгая беготня туда-сюда при выполнении побочек (и даже красивые виды тут не помогают) - и игра становится тягомотной.

Зато ничего лишнего в прокачке. Всего четыре атрибута - сила, скорость, здоровье, магия мастерство. Довольно скудно для РПГ, а если вам вдруг зачем-то по какой-то невероятной причине показалось, что вы плохо раскидали очки атрибутов, то сброс этих самых очков обойдется вам дешевле чем сапоги зачаровать. А с навыками и того легче - очки можно свободно перекидывать по скудным веткам раскачки.

А ещё меня сразило в этой игре, полной лута, отсутствие сортировки вещей! Вещи поделены по неким условным категориям и отсортированы от того, что игра считает отличной штукой, к тому, что хуже... но сравнивает она не шапку с шапкой, и пистолет с пистолетом, а просто вещи подряд - вот и лежат они по мере "крутости": шапка, палка, броня, шапка, кольцо, рукавички... Так и будешь сидеть перебирать броню в поисках подходящей, сваленную вперемешку с сапогами, варежками, шапками и труселями. Даже сама игра говорит, что не всегда то, что лучше, - лучше. Но сортировку завести всё равно не догадались.

Итак, если вы ищите что-то типа Dragon's Age, Baldur's Gate, Pillars of Eternity - ищите в другом месте. Сюжет тут есть, он неплохой раскрывается видеовставкой на каждом уровне, но наши болванчики реагируют на это... два раза; или три. Даже не обсуждают увиденное , но он не дотягивает, да и геймплей куда скуднее. Если ищите что-то вроде Diablo, Sacred, Titan Quest - ну, если вы согласны на порезанный геймплей, то... ну, быть может. Наверно. Но это неточно.

Если ищите убивалку времени, пока ничего действительно достойного не вышло - можете попробовать.
Но рекомендовать я точно это никому не буду.

Hank Moody
Hank Moody

Рекомендую, а тем более за такую низкую стоимость.
Отличная игра с глубоким сюжетом и продуманным и прорисованным ЛОРом.
Разнообразное количество скилов, в зависимости от типа прокачки персонажа и ситуации.
Из недостатков скажу, к концу игры было уже не особо интересно из за высокой прокачки героев (играл на стандартном уровне сложности), однако запустив потом на легенде далеко уйти не смог.

SV^^
SV^^

Ниже некуда... =)

Tower of Time — интересная, почти классическая, RPG реального времени.
Покоряя этаж за этажом таинственной Башни Времени, сметая на своем пути орды врагов, нам предлагают узнать, почему волшебный мир Атары умирает...

Из Плюсов
(+) Сюжетная линия. Как и основная сюжетная линия, так и побочные линии очень интересные и продуманные. И если они не сплетены воедино, то очень гармонично смотрятся. Буквально, с первых часов геймплея игра заставляет слушать, смотреть и читать всё, что можно просмотреть, прослушать и прочитать. Побочные квесты не займут много времени и сил, но история в них вполне себе окупает с лихвой все затраты.
(+) Мир вокруг. Казалось бы, это должна быть обычная башня, с линейными уровнями, квадратными комнатами и коридорами… Но что, если добавить в это все много магии. А что, если не только магии? Получим разнообразные уровни, не линейные, не однообразные, с разными головоломками и сюжетом, порой потрясающие воображения.
(+) Главные герои. У каждого героя есть своя живая история, свои амбиции и цели, сильные черты и слабости. Нам, порой, предстоит отдавать трудные решения, что бы сохранить баланс в этой «разношёрстной» команде. Чем далее мы углубляемся по сюжетной линии, тем более меняются наши персонажи, открывают нам свои истории. Так же присутствует стандартные статы и «ветки талантов». На сброс первых есть символическая плата, а вот вторые можем менять non stop.
(+) Лут и Крафт. По началу, немного утруждал подбор экипировки, да и ещё сразу на несколько персонажей. Но это буквально на первое время. Освоившись с основными и второстепенными статами для каждого персонажа, находишь подходящий лут, а не достающее - крафтишь.
(+) Графика и звук. Отличная картинка на протяжении всей игры, проработанные мелочи создают своеобразный антураж в игре. Что касаемо звукового сопровождения, то за 50+ часов игры оно ни как не надоело.

Из Минусов
(-) Тот же самый лут... Ближе к концу игры лут, как по мне, вообще теряет всю свою актуальность. Остается скрафтить хороший экип на группу и забыть до конца игры.
(-) Бои. Тут скорее даже не минус, а придирка. При игре на среднем уровне сложности, как только вы найдёте свою стратегию и оптимальный билд, каждый последующий бой будет все более однотипным и скучным. Сама схватка превратиться в этакую обязательную «процедуру» между сюжетными линиями. Так же, сила персонажей растет не параллельно врагам, а опережая их. Возможно, стоит выбирать сложность повыше.

Итого
Tower of Time это очень интересная игра, от разработчика Event Horizon (Это их первый проект, что впечатляет в двойне!). Однозначно стоит потраченных денег и времени.

Sønn Av North
Sønn Av North

Наиграл я часов 8 до покупки и 5 на лицензии, думаю хватит для обзора. В привычной мне манере, разложу всё по пунктам. Начну с плюсов.
1. Отличная оптимизация при очень приятной графике.
2. Сюжет, во-первых, он есть, во-вторых он интересен и проработан. Так же в игре есть хороший и интересный лор, что на мой взгляд важно.
3. Зачастую предоставляют выбор, на данный момент он влияет только на отношения персонажей, на сколько сильно, принятые выборы повлияют на концовку, я пока не знаю.
4. Превосходно сделанные локации, их интересно исследовать и при этом, сей процесс не надоедает и не утомляет.
5. Проработанные персонажи, с разными характерами которые развиваются по ходу игры.
6. Интересная идея игрового мира, и постапокалипсис, и средневековье, и будущее, и всё в одном флаконе.
Вроде упомянул основные плюсы.
Перейдём к минусам.
1. Нет настройки персонажа, как например в ДАО, хотя это не особо большой минус.
2. А всё, больше минусов я припомнить не могу.
По итогу, отличная, хорошо сделанная, продуманная и проработанная РПГ, на уровне Divinity Original Sin, а может даже и выше, а в добавок ко всему выше сказанному, она ещё и дешёвая, а потому, всем любителям качественных РПГ СТРОГО РЕКОМЕНДУЕТСЯ, вот как то так))))))

Orion33
Orion33

Тот, кто пишет, что данная игра походовая, мягко говоря, не компетентен. Настоящая походовка - это Divinity или Герои. Здесь режим тактической паузы (вернее, тактического замедления), как был в Nevervinter Nights. Применение скиллов НПС происходит по КД, а не по очереди хода.

В целом за 160р, заплаченных по скидке, игра нормальная. Старая добрая изомерка, где надо много-много читать. Вполне достойно, чтобы вспомнить юность :)

skotomudila
skotomudila

К самой игре, как к своеобразному продукту сумрачной игровой индустрии, претензий нет.
А вот к регулярным зависаниям в боях и странным ошибкам, взад в боях, претензии есть. Например, забросил испытания, потому что не проходился один бой - игра тупо крашилась. И в сюжетке пару боёв пришлось пропустить (не сюжетных) по причине зависания, которое личилось только перезапуском. Поэтому сарделька вниз.

old_bay
old_bay

Игра чудовищьно поедает память - даже с установкой настройки на пониженное потребление - играть с 12 гб нереально, уже в режиме меню игра съедает всю оперативную память и начинает лезть в своп.

П.С:
Прошло много времени но проблему утечки памяти никото так и не починил. Халтура! Жаль нельзя вернуть деньги (

001
001

Весьма недооцененная игра. Это партийная РПГ в реальном времени с умной паузой. Хороший сюжет, интересный геймплей, разнообразная прокачка. Нестандартная вселенная. Из минусов - основной упор сделан на бои, диалогов с кучей опций тут нет, но решения, которые вы принимаете сильно влияют на сюжет. Если любите РПГ, то за свои деньги (120 рублей по скидке, обалдеть) это бриллиант, который каждому стоит иметь в коллекции.

magos logos
magos logos

В игре интересно смотреть на сюжет, но полностью не интересно драться. В итоге я сбросил сложность в ноль, т.к бои это просто мучение. Нет интереса в боях, но сюжет не плох, только из-за него и прошел до конца. Прокачка тоже не интересна.

Злой Дух
Злой Дух

Прекрасная тактическая РПГ. Не будем тянуть резину и сразу распишем основные плюсы и минусы:
Плюсы:
- Персонажи (паладин которого мы заслужили)
- Тактика, на высокой сложности без тактики никак. Низкий темп боя и большие кулдауны заклинаний сильно увеличивают цену ошибок, но так же открывают простор для тактического воображения. Наконец то я могу посреди боя отвести своего бойца подальше от замеса и подождать пока он похилится с помощью тараски
чар на %-ную регенерацию. Скиллы персонажей тоже радуют, можно оформить множество красивых тактических комбух вроде "закрыть толпу врагов стенкой, закинуть туда станящие мины и залить ледяным дождем".
- Сюжет. Он есть и он неплох, но до шедевров не дотягивает. Но я вырос на играх Black Isle Studios, и планка задрана чертовски высоко.

Давайте теперь о минусах:
- Большая часть боев в игре представлена в виде волн врагов которые прут на ваш отряд. Это не плохо само по себе, но в сочетании с медленным темпом боя каждая битва длится чертовски долго. Хуже всего то, что если ты быстро справился с 1 волной, то вторая такая же это уже не вызов, а рутина. Что уж говорить о третьей...
- У нас нет игрового персонажа. Наш герой (который как бы является нами) НИП. Все что он может это подсознательно влиять на некоторые решения группы (чего я из принципа не делал, так как считал аморальным). На вкус и цвет товарищей нет, как говориться, но для меня лично это минус.

Вот в общем то и все.
Стоит ли поиграть в эту игру? Любителям жанра, определенно стоит.
Стоит ли купить эту игру? Ха! Вопрос с подвохом. Ну я купил после пиратки, а это о чем то да говорит (кроме того, что я бомж).

GaleX
GaleX

В один момент попалась мне эта игрушка в рекомендациях. И понравилась . И графика вроде очень даже не чего и геймплей необычный . Короче решил брать . Как раз скидочка нач неё хорошая . Короче купил . Сначала отнесся скептический ,но со временем игрушка начала неплохо так затягивать . И сюжет вроде не чего ( банальный конечно) но не плохой . Персонажи ,которых к слову только двое затем в процессе игры присоединяются еще 6(вроде),но в бою могут участвовать только 4 . Разносторонние ,разнохарактерные , у каждого свои цели и способы достижения их. Игровой процесс по-тихоньку затягивал . интересные места ,бой , лут всевозможный . Короче казалось это будет великолепно,...НО
НЕДОСТАТКИ.
- ОПТИМИЗАЦИЯ.игрушка просто неимоверно как не в себя жрет систему хотя по картинке этого не скажешь . На максималках 30-35 фпс и порой проседает до 20 вообще в рандомных местах . когда ставишь на минимум во-первых картинка (по-моему вообще не различается) та же,да и фпс не особо то и подростает...до45 макс. Блин да у меня гта 5 на выше средних настройках идет стабильно ,а тут такая фигня. Первый этаж вообще не было проблем ,но чем глубже спускаешься в башню. Проблем становиться больше . На 4 этаже ...психанул ...т.к.
- ВЫЛЕТЫ Абсолютно пофиг где как и при каких условиях у меня экран просто зависал или игрушка тупо вылета. Но чаще просто зависала картинка. помогает альт ф4 или убить в процессах диспетчера.
ВЫВОД. Очень амбициозная ,красивая ,интересная и захватывающая игра ,но техническая часть просто не дает шансов насладится игрой . Если бы можно было бы вернуть ,то вернул. А так пусть лежит в коллекции. Оптимизацию скорее всего не завезут т.к. игра не новая . А жаль ... .

agekbaten
agekbaten

Наконец то полностью прошёл игру. Для инди шикарная продолжительность. Разберу поподробнее плюсы и минусы.
Плюсы:
- Отличный дизаин локаций;
- Оригинальные решения по прокачке, то есть героя можно лепить как хочешь сколько хочешь раз;
- Очень проработанный крафт;
- Интересный сюжет не страдающий от недостатка оригинальности;
- Для любителей тактических боёв это мастхев;(сразу ставьте тяжёлую сложность для получения удовольствия от побед, если вы любите тактические сражения)
- Интересная исследовательская составляющая;

Минусы:
- Описание лукавит, нет тут рпг от слова совсем в плане отыгрыша роли;
- Из этого следует другой минус все решения которые были приняты в будущем абсолютно ни на что не влияют, кроме как на отношения персонажей(которые дают бонусы или срезают их);
- Противники КРАЙНЕ ОДНООБРАЗНЫЕ. То есть представьте 12 сражений на этаже и среди противников 3-4 разных вида которые встречаются во всех 12 сражениях , кроме разве что боссов, а бои затянутые, этажи долгие это очень утомляет;
- Встратая оптимизация на fx 8350 и gtx 1070(8 гигов оперативки) играю на очень низких настройках с 30 фпс. Чему там лагать?
Спорные моменты( не плюс и не минус)
- Игра чрезвычайно нишевая если вы пришли не за тактическими боями можете разочароваться, ибо на лёгком уровне сложности вы будете пролистывать значительную часть геймплея, на среднем рискуете сильно раскачаться и заскучать, а на тяжёлом уровне сложности надо разбираться в механиках(и пусть это интересно, но не каждому подойдёт). А ведь предупрежу, что тактические бои значительная часть геймплея если их не любите, то и игра не для вас!

Вердикт: крайне нишевая игра с тактическими боями, интересным сюжетом и оригинальными решениями , которая от рпг взяла только ролевую систему(отыгрыша роли не ждите). А для любителей тактических боёв, поразбираться в механиках, поимпровизировать с крафтом очень даже зайдёт. Для инди действительно высокий уровень игры за сдержанную цену.

Chander
Chander

Это чистой воды шедевр и абсолютно новый опыт. Невероятно захватывающая, увлекательная игра с отличным сюжетом, диалогами, характерами и живыми персонажами. Отдельная похвала музыке, загадкам и системе крафта. Лучшее РПГ за последние пару лет. Спасибо разработчикам за потрясающий опыт.

DiLorD
DiLorD

Скучновато, возможно и продолжу прохождение, но пока не цепляет (прошёл первый этаж). Никак не пойму чего не хватает, то ли масштаба то ли интересных героев, которым хочется сопережевать/отыгрывать роль, RPG все таки.

Arridan
Arridan

Игра хорошая. Незамысловатый сюжет, но без раздражающих элементов. Хороший лор игры, у игрового мира действительно есть богатая история, которую игрок раскроет по мере прохождения. Хорошая тактическая боевая система. Любителям боевой системы Dragon Age, к примеру, понравится. Интересные, живые (путь и немного шаблонные) персонажи. Многоуровневая система прогрессии: тут и прокачка персонажей и вооружения, крафт нового, зачарование старого, усиления оружия. Несколько классов персонажей в партии.
Но игру я не прошел :-( Пока отложу...возможно и даже скорее всего когда-то к ней вернусь. Почему оставил игру пройдя уже больше половины? Если вы любитель подачи сюжета как в darksouls когда все важнейшие события в мире произошли ДО вас и вы в роли наблюдателя познаёте историю, собирая её по частям, то в таком случае подача лора и сюжета вряд ли станет для вас камнем преткновения. Для меня стала. Историю я могу и из сторонних источников узнать и получи при этом те же эмоции. Ведь какая разница откуда читать инфу? :-) А основной мотиватор в виде "миру скоро придёт конец...возможно в этой башне мы найдём силу"....ну очень слабый. Бои интересные, но баланс мне не понравился. Он показался мне...скучным. На среднем уровне сложности - всё достаточно банально, нужно просто не тупить, быть внимательным и вовремя переключатся между героями использовав все их способности. На сложном уровне бои становятся затянутыми, а гринд и прокачка уже не такими опциональными.
В общем - с игрой рекомендую ознакомиться. Атмосфера, лор, тактические сражения, живые персонажи, приятные антуражи, головоломки, шутки, пафос, немного серой морали. В общем достоинств хватает. Если со скидкой - мастхэв вовсе. Я не жалею о потраченном времени и средствах на игру. Возможно, ещё вернусь и пройду её таки.

Oniii-chan
Oniii-chan

Игра была отличная, но под конец у разработчиков кончились деньги (или мотивация). Множество сюжетных ходов и намеков просто повисли в воздухе, в конце все это выбросили.

Всю игру создают иллюзию того, что вот щас что-то будет интересное, тебя к этому подводят, показывают разную мотивацию персонажей, их мировозрение. Дают тебя самому формировать и отыгрывать их в какой-то мере. Но в конце внезапно все управление у тебя забирают и сажают на сюжетные рельсы. Зачем была вся эта ролевая игра до этого? Ощущения после завершения игры ужасные. Второстепенных персонажей просто выбросили и не раскрыли, основные зажили своей жизнью без твоего участия, а концовка игры вообще тупая и отвратительная.

Геймплей был инетересен где-то до середины игры, потом просто повторение одного и того же. Субъективно, но даже локации в начале игры более живые и интересные.

Играть не рекомендую, потому что я жалею о потраченном времени.

D4M3d
D4M3d

Пшеки сделали хидден гем, походу один чел всем рулил (стори и лид гейдизайн) поэтому получилось очень солид. Одна из немногих игор где интересно читать даже тексты на уровнях. Сеттинг это что-то с чем-то, без спойлеров даже не описать, видимо никто это безумие не контролировал (это к лучшему). Игра больше про стори, сеттинг, билды и крафтинг, так что собственно боевка (тактика) отходит на второй план, причем она настока специфичная "как нигде" что баланс попердолило абсолютно, впрочем это не особо мешает, просто надо сразу играть на макс сложности и перетерпеть первый уровень (иначе дальше ту изи. в основном победа зависит от билдов и шмота). Вообщем хайли рекоммендед 🤺

TEO
TEO

+Интересный и довольно глубокий проработанный сюжет
+Постепенное появление героев, дающее возможность определиться с набором группы и их навыков для имба команды
+Макс сложность порой даёт припотеть(если не релоудить каждый сундук с реликвией))
+Локации весьма живописны, радуют глаз, не повторяются, за исключением боевых арен
+Монстров уйма, все разнотипные, все со своими фишками, скиллами, порой нужен особый подход
+Скиллы героев хоть и привязанные к ним, и малы в количестве, но в игре можно найти тактическое применение каждому(телепорты, рывки, стенки, глушилки и пр.)
+В целом игра неплохая, но проседает после 8 этажа из-за заметного облегчения, и бои уже наскучивают

-Крафт посредственен почти весь, поскольку помимо 100%-ых рарок по сюжету выпадающий гир после битв имеет бОльшие плюсы по статам.
-100%-ые рарки по сюжету лютая хрень, за исключением кольца на 600хп(дароу танк с 130+регена и рерол в дд после этого)))
-Всего 2 разветвлялки на усилок каждому скиллу. Скудно и порой даже что один не очень, что другой такое себе(всё по теореме Эскобара)
-Взаимоотношения героев и характеры топорны и неинтересны, все диалоги можно скипать, выбор особо на многое не влияет.
-Нет нормальных головоломок. Всё или упирается в текстовые подсказки, или в убей-принеси.

+- зачарки на гир слишком ограничены в плане выбора, возможно для баланса. в целом хватает, но по итогу выбор падает или на рарку с зачаркой которая уникальна, или на 50% оглушения :D
+- Сайд квесты по классике привязаны к двум вехам - убей и принеси, особо не вызывает интереса

yennacrow
yennacrow

Игра оставляет после себя весьма приятные впечатления. Может кому-то не хватает драйва, но было очень интересно узнать конец истории. Ролики, раскрывающие сюжет по-настоящему захватывают, этажей не сильно много - не успевает приесться. Схема боев тоже порадовала. Думаю, на высоких сложностях она должна полноценно раскрываться, когда требуется подбирать команду под конкретного врага. На 2 сложности можно не сильно заморачиваться и насладиться разворачивающимся сюжетом, взаимоотношениями в команде и тайнами башни. Одна из немногих игр где даже короткие записки и промежуточные диалоги читаешь до конца.

Daring Do
Daring Do

Игра не стоит своих денег, максимум 300 руб. Игра выглядит что её сделали для мобильных устройств, да и сам геймплей показывает так же

Moonlit Lotus
Moonlit Lotus

Ну что, по прошествию 10 часов игры на самом сложном уровне (это моё первое прохождение), составил своё мнение о этой игре.
Графика: окружиние выглядит довольно приятно, порой включается ностальгия по DAO (хз почему), но вот модельки монстров, людей и прочих прорисованы слабо и имеют низкую детализацию.
Сюжет: прошёл 2.5 этажа, пока сложно сказать, чем всё закончится, но сюжет не впечатляет, более того, ему не удаётся тебя подцепить, из-за чего читать кучи текстов и диалогов не очень и интересно.
Геймплей делится на 3 момента. Боёвка, исследования территорий и градострой.
1. Боёвка реализована не плохо, но, если честно, игре не хватает экшена. После 1го этажа, большинство боёв становятся скучными, хоть и не простыми, и порой так и хочется нажать заветную кнопку "автобой".
2. Исследование территории башни занятие более интересное чем сражения, на карте полно скрытых комнат и квестов, которые можно пропустить. Благо есть статистика этажа, которая отражается в левом верхнем углу, если открыть карту. Вообще процесс исследования этажей в сочетании с музыкой вызывает приятные ощущения и даже взывает к ностальгии по Kings Bounty
3. Градострой выглядит так, словно изначально игра придумывалась для мобилок, не очень мне этот момент понравился. Часто будешь залипать там только в кузнице, создавая шмот.

В целом игра не плохая, но нудная. Субъективно 4/10

Malik
Malik

Классная музыка, большие и интересные локации, разнообразные враги. По механике боев игра похожа на первый Dragon age - 4 героя, активная пауза, вид сверху. Достаточно много лута, однако под конец уже не хочется разбираться в этом хламе.

Из минусов можно выделить странную озвучку персонажей во время действий. Когда я использовал умения лучницы, почему-то начинал говорить танк, когда мага - хил, ну и в таком духе, что несколько сбивало с толку. В одном моменте у меня забаговался доп квест и не получилось пройти этаж на 100%. Ну и в целом, когда уже на 5-6 этаже собираешь всех героев и вся эта компания шаро**ится по подземелью, а в бой вступают только четверо, то выглядит это странно.

Не смотря на мелкие огрехи игра понравилась, брать ее однозначно рекомендую и советую всем любителям РПГ/стратегий.

Очень бы хотелось продолжения, хотя это будет уже совсем другая история.

💙Alisa Red💜
💙Alisa Red💜

А где RPG ?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919429088
Об игре Tower of Time услышала от одной девушки, который очень любит игры в жанре JRPG, данная особа привела ещё много примеров хороших игр и я подумала, что у человека есть вкус, тем более очень редко кто может предложить мне игру в жанре «Action RPG» или «RPG», о которой я вообще ничего не слышала. А тем более в описании написано, что это новый вид «RPG» и почему бы не попробовать, что - то интересное для себя.

Плюсы:
- Не скучные тактические бои;
- Интересная концепция мира;
- Отлично проработанный дизайн уровней и персонажей;
- Приятная музыка;

Минусы:
- Унылая общая концепция того где ты просто в ограниченном пространстве зачищаешь монстров, в поисках крупицы сюжета;
- Персонажи-клише;
- Однотипные квесты;
- Нудный крафт;
- Выбор игрока тут ни на что ни влияет;

Итог:
Ничего нового и интересного в игре нет, даже основные параметры которые должны присутствовать в жанре либо вообще отсутствуют, либо сделаны для галочки.
Это хороший проект для старта, но откровенной слабы и ничем не цепляющий на фоне других игр подобного жанра. Могу посоветовать только тем, кто прям совсем соскучился почему-то подобному или ради эксперимента, цена достаточно низкая, так почему бы и не попробовать. Для всех остальных не рекомендую.

Wozwald
Wozwald

Все же в игре больше от стратегии, чем от рпг, что сказалось на моих впечатлениях не очень хорошо. Однако проект заслуживает внимания и вот почему:

Что понравилось:

- Игра красиво выглядит. Мне было приятно пройтись по каждому этажу башни, встречать на своем пути водопады и светящиеся пещеры.
- Видеовставки. В основном о мире Артары мы узнаем из них. Красочные иллюстрации сопровождающиеся пафосной речью просто приковали мое внимание к монитору компьютера.
- Довольно скромный ценник. К тому же я брал всего за 100 рублей.
- Продолжительность. Примерно 50 часов, что не много и не мало, хотя мне под конец наскучило.
- Саундтрек (бесплатный кста). Эмбиент играющий фоном неплохо подчеркивает антураж умирающего мира.
- В игре много лута, много крафта, много навыков, много возможностей в бою!

Что не понравилось:

- Принимаемые мной на протяжении всей игры решения мало на что повлияли. Практически на каждом этаже игроку дают решить ту или иную проблему, еще и под ожесточенные споры спутников, к примеру, оставить или закрыть портал в другой мир, уничтожить копии воплощения башни или оставить , прикрыть конвеерное производство конструктов или оставить как есть и т.д. Но независимо от того как вы решите поступить, последствия вашего выбора вы не увидите, ну разве что кто-то будет недоволен, на мире игры это не отразится никак. Даже концовка всего одна, хотя сам Протей вроде как предоставил выбор: убить его или довериться ему, но, видимо, выбор был адресован не игроку а жаль
- Игра линейна. Мне нравятся линейные игры, но ролевки я за это не поощряю. Возвращаться в игру после первого прохождения не очень то и хочется, я все увидел. Хотя для кого это это может быть плюсом.
- Главный герой. То есть мы. Выступаем в роли наблюдателя и сидим на стуле вплоть до последнего этажа, принимая важные (нет) решения. В купе с минусами выше кажется совсем не нужным.
- (Придирка) Слабо продуманная система отношений спутников как по мне. На самом деле интересная задумка с вечно несогласными друг с другом членами отряда, где я, как кот Леопольд, могу свести весь сыр-бор к консенсусу или пустить все на самотек, мол сами разбирайтесь. Все это сводится к тому, что кто-то сдвинется по шкале одобрения вправо, будет больше доверять нашим решениям и получит какой-нибудь полезный бафф, а кто-то напротив, станет трудно контролируемым и словит дебафф, не очень то и страшный (фишку с контролем я не уловил, у меня ничего не изменилось, хотя в игре так написано). И все. Могли бы сделать, чтобы с откровенно не лояльными к нам спутниками могло что-либо приключиться, может даже они могли бы погибнуть в конце все равно все умрут или отделиться от отряда.
- Мне бы хотелось побольше узнать о членах моего отряда, краткой биографии слишком мало. Особенно это касается представителей других рас, о прошлом их народов мы совсем немножко узнаем через видеовставки.
- Не закончилась ничем история со Слифом

С чем не определился:

- Бои. Так как я не тактик, они мне быстро надоели. На каждом этаже приходится часто сражаться, это отнимает много времени, враги не шибко разнообразны, боевых локаций по пальцам посчитать, от чего использование местности в тактических целях ограничивается.
- Сюжет. Он поначалу выдает себя за средневековое фэнтези, затрагивая события в масштабах башни, однако, спустя пару этажей начинают появляться пистолеты, роботы, экзоскелеты, параллельные миры, орки из будущего и вечно голодные инопланетные студенты. Все перемешивается в кучу вселенских масштабов, накаляя градус эпичности, а заканчивается просто ничем.

Игру я в любом случае рекомендую, не относитесь серьезно к описанным мною минусам

Frenzied Wolf
Frenzied Wolf

Редко сейчас партийные рпг выходят. Вполне себе на 1 раз. Бои напоминают Tower defense враги идут по очереди из порталов находящихся по краям карты можно замедлить время и раздать приказы. Деление на классы вроде как есть для прокачки есть 4 характеристики и у каждого класса они отвечают за одно и то же неважно силовик или маг неважно. Навыки повторяются у некоторых персонажей касты по области телепортация и возведение стен. Графикой игра Kings of bounty напомнила

Кей Овальд
Кей Овальд

Очень интересный мир с очень интересным архиврагом и историей. Тут и необычный взгляд на магию и древние машинные технологии, которые умерли когда в этот мир пришла магия. Загадочная перевёрнутая башня, которую как будто какая-то сила развернула и вбила в землю. Неплохие герои, часто общающиеся между собой.
Игра отдалённо напоминает King's Bounty, то есть компашка героев путешествует по уровням тыкая на всякое, подбирая всякое, находя секреты и решая лёгонькие головоломки. А когда они находят врага, то загружается отдельная карта на которой будет происходить бой в режиме реального времени, но с активной паузой.
Каждый этаж башни довольно таки отличается от другого, при этом преображаясь постепенно. То, что начинается как казалось бы классическое фэнтези заканчивается натуральной научной фантастикой (ну, относительно научной). Уровни проходить интересно, пусть к концу они всё более и более линейны. Много историй, интересный дизайн. Хотя внутри и вообще ничто не намекает на то, что башня перевёрнута.
В любой момент можно перенестись в город, где есть несколько зданий для всяческих улучшений героев и их снаряжения. Вернут героев ровно туда же откуда взяли, то есть лишней беготни нет вообще.
Хорошая, необычная для таких игр музыка. Не то что бы запоминающаяся, но идеально подходящая к игре.
И если сюжет только радует (особенно сильнейшей концовкой), а мир крайне увлекает, то всё остальное сделано на очень середнечковом уровне. Даже там где, например, авторы честно пытались в дизайн уровней, то всё какое-то простенькое и топорное. Ну и игра явно больше чем она должна была бы быть.
В целом хорошее приключение, но сильно не для всех.
6/10

Aurax
Aurax

2 Дня игры, 2й этаж...

Внимание для игры необходим браузер, осторожно Скрипты

В общем я разочарован, новый тип РПГ оказался огрызком собранным из плохо реализованных игр других серий, что вы можете найти здесь:
1. и самое главное: голимый скрип и браузерка
2. Всем давно известная 3 Диабло, т.е. набор карт связанных прогрузкой и зонированием вместо мира без границ. (П.С. 3я диабло тож не очень, хотя бы из-за отсутсвия рандомайзера локаций 2 версии)
3. Еще больше зонирования... В Диабло вы носились по карте и валили тучи мобов, лично мне тоже не в кайф такой фарш, здесь вариант полной противоположности доведенной до абсурда.
А. Идея мобов взята из HMM, где они стоят и ждут, когда игрок подойдет близко мобы нападут, НО в HMM нужно понимать где остановиться и рассчитать количество "шагов", здесь же вы бегаете по карте и вполне можете пробежать рядом и пачка грустных мобов проводит вас глазами, но не нападет.
Б. Идея боя аналогична, отдельная прогрузка локи где вы якобы переходите в режим со стратегическим боем, на самом деле это напоминает древнюю игруху где на вас с нескольких сторон прут мобы и заваливают Вас телами (играл на сложном, ничего не понял). Ну или ТД только вместо самих башен ваши герои.
В. А, да у вас есть режим замедления времени... Fallout 3 привет...
4. Развитие героев: Линейное, как Линейка, причем не игра, а инструмент... Каждому отведена Роль и эта роль отнюдь не зависит от Вас.
А.Никаких интеллектуальных диалогов, СКРИТЫ, вы бысто прокликиваете заранее сформированный "разговор", своих героев, с друг другом, мобами и т.п. Причем не важно кто умнее, рулит один и абсолютно не зависит, что у Вас есть герой который разбирается в вопросе. (Прямо как у меня на работе, наняли специалиста, а мнение его ф топку). А забыл сказать в паре скриптов будет выбор и прозрачные последствия, показывающие кто же Ваш любимец из героев.
Б. Опыт/Уровень, вот тут ХА-Ха, пока не обсер...шся, нет тут у героя развития они уже познали Дзен, вместо этого Вы находите рецепт, в определенном месте, строите здание и вы не поверите - платите деньги (кучки наср...ны по карте) чтобы разблокировать развитие и "потренировать" своего героя и разблокировать новую способность, не важно нужна она вам или нет, ЛИНЕЙНО...
В. Вы заплатили за то чтобы вам разблокировали уровень героя, очки таланта сюда/очки способностей сюда, причем способностям благодаря Дзеееен, вы можете перекликать, ну линейно - только в обратном порядке.
5. КРАФТ/ШМОТ. Фактически нет, рандомизатор а-ля Диабло и несколько наравлений шмота для каждого класса, ресурс один и тот же... кристаллы, Сломал вещь, кристаллы. Сделать кристаллы, заточить/улучшить кристаллы, причем количество дырдочек ограничено, ну и энчант... Кристаллы.

Заключение

Игра эта - скриптовый браузер перенесенный на движок и идею для РПГ. Нарисовано красочно, но лучше уж тогда Демон 3й, там хоть горшки/стены разбиваются, здесь вы найдете только картинки и СКРИПТЫ привязанные к ним.
В силу своего набора игр, предложу лучше Divinity, красиво и куда менее "Линейна и скриптована", ну и D&D FG & IWD...

klopodav
klopodav

Очень атмосферная игра!
Ненавязчивый эмбиент в ушах
Детально прорисованные локации
Подробно проработанная история
Завораживающий голос рассказчика

Рпг здесь вторично, имхо. Не очень сбалансирована в боёвке, но за атмосферу это можно простить, как мне кажется.
К концу игры заваливает предметами, которые уже не нужны
Запомни - золото повсюду!
Опасайся сундуков!
За всю игру собрал около 200 фиолетовых кристаллов - так, для справки.

Очень советую!

METATRON
METATRON

Смажьте свою нижнюю броню живительными маслами и почувствуете силу стихии Земли . У авторов фетиш на землю , какой то радикал-землизм , а игра - норм .

1u87r557667
1u87r557667

Сюжет 10 из 10.

Потратил на игру 34 часа играя до ночи дня три-четыре подряд без перерывов, последний раз так затягивала только age of decadence.

Очень рекомендую.

Tiobat
Tiobat

Игра сделана добротно) Подача сюжета цепляет моментально и хочется играть дальше. В целом только положительные эмоции. Рекомендую всем.

alexiusrus
alexiusrus

Отличная игра, неплохой сюжет, вменяемая боевка, понятные квесты, адекватный крафт, есть секреты, не стандартная прокачка, дополнительные испытания, единственное что не понравилось, игра не оптимизирована, кушает и напрягает все до чего доберется!!!

Zenon
Zenon

Ух, хотелось бы расписать впечатления, раскидать плюсы/минусы но увы. Во время прохождения уже со второй половины игры заставляешь себя идти дальше. Просто чтобы добить и забыть. И, поскольку пишу обзор сразу после финальных титров, сил уже нет ровно ни на что.

Я понятия не имею почему у игры положительные отзывы. Нет, конечно, задумка в плане сюжета интересная, спору нет. Но при этом игра больше не может ничем похвастать. Геймплей унылый, визуальный стиль однообразен, интерфейсы неудобные, диалоги скучные, а за упоротое желание все описывать максимально подробно желаю нарративщикам заиметь по персональному котлу в аду.

В общем, как итог, у разработчиков просто супер мало опыта. Нет желания покреативить и сделать что-то реально интересное. Все максимально упрощается, лишь бы получившееся месиво было похоже на игру.

Phoenix-Night(RUS)
Phoenix-Night(RUS)

Эта игра очень неоднозначная, любую вещь, которую можно похвалить, можно и поругать.
Геймплей - делится на две части, исследования локаций и бои.
- Бои варьируются от интересных, до откровенно скучных (даже при легендарной сложности). Так к примеру, игра подталкивает вас к тому, чтобы экспериментировать с умениями отряда, их экипировкой и самим составом, подбирая наиболее сильную комбинацию. А вот когда вы ее подберете, что часть карты проходится уже монотонно, с сохранением ваших тактик и наработок, до следующего противника с другими показателями и опять все по новой. Карт, на которых они проходят, довольно много, но рано или поздно, они заканчиваются и начинаются повторения, что вызывает чувство "5 шагов назад", так как по сюжету мы постоянно продвигаемся вперед.
- Исследование локаций - так же, местами получаемая информация будоражит фантазию, заставляет строить всякие теории и предложения, относительно сюжета, а где-то куча абсолютно пустых коридоров, на которых ничего нет и ничего не происходит. Часто "спрятанные секреты" как их тут называют, не секреты вовсе, тебе просто нужно найти какую-то записку, которая будет подсвечена миллионом солнц прямо перед твоими глазами и вуаля.
Картинка, приятная, до звезд с неба не хватает. К чему точно нет претензий, так это музыка, здесь она просто шикарна.
Сюжет очень интересный, я бы даже сказал, лихо закрученный, настолько лихо, что напоминает собаку, кусающую себя за хвост, потому как информация, которая подается, противоречит порой сама себе, вот самый главный пример – Мы должны будем путешествовать по башне, которую перевернули вверх дном, где верх становится низом, а пол потолком и знаете, как это выглядит на практике? Никак. Все окружение абсолютно точно такое же, каким и должно быть. И вот вроде бы твист какой интересный, да только не работает. Так же после прохождения, осталось очень много открытых вопросов, на которые попросту нет ответов, не законченные сюжетные линии персонажей, историй, арок и прочего.
В целом не покидает ощущения – что игра была в ДВА раза больше того, что мы получили в финале, эта незаконченность сквозит буквально отовсюду – из самих карт, построек, которые на ней расположены, фонов, диалогов и т.д.
Резюмирую. – Игра не плохая, но не ждите от нее многого. Она подойдет для любителей тактических битв с режимом замедленного времени, так же может подойти и тем, кто любит хорошие истории (в игре предусмотрен режим с одноимённым названием «история» в котором бои просто формальность).

NEcroZUM
NEcroZUM

Потрясающая игра. Рисовка супер и сильный сюжет. Начну с плюсов
1. Очень хорошо прорисованы локации
2. Музыкальное сопровождение приятное
3. Герои раскрыты в общих чертах, но по ходу игры с ними можно взаимодействовать и эти действия будут влиять на их отношения в отряде.
4. Сюжет отлично проработан и подан.
5. Помимо основных квестов есть также скрытые и их можно выполнить за дополнительную награду.
6. Все квестовые предметы и не только(свитки и монстры) указаны на карте так что пропустить их невозможно.
7. В игре есть множество интересных головоломок(чего только стоит головоломка с часами в библиотеке)
8. Атмосферные и приятные видеоролики рассказывающие о сюжете помимо книг и историй.
9. Вариативность действий в прохождении( и хотя все сводится к тому что тебе нужно дойти от 1 конца карты к другому) в первых примерно 7 локациях можно начинать делать разные квесты( основных квесто может быть несколько на уровень и их порядок не решает).
10. Адекватная система прокачки и крафта (со своими особенностями)
11. Система поощрений имеет 2 свойства (постоянные здания типо фонтанов всегда дают 1 и тот же баф или бонус если перезагрузить игру после использования фонтана), однако свитки или сундуки всегда рандомные поэтому гайды на прохождения и советы во что одеть не особо помогут.
12. К игре есть прохождения и да они верны не на 100% (я в этом убедился начиная с 7 этажа) вернее там не все диалоги приводят к тем последствиям которые как бы заложены в прохождениях. Да и ими пользоваться по сути можно с 7 или 8 этажа чтобы пошустрее игру пройти и увидеть крутой эпичный финал.
13. Взаимодействия и выборы главного героя будут влиять на отношения персонажей и в зависимости от того какие отношения то и персонажи будут давать бонусы или штрафы на отряд(но работает это только с теми кто непосредственно в бою- 4 героя)
14. Прошел игру по сути 4 персонажами которых нам дают поначалу (кейн, мэйв, друид и шепот) иногда мэйв менял на борона, но потом пришлось вернуть.
15. При смене вещей на персонажах внешне они тоже меняются визуально и относительно красиво смотрятся.
16. Как не крути а шутки, романтика и драма украшают это и не без того красивую и атмосферную игру
17. Видео подача самой истории мира очень крутая.
18 Есть возможность прямо с уровня перейти в город и после сразу вернуться на то место где ты вышел. Это удобно потому что бегать от порталов далековато порой.
Минусы
1. Бывают баги когда двигаешь по лестнице, то персонажа кидает из стороны в сторону не понимая куда он пытается идти.
2. Затянутость уровней и их количество. (поначалу думал их будет ну 5 максимум когда я прошел 1 уровень). Визуально красиво и где-то после 5го я понял, что уже устаю и единственное что мне было интересно это увидеть финал.
3. Не особо понятен антогонист поначалу. ( завязка была интересна, но ближе к концу уже стало более чем очевидно кто враг, но не без сюжетных поворотов и хотя финал был очевиден он все равно эпичный)
4. За действия некоторых героев хотелось разбить им лицо (особенно кейн очень сильно бесил под конец, но мы повлиять не можем на действия даже в кат сцене)
5. По сути чтобы не выбрали в диалогах на финал это не повлияет.
6. Кат сцены не скипаются и хотя они без того нудные (не ролики, а диалоги с врагами или между товарищами)
7. В видеороликах рассказывают все на английском, но есть субтитры мелкие. И ладно бы только это. Они белым цветом на светлом, а зачастую на белом фоне внизу и часто можно не успеть прочитать то что написано, но логически додумаешь.
8. Хотя казалось бы в прокачках 4 атрибута, но не сразу очевидны их плюсы и минусы и кому что нужно качать в основной атрибут. (к примеру есть мастерство. То что оно влияет на урон от навыков понимаешь не сразу, и оно нужно далеко не всем и в зависимости от прокачки, но обучения то нет).
9. Поведение милишников (персонажей ближнего боя оставляет желать лучшего).В бою есть возможность настроить на пробел замедление или паузу это плюс, чтобы выбрать действия персонажам, но и также приходится отдавать приказы ближнему бою так как у каждого члена в отряде есть 2 варианта действий(атака рандомных врагов перемещаясь по полю боя и защита позиции).Так вот когда выбираешь активное уничтожение, то для кастеров все ок они бегают и убивают всех, а для воинов ближнего боя(кейн,борон и гном) это не работает, они при любом раскладе бьют только ближних врагов и то если они стоят прям в упор в поле поражения. Стоит им стоять от ваших геров метрах в 20 то воин на них не среагирует и может вообще умереть от кастеров. Из-за этого пришлось и минимизировать количество мили в отряде. Это пожалуй самый главный недостаток в системе боевки.
10. Есть 1 дисбалансный герой (шепот). Я ее раскачал максимально в урон от навыков и перезарядку навыков и по сути можно было пройти всю игру в боях зачастую 2 персонажами (поэтому если нужно разнообразие в боях, то лучше использовать других героев). Она еще и по сути своей уникальный герой так как по факту единственный маг.

luisroyo
luisroyo

Игра с шикарным погружением и проработанными персонажами, а если добавить сюда нестандартную боевую систему, то получаем очень редкий и качественный продукт

Musicantik
Musicantik

Обзор будет частично эмоциональный, частично конкретно по фактам). Для начала эмоции, если честно давно не испытывал радостных чувств при прохождении RPG, уже и забыл как происходит то, что игра затягивает полностью... Атмосфера, квесты, музыка... И самое главное люди сделали интересный новый лор. Мне было интересно изучать игру, что же будет дальше, чем закончится этот сюжетный поворот и т.д. Теперь по фактам:
Я играл не на максимальной сложности, но могу сказать что некоторые бои были довольны сложны тактически, каждого персонажа можно раскачать по разному и будет эффективно, я, как минимум, по 2 билда на каждого придумал. Я соглашусь в игру можно было много чего интересного добавить, но, прошу вас, оценивайте все совокупно всегда. Новая студия делает новую игру, продумывает много всего... не требуйте от них всего и сразу. Я не пожалел ни одного рубля потраченного на игру, даже если бы она стоила в 2 раза дороже, мое мнение бы не изменилось. Реиграбельность у игры небольшая, к сожалению, но она шикарна, по моему скромному мнению. РПГ составляющая не такая большая, но она все же есть. С нетерпением жду следующую игру студии и куплю ее сразу как она выйдет.

Mervin
Mervin

Знаете,вот не ожидал от игры ничего. Совсем.
Оказалось,это маленький, не до конца огранённый драгоценный камень.
Начиналось всё очень даже спокойно и непонятно. По мере прохождения этажей,сюжет набирает очень интересный окрас, тут вам и: тайны,другие миры,порталы,космология,магия,технологии и прочее. Самое интересное,что это как-то всё сочетается и не режет глаз.
Очень порадовало развитие персонажей. Не у всех оно происходит в одинаковой динамике.
У всех разный характер,разный юмор и отношение к ситуации,и поверьте,порой очень сложно принять решение,для разрешение какой-нибудь ситуации,когда ты выбираешь между логикой и сердцем.
Я бы сказал так - текстовая новелла,разбавленная боями,визуалом.
Давайте пройдёмся по факту

Плюсы:
+ Лор. Очень не дурно прописан (это естественно не Ведьмак или ДАО со своей вселенной многолетней). Однако тут не остаётся вопросов о нём.
+ Сюжет. С самого начала у тебя есть пару вопросов и явное понимание черного и белого.Но вот этаж за этажом,и ты уже сменил эмоцию любви на ненависть,а потом обратно и так по-кругу,снова и снова открывая новые факты в сюжете и истории героев. (такие угрызения совести я давно не испытывал)
+ Атмосфера. Если читать все книги и записки,слушать записи о лоре игры,становится жутко. Локации оформлены очень детально,от простых замковых коридоров,до многоуровневых прорисованных механических спиральных уровней. А когда читаешь историю тех или иных грудах трупов и скелетов в локации,кровь стынет в жилах.

Спорные решения:
+- Музыка.Она крутая!Но её так мало.По кругу играет,но свой шарм в ней точно есть.
+- Прокачка есть. Но как только ты выстроишь свои билды для героев, все проходится очень легко (кроме эпической сложности)
+- Система боя.Не для каждого.Своеобразная,но есть где проявить стратегические манёвры.

Минусы:
- Несколько сюжетных линий не были до конца закончены.
- Озвучки тут нет. Только в аудиокнигах (синематиках).Но минус не за это,так как текста тут реально много,а за очень скудный музыкальный набор.Музыка,искры,летучие мыши и пожалуй всё из звука на локациях.

Я не могу сказать,что покупайте обязательно и советую всем-всем!
Я получил колоссальное удовольствие от игры,при этом даже умудрились выдавить скупую слезу :)

Don Dno
Don Dno

Можно чисто историю посмотреть, хотя она слишком противоречива. В целом игра на троечку, вот почему:

Контента маловато. Оружие и одежда весьма ограничены. Перезарядка способностей ограничена 50%. Об этом вас не предупредят. Хотя иначе паладин ходил бы бессмертный постоянно. Нарисовали красиво, но ФПС проседает сильно.

Баланс боев, навыков и умений очень фиговый. Постоянно в паузе заклинания раздавать - долго, перекачаться и шмалять с руки - примитивно. Самые мощные вещи можно сделать с двуручной секирой - раздавать криты по соседним целям по 10 тыщ. С пушек на последних этажах тоже можно нехило вмазать, нужна только прокачка на урон+скорость атаки.

Призываемые юниты рассыпаются в пыль, даже со всеми наворотами: только урон у них идет от бонуса к силе магии. Броня, здоровье, сопротивление не зависят от него.

В общем, хотелось поиграть, собрать имбу какую-нибудь, типо ванпанчмена, а оказалось, все зарезали капами, лимитами, неработающими механиками и ненужными способностями.

Любителям жанра могу порекомендовать Path of Exile и Divinity: Original Sin

velvetChaika
velvetChaika

Главное, что надо знать перед покупкой - вам понадобится МНОГО времени, чтобы стало интересно. Для меня игра стала СТАНОВИТЬСЯ интересной только после 15 часов. А СТАЛА интересной после 30 часов.
Сюжет абсолютно линеен, все выборы в игре влияют только на статы команды. Наши подчиненные персонажи это ходячее клише, которое говорит на плохом клише-аристократическом, душно, окно откройте. Все попытки запутать игрока "на той ли ты стороне" не работают, даже думать особо не надо, чтобы понять, что на самом деле происходит. Дыр в сюжете полным полно. НО при всем при этом я бы сказал, что глобальная концепция мира и событий в игре занимательная. Интересно наблюдать, как персонажи с луками и мечами проходят через эволюцию другого общества. Интересно размышлять над концепцией технологии и магии.
Геймплей же хорош. Прям ХОРОШ. Наконец-то игроку дали возможность бесконечно менять набор и прокачку навыков, а не прокачивать одно дерево умений, умирая от неправильного выбора где-то там 30 часов назад. Замедление времени не позволяет ковырять в носу, а как раз дает умеренно напряженный микроменеджмент в сложные моменты битв. Особенно радуют скилы, что надо рисовать на поле боя. Например, траектория магической стены или же мой фаворит - Реактивный Гномий Пробег.

В целом, подводя итог. По скидочке за 162р, если у вас есть свободное время, любовь к фэнтези рпг и терпение на первые несколько этажей, я мог бы рекомендовать Башню к прохождению. Но, если на примете есть что-то более стоящее, я бы скипнул. 5/10

ego7708
ego7708

Отличная игра. Почитал несколько обзоров в интернете - они были прохладными. Оказалось - игра интересная, в меру длинная, без лишнего, но при этом, контента достаточно. Если подробнее, сказать можно следующее:
+ История не банальна. Не лишена штампов, и при этом - интересно, не знаешь, что произойдет дальше. В то же время, не перегружена, и можно сосредоточиться на боях и исследовании локаций
+ Хорошая, годная боевая система. Не знаю, насколько это корректно, но напоминает какой-то синтез японских РПГ и изометрических РПГ типа Балдрус Гейт 1,2 и прочих
+ Вменяемый баланс - каждый персонаж интересен, имеет ветки развитий (по скиллам и по выбору предметов). Можно вкачать из одного персонажа как хила, как сумоннера, как дд, а из другого как танка, так саппорта и т д. Конечно, некоторые персонажи все-таки кажутся несколько более сильными (играл на Тяжелой сложности), например, магичка, но чувствуется тимплей и потенциал каждого из героев
+ Хоть и графика средненькая, лично мне приятно для глаз, хороший левел дизайн, картинка в бою выглядит тоже хорошо. Прикольный переход от архаичных катакомб к сай-фай декорациям и смотрится органично
+ Есть крафт, но он простенький, наверное, это плюс
= Мб для кого-то это минус, мне кажется, это плюс - в игре достаточное количество квестов, но они не так драматичны как в какой-нибудь Драгон Эйдж Оригинс, или Дивинити. Но это то, что надо именно в этой игре - она больше про исследования и боевку
- Бои затянуты, и размер поля боя слишком большой; если бы боевые арены были меньше раза в два, было бы динамично, и, в целом, интереснее
- Бои не так часты, как хотелось бы, хотя и, что предыдущий пункт, что этот - вкусовщина
- Легендарные предметы с уникальными свойствами есть в наличии, но хотелось бы больше таких предметов

Резюмируя - не пожалел времени и денег на игру, очень понравилось, поиграл бы в продолжение. Игру купил по скидке, рублей вообще за 150 - не знаю, сколько она стоила на релизе. Рекомендую любителям изометрических рпг, особенно тем, кому понравились не Балдурс Гейт 1,2, а АйсВинд Дэли, ибо игра скорее про бои, чем про квесты

necan
necan

Замечательная игра!
ВСЕМ СОВЕТУЮ!
Расслабляющая, Быстро загружается, Интересная боевка и крафт.
Огромное спасибо создателям!

Ma history
Ma history

Стартовая музыка и пролог, сразу с головой окунулся.
Шикарная инди

SDieul
SDieul

Перед нами интересное сочетание жанров, и тут стоит поставить палец вверх хотя бы за новаторство. игра хорошая

Granek
Granek

Сложно отнести Tower of Time к какому-то конкретному и определённому жанру, ведь по сути это коктейль из тактических боёв в реальном времени, RPG и интересного квеста с захватывающим дух повествованием.

После прохождения этой игры возможно почувствовать небольшую пустоту где-то внутри как после прочтения отличной книги. Сюжет медленно, но верно набирает оборот, чтобы по итогу раскрыть все таинства - верный шаг сохранять интригу на протяжении всей игры и отличный способ мотивировать изучать и задаваться вопросами о действиях персонажей.
Каждый персонаж уникальный, имеет собственную историю и характер. Лор игры богатый, глубокий и интересный, раскрывается в записках , раскиданных по Башне и по видеовставкам. Всё это любопытно смотреть и читать.
Музыка в Tower of Time несколько приедается, но хоть она и скудновата к ней быстро привыкаешь, некоторые спокойные композиции задают правильное настроение. Графика неплохая, но вот с оптимизацией у игры явные проблемы.
Касательно боёвки - на любителя. Есть герои - можно строить билды какие только захочется и сделать упор в циферки и челлендж, но лично для меня было достаточно средней сложности. На мой взгляд система боя в реальном времени слишком неудобная и завязана на большом количестве микроконтроля как в какой-нибудь RTS, но под управлением всего 4 героя и ими нужно как-то успевать играть (хотя замедление времени для решения проблем всё же присутствует, но это немного не то).
Для любителей билдов и крафта вещиц случился праздник, потому-что в ToT этого добра навалом. Так же для любителей проходить игры на 100% будет чем заняться - на каждом этаже раскиданы сундуки сокровищ, головоломки с секретными комнатами, записки и побочные задания. Всё это мотивирует поиграть подольше, поискать неизведанные уголки карты и порешать порою нелёгкие задачки.
Считаю, что сюжет игры действительно самая сильная её сторона наряду с хорошей проработкой лора и персонажей. Хотелось бы видеть что-то по этой вселенной помимо ToT, жаль, что вероятно это скромное желание не сбудется.
10/10 за сильную историю.

Korsolander
Korsolander

Незатейливый на первый взгляд dungeon crawler с немного необычной системой боя для таких игр. Вот что я подумал, впервые запустив игру. Да, первые 2-3 этажа проходятся именно в таком духе. Но дальше по сюжету начинает твориться полное безумие. И это хорошо. Если бы игра и дальше была в духе первых двух этажей, вряд-ли я прошёл бы её полностью! =)
Приятно иногда натыкаться на такие игры, которые в определённый момент могут тебя чем-то удивить.

Stiks
Stiks

Игра, на удивление, начавшись как обычная фэнтези история предлагает нам довольно увлекательный сюжет за которым очень интересно следить. Такой, на мой взгляд, и должна быть качественно написанная история в играх. Собственно именно она и удержала до финальных титров.
Все остальное уже более приземленное. Картинка на уровне, ни отторжения ни эффекта "вау" не вызывает. Местами выдает очень даже симпатичные пейзажи. Сам игровой процесс тоже более менее стандартен - бегаем, читаем книжки и блокнотики, общаемся, сражаемся. Сражения выполнены на отдельных аренах, что сперва также выглядит довольно интересным, но потом начинает немного приедаться (особенно если играть на высоких сложностях). Прокачка героев простенькая, но это не вызывает негатива.
Продолжительность на мой взгляд немного затянута. Чуть чуть покороче (на 1-2 этажа) и в самый раз. Любителям сложной и разной прокачки персонажей, разумеется тут делать нечего. Игру рекомендую любителям качественных историй и игр подобного плана.

Gallem
Gallem

Общее

    • После установки занимает 10,7 ГБ.
    • Напоминает Heroes of Might and Magic тем, что противники на глобальной карте неподвижны, часто сторожат ящик со снаряжением / свиток / артефакт, и персонаж (здесь — команда) вольны выбирать только порядок боев с ними на отдельной боевой локации. Одной из нескольких (об этом ниже в недостатках).
    • Странно, что в тэгах нет tower defense. При том, что улучшение нескольких башен-бойцов и волны врагов на одних и тех же аренах слишком напоминают указанный жанр, чтобы его не указать. В начале каждого раунда выбираешь места для персонажей-башен, постепенно (очень неспешно) прокачиваешь их навыками и шмотками, так же постепенно растет уровень противников. Рост персонажей жестко ограничен лутом этажей и искусственными ограничителями для улучшения построек и вещей. В этом смысле игра линейна абсолютно, тащит на ошейнике по единственному коридору этажей башни.
    • Также, игра похожа на Diablo и ему подобные — кажущейся бесконечной вереницей подземелий и тонн лута. Собственно, как и на почти все dungeon crawlers-ы / roguelike-и / hack & slash-и. Нравится «Path of Exile», «Grim Dawn», «Torchlight II» и «The Incredible Adventures of Van Helsing»? Скорей всего, понравится и эта.
    • Если сравнивать предлагаемые игрой возможности с «the limited expectations most players» — игра хороша. В чем-то даже оригинальна — если не собственно используемыми игровыми элементами, то, по крайней мере, их сочетаниями. Но и только.
    • В итоге десятками часов вообще говоря рельсовая игра не меняется вообще. Сюжет отсутствует. Есть завязка, есть постепенное раскрывание предыстории. А сюжета нет. В этом смысле ее можно назвать релаксирующей. В том смысле, что чтение текстов никак не связано с тем, что занимает почти все игровое время - бои на «аренах». И это, пожалуй, ее недостаток. Чтение текстов фактически не связано с собственно игрой, чтение необязательно, оно искусственно добавлено, чужеродно, и потому слишком большое искушение его игнорировать, чтобы ускорить продвижение к концу игру — десятому уровню подземелья. Да, есть попытки разнообразить геймплей - добавляются персонажи с обеих сторон, задача не уничтожить всех противников, боссов, порталы с обратным отсчетом следующей волны, клетка с запасом «жизни» для персонажа, которую нужно во время боя разрушить, чтобы освободить своего персонажа. Но эти меры не очень помогают в решении проблемы скучности самой сути tower defense.

Плюсы

    • Наличие русскоязычной локализации. Тексты написано хорошо, и вычитаны.
    • Приятный эмбиент. Даже не большим любителям фоновой музыки в играх, вроде меня, желания отключить ее ни разу не возникло.
    • Бесплатный саундтрек отдельным DLC («Tower of Time Book One Music Tracks», Nov 11, 2021, 401.18 MB).
    • 3D с динамическим светом.
    • На максимальных настройках не тормозит на процессоре 2012-го года и видеокарточке 2013-го года при разрешении 1920 × 1200 пк.
    • Замедление аналога активной паузы достаточное, чтобы люди в возрасте с никакой реакцией могли успеть отдать членам команды все приказы.

Минусы

    • Выбор (русского) языка в главном меню игры, а не в свойствах установленного приложения в Steam-клиенте.
    • Что такое «частицы в разведке» в настройках графики?
    • Нет подсветки валяющихся предметов. Приходится заниматься пиксельхантингом.
    • Нет переключения между персонажами клавиатурными цифрами в режиме инвентаря.
    • Нет вращения камеры.
    • Каждая вещь привязана к одному конкретному классу. До абсурда, когда “эту шапку может одеть только лучник, но не друид”.
    • Слишком мало лора. То есть текстов много, но ощущения богатства мира не возникает. Просто десятки записок, описывающих одни и те же события разными словами. Будто, никто из сценаристов не играли ни в игры сериала «Baldur's Gate», ни в «Planescape: Torment», ни «Icewind Dale», или, хотя бы, «Dragon Age».
    • В режиме прогулки не используются WASD.
    • Близорукий алгоритм поиска пути.
    • Противники тупейшие — просто прут по кратчайшей траектории к наносящему наибольший урон до дистанции нанесения удара.
    • В режиме прогулки нет индикатора места клика на полу.
    • Объекты, закрывающие персонаж, часто не становятся прозрачными, или не появляется контур персонажа, показывающий его местонахождение
    • В инвентаре нельзя менять порядок вещей, их размещение по ячейкам.
    • Книги, записки нельзя листать клавиатурными стрелками или page up / page down (как бы для того и придуманные).
    • Неполный перевод на русский язык.
    • Только что подобранное в инвентаре никак не подсвечивается.
    • При переходе на экран карты команда не отображается в центре экрана.
    • Субтитры без фонового затемнения. Из-за этого разобрать текст, когда за ним светлое — невозможно.
    • За испытания любой сложности обещается один золотой. Какой смысл в них участвовать? Это помимо того, что сама необоснованная концепция какой-то арены с противниками на выбор не вписывается в сеттинг.
    • По фрагментам игровых текстов ничего не гуглится. Т. е. в интернете нет (или они не проиндексированы) ни вики, ни фанфиков, ни подробной онлайновой справки или прохождения.
    • Все действие любого боя происходит на плоскости.
    • Убийственная скука с боссами: у них на втором уровне подземелья несколько тысяч жизни, за каждый удар у него снимается 40–50 хитов (или меньше), из-за ударов по площади приходится держать бой в замедленном режиме — чтобы успевать уйти из-под артудара. В итоге и без того надоедающие до оскомины площади с лезущими из углов монстрами становятся просто пыткой, когда по 20 минут команда затыкивает своими зубочистками очередного толстокожего неповоротливого увальня. Хуже только первая серий испытаний — когда таковой стоит неподвижно рядом с двумя башнями.
    • Хорошо, «перевернутая башня воткнута в гору». Тогда, почему в самой башне все выглядит не перевернутым, а нормальным, ступени лестниц не на потолке, и всякие стационарные элементы интерьера также не кверх ногами?
    • Постоянные сквалыжные перепалки компаньонов. Так и ожидаешь, что либо они друг друга поубивают, то ли ты их сам при удобном случае убьешь. Потому что симпатии своей грызней они не вызывает вообще. Как и притянутая за уши мотивация самого путешествия.
    • Нет кооператива. Ни online co-op, ни LAN co-op.
    • Композитор не указан ни на странице игры, ни на странице саундтрека.
    • В «popular user-defined tags for this product» слишком много не относящихся к игре тэгов: strategy, atmospheric, realistic, turn-based. Те, кто их добавлял не понимали, что вредят игре — она не отображается в результатах поиска тогда, когда при поиске перечисленные тэги используются, как тэги-исключения.

Ставлю дизлайк, чтобы Steam советовал мне поменьше таких игр.

Tarakanus13
Tarakanus13

Игра очень затянутая. Была бы она на пару уровней поменьше не успела бы так на скучать под конец. Да и по боёвке - последние 3_ри уровня ты всех в ускоренном режиме с одних авто-атак сносишь, что несколько портит впечатление. Ну а в целом игра понравилась приятная картинка и интересный сюжет с многоходовочкой внутри.

Recanter
Recanter

Не могу назвать ее шедевром, но мне она определенно понравилась.
Интересный, достаточно продуманный ЛОР, прикольные декорации и дизайн, атмосферная (хоть и повторяющаяся) музыка.
Не без недостатков. Как писали ниже, каждый этаж очень репитативен, несмотря на то, что их пытаются разбавить загадками и секретами. Боссы иногда кажутся интересными (например Титан), но в целом это просто очень жирные мобы. Несмотря на механику стадий, суть на любой сложности одна и та же - затыкать мобов. Не нужно особо придумывать стратегию, подход к пачкам мобов, хотя иногда и приходится как-то думать над построением и составом отряда, держать оборонную позицию и рассчитывать ресурсы у мага с хиллом, но будто бы этого мало. Но мало не значит плохо.
Куда же без компаньонов, они тоже сделаны на уровне.
В общем, да. Не 10 из 10 на кончиках пальцев, но это не делает ее плохой игрой. Надеюсь, в будущем эти разработчики обрадуют другими своими играми.

ValLeer
ValLeer

Со второй попытки прошел. Так что лютый некропост, конечно, относительно даты выхода игрушки.
Основная проблема игры - она процентов на 30 длиннее, чем должны быть для получения чистого и неизбывного восторга. Все скиллы выучены, перестраивать отряд уже не хочется. Те, кого оставил лютыми гимпами, уже не станут уберами. Доигрываешь позевывая и уже чисто из принципа. Но это не отменяет удовольствия от 70% предыдущей игры. В ней практически все сделано на твердую пятерку, и если бы было чем заняться в конце - был бы 100% шедевр.

Багряный
Багряный

Отличная игра, рекомендую всем ценителям Пиларсов, Тирании, Патфайндера и т.д. Удивительно как я пропустил эту великолепную игру.

Прошёл игру, она буквально часов на 30. Сюжет в целом очень не плохой, только в конце не много туповат из-за черезмерной "игры престолов" которая вводит в заблуждение и путает, хотя на это нет разумных причин. Рассчитывал на то что в финале отношения сыграют свою роль и часть группы уйдёт или предаст, но нет, они ни на что не влияет кроме боевых бонусов, это разочаровало.

Над билдами надо подумать, я нашёл имба билды. Но если их не найти, возможно даже могут быть проблемы. Например гном и морозник настоящий мусор, а лучница и рыцарь это просто имбы, которые могут вдвоём всю игру пройти, ну с эльфом ещё на всякий случай, он реально полезный. Тень и инженерка чуть хуже Лучницы.

Бывают подвисания и вылеты иногда(не в бою). Но в целом проект действительно очень хороший и на уровне популярных партийных тактических ролевушек. И сама история техномагии наверно одна из самых песпективных из того что я видел, ещё и затрагивает вопросы космических масштабов и межреальности.