Tyranny

Tyranny
80
Metacritic
87
Steam
86.815
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
128 pуб.
Дата выхода
10 ноября 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
87 (8 786 голосов)
Недавние
90 (42 голосов)

Сыграйте в ролевую игру, в которой из-за вашего выбора меняется сам игровой мир.

Показать подробное описание

Системные требования Tyranny

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 64-bit or newer
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
Похожие игры
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

247 pуб. xDr: 81.40
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Seeker of Adventures
Seeker of Adventures

Хотели ли вы когда не будь отыграть Гитлера ? Может быть вы любите военные преступления но ваше бытие не позволяет вам реализовать ваши потребности ? А может быть вы на оборот хотите почувствовать себя комнатным Че Гевара ? Если хотя бы на один вопрос вы ответили да тогда эта игра определенно для вас ! Вы от природы недоверчивы ? Это не проблема в Tyranny почти каждый персонаж ублюдок ! Слова излишни ибо пока я писал этот обзор я уже загружаю очередную игру от апсидиан! 10 эдиктов мертворождённых детей из 10 !

KARIDIN
KARIDIN

Очень увлекательно, если любишь много читать и принимать решения от которых зависит дальнейшее развитие игры.

AVP
AVP

Два департамента не могут реализовать проект, все сроки давно сорваны. В том числе из-за неуместных личных амбиций и недальновидности начальничков на местах.

Руководство компании ставит задачу с требованием выравнивания ситуации в конкретные сроки. Для решения задачи выделен кризис-менеджер. Если проект так и не будет реализован, в лучшем случае накроют сокращениями и депремированиями. Решать нужно своими силами. Поддержка - на словах. Бюджет как обычно - что найдёшь на месте, то твоё. Методы - на усмотрение. Отчитаться по мере выполнения поставленной задачи.

В целом, знакомая ситуация. Хорошая игра.

mosyan
mosyan

Большая нелинейность, интересные диалоги, однозначная рекомендация.
Однако, перед прохождением рекомендовал бы ознакомиться с перечнем известных багов, править которые, видимо, разработчики не собираются.
Лично я словил известнейший баг со Стокровкой и лазурным щитом, из-за которого пришлось откатиться на 14 часов игрового процесса.
Особенно понравился комбинатор заклинаний из сигилов, аналогов до этого не встречал.

SAyeR
SAyeR

Вершитель! На сервере запрещено.
Использование борделей, матерных слов спреев хора на территории опальных и опальных на территории хора. Заработок денег за счёт титула вершителя судеб. Всё это карается судом Тунона.

OlegDio
OlegDio

Ну что я могу сказать: Obsidian славится своей проработкой миров и тут они не подвели. По сути своей это "Книга", которую ты сам пишешь исходя из решений в диалогах и погружения в мир игры, очень важно изучать каждый аспект, чтобы сюжет развивался в нужном направлении. Боёвка слабое место, уж очень посредственна:), ну это уже мелочи, на любителя так сказать

yiringo
yiringo

Любите неоднозначные решения в играх? Вам точно нужно в это сыграть. И даже если не любите - все равно это must have. Лучшее, что есть в этом жанре на текущий момент. Поклонникам игр Obsidian и качественных РПГ - рекомендасьон!

Риэль
Риэль

Как бы странно это не звучало, но это лучшая игра в моей жизни. Не потому что у неё идеальный сюжет, графика или атмосфера, персонажи или механики. Просто Тирания оставила огромный след в моей жизни, познакомила с магическим фэнтези, с глубиной лора, с тем потенциалом, что у неё был. Я искренне люблю этот мир, и чтобы не создали в этом мире, ни к чему я не привяжусь также сильно. Я проходила Тиранию около 20-ти раз. И буду ещё столько же.

А теперь, когда мы покончили с предисловием и тем, что это мнение крайне субъективно, опишем плюсы и минусы игры.

ПЛЮСЫ:

+ 4 варианта прохождения. Туда же отнесем неоднозначость решений и сторон. Мы можем выбрать 4 стороны: Опальных, Алый Хор, повстанцев и свою собственную, быть против всех, но можно назвать это стороной Бледена Марка. Ветки Хора и Опальных похожи, поэтому, если они надоели, можно пойти по веткам диаметрально противоположным.
+ последствия ваших действий. Это касается как начального этапа Завоевания, так и самого вашего прохождения. Если первое влияет на то, как к вам будут относиться, на то, что потаенное будет в мире, то второе -- напрямую на концовки, потому что у каждой локации их несколько, и они отображают ваш выбор, как он повлиял на мир. К примеру, вы как можете принести процветание, так и навсегда осушить местность, загубив целый край.
+ Спутники. У каждого спутника своя история, которая может открыться вам далеко не сразу. С некоторыми верности добиваться очень сложно, что привносит вкуса общению с ними. Также у спутников около 3-ех концовок, и чтобы добиться лучших, тоже нужно постараться. Но они того стоят, думаю. Вы можете запугивать своих друзей, быть тираном в их глазах, а можете быть лучшим другом или даже незнакомцем, на которого им всё равно. Довольно любопытно.
+ Дополнения. Они хороши, начиная от текстовых квестов, делающих путешествие по карте разнообразным, до личных квестов спутника, раскрывающих и дающие стоящую награду в конце.
+ отсутствие багов. У игры выходило бесплатное дополнение-обновление, которое всё пофиксило, и сколько бы я не играла, ни одного бага, ломанной текстурки или вылета.
+ Архонты. Потрясающие персонажи, очень аутентичные и с качественной озвучкой, жаль только, бюджета озвучить каждую фразу не хватило. Но то, что есть, заставляет испытывать эстетический оргазм на фоне их фраз и характерных только им действиям.
+ Лор. Проработанный мир, который можно изучать по крупицам. Начиная со специальных реплик, которые не обязательны для тех, кто не хочет в это лезть, заканчивая мелочами, попадающими в инвентарь, и рассказывающие кусочками о культуре империи. Лично у меня скриншотов с лоровыми деталями под косарь.
+ Механика репутации. Тут сказать много не могу, но то, как реплики и действия имеют накопительный эффект довольно классно.
+ Отсылки и ачивки. Если обращать на них внимание, может открыться довольно любопытные моменты, которые весело достигать. Советую почитать руководство на их счёт и попытаться заполучить некоторые особенные достижения.
+ Магия. Очень красивы заклинания, имеющие огромную вариативность и красоту. Заклинаний, которые вы можете сделать -- сотни, и каждое выглядит уникально и свежо. Очень атмосферная штука, стоющая ветки мага, прокачки знаний и всего-всего-всего.

МИНУСЫ:
- Отсуствие фич длс в самой игре. Такие вещи, как события на дорогах, к примеру, могли бы вполне существовать и без необходимости за них платить; личные квесты спутников слишком важны, некоторые из них и вовсе открывают слишком важную концовку, которую делать невозможной без 350 рублей в кармане -- настоящее кощунство. А сама локация Раны Бастарда -- разговор отдельный.
- Рана Бастарда. Крайне, крайне! не интуитивная локация, особенно Старые стены. Нажимание на кнопки дистанционно -- не знаю, кто это придумал, но когда всю игру у тебя всё иначе, эти уровни проходятся с жопо-болью и таким горением, что можно тупо ливнуть из Раны и уйти дальше проходить сюжет. Прикольно, конечно, бегать-туда сюда, но нет. Нет.
- Так или иначе, сюжет линеен. Сильно повлиять на него можно только выбрав сторону -- на каждой из сторон вам нужно бегать по одним и тем же королевствам и проходить почти одинаково их главный квест, не выполнив которые дальше не продвинешься. Главный квест почти нигде особо не меняется, так что пройдя пару раз игру, ты пару рах будешь делать одно и тоже. И хотя игра пытается, искренне пытается дать вам удовольствие, костяк остается тем же.
- Бюджет. По концепт-артам можно увидеть, что игра должна была быть немного... другой. Другое настроение, посыл, масштабы... Игре очень не хватает масштабности, чтобы ощутить значимость сюжета. Разработчики искренне любили то, что делали, и не могли выйти за рамки средств, что сильно печалит, сильно влияет на продукт, но ничего не поделать. А ещё -- 2 части никогда не будет. Проблемы с авторскими правами, классика.
+ Быть магом всё ещё имбалансно по отношению к другим веткам. Плюс в том, что ты всегда можешь изменить свой выбор, на одном из Шпилей полностью все перекачать, но всё равно -- иные классы в сравнении с магом слабоваты. Не значит, что на них нельзя пройти игру, но вопрос в том, что легче и приятнее.

СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:

+- Очень многие квесты -- это прийди туда, убей, возьми с трупа, иди обратно, потом ещё обратно, убей, подними, уйди, убей. Разнообразие особо есть только в Ране, или на особенных моментах сюжета, например суд над Архонтами, или иные... суды. Можно разрешать многие проблемы местного населения вмешательством в них, и вот это довольно весело. Да и есть светлые моменты, всё таки. Здесь моё мнение спорное -- проходя игру 20-ый раз знаешь всё наизусть, но первые прохождения полны эмоций и радости. Так что зависит от того, что вы ждёте от игры, от чего устали или наоборот.
+- Акты. Тут много не скажу, ибо спойлеры, но акты сильно отличаются друг от друга, в хорошую сторону. 1 и 3 прекрасные, особенно 3. Тогда почему это спорный пункт? 2 акт немного затянут и однообразен по своей сути, когда же 3, самый интересный, крайне короткий. Не вижу способов, как это можно было бы изменить, но и не могу однозначно отнести акты к плюсам игры. Но считайте, что это положительный пункт.

Подводя итог скажу, что сказать есть ещё много чего. Игру искренне люблю и советую всем друзьям -- хотя она и не идеальна. Если вы намерены испытать её, лучше приобретите и попробуйте. Если не нравится 1 акт, попробуйте ещё немного пройти её дальше и попасть во 2 акт, совсем другой. Если хотите сразу получить максимальное удовольствие, а деньги вас не стесняют -- купите все дополнения, с ними будет лучше. В игре разный контент, и что-нибудь вам да обязательно приглянется. В целом, игра проходится часов за 20, но эти 20 часов вы будете довольны.

Alex711AR
Alex711AR

- Постоянно сбрасываются команды в бою
- промахи с 85% шансом попадания,тут стандарт для подобных игр, но бесит не меньше
- спутники в бою тупят и не могут найти путь
- недоработанный интерфейс
- графомания и вода в тексте, часто диалоги ради диалогов о том, что уже 10 раз обсуждалось

+ простая, но интересная система заклинаний
+ хорошая система подсказок и пояснений
+ карикатурный, но интересный мир

Попробовать стоит, но из-за кривоты постоянно горит задница, я не смог дотерпеть, может попробую потом еще раз

Wielgeforz
Wielgeforz

Уникальная в своем роде ролевая игра. С одной стороны - довольно стандартная, я бы сказал, банальная геймплейная составляющая ролевых игр старой школы. С другой стороны самобытная и неповторимая вселенная, в которой фактически мы отыгрываем роль приспешника "злого" завоевателя. Безусловно в таких играх нет деления на черное и белое, однако в ходе кампании мы становимся свидетелями и соучастниками военных преступлений, поучая уникальный игровой опыт и делая нелегкий выбор. А в какой-то момент игра позволяет почувствовать себя невероятно могущественным. Шикарная история, уникальная вселенная, а музыка до мурашек. Рекомендую к ознакомлению, даже тем кто не очень любит старорежимные ролевые игры, но симпатизирует интересным (а в данном случае уникальным) историям, на которые игрок может оказывать прямое влияние.

SkwMoeMoney★
SkwMoeMoney★

Tyranny

✦Описание игры:
Ролевая игра со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом.

✦Геймплей и сюжет:
По сюжету вам приказано озвучить Эдикт и условия его применения. Нужно разобраться почему две армии под командованием Архонтов не могут погасить остатки очагов сопротивления и найти решение данной проблемы, а всех изменников отдать под суд.
Боевая система в игре-Real-Time с тактической паузой. К данной системе никаких претензий особо не имею, но во время боя часто слетали команды, юниты не могли корректно найти путь для выполнения команды(за что получали по шапке пока раздуплялись).
Радует большое количество навыков и крафт магических заклинаний путем соединения знаков и сигилов. Те перед использованием вам нужно вручную создать заклинание и добавить ему требуемые свойства.
Выбор довольно таки вариативный и не однобокий. Принятые вами решения всегда имеют последствия. Причем это приводит не только к различным событиям, но и отношении других людей к вам. Так что делайте выбор разумно.
Сопартийцы сделаны качество. Чувствуется, что они живые. Реагируют на ваши действия и поведение. Активно с вами взаимодействуют. Однако мне не хватило раскрытия других персонажей. Тунона, Кайроса и тд. Можно обосновать это не особо длинным сюжетом.

✦Карты, локации и графика:
Присутствует глобальная карта, которая окончательно формируется при введении. Самих локаций не так уж и много и часть из них будет заблокирована из-за определенных решений при создании персонажа. Сами локации не сильно разнообразны и сделаны под копирку. Атмосфера чувствуется только на шпилях и в зале суда Тунона.
Также есть проблемы с лутом. В 90% падает только хлам, созданный для продажи.Иногда в нычках можно найти топ лут. Есть система крафтинга, но учитывая длину сюжета и качества лута в нычках оно вообще не нужно.

✦Звук:
Музыкальное сопровождение не особо запоминающаяся, больше всего понравилась музыка при озвучивании эдиктов. Английская озвучка персонажей также на высоте, но ее довольно мало. Большая часть текста не озвучена.

✦Техническое состояние:
В техническом плане игра идеальна. Никаких проблем не было обнаружено.

✦Субъективное мнение/отзыв:
Пройдя игру на высоком уровне сложности и отыграв праведного судью, который слепо следует закону имею довольно таки смешанные чувства. Я получил положительное впечатление от придуманного и довольно хорошо проработанного мира, напарников и диалогов. Понравилась система прокачки навыков путем их использование и крафт магических заклинаний.
Из отрицательных впечатлений-это резкое завершение сюжета. Само прохождение занимает максимум часов 15 включая диалоги. Есть ощущения, что середину геймплея в 20-40 часов взяли и выкинули в окно. Большая часть игровых механик не нуждается в использовании из-за слишком быстрого завершения истории. Такие как крафт предметов и их последующая прокачка, прокачка шпилей, развитие экономики, прокачка у наставников.
По итогу могу сказать, что разработчики не осили масштаб запланированного проекта. Чувствуется хороший фундамент и проработанность многих деталей, однако осилить весь объем они видимо не смогли. Игра однозначно стоит ознакомления, но заранее будьте готовы к минусам озвученным выше. Оценка 7 из 10.

Во славу Тунона!

John Frum
John Frum

Одна из самых недооцененных РПГ, что я видел. Абсолютный шедевр. Очень жаль что проект не будет иметь продолжения.

LSK
LSK

Поиграл немножко в Tyranny. Игра мне не понравилась, но я держал в уме то, что можно дать ей второй шанс. А потом я сыграл в Disco Elysium...
Знаю, что это игра другого плана, но она еще и другого уровня. И я подумал: если в мире есть такие прекрасные игры, как Disco Elysium, то это просто преступление - тратить своё время на такое говно, как Tyranny.

[Ⅶ] 666Paradox
[Ⅶ] 666Paradox

Разочарование. После PoE думал что тут будет аналогичный уровень проработки, но тирани далеко до её предшественника.
1. Куча лишнего хлама, вообще непонятно к чему. К 10 часу игры скопилось куча всякой фигни, с которой больше нечего делать кроме как продавать
2. Смысла в прокачке башен я вообще не понял, хоть и прокачал, кроме как подручного учителя\ торговца это ничего не даёт
3. Я прошёл все квесты что были, и их очень мало, по сути в игре только основной сюжет
4. Очень сильно задушила боёвка к 15 часу игры. Безумно однообразная и скучная, в зависимости от сложности меняется соотношение затрачиваемого времени, на сложном это будет 90% боёв, 10% сюжета в сюжетной игре. Это не сложно, а просто долго и скучно. Тактики 0 тупое рубилово каждый раз
5. В PoE я с удовольстивем играл 80 часов, тут после 20 я уже ждал когда оно закончится. Плохой баланс в повествовании
6. Всралась часть основного квеста с тенью из-за бага, из-за которого финал "йа злой, йа всех убиль", это окончательно убило впечатление об игре

牛乳と血
牛乳と血

Прекрасная игра, если хотите нестандартный отыгрыш персонажа, жаль, что сюжет очень короткий, но это вполне компенсируется реиграбельностью.

Polar Hanz
Polar Hanz

Если коротко, мне понравилось, любителям рпг точно зайдет.

Если длинно, в начале игра вызывает странные ощущения, не привычная боевка, этап завоевания и постоянные диалоги которые сколняют тебя то в одну сторону, то в другую, и с самого начала ваши выборы будут иметь вес, хотя пока абсолютно не понятно на чью сторону вставать(лично я пытался держать баланс и не склоняться в чью-то сторону полностью, в итоге послал обе фракции и ничуть не пожалел, концовкой и прохождением остался доволен). К боевке со временем привыкаешь и она к середине игры мне даже понравилась, когда я разжился норм лутом и мои персонажи взяли ключевые навыки. Некоторые моменты для меня остались не ясными, думаю перепройти.
Мне игра пришлась по душе, к концу игры даже стало немного грустно, что она закончилась так быстро. особенно после предсмертных слов Аше, да я шел анархистом и пришлось его ебнуть, плак за Барика
Остается только ждать продолжения и любить Обсидиан за интересные диалоги, сюжет и вариативность прохождения

-=Bassenheim=-
-=Bassenheim=-

Тирания это мир, где ты волен сам творить свою судьбу. Поддержать Владыку, стать примером для повстанцев и возглавить войну за независимость, или просто быть против всех, устраивая настоящую кровавую бойню) Выбор за тобой)

Pie
Pie

почему нету эдикта поноса? исправьте

Combat Cancer
Combat Cancer

Игра для тех, кто хочет ощутить себя участником чего-то эпохального.

Сеттинг конца бронзового века и практически полное отсутствие фэнтезийных существ способствуют погружению и более серьёзному восприятию мрачного мира игры.

Реиграбельность зашкаливает, потому что нет ни одной фракции, которая была бы однозначно симпатична, да и выдержать линию поведения иногда нереально тяжело, потому что все периодически выкидывают такие коленца, что седалище начинает взрываться. Отдельной похвалы заслуживает режим завоевания и последующие изменения реакции персонажей из разных фракций на выборы игрока.

Система прокачки самая здравая из всех, что я видел. Навыки растут, когда их применяешь. Основные характеристики прокачиваются при повышении уровня и логичным образом влияют на навыки. Гибкий конструктор заклинаний на любой вкус и отсутствие маны, которые при этом здорово вписаны в лор.

Классный сюжет с постоянным ощущением ходьбы по краю и суровыми выборами.

Отличный саундтрек, который делает атмосферу игры ещё мрачнее, а восприятие действий игрока значительнее. Однозначно стоит того, чтобы за него доплатить.

Графомания лично меня не отпугнула, читать и узнавать историю Терратуса интересно. Единственная проблема — это когда собираешься войти в локацию, сохраниться и выйти из игры, а там тебя ждёт NPC, с которым стоило бы пообщаться, пока свежа информация, полученная только что, и этот диалог растягивается на 10 минут, подбрасывая параллельно пару квестов ;)

Tyranny — выдающаяся РПГ и заслуживает от меня несомненные 10 из 10, но есть всё же в некоторых моментах обидное ощущение нереализованного потенциала, связанного с недостатком бюджета.
Остаётся только надеяться, что под крылом Microsoft она получит идеальное во всех отношениях продолжение.

Saturn-9
Saturn-9

Сюжет - 10/10
Геймплей - 9/10
Саундтрек - 10/10
Тирания и уничтожение всего живого - 100/10

Monersen
Monersen

Превосходная сторилайн, отходящая от канонов "из грязи в князи" с классическим гейплеем для партийной рпг.
Однозначно любить.

nireiu
nireiu

Вполне себе неплохо, но коротковата. Механика в игре не особо понравилась, играл магом. Так же обидно что по сравнению с аналогами, в отряд можно взять только 3 спутника. Касательно шпилей не могу понять где я прозевал ключ к последнему, вроде все локации подробно оббегал на концовку моей роли в игре это не повлияло, но всеравно осадочек остался.

raziel19850911
raziel19850911

Очень понравились диалоги между соратниками

Старый Ворон
Старый Ворон

интересная игра где почти все решения влияют на сюжет

mitay
mitay

Олд скул. Сюжет, диалоги, компаньоны (можно соло), репутация, характеристики, навыки, перки, способности, билды, школы магии и конструктор заклинаний, артефакты, собственные башни, возвышение... Годно

iLqa
iLqa

Только ты решаешь, насколько справедлив и социален мир, подчинившийся гендерно-нейтральному Черному Властелину.

KelTuze
KelTuze

Сюжетный крючек вначале не цепляет особо, но вам стоит позволить этому случиться. История мира глубоко проработана, каждый персонаж максимально подробен, текста очень много, кто плохо читает - осторожно глазки бобо.

ABDUL
ABDUL

Очень вариативная игра, доступность многих возможностей зависит как от характеристик, так и от решений игрока. Хотя и после первого акта не особо ощущается вовлеченность, мотивация персонажа заниматься тем, чем он занимается. А еще союзники будут отсиживаться в лагере пока вы зачищаете точки врага, твари.

HOLY CHEESE
HOLY CHEESE

Tyranny оставляет сильные впечатления, тут мощнейшая атмосфера. Здесь приходится выбирать между плохими и очень плохими поступками, это игра где решения гг действительно влияют на происходящее, любой поступок или сказанная фраза меняют отношение персонажей и целых фракций, лор продуман и прекрасен, саундтрек под стать игре великолепный и мрачный. Все пропитано безнадежностью и злом. Рекомендую. Десять эдиктов из десяти.

Kartoguel
Kartoguel

Играл в эту игру уже давно. И вот что хотел сказать на релизе: почему нельзя сохранять верность Тирану? И это в игре, претендующей на вариативность...
Понимаю, это происходит из того, что игра старается быть похожей на Подземелья и Драконы и Тиран, как бы, дракон. Но все-таки очень обидно

German
German

Спасибо большое всем кто участвовал в разработке этой игры и переводчикам. Игра шедевр, получаю истинное удовольствие от прохождения и перепрохождения. Очень крутой аттракцион. Thank you very much to everyone who participated in the development of this game and to the translators. The game is a masterpiece, I get real pleasure from passing and replaying. A very cool attraction.

Geralt of Bolivia
Geralt of Bolivia

Не удалось пройти до конца, но честно говоря она мне понравилась. Как никак 26ч наиграно.
Иллюзия выбора конечно есть и разрабам стоило сделать игру с 2мя вариантами выбора или вообще без них. Потому что явно был цельный сюжет для линейной игры, но это ведь сейчас модно давать выбор в рпг.
Если не думать об этом - игра хорошая и затягивает, возможно когда-нибудь вернусь и пройду.

Brom
Brom

Положение человека в мире, определяется тем, как его воспринимают в обществе

Tyranny, является, возможно, одной из самых недооцененных игр современности. В ней, есть все, что любят, поклонники классических RPG. Классическая механика,сродни Вратам Балдура, доставляет, а графика и саундтрек делают игру очень привлекательной.

Но основная фишка Tyranny - ее сеттинг, сюжет и персонажи.
Как много вы знаете игр, в сеттинге железного века, м (смесь государств Плодородного полумесяц, Греции и Египта)? Кольца из меди, бронзы и железа вместо классических монет. Бронзовые пластины и панцири, вместо классических железных доспехов. И много-много, всяких исторических штук (вроде пилумов и акинаков). По существу это мрачное темное фентези, но через призму античности, а не высокого средневековья, как у нас обычно бывает. Например, архонты, заимствованны из структуры Древней Греции. В общем навалом там всякого

Конечно, мы не отходим в плане сюжета, от мессианства. В нашем случае Темного Мессии. Играть за законника из Темной Империи Зла, доставляет. Империя, во главе которой, стоит загадочный Владыка. Вроде бы, все понятно, исполняй волю Кайрос во время Завоевания. Но по ходу прохождения у игрока появляются вопросы: что происходит? делать что? На которые, в конце концов, дают ответы.
Что интересно, игру можно пройти множеством способов. За разных архонтов, за разные стороны, можно вообще по пути Анархиста убивая всех, гыг. Все это делает игру очень реиграбельной
Основная идея игры потрясающая. В мире Терратуса, власть, сила и могущество зависят от того, как тебя видят другие. Восприятие "я" через "другого". Страх, верность, скандальные поступки, репутация, отношения - все это дает силы основным персонажам игры. Влияние и слава, даже в контексте простого упоминания, дает могущество. Для нашего, виртуального, цифрового, информационного и глобализованного мира, это вещь, актуальна, не правда ли?

Про персонажей, можно говорить долго, но без спойлеров это тяжело т.к они очень примечательны. Закованный в броню танк (в буквальном смысле - "закован"), помешанная на крови убийца, старый маг-коллаборационист и так далее. В игре происходит деконструкция классических образов, мага, вора и танка, в мире мрачнейшего темного фентези. У всех свои драмы, свои истории, за которыми, интересно наблюдать
Архонты так вообще, каждый уникален и отражает идею, которой он является. Бесстрастный Тунон и Голоса, мои фавориты. За ними очень интересно наблюдать

Пародия на вывод

Одна из лучших РПГ, которые у нас есть. Однозначно, в это Мы играем!

9 ГОЛОСОВ НЕРАТА ИЗ 10

n.pegasoff
n.pegasoff

Хотели сделать уникальный фэнтези-сеттинг про злобных персонажей: насильников, работорговцев, коррупционеров и т. д. Получилось не очень. Всё остальное в игре очень посредственное: боёвка, ролевая система, присоединяемые к партии персонажи, локации и т. д. А дополнение Bastard's Wound просто отвратительное.

Sneaky helot
Sneaky helot

Отличная игра с приятным визуалом, интересным миром, вариативностью решений и неплохим конструктором магии. Есть минусы (кому-то боевка не зашла, где-то квесты обрываются из-за продолжения основного сюжета или не очень понятны критерии их продолжения, не очень внятная прокачка), но всё же любителям изометриек, подуставшим от эльфов с гномами, точно можно посоветовать к ознакомлению.

Euron_Goodchild
Euron_Goodchild

Хорошая игра от Криса Авелона и обсидиан, напомнила чем-то драгон айдж ориджинал. Было бы неплохо сиквел сделать мир очень интересный...круть.

Casper Satanson
Casper Satanson

Потрясающая игра с непередаваемой атмосферой.
Когда смотришь прохождения на Ютубе, то смущает тактическая пауза и диалоги между персонажами — кажется, что сбивается ритм игры. Но на самом деле, она очень увлекательная, атмосферная, и захватывающая. Эдакая книга с интерактивными картинками, которую очень интересно листать.
Жаль, что смотреть можно только с одного ракурса — всё так красиво прорисовано, что хотелось бы повертеть, повращать, и поразглядывать игровой мир и персонажей с разных стороны.
Очень понравилась эта игра, нравится то, что здесь следует много думать и принимать решения, которые очень сильно влияют на развитие сюжета. Одну и ту же ситуацию можно разрулить как мирно, так и агрессивно.
Очень, очень, очень клёвая игра.

ilkiv
ilkiv

Музыкальное сопровождение похоже на arcanum. Приятная графика, вариативность, механика.
Честно говоря от сюжета ожидаешь большего, но поиграть однозначно стоит.

Rexonik
Rexonik

Отличная рпг старой школы, надо брать

samsonovil
samsonovil

Я игру рекомендую, но только тем, кто любит изометрию и подобные вот фэнтези игры.
Буду краток. Для меня в подобных играх на первом месте стоит сюжет. Механики вторичные и, в принципе, я могу их терпеть. В данном случае я именно терпел.
Сражения показались душными, не динамичными, не особенно интересными. На харде не играл. Начинал на среднем, но в итоге перешел на изи-мод (не из-за сложности, а из нежелания тратить время).

Главное достоинство: сюжет и оригинальный сеттинг.
Мир игры интересен. И, что особенно интересно реализовано, это вариативность, а также всякие мелкие детали, которые влияют на погружение (например, возможность вести переписку, а также выстраивать отношения с кучей разнообразных фракций).
Достаточно богатые возможности для отыгрыша и, пожалуй, значительная свобода выбора. Иногда даже удивительно, насколько разными могут быть два прохождения.

Персонажи для меня стали неоднозначным моментам.
Да, у тех же биоваров персонажи отдают каким-то аниме (они такие яркие и претенциозные). Тут герои, пожалуй, чуть более приземленные. И вот есть какое-то ощущения блеклости чтоли. То есть мне персонажи банально не заинтересовали (речь именно про спутников, среди второстепенных героев масса интересных личностей).

Но главный минус очень абстрактен: игра душит.
Я не знаю, как сформулировать точнее. Дело в том, что в пересказе все выглядит интересно. И вроде хочется пройти еще раз, чтобы изменить свои выборы и посмотреть на иной контент.
Но я спотыкаюсь прямо в начале. Это, наверное, что-то субъективное, но эй - это мой обзор, правильно?)
Словом, мне просто тяжело начинать ее проходить. Да потом игра раскачивается (как открывается первый шпиль), но до этого ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ долго.

Cook
Cook

Замечательная игра с интересным сюжетом и такой себе боевкой, первая на моей рпг памяти где вы начинаете играть не обрыганом, которому предначертано стать избранным, а вы уже уважаемый человек который может попускать чернь тупа в диалогах. В игре много текста, но из-за того что в самом тексте продуманы тултипы над именами персонажей/названиями городов, в этот фэнтезийный мир легко вкатываться. В игре большая вариативность, вы можете начать отыгрывать карающий меч правосудия Кайроса, но по мере игры проявить сочувствие к тем или иным персонажам и их не простым ситуациям. Как для человека который уже очень долгое время не играл в изометрические рпг этой игре могу поставить 12/10 не смотря на некоторые минусы боевки (я например жму паузу после назначения каждого действия всему отрядку, тем самым играю в полноценный пошаг).

SPTK
SPTK

- ганс, ты давно на наши фуражки смотрел? ты видел, какие на них значки?
- что? нет
- у нас на фуражках черепа, маленькие такие черепа, ты не замечал?
- да как-то нет
- ганс, мы что, злодеи?

just pwned
just pwned

Современная повесточка присутствует

пуцвиринок
пуцвиринок

Скрытый гем со спорной боевой системой, но шикарным сюжетом и неплохой рпг составляющей.
Ощущается бедность локаций под конец игры их коротковатость, а также немного завышенные требования для создания заклинаний, но в целом эмоции отбивает. По дешёвке за 300 рубасов на скидках стоит своих денег однозначно.

Heavyday
Heavyday

ЖУТКОЕ ДУШНИЛОВО
-Жуткое душнилово начиная от падачи лора через постоянные отсылки к бесконечным фракциям,замалярованные в неговорящие названия так еще и ссылки на эти за фракции не всегда даются.Вообще эта игра любит душить терминами на которые уже есть простые и сразу понятные названия и это было бы не такой большой проблеммой если бы,они не пытались каждый кал замаскировать под отдельный термин.
-Техическая часть это пиzдец,вступительный ролик лагает,конченная темная гамма из за которой даже днем очень темно,это можно поправить через настройки но из за этого теряется контрасность.
Игра при своей простой 2д графике с лоу поли 3д моделями на 1060 не выдает даже 60 фпс,хотя в этой игре графика посредственнее чем в любой из популярных дрочилен.
-Ну и самое главное зачем сюда все пришли это выборы.Выборы реально решают в этой игре,но они не фановые.Здесь нельзя из вредности зжечь деревнью или убить когото что бы игра проосто сменила маршрут сюжета.Нет большинство диалогов это ленгвестический бой в котором ты либо получаешь преемущество для дальнейшей игры,либо сосешь бибу теряя союзников,время или возможно деньги.К этому всему подключается не всегда удачный русский перевод и отсутствие полной информации в некоторых моментах.
--В заключение я просто устал от этой игры.Она дает кучу информации которую даже не пытается объяснять или как то научить игрока.Бестиария здесь нет,обучения здесь нет.В боях нет иконок отката скилов над персонажами.И в вот эти все перечисленные не доделки просто мешают,откинутся в кресле и наслаждаться сюжетом и тактическими боями.

Glumov
Glumov

Свинство - не исправлять баги в классической рпг-игре, где баг лишает возможности проходить дальше историю. Баг с квестом The Third Degree был известен ещё в 2017 и до сих пор никто не поднял жопу, чтобы его исправить. Такие вещи в принципе не допустимы, какая бы классная игра не была.

still_alive
still_alive

Несложная, но разнообразная боевая система, разветвленный сюжет, полноценная возможность отыгрывать злодея, мудака, предателя.
Рекомендую всем, кому нравились BG1 и BG2

Asci
Asci

Когда-то я прошёл Fallout 1-2 и даже Fallout Tactics, Arcanum и Planetscape. Но с тех пор я стал ленивее и тянусь к чуть более казуальному. И мне лень читать все тонны текста в диалогах в Tyranny. Вот бы их озвучили. Не считая этого нюанса игра интересна (механика, сюжет, влияние выбора на события). И, лично для в максимальном приближении игра выглядит во много раз приятнее, чем с высоты птичьего полёта.

Qwerty.saw
Qwerty.saw

Игра с невероятным потенциалом которую тупо недоделали. Куча баганых квестов, необъяснимые последствия решений, отстуствие контента вот что вас ждет после нереально крутой первой трети игры. Я влюбился в игру за первые часа 4 но потом она просто развалилась на плохо скрепленные еле как работающие куски.

vava1988
vava1988

Худшая партиная РПГ из новой волны. Скомканная непрозрачная ролевая система, отсутствие баланса боя, на нормальной сложности пока вся пати ковыряет олдного милишника два лучника врагов расстреливают всю команду. Скучно и неиграбельно.

Bleden Mark
Bleden Mark

3 причины поиграть в нее:
1) Бледен Марк;
2) Смотреть п.1;
3) Ответ в п. 2.

f_coyote
f_coyote

Игра плоха по всем фронтам: графика, сюжет, боевка (блин, Обсидиан может делать нормальный сюжет с нормальными терминами, вообще или их тупо прет от сотен перемешивающихся в голове нелепых названий религий, регионов, имен, богов, народов, королевств и т.д. ?) Они правда не понимают что ли, что никому неохота запоминать столько сторонней якобы сюжетной инфы, да еще которая ворохом вываливается из диалогов? "Алый Хор", "Голоса кого то там" (это так зовут персону) - черт, да кто вам пишет там сценарий с такими дебильными названиями? Пусть поменьше красного кладет на виноварне. Ярусы какие то.. это запомнить просто нереально, начинаешь путаться через час и становится скучно. Полный отстой одним словом. Поэтому и продажи у них упали - никому не охота столько херни запоминать и разбираться в ней... А они удивляются, что это наши игра стала так плохо раскупаться! Да вот поэтому блин! Попроще надо быть, ребята...

ULLIACTbIY
ULLIACTbIY

Лучшее что было со мной за этот год!

Gazemaniac
Gazemaniac

Отличная партийная рыпыгэ

Из положительного:
Интересный сеттинг, история и начальная позиция протагониста с возможностью выбора стороны аж из 4 вариантов; прокачка тех навыков, которыми пользуешься; классные компаньоны (ну не все, да, всего 2), много влияющего на реплики и ответвления сюжета выбора, хотя глобально все к одному сводится, конечно; крайне приятная кривая сложности (играл на пути проклятых) - попоразрывательные драки в начале, где ты эвейдишь часть мобов, пользуешься дверными проемами, чтобы уменьшить кол-во активных противников, глотаешь бутылки вместе со стеклом и жрешь все съедобное в инвентаре для буста харок перед важным файтом. И тотальное превосходство над всеми, включая боссов, в конце, когда ты оброс талантами и шмотками - килотонны урона, море хила, баффов и контроля.

Из сомнительного:
Страшные портреты как необходимое условие для релиза партийной рпг. Квесты сопартийцев не продвигаются, если не сделать первые их части до конкретного сюжетного момента. Сам последний акт выглядит скомканным, до боссов добираешься слишком легко.
А чо еще? Да больше ничо в голову и не приходит.

Одназначно стоит поиграть любителям всяких пилларзов, досов и прочего.

black
black

одна из лучших РПГ
очень интересный сюжет, и персонажи
пройдено на одном дыхании
однозначно рекомендую

COLOS
COLOS

Интересный сюжет, нет откровенно хороших и плохих, очень много выборов и серой морали.
Рекомендую

DonPampa
DonPampa

Возможно, лучшая игра "Обсидианов" после Нью-Вегаса. И, без сомнения, очень достойный представитель славного жанра cRPG.
На первый взгляд Тирания мало чем отличается от Pillars of Eternity. Такая же изометрическая партийная рпг, с боёвкой в стиле ДнДшных игр. Однако, различия есть, и очень серьёзные.

Во-первых, лор и сюжет у Тирании намного любопытнее. Тирания - это настоящее тёмное фентези, в стиле "Черного Отряда" Глена Кука или же книг Джо Аберкромби. Тут не место банальным сказочкам про то, как избранный герой с волшебным мечом спасает королевство от очередного Тёмного Властелина. Здесь реальный мир, в котором выживают только самые хитрые, злобные и безжалостные ублюдки. Вроде босса нашего главгероя, например. Потому как протагонист тут является преданным слугой местного "Саурона" - диктатора и бессовестного оккупанта.
То же самое можно сказать и о прочих персонажах. Они, в большинстве своём, тоже далеко не белые и пушистые. И, что самое приятное, - очень необычные. По меркам фэнтэзи РПГ, по крайней мере. А я уже писал в обзоре на Torment: Tides of Numenera, что РПГ просто утопают в штампах, шаблонах, клише и банальностях. Откройте окно, дайте блин свежего воздуха, сцуки.
Есть например замечательный парень, по имени Барик. С ним приключился небольшой инцедент, в результате которого доспехи солдата оплавились, навсегда заключив Барика внутри. Главгерой может задать ему вполне логичный вопрос, а как он, собственно, испражняется, если не может снять доспехи? А то блин не понятно. В общем, другие солдаты по понятным причинам стараются держаться от Барика подальше, дабы не пострадать от живого биологического оружия.
А ещё есть поехавший на всю голову Голоса Нерата - в котором живут тысячи поглощённых душ и чужих личностей, которые он меняет как перчатки.

У Тирании есть ещё одно отличие от прочих cRPG. А именно - она короткая. Но, как ни странно, это большой плюс. Почему? Да всё просто: в сюжете Тирании огромное количество развилок. И, как следствие - концовок тоже до кучи. А ведь хочется исследовать доступный контент по максимуму. Так что, Тирания буквально создана для того, чтобы перепройти её несколько раз, посмотреть все концовки, поэкспериментировать с билдами и составом партии.

Кстати, такой подход кажется мне очень здравым. Вместо того, чтобы делать РПГ на 100+ часов, искусственно растягивая геймплей, как в какой-нибудь DA: inquisition, (ну или Underrail) можно пойти иным путём: добавлять разнообразия билдов, вариативности сюжета, возможностей для отыгрыша, и последствия от поступков героя. Чтобы игру было ИНТЕРЕСНО перепроходить разными способами.
Идеальный пример такого подхода - Age of Decadence, поскольку, играя за разных персонажей и игровые фракции, мы смотрим на одни и те же события с разных точек зрения, и только так можем выстроить полную картину происходящего.

А Тирания... Что Тирания? Фанаты Глена Кука полюбому оценят лор игры, тем более там есть явные отсылки к книгам этого автора. Фанаты RPG вообще и cRPG в частности тоже должны быть в восторге. Если они не остановились в развитии, конечно, и не зациклились на драконах, эльфах, и Великой Битве Бобра с Ослом. А таких много.

Delirium Curiosity
Delirium Curiosity

- Поручик Ржевский, говорят, что Вы были в молодости членом суда?
- Ах, молодость…Членом туда, Членом сюда...

MarkedByTheAbyss
MarkedByTheAbyss

Интересная боевка + шикарный сюжет = непередаваемое удовольствие от игры

pravlexchannel
pravlexchannel

В рпг играх обычно стараются дать игроку как можно больше вариантов прохождения.
Но создатели Tyranny поняли, что для хорошей рпг важно не количество выборов, а убедительная реакция игры на них

Эйдан
Эйдан

Отличная игра. Увлекательный сюжет, высокая степень реиграбельности, интересные персонажи, хорошая боевая система. Проще говоря: отличный представитель классических РПГ. Прошел игру на одном дыхании. Жаль, что подобные РПГ можно посчитать по пальцам...

JoaqinPenis
JoaqinPenis

Интересно проходить только на первом уровне сложности. Партийная боевка для мня супер душная

Kala
Kala

Раз 5 проходил игру и каждый раз по-разному, вариативность хорошая, персонажи интересные. Плюс не затянутая, не успевает надоесть к концу.

Metrain
Metrain

На выходе пробовал игру на пиратке и так и не прошел.И сейчас понял сыграв 9 часов почему.
Начну с плюсов,потому что их немного:
1.Создание магии.Это просто обалденная штука и я понятия не имею почему они не добавили ее в PoE2.
2.Это куча развилок и отыгрыш.Здесь и правда твои ответы что-то решают,при чем кардинально.
Все.Все оставшееся-это кастрированная по самые помидоры pillars of eternity.Помните то разнообразие классов,рас?Забудьте.Здесь этого нет.Также как лоровых книг,описание существ(кстати,за это время моими врагами были только люди).Блин,да в столпах про каждый предмет и шмотку можно прочитать лор!Я каждую шмотку перечитывал новую,потому что это еще больше погружает в мир.Что за вещь,откуда,кто их использует и для чего.Не говоря уже про редкий лут,который вообще со своей историей.Здесь это просто меч,нож-хуеж,и т.д..Напарники тоже немые большую часть времени,тогда как в PoE как и в Dragon Age они могут просто во время передвижения по миру,разговаривая между собой,рассказывать о себе,о своей жизни.Вот это все погружает в игру,в ее мир.Боевка тоже,по моему мнению,стала хуже,но тут уже на любителя.
Не стоило,конечно,чего-то революционного ждать от игры,которая вышла через ГОД!!! после столпов,но они не то что лучше не сделали,кроме плюсов,о которых писал,но и полностью похерили то,что было.А в dlc,я читал на форумах,до сих пор квесты не всегда проходятся,но и поправлять,как понимаете,их уже никто не будет(отрицательные оценки на нем говорят сами за себя)

slykers
slykers

Отличная РПГ, хотя и кажется несколько урезанной, с определённого момента события движутся уж сильно стремительно. При этом получил огромное удовольствие от прохождения

Vanger
Vanger

Боевка: нудная
Диалоги: душные, сплошная графомания
Лор/сюжет: тоскливый

Итого: невыносимо скучно.

Sholopai
Sholopai

После Тирании остались лишь положительные эмоции. Лор самой игры поражает, видно что могло-бы быть из этого несколько продолжений, но увы, маловато народу знает об этой игре, находящейся в тени той же Pillars of Eternity, которая к слову мне совсем не понравилась. Сюжет не скажу что блещет оригинальностью, мы опять внезапно для себя узнаём, что мы особенные и т. д. и т. п. И всё же сюжет не скажу что разочаровывает. Наоборот, эндгейм меня вообще очень даже порадовал. Не могу конечно не упомянуть достаточно большое количество багов. То перк не прожимается, то анимации хромают, то компаньоны тупят и прочее. Также игра гласит, мол каждый выбор в ней очень важен и каждое сказанное вами слово будет иметь последствия и так далее, но это не совсем так. Всё базируется на шкале вашей репутации, сказал что-то злое или угрожаешь - лови +гнев. Помог фракции, человеку, похвалил кого-то - лови +благосклонность. И ведь продумано то неплохо, ведь к каждому спутнику нужен особый подход. Фуга любит дерзость и не любит дисциплину, Барик наоборот. Компаньон зверолюдка (забыл её имя) любит, когда вы демонстрируете свою силу, Сирин же наоборот не любит жестокости. Сделано круто, но иногда бесит. Можете кидать в меня камнями, но я тот человек, что перезапустит сейв, что-бы не запороть репутацию в диалоге. Иногда это скатывается в какой-то абсурд. Если без спойлеров, то в одном квесте выясняется, что одна женщина предала свою семью и принципы, спрашиваешь что с ней делать у её родственников, говорят убить без сожалений, убиваешь, х**к плюс гнев. Это лишь одна из подобных ситуаций. В целом игра безумно понравилась, рекомендую к покупке, хоть и соглашусь что цена за саму игру и её длц уж слишком большая. А так по скидкам самое то.

Mistrin
Mistrin

Tyranny могла стать хорошей полноценной наследницей PoE, но, к сожалению, спешка и проблемы в разработке убрали из описания слово "полноценной".
Многие механики ощущаются сырыми, недоделанными, нераскрытыми; многие функции остались на стадии идей и наработок:
Основным нововведением в боевую систему должны были стать "сигилы". Сама идея поиска и некого крафта заклинаний мне нравится, это просто интересно изучать, но лок этих спеллов к одной характеристике (которая еще и качается медленно) убивает вариативность билдов и саму необходимость этой механики.
В Tyranny в общем всё очень плохо с балансом. Не критично, но по мере игры, чем бы вы не играли, вы это почувствуете.
Самая сильная сторона игры - это сюжет и лор. Только из-за обилия возможностей, псевдоконцовок и мира стоит хотя бы попробовать Тиранию. Сюжет затягивает сразу же, интро с захватыванием регионов просто прекрасно вводит в конфликт, который вы по сути и сами же создаёте. История держит в напряжении до самого конца, давая всё новые сюжетные твисты и объясняя прошлые.
Концовка игры ощущается сделанной в спешке, ведь так оно и есть. Она потеряла всю свою ширь, которую наращивала на протяжении игры. Поэтому вся реиграбильность которая строилась с первых минут, скатывается в большое приключение из выборов, которые приведут к одному и тому же диалогу, решающему какую концовку основного сюжета вы получите.
Мне очень запала в душу эта история, не смотря на все её грехи. Первая половина игры сделана крайне удолетворительно, но вторая ощущается скетчами и набросками того, что должно было получится в итоге. Игра небольшая для CRPG, часов 25-30 и вникнуть в историю будет сильно времязатратно.
В целом, смотря обьективно на все её проблемы, смотря на полноту и готовность всего полонины игры, я поставлю Tyranny 7/10. Думаю, это достойная оценка для финального продукта, а не отдельных его частей.

DarkStar
DarkStar

Graven Ashe Protects!

Игра точно зайдет не всем, плюс по началу очень скучно, но после первой главы обороты набирает стремительно.
Завязка строится на том что мы судья на службе могучего Владыки, идем захватывать последний рубеж сопротивления...Вообще что-то действительно уникальное в своем роде.
Игра о войне и тирании как оно есть. Посыл один - при тирании плохо и тем кто страдает, и, собственно, тому кто эти страдания приносит.
Может я играл невнимательно, но в конце ещё много вопросов осталось без ответа, кто прошёл тот поймет о чём я.
Чувствуется некоторая незавершенность, в некоторых моментах игра топорна, где-то локации пустые, где-то диалог странный выскочит, но в целом полноценная РПГ со всеми вытекающими: свободой выбора, прокачкой, спутниками со своим мнением и так далее. Поэтому рекомендую.

Katarakta
Katarakta

Великолепная игра, если хотите отыгрывать социопата, который не держит слово и крутит союзы на причинных местах~

₲Ʉ₴Ɇ₮₳Ɽ₳B₳₦
₲Ʉ₴Ɇ₮₳Ɽ₳B₳₦

teranny игра которая заслуживает особого внимания для любителей подобного жанра.

Проходил неоднократно пытаясь пройти все виды концовок, каждая из которых требует как от вас так и от ваших персонажей разных навыков, при этом она не успевает вам надоедать имея постоянный рандом в бою.

При неоднократном прохождении незамеченно ни одного бага или краша игры, разработчики потрудились, чтобы обеспечить плавный и качественный геймплей.

Игра имеет потрясающую уникальную легенду, где вы как главный герой творите свою историю.

Я однозначно рекомендую данную игру и хотелось бы поиграть в ее продолжение.

Entrery
Entrery

Вот бы Paradox отдали права на игру Обсидианам, чтобы те смогли наконец сделать вторую часть...

xorcist
xorcist

Весьма неплохая изометрическая РПГ старой школы, с тоннами текста и богатой историей

VRB
VRB

Достойный представитель жанра изометрических RPG игр.
Из плюсов можно выделить:
+ Хороший сюжет, дающий возможность почувствовать себя настоящим тираном. Если хотите унижать, оскорблять и убивать - вам сюда:)
+ Два варианта основной компании за Опальных (дисциплинированные ребятки) и Алый Хор (хаотично-анархичные товарищи). Большая часть выбора в диалоге и поступках обязательно скажется на отношениях фракций, компаньонов и т.д.
+ Интересная рисовка, чем то напоминающая Pillars of Eternity.
+ Отсутствие жесткой привязки к классам, что позволяет развивать персонажа так как хочется
+ Достаточно неплохой набор навыков, активных и пассивных умений и магии, которую можно создавать самостоятельно
+ Живые компаньоны, реагирующие на ваши действия в мире
Игра определенно заслуживает внимания, особенно по распродаже. 12 деспотов из 10

ПТ НА ЛЮБОВЬ
ПТ НА ЛЮБОВЬ

Прекрасная игра, если хотите начать освоение изометрических игр старой школы, очень низкий порог вхождения в боевую систему. Ваши навыки можно использовать как в бою, так и в диалогах, хитроумие - это и криты в бою и умение врать в диалогах, атлетика - это выживаемость и стойкость в бою, а также умение придать себе грозный вид в диалоге или при постановочных взаимодействиях использовать веревку без последующих травм. Про знание вообще молчу - это и предел силы ваших заклинаний и знание истории игрового мира. Частенько задания можно выполнить тремя путями и эти пути можно назвать условно "хорошо", "плохо", нейтрально. От вашего выбора зависит многое, хотя может показаться, что это не так, проявляется это все в мелочах. Иногда вам дадут хорошую скидку торговцы в мидгейме, потому что в начале вы с ними хорошо обходились или ваша репутация примирителя может помочь вам избежать целого ряда файтов. Особая ветка навыков, которой так не хватает в играх с отрядом - лидерство, которое универсально помогает во всем. Весь игровой мир поделен на небольшие локации с частыми загрузками и перемещениями по карте. Местная магия балует разнообразием, обсидианы подарили нам "конструктор заклинаний", который позволяет не выучить 1 заклинание и довольствоваться им, а разрешает вам "собирать" ваше собственное заклинание и модифицировать его. Безумно короткий сюжет, который тем не менее, реиграбелен. В игре есть 4 основные концовки. "За Опальных", "За Алый Хор", "Против всех", "За повстанцев". Есть несколько мелких дополнений, которые вы не почувствуете практически, настолько они маленькие. Если собрались играть в эту игру, готовьтесь к тому, что придется читать целые тонны текста и думать, что отвечать. Тут вам не скайрим, где встретив разбойника и начав постановочный диалог, вы их по итогу гарантированно отлупите, тут куда более вероятно, что вы от них откупитесь и потом будете добавлять их в свою небольшую армию. Впрочем, всегда есть вероятность, что вы их всех просто вырежете. Часть локаций при прохождении всегда будет заблокирована и чтобы посетить все локации в игре и изучить игровой мир досканально, придется пройти игру минимум раза три. У компаньонов есть личные квесты, роман завести нельзя. Тут у вас есть стартовая репутация(вы сами ее настраиваете в режиме "Завоевание", и реальное обоснование вашего влияния на персонажей в игре, вы буквально приходите и начинаете командовать направо и налево. Имеется легкая мультиклассовость, впрочем, у вас не возникнет особого желания собирать лучника в тяжелой броне в силу ряда игровых механик. Можете обучить ваших сопартийцев кастовать магию, но чувствуется их явная предрасположенность в определенным игровым ролям, так, например, собирать Фугу в местного хила или Баррика в лучника, крайне неэффективно. В основном, игра напоминает очень комплексное текстовое приключение. Ни в одной игре не было столько диалогов, даже Пиларсы не содержат в себе такой тонны текста и информации для запоминания. Если решили пройти пилларсы, но испугались первых локаций и пачки загрузок "с начала" т.к. неправильно раскачались, попробуйте начать с Тирании, тут игра вас не будет так сильно наказывать за неправильную прокачку.

Nattramn
Nattramn

Для старых пердунов без реакции. (с)

VashGolovn9k
VashGolovn9k

Надо много много читать, интересная игра, отличная почва ко второй части. 76 часов играя не спеша и выполняя все побочки.

pretty but dumb
pretty but dumb

Почувствуй сея настоящим тираном, вот что для меня это игра. Не игравши и ещё не познакомившись с местными реалиями жизни ещё можно тешить себя иллюзиям, что здесь можно быть однозначно добрым и всепрощающим. В играх всегда стараюсь выходить на нейтральные/добрые концовки, но Тирания раздраконила меня и всё закончилось убийством всех архонтов и моим главенством над землями. В принципе, иногда своих внутренних драконов нужно выгуливать, так что мне даже понравилось.

✞M̸u̸r̸d̸e̸r̸ m̸e̸ PLZ
✞M̸u̸r̸d̸e̸r̸ …

Найс симулятор депутата обл совета купил.
Сначала пришёл просто прочитать требования Верх Рады, а потом вызывают туда же отчитываться когда всё сделал правильно.
И стороны конфликта ещё такие классные:
Опальные = Партия Парошенка
Алый Хор = Партия Зеленского
Повстанцы = ОПЗЖ или партия Шария (хуй знает что из этого лучше подходит, решайте сами)

Ну а я же проходил по заветам батька Махна - послав всех нахуй.

Спутники в основном классные, а есть Варик. Лантри(или как там его) самый классный, может и прикольную историю рассказать, и не глупый, и понимает свои силы, и вообще сапорт.

Кастомизация персонажа получше чем в обоих частях Pillars of Eternity, за что уважение+

Геймплей как и в тех же пилларсах и балдурс гейт, но СПАСИБО БЛЯДЬ РАЗРАБОТЧИКИ что тут заклинания можно использовать сколько угодно раз. Еб вашу мать, хоть тут можно сделать нормального мага прокастера и не думать "Блядь, а не оставить ли мне 90% моих заклинаний на потом, а то в друг будет босс или какой-нибудь сильный уёбок". Прокачка достаточно вариативная.

Очень понравилось, что теперь у многих НПЦ не просто статичная фотка стоит, а их моделька и она какие-то эмоции показывает. Это прям круто.

Вот что ещё надо сказать, так это то, что контента в игре мало до пиздецов. Сайдквестов почти нет, разве что а-ля: "О ЕБА ТЫ Ж МЕСНЫЙ ПРОКУРОР РАССУДИ НАС ЕВГЕНИЙ РАССУДИЛОВ". Это прям минус, но сюжетка годная, вот то что надо.

Итого:
+2 балла за сюжет
+2 балла за вариативную прокачку
+0,5 балла за отсутствие лимита на заклинания
+2 балла за интересных спутников
+2 балла за отсылки на Верховную раду
+1 балл за улучшенную кастомизацию
+0,5 балла за секретную концовку
-1 балл за Варика(потому что заебал)
-1 балл за минимум сайдквестов

суммарно: 7/10

Не идеально, но очень порядочно - СОВЕТУЮ

SANCHIK
SANCHIK

Очередная игра от Obsidian с интересным и извилистым сюжетом.
Боёвка, как и во всех подобных играх - скучный и сломанный кал, особенно в реальности, где существует Divinity: Original Sin 2