Unto The End

Unto The End
Н/Д
Metacritic
71
Steam
64.06
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
465 pуб.
Дата выхода
9 декабря 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
71 (335 голосов)

Unto The End – зрелищный рисованный платформер о долгой и трудной дороге домой. Овладейте мастерством боев на мечах, наблюдая за врагами и импровизируя. Используйте артефакты и выменивайте припасы. Напишите своими деяниями историю о возвращении в родной дом.

Показать подробное описание

Системные требования Unto The End

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 or later
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 3 GB
  • Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
Похожие игры
Guild of Darksteel
Guild of Darksteel

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

299 pуб. xDr: 62.25
Nuclear Blaze
Nuclear Blaze

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

259 pуб. xDr: 85.20
Sword of Destiny
Sword of Destiny

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

30 pуб. xDr: 65.59
Lulu's Temple
Lulu's Temple

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 54.00
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
YumeFox
YumeFox

Поиграл 20 минут и уже понял, что игра достойна приобретения.
Первое что бросилось в глаза:
- управление героем проработано до мелочей. уткнулся в стену - уронил все, что держал в руках. только перекатами передвигаться не получится, стоит кулдаун.
- достаточно атмосферно проработан мир. держит в напряжении с первых минут в ожидании "что-то сейчас должно произойти".
- звуковые эффекты - услада для ушей.
- боевая система разнообразная: блоки, перекаты, метки кинжала, финты (которые сбивают врага с толку).

Апдейт отзыва будет позже.

10 падений в яму из 10.

Davydov
Davydov

Unto The End - это Дарк соулс в 2D
прохождение смотри тут :
https://youtu.be/THBXgSuDF1c

manfred21
manfred21

Темнотища, противников не видно из-за заслоняющих передний план гор/скал/камней. Что за противники? Зачем нападают? Почему иногда умираешь без всякого кровотечения от одного тычка в брюхо, а иногда от трех в голову бьешься дальше? Зачем улучшение брони в игре, которая длится 2 чеса на все прохождение? Сюжет? - его вообще нет. За всю игру ни одного интересного зацепившего момента, только несколько драчек и беготня по убогим локациям. Это что, диплом чей-то, который решили в Стим засунуть и подзаработать? Повелся на описание "Напишите своими деяниями историю о возвращении..." словил несколько фейлспалмов и унылость игрового процесса. Не рекомендую. Даже по скидке.

Alinda
Alinda

В целом интересная игра, с красивой музыкой, атмосферой выживания. В целом боевая система сложная достаточно, но в настроках можно замедлить поединки, что бы было проще ориентироватся.
Ы целом графика красивая, жаль игра короткая. Но в поединках вы застрянете надолго. Есть разные фишки и секреты, что тоже радует. Рекомендую туториал по бою обязательно пройти.

wwR.I.Pww
wwR.I.Pww

Вообщем игра понравилась , бой вне всяких похвал ,видно что над каждым противникам разработчик потел и вкладывал душу , атмосфера тоже на 5 (кроме переднего плана он реально мешает!), но как всегда есть НО , игра очень короткая прошел все за 5 часов , причем облазил все уголки и закоулки . Осталось ощущение неудовлетворенности ,только вошел во вкус и "Что!?? ВСЕ???!!!!" , ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ и даже слишком короткая !

Sentencija
Sentencija

Истории не интересна, её даже там нет, хоть через описание предметов или воспоминания героя. Откуда монстры, почему мы отправились в путешествие? Ничего. Боевая система слишком загружена и неудобна, она слишком быстрая даже для меня ветерана Sekiro, я то знаю когда нужно нажимать на блок. Кстати о честности игры, эта игра делает так, чтобы ты умирал, но за то что ты прошел без смертей нет награды. Враги бесят и удовольствия после их убийства нет. Непонятные ваншоты то ли в голову, то ли в спину, непонятно почему наш герой также не может. Короче говоря скучно и неинтересно, боёвка слишком быстрая (медленый режим только хуже делает, так как ты думаешь что твой персонаж сдох, а он ещё полчаса встаёт), повествования нет никакого, враги только бесят, механики боя тоже потому что враги не получают урон когда уклоняются, а ты получаешь ещё как. Если хотите поиграть во что-то интересное и сложное, то это не та игра

Drawing Wizard
Drawing Wizard

Очень интересный проект с приятными визуалом, атмосферой и боёвкой. Сюжет действительно незамысловат и не подаётся в лоб, но внимательные игроки без склонности к чрезмерному насилию найдут много интересных мелочей.
Из минусов могу отметить:
- Управление с клавомыши. Сама игра прямым текстом говорит, что рекомендуется играть с геймпада, но это не оправдывает странно разнесённых кнопок и туговатого отклика, особенно учитывая динамику местных боёв и отсутствие возможности переназначить кнопки. (или я тупенький и не нашёл)
- Слабоватый саунд, Местами очень атмосферно, но есть общее ощущение, что не дотянули.
- Продолжительность. Игру спокойно можно пробежать часа за 4 открыв все секреты и собрав все ачивки. Безбожно мало, хочу ещё!)

gotikLac
gotikLac

Короткое, неоднозначное путешествие.

Больше рогалик чем Limbo / INSIDE. Большой акцент на персонаже - персонаж передвигается будто его толкает игрок. Проработанный мир за счет света и мельчайшего амбиента. Огромное внимание к локациям, освещению, звуковому сопровождению. При всём при этом визуальный минимализм, ноль слов и почти отсутствующий интерфейс и непонятный сюжет.

Полноценный симулятор боя, где надо пристально наблюдать за врагом, считывая направление будущей атаки (вверх, вниз, с наскока). Соответственно выбирать тип блока, отпрыгивать или приседать; решать, как ударить самому. Также можно толкнуть плечом, кинуть единственный кинжал или кувыркнуться... чтоб с большой вероятностью с чем-то столкнуться и обронить меч (!). А выталкивание врагом за пределы освещённой зоны приводит к смерти и временному кулдауну (пока игра загрузится и ты снова докатишь персонажа до точки боя).

Умирать придётся очень часто. Простенький крафт доспехов не влияет на жизнь. Да и профукать место крафта так же просто, как и не дождаться его.

В целом недоработаный баланс и отсутствие сюжета мешает насладиться игрой.

dmitrij.feodorov
dmitrij.feodorov

Могу порекомендовать игру только любителям БДСМ, т.к. больше игра мало кому зайдёт. Персонаж дохнет с пары тычков, в то время как игроку приходится ковырять врагов намного дольше, это при том, что враги очень быстрые и игрок просто не успевает среагировать, поэтому умирать придётся очень и очень часто. Раздражение от постоянных смертей усиливается долгими загрузками между смертями и сохранением в контрольных точках и поэтому, чтобы в очередной раз сдохнуть от вражеского тычка, вам придётся посмотреть утомительную загрузку и несколько секунд бежать до врага. Сюжет отсутствует, что не придаёт ценности игре.

Karagan
Karagan

Невероятно не очевидная боевая система, она простая, но понять в какой момент какая анимация у противника невозможно. А порой просто не видно тк арена оч темная.
Нет логики, я 20 минут пытался понять что от меня хотят в самом начале. Оказалось надо было нажать прыжок и провалиться под доски, которые ваще не выглядели как доски.

Mugen
Mugen

Чудесная игра, понравилась механика боя, требующая хорошей реакции и навыков - испытывает способности

mysticblueguitarplayer
mysticblueguit…

This game is fantastic! Beat it twice and had so much fun. The combat system feels fresh and unique, takes a while to master it. But you never get bored. The spirit of exploring wouldn't let you go. It will be a tragedy if this game doesn't get enough attention because of Cyberpunk...

!Бурый
!Бурый

Кто пройдёт эту игру, по праву назваться героем! Любителям извращения над собой и своими нервами, рекомендую! Игра очень атмосферная, но су....а, как её пройти!!!!!!!!!!!!???????????!!!!!!!!!!!! Если ты начал в это играть - это залёт.

Frant
Frant

Шикарная атмосфера, отличная стилизованная графика, интересные геймдизайнерские решения. НО! Почему я не могу настроить хоткеи клавиатуре так как мне удобно??? Я понимаю что игра создана для джойстика, но камон! Так же считаю воевую систему не допиленной. прокликал 2 раза атаку - блок уже поставить нельзя. Противники спотыкаются и получают урон от лежащего на земле ножа. Не хватает контроля над персонажем. В игре есть 2 типа блоков- верхний и нижний. Зачастую не понятно какой атакой бьёт противник, что вызывает трудности с выбором правильного блока.. Итог- задумка отличная, но очень сыро на мой взгляд.

piton87
piton87

Господи... мать их... разработчики совсем еб....ые - неужели не понятно что у подавляющего большинства людей просто не хватит реакции чтобы правильно отразить атаку - менее полсекунды чтоб понять, верхний или нижний блок ставить) желаю разрабам этого дерьма прогореть по полной и чтобы у них отпало всякое желание заниматься дальнейшей разработкой игр.

Vate
Vate

Игра сохраняется через жопу,а так неплохо

lllnickslll
lllnickslll

Okay, this could be good, but it isnt!! Main problem - Most of enemy attacks looks the same so its just driving crazy when you cant read it and losing. If you like being confused by bad "hardcore", than buy.

Жирохаризма
Жирохаризма

10 смертей от кровотечения из 10

Noir
Noir

Такая херня... Враги сами по себе могут то умирать от простых ударов, то уворачиваться после толчка или контратаки. И вся игра сводится только к этому. Одни и те же действия. Первые 2 часа вроде бы интересно, а потом надоедает. Куча механик просто не понятны. Если в дс например ты понимаешь почему что-то происходит, то тут оно просто происходит.

Wakkumo
Wakkumo

ПЛЮСЫ:
+ Боевка: она хороша, заставляет попотеть. Ну и можно убиться об стену.
+ Атмосфера: звук и визуал - выше всяких похвал, отлично передают ощущение снега, темноты и напряжения. Плюс приятная 2D-графика.
+ Немного вариативности: с некоторыми противниками можно не сражаться, а договориться.

МИНУСЫ:
- Сюжет: герой ушёл охотиться и возвращается домой. Это все.
- Окружение: чувствуется пустота, и есть места где ты просто долго идешь (что для игры с такой продолжительностью - проблема),
- Продолжительность: проходится часа за 2-3, ощущается как пролог к основной игре.

ИМХО, на распродаже - вполне можно взять, но за полный ценник - не стоит.

Keksys.exe
Keksys.exe

Крутая игра!!! жаль очень короткая((

Slepoi
Slepoi

Такое ощущение, что меня обманули. Часть контента из трейлеров не было в игре. Очень не отзывчивое управление, если не боевая часть и перекрученная сложность механики игру пробежать можно за 20 минут. Не всегда понятно, что от тебя хочет игра и, что надо делать. Ну и море сцен где просто черный экран, особенно это бесили подъемы или спуски с лестниц когда не видно действий персонажа, буквально наощупь ищешь лестницу. Все плюсы игры в визуальной стилистике и музыкальном сопровождении. Больше похоже на демоверсию игры которая еще на стадии разработки.

Fanat_de_Vigor
Fanat_de_Vigor

Миниатюра Hollow Limbo или Inside and Sanctuary.

Unto the End для меня - это смесь атмосферы из Inside и Limbo с боёвкой и исследованием мира из Hollow Knight и Salt and Sanctuary. Но эта игра не только заимствует элементы других шедевров, но и вносит свои приятные новшества в виде расширенной боевой системы, разнообразным взаимодествием с местными обитателями и отсутствием прокачки персонажа, с необходимостью "повышать уровень" именно самого игрока.


Сюжет мне понравился: он простой, но взрослый. Мужик отправляется на охоту, оставляя дома жену и сына. Но во время охоты камень, служивший мостом на пути к дому, проваливается, и герою остаётся лишь искать обход через пещеры, наполненные враждебными и не только обитателями. В общем, на кону стоит не только выживание героя, но и жизнь семейства, оставшегося без кормильца...


У игры густая атмосфера - отсутствие интерфейса помогает погрузиться в происходящее на экране, приятная картинка в стиле "лоу поле", блеклые цвета и подходящее звуковое сопровождение передают тревогу героя и опасность окружения. Находиться здесь неприятно: в каждой тени притаилось что-то неизвестное, злое...


Боёвка переполнена элементами. Просто перечислю, что персонаж может исполнять:
Верхний удар,
Нижний удар,
Бросок кинжала / удар кинжалом,
Кувырок,
Удар плечом,
Верхний блок,
Нижний блок,
Ложный замах верхний,
Ложный замах нижний,
Взмах факелом,
Комбинации ударов и ложных замахов,
Приседание,
Прыжок.
Есть ещё какой-то "финт" но он у меня так ни разу и не получился.
В общем-то богатый набор элементов боя, но использовать в сражениях Вы будете в лучшем случае половину из перечисленного. В целом это не минус, это просто есть в игре.


Здесь интересно строятся отношения с обитателями местных пещер и земель... Убивать всех подряд здесь дело не простое, поэтому при возможности с незнакомцем лучше попробовать договориться: одним требуются лечебные травы, с некоторыми можно обмениваться товарами, другие пропустят Вас дальше, если Вы покажете им свои трофеи. И никогда не угадаешь, чем обернётся для Тебя встреча с очередным NPC.


Перейдём к минусам... Главный минус этой игры - это её продолжительность... В целом, зная, куда идти, игру можно пробежать за час. Но для более долгой игры, она пустовата, то есть 2-3 часа первого прохождения - это как раз то время, за которое Вы ознакомитесь с этим миром, его правилами, освоите боёвку, и игра не успеет Вам наскучить.


Другие минусы чисто "бытовые"... Да, игра старается быть реалистичной... Поэтому, чтобы выпить целебное варево, Вам нужно выйти в меню припасов, выбрать варево и нажать "выпить"... Да, возможно, это выглядит правдиво (лезешь в рюкзак/карман, ищешь лечку, выпиваешь её), но к чему это приводит... К тому, что лечение Вы можете использовать лишь вне боя... Т.к. находясь в пылу сражения с противником, который Вас довёл до полусмерти, Вы не сможете оперативно выпить варево... Может, разработчиком предполагалось использование варева вне боя, но здесь есть исцеляющий камень медитации, который можно применить во время передышки между поединками. Тогда зачем вообще в игре есть варево?


Ещё одно спорное геймдизайнерское решение... В определённый момент в пещере Вас встретит огромный червь, который убьёт Вас кислотным дыханием. И чтобы этого избежать, нужно опять же выйти в меню, зайти отдел с припасами, выбрать "символ путешественника" и показать его червю, тогда он отступит. Проблема обстоит в следующем: червь ещё не показался, а герой уже сам идёт в то место, где он вылезет (Вы теряете контроль над персонажем), и происходящее выглядит для Вас постановкой, сюжетным роликом, на который Вы никак повлиять не можете. Более того, нажатие на кнопку "инвентаря" будет игнорироваться до определённого момента сцены... Я пытался показать символ, который Я получил за пару минут до встречи с червём, но нажатие кнопок не получало отклика. Это очень странное решение. Прошёл этот фрагмент только после подсказки с ютуба. Как выяснилось, Я делал всё правильно, но не вовремя.


Странно расставлены костры в пещерах. Да, здесь есть костры, но не подумайте, что они выполняют ту же функцию, как в играх Хидэтаки Миядзаки... Здесь можно отдохнуть, вылечиться, отработать боевые навыки, изготовить варево и броню, но враги останутся лежать там, где Вы их положили. Дело в том, что перед финальной схваткой костра Вы не встретите... Автосохранение застанет Вас прямо перед боем, а путь к последнему костру будет преграждён скалой. Броню и варево изготовить Вы не сможете. В то же время противник пархает, как бабочка, и жалит, как пчела, представляя настоящее испытание для игрока. В общем, подготовиться к самому главному бою игры у Вас нет возможности. Почему?


Сам последний противник тоже вызывает вопросы... Он то и дело спамит 2 удара, которые выбивают у Вас из рук оружие. Сложно? - да; интересно? - сомнительно.


В любом случае игрой Я остался приятно удивлён. В очередной раз самородок нашёлся не у производителей ААА проектов, а у семейной пары разработчиков... Категорически рекомендую любителям атмосферных 2D экшн-приключений.

spirt_1990
spirt_1990

Совершенно обалденная игра! Прошел за 2.7 часа на одном дыхании. Абсолютно стоит своих денег!

NRJee
NRJee

Благодаря талантливому геймдизайну, и не менее талантливой реализации хочется играть в Unto The End снова и снова. Сам прошёл игру 4 раза, и каждый раз находил что-то новенькое и неизведанное.

По сюжету глава семейства уходит на охоту, его провожают жена с ребёнком, но охота сразу не задалась - охотник провалился в подземелье. Вот с этого момента и начинаются наши приключения. Дорога домой будет не лёгкой, полна опасности и сложных испытаний.

Понравилась боевая система, заточенная на реализм - различные удары, блоки, комбинации и тайминги. В добавок вы устаёте, теряете оружие, вас быстро убивают и просто можете умереть от кровотечения, если его не остановить. Визуальная составляющая на высочайшем уровне, звуковое оформление прям в точку. Всё это создаёт прекрасную атмосферу, и позволяет погрузиться в игру полностью.

Единственный недостаток - игра достаточно короткая, больше напоминает пролог к основной игре, или отдельную главу.

В любом случае, игру однозначно рекомендую! Хотелось бы верить, что авторы найдут в себе силы сделать продолжение.

DmitriyMAV
DmitriyMAV

Игра, которая столь коротка (проходится за пару часов), в которой нет текста, не произносится ни единого слова, а повествование чисто визуальное, тем не менее, имеет очень качественную и довольно эмоциональную историю.
Не пожалел ни копейки. +1 произведение искусства в библиотеку.

OreGiri
OreGiri

Очень классная игра на 3-4+ часа, боевое приключение с достаточно сложной боевкой (вспоминается бласфемоус и секиро), простая графика, но очень хорошая стилизация.
Интересное приключение в котором минимум направляющей информации, полное отсутствие интерфейса, игра говорит тебе: "Cмотри что мы сделали, у тебя есть это, это и это, - попробуй найти дорогу домой", по сути дает тебе интересный маршрут, простые правила и инструменты для его прохождения, и все это более чем достаточно работает, играть интересно!
По сути для меня у игры 2 недостатка, следующих один из другого: от части неудачное управление (геймпад) связанное с тем что нижний и верхний блок расположен рядом с кнопками направления, по сути можно менять направление и случайно поставить блок, а так же интуитивно хочется присесть стрелкой "вниз", а это нижний блок... что какраз подставляет тебя под удар сверху. Ну и второй недостаток, это сложность: по сути, если ты ниндзя, то получишь от игры намного больше удовольствия чем обычный игрок, можно делать очень классные вещи, но если ты обычный игрок,- готовься много умирать), поэтому 4+ часа, так как на некоторых противниках я зависал по 40 минут.
Если вы не графодрочер, и у вас все ок с реакцией, то это отличная игра для вас, если вы готовы заплатить её цену за 3-4+ часа такого удовольствия.

MadTrollForger
MadTrollForger

Интересно, но коротковато, пару вечеров скоротать само то. Понравилась система фехтования. Атмосфера северных гор и визуальный стиль игры в целом тоже радуют. Хотелось бы продолжения с упором на сражения и добавления большей вариативности по оружию

Jumping Jack
Jumping Jack

Весьма специфическая игра. Это было бы прекрасной короткой сказкой, если бы не было необходимости по пять раз подбирать тактику с каждым противником.
Отличная боевая система, жаль её негде толком осваивать, кроме "учебного" поединка.

Ashitaka
Ashitaka

Пиздец, настолько помойную игру в плане сюжета я давно не видел, игра сырая, такое чувство, что я прошел только пролог и там будет, еще что-то дальше, а нет, наебалово, мужики, это конец нахуй, пиздец, хотя что можно было ожидать если игра написана 2-мя разрабами, игру можно пройти буквально за считанные часы, не рекомендую к покупке, особенно за фулл прайс

Русский Скинхед
Русский Скинхед

Рисовка довольно таки приятная. Очень понравилось ,что есть возможность какие-то встречи решать без конфликтов , а через систему подарков и подношений. Не могу сказать , что боевка какая-то особенная , ты либо бьешь сверху либо снизу , блок работает точно также , по факту боевка идентична игре Nidhogg. Боевка на 5/10. Все остальное в игре сделано прекрасно , но в некоторых случаях не всегда понятно какие подарки надо дарить одному или другому сущетсву. Я бы оценил игру на 7/10

Pivas
Pivas

Я в восторге от того, как ловко в этом творении обыграно невербальное общение через геймплей

frogy
frogy

Интересная боёвка ломающаяся в самом конце

Почему стоит играть:
+ Боевая механика. В арсенале игрока есть возможность наносить высокие и низкие удары, выставлять блок на каждый из этих типов ударов, делать ложные замахи и перекатываться. Грамотно жонглирую этими приёмами сражения становятся интересным вызовом реакции.
+ У авторов получилось создать затягивающее путешествие по пещерам в поисках пути домой.
+ Неочевидные взаимодействия с другими существами, с которыми вы совсем недавно сражались.

Почему не стоит играть:
- Неработающие бои в конце игры. Проблема заключается в том, что противники под конец становятся довольно быстрыми и сильными. Им достаточно пары ударов, чтобы отправить вас на последнюю контрольную точку. Ещё и здоровье как у слона. И бои с ними перестают работать, поскольку тяжело проследить направление удара из-за масштаба камеры. Персонаж и противник довольно мелкие, и разглядеть замахнулся враг сверху или снизу проблематично. Это приводит к тому, что приходится постоянно чередовать перекат и удар напрочь забывая про блок. Ложные замахи вообще практически не используются. Да...ещё и последние враги читерят, начиная анимацию удара в одну сторону, а заканчивая в другую. Вашему персонажу такие фокусы недоступны.
- Малая продолжительность. Если бы не несколько последних противников (с их читерскими анимациями), то игра проходится менее чем за два часа.
- Отсутствие разнообразие в игровом процессе. Нам предстоит бежать по практически прямым уровням и изредка сражаться. Хотелось бы увидеть и другие игровые механики.

Игру очень хочется полюбить и провести в ней чуть больше времени, возможно даже перепройдя в поисках всех предметов. Но понимая, что в конце придётся страдать и проходить бои злоупотребляя возможностями ИИ противников, желание резко пропадает.

Huginn
Huginn

Чужак в стране чужой.

Ещё до покупки в моей голове сформировалась общая фабула происходящего - чел попадает в какие-то оставленные богом пещеры и должен выжить, прорубая себе путь домой, к своему статусу-кво. Жители этих пещер - непонятные, жестокие, нелюди. Что-то между дикарями и абсолютным злом. Но кроме этого оставалось и усиливалось чувство любопытства. К тем крупицам культуры, религии, социальным связам, которые мне удавалось заметить в течение пути. Даже их агрессия, стало заметно, что имела скорее защитный характер. Ведь на секунду, это я чужак, вторгающийся в их дома. Я стал замечать, что во многом им до меня нет дела. И, что мой персонаж не какой-то "эпический герой" , которому противостоят легионы зла. Но, даже, когда мой антропоцентризм начал отступать, видя как разные кланы убивают друг друга, я чувствовал в первую очередь радость. Радость и страх, что если они закончат эти междоусобицы, то спустятся с гор и что будет дальше представить страшно. Из этого вытекало довольно простое желание, нанести превентивный удар, вырезать как можно больше, обескровить. Ну и кто же тут непонятный жестокий нелюдь?

Отдельно хочется рассказать про боевку. С одной стороны она комплексна и отсутствие подсказок к ней привело меня к тому, что лишь в финальном бою, я узнал, что можно не только блочить и перекатываться, но и приседать под удары и перепрыгивать их. И что обманные финты очень даже рабочая штука. К этому меня подтолкнул тот факт, что противники учатся тебя контрить во время боя, и одними затыкиваниями через перекаты и контратаки выиграть не всегда получится. А с другой стороны она очень сложная и непрощающая ошибки. Что волей не волей подталкивает тебя пытаться всеми силами избегать боя. Ведь многие противники либо территориальны, либо не лишены некой чести. Поэтому от них можно убежать, или договориться, или попытаться испугать.

Всё это заставило меня отправиться на второй круг. И, окончательно, сняв очки антропоцентризма, я заметил, что этот мир действительно не стремиться убить моего героя. Большинство стычек, что я начинал в первом прохождении, с твердой уверенностью, что защищаюсь, можно было просто избежать. Да, среди обитателей встречаются откровенно агрессивные представители, но дает ли мне это право нападать на всех? Даже мелочь, их одеяние и утварь, сделанные из костей, на первый взгляд какое-то варварство само в себе, но персонаж тоже делает костяную броню, по той же простой причине что и они - это единственный доступный материал в холодных пустошах гор.
И напоследок, момент во втором прохождении, когда я испытал пик катарсиса - возле поля битвы персонаж подходит к одинокому воаду, медитирующему в безмолвие у тотема, делится целебными травами, и садится рядом, вонзая меч в снег, замирая в молитвенном порыве. А может мы и не такие разные?

Ничто так не мешает видеть, как точка зрения.