Warlock 2: The Exiled

Warlock 2: The Exiled
73
Metacritic
68
Steam
75.485
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
104 pуб.
Дата выхода
10 апреля 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
68 (903 голосов)

Warlock 2 is a turn-based strategy game of fantasy warfare. Rival against Great Mages, lead mighty armies into fierce battles, wield ancient magic and faith as your weapons. 

Показать подробное описание

Системные требования Warlock 2: The Exiled

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista 64-bit, Windows 7 64-bit
  • Процессор: Dual Core CPU with 2,66GHz clock speed or higher
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8600 GT or ATI Radeon HD 6570
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
Похожие игры
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Babster
Babster

Классическая 4х стратегия.
Яркая картинка. Почему-то разрабы в последнее время повадились клепать игры-нуар, от которых устаешь. У нас в России за окном печально все, в играх мы ищем чего-нибудь красивого и яркого. Кто согласен - покупайте смело.
В русском языке так себе озвучка; слишком пафосно на мой вкус. Еще тут мир порублен на куски, тоже сомнительный ход.
Во всем остальном разрабам - твердая пятерка. Магия, драконы разные миры, сильные соперники и в итоге самый сильный противник.
9/10

NinjaMaster
NinjaMaster

Интересная игра, затягивает.
Кто ищет компанию тому сразу говорю она типа в одиночной игре! пройти по мирам убить единого.

Плюсы игры :
1 хитрожопость аи предлагает подарки мир потом собирает армию и идет тихо к твоему городу столице! и когда окружит ее кидает требования типа давай кучу ресурсов или война, потому если вдруг попрет мирный сосет толпой на твою территорию мочите.
2 много юнитов, все просто без наворотов, яркий мир, очень много похоже на age wonders создание артефактов и тд
3 удобный инферфейс

Минусы игры: в основном претензии к работе дипломатии! и аи! аи в дипломатии вообще не адекватные, в вондерсе более как то стабильно дипломатия, нельзя кинуть предложение мира за деньни практически побежденному аи. А также аи не качает и не бережет героев и магию мало используют

Saruman
Saruman

Самобытная стратегия.
Плюсы:
- Симпатичная графика и дизайн.
- Приятная музыка.
- Бодрый геймплей.
- Благодаря тому, что разрабатывали русские, игра по большей части локализована. И озвучена на твёрдую 4, даже с небольшим плюсом. Что уже редкость.
- Кое-кому хорошо известный интересный лор.

Минусы:
- ДЛЦ сделаны по современной моде: сделай пару фич и продай по цене полноценной игры.
- Особенность геймплея: застрой ВСЕ карты под завязку городами. Цивилизация и её родственники нервно курят в сторонке.
- Интерфейс.
1) Хотите наблюдать за ходом боя союзника или нейтральных существ? Так ваша армия же возле портала. Приготовьтесь весь бой смотреть на дурацкое сообщение, закрывающее весь экран. Нет, закрыть его нельзя. И вообще нажать в этот момент что-то курсором, или хотя бы посмотреть информацию под ним, невозможно.
2) Вы не стали открывать портал и зачищаете местность? Поздравляю. Каждый ход вам будут предлагать его открыть сообщением на весь экран. А когда вы его закроете - откроется новое, подтверждающее, что вы отказались. Его тоже надо закрывать. И так каждый ход около часа, пока всё не зачистите и не откроете портал или не уведёте войска подальше. Кстати: порталов много. Что приводит к тому, что в ход противника экран будет загорожен неактивируемым окном запроса на вход в портал одним юнитом, а в ваш ход под этим окном появится ещё и активное окно на открытие портала (а может ещё и окно квеста до кучи) и всё это одновременно, и активным будет ... самое нижнее окно, то есть мышью нажать ответ никак не получится. Принудительно отменяйте выгодный квест вместе с отказом открыть портал, а уж потом сможете войти в другой.
3) В финале основной кампании очень тонко продуманный и креативно выстраданный постоянный тупой МЕГАСПАМ мобов по всем территориям. Наверное разработчики долго старались. Возможно даже умственно.
4) Политика для галочки. Если вы вступили в альянс, но строите храмы другим богам и вообще у вас морда не того цвета- ждите нож в спину. Даже если у них армия в пять раз меньше вашей и свыше 2000 долга.
5) В отличие от Маджести в этой игре боги перестали вас любить. Одобрять вас будет только бог, которому строите больше всего храмов, и два его соседа на колесе отношений. Даже если вы построите 10 городов для Хелии, но в два раза больше Агреле - Хелия будет вас ненавидеть. Хотя она по мировоззрению довольно близка. А вот "соседи" Агрелы будут уважать, хоть вы на них вообще всю игру чихать хотели. И - да: если бог вас любит, толку от этого не будет. Ну кроме возможности выучить несколько заклинаний и заодно воспользоваться ими при крафте артефактов.
6) Вы хотите отменить каст заклинания - своего или героя? Приготовьтесь, что далеко не всегда это будет срабатывать с первого раза.
7) Вы умеете быстро кастовать? Ха, зато вы не можете увидеть что можете ещё скастовать на этом ходу. Скорость каста показана только абсолютная. Угадывайте.
8) Разработчики считают игрока имбецилом, поэтому запустив и продолжив игру вы первым делом будете терпеливо закрывать одно за одним окна с захватывающим описанием ваших активных квестов: убей моба / открой портал.
9) Хотите нажать на кнопку окончание хода мышкой? А юниты все походили? А теперь? А после того как все походили, вы ещё раз щёлкнули по юнитам, которые походили после окончания первой фазы окончания хода и исчерпали лимит действий? Ну вот перебирайте всех юнитов, которые уже не могут ходить или жмите кнопку сразу на клавиатуре. Но тогда запросто можете забыть про очень важного 100500-го юнита в углу пятой карты, который десять ходов ждал, пока союзник наконец-то пропустит к порталу.
10) Ну и самое передовое в технологиях: камера умеет центрироваться на выбранных / показываемых юнитах! С вероятностью аж в 75% (3 раза из 4, четвёртый вы будете активно крутить карту отыскивая нужное).
- лор испохаблен всякими кольцами ман-чкина.
- кузницы выдают улучшения "под запись". Надели 5 доспехов - потеряли юнитов - всё, новых доспехов не будет. С другой стороны можно надеть хоть 4 кольчуги сразу - главное, чтобы из разного материала. Тупо, зато сразу видно кто разработчик.

Вердикт. Стоит брать вместе с ДЛЦ со скидкой от 50%. Даром, что два ДЛЦ на музыку и какую-то там дурацкую книжку, и даром не нужны. 7 магов со скидкой из 10.

Beikenbarch
Beikenbarch

Всё тот-же Warlock только красочней, новые монстрые и юниты, главные герои и т.д..
Так что играть будет не скучно те кто любит подобные игры советую.

Spison
Spison

Игра шикарна для любителей стратегий. Вам понравилась цивилизация? А как же она понравится, если к ней добавить магию, эльфов, нежить и монстров? Эта смесь очень интересна

pokladsemen
pokladsemen

Что хорошего в этой игре так это фентезийный антураж. А вот сам игровой процесс заставляет крыть матом разработчиков.
Города:
ограничение в 12 штук, после которого начинают сыпаться жуткие шрафы на настроение, что приводит к восстаниям, а для огромной карты это вообще ерунда,т.к ресурсы можно добывать только в радиусе городов.
Развите юнитов:
перове - нет возможности апгрейдить юнитов, со слезами на глазах приходится распускать раскаченные начальные юниты с уровнеными плюшками чтобы осободить ресурсы.
Отсутсвие нормальной справки
Нет информации о развитии и наеме юнитов, в чем это проявляется- к примеру в разных городах одной расы с первого хода могут доступны разные здания для наема юнитов и как это связано с окружающей локацией вообще непонятно. С самими зданиями тоже ерунда в описании написано-открывает таких то юнитов, и думаете сразу доступны все юниты, которые в описании?! нет только один начального уровня, а что остальные открыть нужно построить еще ветку или несколько зданий и узнать об этом можно методом тыка, а учитывая как медленно растут города ( а пока население не увеличится слеующее здание открыть нельзя) получается форменное издевательство. Опять же периодически выпадают задания на найм юнитов для усиления армии, а вот какие условия для этого нужны нет подсказок.
Ветка магии ( аналог технологий):
первый косяк- при закрытии последнего уровня развития закрываются для изучения заклинания из предыдущего уровня. Втрой косяк это вообще логика разграничение на волшебство и колдовство - ее просто нет.
Игровой баланс: "что это?"
Итог: несмторя на кучу косяков игра затягивает ( часть косяков исправляют пользовательские патчи, хотя стабильность и локализация под вопросом), поэтому со скидкой в 80% эту игру купить можно.

CooffeManoff
CooffeManoff

попробовал сначала пиратку, была проблема с сохраниниями. купил лицензию, наивно полагая что проблема в этом... ровным счетом ни хрена не изменилось. что пиратка , что лицензия одинаково корявые. не загружают сохраненные игры. суппорт дохлый. верните деньги сцуки!

Малік
Малік

По мне так просто замечательная игрушка! Затягивает на много часов. По поводу системных требований: я играю на 32битной винде, в начале были вылеты и приходилос часто сохронятся (автосохранения с вылетом удалялис почему то) но потом покапавшис в настройках графики игра перестала вылетать на 32 битной винде.

Килька tik-tok
Килька tik-tok

Хорошая игра, добротное продолжение первой части. Немного своеобразная стратегия типа цивилизации, героев и т.д.
Любишь такой жанр, смело покупай. (Игра не новая, лучше на распродаже)

Yogor
Yogor

Первая часть этой серии отличная. Вторая решила сделать ставку на изобилие юнитов, яркий фон, необычные тактические новинки, как говорится взялись за все сразу. До ума и баланса фичи естественно не довели и оставили еще кучу мелких недочетов, которые сразу глаз не режут, но потом как-то неприятно. Например черепаха атакует на два тайтла, а защищается на один почему-то, хотя по анимации видно что охват на два, но урон проходит только на один тайтл.

Dr.Igor
Dr.Igor

по сути тот же Warlock, но с исправленным балансом и гемплеем из минусов только слабенький ИИ моя оценка 9из10

Othernik
Othernik

То же, что Warlock 1, но с небольшими косметическими улучшениями. Больше юнитов, больше ландшафтов и разных миров. больше заклинаний. В принципе это всё можно было добавить в DLC, но деньги же никогда лишними не бывают)). Добавлена поддержка Linux (кривоватая), достижения, сохранения синхронизируются с облаком. Собственно The Exiled - это не кампания, а режим игры. В списке кампаний пусто. Что немного непривычно по сравнению с другими играми. Впрочем, в первом Ворлоке они тоже добавляли режимы игры, а компаний не было. Компании видимо надо будет делать игрокам)))
Для тех кто не играл, сравнить можно с 5й Цивилизацией, но с фентезийным уклоном. Заклинания, вместо технологий, множество уникальных монстров и ресурсов.

kononec-sergej
kononec-sergej

Отличнейшая игра! Очень достойное продолжение первой части.
Понравилось:
1. несколько режимов игры;
2. новые войска, маги, монстры;
3. порадовала оптимизация игры.

Guch
Guch

Поддержал проект деньгами, в том плане, что купил не задумываясь. Созданный разработчиками мир мне очень симпатичен и очень надеюсь, что будет третья часть, но только уже более продуманная и доведенная до ума. ИИ бы по "умнее". Повторять общую картину комментариев не хочется, пожелаю Парадоксу успеха и развития. Любителям жанра рекомендую! Моя оценка 7/10.

Drakula2009
Drakula2009

Игра понравилась, однако...
Минусов не мало в ней:
-Каждая схватка кажется однообразной, если в ручную не менять параметры создания карты...
-Получить ВСЕ достижения невозможно, не купив 2 дополнения к игре...
-ИИ штампует юнитов ну уж слишком в большом масштабе, в итоге всё сводится к твоей горстке очень прокачанных героев, которые вынуждены отмахиваться от мух.
Из плюсов... разве что различие в типах урона и сопротивления у юнитов, что необычно для таких игр, порою интересно получить легендарного героя и прокачивать его, делая практически неодолимым.
Если бы не достижения в этой игре, она бы быстро надоела, но всё-таки поиграв побольше игра кажется хорошей... на любителя...

m007kuzya
m007kuzya

Не то, чтобы игра совсем уж плохая... Совсем нет. Просто явно видно, что сделана лишь бы срубить бабла. Очень мало развития по сравнению с 1й частью.

grehost
grehost

Как-то мне стало интересно, а чем занимается Ino-Co после Кодекса Войны? И вот, выяснил - Warlock 1, 2.. Интересная находка. Вселенская стратегия, похожая на Эадор или Упорядоченное Перумова, города, фэнтезийный антураж, магия, выбор религии. Хорошая атмосфера, симпатичная графика. Концепт игры весьма оригинален. В принципе неплохо так поиграть часов на 70 и отложить на полку. Интересно, вернусь ли я еще к этой игре? Играть становится скучно: ИИ почти не доставляет проблем и 95% времени ты справляешься с тем, чтобы победить монстров, засевших в мирах или по квесту. Типы юнитов довольно однообразны по свойствам у всех рас. Нет никакого смысла вкладываться в юнитов первого и даже второго уровня - через пару десятков ходов они умирают от чиха любого монстра более высокого ранга независимо от количества опыта и улучшений. Не особо видно тактики и необходимости взаимодействия родов войск - несколько отрядов друидов (один из видов дальнобойных-магических стрелков) выносят все, что видят. Рукопашники путаются под ногами и выполняют роль мишени для летающих монстров. Несмотря на то, что игра сохранила фишку Кодекса Войны - поддержку лучниками соседнего отряда, подвершегося атаке - это не оказывает серьезного влияния на игру. Лучше собраться кучкой вокруг тостого монстра и запинать его ногами. Кому как, а перманентно возникающие из вакуума монстры в давно оставленных мирах, довольно напрягают - но может это и задумка такая, чтобы не расслабляться.

Не могу поставить дислайк, наверно, больше из-за ностальгии по канувшему в лету Кодесу Войны. Любителям фентези варгеймов.

Space_Vodka
Space_Vodka

#Пишу отзыв лишь из-за того, чтобы хоть как-то повлиять на вопиющую несправедливость в виде общей низкой рейтинговой оценки данной игры =)

Долго отгоняли меня от этой игрушки отрицательные отзывы. Но после того, как я переиграл во все известные локальные ТБС вдоль и поперек, все ж купил "напосмотреть". И неожиданно она мне понравилась. Что о ней сказать: этакий сплав CIV5 и AOW3 и в то же время весьма самобытна.

Что понравилось:
нет Fall from Heaven для CIV5, но есть эта игра;
отличная работа художников;
в целом уникальный гейм-дизайн;
постоянная динамика на страт карте (скучать не приходится);
бои позаимствованы из Цивы: все они проходят на страт карте и это отличное решение, так как обилие мелких передряг в постояно загружающемся и слабодинамичном тактическом режиме (как например в Disciples или AoW) утомляло бы (ИМХО);
визуализация строительства городов, да и вообще механика застройки;

Что огорчает:
огорчает никудышная дипломатия: она вроде есть, но ее как бы нет; конечно в Disciples дипломатия абсолютна такая же, но для этой игры уровень этой функции должен быть напорядки выше;

А в итоге: вполне подходящая TBS, которая почему-то топчется на задворках. Внешне похожая на всех, а по сути развивающая свой уникальный гемплей. Для наигравшихся во все другие игры-корифеи жанра игрушку рекомендую.

One more turn also detected

BadTANK_RU
BadTANK_RU

Весьма неплохая 4Х фентези-стратегия с ролевыми элементами, хорошо сбалансированным гейм-плеем и темпом развития. Отлично подойдёт тем, кому хардкорные 4Х типа FA:LH кажутся слишком нудными и замороченными.

В игре есть несколько, кардинально отличающихся друг от друга, режимов. По сути, Варлок 2, это доведённый до ума и несколько дополненный первый Варлок и, в отличии от некоторых снобов, я не считаю, что это плохо.

Из явных минусов, пожалуй только то, что до сих пор нет полноценной кампани, только рандомные карты, хотя в такиеигры, в основном, только на них и играют.

Bashar
Bashar

Давным давно... когда компьютеры были большими... жила-была великолепная игра Master of Magic. Переплюнуть ее по интересу, необычности, реиграбельности, на мой взгляд, не удалось пока никому. Хотя попыток было много. И Warlock одна из таких попыток, причем, как по мне, самая удачная. Дух МоМ витает над игрой. Богатство возможностей, вариантов развития, рас (причем возможность играть за несколько сразу прямиком из МоМ) куча заклинаний, разные маги с большим количеством настраиваемых параметров... В игре действительно очень много всего. И это совсем не Цивилизация в фентези обертке. Это другая игра, хотя параллели и есть.

Из минусов здесь ужасно куцая дипломатия и непроходимо тупой ИИ. Впрочем, вторую проблему можно отчасти поправить модом Ренессанс (Renaissance) из мастерской. Искуственный идиот начинает представлять угрозу даже на среднем уровне сложности, а если ему попадется раса Дремеров тут и слить можно.

Ну и юмор. Мне искренне жаль тех, кто не знает, откуда взялись скажем щиты Джян Бен-Джяна и почему маги на мосту говорят "You shall not Ni! " Ну и описания почитать тоже временами весело.

Игра сделана с большой любовью. Да, мастерства немного не хватило. Но удовольствия получаешь массу.

В общем, со скидкой 75% - отличная покупка.

8 из 10

mantikor
mantikor

Размер шрифта не позволяет играть в это "чудо" даже на 48" мониторе при минимальном разрешении.
После вполне удачной первой части такой "подарок"...

DZIED BARADZIED
DZIED BARADZIED

Я поиграл совсем немного в данную игру и точно хотел бы продолжить, но к сожалению у меня Мак, а под него и Линукс сделали весьма кривые версии (судя по сообщениям людей с сообщества). А самое главное, что никто никаких патчей для устранения багов на обе эти версии выпускать и не собирается. То есть их сделали так, для галочки. У меня она вылетела после кликания на одно из заданий, а после перезапуска и загрузки автосохранения идет перечисление все тех же заданий и при принятии того задания которое являлось причиной первого вылета происходит .... сюрприз-сюрприз ... вылет из игры. В сообществе нашел обсуждения один в один моей проблемы, а что делать никто не знает. Один чел сказал, что фиксят только версию под винду. Все. Круг замкнулся. Конец. Я в шоке. Всяких игр я повидал на стиме, но вот с таким откровенно положенным болтом я сталкиваюсь впервые. Товарищам из Парадокса жирный минус, если уж что-то делаете, то доводите это до конца, а то получится недоделанный кусок г.... Теперь придется давать второй шанс Endless Legend, хотя если смотреть чисто интуитивно, то Warlock 2 мне понравился больше. Жаль...
Итого: не рекомендую.

ЗЫ Вспомнил что у меня еще City Skylines и Europa Universalis 4 от этой же конторы, а я в них еще толком не играл (хапнул на скидке :))). Если и там такое же безобразие с мак версиями, то будет весьма печально. Тогда уж точно никакого мне Stellarisа не будет :(

BananasBoy
BananasBoy


Исследовано новое заклинание!


Ардания интереснейшая вселенная, которая существует уже на протяжении нескольких десятилетий и приобрела свой неповторимый колорит и аутентичность. В ней то (отчасти) и происходит действо игры Warlock 2: The Exiled.

Warlock 2: The Exiled - это как Цивилизация, где вместо технологий всё закручено на магии! Иногда вовремя сотворённое заклинание может изменить ход всей партии.

Сюжет.

Глобальная идея такова, что плохой маг сотворил великое заклинание и стал всемогущим, как Брюс. Только вместо того что бы творить добро он начал тиранить подданных. Кто ему противились пали. Ну и нам конечно предстоит скинуть Единого с его стула, попутно пиная его приспешников.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709601369
Интересное решение путешествия по осколкам миров, каждый из которых действительно уникален, со своим ландшафтом, монстрами, ресурсами!
Минус в том, что нет других одиночных кампаний, а играть в одни и те же рандомные миссии или низвергать Единого раз за разом крайне утомляет.

Графика.

Картинка на экране выглядит годно. Многие персонажи известны мне ещё из Majesty 2, модели взяты же оттуда (как мне показалось). Эффекты заклинаний выглядят симпатично и особых косяков в анимации или графике я не заметил.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709601688

Звуки, музыка и локализация!

Неплохая музыка и звуковое сопровождение. Конечно, музыка может надоесть после пары часов игры, да и звуки хоть и выполнены качественно выглядят достаточно однообразно. Но это всё сглаживается от отличной русской озвучки. Озвучка действительно хороша: живая, многоголосая, уникальная для классов, рас, персонажей. Перевод тоже не подкачал и выполнен на профессиональном уровне. Стоит отметить ещё множественные отсылки к фильмам, книгам, играм, ККИ. А названия достижений вызовут улыбку у понимающих игроков.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=710281912

Геймплей.

* Мы имеем 4-х стратегию где 6 уникальных рас (7 с DLC) со своими юнитами постройками и улучшениями сражаются не на жизнь, а просто от нечего делать. Имеется огромный пантеон божеств, дающих свои особые заклинания и воинов для каждой расы. Множество приходящих и уходящих героев, артефакты, ресурсы и прочее.
* Вместо древа технологий – магия. От простого огненного шара до заклинаний которые устраивают катаклизмы по всем мирам. Заклинания есть на города, земли, врагов и друзей. Призыв, благословения и проклятия, всё чего душа пожелает! Кстати, заклинания можно улучшать волшебными камнями-рунами.
* Стоит отметить многочасовые баталии и слабый баланс сил. Конечно, можно играть за любую расу, все они играбельны, но за кого-то игра получится динамичней, за кого-то более вялой. Хорошо это или плохо решать Вам. Но вот не очень умный ИИ явно плюсом стратегии служить не может, увы.
* Зачётная идея терраформирования. Вам не нравятся вон те горы? Могу посоветовать вам превратить их в озеро. Согласны? У вашего противника слишком всё хорошо? Плодородные земли, огромный прирост еды, золота, маны, населения? Превратите его владения в непроходимы болота, пусть соседствует с жабами и комарами!

Итог.

Вторая часть — это переосмысленная и переработанная игра Warlock 1. Игра получилась, конечно, не бог весть что. В ней много как хороших идей и решений, так и какой-то нудности, и натянутости. Но в общем счёте это Цивилоподобная игра в фэнтезийном сеттинге. Игра цепляет проработанным миром, отличной локализацией и не большой ценой на скидках.

Читайте мои обзоры на DLC к этой игре: Warlock 2: Wrath of the Nagas, Warlock 2: The Good, the Bad, & the Muddy, Warlock 2: The Thrilling Trio и Warlock 2: Three Mighty Mages.

С уважением, BananasBoy! Ораторы Ste@m. Куратор.

Discord
Discord

8/10

Первая игра серии была довольно интересна проработана с точки зрения механик, но ей не доставало ключевого качества - цели и мотивации. Тут было как в Starcraft - зерг раш на противников и вот она победа. Благо, противники искусственным интеллектом не отличались. В итоге, толковым выходил только мультиплеер. Вторая часть исправляет эту ошибку и добавляет несколько интересных решений, превращающих то, что должно было быть 4X-стратегией, в партийную РПГ. И города и технологии нужно развивать по сути для грамотном экипировки нашей убойной партии, стремящейся покарать очередное большое зло. Интересная мутация.

Удивительное.
Наверное самой яркой фишкой серии в целом и этой части в особенности является разделение общей игровой карты на миры с порталами-переходами между ними. И у каждого из миров есть свои особенности, например, характерные ресурсы и обитатели. В итоге в каждом новом мире свою тактику приходится хоть немного, но адаптировать. Кроме того, авторы очень грамотно используют наработки предыдущих игр, погружая действие во вселенную Majesty. И практически не портят ее, как это обычно случается при повторной эксплуатации.

Плюсы.
- Широкое разнообразие всего в игре - юнитов, рас, построек, героев - все сочетания не увидеть и после десятков часов игры;
- Четкая и немного мультяшная графика, которая легко позволяет понять, что происходит на карте;
- Несколько вариантов достижения победы, каждый из которых заключает в себе свою сложность; проще всего вынести магов-соперников, которые по-прежнему не старадют от избытка ума;
- Каждый новый мир несет свои вызовы, а стартовая высадка через портал - сюрпризы и сложности;
- Толковая система прокачки героев и отрядов - рост идет не понемногу, а значимыми скачками, каждый выбор по делу; улучшения городов дают бонусы самим отрядам, причем в ограниченных количествах;
- Сюжетная направленность как один большой квест на игру.

Минусы.
- Есть битые ачивки.
- Некоторые ресурсы трудно различить на карте, режим со значками очень бы пригодился.

Конечно, после 25 часов игры все постепенно надоедает, но я уверен, что еще обязательно вернусь к этой игре и что она одна из лучших на поле фентезийных 4X-стратегий. Лучше многих более распиаренных конкурентов.

iljahome
iljahome

Если вы любите и цените в пошаговых стратегиях большое разнообразное дерево умений и улучшений для юнитов и героев эта игра для вас. Из остальных плюсов хочу отметить:
- красивую картинку, некоторые строения настоящее пиршество для глаз
- большое количество начальных настроек игры и вашего аватара

ifalmonov
ifalmonov

Отличная игра! Всем любителям пошаговых стратегий рекомендую.Редкий случай когда разработчики делая продолжение игры хорошие моменты развили, добавили чего не хватало при этом не меняя геймплей и не коверкая то за что полюбили первую часть

Monkon
Monkon

Я не мог бросить играть в ЭТО! Ход, еще ход, еще ход... Уже сотни юнитов прокачаны, всё захвачено, остался последний бой. Я конечно победил. Вышел из игры. Прошло почти 20 часов в реальной жизни. Красные глаза и сушняк. И теперь я боюсь начинать новую игру. Но когда-нибудь решусь и снова будут красные глаза и сушняк.

Ozrick
Ozrick

Недостижимый идеал волшебной 4х.
Лаконичные правила, большой объем контента, отличный баланс, море всего для исследования в игре и вселенная Majesty. После Warlocka 2 уже нет особого смысла и желание запускать Fall from Heaven, а все остальные магические 4х поделия за последние пять лет - даже и рядом не валялись.
10 из 10, однозначно.

mr.Skull
mr.Skull

Отличное продолжение первой части. Ближайший ее конкурент - Цивилизация, но мне Варлок нравится больше. Нет этого идиотского с "луками на танки".
Невозможный уровень сложности не такой уж и невозможный. Больше достают нейтралы. Маги противники не могут конкурировать с Вами. Не скупитесь на вольные города. Захватывайте максимум територии. Если захваченный город маленького уровня, лучше его сломать и поставить свой город на этом месте. У родных поселений нет 20% штрафа к производству.
Игра из тех, в которую сел и, опа! уже ночь. Крайне рекомендую для неспешного вырезания всего живого и неживого в угоду богам. 10 магических кристаллов из 10.

Logan1
Logan1

Очень понравилась первая часть, не смотря на недостатки, которые некоторых раздражали (в частности и меня тоже). Лично мне очень по душе фентезийный мир, поэтому игру принял положительно. Ранее не играл в Цивилизацию, поэтому не могу сравнивать с ней. Вторая часть вышла более продуманней и лишилась некоторых недостатков первой части. Мир разбили на маленькие миры, соединенных порталами. И это не то, чтобы недостаток, но мне нравится когда предлагают выбор- цельный мир или отдельные с порталами. Однако это касается только сюжетных частей игры. Если играть по сетке с друзьями или с компом, можно выбрать любые варианты. Понравилось дополнение Wrath of the Nagas, оно пощекотало немного нервы и заставило поволноваться, т к Наги в этом ДЛС затапливают территорию и передвигаться по ней становится неудобно, а если учесть еще и постоянный приток воинов через фонтаны, то приходится порой попотеть (играю всегда на максимальной сложности). Очень много наигал в нее в одиночных режимах, но к сожалению игра не так популярна как цива, и найти людей, с которыми можно было бы поиграть по сетке трудновато. Кроме того, в сетевой есть свои недостатки- приходится долго ждать ходов "живых" игроков, а сворачивая в трей игра не дает звукового сигнала об окончании хода соперника (но это только при сворачивании игры). Если разобраться в механике, постройке городов, в изучении магии (что желательно в первую очередь изучить, а что можно и позже), то игра затянет надолго. Не понравится любителям Доты и КС, где не надо особо думать и не надо ждат хода противника, а только важна реакция.

AKMF
AKMF

Парадоксы верны себе (
Продают повторно старую игру (Master of the Arcane)
Общая недоработанность геймплея и баги в интерфейсе

если брать, то только по большим скидкам

OJEro
OJEro

Потенциально отличная игра, которая никогда не будет доведена до ума. Мне очень понравилась атмосфера, знакомая по Majesty. А в остальном - сырая игра на пару прохождений. Надеюсь разработчики найдут нормального издателя и сделают продолжение. А пока поберегите своё время и деньги.

motodor3
motodor3

Игра Замечательная, понравилось что она по шаговая, есть развития юнитов, похожа на цивилизацию 5 только более проработана и с магией в место древа технологий,минус игры в том что со временем она надоедает мало разнообразия в игре.

Dying Heart Bleeding Of Death
Dying Heart Bl…

КОРОЧЕ ПОСОНЫ ХУЙНЯ ПОЛНАЯ ЕБАТЬСЯ НУЖНО ДРОЧЕВО ПЗДЦ,А ЕЩЁ Я ПОНАСТРОИЛ ВОЕННЫХ СЕНПАЕВ И РАЗДРОЧИЛ ВСЕХ ДРАКОНОВ К ХУЯМ.

МихаилZ
МихаилZ

Я почти не ставлю негативные отзывы для Линукс игр, но здесь как раз тот случай.
Первое впечатление просто отличное, - красивая графика, сюжет, русская озвучка, отечественные разработчики, сам движок игры интересен.
Всё сводит на нет качество реализации бинарника. То что местами вместо русского текста набор символов, - простить можно, но вот то что игра в случайном месте вылетает, что убиваются сохранения, - это сводит на нет все плюсы. Играть, к сожалению, невозможно. Похоже что под линукс игра не тестировалась. Я первый раз натолкнулся на баги больше года назад, сейчас решил проверить уже на другом железе и более новом дистре, вдруг можно будет играть - нет, всё так же плохо.
Игра давно не обновлялась, вряд ли стоит ждать обновлений. Негативный обзор оставляю чтобы уберечь линуксоидов от разочарования, которое меня постигло (
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4765T RAM: 12G SSD: KINGSTON SUV300S37A120G
Video: NVIDIA GeForce GTX 960 4G (nvidia-current)
OS: MagOS Linux 2014.64

To Linux users: this is a good game, but there are critical bugs. game craches randomly and almost unplayable

Berich81
Berich81

ОЧЕНЬ захотелось поиграть во что-то пошаговое и с магией (стратегически глобальное)... Запустил, поиграл, прошёл! Ну не знаю, я предполагаю, что разработчики и не пытались быть похожими на Мастер оф Мэйджик, и придумали свою концепцию (ну или взяли уже чью-то готовую, я не профи тут ничего сказать не могу), но на мой взгляд, как фаната Мастер оф Мэйджик, и поклонника Дисциплов, серии Героев меча и магии (кроме последних трёх фекалочастей), АэйджОфВандерс, игру эту (варлок2), системой самостоятельных отрядов и боёв на стратегической карте, без отдельного поля боя (и микрокомандования в бою), коонкретно испортили, ну всё неплохо и графика и принцип и города и заклинания (но эти заклинания в такой боёвке почти не понадобились, опять же, масса заклинаний боевых, но боёв как бы и нету), тупейшая тема, когда жыыырные юниты сражаются между собой несколько ходов подряд, потом один из них (чуть менее жирный, но чуть более быстрый) включает педали и убегает за несколько клеток лечиться (это что??? кайтинг в мире пошаговых стратегий??? это блин бред! не! да я сам этим пользовался, но насколько же это криво, просто жуть!). Масса негатива. Позитив лишь от картинки и неплохой сути, но реализация на 2 с миннусом по десятибальной шкале, просто за картинку бал и за замысел балл с минусом, остальное - ерунда! Хорошо, что хоть по акции (-75 % по моему было) купил, а то бы было жалко потраченных денег. Советую только если совсем уж не во что поиграть, а чего-то вот этакого хочется. Хотя я для себя понял, что хоть графика в ПланарКонквесте и ужасная, но лучше я буду в него играть, он в разы лучше этой поделки Российского игростроя (хотел бы Наших поддержать, но нет!, не за это)!

hiter-fuma
hiter-fuma

Игра в которую хочется играть долго и вдумчиво, оттягивая неизбежное поражение своих виртуальных врагов.

Peter
Peter

Прекрасная игра за исключением игры за Тал Калесила (дракона): невозможно его победить потому что он сам всегда умирает нужно усилить его чтобы можно было получить достижение.

Анюткадруль
Анюткадруль

) страшненькая
) кривенькая
) неудобная

!! но все одно, запустила посмотреть... залипла на пол ночи.
.... может это я такая... а игра ниче особенного)

belear
belear

Шикарная игра! Любители пошаговых должны остаться довольны. Наиграл на пиратке оооочень много часов, приобрел в стиме, как дань уважения разработчикам. Очень много юнитов, которые можно прокачивать и выбирать перки, различные колдунства... Единственный минус как я считаю, это очень слабая дипломатия, от слова никакая, но это терпимо. Реиграбельность игры колосальная, скорее обезьяна напечатает один в один роман Толстого Л.Н. "Война и мир", чем повторяться хотя бы немного ваши игры. Да и жаль, что в мультиплеере народ не играет.

rey2999
rey2999

Игра мне очень понравилась! Особенно редактором модов, а также кучой перков для солдат.
Расскажу о плюсах и минусах игры по моему мнению:
Плюсы
+Редактор модов где можно создать своего великого мага,расу, или сделать из героя машину смерти что будет крушить врагов на право и налево.
+Разнообразия героев и заклинаний. Ну например Кролик! Берегитесь кролика:)
+Очень понравилось система с богами. Каждый из богов дает свои уникальные плюшки. А так же уникальных юнитов.
+Другие миры!
+А самый главный плюс то что игра затягивает своим несложным геймплеем. Вот ты начал начал маленьким отрядом бойцов исследуешь родной мир в поисках сокровищь и ресурсов а через 1 час в твоем распоряжение несколько отрядов, герой и полностью под контролем родной мир и ты вторгаешься со своей армией в другие миры захватывая или уничтожая города. А спустя еще в твоей армии драконы.
Минусы
-Редактор слабенький. Замечены вылеты и КРИТИЧЕСКИЕ ошибки со своими модами.
-Задания не очень интересны. Квесты очень хреновые мягко говоря.
-ИИ компьютера слабый!

-

guitaer
guitaer

Немного обидно, что у такой в целом очень неплохой игры смешанные отзывы.
Согласен по минусам - в целом, ИИ туповат и победить его относительно просто, при всем этом он еще и агрессивен, как чихуа-хуа. Магией он вроде бы неплохо пользуется, но терраформирование это вообще не его. Если вас разделяет водная преграда, то ИИ может строить самые элитные войска, сажать их на корабли и радостно тонуть от базовых лучников.
upd. Кстати забавно, что в последней партии, ИИ нормально начал использовать некоторые заклятия) Давал магический полет войскам, чтобы они пересекли горы, которыми я от него отгородился, а не плыл через озерцо. А потом вообще кастанул Вулкан на один мой город.
Здесь же можно отметить идиотскую дипломатию, при которой компьютер может заключить с тобой пакт о ненападении, потом альянс, а через пару ходов, не разрывая эти отношения, предъявить требования дани, отказ от которых автоматически означает войну. Ну то есть, маразм тот еще.
Однако, тут, как и в некоторых других стратегических играх, большая часть часть челленджа состоит в противоборстве нейтралам, некоторые из которых готовы порвать вам одно место.
Плюсом можно назвать наличии сюжетной кампании, пусть в ней и не так много различий по сравнению с другими режимами.
Из других позитивных изменений - увеличенное количество рас, ограничение по количеству городов (позволяющее не утонуть в микроменеджменте кучи поселений, ограничивающее экспансию и в целом, как мне кажется, делающее геймплей чуть более вдумчивым), наглядное древо технологий.
В целом, как и первая часть, это вполне крепкая стратегия, в которой можно довольно быстро разобраться и периодически возвращаться, если надоест. Реиграбельность вполне на уровне, у каждого народа есть свои особенности и интересные юниты, есть некоторые моды, которые добавляют расы и прочее.
Необходимость наличия дополнений конечно большой вопрос, так как за стоимость в тысячу рублей они дают очень мало, ну это на мой взгляд.

aragon.sulimov.sergei
aragon.sulimov…

Если против единого кампания неплоха , то против наг кампания сделана хреново - сухопутные расы получают затопление всего и это ад для них ( играть просто невозможно т к проиграете даже на лёгком уровне .) игровая раса наг от рандомного затопления территорий получает только плюсы - они водная раса . Также я сломал игру просто взяв Тал Калесил и прошёл игру часа за 3 - забив на деньги , еду , ману - всё добывается войной , ну взял ещё лордов , а главное взяв один город усвоил урок их не брать никогда при такой игре - сразу появляются враги и отбирают его затопив вообще всё - просто не брал города и миры не затапливало - так что просто оравой лордов и Талом вынес главную вражину и счастлив .

VOIN_VOLK
VOIN_VOLK

Игра очень "не спешна", здесь всё протекает умеренно и без напряжения. Подходит для тех у кому "не куда девать" выходной или отпуск, так как играя каждый вечер после работы, можно и забыть цель миссии, а так же куда идут твои войска.
Игра - клон "Fallen", только без спешки. Здесь нет компании с миссиями переходящими, тут можно выбрать только размер островов-осколков, количество магов-соперников и цель игры: захватить все осколки, уничтожить всех магов или изжить со свету "Единого" (могущественного мага-злодея). Даже если выбрать малую карту, лёгкий уровень, одного мага-соперника и простую цель игру (убить Единого), то всё равно эта игра затянет вас на многие часы, где с каждым захватом нового осколка играть становиться всё сложнее и сложнее (аля EADOR), и в финальной локации будет сущий ад, так как враг будет управлять не только элитными войсками, но и дикими чудищами, которые возрождаются каждые 5 ходов на всех осколках, близ всех ваших городов, а союзники тусят только на своих осколках и помощи от них не жди, вот и приходиться захватывать Арданию, мочить полчища Единого в одиночку, когда остаётся совсем чу-чуть появляется с десяток двухголовых драконов-ветеранов рядом с последним оплотом врага, потом могущественные колдуны способные с одной атаки убить вашего героя-ветерана, ну если этого мало, то вот тебе ещё драконы каждые 5 волн. Вообщем 100 часов геймплея тебе обеспеченно и это только одна миссия!
Искусственный интеллект тут просто долбанутый!
На самом деле игра даёт смешанные чувства, после первых двух часов игры - начинает надоедать монотонность, ещё после двух - нравиться, ещё после двух приходит понятие сколько много времени ещё придётся потратить на прохождение - появляется уныние, потом смирение, желание плюнуть на всё, больше не запускать игру.
Набор заклинаний тут одинаковый для всех, постройки тоже однообразны, от выбора мага и расы ничего не зависит, та же нежить может выучить магию жизни и применять её без штрафа и т.д. (старенький Age of Wonders тут всё переплёвывает).
Самый "песочный" вариант - это выбрать задание "захватить все осколки и избавиться от всех претендентов", поставить в соперники одного мага, найти его осколок и разрушить столицу, в целом за час - два можно завершить, но тот же Fallen в этом плане будет интересней (хотя и там куча минусов, например баланс, ИИ)
В третий раз переписываю коммент и хотя количество плюсов уравнивает минусы (50/50), всё равно не поставлю лайк, так как не считаю что эта игра достойна называться стратегией, эта тактика, пошаговая тактика, хотя здесь и есть возможность строить и нанимать солдат, но обустройство города занимает большое количество времени, а из-за вечной нехватки продовольствия и золота нам придётся брать в поход начальные войска + парочку героев, попутно их прокачивая, помогая в завоевательном походе магией призыва, и когда наконец мы раскачаем столицу (построим все здания для наёма армии), боевые действия будут проходить аж за 3-4 мира-осколков (летающих островов), так что пока элитные войска дойдут до "сектора газа" - закончатся припасы и голда для их содержания, либо мы там уже всё захватим, вообщем не варик. Нам придётся постоянно лавировать между поддержанием порядка на островах, постройкой продовольственных и ресурсодобывающих зданий, и военными действиями (как в Total War Shogun 2)

buivolic
buivolic

Хейтеры, хватить дизлайкать шедевр!

С годами на моих глазах статистика данного продукта в steam менялась с "очень положительные" (отзывы) до "смешанные". Вы в своём уме? Warlock 2 является одной из лучших пошаговых стратегий в мире на данный момент! Одновременно сочетая в себе все классические плюсы жанра, и достаточно инноваций современных, включая приятный графоний, за который не стыдно.


- В сравнении с последней цивилизацией - Варлок на две головы выше во многих аспектах, в том числе и в том, что у его разработчиков нет навязчивых идей минимизации игры с последующей продажей недоношенных аддонов за стоимость сопоставимую со стоимостью игры.

- Конкуренцию создала лишь не так давно вышедшая Age of Wonders: Planetfall. Но и тут много оговорок. Игра хорошо, но только за счёт того, что вязла лучшее из самых успешных игр жанра.
https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/


Однозначно рекомендую всем!

P.S. Осталось 5 ачивок за найм легендарных героев и одна за победу Талом Калессилом - кто знает, как их получить, напишите в профиль, пожалуйста!

P.P.S. Широкомасштабный мод, который в народе давно окрестили как WARLOCK 3 :)))
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=493257789

lordalexbest
lordalexbest

Норм, неплохая попытка продлить жизнь Ардании (Для тех, кто не в теме, мир по Majesty, очень неплохая игра).
Несколько рас, армии получают опыт, у каждой расы свои фичи, войска и стиль прохождения, каждое прохождение - специфично, можно и с друзьями погонять. Ближе к концу игры уже реально припекает)))
Если брать по скидке - неплохая игра, чтобы скоротать пару часов))

Readmaniac
Readmaniac

Не сразу втянулся, изначально был поклонником только первой части. Но потом разобрался что к чему и сейчас я вижу гораздо больше плюсов. Все написано в сравнении с первой частью, кто не знаком с ней далее будет малоинформативно.
1. В первой части неограниченное количество городов -> спам поселенцев -> куча ресурсов и апгрейдов. Обмазываешь своих стрелков/магов улучшениями и магией и выносишь все, что движется. А во второй количество городов ограничено, их ставишь более внимательно, ресурсы тратишь более вдумчиво. Изначально можно подумать, что ничего страшного в превышении лимита городов, но это до тех пор пока не взглянешь на так называемые "административные расходы". 1 город сверх лимита минус 5 золотых в ход, 2 города - минус 20, 3 города - минус 40 и т.д. А учитывая, что город далеко не сразу дает "выхлоп", а только когда вырастает до 5-6 уровня, то улететь в дичайший минус тут проще простого.
Специализировать города пытаешься, но в итоге все равно оставляешь только те, которые захапали больше редких ресурсов.
2. Подкрутили баланс, добавив новых юнитов. В первой части прокачанный юнит на правильной местности вполне мог выстоять "раз на раз" против самых сильных врагов. Пара стрелков/магов к 50 ходу шла штурмовать порталы в иные миры. Во второй части даже получив 15+апгрейдов для юнита, его все равно довольно просто убить. Из миров к 50 ходу пробить можно что разве мир эльфов (ну может еще какой забыл), но большинство заставит подождать хода 70-80, а то и дольше.
Кстати про апгрейды. Бонусы, даваемые за постройку на редких ресурсах, теперь ограничены по числу. К примеру за постройку на железе получишь 5 комплектов брони для 5 юнитов. 1 из них дал дубу? Забирай комплект обратно и передай другому.
3. Святые земли в warlock 2 теперь редкость, я их встречал еще реже, чем легендарных лордов в первой части. Так что заполучить крутых юнитов теперь ой как непросто.
4. Заданий от советника теперь больше и появляются они чаще - играть стало интереснее. Но награды за них порезали раза в 2. Теперь за постройку порта в одном из городов фракции дадут не 220 золота и 100 маны, а 80-90 золота. Но все равно для это больше плюс, чем минус. Кстати сокровищ, разбросанных по карте, и наград за захват логова существ коснулась та же участь.
5. Вместо обычных городов, можно ставить другие, не учитывающиеся в общем счете. Доход они приносят минимальный (например город 3 уровня на золото - принесет 3 золота + 3 за уровень = итого 6 золотых), растут медленнее, границы не расширяют больше изначальных. С учетом дифицита ресурсов лучше, чем ничего, но рассчитывать на них не стоит. Зато сразу обустраивают 7 клеток и движение по каждой тратит 0,5 очка передвижения. Специализированные повышают отношение одних богов и ухудшают других. Выбесить бессмертных для появления аватара стало еще проще.
6. Древо исследования заклинаний структурировали. Самые крутые заклинания получить стало гораздо сложнее. Найти их конечно можно, но лут по заклинаниям тоже порезали. Тоже плюс, как по-моему. А вот заклинание призыв лорда из ДЛС надо включать в древо. Т.к. если не выбираешь его сначала, остается надеяться только на рандом. А лорды за 50 ходов вполне могут сначала заглянуть к другому магу, уйти в запой или придумать еще 50 причин, почему ни один из них не пришел наниматься в твое королевство.
7. Хм, что еще? Ах да, ИИ. Ну его чуть-чуть улучшили. Но только самую малость, не ждите большего. Обмен заклинаниями с другими лордами теперь более важен для продвижения по древу исследования. Ну и союзник теперь более внимательно относится к взятым на себя обязанностям. Не объявляет внезапно тебе войну, помогает боевыми заклинаниями против врагов. Опять же большего от warlock 2 не ждите.
Как итог: стало похардкорнее. Нужно больше думать.
Из минусов: убрали режим армагеддона. Мне он очень нравился, делал вызов. А тут из режимов: старая добрая война против магов, война против магов на осколках без ардании, 2 кампании (одна против единого, вторая против наг - обе не понравились). Глобальных обновлений не видел, а хочется. Даже если выйдут как ДЛС.
p.s. ВЕРНИТЕ АРМАГЕДДОН!

Zomboss
Zomboss

Отличная и недооценённая 4х стратегия. На первый взгляд простовата, но при пристальном изучении обнаруживает достаточно много интересных, тесно взаимосвязанных механик и решений известных проблем 4x.
Уникальные фишки:
- возможность раскачивать юниты (через множество механик) до параметров, в десятки раз превосходящие стартовые (или на те же ресурсы спамить десятки базовых юнитов)
- возможность захватить и строить города других рас со всеми расовыми плюшками
- интересные возможности для оптимизации и специализации городов
- решение проблемы с управлением сотней захваченных у противника городов
Минусы:
- AI туп (но за то не мешает бороться с мобами, т.к. сам моб)
- игра давно не развивается, а DLC у неё бесполезны

Любил первую часть. В своё время недопонял вторую. Сейчас переиграл - и это было отлично. Ставлю её по фану вплотную рядом с Endless legend и Civ6 (но масштаб, конечно, у неё пожиже).

Antul
Antul

Самое главное - христиане не будут строить храмы и алтари чужим богам и вызывать бесов. Всё происходит в уме, поэтому большой разницы нет - построили алтарь в реале или нарисованный на компьютере. Есть сказки - волшебник швыряет огненным шаром, а есть постройка алтаря или вызов бесов - это уже серьёзно. Я всем советую такого не делать. У меня пока получается не строить, не знаю, дальше будут заставлять или нет по сюжету.
Жалею, что купил игру. Сильно достают какие-то ландшафтные заклинания, которые постоянно уродуют мою территорию. Я даже не понимаю, кто их насылает. Какой-то маг что-ли соревнования мне устроил и сказал, что будет насылать эти заклинания, пока я не удивлю его каким-то новым, которое он не знает. Вот достало ландшафты чинить. Это как-то муторно. Как и в первой части, здесь заклинания - это какая-то помойка. Очень много. По-дурному много. Всякое барахло ненужное. Вот и листаешь их все каждый раз, когда нужно выбрать одно нужное. Тоже муторно. Это всё очень сильно портит игру. Так-то она активная, яркая, но все эти ковыряния тягомотные сильно всё портят. Не советую.

Zhenya919
Zhenya919

Ардания, славная Ардания...

Давайте по минусам:
1) ИИ тупой, с этим трудно спорить, особенно учитывая что я прошёл игру на "невозможном" используя 2 юнитов (и драконов, чтобы убивать появляющиеся логова).
2) режимы игры по сути ничем не отличаются, ибо в любом из них вам нужно убить всех (если и не для победы, то для того чтобы они не мешали), короче дипломатов обделили.
3) квесты - самое убогое что я видел в этой игре (не считая ачивок на Барсила и Ту-самую-фигню), вам будут постоянно предлагать строить/нанимать что-то бесполезное за мизерное кол-во золотых.
4) оптимизаааааааация...

А теперь к плюсам:
1) вселенная Ардании (не знаю можно ли так сказать, но пофиг), я люблю Арданию и Старого советника.
2) как вводная в стратегии - хорошая.
3) система прокачки юнитов и наложение на них баффов мне понравилась. Лорды тоже сделаны просто и понятно.

В общем игра мне понравилась, но я часов 15 потратил на *нецензурно* Барсила.

Grafov
Grafov

При первом знакомстве оставляет впечатление очень достойной стратегии, но чем дальше погружаешься в игру, тем больше и больше разочарования.

    • Самый крупный недостаток - АИ, основная стратегия искусственного идиoта наплодить кучу юнитов и бесконечно забрасываться ими. ИИ абсолютно все равно что у тебя один юнит выносит все его отряды. ИИ не может пройти через озера, построить рядом портовый городок или выучить заклинания для терраформирования, этому его никто не учил. Дипломатия на таком же днищенском уровне, ни тебе притязаний на границы, сразу плюс отношения "Слышь, вопрос есть - давай создадим альянс". Через ходов пять ИИ разрывает альянс, еще через несколько снова предлагает альянс, и так до конца игры. Система приоритетов отсутствует или много чего не учитывает, ИИ просто не знает, что ему сейчас важно, бегает туда сюда, крайне медленно развивается.

    • Интерфейс также вызывает недоумение - некоторые характеристики и эффекты спрятаны, такие как эффекты берсерка - о них просто забыли. Всплывающие окна локаций накладывается на окно с характеристиками отряда. За само дерево строений в городе плюс, за его неудобство и неинформативность минус, например отсутствует полоса прокрутки, вместо него стрелочки, которые нужно клацать, чтобы добежать в самый низ нужно клацнуть раз 20. В том же дереве на части юнитов не открываются подробные характеристики, с всплывающими окнами-подсказками тут также все плохо.

    • И конечно же баги. После какого-то хода, противники - великие маги перестают использовать заклинания совсем, перестают развиваться. Они и так были урезанными, а без заклинаний и вовсе превращаются в инвалидов, как итог напрочь пропадает желание заканчивать партию. В определенный момент столкнулся с тем, что не мог накладывать баффы на свои отряды, хотя до этого они полностью работали. Вылеты, когда кастуешь терраформирование воды на хексе в котором стоит город. Иногда после загрузки, часть твоих юнитов оказывается не там, где ты их оставил.

Резюмируя: многообещающая стратегия, с элементами 4x, населением и бунтами, с Богами, отношения с которыми можно и нужно развивать, отличной механикой терраформирования земель, с множеством рас, у каждой из которых уникальное дерево строений, с многообразием заклинаний на любой случай, но недоделанная и брошенна на пол пути.

Deckard
Deckard

После "Сталинелдетей" в HOI рекомендовать или покупать ЛЮБУЮ игру данного издателя не считаю возможным.

THEDANIEL
THEDANIEL

"Ваше величество, вампир с троллем кидаются гоблинами в наших крестьян! Что прикажете делать?"
Мы имеем дело с довольно-таки неплохой 4X стратегией, особенности игры такие:
1) ВСЕЛЕННАЯ: действие происходит в Ардании - вселенной стратегий Majesty. Все знакомые существа, герои, чудовища, здания из Majesty 2 встретятся нам здесь. Вернутся даже некоторые существа из 1ой части Majesty, которых не было во 2ой, например, тролли. Вообще, лор Ардании тут раскрывается больше, чем в любой другой игре, даже больше, чем в самой Majesty.
2) ФРАКЦИИ: всего доступно 7 рас. Для одной из них нужно купить DLC.
- Люди
- Монстры (гоблины, крысолюды, тролли и т.д.)
- Нежить
- Эльфы Арети (некое подобие тёмных эльфов)
- Странники (фракция, состоящая из объединившихся представителей разных рас, когда-то отправившихся в путешествие с последним королём Ардании, тем самым из Majesty)
- Сварты (раса, чем-то напоминающая дворфов, хотя гномы-дворфы в Majesty уже присутствуют как отдельный небольшой народ)
- Наги (морская раса из DLC, которая строит города в воде)
Игрок начинает с городом какой-то одной расы, но, захатив чужой город, может нанимать и юнитов других фракций. У каждой расы - свой набор юнитов. Помимо них, карта населена огромным числом нейтральных существ. Их разнообразие настолько огромно, что я не могу даже представить, сколько их разновидностей есть в игре.
3. ГЕЙМПЛЕЙ: это 4X стратегия, поэтому мы имеем карту (состоящую из гексов), на которой можно основывать города, развивать их, нанимать существ. Затем - взаимодействовать с другими игроками, вести дипломатию и войны. Кроме игроков (Великих магов), на карте есть нейтральные города и агрессивные бродячие существа. Причём в этом и есть основная фишка игры - карта буквально КИШИТ всякой недружелюбной живностью. Акцент игры очень сильно смещён именно на войну, а не на мирное развитие. Можно даже сказать, что мы имеем дело с варгеймом с элементами глобальной стратегии, прямо как более новая игра Warhammer 40K: Gladius.
4. ГОРОДА: у них в игре много фишек. Города нужны, чтобы добывать ресурсы (еда, золото, мана, очки исследований) и для найма юнитов. Каждое очко населения позволяет построить 1 здание, причём каждое здание занимает 1 клетку вокруг города и видно на карте. Получается что-то типа районов из 6ой цивы. В игре есть лимит числа городов. Его можно превысить, но тогда будет повышаться недовольство населения. Лишние города можно превратить в специальные поселения - вольные города, города-крепости или религиозные города.
5. РЕЛИГИЯ: в Ардании есть 8 божеств, и у каждого бога есть своё отношение к каждому игроку. Чтобы дружить с богом, надо строить его храмы (на специальных клетках, которых на карте не больше десятка), алтари (такие можно ставить где угодно) или превращать целые города в общины этого бога. Дружелюбно настроенный бог научит игрока своим заклинаниям и позволит нанимать особых юнитов-храмовников. А если бога разозлить, то он отправит своего аватара совершать экстерминатус игрока.
6. СПОСОБЫ ПОБЕДЫ: можно захватить все столицы противников. Другие способы победы - через науку (изучить и произнести заклинание Единения), через контроль карты (захватить половину святых земель), через религию (разозлить любого бога и уничтожить его Аватара) либо через прохождение сюжета - но это только в "сюжетном" режиме.

ravenwood.ord
ravenwood.ord

На windows 11 совсем перестала работать. Битые сейвы не позволяют играть.

update
не работает синхронизация сейвов и стим (

Какая то добрая Тварь
Какая то добра…

Не берите это убожество. Все что они сделали во 2 части это распилили на длц 1 часть и распилили так что она не работает, иконки не отображаются, часть контента демонстративно закрыта, а покупка длц открывает каплю. Даже если купить все длц качественно они работать не будут

Offraider
Offraider

Это не новая игра, это максимум DLC.
Глюков масса. Начиная от создания мага, где не не работают новые функции, заканчивая постоянными вылетами при использовании заклинаний на карте.
Это просто убого.

Kajus Bonus
Kajus Bonus

Ну ладно, раз просите, будет вам отзыв) Мне игра понравилась, приятная графика, хорошее разнообразие, богатые настройки, возможность создавать собственные моды...фууу, читор...конечно не без проблем, к примеру если вы решите с ии заключить мир, то сначала он выклянчит у вас всё что можно, а потом поставит отряд на телепорт и...а собственно всё!...он теперь там живёт)), единственный способ его оттуда сдвинуть, это объявить войну, т.ч. смысла жить мирно вообще нет. Я, как любитель ленивого однокнопочного гейминга от игры удовольствие получил на 8 из 10! Хотелось бы третью часть, но видимо, как и с Маджести, пациент скорее мёртв, чем жив((

Lacroix
Lacroix

Это лучше и интереснее чем шестая цивилизация, очень жаль что серия не взлетела, а компания разработчик пилит три-в-ряд.