We Who Are About To Die

We Who Are About To Die
Н/Д
Metacritic
90
Steam
84.948
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
14 ноября 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
90 (3 115 голосов)
Недавние
88 (578 голосов)

Fight your way through spectacles and arenas from lowly slave to Grand Champion. Or... die trying. In this unforgiving ARPG Roguelite made by one developer you will face your enemies in gladiatorial combat, using a unique physics based combat system. To those who are about to die, I salute you!

Показать подробное описание

Системные требования We Who Are About To Die

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 7 / Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-750, 2.66 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce™ GTX 670
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 6000 MB
Популярность
Похожие игры
Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II: Bannerlord

Экшены, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

1699 pуб. 76 87
Exanima
Exanima

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Ранний Доступ

349 pуб. 82
Archtower
Archtower

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

Н/Д 94
Показать больше похожих игр
Обзоры
Написать отзыв
Shang Tsung
Shang Tsung

Боёвка просто глючная херня. Руки как верёвки . Поведение персонажа просто уёбище. Хотел вернуть деньги если это возможно но решил ради уважения к чуваку который в одиночку делает игру, подождать с надеждой что игра получится очень годной!!!

palmer686
palmer686

Пока ранний доступ, контента маловато будет. Ну а так игрушка залипная и прикольная, в целом можно получить удовольствие от сражений, но сложного контеста не ждите от игры. и очень надеюсь сетевой режим все таки добавят, а пока не готов давать оценку игре, если хотите поддержать разрабов, то берите.

https://www.youtube.com/watch?v=mbHOdCbHhjw&t=193s

Icing
Icing

Даже не верится, что эту игру делает один человек: продвинутая иммерсивная боевая система; довольно неплохие анимации.
При первом знакомстве с игрой, сразу появилась мысль, что разработчик явно вдохновлялся такими играми как чива, мордаха и фор онор; но потом я нашёл ютуб канал, где было видно, что он разрабатывает игру, как минимум, аж с 2015 года!
Вот недавно он даже сам записал и выложил обучение для новичков (несмотря на то, что и в самой игре есть подробное обучение) с разъяснением игровых механик, ну не милашка ли? UwU
https://www.youtube.com/watch?v=yWC2NTQaCng

Игрок выбирает себе одного из рандомных гладиаторов с случайными чертами и прокачивает его между битвами: тренировки выбранных игроком скиллов, покупка снаряги. В случае смерти - всё по новой, из-за чего эту игру, технически, можно считать рогаликом.

Не так много игр есть завязанных на ближнем бое без закликивания и тут это выполнено весьма достойно.
За это я и обожаю инди-сегмент: в нём можно найти энтузиастов, которые пытаются реализовывать игру своей мечты.

Да, игра пока не идеальна: она только вышла в РД и ещё в разработке и поэтому впереди правки баланса и разных мелких деталей; в дорожной карте разработчик указал в планах новые игровые режимы; новые черты, больше рандомных эвентов, снаряжения и пару новых арен. Но и на данном этапе вполне можно наслаждаться игрой.

Желаю творческих успехов разработчику в реализации всех идей, такие проекты стоит поддерживать. Это намного лучше, чем спустить деньги на очередную порцию лутбоксиков или баттл-пасс в какой-нибудь сессионой др*чильне на радость миллионеру Бобби Котику.

ПОРА УБИВАТЬ
ПОРА УБИВАТЬ

Этой игре правда не хватает оценки "нейтрально".

Спустя 7 часов я закончил первое прохождение игры, так что готов поделиться впечатлениями.

Плюсы
-Внешне игра выглядит очень приятно как в плане текстурок, так и в плане интерфейса (хоть вы и будете немного теряться в нем первое время)
-Очень интересная боевая система. Хоть подобное уже и было в паре игр; хоть здесь она местами какая-то топорная и кривоватая, но всё же очень понравилось, словно можно почувствовать свое оружие, его атаку и то, как именно тебя собираются лупить.
-Интересная прогрессия снаряжения и характеристик персонажа (напомнило олдовую swords and sandals), прямо приятно лишний раз прикупить себе какой-то шмот и увидеть, как цифры в характеристиках растут.
-Есть несколько режимов сражений и локаций.
-Очень интересная задумка с "покровителями", взаимоотношения с ними и тд. (Но не ).

Минусы

-Начать хотелось бы с того, что ближе к концу прохождения геймплей сильно проседает. Начинаете Вы с разнообразных боев, прокачки и тд, а заканчиваете по схеме: Когда Купил топ снарягу: вышел в бой, подобные которому ты проходил десятки раз, - похилялся, починился. Всё, и так по кругу, снова и снова, пока ты не достигнешь целей своего прохождения (убийства опр кол-ва людей, зарабатывание опр кол-ва золота и тд). Просто гринд, крайне скучный и нудный, однообразный гринд, который и рядом не стоит с началом - серединой прохождения.

-Система покровителей и случайных событий очень бедна и скудна, почти не влияет на игру, нужно развивать. Задумка - класс.

-Странный баланс. Именно СТРАННЫЙ. Во-первых,
Многие уже пожаловались на систему стамины. Первое время я не понимал её проблем, но к концу игры, когда полоска стамины уже БОЛЬШАЯ; брони, которая замедляет РЕГЕН СТАМИНЫ уже много можно столкнуться со следующей ситуацией: Ты или стоишь полтора часа в блоке, чтобы сделать мощный удар, или спамишь полтора часа по бронированному противнику, в надежде, что этот кошмар когда-то закончится. Система стамины не то, чтобы совсем плоха, но нужно бы её как-то доделать, чтобы она не превращала игру в бесконечное страдание ближе к концу игры.
Во-вторых, щиты. Я реально просто чуть ли не улетал в стратосферу с этими гребаными щитами, когда видел очередного противника с щитом, в два раза больше него. Суть какая: у врагов нет стамины. Они стоят с этими щитами, которые ЛОМАЮТСЯ ТАК ЖЕ ДОЛГО, КАК РЕГЕНИТСЯ ВАША СТАМИНА (три тысячелетия) и не пропускают почти ни одного удара, попутно потыкивая вас. Если же вы возьмёте щит в ответ - игра станет ещё более медленной и упоротой. Щиты срочно нужно реворкать, они просто не дают дышать, серьёзно. Это абсолютные разрушители веселья.
И третье по балансу: Очень странный баланс самого оружия. Когда легендарное оружие оказывается более сложным в управлении, более медленным и менее дамажным, чем оружие синего качества - это довольно странно. Серьезно, я уже нашел пару оружий, которые принципиально отказываюсь покупать, так как они низкого качества, получить их можно чуть ли не в начале игры, но при этом большинство ваших врагов умрут секунд за 15. А некоторые виды оружия настолько бесполезные, что не совсем ясно, зачем их вообще добавили в игру.

-Самый большой минус, который меня расстроил - это недостаток контента. Из-за него игра и проседает ближе к концу. Из-за него, она временами кажется слишком однообразной и легкой, ибо всё можно пройти по 1 тактике. Из-за него не чувствуется прогрессии МЕЖДУ персонажами (что тоже очень расстраивает). Хоть эта игра и не рогалик, по сути, но некоторые элементы было бы неплохо подбить под этот жанр.

-Цена. За всё вышесказанное хотелось бы ценник немного поменьше. Здесь правда нет контента на 700+ рублей, извините.

Итог
Игра оставила больше положительных эмоций. А учитывая, что разрабатывал её 1 человек - это очень хорошая работа. Но в то же время, у неё есть довольно нехилые проблемы, которые нужно доработать. Пример того, что задумка класс, а реализация хромает, уже давно знакомая всем история. И недостаток контента. А учитывая, как я и сказал выше, что её разработчик - 1 человек, всё это немного напрягает. Игра в раннем доступе. Хочется верить, что 1 человек, как супергерой, сгладит все углы и сделает из этого настоящий алмаз, но верится с трудом. К пробе рекомендую, но знайте, что на момент написания - игра на пару вечеров максимум.
P.S. Разработчику желаю больших успехов, буду счастлив увидеть это детище в конечном его виде!

h[o]lod
h[o]lod

Увидел игру на стриме. Игра навеяла приятные воспоминания о древних Swords and Sandals.
Решил купить, первые пару часов отхватывал в каждом третьем бою. Пересилив себя поставил сложность попроще.
После чего несколько раз прошел до конца и кайфанул. Все атаки нужно биндить на клавиатуру, так как мышкой получается только удар слева, удар справа.
В одном из боев потерял оружие, в панике подобрал кувшин и ударом кувшина оторвал голову врагу. 10/10
По механикам после 8 часов игры:
Любое одноручное + щит - имба, чем больше щит тем лучше.
Самое бешеное оружие - кастет. Выбивает по 50-60 урона каждой тычкой, жаль что хрупкое
Смысла в одноручке без щита не вижу
Двуручный меч - норм, но по ощущениям единственное преимущество над одноручным это длина и отталкивание.
Древковое - мусор, из атак только удар справа, где у врага в 80% случаев щит. От попыток ударить другими атаками персонажа дико плющит и выворачивает.
Копье с щитом - супер, но если сломают щит, копье превратится в мусорное древковое.
Бросок оружия выглядит весело, но не осилил.

Stoss
Stoss

Этой игре реально не хватает оценки "Нейтрально"!

Я редко пишу обзоры, но с учётом стоимости этой поделки и того что её сделал 1 человек, как-то пришлось хД

Можно пройти игру на любой сложности вообще без проблем, трудности возникают только с боями 1vsMany. При стычках 1х1, можно просто уйти в клинч и не получать урона вообще. Противники максимально не понимают что делать на дистанции в упор.

От рогалика тут ИМХО одно название, бонусы на следующего персонажа ты получаешь только в случае победы в игре, или же просто закинув золота на счёт следующего персонажа, прокачка каждый раз с 0. Ваша школа гладиаторов ВООБЩЕ не прокачивается, ощущение что с каждым новым гладиатором у вас новая школа.

По итогу игра превращается в унылый гринд до победы на каждом отдельно взятом классе персонажа, при этом победа в игре так-же не даёт каких-то ощутимых бонусов как это обычно бывает в рогаликах.

Итог:
1. Интересная боёвка, но явно не доработанная.
2. Прокачка персонажа сойдёт, но прокачка школы максимально тупо реализована с учётом рогаликов.
3. Абсолютное отсутствие мотивации для реиграбельности и победы в игре. Тупо игра ради геймплея, который не доделан.

Я не могу рекомендовать эту игру, пока она находится в такой стадии разработки, возможно в будущем, создатель игры что-то и исправит, но пока, это демоверсия механик и концепта. Очень круто, что человек делает эту игру в одиночку, и поддержать его стоит! А так же надеятся, что когда-нибудь я смогу изменить свой отзыв на положительный.

Son Of Odin
Son Of Odin

Очень редко пишу отзывы, но:
18 часов улетели в никуда.
Мне игра очень понравилась.

Сперва ничего не получалось, я уже начал думать что я какой-то не такой. Потом, после просмотра видео от создателя, начал что-то понимать.
Игра довольно простая, но чтобы её победить придется немного попотеть)

Soul Play YouTube (pensioner)
Soul Play YouT…

🧠Прошел игру полностью НА МАКСИМАЛЬНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ. В игре гибридная боевая система из Bannerlord\Mordhau\Chivalry\For Honor⚔️

Оформление😸 8.0\10
Музыка✅
Вполне себе нормальная музыка, но можно лучше. Самый легкий старт - за бывшего солдата. Зажимаете левый CTRL, чтобы бить только в голову сверху (наиболее эффективно + криты). Топ оружие - одноручная булава. Качаете выносливость (stamina) + 1 ручную булаву до 90-95 (потом само докачается). Больше полезностей в моем прохождении.
7.0\10
Графика✅
Своеобразная графика, в принципе любителям рогаликов зайдет точно. Доспехи красивые, действительно разнообразные не только внешним видом, но и характеристиками. Арены есть очень красивые, есть нормальные.
7.0\10
Интерфейс✅
Хоть быть может и не сразу, но разобраться можно. Всё более-менее интуитивно понятно, кроме (внезапно) того, как же вернуться на базовую тренировочную площадку. 😁 Впрочем, можете сливать бойцов сколько хотите - учитесь на практике, так сказать. 😈
9.0\10
Механика😸 9.0\10
Геймплей✅
Боевка подкупила и стала одним из факторов, мотивирующих к покупке. Вроде бы и есть игры про гладиаторов, но если копнуть - всё не то. Разработчик один (!) на протяжении СЕМИ лет разрабатывает игру. Молодец! От себя добавлю, что он сомневается, потянет ли мультиплеер, так вот: МУЛЬТИПЛЕЕР НУЖЕН! Пожалуйста.
10\10
Режимы✅
Множество действительно разнообразных арен. После завершения боя, не спешите нажимать TAB: осмотритесь и побейте бочки с ящиками - оттуда иногда выпадает золото. Если не хотите рисковать, выбирайте бои: many vs 1 и те, кто много разных команд.
8.0\10
Сложность✅
Даже если Вы заблокируете вражеский удар в верном направлении - урон всё равно может пройти, а блок может быть пробит. Это работает в обе стороны. Лучшее оружие на момент написания обзора - цеп. Да, с некоторым шансом он и другие булавы могут выпадать из рук, но они того стоят. Урон колоссальный + щит.
10\10
Содержание😸 7.5\10
Сюжет❌
По факту это рогалик, где предыстория каждого персонажа рассказывается в начале, а затем просто всё идет в зависимости от Вас. Много случайных ивентов. Плохие или хорошие зависит от отношений с патронами. Если Вам очень трудно или хотите сэкономить - можете пройти игру на Ютубе у меня (ссылка в конце).
4.5\10
Персонажи✅
Вариативность в зависимости от старта присутствует: есть действительно очень неудачные или усложняющие комбинации, но в целом, хотелось бы чего-то большего.
5.0\10
Новизна✅
Здесь в 2 раза больше направлений атак, чем в Баннерлорд. Прошел игру - в принципе, ещё тянет, но тянуло бы гораздо больше, если бы в игре был мультиплеер на официальном сервере с рейтингом. Прокачанных игроков можно ставить 1 против нескольких нубов и т. п. вот это было бы просто великолепно.
10\10

Начало прохождения:
https://youtu.be/wiB1tqYVlEE

Плейлист прохождения:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiVGY3-TUWwSG6HwJg1IAjl1Gv6buiHrV

Если обзор был информативен, пожалуйста не забудьте поставить лайк!

Jlakep
Jlakep

Вот и я прошел эту игру и могу написать отзыв как бывалый игрок)
Игра оставляет не однозначные впечатления...
Боевка как многие и упоминают от части похожа на ту, что в mb.
Много разных направлений атак и все такое, однако используются (в моем случае по крайней мере) всего 2, максимум 3 направления и то одно из них это просто нажать на мышку и не двигать.
Физика и поведение у моделек крайне несуразные, модельки персонажей от удара чуть ли не засасываются сама в себя,
однако игра же в стадии разработки, это все простительно.
Так-же хотелось бы отметить, что подавляющее большинство пользователей оставляют обзоры проведя в игре
не больше 20 часов (в среднем 14-16) именно за эти 14-16 часов ты проходишь эту игру и больше
желания заходить в нее особо нет, т.к. от жанра "рогалик" тут одно название, нет никакой прогрессии следующих персонажей в сравнении с предыдущими и из-за этого нет желания проходить все по новой.
исходя из этого как по мне игра на ~15 часов не стоит 800 рублей, разве что в качестве поддержки разработчика, дабы она развивалась быстрее. Правда учитывая, что игру разрабатывает один человек, не думаю что поддержка сильно ускорит процесс, но попробовать стоит.
Знай я, что здесь так мало геймплея и реиграбельности, то не стал бы ее покупать, но каждый сам решит для себя.
На данном этапе я бы поставил 3, максимум 4 из 10. Но на короткий промежуток времени или если уж совсем не во что поиграть, то рекомендую.

Bessrezen
Bessrezen

1. Игра не поддерживает русский язык - это провал.
2. Физика в игре на уровне 2000 года
3. Отвратительная механика боя в игре
4. Нет возможности усовершенствовать героя
5. Нет желания играть по одному и тому же сценарию
Общая оценка из 10 - это двойка.

Совет на успех в продаже(бесплатный так и быть):
1. Сделайте механику боя на подобии игры "Blade Of Darkness".
2. Сделайте графику выше на ПОРЯДОК
3. Сделайте 2 типа игры: 1 - аркадный режим; 2 - онлайн режим
4. Сделайте возможность создавать персонажа на свое усмотрение (это классика)
5. Сделайте возможность усовершенствовать своего героя (шмот, умения, цвет, форму и так далее - тоже классика)

За дополнительной информацией - платно

Больше интересных обзоров