Where the Water Tastes Like Wine

Where the Water Tastes Like Wine
74
Metacritic
79
Steam
79.863
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
83 pуб.
Дата выхода
28 февраля 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
79 (1 169 голосов)

Where The Water Tastes Like Wine — приключенческая игра с глубоким сюжетом, повествующая о путешествиях, жизни людей и борьбе с судьбой.

Показать подробное описание

Системные требования Where the Water Tastes Like Wine

Минимальные:

  • ОС: Windows 7, 8, 10
  • Процессор: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent/AMD Athlon 64 X2 4200+ (2 * 2200) or equivalent
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 8500 GT (512 MB)/Radeon HD 4350 (512 MB)
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 6 GB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
A Bird Story
A Bird Story

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

33 pуб. xDr: 79.54
Roadwarden
Roadwarden

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 88.57
Sovietpunk: Chapter one
Sovietpunk: Chapter one

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

30 pуб. xDr: 56.77
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
rundot
rundot

the game is totally awesome: art, music, narrative - every part of it. If you loved Kentucky Route Zero and Gaiman's American Gods as much as I - you'll definitely dive into this game.

Lexen
Lexen

В хорошем смысле странная игра про собирание на просторах Соединённых Штатов историй, разнообразных настолько, что там нашли бы себе сюжеты и Марк Твен, и Говард Лавкрафт. Главный герой путешествует налегке (ну, то есть совсем налегке - в виде скелета) и знакомится, через разговоры или личное участие, с бытом ковбоев, индейцев, фермеров, гангстеров, говорящих змей и бизонов... А также нескольких особых персонажей, делясь с которыми этим багажом познаний можно узнать подробности их собственной жизни.
В целом, несмотря на атмосферу безнадёги, от которой так и веет Великой Депрессией, и вид 3Д-карты, от которого веет началом двухтысячных, желание узнать, что же там будет дальше и в чём смысл всего этого странного путешествия, заставляет идти всё дальше и дальше. И добротные тексты и 2Д-арты - неплохая награда за старание.

INCgart
INCgart

«Я сдеру с тебя плоть, что бы тебе было легче путешествовать»
Эта игра дает то что обещает, десятки добротных историй, атмосферу безудержно проплывающих пестрых дней жизни. Не требуйте больше, не просите меньше.
Она рассказывает истории которыми хочется делиться, истории которые хочется пересказывать у согревающего огня костра в безлунной ночи.
Глубокий всепроникающий голос будет каменщиком что воздвигнет в вашей черепной коробке величественный собор устного нарратива, стильный, яркий арт наполнит его образами божественных баек, безвкусный, пыльный модельный ряд заставит поперхнуться придорожной грязью.
Это настоящее дорожное приключение, с днями скуки и днями что расскажут сказки которые будут вспоминать поколения за поколениями.
Жаль только что язык парня что переводил мне часть этих рассказов иногда заплетался.
Кинь пару монет и присядь рядом, у этой игры есть пара отличных историй которые стоят того что бы быть услышанными.

Копи4
Копи4

Атмосфера путешествия, атмосфера загадки и познания нового под шикарную музыку, что ещё тебе нужно, Путник.
Очень атмосферная игра, поиграв 40 минут, понил, что хочу ещё, и прямо сейчас.
Это не экшен, не хоррор, ни стелс, это плавный методический релакс.
10 из 10.

Для более подробного ознакомления: https://www.youtube.com/watch?v=xRCYu0EQCv8&feature=youtu.be

DrPlacebo
DrPlacebo

Здравствуй Игрок!

Давно я тебя не видел. Больше трех месяцев наверное. Присаживайся. Костер я уже развёл. Ночь обещает быть длинной и холодной, но в хорошей компании такие беды кажутся пустяками. Мне понравились истории, которые ты мне рассказывал в прошлый раз. Расскажи какую-нибудь про путешествия.
Хммм... Что совсем ничего? Дааа... похоже, что в этот раз тебе на пути не встретились такие хорошие собеседники как я. В прошлый раз ты травил байки и легенды мне, теперь настала моя очередь. Только где моя гитара? Ах вот где моя верная спутница. Не забывай подкидывать в костер. Устраивайся по удобней и слушай....

Это история про место, где можно услышать много различных историй на любой вкус.

Как-то в пространстве наполненным паром (steam), появилось место созданное группой людей. Никто не знал, где оно находится, но все его именовали "Where the Water Tastes Like Wine".

Многие ищут это место. Но что же всех тянет туда?
Рассказывают, что когда ты окажешься в этом прекрасном месте, ты увидишь дивный потрясающий нарисованный мир, который захочется сразу же познавать. Но это не единственная причина из-за которой ты захочешь путешествовать по этому миру.
В путешествии ты встретишь множество людей и увидишь множество ситуаций. Истории сначала могут тебе показаться незамысловатыми, но в пути, ты будешь встречать, то что сможет дополнить истории. Ты будешь их собирать по крупицам.
От одних историй тебе захочется плакать, от других ты будешь смеяться, от третьих у тебя кровь остановится в жилах.
По вечерам ты будешь находить себе собеседника и делится с ним историями, которые ты услышал в течении своего длинного путешествия. Если эти истории ему понравятся, то он готов будет поделиться своей историей. Кстати у твоих собеседников будет восхитительный голос. Ты в курсе, что главного героя озвучивал Стинг?
Так же в этом мире тебя повсюду будет сопровождать музыка. Приятная и душевная.
В этом мире все создано для того чтобы окунутся в атмосферу путешествий не выходя из дома.
Дорогой Игрок! Уже светает и мне пора собираться. Я хочу поймать попутку, которая отвезет меня на север.
Надеюсь, что мы с тобой еще встретимся.

Да.... И последнее... Тебе может показаться, что место, о котором я тебе рассказывал, обыкновенное, как вода. Но когда ты испробуешь его, то поймешь, что это место изысканное, как хорошее вино.

До скорой встречи!

Lawrenjin
Lawrenjin

*грустно* С утра на работу, а я от этого отлипнуть не могу.
Игра-пародия на народное сарафанное радио.

Для тех, кого смущает в критериях управления наличие только контроллера — этот шедевр нормально и с клавиатурой работает.

Игра очень простая и очень атмосферная. В точку всё — визуальный стиль, графика, подача историй, озвучка текста и игра голосом. И МУЗЫКА. Музыка вообще богична, да — моё внимание поначалу она и зацепила. Но всё вместе дает потрясающие ощущения. Просто влюблен.
С самого начала игра берет на интерес, очень эпичным образом прописывая вас и главного героя к сути истории и как так получилось — главный герой у нас, естественно, попал. В рабство. х) 2-Д на активной карте тоже выглядит уместно.
В процессе игры вас научат перешагивать через горы и кататься автостопом (бгг, да, но закономерно не все машины будут перед вами останавливаться).
Реальный недочет — то, что вся игра "пешком", то есть ходить вам от точки к точке со скоростью того самого ползущего скелета. Можно сокращать себе дорогу, но фактически вам надо всю мапу мешком обойти. Еще можно ускоряться песенкой-свистком, но игрокам клавиатуры эта фича, видимо, недоступна. Пару раз игра падала, но автосейв не подводил, да и спустя день после релиза оно не особо удивляет.

Что еще следует знать — это игра из серии "одного сохранения".

В общем, маст хэв для любителей следить за историями, их развитием, кто любит интересный сюжет и кого не смущает некоторая однообразность действий. И для тех, кто любит стилизированный рисунок, а в придачу нему — очень офигенную музыку.

Огромное спасибо разработчикам! =)

Buddabraz
Buddabraz

Всей поэтичностью игры,
Наполнен каждый звук.
Ходи истории тренди,
Не покладая рук!

Ведь дьявол не спроста тебя
В картишки обыграл!
Истории - судьба твоя,
Плевать что ты устал.

Плевать на дождь, мороз и зной,
Ты знай историй толк,
Покуда дьявол за тобой,
Сполна не взыщет долг!

(c) Buddabraz
___________________________________________
А вот и видео по игре:
https://youtu.be/j4nbmfbT4hQ
___________________________________________

Шикарная игра с потрясающим саундтреком, сюжетом и озвучкой!
Идеально подходит для погружения в игровой процесс и отдыха от тяжелого дня.
Мои уши балдеют от озвучки! Это нужно просто услышать!

10 историй из 10

Lucifer
Lucifer

Есть игры довольно однообразные, коих выходит количества в день, больше чем книг Донцовой, а есть такие, коих ранее и не встречал.
Одна из них Where the Water Tastes Like Wine - игра, которая заслуживает внимания.
История начинается с того, что мы проиграли дьяволу душу (ну должок) и теперь ходим в форме скелета и собираем, а так же рассказываем истории, которые где-то услышали ранее.
Довольно своеобразный гемплей. Истории даются в кратце, но суть ясна.
Весь гемплей есть повествование в открытом мире по карте Америки.
Хотел сделать небольшой видео-обзор, но понял, что мне не хватит нескольких минут, поэтому записал немного гемплея.
Сразу прощу прощения за звук - не отрегулировал, хотя и без моих комментариев - процесс игры становится понятен.
Поэтому поставьте лайк, ведь игра того стоит:
https://youtu.be/iytWsrLQzfY

Smyga
Smyga

При всей привлекательности данной игры, я не поставил бы и 3 по 5-ти балльной системе. И причина довольно простая:

Геймплей данной игры завяз на путешествии (хождении главного героя-скелета) по штатам в поисках интересных и увлекательных историй. Именно затянутый до невозможности и нудный процесс прохождения из точки А в точку Б, из точки Б в точку Г и так далее, отбил у меня желание продолжать данную историю!

К слову вам постоянно необходимо нажимать ПКМ, чтобы приблизить героя и насвистывать (невероятно неудобное управление) мелодию для ускорения.

Запросил возврат средств!

Zhem
Zhem

У игры есть неоспоримые плюсы: оригинальное графическое решение, потрясающая озвучка, отличный саундтрек и интереская завязка: карточная партия с дьяволом.

Но есть недостаток, который перечеркивает все достоинства - в игре нет ИГРЫ. Геймплея нет.

Нужно медленно, со скоростью больной улитки, перемещаться по огромной карте, посвистывая. Все. "Истории", о которых столько сказано в аннотации и в завязке, оказались какими-то блеклыми текстовыми сценками на три предложения. Два чувака живут вместе на маяке - вот это история. Два старика на улице встретились и подумали, что они братья, но обознались - вот это да. Я бродила по просторам США около часа и чуть не стухла от скуки, собирая подобные "истории" - притом, что обожаю квесты, с удовольствием играла даже в парочку текстовых, и считаю, что можно сделать шедевр в жанре симулятора ходьбы.

Возможно, те истории, которые расскажут ключевые персонажи, были бы действительно интересными. Но чтобы узнать это, я должна была бы м-е-д-л-е-н-н-о п-о-л-з-а-т-ь по карте и собирать бессмысленные анекдотцы еще несколько часов, потому что нормальные истории тут рассказывают лишь взамен на дурацкие (если вообще рассказывают). Нет уж, спасибо, я лучше уделю это время хорошей книге.

PS После запуска игра стартует сразу с сюжетной завязки. У меня она запустилась на английском языке. Поменять язык, а также настроить уровень звука, переключиться в оконный режим и т.д. можно после первого сюжетного куска, минут через семь, если не скипать речь. Прекрасное решение, надеюсь, все другие геймдизайнеры переймут этот опыт.
(Нет).

Asteria
Asteria

Игра из разряда "не для всех", что только подтверждается фактом отзывов-крайностей - народ либо в восторге и наиграл уже часов по десять, либо в недоумении и бросил после получаса. "Не для всех" в данном случае вовсе не предпологает "для элиты". Но столь медленный темп и визуальная простота многим ожидаемо не зайдёт.

Мне зашло. Озвучка и музыка столь прекрасны, что пожалела, что не купила сразу с саундтреком. Арты порой повторяются, что не отменяет того, насколько они стильные и радуют глаз. Истории не только сами по себе интересные (они короткие, но это тот случай, когда краткость - сестра таланта), но ещё и получают разное развитие в будущем, в отличие от ваших выборов. У нас с подругой уже разнится то как "возвращается" пересказ одной из них. Это лишь одна, которую мы сравнили специально, но вариантивности наверняка в разы больше.

Встречные путники очень живые. Их интересно находить и слушать, узнавать их мнение по различным темам, будь то прошлое, будущее, любовь, власть или смерть. Точки зрения и взгляды на жизнь у них абсолютно разные - кто-то полон надежды, кто-то давно её потерял. Кто-то ищет спокойствия и тёплого очага, а кто-то приключения.

Геймплей храмает, да, тут не поспоришь. Игравших в "Мор. Утопия" едва ли конечно напугает медленное брождение из пункта А в пукт Б и выкрутасы камеры, но многих других сие отпугнёт. С последним фиксом камера вроде стала вести себя несколько приличнее, так что, думаю, это всё наживное. Игра всё равно ощущается свежо и по-настоящему чудесна, как и любая история, которую верно приукрасили и хорошо рассказали.

The Stone Pilot
The Stone Pilot

Одна история чудеснее другой

Лучшее приобретение в библиотеке Steam за последнее время. Как будто я пришёл в книжный магазин и долго не мог определиться, к чему же лежит душа: к приключенческому роману, мистической драме или любовной комедии... А потом я просто взял и купил весь магазин!

"Where the Water Tastes Like Wine" стимулирует воображение игрока на полную катушку. Для этого придётся пролезть через много текста (читать здесь нужно много!) и перетерпеть мелкие баги. Наградой вам будут такие истории, что потом не стыдно будет рассказать в реальности, особенно под бутылочку виски - produce of U.S.A. Главное, чтобы по вкусу оно не напоминало воду. :)

One story is more strange than the other

The best acquisition in the library of Steam for a long time. It feels like I came to the bookstore and could not decide what the soul was searching for: an adventure romance, a mystical drama or a love comedy ... And then I just bought the whole store!

"Where the Water Tastes Like Wine" stimulates the imagination of the player to its fullest. Of course, you have to crawl through a lot (!) of text and endure small bugs. However, the reward to you will be such stories that you will not be ashamed to tell in reality, especially during a bottle of whiskey - produce of U.S.A. The main thing is that the taste does not feel like water. :)

Tille
Tille

Where The Water Tastes Like Wine рискует остаться незамеченной широкой публикой даже несмотря на звездный состав авторов. Это очень специфичная по форме и глубокая по содержанию игра, практически лишенная игрового процесса в привычном понимании. Сборник историй, погружение в фольклор и исследование базовых американских архетипов под видом видеоигры.

Но тем, кто все-таки решится пройти виртуальную Америку вдоль, а затем поперек, стоит всегда помнить: главное — не результат, а путь. Остались только иллюзия и дорога. И быть над землей закатам, и быть над землей рассветам. Позади — красота. Над нами — красота. И в конце нас ждет красота.

Полная версия: https://3dnews.ru/966601

Добряк
Добряк

Честно говоря не оценил, точнее игра не вызвола ни каких эмоций кроми откровенной скуки. Гринд отметок на карте(сбор историй). Ни какого глубокого сюжета и в помине нет а то что есть притянуто за уши. Некторые моменты лора вообще вступают в противоречия друг с другом. Истории за счёт которых продвигается игрушка просто пустышка а иногда откровенный бред. Ах да, игра ещё и подлагивает хотя пекарня дастаточно мощьная (gtx960_4g, 16Gb, i5-3470).

ukdouble1
ukdouble1

Жанр:

Ролевее, чем rpg.

В последние года аспекты, присущие rpg, формализовались до предела. ГГ или команда, используя правила боя и развития себя, любимых, движется по сюжету к спасению мира собой, любимыми. И, поскольку количество игр растет (а качество их, как следствие, падает), огромное количество слабых rpg-like продуктов обнажило схематичность Основного Вопроса Rpg: на кой черт к правилам боя и развития каждый раз прикручивать историю о спасении мира (при том, что, уши, за которые притянут к боевой механике сюжет, зачастую крепятся некачественной изолентой и всего в нескольких, причем самых неожиданных местах). Представьте себе "шахматы с элементами rpg". Я еще могу допустить увеличение мобильности коня в зависимости от количества срубленных им фигур (то бишь, опыта), как "ванильные" правила допускают левел-ап у проходной пешки, но я не могу принять "сюжетную составляющую". Представьте себе, что вы начали гамбит, положенным образом пожертвовав пешку ради атаки. Но, начав нападение, вы сталкиваетесь со странной вещью: ваш ферзь ходит на заскриптованную клетку, доску покрывает туман войны, а из всех пяти колонок раздается замогильный голос с претензией на нарратив, сообщающий игрокам, что орки уже перешли реку Темза и королеве эльфов Вермишель необходимо ваше присутствие в Эдинбурге. После этого туман войны рассеивается, позиция на доске ничем не напоминает прежнюю, а радость от получения "лора" затмевается обидой от потери пешки и позиции. В качестве развития идеи хочу предложить разработчикам, увлекающимся сюжетными твистами, посередине игры скриптовой сценой отрубить руки прокаченному воину. Пусть теперь будет магом. А магу, наоборот, зашить рот. Человек должен развиваться комплексно, специалист подобен флюсу, да.
К счастью, закон перехода качество в количество сделал свое дело, и на свет стали появляться игры, состоящие либо только из части "про думать и сражаться" (что, разумеется, случалось и раньше, но шедевры вроде "Гримрок-2" задали совершенно новую планку отсчета), либо игры, не имеющие вообще арифметического аспекта. Для меня первой ласточкой стала "This war is mine" (хотя можно вспомнить и "Мор. Утопию"). Несмотря на отсутствие классов, развития персонажей и прочих элементов постоянного обязательного перетягивания каната, обычно реализуемого в виде мордобития или перестрелок, они мне кажутся более ролевыми, чем rpg, следующие канонам.
Так вот именно к этим "эрпэгэшным не-rpg" и относится сабж.

Что происходит.

О, где ж ты, брат - 2.

ГГ, проигравший в покер свою плоть и судьбу Некоему Специалисту, идет собирать истории жителей США 1930 гг (чтобы собрать историю всех США, ибо, как говорит его работодатель, на текущий момент из маленьких лживых историй создана большая ложь — История) под музыку где-то между country и alt-country (то есть уже нет мерзкого саунда банджо, но еще нет постпанковских тоски и ужаса) — когда герой идет по аграрныи областям, и бибопа с рэгтаймами — когда идет по индустриальным. Истории - это и цель, и валюта, используемая для получения Суперисторий. Процесс получения этих историй - серия дихотомичных выборов а-ля Banner Saga, то есть действуя и выбирая, герой определяет, что за история появляется в его багаже. Герой изредка может использовать особые предметы, ловить попутки и, посвистывая, идти по дороге. Этой близостью к роад-муви и самой атмосферой 30-ых игра мне очень напомнила "О, где ж ты, брат" Коэнов: вряд ли кто-то превратит в лягушку вашего визави, но всегда найдутся слушатели, готовые в это поверить. Хотя, наверно, стоит оговориться что эти 30-ые годы либо несколько собирательны (в них присутствуют ветераны гражданской войны, битники и хиппи), либо из несколько альтернативной истории: многие животные умеют говорить и расплачиваться наличными, людей из автомобилей похищают пустынные огни и пр.

О реализации:

Оригинальный текст очень на уровне (это я будучи снобом говорю), русский переврд иногда попадает в самую суть, иногда промахивается не только мимо художеств, но и мимо смысла, и даже синтаксиса, тут как повезет (сравниваю американскую озвучку с русским текстом).
Рисованное 2d, возникающее при взаимодействии с объектами/персонажами немного напоминает по стилю графику "Darkest dungeon". Забавное, но низкотехнологичное 3d, в котором мы путешествуем по миру (доступна "поверхность" США), на текущий момент мне кажется единственным недостатком.

Есть у игры ряд необычных особенностей:

— Она стильна во всем - в тексте, музыке, графике, несмотря на то, что это — дебют молодой студии.
— Она дерзка в своей самобытности и настолько непохожа на все остальное, что нужно было обладать большой долей смелости, чтобы вложить в нее труд, время и деньги и довести ее до состояния товара.
— Она позиционируется, как низкобюджетная, но при этом главного героя озвучивает Стинг, а саундтрек к ней пишет модный композитор.

Исходя из которых

я лично предполагаю, что она создана известными в какой-то области искусства или культуры людьми (при этом затусованными).

summer_triangle_orange
summer_triangl…

Предельно противоречивые впечатления от игры, насколько это вообще возможно.
Плюсы:
Очень крутая задумка, интересная тематика, любопытная форма повествования, романтика скитаний и дух свободы, крутейшая озвучка, хорошая рисованная графика (чего не скажешь о 3D)
Минусы:
Очень низкая скрость движения персонажа (и при этом огромная пустая карта, заполненная ничем, при отсутствии каких-либо достопримечательностей), халтурный интерфейс, превращение геймплея в сплошную рутину буквально через пару часов игры, очень неровный уровень историй, неровный уровень музыкальных композиций; в какой-то момент времени начинаешь относится к геймплею не как к сбору и обмену историй, а как к игре в некую JRPG со вполне конкретной тактикой для победы.
Рекомендовать я могу только с сильнейшей натяжкой, игра реально требует терпения и усидчивости - играть в неё стоит только в случае сильной заинтересованности темой "фольклора" и Американы. И при этом готовится к рутинности на 10+ часов минимум. В остальных случаях - не рекомендую.

Раб по жизни
Раб по жизни

Для тех, кому лень читать обзор полностью:

- Хотите расслабиться и приятно провести время - смело берите, ждете захватывающего экшона - не ваш выбор.

А теперь весь обзор:

Необычная, но очень интересная игра. Возможно, она понравится не всем, т. к. некоторые особбенности геймплея могут прийтись не по вкусу, но для меня она стала очень приятным открытием.

Концепция у игры довольно экспериментальная: общей, длинной сюжетной ветки здесь как таковой нет, вся игра завязана именно на историях. Ты ходишь по миру, наслаждаясь прекрасным саундтреком, и собираешь истории, которые, к счастью, даже переведены на наш великий и могучий вполне сносно, встречешься с людьми, узнаешь больше об их судьбе. Эта игра не столько о вашем персонаже и его истории, сколько о мире, который его окружает.

В игре присутствует своя атмосфера, что для меня является одним из важнейших критериев оценки. Ты погружаешься в столь самобытный мир Америки 30-х годов, столь близкий к нашему, со всеми его бытовыми проблемами и наоборот радостями, и все же пропитанный какой-то мистикой и загадочностью.

Кто-то может назвать ее скучной, но нет - она скорее медитативная. Расслабиться после тяжеого дня и насладиться парочкой интересных историй, поболтать с такими же странниками, как ты - вот о чем игра.

[UC]shestovt
[UC]shestovt

Потярсающая стилистика, глубокая атмосфера, самобытность - и ужасный, делающий больно геймплей. Смотреть только из профессионального интереса, в качестве референса по работе с супер-короткой формой.

pastushok
pastushok

Говорят, что поздней весной двадцатых годов двадцатого века на одной из бензоколонок Огайо работал какое-то время джентльмен светских манер, изящный слогом на французский лад. Он носил вечерний фрак настолько же роскошный, насколько и ветхий.
Этот джентльмен пришёл ниоткуда, с полей, в свете закатного солнца: бутылка в одной руке и бокал для виски в другой. Он сразу условился с хозяином бензоколонки, что проработает у того до тех пор, пока не кончится эта последняя бутылка “Арманьяка”. Откупорив бутылку и насладившись первыми каплями содержимого, двое ударили по рукам.
Джентльмен без устали трудился по двенадцать часов в сутки. Он вечно курил через мундштук самые скверные и дешёвые сигареты, и ни разу хозяин не пенял ему за это, потому что обходительный работник притягивал клиентуру пуще бесплатного бензина.
Он всегда молчал и о прошлом, и о будущем, но глаза его, когда он пил вечерами за столиком свой виски, - говорили.
Прошло три месяца и три дня, бутылка “Арманьяка”, как и всё хорошее в нашей жизни, кончилась, и жарким летним днём джентльмен новой дорогой ушёл в никуда.
Так я слышал от одного бродяги на восточном побережье, и так рассказал, ничего не присочинив, а верить или нет - дело ваше.

Where the Water Tastes Like Wine - игра об американцах и тех историях, которые они рассказывают.
О национальном фольклоре. О том, как рождаются истории, и как они меняются, кочуя от человека к человеку. Как стремятся к высшей правде, отбрасывая всё лживое, включая реальные факты.
О людях на обочинах американской мечты. О странниках радостных и горестных. О беседах по душам от заката до рассвета. О мифическом начале в каждом из нас.
"Где по вкусу вода как вино" написана в полифоническом союзе лучшими авторами индустрии, нарисована с магнетичным символизмом, озвучена с проникновенностью исповеди, и, наконец, бережно соткана в лоскутное одеяло штатов, рассказов и встреч.
Трагично, что эту монументальную игру, достойную народной славы, так сложно рекомендовать каждому отдельному человеку. Как путешествие автостопом, она требует сделать над собой усилие, отказаться от многих привычных удобств, без посторонней помощи преодолеть первые сложности, быть готовым к монотонному одиночеству большинства дорог. В менее значительное произведение я бы сам бросал камни за его грехи, но это готов заслонить собой, ведь создателям удалось объять необъятное: вывести из скопления маленьких ноток мелодию целой страны.
Я вернулся из странствий по этой невыразимой стране с мешком историй и вестью: дорога мало того, что стоит стоптанных ботинок, так ещё и месяцы спустя манит назад, сжимая сердце тоской по нехоженым тропам и прекрасным странникам.

P_Boy
P_Boy

P.S. На свой страх и риск!
НЕТ! Рекомендуете эту игру НЕТ!
Прыгающий фпс как кролик, Камера(ну тут гейпад лечит это) Это жирные минусы
Приключенческая инди-игра да, Игра слабовата на фоне Клонов игрушек но мы же привыкли жрать дермо игры? а идея интересной игры некому не нужны я в первые вижу «Байки из склепа» (англ. Tales from the Crypt) У нас есть карта есть фигурка игрок который управляет, Я бы сказал мы окунаемся в Комикс подростковый. Игра нормальная да она не супер. но тут есть душа! хотя нам же МОВА игры нужны и куча БаталРоялев чем больше, тем лучше?

Арабское Сальто
Арабское Сальто

Очень приятный саунд, не напрягающий, совсем легкий геймплей, вполне приятная картинка и потрясающая атмосфера.
Вообще игрушка неплохо так затягивает, ты сам выбираешь куда пойти, сам влияешь на истории, которые узнаешь, зачастую твои же рассказы возвращаются к тебе переиначенными, дополненными и приукрашенными. И в этом есть своя прелесть. Думаю самое то, чтобы скоротать пару-тройку вечеров. Для тех, кто неровно дышит к инди - просто мастхев.
10\10

Addromlex
Addromlex
Штирлиц шел по улице и вдруг увидел лужу. "Пoxуй", - подумал Штирлиц и смело шагнул. Оказалось - по уши...

Вот такое ощущение оставляет данная игра. Шагаешь себе бодренько под музыку и внезапно проваливаешься в такую густую и сочную атмосферу...впрочем, обо всем по порядку.

В игре есть несколько ипостасей геймплея. Во-первых, это простенький симулятор ходьбы. Он сделан в виде псевдо3D, мы гуляем по огромной политической карте Америки с границами штатов и городами. Иногда находим места, где можем послушать новые истории. Иногда находим места, где можем услышанные истории рассказать. Ловим попутки или нажимаем кнопки в такт мелодии, чтобы идти побыстрее.

Во-вторых, это ситуативный квест. Ага, простенький. Мы встречаемся с разными персонажами на всей территории Америки и слушаем их рассказы. А потом они просят нас рассказать что-то в ответ - и нужно выбрать наиболее подходящий вариант из историй, которые мы уже успели собрать.

В-третьих, это текстовый квест. Тоже простенький. Мы читаем, выбираем какой-нибудь вариант реакции на прочитанное - и снова читаем. Выборы минимальные. Читаем мало, фанаты Толстого могут сразу уходить мимо этой игры дальше читать "Войну и мир".

В-четвертых, это еще и примитивнейший сим. Ваще простейший. Даже не простенький. Мы зарабатываем деньги, чтобы купить еды и поправить здоровье. Теряем здоровье, пытаясь заработать денеги. Следим за показателями голода и усталости. Это самая незначительная часть игры.

И это все не выглядит "лоскутным одеялом Америки", а единым и цельным комплексом, как ни странно. И не "простеньким" ни хрена, весьма взвешенным и вдумчивым. Хоть и не без технических огрехов.

А сейчас будет многабукав, бегите....

Такой игра кажется неискушенному и - в особенности - игроку русскоязычному, далекому от американской культуры. У многих из вас наверняка есть знакомый, который добровольно ныряет с головой в кучу релизов инди-индустрии, ныряет, - не покривить бы душой, - в полное гавнище, чтобы добыть оттуда настоящие бриллианты.... Оу, ребяты, вы такого еще не видели - чтобы добыть бриллиант, приходится нырять непосредственно в эту игру...

Почему мой палец синий и уверенно торчит вверх в этом обзоре? А я нырнул в нее. Сначала неглубоко, когда получил ачивку, относящуюся к трассе 66. Называется она Got Your Kicks. Думаю - эт ваще чо, еп? Полез в гугл, гугл повел меня на википедию... а там здоровенная статья!!!! Культовая песня, культовый фильм и как следствие - целая эпоха культурного наследия Америки. Всего лишь одна сpаная ачивка. И я начал копать дальше.

Друзья, у которых есть эта игра, тоже замечали что-то. В итоге совместными усилиями мы выкопали в игре огромный пласт городских легенд, зародившихся в начале 20 века. Американских легенд - откуда, собственно, и пошел термин "Городские легенды". Вроде Peabody Hotel или Jersy Devil. Вроде гигантских крокодилов в канализации, ага. И самое что тут есть потрясающее - эти легенды, которым почти по сотне лет, рождаются прямо на ваших глазах! Вы их творите!

Позже появились данные и о аллюзиях на известных людей - пересказанные истории реально существующих личностей. Кого-то легко угадать при значительном уровне эрудированности. О ком-то приходится гуглить инфу и искать параллели. Сложность в том, что персонажи собраны из разных эпох и по сути не личности а типы личностей. Ветеран Первой мировой войны. Участник шахтерских бунтов. Насильно переселенная индианка. Участник движения за равноправие чернокожих и белых. Поэт, который ушел от своей поэзии. Они все разные и чтобы понять их - недостаточно будет прочитать на вики раздел "Великая Депрессия", увы. И, да - если вы не узнали Гека Финна, можете смело возвращать игру и играть дальше в Дроту.

С пониманием главная проблема. Игра сделана для американцев (плюс в игре написано produced by U.S.A. - Произведено США). Это не указание для покупателей, это скорее попытка поделиться своим фольклором, который формировался выходцами из разных стран в разные времена в одном котле под диким давлением событий, которые произошли в этой относительно молодой стране (у меня город старше, чем США, к примеру - хотя 428 лет всего). Фольклор, городские легенды - их можно постигнуть, читая американских авторов. Стивена Кинга того же, почему нет? Да и начинаем мы в штате Мэн, откуда он родом... впрочем, я отвлекаюсь.

Не буду затягивать обзор слишком сильно, хотя о этой игре хочется говорить, говорить и говорить. Первое, что бросается в глаза - шикарный визуальный стиль. Он шикарный. Он нарочито небрежный...но любовь к деталям и манера, а так же настоящие образы ваших собеседников (они открываются в конце их историй) - это просто нечто потрясающее, что хочется рассмотреть и понять, что же символизирует этот конкретный арт? Дьявол, кстати, в деталях - и они там есть. И он =)

Второе - музыка. Очень американский саундтрек. Времен начала века, дух подобран просто идеально. Я его купил практически сразу, как услышал, но он есть и на YouTube => послушайте обязательно. Вот плейлист для удобства
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeivzRdz7xcm2NargAnk6PJ3G5Ten4RYU

Озвучка - и туда же занесу сюжеты. Они профессиональные, как следствие - просто шикарные, акустические и смысловые множественные оргазмы. Лучше не играть на работе. =)

Истории. Они хоть и тезисные, кратенькие...но если вы их вдруг знаете - ну представьте, что вы пристутствовали при рождении байки про Черный гроб на колесиках (популярная страшилка в пионерлагерях была) и ощущаете чувство узнавания, когда вам ее рассказывают через много лет за тысячу километров - и будто эта история произошла именно с рассказчиком! Немного завидую американским игрокам. Это их фольклор и история, они от узнавания должны ссать кипятком, визжать от радости и покрываться даже не мурашками - мурашищами! Я пару раз испытал такое чувство узнавания и шока, чего и вам желаю.

Геймплей. Он вас не заставляет быть в напряжении. Это медитативная и созерцательная игра. Хоть и довольно долгая за счет затянутости.

Есть и минусы. Например, технического характера. Зависания - есть. С клавомыши играть - неудобно, лучше джойстик (я сравнивал). Иногда крашится, но крайне редко.

Кому-то не зайдет тезисное изложение легенд. Настоящим любителям текстовых квестов. Но содатели игры предполагали, что вы эти легенды и так должны с детства знать, тут их винить не в чем. Собственно, никто не мешает влезть в поисковик и прочитать, что действительно в Peabody Hotel работал цирковой дрессировщик, который научил уток, плещущихся в фонтане, маршировать =)

Кому-то не зайдет геймплей. Он да...своеобразный. Мы ходим, ходить приходится много, просто дофига - ну так и Америка с другой стороны не маленькая. В общем лично я это время трачу на то, чтобы послушать отличную музыку саундтрека.

Вердикт

Внезапно, создатель игры объявил, что она коммерчески неуспешна. При этом обзоры прессы и обзоры в Стим ярко положительные. Почему? А потому что игра не для всех, и я реально не рекомендую ее всем и каждому - особенно людям далеким от американской культуры. Я и сам от нее, от культуры, относительно далек, все знания основаны на западном кинце, да западных же книгах в русском переводе. Но эта игра заставляет гуглить, искать - иначе ведь ничего не понятно? И расширяет тем самым мой кругозор. Ну и в первую очередь ее советую эрудированным людям. Даже хотя бы "Побег из Шоушенка" посмотревшим.

Такова судьба экспериментальных игр. Мне игра очень понравилась. А вам? А вам - не знаю. Но обязательно попробуйте. Вдумчиво.

З.Ы. А вот таким обзорам => https://steamcommunity.com/id/zaira555/recommended/447120/ не верьте. Это как раз следствие отсутствия знания культуры, понимания и вовлечения.

astronomer855
astronomer855

Я бы не назвал Where the Water Tastes Like Wine игрой в полном смысле этого слова. Тут нельзя проиграть. Нельзя выиграть. Это история, нарратив. И несмотря на все одноообразие движения по карте и на то, что 3D часть довольно криво реализована, этот нарратив неплохо цепляет своей атмосферой. Рекомендую.

kozbi
kozbi

Редко какой проект я могу назвать чем-то большим, чем просто игра. "Where the Water Tastes Like Wine" — один из них.

Нет, не поймите меня неправильно — во многих играх есть крутой сюжет, интересная история, атмосфера, вот это во всё. Но когда игра и не совсем игра даже, а некое пространство, которое старается постоянно взаимодействовать с воображением игрока, это придаёт особенные ощущения. Ведь в чём суть? Она предельно проста. Ходи себе Шутом из колоды Таро, собирай истории в Америке времён Великой депрессии, рассказывай их дальше, в том числе ключевым персонажам, пытаясь сплести ткань большой истории страны и попутно найти То-Самое-Место, Эльдорадо, Землю Обетованную. Просто? Да, просто. И на словах, и на деле — челленджа в игре почти нет.

А что есть? Крутые рисованные иллюстрации, атмосфера, сюрреализм, но главное — великолепные истории, мистические и реальные, о любви и о предательстве, трагичные и со счастливым концом, всякие. Они будят воображение и вдохновляют. На что? Пусть каждый решает сам для себя.

Отдельно хочу сказать о музыке. Она великолепна. Прочно поселилась в моих наушниках. Под эту музыку хочется отправиться в путь. Неважно, куда, главное идти вперёд, снашивая ботинки и впитывая в себя Дорогу.

Однозначно рекомендую игру всем любителям умных, неординарных и экстравагантных проектов.

Sinapolys
Sinapolys

Эту игру поистине можно назвать очаровательной. Её атмосфера берет за душу своими фантастическими, необычными и, иногда, даже пугающими историями и отличной музыкой, которую хочется продолжать слушать и слушать. Все персонажи здесь разные и по своему уникальны, на них очень приятно смотреть, ну а тем более слушать, так как озвучка на высшем уровне. Многие могут посчитать её скучной и неинтересной, но она как книга - для кого-то новый интересный мир, а для кого-то бесполезные куски бумаги, тут все зависит от читателя. В конце могу сказать только то, что после прохождения я не жалею ни об одной минуте, проведенной в этой игре.
Она чудесна))

woljftaxa
woljftaxa

истории классные, но большую часть времени ходишь по уныло прорисованной карте от которой скука смертная

Mr.Slesar^
Mr.Slesar^

Не тратьте время и деньги. Мои впечатления:посмотрел скрины в магазине-понравилось,почитал описание-вроде интересно,в итоге купил,после установки первые 10 минут проведенные в баре тоже интригуют а потом начинается трэш на который "страшно" смотреть, появляется ощущение что играешь в Покемон GO, вы в виде скелета ооооочень медленно шагаете по пустыням Америки(что очень смахивает на очень плохое приложение по геоданным) и собираете по всей стране истории...всё очень муторно и ни капли не интересно, Если эта игра не достанется вам по акции бесплатно то не рекомендую к приобретению абсолютно.

1000001 1101110 1101110 1000001
1000001 110111…

На мой взгляд игра стоит своих денег.
В ней нет треша и т.п, но местами истории могут удивлять очень, как по мне игра для тех, кто устал после тяжелого дня и хочет просто хорошо, спокойно провести вечер за компьютером + истории действительно интересные и бывает , есть над чем задуматься с:
из минусов то, что становится нудно идти по полю и искать эти места !НО саундтрек подобраны просто замечательно и этот минус сглаживается

petrycshtissv
petrycshtissv

Коротко:
Это лучшее из всего, во что я играл за этот год.

Подробно:
Многие критики в своих обзорах говорят о том, что это не совсем игра, а, скорее, интерактивная книга или странный и очень интересный артефакт, порожденный современным искусством. Не стоит принимать эти тезисы. Это однозначно игра, в основе которой лежат три классических механики карточных игр: подбор руки, игра в масть и запоминание отбоя. Механики искусно замаскированы, но стоит их выявить, и вы легко развяжете язык любому из 16-и скитальцев, за чьими историями предлагают поохотиться разработчики.
Но, несмотря на простоту базовых механик, игра увлекает не на шутку, благодаря нескольким нюансам.
Во-первых, формирование стека карт - историй, которые вы можете рассказать за ночь, зависит от того, как вы вели себя в ситуации, послужившей основой для истории. Одна и та же история может запомниться разными деталями и может стать в ваших устах и жуткой небылицей, и забавной байкой, и воодушевляющей, полной надежды легендой.
Во-вторых, в вашем путешествии вы можете встретить людей, которые расскажут вам одну из ваших же историй, и этот рассказ может не только дополнить историю новыми деталями, но и полностью изменить ее контекст и настроение. Подобные метаморфозы делают ваши байки более интересными для собеседника и позволяют вам успешно рассказывать их под большее количество ситуаций и настроений, царящих у костра.
В-третьих, игра на совершенно мастерском уровне создает атмосферу американского мифа. Каждая история, которой вы станете свидетелем а позже и рассказчиком, является легко узнаваемой, но при этом уникальной и не повторяющей дословно ни одного известного мне произведения. И все описываемые случаи прекрасно вписываются в контекст региона, в котором они случились.
Наконец, я должен отметить то, как игра звучит. Каждый голос подобран великолепно. Каждый актер рассказал историю своего персонажа, глубоко проникнувшись ею, Каждый актер подобрал своему герою акцент, идеально подходящий его региону и эпохе. Ну а то, что сотворил Райан Айк, я не могу назвать иначе, чем шедевром. Пять регионов, каждый из которых звучит очень похоже, но абсолютно по-разному. Латинские мотивы на юго-западе, скрипка на северо-востоке, губная гармоника близ Южной Каролины, джаз на берегу Мичигана и густой, как кровь пьянчуги, блюз в болотах Луизианы. И, будто этого было мало, собственные музыкальные темы персонажей.

В итоге, несмотря на свой восторг, я не могу порекомендовать эту игру всем, как не могу порекомендовать всем кофе с ромом или Джона Стейнбека. Кто-то наверняка упрекнет сценаристов за слишком большое количество реверансов в сторону коммунистических идей, кто-то отметит несколько грубых географических казусов, кто-то с досадой скривится от музыки, слабо сочетающейся с периодом Великой депрессии. Но если вы поклонник американского фольклора или любитель классической американской литературы, игра гарантированно подарит вам много приятных часов.

FigVam
FigVam

- Визуальный стиль и атмосфера (+)
- Открытй мир мог бы быть и более детализированным (+/-)
- Задумка (именно задумка, потому что на полноценный сюжет это не тянет) и встречающиеся в игре истории - интересные(+)
- Музыка в этой игре делает всю атмосферу, без нее играть в это было бы просто не возможно (это единственное что держало меня в игре) (+++!)
- Гемплей... ну его просто нет. Учитывая саму задумку игры он особо блистать вроде и не должен, но когда его нет совсем... (-!)
- Реиграбельность ... нет, для этого все таки должен быть хоть какой-то геймплей (-)

ИТОГО: не для всех и строго на любителя.

withlovefromkenalloa
withlovefromkenalloa

Для меня WtWTLW оказалась больше историей чем игрой, тем не менее, прекрасная вещь. Эта игра похожа на долгое неспешное путешествие с посиделками у костра. Стоит играть хотя бы ради погружения в атмосферу. Про озвучку игры хочется сказать отдельно - озвучена она потрясающе. Все персонажи хорошо прописаны, впечатлило, как они раскрываются под конец своих рассказов. Моя любимая часть игры - сбор историй и то, как они потом преобразуются в устах людей. Много узнаваемых сюжетов, причем, сталкиваясь с одними историями уже сразу догадываешься, во что они в итоге превратятся, а другие сначала кажутся совершенно незнакомыми, и только уже в итоговом варианте вспоминаешь, что где-то такое уже слышал.
Плюсы:
-персонажи и их истории
-визуальное оформление
-саундтрек
-озвучка
-сбор историй и их преобразование

Из минусов могу отметить только некоторое однообразие игрового процесса, если поначалу еще интересно рассказывать истории и собирать определенный набор для каждого персонажа, то потом уже точно знаешь кому что рассказать, да и рассказывать удобнее одно и то же. Ну и еще медлительность, перемещение уж очень медленное даже с ускорением.

На мой взгляд своих денег игра стоит, но все-таки думаю, что не все оценят. Любителям динамичного действия вряд ли будет интересно, а вот любителям фольклора и просто хороших историй должно понравиться.

tielestr
tielestr

Где Жигулевское в баклажках на вкус как Бельгийское белое

«Есть у меня одна история, правда на 110 процентов. Хочешь послушать?» – говорит он. Вы киваете, но только потому что сейчас нечем заняться. Незнакомец рассказывает вам о компьютерной игре, где ему пришлось стать скелетом-бродягой. Он проиграл свою душу в покер и теперь должен отдать долг, выслушивая и пересказывая байки по всей Америке. Человек утверждает, что рассказ историй здесь был оформлен как надо: сюжеты красиво проиллюстрированы, здорово озвучены и вокруг них выстроен реальный геймплей. Вы с сомнением покачиваете головой, представляя многочасовое чтение скучных диалогов. Кажется, незнакомец не заметил вашей реакции и продолжает.

Главный герой регулярно рассказывает ключевым персонажам о своих приключениях и в дальнейшем эти истории возвращаются к нему, но уже обросшие удивительными и нелепыми подробностями. Многократно приукрашенные истории производят на слушателей еще больший эффект. В игре 16 главных персонажей, таких как безногий ветеран войны, ослепший матрос, мальчик-бродяга и лихая картежница. Скелету нужно узнать самые сокровенные тайны и увидеть настоящий облик людей, но для этого требуется немало потрудится. Сидя у костра нужно тонко чувствовать настроение собеседника и рассказывать истории в масть, и только тогда его язык развяжется. Излагаемые сюжеты распределяются по 16 арканам таро, что ограничивает их выбор в разговоре. Также они относятся к пяти жанрам от «оптимистичных» до «захватывающих» и это нигде не отмечается. Жанр приходится выяснять и помнить игроку. Вы удивленно спрашиваете: «Игра на память что ли?». Не прерывая своего рассказа, незнакомец кивает.

Само путешествие не лишено интереса. Главный герой не может умереть, но регулярно чувствует усталость и голод, постоянно ищет заработок и влипает в неприятности. В погоне за хорошими байками ему приходится исходить всю Америку любуясь звездным небом и насвистывая веселую песенку. Даже в игровом масштабе эта страна весьма велика. Здесь хватает транспорта, но использовать каждый по-своему сложно и путешествия приходится тщательно планировать. Поезд покрывает большое расстояние мгновенно, но требует солидной платы за проезд. Попутку на автостраде бывает сложно поймать, а высадка происходит в непредсказуемом месте. На товарный поезд можно запрыгнуть бесплатно, но такие путешествия небезопасны. Наконец, с помощью предметов можно вернуться в некоторые города мгновенно, но дается эта возможность за полное раскрытие историй людей, обитающих в окрестностях этих самых городов. Хорошо, что ноги скелета подвести не могут, тут никаких «но» не бывает!

Наконец, до вас доходит: «Это же обычная хвалебная рецензия на Where the Water Tastes Like Wine!» Незнакомец забыл упомянуть плохую оптимизацию, огрехи локализации, тонко выстроенную атмосферу Великой депрессии и красивый саундтрек, но зато перечислил множество малозначительных деталей и приукрасил в них… многое. Однако вам стоит запомнить эту историю, все равно потраченное на нее время уже не вернуть.​

Major Tom
Major Tom

Не садитесь играть в карты с незнакомцами: не ровен час, и заветный роял флеш в руке превратится в веер карт таро, оппонентом окажется человек-волк, а ставкой в игре - ваша душа.
На этом прокололся и безымянный бродяга, протагонист Where the Water Tastes Like Wine. За возвращение проигранного волк требует необычную услугу: собрать для него ворох историй со всех уголков Соединённых Штатов.
Диковинных баек кругом предостаточно - страну лихорадит Великая Депрессия, вся Америка сдвинулась с места в поисках работы и лучшей жизни. Так что не зевай: хватай котомку с пожитками и отправляйся в путь - шагай себе, насвистывая, от Сиэтла до Майами, от топей Луизианы до Пустыни Большого Бассейна и лесов штата Мэн. Истории придут к тебе сами. Сцены-виньетки, увиденные в городах и сёлах, подслушанные на дороге анекдоты и откровения случайных попутчиков пойдут в копилку призрака-фольклориста.
Однако услышать историю - это только полдела. Потому что в конечном счёте Where the Water Tastes Like Wine - эпос о загадочной жизни фольклора. Рассказав другим про свои похождения, вы запускаете неуправляемую цепную реакцию. Свежая история пойдёт по свету и заживёт собственной жизнью, обрастая всё новыми подробностями. Когда она вернётся к вам, вы узнаете её не сразу. Смешной случай с двумя братьями превратится в притчу о восьмерых близнецах, рассказ о родео - в легенду о неуязвимом ковбое, а разговор с таинственной незнакомкой - в детскую страшилку. И вроде бы жалко, что реальные обстоятельства забыты, но как всё-таки трогательно в итоге получилось - хватает за душу, тянет и не отпускает!
Так что не теряй надежды и отправляйся в путь, неутомимый аэд! Шагай, насвистывая, по тропинкам и автострадам, вымощенным мечтами и осколками разрушенных судеб. Рассказывай, что знаешь, смотри во все глаза и слушай во все уши.
И не удивляйся, если однажды безусый юнец, наглотавшийся сказочных баек, станет учить тебя жизни. Он скажет, что всё ты врёшь про нищету и голод. Вы жили в золотой век. У нас была великая держава, свободный край, где явью становилась американская мечта, а в кисельных берегах бежали молочные реки.
Не серчай тогда на неопытного юнца, ибо он говорит правду - вы действительно жили в сказке.
В сказке, которую придумали сами.

tomasribakov
tomasribakov

Вы будите собирать и рассказывать самые невероятные истории. Необычная смесь текстового квеста, симулятора субкультуры "Hobo" и сборника американского фольклора 48 штатов США времен Великой депрессии. Истинное роуд-муви!

Умные, взрослые и необычные игры в кураторской группе
The Clever Gamer

kazimesh
kazimesh

Ужасно. Кто все эти странные люди, которые залили страницу игры радужными восторгами?
К сожалению, не многочисленные отрицательные отзывы оказались правдивыми на 100%.
В игре нет геймплея. Даже не буду расписывать, сложно описать то чего нет.
В игре нет историй. Это дикий фейл, садясь за игру, я настроился читать хотя бы как в хорошей рпг, вот наивняк... Ну серьезно, расходные истории-карты - это 2,3 предложения, а истории-персонажи - от силы страничка текста.
В игре нет красивого оформления. Интересно нарисованы картинки для историй-персонажей, по сути это по одной на брата. Меню и истории-карты уже спорный минимализм. А карта на которую будем пялиться 90% процентов времени - откровенно плохо.
Музыка не плоха, но только если вы любите кантри. И то мне кажется, кто сильно этим увлекается сможет сходу назвать кучу более приятных композиций.
Тут ниже дали прекрасный совет - хотите историй, возьмите и почитайте книгу. Ну если очень хотите историй+картинки - есть прекрасные комиксы, тот же Блэксэд. А включить фоном музыку под настроение не стоит особых трудов...

no profile
no profile

Вот так нужно рассказывать истории, если не хочешь портить их неумелым геймплеем. Учись, Lucas Pope.

Hamster
Hamster

Игра, описание которой гораздо интереснее самой игры. Вот казалось бы, что тут может пойти не так? Человек проиграл в карты кому-то типа дьявола, и теперь обречен странствовать по депрессивной Америке, разыскивать интересные истории и делиться ими с другими странниками. Истории здесь - это такая своеобразная валюта. Ими можно обмениваться, можно благодаря им улучшать отношения, можно дополнять их и развивать, узнавая новые подробности, делая их все более интересными.

Звучит очень увлекательно, да. Я аж предвкушал, как буду в это играть, потому что это вообще моя тема, я такое очень люблю. Но... у игры есть одна проблемка. Она скучная. Она оxpенеть какая скучная. Геймплей потрясающе унылый - по карте Америки надо даже не бродить, а ползать, ковылять со скоростью черепахи, высматривая значки историй. Пресловутый обмен историями совсем неинтересный - странник просто просит рассказать ему грустную, смешную или страшную историю, и ты ему такую выдаешь. Причем просмотреть текст самой истории уже нельзя, поэтому спустя какое-то время ты уже не помнишь, страшной эта история была или смешной.

Но это ладно, это все можно простить и смириться, если бы сами истории были интересными. По трейлеру и скриншотам казалось, что они представляют собой текстовые квесты. Много-много текстовых квестов, как в тех же "Космических рейнджерах". Дайте две!.. ан нет. То есть да, они действительно представляют собой текстовые квесты, но предельно короткие. Пять шесть абзацев текста, два-три простых выбора, которые мало на что влияют. Интересность околонулевая. Заканчивается каждая история в считаные секунды. И ковыляй себе дальше по скверно нарисованной карте - ничего интересного ты на ней не найдешь.

4 из 10.

ℕ𝕀𝕋
ℕ𝕀𝕋

Почему-то мне казалось, что Sunset и эту игру сделали одни и те же люди. Было интересно сравнить, что у них вышло. На деле же разработчики разные, а спутать их легко потому, что обе игры знамениты «геймплеем без геймплея», риторикой борцов за социальную справедливость и тем, что с треском провалились в продаже, вплоть до реакции своих создателей "я устал, я ухожу". Обе, как нетрудно догадаться, экспериментальные.

Что понравилось:
Больше двух сотен небольших историй, часто жестоких и интригующих. Странствия по Штатам начала 20 века с возможностью рассмотреть, где находятся ключевые города. Музыкальное сопровождение, долженствующее отобразить душу Америки: кантри, джаз, блюз. Очень неспешный игровой процесс; отсутствие давления на игрока.

Что не понравилось:
Оптимизация стремится к нулю. Жестоко лагает при любых перемещениях, превышающих скорость базовой ходьбы, из-за чего ускорением шага пользоваться невозможно, а после любого телепорта приходится ждать, пока игра проикается.
С одной стороны, это приятно, что всё вокруг работает на вас и даже в случае «смерти» вы ничего не теряете. С другой стороны, это начисто лишает процесс необходимости прикладывать усилия, лежащие в основе любого челленджа. Никакие навыки от вас не требуются, кроме умения читать и обращаться с устройствами ввода. Разработчики так поступили сознательно, поскольку подобные этой игры - их протест против мейнстрима, где всё время нужно кого-то убивать, над кем-то доминировать, добиваться чего-то. Однако доля не заинтересованных в челлендже людей среди геймеров мала.
Настоящим испытанием зато становятся попытки разобраться в закономерностях и навигации этой игры. Она даже не учит вас, как включить автошаг, без которого пересекать многомильные просторы - чистое зверство. Или вот часть неуслышанных историй отмечены на карте, но не отображаются в реале, и пойди догадайся, что для их проявки нужно проехаться зайцем на поезде.
А диалоги у костра! Все собранные вами сказания подпадают в пять категорий: страшные, захватывающие, трагические, смешные и ободряющие. Но игра их сама не сортирует и даже не даст освежить в памяти. Вместо этого она их названия фасует по шестнадцати картам таро и на вопрос «зачем» отвечает «потому что так захотелось». Ладно, должно быть несложно самостоятельно догадаться, какие истории к каким типам относятся. Но нет. Вы засвидетельствовали процессию уток, которые с важным видом разъезжают в лифте отеля. Это смешная история? Нет, ободряющая. Пьяный прохожий излагает вам трагическую историю своей семьи. Это грустный очерк? Нет, смешной. Вы встречаете одержимого ребенка, над которым издевается неведомая сущность. Это страшная история? Нет, захватывающая. И так далее, и так далее. Фантасмагорическая непоследовательность.
Музыка, конечно, хороша, но не когда вам ездят по ушам одной и той же композицией пятый раз за полчаса. А всё потому, что фишкой саундтрека выступают разные аранжировки одних и тех же песен. В таком-то стиле, в сяком-то стиле, а по факту ощущение, как будто в игре всего две мелодии.
Ну и, конечно, сам игровой процесс, который заключается в том, что главный герой уныло куда-то топает. Вы либо читаете очередную историю или диалог, либо волочите ноги. Вам вроде бы дают целый спектр способов передвижения, но по разным причинам ни один из них не способен помогать чаще чем от случая к случаю. Ускоренная ходьба требует непрерывно играть в дурацкое qte с нотами. Автомобили подбирают вас когда хотят, везут сколько им вздумается и высаживают где хотят. За проезд на поезде зайцем вы получите по щам. За проезд на поезде с билетом нужно платить, а деньги вы видите редко и по большей части благодаря удаче. Телепорты вам дают только после трех раундов с каждым именным персонажем. Короче говоря, на одном стуле пики точёные, а на другом понятно что. Поэтому проще всего отправить героя автошагать в заданном направлении и тем временем приготовить ужин или что-то в этом роде.

Получается, с одной стороны, игра с вас почти ничего не спрашивает, и рано или поздно её закончат все желающие при должном терпении. С другой стороны, она усложняет вам жизнь там, где ничто не предвещало.

Что касается политических взглядов создателей, которыми Sunset пропитан насквозь, то в WtWTLW они не так выражены, пока вы не обратите внимание, что все до единого полицейские в этой игре - сволочи. Только тем и занимаются, что угнетают рабочий класс. Затем, куда же без репрезентации и diversity. Пока гнилой мейнстрим имеет наглость клепать игры, где нет ни одного черного или латинос, то вот вам негр-носильщик на железной дороге, негр-священник, негр-музыкант (гениальный и неоцененный), негр-фермер, а также индеец и две мексиканки, одна из которых гастарбайтер, а другая знахарка, нелицеприятно высказывающаяся о доказательной медицине. Как минимум двое пропагандируют коммунизм, один состоял в шведской семье, несколько придерживаются беспорядочных половых связей, одна хиппи, ну и так далее. Почти все дружные семьи, которые вам встречаются - однополые либо с вовлечением какой-нибудь бородатой женщины, «не по стандартам красоты». Вы наслушаетесь, как белые третируют черных, люди у власти - рабочих и солдат, мужчины - женщин, а выход из всего этого состоит в том, чтобы пролетарии объединялись.
Допустим, это правдивый срез истории, и Америка тридцатых для бедных выглядела именно так. Но затем разглагольствования персонажей достигают апогея, где в конце своей ветки каждый из них набрасывает философию на вентилятор и растворяется в воздухе, а одноименное с самой игрой финальное достижение получить невозможно; оно есть, но никому не доступно. Создатели таким образом хотели продемонстрировать, что «край молочных рек и кисельных берегов» (смысл фразы Where the Water Tastes Like Wine буквально) не существует, что важна не цель, а путешествие, и так далее, и тому подобное. Вот это и выдает поучительное отношение к игрокам, на которое у многих аллергия, у меня в том числе. Я не могу собрать все достижения в игре, потому что надо вынести урок и задуматься о жизненных приоритетах? Да не сходили бы вы.


>> к у р а т о р

LSFrog
LSFrog

Купил значит по скидке на летней распродаже, ожидая кучу интересных историй в классном сеттинге и с атмосферой. В итоге странные механики сборов историй(когда ты не можешь просто взять и собрать все истории сразу, а перед этим нужно проехать на поезде и что то на подобие этого). По факту здесь историй штук 20, а все остальное 3 строчки текста не самого увлекательного. Саундтрек на любителя кантри. Геймплея по сути здесь и нет вовсе. Просто ходишь по не самой красивой карте от иконки к иконке, периодически заезжая в города или ловя попутку до другого города.
Если вы любитель графомании, то милости прошу, а так не тратьте деньги

okaleri
okaleri

Игра? Не игра? А кто его знает. Оформление приятное, саундтрек плотно ложится на карту Штатов, что-то из него даже тянет напевать, как того же White Rider. Истории? Большинство из них действительно хорошо продуманы, с узнаваемыми отсылками, как положено. Забавно наблюдать как истории живут и меняются после пересказа, такой вот испорченный телефон. Есть ли атмосфера своего времени? Да вроде как есть. И всё же остаётся некое ощущение незавершённости, потому что конкретно игровых действий мало.
Это крутой медитативный контент под настроение, рекомендовать всем его не получится, но рискнуть и попробовать можно. Мне скорее понравилось, чем нет.

P.S. Ну и да, со скидкой брать приятнее.

Frolkinstein
Frolkinstein

Неплохая медитативная игра. Расслабится под приятную музыку, собирая, слушая и делясь различными историями. За геймплеем не сюда, сюда за настроением.

nyxs
nyxs

Весьма приятный симулятор КРАЙНЕ неспешной ходьбы по землям Америки, где вы собираете байки и различные истории из городов и поселений, встречающихся на пути. Довольно запоминающийся графоний, недурная озвучка и неплохой саундтрек (по крайней мере, те повторяющиеся композиции, которые вам предстоит слушать всё время, пока вы бродите по штатам) — самое то, чтобы позалипать без особого напряга вечерком.

Только вот всё впечатление портит крайне корявая оптимизация. Даже с мощным процом и хорошей видеокартой вас ждут потрясающие лаги при попытке просто крутануть камеру во время движения. Плюсом, в ступор вводит очень нелогичная система сортировки собранных вами историй по категориям: никогда не угадаешь развеселит ваша байка ключевых персонажей, опечалит или нагонит скуку.

Игра, пожалуй, на одно прохождение. Без скидки брать однозначно не рекомендую.

vpp23
vpp23

игра настолько же интересная и затягивающая, насколько она атмосферная.
10 нарезанных кругов, чтобы собрать каждую историю из 10.

Gamet
Gamet

Нацарапаю имя своё
На обнаженных костях мира,
Закапаю свои пятки
Глубоко в почву.

Когда паромщик приплывёт
Найти мою цену,
Не оставлю ему ничего, дабы найти
То, что найдено быть не может.

Ivory Raven
Ivory Raven

На самом деле эту игру нельзя назвать "игрой" в привычном смысле слова. Я бы скорее описала её как "поставленный над игроком нарративный эксперимент", дело в том, что главным элементом геймплея здесь является собирание американского фольклора, по городам и весям 48 американских штатов (простите Аляска и Гавайи), но об этом позже.

Вторым же элементом, является элементарное перемещение по глобальной карте США. И вот это, пожалуй, самое печальное, что есть в игре. Дело в том, что именно этот элемент геймплея, отвечает в игре, собственно... за геймплей! Он отнимает больше всего времени и существует, судя по всему, лишь для того, что бы игрок не захлебнулся, непрерывным потоком текста. Наш костлявый герой-протагонист движется нарочито медленно и неохотно, подогнать его может только мини-игра с насвистыванием мелодий, впрочем, буст от этого минимальный, а пальцы начинает сводить судорогой уже через полчаса таких прогулок. Можно конечно пользоваться транспортом, но за поездку зайцем могут больно побить ногами, а автолюбители здесь, до такой степени ненавидят хичхайкеров, что даже не подумают остановиться, если тебе приспичит, собрать историю или, например, выйти по маленькому. Плюс к этому почти все объекты на карте принципиально непроходимы, так что для переправы через реку нужно, как правило, делать огромный крюк до причала. А ещё в игре есть горы... долбанные... Скалистые... горы.
Что ещё плохого сказать о карте... выглядит она откровенно отталкивающе. Серьёзно ребята! Мне кажется, можно было навалить побольше детализации и нарисовать текстуры поприятней, раз уж игрокам приходится пялиться на это часы напролет! А ещё отдельные полигоны в геометрии гор и равнин то и дело начинают бунтовать, создавая артефакты на текстуре.
Много накопилось за 16 часов, уж простите. Но если уж, что-то и отобьёт у игрока желание задержаться в данной игре, то скорее всего - именно это.

Что ж, теперь о хорошем. Атмосфера в игре бесподобна! Дух старого запада, настолько плотный и насыщенный, что хоть ножом на куски режь и на яблочный пирог намазывай! Историй огромной количество и многие из них знакомы далеко за пределами штатов. Ну кто не слышал о Дьяволе из Джерси, Всаднике без головы или Американо-Канадском Илье Муромце - Поле Баньяне? Приятная интрига заставляет снова и снова мерять шагами ненавистную карту в поиске очередного кусочка впечатлений. Конечно хотелось бы большего погружения в каждую из легенд, а не получать по паре абзацев за раз, но может оно и к лучшему, игрок всегда свободен самостоятельно погуглить самые волнующие жемчужины изощрённой народной фантазии, не закапываясь в истории, которые его не заинтересовали.
Помимо этого, в игре есть 16 персонажей, каждый из которых, являет собой собирательный образ, тех социальных групп и культурных феноменов, которые столетиями переплавлял в своем чреве великий плавильный котел. Собственно за этими персонажами мы и будем гоняться всю игру, выменивая собранные легенды, на лоскутки их собственных биографий.
И знаете что? Это прекрасно, не все исповеди будут вам эмоционально близки, но я уверена, что-то из рассказанного покажется болезненно знакомым и понятным, в конце-концов история каждого из бродяг, символизирует одну из представленных в игре карт Таро: свободу, любовь, смерть и тд. То, что несомненно хоть однажды касалось каждого из нас.

Что ещё? Прекрасный саундтрек, который, я иногда даже запускаю на Spotify, хотя слушать саундтреки за пределами игр - для меня большая редкость. Приятные, хоть и несколько небрежные, а со временем утомляющие своей монохромностью - арты. Последняя ачивка, которую зажали коварные разработчики... ДА ПОНЯЛИ МЫ ВАШ ГУМАНИСТИЧЕСКИЙ ПОСЫЛ, ОТДАЙТЕ АЧИВКУ - ГЕШТАЛЬТ НЕ ЗАКРЫВАЕТСЯ!!!
Всё это - "Where the Water Tastes Like Wine", интригующая и драматичная, противоречивая и оглушающая своим техническим несовершенством, но заставляющая чувствовать самые подлинные эмоции. А ведь это, в последнее время получается далеко даже не у всех инди игр - дарить игроку настоящий опыт и эмоции.

redgrave2007
redgrave2007

Как это принято у инди, одна хорошая идея и плохое всё остальное.
В игре надо шататься по Америке, собирать истории тут и там. Истории потом рассказываются собеседникам, после чего можно наткнуться на их сильно доработанные варианты. Цель - развлечь всех 16 собеседников, при это выслушав истории их жизни.
И это действительно круто, и истории обычные атмосферные, с отсылками, и персонажи с очень хорошими репликами и интересными судьбами, и вообще очень интересно самому создавать фольклор целой страны. Музыка ещё убергодная, под каждый штат своя.
А вот всё остальное плохо. Карта плоская и невыразительная, могли бы уж какой-нибудь град-каньон вфигачить; ходьба ОЧЕНЬ медленная; интонацию историй надо запоминать самому, а то собеседники будут недовольны, а историй тут триста штук, так что в итоге просто держишь в рукаве уже проверенные и не даешь прокачиваться новым; и всё тормозит просто капец как; на карте нарисованы дороги, которых нет; компас под ногами, показывается только когда стоишь, и когда стоишь в кустах или ночью его вообще не видно - в общем сделано всё, чтобы эту игру обматерить и забыть.
С третьей стороны - это игра, о которой хочется рассказывать даже неиграющим людям, и в этом смысле она обскакивает процентов этак 98 игр.
И если рассматривать её как интерактивный эксперимент на тему фольклора - получается очень интересная вещь, с которой однозначно стоит ознакомиться эстетствующим геймерам, заинтересованным американской культурой.
Геймер неэстетствующий же получит десять часов абсолютного аутизма в виде хождения туда-сюда по плоской поверхности.

sanda888
sanda888

Нудятина. Ходим по карте, собираем байки из склепа и с их помощью разводим 16 персонажей на разговор по душам, чтобы вытянуть из них их биографию. Персонажи эти - униженные и оскорбленные США: негры, индейцы, мигранты, бомжи и пр. 16 слёзных историй очевидно-навязчиво намекают тебе, что расизм - это плохо, что выселение индейцев - это плохо и всё в таком же духе. Игра с правильным посылом, но с крайне унылым исполнением.

avt-gawri
avt-gawri

Игра вообще ни о чём !
Если только для любителей понастальгировать на тему Марк Твена сначала правой а потом левой рукой .

Ms.Kotusik
Ms.Kotusik

очень нелогичная система сортировки собранных вами историй по категориям: никогда не угадаешь понравится ли ключевым персонажам ,перемещение слишком медленное и плохо реализованное

sunrise parabellum
sunrise parabellum

очень классная штука с интересными историями. хочу срочно поиграть снова, но нет времени, вот ж гадство

thomas.manfred.berg
thomas.manfred.berg

Игра особого стиля, главное там - это истории, их эволюция, какие бы удивительные формы они ни принимали. Я играл совсем немного, но очень интересно узнать, куда эти истории могут привести.

Удар
Удар

Очень атмосферная и приятная игра с блестящим сюжетом и саундтреком. Не мог оторваться, рекомендую всем любителям жанра :)

крысюка
крысюка

Задумка действительно годная, и было интересно узнать побольше историй, за саундтрек — отдельное спасибо, но завершать прохождение желания нет — уж слишком тягомотина в плане передвижения. Ну не могу я больше часами сидеть неподвижно, тупо направляя персонажа вперед. Может, я не настолько терпелива, а может, проблема все-таки в плохой реализации хорошей идеи.
P.S.: не надейтесь, что игра поможет вам выучить штаты Америки по названиям и расположению, вы состаритесь, пока всю страну тут обойдете.

Meeghaard
Meeghaard

Знаешь, путник, края,
Где вино, как вода,
Вода слаще вина,
Пьёшь и дышишь едва-едва?

Историй багаж,
Как лучший купаж -
Настоялся и дорог для всех.
Где знойный песок -
Рту приятней, чем сок,
А тёмный лесок — 
Товарищ и док?

Приходите, мы ждём,
Сидим у костра,
Что горит хладной ночью,
В густой темноте, едва.

Red_Rat
Red_Rat

Определим, кому подойдёт эта игра, а это определённо не столь большая категория.
Что есть в игре:
- интересные истории
- приятное звуковое сопровождение
- отличная озвучка
- красивый визуал
Чего нет в игре:
- экшон
- динамика
- захватывающий геймплей

Итак, если Вы вполне не против неспешного прохождения с огромным количеством текста (а это основная часть игры) и некоторой работой памяти - велком.
Лично я сыграла с большим удовольствием. Кто-то говорит, что большая часть историй не запоминается - я не могла сходу вспомнить дай бог штук 20. Кому-то приедается музыка - 27 часов с удовольствием слушала (под конец и подпевала) каждую песню. Кому-то долго ходить - если перемещаться между историями, то ходишь довольно бодренько.
Резюмируя: если Вам нужны истории на пару неспешных уютных вечеров - рекомендую.

garpid
garpid

Очень медитативная игра в которую лучше всего играть, когда хочется просто куда-то идти без явной цели. Слушать истории и видеть как они меняются со временем, встречать старых знакомых и перебрасываться с ними шутками, которые понятны только вам.
Одна проблема, сохранения, у меня они слетели и придётся проходить заново. Ну да ничего, переживу)

Findarion
Findarion

Вначале игра цепляет, первые часа 2 проходят почти незаметно. Происходит изучение и погружение, но потом новые истории уже не удивляют, а геймплей превращается в рутину (дойди до этого места - получи новую историю, потом до этого - обнови уже известную историю, зайди в дом отдохни или поешь, зайди в город заработай денег, получи историю, сядь на поезд, пообщайся у костра - расскажи истории, дальше все по кругу). Медленное перемещение "сборщика историй" сильно раздражают. Куча технических проблем, которые скорее всего уже не будут исправлены. Жаль, что очень неплохую идею погубила реализация.

NASRAL GOVNOM
NASRAL GOVNOM

Кривой перевод на русский язык. Текст либо переведен частично, либо его вообще нет, либо в процессе игры он превращается в набор случайных символов.
Игра умудряется подлагивать.
Концептуально, игра может показаться интересной. Но по итогу, всё скатывается к сбору ультимативного набора историй с самым сильным импактом и "скормлением" его всем персонажам на карте.
Так как историй много, часть из них, не понятно к какому жанру отнести. Хотя, для прохождения игры это необходимо. Например, история про девочку с корзинкой. Эта история смешная? Грустная? Захватывающая? Не ясно. Пока одному из персонажей её не расскажешь, не поймешь.
Гумозное управление. Ходить на WASD. Крутить камеру на мышку. Чтобы идти быстро, надо зажать Левый Ctrl и нажимать на клавиши стрелок в такт музыки. Я не пианист и руки у меня только две.

Поначалу, эта игра очень понравится благодаря необычному геймплею, музыке и визуалу. Вскоре, наскучит своей кривизной и повторением одинаковых действий.

Chartedkey
Chartedkey

Блин, а это мог быть локальный шедевр.
Интересная задумка, название историй, которые цепляют. Колоритная музыкальная составляющая.
Но отвратительная техническая реализация. Просадки фпс, персонаж идет сам по себе. Во время ходьбы ужасно болят глаза. Отвратительное управление. Жаль, что игру купил давно, а то обязательно вернул бы деньги.
Не советую. Не в таком исполнении.

Jericho
Jericho

Блядский скелет ходит с такой скоростью, что пока я дойду из точки А в точку Б, то сам окочурюсь. Местами скучновато, заёбывает, знаете-ли без конца шароёбить по Пендосии, но чисто из вредности допрошёл игру.
И вишенка на торте - невозможность получить последнюю ачивку (в прямом смысле) без юзания читов. Гениальный ход от разработчиков, ага.
Короче хуй знает, поиграть можно, но настоебёт уже через 2 часа. Куллстори крайне зачётные, кста.

Shuriken
Shuriken

В игре есть русский язык но перевод ужасный и крайне криво сделан - игра сырая как будто. А вышла давно - значит недоработки. Гигантский минус - когда с персонажами говоришь, истории рассказываешь НИ ОДНА НЕ ПОДХОДИТ ПОД ИХ ОПИСАНИЕ. Это как пальцем в небо. "Расскажи смешную" - ты рассказываешь, как один чувак притворился призраком и напугал друзей а потом все ржали. "Ты что ЗАПУГАТЬ МЕНЯ ПЫТАЕШЬСЯ?!?!?". "А расскажи что-нибудь захватывающее!" - ты рассказываешь, как ты наткнулся на не существующий переулок, о котором никто не слышал и что там с тобой происходило. "Как по мне история слишком ВЕСЕЛАЯ!!!!!". Персонажей просто, блин, нельзя понять: чего хотят? какую им историю? А НА ЭТОМ ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА ИГРЫ ДЕРЖИТСЯ!!! + лагает еще моментами и непонятно почему. Я крайне недоволен - игра могла бы быть СУПЕР амбициозной. Может я один такой дурак, но английский вроде знаю - а что с переводом играю, что без - они считают одни истории, хоть будь они ОДНОЗНАЧНО страшными или ОДНОЗНАЧНО угарными, всегда противоположными. Я не понимаю, как работает эта механика и мне от этого крайне не комфортно играть. Из плюсов очень крутая идея, очень крутая озвучка. Я бы с удовольствием еще поиграл, но мне реально это доставляет дискомфорт. Я ставлю дизлайк, так как недоволен, но попробовать советую - мало ли, найдется кто-то, мб, умнее, кто будет шарить, как угодить этим персонажам.

Magist3r Yoba
Magist3r Yoba

Игра сама по себе на баллов 6/10. Имеется интересная концепция и сырой геймплей. К сожалению музыка в игре отвратительно-безвкусная, можно поставить фоном саундтрек твин пикс (попробуйте) совсем другое ощущение и этого игре не хватает - некой таинственности происходящего и увлекательности. Истории которые мы собираем интересные, но вот их рассказ (логика - веселые, экшен, страшные) - время от времени совсем не логичные. В остальном, если есть желание - зачилить, можете брать по скидке.

leha.alex.ryzhikov
leha.alex.ryzhikov

Хорошая повествовательная игра.Плюсы:озвучка,много интересных историй.Минусы:управление.

wet compound
wet compound

Почему нерусcкая музыка так русского человека до глубины души трогает? потому что.

Zlatan a.k.a Mr.47
Zlatan a.k.a Mr.47

Начну с того,что Where the Water Tastes Like Wine очень специфическая игра.Для неподготовленного игрока,она может показаться ужасно скучной,ведь тут как такого активного геймплея вовсе нет,как и ярких CG-роликов.Что же тут такого есть?Почему и кому в нее нужно поиграть? -давайте разберемся...
Первое,что нам демонстрирует игра-это достаточно слабая и примитивная графика,которая выполнена в ярких и пестрых тонах.Так же с первых минут начинают появляться какие-то фризы,что немного печалит,так как здесь по сути,нечему грузить железо.Еще несколько раз персонаж проваливался сквозь текстуры,что не критично(так как проявлялось не часто),но немного досадно и портит впечатление от игры.Выделю еще очень неудобное управление с клаво-мыши,игра явно затачивалась под геймпад.Так же расстроил чуть-чуть перевод на русский,точнее-его частичное отсутствие.Не критично(совсем немного,процентов 5-10 по ощущениям)-но бросается в глаза .С технической стороны,думаю все.
Что до непосредственно самой игры.Завязка такова:мы играем в карты с неким Волком,которого,на минуточку,озвучивал сам Стинг (да-да,тот самый знаменитый музыкант,если кто не понял).Естественно,по всем законам жанра, в порыве азарта мы проигрываем ему, и в качестве долга, отправляемся в образе скелета собирать разные истории по территории США послевоенных лет (50-е -60-е года по ощущениям).Вот собственно и все,что тут нужно делать:идем по карте,узнаем разные истории,встречаем путников,которые просят рассказать ту или иную байку(страшную,грустную,добрую,веселую),рассказываем,а в замен,если были правильно подобраны нужные рассказы,они нам вещают собственную историю своей жизни.Вот собственно и все.
Скорость прохождения игры,зависит напрямую от скорости передвижения персонажа,а он здесь ходит ну очень медленно .Здесь можно чуть-чуть сократить время на передвижение от одной активности к другой с помощью автостопа или поезда,но они в большинстве случаев не едут туда,куда вам нужно,так что приходится сунуться на своих двоих наслаждаясь музыкальным сопровождением.К слову о музыке:как по мне,музыкальное сопровождение здесь выше всяческих похвал,композиций не так что бы и много,но песни разные по жанрам:кантри,блюз,джаз, и приправленные красивым женским и мужским вокалом,которые отлично подчеркивают и передают настроение той эпохи.Особенно мне понравилась песня в титрах игры,спетая дуэтом под акустическую гитару.
Что еще важно отметить,так это арт.Игровые иллюстрации выглядят очень красиво и атмосферно,отлично подчеркивают рассказ или передают суть происходящего.
Если говорить в общем :это игра с неповторимым вайбом,похожего я нигде практически не встречал раньше.На общую атмосферу тут влияют приятная музыка,интересные,сюрреалистические,мистические истории,замечательный голос рассказчика и красивый арт.После прохождения,может вызвать даже легкое чувство меланхолии.
Пару слов об ачивках: их здесь немного и выбиваются очень легко,но,есть одно "но",а именно ачивка,которая называется "Where the water tastes like wine".Я погуглил,оказывается,ее заработать вообще никак нельзя,это вроде что то пасхалки от разработчиков (но она есть как-бы).Пришлось открыть ее через программу,а остальные 37 открылись достаточно легко в процессе прохождения.
В общем,сложно рекомендовать эту игру всем подряд,это скорее арт-хаус,который оценят далеко не все.Игра очень на любителя и "под настроение",рекомендую играть в полном одиночестве и малыми сессиями,что бы полностью погрузиться в эту специфическую,но от того не менее замечательную игру.
Надеюсь,кому то это было полезно .

-=Команданте=-
-=Команданте=-

Путешествие длиною в жизнь

"Where the Water Tastes Like Wine" сложно назвать игрой. Это, скорее, интерактивное путешествие, ведущее нас через Америку времён Великой депрессии и рассказывающее истории: грустные и весёлые, мистические и жизненные, трагичные и жизнеутверждающие, а также дающее возможность познакомиться с самыми разными людьми и их судьбами. Игра (я, всё-таки, буду называть данный проект игрой) настраивает на философско-меланхолический лад и заставляет задуматься об очень многих вещах. Особенно хочу отметить то, что мыслительный процесс не ограничен какими-то рамками или навязанной разработчиками темой: каждый найдёт в "Where the Water..." что-то, близкое именно ему.

Карточный долг - это святое

Сюжет в игре, на самом деле, не так уж и важен, он, по сути, является триггером, вынуждающим главного героя отправиться в путешествие.

А начинается всё с... банальной игры в карты. Наш безымянный протагонист проигрывает партию странному джентльмену с головой волка, которому совершенно не нужны деньги. Ему, этому непонятному существу, Хозяину, нужны истории, и теперь нам предстоит пройти через сорок восемь штатов и собрать больше двухсот сказаний, преданий и мифов.

Выхожу один я на дорогу; сквозь туман кремнистый путь блестит (Лермонтов)

Если говорить о "Where the Water...", как об игре, то она лежит на стыке нескольких жанров: тут и текстовый квест, и кусочки визуальной новеллы, и симулятор ходьбы и даже элементы выживания.

Но всё это лишь инструменты, при помощи которых мы погружаемся в мрачную и тревожную атмосферу Великой депрессии, времени, когда многие жизни были разбиты на тысячи мельчайших осколков, а судьбы просто перечёркнуты чьей-то безжалостной рукой.

Ни для кого не секрет, что США - многонациональная страна, в которой сплелись в причудливый узел представители многих народов и рас. И под стать стране и истории: разные, непохожие друг на друга и постоянно обрастающие деталями и мелочами. Истории о любви и предательстве, о поиске себя и своего места в жизни, о тяготах и лишениях, о чести, верности и долге.

Начинается наше путешествие в штате Мэн, а уже оттуда мы вольны идти, куда пожелаем. Вся страна в нашем распоряжении.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2184282424
И пусть вас не смущает, что главный герой - скелет в шляпе и с котомкой на плече, ведь налегке гораздо проще путешествовать. Пускай не удивляют говорящие животные и молчаливые люди, встречи с нечистой силой и странными объектами - в "Where the Water..." нас поджидает самый настоящий магический реализм.

В нашем распоряжении больше двух сотен историй, и каждую нужно найти. Тут всё просто: подходим к значку, нажимаем пробел, иногда делаем выбор, и очередная байка падает в нашу копилку. Каждая история озвучена и проиллюстрирована, некоторые не превышают пары абзацев, но сама подача исполнена просто на "отлично". Все собранные истории можно найти в инвентаре, где они разложены по темам, представленным в виде карт Таро.

Кроме историй нам предстоят ещё и встречи: шестнадцать странников, путешествующих по стране в поисках лучшей жизни, поджидают в небольших лагерях. Каждому из них есть, что рассказать, но для этого придётся потрудиться и доказать собеседнику, что мы тоже не лыком шиты. А доказывать свою состоятельность мы будем, рассказывая уже собранные истории. Кто-то из путников любит юмор, кому-то подавай мистику, а кто-то тяготеет к приключениям. Зато, если мы сумеем угодить собеседнику, то наградой станет его собственная история, не менее интересная, чем те, что мы собираем по крупицам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2184282490
Во время путешествия наш протагонист устаёт, он может нарваться на лихих людей и потерять часть здоровья, его могут элементарно ограбить, в конце концов - случайных событий на карте достаточно. Впрочем, часто будут встречаться и добрые люди, которые пустят отдохнуть, накормят или дадут подзаработать. Да и в крупных городах можно найти какую-нибудь разовую подработку. Но это всё совершенно неважно, этот геймплейный элемент абсолютно не напрягает, он призван добавить атмосферы в и без того атмосфернейшее путешествие.

Кстати, деньги в игре нужны для покупки железнодорожных билетов и еды, которая снимает усталость и восстанавливает здоровье. Продаётся всё это в крупных городах.

Единственный минус, о котором нельзя не сказать - скорость передвижения нашего героя. Ходит он очень медленно. Путешествовать можно как на своих двоих, так и на поезде, и на попутке, но тогда непременно придётся возвращаться и собирать те истории, что промелькнули перед взором и скрылись за горизонтом.

Карта в игре большая, шутка ли, целая страна, и истории по ней раскиданы довольно кучно, но... порой от "кучки" до "кучки" нужно пройти несколько полупустых штатов. Да, всё очень атмосферно, да, красиво, да, любопытство буквально подстёгивает, но, тем не менее, хотелось бы, чтобы наш герой двигался немного побыстрее, ведь конечная цель - загадочное место "где вода по вкусу напоминает вино" - не даёт покоя. В конце концов, именно ради этого и затевалось путешествие длиною в жизнь...

Про графику и музыку

Визуальный стиль у игры крайне необычный. Большую часть времени мы проведём на карте США, а её ландшафт будет меняться в зависимости от штата. Ночь в игре сменяет день, по небу плывут облака, я даже динамические тени углядел.

Сама карта - практически наглядное пособие по географии США. На ней прорисованы реки и озёра, подписаны все крупные города и обозначены границы штатов. Получилось очень атмосферно.

Каждая история имеет своё собственное оформление: небрежный зарисовок, словно выполненный простым карандашом. Невероятно стильно. Персонажи, с которыми мы будем встречаться в небольших лагерях, прорисованы очень тщательно, а временами даже анимированы. И они все разные.

Саундтрек к игре написал Райан Айк, музыка на удивление атмосферна, она способствует погружению в это неторопливое путешествие с головой. И в тот момент, когда становится немного (совсем чуть-чуть) скучно, великолепные композиции открывают второе дыхание и заставляют в буквальном смысле встрепенуться и прибавить шаг.

В озвучке "Where the Water..." принимали участие: Стинг, Дэйв Фенной и Элиза Хатчиссон (The Walking Dead), Кимберли Брукс (Mass Effect), Сисси Джонс (Firewatch) и другие актёры, знакомые по многим играм, так что с этим аспектом всё в полном порядке.

Итог

Могу сказать только: "Браво!", ибо таких проектов, неспешных, дико атмосферных, способствующих размышлениям на близкие любому игроку темы, очень не хватает современному игропрому. Пострелушки и сиськи - это, конечно, хорошо, но не сиськами едиными жив человек.

Общая оценка - отлично

Игру рекомендую каждому, кто любит думать и мечтать. Она позволит посмотреть на Америку времён Великой Депрессии сквозь призму сказаний и легенд, которые передаются из уст в уста через поколения и являются неотъемлемой частью человеческой истории. Отправляйтесь в путешествие и не забудьте надеть шляпу: в ней вы будете выглядеть невероятно стильно.

Ещё больше обзоров >> здеся

ollia92
ollia92

Игра хорошая, если вы любите истории так же, как люблю их я. Для меня, в общем, истории это вообще самая интересная часть жизни, и каждая игра - тоже история. Разная - когда о героизме, когда о красоте, когда о безысходности, когда о том, что разработчики захотели срубить побольше денег. Ну а вот это - история про истории. Почему бы и не да?
Истории самые разные - веселые и печальные, жуткие и захватывающие, и такие, что просто на уши не напялишь. Если вам не нравится читать, то будет скучновато: чтение историй - основа игрового процесса здесь. Есть еще перемещения по карте и рудиментарные элементы выживания, но они как будто добавлены для паузы, чтобы у игрока было время просто побродить и подумать об услышанном и увиденном.

+ Интересная, действительно ни на что не похожая идея.
+ Визуальное оформление очень специфическое, больше напоминает иллюстрированную книгу, чем как таковую игру. Каждую историю иллюстрирует один рисунок, и все, никакого даже простого слайдшоу по ходу истории, ни анимации. Но... сами рисунки действительно что надо.
+ Игра не водит за руку и предоставляет самому осмыслять истории, общаться с персонажами и вообще догадываться о многом. Здесь это хороший ход, потому что очень многие вещи становятся от этого более интригующими. Самой неоднозначной частью являются персонажи, с которыми ты общаешься в процессе. Каждый из них со временем делится деталями своей истории, а затем наступает момент икс, когда история разворачивается перед тобой полностью. Но многое услышанное зависит от того, какими именно историями делишься ты сам. Так как сохранок в игре нет, пересмотреть все различные варианты обычно не удается.
+ Игра очень много затрагивает острых тем, вроде коммунизма, рабства, социальной несправедливости, расизма и т.д. Но не в виде навязывания какой-то очередной догмы, а в виде РАЗНЫХ взглядов РАЗНЫХ персонажей, которые из своих сложных ситуаций выходят ПО-РАЗНОМУ или не выходят вообще.
+ Сами персонажи, их образы кажутся и яркими, и не избитыми. Сама игра изображает времена Великой Депрессии, но, правда, некоторые персонажи, на мой взгляд, кажутся выпадающими из этой эпохи - например, девушка-хиппи вроде бы пришла из более поздних времен, а чернокожий издольщик - как будто из более ранних. Но в целом это не очень портит, к тому же это просто субъективное ощущение. Ни один из них не похож на другого. Особенно после того, как открывается их истинная суть.
+ Музыка - отличная, если вам нравится кантри. Она очень добавляет к атмосфере и восприятию игры. В разных штатах, судя по всему, включаются разные песни, но что точно где играет, я не запомнила.
+ Концовка - ожидаемая и непредсказуемая одновременно.
+ В этой игре умирать - норм тема и приносит тебе скорее пользу, чем вред.

Есть и минусы, которые скорее можно отнести к недоработкам.
- Ближе к конце игры, когда набираешь уже много историй, начинаешь замечать, что некоторые из них проиллюстрированы картинками из стандартных сцен. Вызывает легкое ощущение, как будто пытались сэкономить последние копейки, что довольно странно, учитывая, как много иллюстраций в общем используется в игре и на каком хорошем уровне они выполнены.
- Неудобное меню историй. Когда ты кликаешь на свой список историй по определенной теме, то можешь заменить одну активную историю на другую. Но в выпадающем списке нет варианта "отмена" или "ничего не выбирать" и при этом нет кнопки "назад" или чего-то подобного. В результате, если ты зашел в список и не нашел там ничего, что тебе нужно (а помнить на память, где какая история, нереально), то есть два варианта дальнейших действий: 1)выбираешь историю, которая тебе не нужна, а потом заменяешь ее обратно на старую; 2) нажимаешь esc и выходишь из всего меню вообще, а потом заходишь туда по новой. Если там и есть какая-то кнопка отмены, мне не удалось ее обнаружить за всю игру ни в настройках управления, ни просто методом поиска. Возможно, при игре на геймпаде дела обстоят лучше, но на клавомыши это работает именно так.
- Очень неудобная карта, которая оооочень медленно масштабируется и к тому же не содержит названий находящихся на ней городов (либо они так неудобно и незаметно написаны, что мне за всю игру не удалось их обнаружить). Для живущих в Штатах, наверное, все ок. Если я представляю без всякой карты, где находится Житомир или Луцк, то, наверное, американские игроки могут навскидку назвать столицу любого штата. Но так как я этого не могу, мне приходилось, садясь на поезд, просто довериться случаю и надеяться, что я попаду, куда надо. Было проще ездить зайцем, так хотя бы можно было угадать направление, в котором ты едешь. Альтернативным методом игры можно было бы назвать метод с открытой википедией наголо. Штаты, слава богу, на карте подписаны, но это не всегда помогает (о, коварный штат Вашингтон и одноименный город!). Бонусом к этому, положение игрока на карте не всегда отображается корректно.
- Есть одно принципиально недостижимое достижение, что само по себе многих бесит. Мне лично кажется, что исходя из посыла, заключенного в названии, было бы логично, если бы это достижение зарабатывалось в случае, если удастся полностью раскрыть историю каждого из персонажей. Но судя по опыту других игроков, этого не происходит.

В заключение скажу, что игра доставила мне огромное удовольствие, но если вы торопитесь или просто не любите медленный темп игры, то это будет скорее утомительно, чем приятно. Но если вам все-таки нравится кантри и мрачные истории, которые тут действительно очень крутые, то эту игру определенно стоит попробовать.

Blush
Blush

Очень атмосферная игра, она из атмосферы фактически состоит :)
В этом и достоинство и недостаток: у игры прекрасный вкус и она замечательно может быть использована для изучения языка, однако какого либо драйва и авантюры я в ней решительно не вижу.

Вы просто перемещаетесь по карте, натыкаетесь на различные истории и анекдоты, реагируете на них и выбираете, что и кому рассказать на привале.

Медитативный геймплей может быть прерван в любой момент, музыка в игре очень душевна.

Eledsul
Eledsul

Первый час хорошо, последующие уже скучно. Прошагал по восточному побережью и северу, но на весь контент терпения не хватает.

Классный саундтрек!

OutSideDogg
OutSideDogg

Единственный плюс - это истории, которые ты просто читаешь, но далеко не все вам понравятся. Между ними унылый геймплей. Я ждал, что тут будет разнообразие геймплея, хороший дизайн и американский фольклор, но в итоге мало что есть, истории на дорогах простые, а истории персонажей немного однообразные. Смысл в игре довольно филосовский, для галочки. Относительно много некритичных багов, в том числе с переводом.

alexkroy
alexkroy

Шедевральная и очень душевная игра с необычным геймплеем.

Америка времён великой депрессии (хотя на самом деле время действия весьма размыто). Главный герой - безымянный бродяга - проиграл в карты странному человеку с головой волка и теперь, чтобы отработать свой долг, он должен бродить по стране, собирая и рассказывая истории, байки, городские легенды. Собственно этим и предстоит заниматься всю игру.

Если вкратце, геймплей состоит из трёх частей.

1) Неспешное бродим по бескрайним просторам Америки (порою даже слишком неспешно, что может раздражать, хотя как по мне неплохо работает на атмосферу), ищем истории, посещаем города, ловим попутки катаемся на паравозиках. Всё это происходит на большой, но довольно схематичной карте, выполненной в довольно простеньком 3D.

2) Принимаем участие в этих самых историях. Это лучшая часть игры. Истории представляют собой визуальные новеллы с невероятно стильным 2D-артом. Они очень короткие - буквально в несколько абзацев - но очень интересные. Кого-только ни встречает главгерой на своём пути: простых людей с их трудностями и проблемами, преступников, искателей приключений, призраков, разумных животных, монстров, жутких инфернальных существ и прочих интересных личностей. Обычно это просто встречи в дороге. Герой как правило не проводит каких-то расследований, не докапывается до глубинных причин увиденных событий и не разруливает чужие проблемы. Он просто наблюдает и разговаривает. Впрочем иногда может и активно участвовать в событиях. Довольно часто приходится выбирать варианты дальнейших действий, однако неправильных здесь нет. По итогу мы всё равно получим в свою копилку новую хорошую историю. От выбора же зависит, какие подробности удастся узнать или в какое русло это всё повернёт. А также в какую категорию попадёт история. Этих категорий или тем примерно полтора десятка: любовь, смерть, печаль, семья, путь, справедливость и т. д.
Историй великое множество (ну а если точнее 237 штук) и практически все они интересны. Варьироваться может от просто подмеченного необычного случая, до чего-то реально пробирающего до мурашек или захватывающего дух. Многие истории отсылают к реальным людям и событиям или к известным городским легендам и криптидам. Есть тут машинист Кейси Джонс, велиан-дровосек Поль Баньян, Джерсийский дьявол, всадник без головы и многое-многое другое. Например, из этой игры я узнал о НЁХе под названием Тейлипо, о которой до этого даже не слышал

3) Рассказываем истории слушателям. Помимо нас по стране путешествует 16 других бродяг. Весьма интересные личности. Тут есть мальчик-бродяга, путешествующий с двумя собаками, искалеченный ветеран первой мировой, старая индейская шаманка, картёжница-авантюристка, девушка-хиппи (я ведь уже говорил о размытости времени действия?) и много кто ещё. Их лагеря отмечены на карте значком костра. Подходим к одному из них, подсаживаемся к огоньку и начинается беседа - мини игра. Собеседник просит рассказать историю определённого жанра: страшную, смешную, жизнеутверждающую, смешную, печальную или захватывающую. Мы рассказываем одну из собранных и если удалось угодить его запросу, то отношении собеседника к нас чуточку улучшается (это оформлено в виде закрытого глаза, который раскрывается всё сильнее по мере улучшения отношения). Независимо от того, удалось ли угодить слушетелю, он поделится своими соображениями на тему, к которой относится услышанная история. Всего за одну ночь можно рассказать 5 или 6 историй. Удалось раскрыть глаз полностью - путник поведает главу из своей жизни, не удалось - он просто перекочует в другое место и можно будет продолжить при следующей встречи. За одну ночь можно рассказать не больше одной истории и каждой категории, и в целом одну историю нельзя дважды рассказать одному и тому же слушателю. Собственно цель игры - собрать истории жизни всех 16 бродяг (Каждого из которых нужно раскрыть 3-4 раза).

Другой шикарный аспект игры. История рассказанная слушателю уходит в народ и позже мы можем наткнуться на её улучшенную версию, приукрашенную, обросшую подробностями и порой изменённую до неузнаваемости. Так печальная, но в общем-то не шибко примечательная история о безымянной всеми забытой могиле на кладбище, прекращается сначала в историю о кладбище, на котором захоронено 50 неопознанных трупов, а потом в историю о заброшенном городе, чьи улицы завалены неопознанными безликими трупами. Соответственно у каждой истории есть два таких улучшения и за этими трансформациями очень интересно наблюдать.

Ещё у главного героя имеется уровень усталости и здоровья, а также возможность зарабатывать деньги, чтобы их восполнять. Эти элементу нужны в основном для галочки, ибо в случае смерти главный герой попадает к своему нанимателю-Волку и после разговора с ним (та же мини-игра с рассказываем историй) снова возвращается на карту мира живой и здоровый.

О графике сказать особо нечего. Во время путешествий - схематично-примитивное 3D. В визуальных новеллах и беседах со слушателями - шикарные 2D-арты. Атмосфера выдержана великолепно.

Ещё из плюсов хочется отметить великолепнейший саундтрек. Я не особый поклонник музыки таких жанров, но здесь она на редкость шикарна и аутентична.

Есть и минусы.
Главный из них, как по мне, это невозможность хоть как-то прочитать собранные истории (хотя бы в виде той же визуальной мини-новеллки, но без возможности выбора), и тем более их улучшенные версии. Есть только название истории и картинка к ней. А что там происходило, нужно держать в памяти самому. Это неудобно ещё и потому, что порою после улучшения название истории может вводить в заблуждение относительно её жанра. Взять тот же пример с безымянной могилой. "Город заваленный безликими трупами" - звучит как нечто страшное. Тогда как на самом деле это печальная история про безымянную могилу - умер человек, и никто даже не помнит, кем он был при жизни.
Да и вообще желательно играть в эту игру с блокнотом и ручкой, чтобы записывать какая историй к какому жанру относится, и что кому уже рассказано.
Ещё один минус - не очень удобный интерфейс и карта. Не критично, но доставляет лёгкий дискомфорт.
Также судя по отзывам, многих раздражает чрезмерная медлительность персонажа при путешествии по миру. Но лично я не испытывал с этим проблем. Да, ходит он и впрямь довольно медленно, но с таким саундтреком это даже способствует погружению в дивную атмосферу игры.

Баги. Он тут всего один, не критичный, но довольно неприятный. Точнее это не ьбаг как таковой, а проблемы с производительностью. Во время скитаний по миру игра довольно часто начинает подтормаживать а частота кадров проседать. И это с такой-то простой графикой!

Итого: Как по мне, игра шедевральная. Однако, её концепция и геймплей зайдут далеко не всем. Тут всё очень неторопливо и медитативно.
Так что смотрите сами, если описание вас заинтересовало, то однозначно рекомендую попробовать. Если же чувствуете, что это всё не ваше, то смело проходите мимо,

Lown 💀
Lown 💀

Это отличная игра со своей атмосферой, созданной за счет хорошо построенных диалогов, интересных и вариативных историй и музыки, соответствующей местоположению (имеет смысл купить отдельно саундтрек к игре).

Из минусов - фризы на пустом месте, хотя казалось бы - с чего бы? Может только у меня, хз.
Последнюю ачивку не получить. Никак. :с

Kurt Ignatius Hesse
Kurt Ignatius Hesse

Эта игра дает невероятную атмосферу путешествия. Особо рекомендуется автостопщикам и тем, кто оценил книгу "В сердце моем" А. Маршалла

domovois
domovois

Серия самых коротких рецензий:

Нормальная

P.S.: Расшифровка:

Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге.

Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись».

Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению.

Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам.

Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра.

aes.
aes.

Первые несколько часов игры очень сильно захватывают и окунают нас в Америку времен Великой депрессии. Интересные истории, которые по итогу могут перерасти в неимоверные байки, сопровождают нас на протяжение всей игры.

Игра кажется отличной, но лишь до середины её прохождения. Как только будет пройдена примерно половина игры, смысл в сборе всех последующих историй просто исчезает по ряду причин. Из-за этого желание играть постепенно угасает и по итогу всё сводится к тому, что ты просто гоняешься по всем штатам за персонажами, чтобы рассказать им очередную парочку уже имеющихся прокачанных историй, дабы пройти игру для галочки.

Отдельно хотелось бы выделить недостижимую ачивку, добавленную разработчиками, которая сильно огорчает и убивает желание открывать все оставшиеся достижения.

Несмотря на скукоту к финалу, рекомендую обратить внимание на эту игру.

eresenia
eresenia

Игра специфичная.
Задумка у игры хорошая. В ней есть атмосфера, отличная озвучка, приятный визуал, очень интересные истории, но передвижение по карте очень скучное. Есть машины и небольшое увеличение скорости, которое активируется насвистыванием, но это так душит. Делать такое для растягивания игрового времени такая себе задумка.
Лучше бы сделали игру визуальной новеллой, было бы гораздо интереснее играть.

Leon
Leon

Не могу объяснить что в этой игре меня так притягивает , быть может интересные истории ? Игра очень атмосферная , во время своего путешествия по стране прям кожей чувствуешь безнадёгу и отчаяние в историях окружающих . Вот по этому я люблю инди разработчиков , очень часто попадается хорошие игры за небольшие деньги . Про музыку в игре надо делать отдельный обзор , треки моё почтение .

Kuzik
Kuzik

Как же жалко, что в стиме нету функции нейтральных рецензий, как на Кинопоиске.
Увидел эту игруху где-то полгода назад на стриме у Мэда, где он лучший игровой саундтрек выбирал, и там была песня с этой игры. Тогда мне показалось что четыре сотки раблсов слишком много для такой игры (и в целом я игры в рот е*ал) и предпочел купить себе пиво с сигаретами. Даааа, хорошее время...пивка бы сейчас выпить...кхм..так о чём это я? В общем я закинул её в список желаемого, и не так давно на неё была скидка, что позволило мне урвать её за сто рублей. В этот момент я приготовился просто к нереальным приключениям по Америке времен ВЕЛИКОЙ ДЕПРЕССИИ (К этому мы кстати ещё вернёмся) при этом слушая Стинга (Который тут озвучил Волка, который и отправляет нас собирать ах*ительные истории) параллельно с этим читая произведение Джэка Керуака "Одинокий Странник", и смотря роад муви Классического Голливуда (Ладно, это сделать не получится Кодекс Хейса запрещал снимать не в павильонах) И в целом....всё что я хотел от этой игры я получил...но есть парочку НО из-за которых я и хотел бы присвоить рецензии скорее не положительный, а нейтральный статус.

1) Первое с чего у меня сгорела жопа, это несколько весомых анахронизмов. Собственно мы путешествуем по Америке во времена Великой Депрессии (1929–1941) и тут х*як, один из персонажей, которому ты должен рассказывать свои крутейшие байки, является Хиппи, которая тебе будет зачехлять о Никсоне как президенте. И ладно если бы это было единожды, так нет, у нас тут есть ещё такой же сюжетный персонаж БИТНИК. БИТНИК БЛ*ЯТЬ ВО ВРЕМЯ ВЕЛИКОЙ ДЕПРЕССИИ. Что мешало убрать вообще этих двух персонажей? И игра бы вышла короче (что стало бы только плюсом) и не было бы такого обсёра с эпохой. Мейби конечно это просто лютый душный д*ёб с моей стороны, но это так ломает атмосферу и погружение...просто ужас. Среди историй которые ты собираешь (Их тащемта в игре около 230, я за 13 часовое прохождение собрал 200) встречается история с жирным референсом на семейство Мэнсона, и это очень круто адаптированно! Вот лучше бы таким образом упомянули какие то событие 50 и 60х в игре. Чтобы вы понимали насколько это тупо выглядит, в игре, так же есть персонаж ветеран ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, которому на вид лет 30 при этом. Ну как это стакается с хиппи то!?

2) Оптимизация игры. Мой компутер конечно не покупался за 200к долларов, но камон, просто гляньте как эта игра выглядит, и представьте что она ещё умудряется тормозить. И ладно если бы это у меня ток такая проблема была, я нашёл обзор ютубера, который ещё год назад говорил об этой же проблеме. У меня несколько раз просто отпадала жопа от местных тормозов, учитывая что они происходят во время передвижения по карте, которое и так само по себе до жути медленное.

3) Продолжительность игры. В идеале её надо было урезать где-то на часа четыре. Выкинуть персонажей которые создают анахронизмы, выкинуть некоторые истории (которые сделаны чисто для галочки) придумать как сделать передвижение по карте чуточку быстрее (В игре предусмотрена система, что во время ходьбы ты можешь насвистывать мелодию ((путём нажатия crtl и стрелочек) но уже спустя минут пять свиста вы просто аху*ете это слушать) Если по началу от игры получаешь чистейший кайф, то под конец (когда остаётся скажем три персонажа) это становится просто невыносимо. Истории уже перестают тебя хоть как-то цеплять, саундтрек повторяется и повторяется (Причём лучше бы права на песни Боба Дилана купили. Они тоже балладные, но идеально бы в игру вписались, и разбавили некоторый унылый кал который тут по кругу гоняется) персонажи нужные тебе находятся в другом конце карты, и вишенкой на торте становятся лаги. В общем кромешный п*здец, повторюсь, надо было делать игру кароче.

Возможно, сейчас вы задались резонным вопросом: Как при всём при этом, я ставлю игре Нейтральную (а рецензия так вообще как положительная будет отмечена) оценку? Я на самом деле сам не знаю...но думаю тут всё таки зарешало старание разрабов, которое прямо просачивается сквозь все проблемные места игры. В любом случае, определенное удовольствие я получил. Мне дико по кайфу наблюдать за Америкой (любой эпохи на самом деле) 30-40х. Очень понравились печальные и веселые истории бедных людей, которые потеряли крышу над головой, и отправились путешествовать по Америке в поисках своего счастья. Меня до слёз доводили истории сломленных ветеранов войны, которые не знают куда податься в этом мире после войны, а так же людей, которых искалечила Великая Депрессия, и они вынуждены в кровь работать занимаясь максимально неблагодарной работой. Множество референсов (От Нины Самон до Простой Истории Линча) Всё это работает, всё это придаёт нужный тон игры, который в купе с п*здатым графическим оформлением, и музыкой (хоть она и успела мне о*топиздить за время приключения) оставляет тебя с приятными ощущениями. Хз насчёт цены в четыре сотки, но купить на скидоне и забалдеть вполне можно. От меня игре 7/10

Atmoman
Atmoman

Игра больше визуальная новелла с перемещением по карте, чем что бы то ни было.
Очуменная музыка и голоса актеров озвучания. Необычный, "грязный" арт дизайн, а главное истории. Эта игра - кладезь маленьких историй, которые погружают тебя в атмосферу великой депрессии США. Лучше любого учебника, еще и под отличную музыку. А, я уже говорил про музыку, да? Прекрасная музыка.
Хорошая игра.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565915629
Игра в спорном техническом состоянии, у меня местами были жесткие просадки фпс в разные моменты.
Локализация местами отсутствует, точно не переведены "китайские" истории, некоторые улучшенные истории лишались перевода тоже.
Карта сделана ужасна, при выходе на карту она сильно приближена и требуется очень-очень сильно скролить мышку, чтобы её отдалить.
Унылая вторая половина, когда истории собраны и требуется ходить по кострам. Затянуто и долго.
Еще небольшая неразбериха с историями. Нужно угадать её тон по ней. Например у меня была история, как призраки театра издеваются над гостями и она относилась к теме "веселая". Потом она трансформировалась в "Призраки театра которые убивают посетителей". И несмотря на тон, она всё еще считается веселой. А история про гангстеров, не захватывающая, а грустная. И вообще часто сложно угадать тон истории, а для игры это важно.
Самое обидное, что достижение, названное в честь игры - невыполнимое. Потому что места где вода на вкус как вино не существует. Оно там где твои друзья. Но разработчик не поленился себе его нарисовать, хотя на самом форуме и утверждал что оно задумано невыполнимым. Не могу оценить такой жест.

Если хочется узнать чем жила Америка в 30х прошлого века - явно стоит попробовать Where the Water Tastes Like Wine

PaTron
PaTron

не смотря на то, что я прошел игру..
в некоторые момент я не понимал ее смысл и есть ли у нее конец..
я вроде как не рекомендую игру, но в тоже время мне понравилось ее звуковое оформление...
в общем весьма противоречивые чувства..
но пошагать по USA было приятно..

vo3435
vo3435

Разработчик умышленно включил в игру недостижимое достижение. Не бесцельно, а чтобы подчеркнуть философию игры. Конечно, процент достижений - это просто цифра, глупо быть перфекционистом. С другой стороны, процент положительных отзывов - это ведь тоже просто цифра? Так что поставлю-ка я палец вниз.

Если без приколов и мелочной мстительности, то игра неплоха. Саундтрек великолепен. Истории забавные, как и 2д-арт.
С другой стороны, 3д-карта, по которой игрок бродит большую часть времени, ужасна. Выглядит отвратительно, лагает, процесс хождения вызывает только скуку. Наверное, разработчики пытались передать некое ощущение странствия. Не смогли.

Помимо этого, должен упомянуть отвратительное управление с клавомыши и небольшие баги с картой, где отображаются истории, которые нельзя собрать.

Несмотря на всю эту шляпу, я скорее рекомендую игру, чем нет. Но, как говорится, caveat emptor.

mosuket
mosuket

Если вкратце, то это игра про американский фольклор, где вы собираете истории и играете ими, чтобы получить ещё историй. И это прекрасно.

Как это вообще выглядит? Согласно сюжетному зачину, главный герой сделал неверную ставку и теперь должен свою жизнь сверхъестественному созданию. А тот от него требует пройтись по стране и собрать "истинные" истории. Материя (не спрашивайте, каким образом история стала материей) эта тяжкая, а потому от героя остался лишь скелет, который ходит по стране.

Конечная цель - собрать целиком 16 историй очень конкретных персонажей. Но просто так это не получится. Каждый из этих персонажей требует, чтобы сначала вы ему рассказали историю, да не одну. Да ещё чтобы конкретного качестве - весёлую, грустную, страшную или счастливую. Где же их взять? Сейчас расскажу.

Большую часть времени игрок проводит на уменьшенной карте США, перемещаясь между городами и сёлами. Тут и там разбросаны встречи с людьми. Случайные попутчики, диковинные загородные дома, странные происшествия. Каждая такая встреча - микро-история. Некоторые банальны, другие крайне специфичны, потому что прямиком из истории и фольклора США взяты. Именно эти истории мы и рассказываем персонажам, когда добираемся до их костерка. Поначалу историй будет не хватать, но очень скоро их станет некуда девать.

В своей основе это всё игра. Ходишь-бродишь, собираешь истории, встречаешь персонажей и травишь им байки. За это получаешь кусочки их историй. Собрал все - вот и сказочке конец. Есть ряд особенностей, но это частности.
Интересно ли играть? Мне - очень. Даже несмотря на то, что в какой-то момент игра становится монотонной. Мне очень понравилось слушать истории. Да, слушать!
В игре просто прекрасная озвучка. Есть единый рассказчик для микро-историй, и по одному на каждого из персонажей, которых мы расспрашиваем. Вряд ли все они понравятся, но некоторые прям чудо как хороши.

С историями, которые они рассказывают, чуть сложнее. Некоторые из них кажутся разбросанным ничем. Другие вполне цельные истории - об утонувшем над не бутылки, о пережившем потерю, о проповеднике... Проблема в особенности игрового процесса. Между двумя встречами с одним персонажем, и фрагментами его истории, может пройти много часов. Плюс процесс получения фрагмента истории такой, что можно что-то невзначай пропустить.

Тем не менее, всё это крайне интересно.

А ещё здесь прекрасная музыка, написанная специально для игры. Для разных штатов заготовлены свои наборы мелодий и песен. Для разных частей США написаны разные версии некоторых песен. Всё это прикольно крутится, плюс есть возможность самому их переключать, если вдруг попадётся одна и та же в небольшой промежуток времени.

Итого, игра состоит из интересных историй, прекрасной озвучки и запоминающейся музыки, которую я ещё месяц-другой буду насвистывать, минимум. Самих игровых механик здесь, к сожалению, немного, но они прикольные и идеально подходят под основной мотив про рассказывание историй и игру ими.

Только если будете играть, не пытайтесь собрать все истории и все достижения. Первое сложно и не окупает себя. Второе невозможно, потому что авторы решили пошутить. Вроде как кто-то химичил с достижениями и получал последнее, но технически, оно задумано, как невозможное.

Kanaloa
Kanaloa

Не для всех, но мне зашло.
Эта игра состоит только из того что ты ходишь по США, влипаешь в истории, чтобы потом рассказывать эти истории людям и взамен получать новые истории, Это вся игра. В основном текстовая.
Истории сами по себе интересные и механика их обмена тоже. Саунд шикарный.
Не советую проходить за один раз, советую растянуть игру на пару вечеров, а то может задолбать.

༺ঔৣ꧁ChillAura꧂ঔৣ
༺ঔৣ꧁ChillAura꧂ঔৣ

Когда батю попросили сходить за хлебом

NikaWie)))
NikaWie)))

Чуть хуже средняка, скучно, меделено, и 3д немного подкашивает, багов много. Проще говоря если не начто убить время, или вам не нужна картинка(2д тут хорошее, качественное и красивое, я про 3д) то покупать можно свободно

MrGunman
MrGunman

Мда, видно, что старались какую то идею нам преподнести, но не поняли, с какой стороны подходить. Какой то рандомный набор графомании, такие истории можно сочинять, сидя в сортире. Причем все эти истории не имеют конца, это даже не истории, это набор экспозиций. Арт в игре слабый, я так понимаю, они хотели в психоделику, но слишком уж дешево и неказисто.
Зачем ты ходишь по карте США и собираешь эти огрызки от историй? Чего ты в итоге получишь за это?
Возможно, ответы на эти вопросы появились бы при прохождении, и я бы потом увидел тексты уровня Толстого, но начало в игре - это самое важное. Ул лучше хорошую книжку почитать, чем тратить время на эту поделку.
Единственное, что в этой игре есть хорошего - это музыка. Слава богу, купил по копеечной цене.

birdy
birdy

Плюсы:

+Приятная музыка

+Симпатичная рисовка

+Целый континент в распоряжении игрока. Лично мне понравилось наблюдать за тем как один пейзаж сменяется другим, как западное побережье при внешней схожести с восточным приобретает свою уникальную культуру.

+Интересное игровое решение где рассказы не столько валюта, сколько игровая карта в партии с собеседником.

+Иногда забавно наблюдать как озвученный вами рассказ изменяется до неузнаваемости в пересказах незнакомцев.

+Озвучка очень качественная.

+Практически все истории имеют свой фольклорный первоисточник, соответственно можно как следует познакомиться с американским фольклором и зарождением конкретных легенд.

Минусы:

-Откровенная пропаганда гомосятины в некоторых историях. Рассказы про голубых смотрителей маяка, поселение счастливых гомосексуалистов, адрогинную женщину и т.д в мире америки 30 годов где еще слышны отголоски рабства, а за чрезмерно кривую ухмылку можно словить пулю в любое время суток, все эти мармеладные истории выглядят как сова натянутая на глобус. Или это я чего-то не понял.

-Выглядящая интригующе и сложно система распределения историй, на деле - пустышка. В игре есть 16 карт таро, по которым сортируются увиденные/услышанные игроком истории. На первый взгляд это логично если к примеру под картой "смерть" будут лежать все истории лейтмотивом которых будет уничтожение или распад в том или ином виде, или под картой "the devil" всё демоническое и злое. И еще более логично предположить что отдельных персонажей будет интересовать конкретный лейтмотив. На деле же, в игре есть 6 основных мотива историй:
1)смешные (шутки)
2)оптимистичные (поучительные, воодушевляющие, с моралью, с хорошим концом)
3)увлекательные (байки)
4)страшные
5)печальные
6) рассказ о персонаже как своего рода козырь, который можно рассказывать делая упор на один из 5 обозначенных выше мотивов.
И собственно на этом моменте всё таро заканчивается. Под конкретной картой может находится история с любым из 6 мотивов. И вашего собеседника вообще не интересует откуда вы вытащили историю, главное чтобы она соответствовала запрошенному мотиву. То есть в любом случае всё взаимодействие с персонажами сводится к 6 мотивам, и от сортировки по таро проку практически нет.

-Логика самих мотивов не совсем понятна. То есть по всем внешним признакам история страшная, а все воспринимают её как шутку, веселую историю легко перепутать с байкой и т.д. Критерии оценки размыты для игрока, но при этом строго шаблонны для персонажей. Поэтому ключевая задумка в виде вдумчивого использование своих историй, спустя пару часов превращается в тупое затыкивание персонажей одними и теми же историями, с редкой пересортировкой, если не хватает конкретных мотивов.

- Сами истории лишены подробностей и скорее носят тезисный характер.

-Отсутствует какая либо энциклопедия где можно освежить в памяти суть истории, хотя может быть так и было задумано для большей реалистичности. Но как я уже говорил в этом мало проку т.к стратегия затыкания персонажей одними и теми же мотивами безотказна.

-Один из козырей игры - истории персонажей, на деле - нытье и пускание соплей. Никакой глубины, разве что отдельный реплики интересны сами по себе как цитаты, ну и рисовка местами классная.

Комментарий:
В целом игра оставила позитивные впечатления. Она мне понравилась и задумка очень классная, прямо таки на миллион. Но вот реализация идей ну не совсем внятная, плюс никому не нужные моменты в виде той же пропаганды. Негативную оценку ставлю потому что на первых порах всё выглядело очень заманчиво и многообещающе, но на реальной практике многое оказалось пустышкой.

Artifact
Artifact

Приятно однако-с посидеть с бродягами у костра, да поболтать о том о сем, порассказывать байки. Только до них до надо еще дойти, ведь наши будущие друзья расположились по всем Штатам, а вот это уже проблема: в эту игру просто неинтересно играть. Да, персонажи глубокие и калоритные, но удовольствие вы будете получать только, дай бог, десятую часть времени. Спросите вы, что же мы делаем в остальное время? что же, что же, ходим конечно. Причем эта ходьба может была бы и не в тяготу, не будь ее настолько много и не будь она настолько медленной. Немного сглаживает впечатление замечательная музыка, а я знаю толк в кантри. Другую часть будут занимать посредственные истории (хотя и в них есть свои бриллианты). Можно конечно взять по большой скидке, чтобы ознакомиться с той эпохой, послушать истории Маленького Бена и Франклина, но делать тут больше нечего, как и в саму Великую Депрессию. Считаю, игра на любителя, первые часов 7 я был восхищен, но потом, честно, устал от нее. Несмотря на мою оценку, рекомендую попробовать, чтобы убедиться и попробовать все на своей шкуре.
Видимо, проморгал я тот момент, когда стало модным выпускать недоделанные игры с багами и косым переводом, коей и я является данное произведение.

shugayt
shugayt

Игра уникальная в ней хорошие диалоги, музыка и дизайн но нет геймплея(точнее растянутая до абсурда ходьба). можно было сделать линейную историю по главам а ля новелла где были бы одни диалоги и все. Если вы готовы потрать около 6-7ч. на ходьбу и 1-2ч. на диалоги то это сюда.

LazyTrain324
LazyTrain324

игра интересная, погружает в атмосферу. И в целом помогает штаты и города Америки и их размещение выучить. 6.5/10

SailorTim
SailorTim

вошли и вышли, приключение на 20 минут :^)

povorno
povorno

Where the Gameplay Looks Like Shit