Who's Lila?

Who's Lila?
Н/Д
Metacritic
94
Steam
87.195
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
23 февраля 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
94 (1 607 голосов)
Недавние
100 (72 голосов)

A reverse-detective adventure, where you control your character's face

Показать подробное описание

Системные требования Who's Lila?

Минимальные:

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i3–4150 CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphics Family
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 715 MB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Where The Heart Leads
Where The Heart Leads

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

xDr: 0.00
飞越13号房
飞越13号房

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 83.09
Her Story
Her Story

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Симуляторы

129 pуб. xDr: 90.03
DLC
Who's Lila DAEMON
Who's Lila DAEMON

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

Бесплатно xDr: 62.25
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Yo Mama©
Yo Mama©

ЧЗХ, Линч ведает?

Быстро и поверхностно: отличная история, приятная музыка, оригинальная стилистика, крутое взаимодействие с игроком, можно делать смешные рожицы. Но ниче не понятно eпты. Где записки то, а че ваще в конце то было? Бл, xуйня какая-то. Подписывайтесь на канал, ставьте лайк.

Более углубленно, для душнил: будь это обычная новелла, можно было бы скипать без зазора совести. Посиди-подpочи концовки, в конце зодумоешся, а потом пойдешь дальше. Но нет! Автор решил ни в чем не стесняться! Как я и писал выше, все в этой игре доведено до абсолюта. Стиль, саундтрек, подача сюжета... Все элементы синергируются в нечто большее, чем просто "очередной триллер на Юнити", это по настоящему убедительное и талантливо слепленное произведение. Выброси что-то одно и вся картинка в момент развалится. Даже механика смешных рожиц, хоть и видится сначала потехой, на деле оказывается одним из тех самых кирпичиков, которые плотно лежат в фундаменте.
Ну и самое главное! Взаимодействие с игроком и его бедным компьютером в кое-то веки работает так, как надо! Если говорить на языке фактов, то беззубый и бесталанный Doki-Doki Literature Club объективно поел говнa. Тут ломка четвертой стены - это не какая-то бездумная игрушка, которая есть только для того, чтобы быть. Это целая система здешнего нарратива, которая выходит за рамки не только вас и запущенной игры, но идет куда дальше, чем можно было по началу представить. Одно печалит - дабы эта самая картинка не развалилась, автор бережно ведет вас за ручку, не давая споткнуться, выделяя нужные фрагменты ЖИРНЮЩИМ, СУKА, ТЕКСТОМ и вот подчеркнуть еще надо всё, чтобы точно не потерялся наш мамкин детектив (еще и в буфер обмена все скопируется, как мило с вашей стороны). К сожалению, прогресс не зашел еще настолько далеко, чтобы игрок действительно думал и, самое важное, изучал предоставленный ему материал. Ну эти самые записки, eпта, ну вы поняли, в конце каждой будет написано "ссылочка в описании".

В общем и целом экспириенс уникален и незабываем. Но мы живем в "сасаете", а значит так никогда и не узнаем, кто же такая Лила. Она так и останется нишевым экспериментом, о котором будут помнить единицы. Ведь есть Доки-Доки, там сиськи и кровища. Грустно.

vechnie 1000 mmr
vechnie 1000 mmr

Необычный проект на движке Unity.
Хотел бы расписать свои ощущение от игры, разделив их на положительные и отрицательные.
Плюсы: Атмосфера, сюжет, необычность геймплея. Самое главное что я бы хотел расписать, это атмосфера. Здесь, благодаря всем элементам, складывается очень жуткое впечатление. Музыка, графика, диалоги накаляющие обстановку. Нет излишних скримеров, все построено исключительно на высшем уровне.
Минусы: Очень короткая. Невероятно короткая. Очень мало сюжетных веток, половина из них которые однотипные. Считаю что ценник завышен для такой короткой истории.

Шоколадный Иуда
Шоколадный Иуда

Мой первый и, наверное, единственный (за пять лет аккаунта), обзор на игру
А если игра заставляет высказаться - это чего-то, да стоит

Узнала про нее не совсем случайно, доводилось играть в т-готчи. И уже тогда творение автора зацепило - этот чувак явно умеет в самодеятельность. Потом анонс, беглый взгляд и рекомендация видео на ютубе.
Пара минут видоса и сразу решила - это, блин, то, ради чего я потрачу заначку на сигареты.

Игра нихрена не говорит, по крайней мере не сразу . ГГ явно знает больше, чем игрок.
Отсутствие у парня врожденной мимики, пространные речи - это интересно.
И с каждым рутом, с каждой концовкой, становится еще интереснее.
Настолько, что после полного прохождения (и собирания всей информации, до которой можно дотянуться) сидишь, и думаешь: "Господи, это ж теперь мой сын, да как так, ну??"

Из плюсов:
+ Интересная механика мимики - нечасто встретишь такое. Особенно с нейросетями
+ Сюжет - За ним интересно наблюдать. А еще интереснее - его доставать. В частности шарахаться по файлам самой игры и сайтам
+ Музыка - Господи, блин, Иисусе. Выкатите это на виниле. Саунд достаточно прост, но как же очарователен и атмосферен.

Из пары минусов:
- Частичная духота - бегать по одной и той же ветке на разные концовки не задалбывает, а, скорее, именно душит. Пока промотаешь диалоги - сломаешь лкм окончательно.

Графон - скорее все-таки плюс, чем минус. Обожаю пиксели. Однако, в некоторых местах Бойлерная хрен поймешь, куда идти. Ибо графон это скорее фильтр пикселей, наложенный поверх моделек на юнити, чем пиксельная отрисовка. Но эй. Это все еще ОЧЕНЬ клево и стильно.

Невероятные приключения одного одинокого парня явно стоят своих денег, дайте два.
10,5 колод таро из 10

HNTPEH
HNTPEH

осторожно, вызывает тревожность

Nukevich
Nukevich

Игра очень короткая. Вместо той чепухи с DAEMON, твиттеров, сайтов, секты и божеств надо было тратить время на реализацию той прикольной механики из-за которой игра меня подкупила, но нет надо обязательно придумать кучу ненужных головоломок, сайты с документами и твиттер героини это же так оригинально и нигде такого не было. Лучше не покупайте.

AlmostDeveloper
AlmostDeveloper

Крайне интересная игрушка, играю с удовольствием. Покупал со скрежетом в зубах, т.к. в Финляндии стоит аж 10 евро, но она, похоже, с натяжкой да окупает их, несмотря на свою простоту. Понравилось, как игра выходит в мета-реальность. Также очень порадовал действительно качественный перевод на русский.

Советую любителям необычной индюшатины, по скидке -- 100%.

Custish
Custish

Игра интересная, но короткая для своих денег. Можно было бы реализовать больше

Beka (Still dying on Mixbox)
Beka (Still dy…

Разве ты не Лила?

Российский геймдев переживает не лучшие времена. То есть не то чтобы когда-то было сильно лучше, но сейчас всё печальнее некуда - крупных студий почти что и не осталось (по памяти получается вспомнить разве что Owlcat Games и Ice-Pick Lodge), а все деньги в индустрии вертятся на мобильном рынке незамысловатых казуалок. Как и всегда, в трудный час на помощь приходит инди-сфера: то Stoneshard внезапно выстрелит, то Loop Hero станет хитом года, то Beholder разойдется достаточным тиражом, чтобы разработчики могли выпустить еще два сиквела. Выглядит всё так, словно бы талантливых ребят у нас в стране достаточно, а вот возможностей проявить себя не так много - государство не слишком заинтересовано в грантах в этой сфере. Прибавьте к этому еще и последствия происходящего конфликта и получите печальную картину действительности.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834677624

Но хватит горевать! Сейчас ведь век возможностей (спасибо дяде Габену за это!) и что-то крутое может сделать (а затем и опубликовать) даже один человек, а потому встречайте - “Who is Lila?”, сюрреалистичное приключение, сделанное простым парнем из России под ником “Рай в гараже”. Игра повествует о молодом человеке по имени Уильям, который оказывается главным подозреваемым в пропаже девушки Тани Кеннеди. Он последний из тех, кто видел ее живой, из-за чего вчерашние знакомые смотрят на него с долей недоверия и опасения. Вам предстоит прожить один день из его жизни, попутно выяснив что случилось, кто виноват и что несравнимо важнее - кто же такая мистическая Лила, чье имя вынесено в название игры.

Первое, что бросается в глаза - визуальный стиль. Технически он, судя по всему, призван скрыть, что игра сделана в очень простеньком 3D с ужасными модельками и дубовыми анимациями, но по факту это решение отлично работает и в стилистическом смысле - в тандеме с сумасшедшей историей, рассказанной в специфичных полутонах, визуал начинает играть новыми красками. Что-то подобное вы могли видеть в Obra Dinn и если это решение пришлось вам по душе там, то оно непременно понравится и здесь.

Второе и чуть менее очевидное - в этой игре нет выборов в диалогах. Вместо этого вы вольны управлять мимикой персонажа, выбирая эмоции и тем самым задавая диалогу тон. Пробуйте разные варианты - неуместно улыбайтесь, показывайте отвращение, пугайтесь безобидного, порой в “Who is Lila” даже самые неочевидные решения могут иметь последствия. И даже если что-то из сделанного не выведет вас на новую концовку (а их тут действительно много), скорее всего оно даст новую диалоговую интеракцию.

Третье и самое неочевидное - в игре зачастую нет правильных ответов. По большому счету, автор нарочно рисует этот мир ненатуральным и неестественным - он кажется вам знакомым и похожим на реальный мир, но только до первого встреченного персонажа или до первого поворота за угол. Реальность постоянно преломляется чем-то непонятным и неестественным, а сами переходы настолько бесшовные, что обычно не успеваешь даже перестроить свое восприятие.

“Who is Lila” - отличная маленькая игра, которой не хватает разве что более однозначной трактовки всех происходящих событий. Прибавьте к этому нестандартные решения головоломок (в лучших традициях игр, ломающих четвертую стену) и получите хорошее приключение на вечерок-другой, куда больше триллер, но все же с элементами хоррора. При том, что стоит игра не очень дорого, по эмоциям она окупается, а посему - однозначная рекомендация.

Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
MiraliChan
MiraliChan

Заебись игра 10/10
Кто такая Лила я так и не поняла :D

Rieux
Rieux

Поистине уникальный проект, стоящий внимания.

[Sir_Lancellot]
[Sir_Lancellot]

В этой игре лично мне понравилось всё, кроме мета-вещей (хотя тема с длс прикольная, её применение хотелось бы почаще) и пара лорно-сюжетных вещей.
Если бы я забил на ачивки, то наверное получил бы больше удовольствия от игры, но должен признать, что игра меня зацепила, раз даже все ачивки решил выбить.
Атмосфера у игры есть, изучать всякие вещи было интересно, но некоторые сюжетные линии меня разочаровали. Ну, что поделать

quwawo
quwawo

Эта игра дарит великолепный опыт, уверена, что надолго ее запомню.

Изначально она привлекла меня визуальным стилем, интересной механикой (для меня уникальной), и детективным сюжетом. Концовок в игре 15, многие из них связаны в получении, и плюсом будет то, что они не слишком длинные. Из-за этого сюжет очень насыщенный и хочется еще.

Очень понравилось то, что некоторую информацию искать нужно не в игре, а по ссылке которую тебе предоставили.
Приятный такой интерактив получается...так в один момент зависла на Википедии что значит быть летучей мышью? (спасибо за кризис собственного эго) Также есть DLC-помощник, который может сказать то, чего сам ты не узнаешь. Еще иногда нужно копаться в файлах игры, люблю такое.
Саундтрек очень понравился, скачала бы его себе отдельно~

Единственным минусом для меня является невозможность пропустить катсцены убийство Марты я уже знаю наизусть но это крайне незначительная деталь в сравнении с плюсами игры.

Всем советую, три дня не могла оторваться пока не прошла "полностью" (думаю есть еще там спрятанный контент)
10 из 10

Стальной хуй алхимик
Стальной хуй алхимик

Поиграл я немного, но это такой отвал башки, пока рекомендую.

yashka
yashka

Провел в википедии два часа, узнав что такое "Трудная проблема сознания", "Квалиа", "Психофизиологическая проблема". Спасибо

Stekiche
Stekiche

Игра привлекла своей механикой. Честно, я не могу вспомнить какой-нибудь квест, где мы сами вручную выбираем мимику главного героя, которая повлияет на дальнейшие события в сюжете. Привлек стиль, графика. Напоминает какие-то квесты из далёких 90х, когда было всё такое пиксельное и с жуткими заставками. В игре оказался очень классный саундтрек, было бы круто, если разработчики добавят его в Steam, чтобы можно было послушать отдельно. Он очень расслабляющий и завораживающий в некоторых локациях, прям хочется остановиться и послушать. Загадки не могу сказать, что сложные, но в какой-то момент игра попросит установить бесплатное DLC, которое поможет развить сюжет дальше.
Что насчет сюжета - сначала ничего не понятно, но очень интересно. Чем дальше ты проходишь, чем больше узнаешь, тем непонятнее и интереснее, ты всё чаще задаешься вопросом, так кто же такая Лила?

Я очень рекомендую сыграть в эту игру, пройти на все возможные варианты концовок, чтобы открыть полный "расклад".

Надеюсь, что разработчики порадуют отдельно загруженным саундтреком, очень хотелось бы иметь какие-нибудь стилистические фоны по игре и смайлы (всё-таки эмоции в игре бывают очень выразительными).

Condor Freedman
Condor Freedman

Ну кто же ваша Лила?..

Вот оно. Человек, считающий себя профессиональным геймером и игнорирующий рынок инди-игр как нечто несущественное, дешёвое и малоинтересное – это человек, за чью психику я могу быть спокоен. Потому что одно дело отбивать кулаки об столешницу и материть тиммейтов до хрипа в горле, а совсем другое – натыкаться, желательно в тёмное время суток, на нечто подобное, запускать это, находясь в одиночестве в комнате спиной ко входной двери, и через некоторое время ловить себя на желании постоянно оглянуться назад, или хотя бы отвернуться от монитора на пару минут. Потому что эта игра смотрит тебе прямо в душу, и, кажется, даже претендует на её извлечение и последующее присвоение. Это Who’s Lila?, один из самых оригинальных проектов в своём направлении, и прошу следовать за моим повествованием. Если же вы не выдержите и из любопытства решитесь поиграть в неё сами – передавайте мой поклон Императрице.

Итак, мы играем за паренька по имени Уилл, у которого в связи с неизвестными в начале игры обстоятельствами есть проблемы с выражением эмоций, в связи с чем все взаимодействия с окружающими нас людьми мы будем проводить не через диалоги, как обычно, а выстраивая нужные эмоции на лице главного героя (у него даже есть для этого специальная памятка). Уилл ходит в школу, но отношения с ровесниками у него не особо складываются, и всё усугубляется, когда он узнаёт, что девушка, которая ему нравилась – Таня – куда-то пропала, и её поисками занимается полиция. И мало того; то, что произошло с Уиллом, постепенно даёт о себе знать, сначала странными звонками и туманными намёками, потом видениями и того хуже. А игрок постепенно понимает, что творится какая-то невероятная дичь, и чем быстрее он поймёт, кто такая Лила, тем больше у него шансов не утонуть в этом круговороте безумия.

Кроме шуток. Давненько меня так не удивлял сюжет игры, потому что история в Who’s Lila?, запутанная, нелинейная и дробящаяся на отдельные фрагменты, ещё и через призму крайне ненадёжного рассказчика, не просто увлекательна и полна сюрпризов и неожиданных поворотов – она работает сразу на нескольких уровнях, предоставляя нам и подростковую драму о проблемах социализации, и шизоидный сюрреалистический хоррор, от которого сам Лавкрафт бы бросил всё и подался в смотрители маяка, и попутно поднимаются темы влияния Интернета и масс-медиа на общественное сознание, конспирологические теории заговора, психологии ментального и физического насилия и чёрт знает чего ещё. И употреблять весь этот коктейль – невероятное удовольствие.

Игровой процесс представляет здесь, как уже было сказано выше, визуальную новеллу (только помимо диалогов у нас тут корчащее умопомрачительные рожи лицо ГГ на половину экрана) и простенькую вариативную квест-бродилку с элементами сурвайвал хоррора. Однако прелесть здесь заключается в первую очередь во множестве мета-приколов, некоторые из которых так хороши, что даже известному мастеру инди-сегмента Дэниелу Маллинсу нашлось бы чему поучиться(вам предстоит искать решения и ответы не только в самой игре, но и далеко за её пределами). С помощью бесплатного DLC вам накидывается ещё один уровень взаимодействия с лором и миром игры, и слов нет, чтобы описать, насколько круто всё это сделано и как изящно все местные механики, работая на максимум иммерсивности, вписываются в ту философскую концепцию, что является здесь стержнем сюжета и его посыла.

Было бы, впрочем, нечестно говорить, что геймплей обошёлся без недостатков. Хотя в игре и предполагается вариативность именно благодаря системе распознавания эмоций, но в значительной части сцен от игрока требуют только конкретные последовательности для прохождения без всяких там интересных ветвлений, а учитывая местами сомнительную работу встроенной нейросети, потенциально уникальная механика превращается в банальный абуз сохранений. В интерфейсе местами не хватает тех или иных элементов, вроде пропуска уже виденных сцен и части отметок при навигации в трёхмерном пространстве. Ну и то, что также может отпугнуть часть игроков – основная сюжетная линия, которая кончается титрами, со всеми очевидными развилками и в принципе полными ответами на вопросы проходится часа за два максимум, а все остальные запланированные концовки больше походят на выбивание достижений, да и для их получения придётся вновь проходить те же самые места по нескольку раз, что лично меня не заинтересовало, так как удовлетворение от полноты узнанной истории я получил. Возможно, у перфекционистов в области текстовых игр будет иное мнение, с этим я не спорю.

А в остальном игра прекрасна и заслуживает вашего внимания просто потому, что при всём многообразии сюжетных головоломок даже бывалых игроков она способна удивить. Идеально выстраиваемая аудиовизуальными средствами и пиксельной, местами буквально несчитываемой криповой картинкой жуткая ирреальная атмосфера вкупе с образами, отсылками, мемами постоянно будет держать вас в смешанном состоянии ужаса, напряжения и восторга. Благодаря минимализму в дизайне всё приобретает ещё больший псевдодокументальный оттенок, словно вы читаете старую чёрно-белую газету. И пытаетесь безуспешно разобраться, во что из этого вы готовы поверить. Иногда это бывает ой как непросто.

7 из 10 – хорошо

Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен, и можете посмотреть другие обзоры в моём профиле ;)

BartSoll
BartSoll

Как увидел эту игру, вспомнил про демку, которую видел около полугода назад. И честно я рад, что увидел эту игру вновь на релизе.
Хотя и графика немного непривычна, а сюжет плавно сосуществует с ARG в реальности (и как раз эта ARG наконец то заставила меня скачать VPN, так как на момент обзора в РФ не работает нормально Twitter ( ╥﹏╥ ) ), эта игра по своему интересна. Геймплей, строящийся на элементе квеста и управления мимикой... В целом круто выполнены.

Попробовать хотя бы демку однозначно стоит, да и игра свою цену окупает.

.krM5
.krM5

О, да это прямо дань уважения Дэвиду Линчу (и отсылки есть)!
Спасибо большое за такую необычную и интересную игру, как будто поиграл в Малхоланд драйв + Твин Пикс

Darknova
Darknova

"Who's Lila?" – это, бесспорно, один из ярких, неповторимых и уникальных продуктов в мире "игроискусства", на который, прежде всего, стоит обратить внимание думающим и инакомыслящим людям. По своей сущности и природе, данное творение в явной степени выделяется среди своих «коллег» в жанре «point-and-click», и представляет собой синтез оригинальной зрительной и аудиовизуальной составляющей, необычного сюжета, а также нестандартного типа взаимодействия с различными объектами и субъектами в рамках классического понимания жанра. Так, например, фабула "произведения" по своей структуре и содержанию достаточно непоследовательна, нелинейна и "неканонична", а перед игроком раскрывается целый простор для исследования странного, постороннего, и загадочного мира "Who's Lila?". Диалоги и сцены дают определенную почву для размышлений и пищу для ума, но также способны ввергнуть в отчаяние, ужас и шок. Отдельно стоит выделить весьма примечательный и характерный тип изображения происходящих событий сквозь призму противоречивых эмоций и неизведанных ощущений. Совершенно очевидно, что это один из немногих и даже, весьма вероятно, единственных проектов, в котором игроку следует совершать определенные и заранее продуманные действия через выражение радости или грусти, испуга или нейтрального выражения лица и др. В частности, необходимо также выделить оригинальный, запоминающийся саундтрек и чарующие мелодии - они простые, успокаивающие, и даже в некоторой степени меланхоличные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770867163
"Синий бархат" Дэвида Линча - единственная клевая вещь в этой квартире"

"Directed by David Lynch"

Навеянная атмосферой творчества Дэвида Линча, безусловно, игра не всем придется по душе за счет некоторой доли «психодела», мистических и сюрреалистических элементов. Более того, в ней присутствует достаточно широкий спектр различных аллюзий как на фильмы великого режиссера, так и на культовый сериал "Твин Пикс". Предположительно, детектив Йу играет роль агента Купера, а Лилу можно представить как Лору Палмер из Черного Вигвама или даже Боба в теле невинной девушки Тани Кеннеди. Однако, в данном ключе, практически как и любой арт-хаус, "Who's Lila?" - картина весьма "тяжелая", трудно воспринимаемая на первый взгляд, и лишь пытливый ум способен приблизиться к пониманию истинной, глубинной сути хоть на малую толику. По крайней мере, эта небольшая история вряд ли кого-то оставит равнодушным к судьбе главного героя, и его «спутницы».
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770867283

Впрочем, кто же такая Лила?

Как ясно из названия данной работы, центральный и основной сюжет "Who's Lila?" строится на девушке (?) Лиле. Тем не менее, если в процессе прохождения игры собрать больше фактов и деталей, проанализировать их и сделать определенные выводы, то можно обнаружить, что "Who's Lila?" затрагивает не только эмоции, чувства и переживания персонажей, которые проявляются как бы «на поверхности», но и человеческую, личностную парадигму «изнутри». Я думаю у многих, кто получил хотя бы несколько концовок в игре возникают различные идеи и мысли относительно личности девушки. С одной стороны, Лила, словно «форма» Аристотеля, такая же реальная и осязаемая, активное начало жизни и деятельности. С другой стороны, она – это противопоставление чувственному и изменчивому, как в «идеях» у Платона. Она такая же иллюзия, проекция или даже отражение реальной сути вещей. Тем не менее, даже при «полном прохождении» игры, «зритель» все равно может остаться в неведении и замешательстве, а свой главный секрет Лила расскажет лишь «постороннему» человеку.

Сесил Би
Сесил Би

Сквозь пленку проступает застывшая картинка на которой ты покупаешь эту игру.
Будь ты лучиком света ты бы подумал, что это ты. Но лучик света ни о чем не думает.

trava
trava

Гейменг за 3 сотки нереальный. Понравилась философская база игры, даже после получения всех достижений, всё равно остаются вещи которые не могу осмыслить

Red Cat D
Red Cat D

Игра определенно стоит внимания. Point and click приключение с элемента ARG и все это в очень клевом дизайне. Залипнуть можно на долго особенно там, куда тебя приводит DAEMON. Котиков я тут не нашел, но зато нашел отсылку на самого первого блогера всего русского интернета.

GRMNZR
GRMNZR

мне теперь страшно смотреть на лица людей

dariliriu
dariliriu

незаурядный проект, подобного даже не назову. здесь действительно много ловко запрятанных разработчиками загадок. атмосфера захватывает, вложенные смыслы ещё надолго поселяются в голове после прохождения. эту игру я совершенно точно никогда не забуду.

boursanna
boursanna

Ну, нормально, но все концовки узнавать не хочется.

Flicky
Flicky

Wake Up.

Эта игра явно стоит того, чтобы хотя бы с ней ознакомиться. Она очень странная — у нее необычный визуальный стиль, непривычные игровые механики, где вместо текстовых вариантов в диалогах, игрок выбирает и контролирует эмоции протагониста, а чтобы хотя бы немного понять историю и сюжет игры, придется пройти ее около дюжины раз, а после проводить настоящее расследование, не говоря уже о том, что улики для понимания истории выходят далеко за рамки игры и запрятаны авторами во всемирную паутину.
Но вся эта странность и делает игру такой интересной. За счет своей необычной подачи, игра не дает игроку наскучить, постоянно открывая для него интересные фишки, будь то сюжетный поворот или интересное дизайнерское решение, она всегда будет удивлять. Порой, чтобы пройти ее, недостаточно решить примитивный пазл, игра всегда будет ожидать от игрока необычного подхода к решению задачи. И так всю игру. А говоря о сюжете, который в совокупности создает интересную мистическую историю в духе творчества Дэвида Линча, отдельными тропами она может дать немало пищи для размышлений на самые бытовые и вечные темы, и каждый в них может найти что-то свое для себя, не пытаясь познать весь лор, а просто наслаждаясь интересной сценой, эффектом саспенса или неожиданными поворотами в очень необычной стилистической обертке. А еще музыка. Музыка в игре хороша...

syrup waffles
syrup waffles

Шизоид на шизоиде сидит и шизой шизоида погоняет

когда я увидел эту игру, ещё в демо версии, стало любопытно, как разработчик использует мимику. ведь, действительно, довольная интересная, оригинальная механика. сколько возможностей открывается: от геймплейных элементов до развития сюжетных линий. и мимика — то немногое, что хорошо воплощено в этой игре. игра негодна практически во всех аспектах. вот они, слева направо:


сюжет
навалено столько всего и сразу, что не понимаешь что вообще происходит. часть локаций представляет собой воспоминание в конкретный день, а другая — нет. это расхождение не даёт понять связь между событиями и локациями. нарушение последовательности повествования также может дезориентировать.


шизоидный визуал
такой налёт шизофрении я не встречал нигде. разработчик явно "вдохновлялся" "творчеством" Линча. причём, шиза тут выдаётся за что-то пугающее, что-то тревожное, но выглядит крайне нелепо. нет разграничений: тут, там, здесь — везде шиза. она не присутствует для устрашения или для того, чтобы придать важности моменту. нет. она есть просто потому что.


отсутствие детектива
хоть это и заявлено в описании к игре в стиме, из детектива тут только загадка. раскрыть загадку у вас не получиться из-за скомканности сюжета и непонимания разработчика как вести историю. СПОЙЛЕР:если вам удастся открыть пару-тройку концовок, то их можно будет обсудить с детективом от лица Лилы (кто или что такое Лила, тоже нихуя не понятно, но вы держитесь), и ясности они не дают.


техническая составляющая
по сюжету можно не раз столкнуться с ситуациями, где нужно копировать ссылки на сайты (которые даются в самой игре), устанавливать DLC (ссылка на страницу с DLC тоже даётся в игре...), лезть в файлы игры, рыскать в твиттере персонажа. зачем, а главное нахуя, выносить информацию, необходимую для сюжета за рамки игры, если её можно поместить в дневниках, диалогах, книгах, в чём угодно?


в сухом остатке, мы получаем игру, которую воспринимать адекватно очень трудно. не только из-за внешних ссылок на информацию о собственно самом мире игры, но и желания автора совать шизу всюду и везде. 2/10

itselott
itselott

Сделай лицо попроще!

Ответ на вопрос, кто же такая Лила, нашелся быстро, и этот ответ - всего одно слово. А вот хотя бы примерно разобраться, откуда, зачем и почему она взялась - это задачка на несколько внимательных перепрохождений.
Игру не посоветуешь всем и каждому, она на любителя. Но я - любитель, и я ставлю игре 12 попыток пробежать мимо Струпнева из 10.
Плейлист с прохождением: https://www.youtube.com/playlist?list=PLOuxgHG94O8-kycuBFKOecFtJSmXyarVn
https://youtu.be/ynf-xcTMAII

liftmeup
liftmeup

Лила - да и шут с ней:

Пройдено, ну, процентов, может 30., мне только жаль, что я читала многое и..
Чем больше контента разного хаваешь, тем меньше новых идей встречаешь - то есть темы этого вашего культа, расщепления личности, непостижимой жижи из иных миров или вирусов уже не интересны и банальны и читаются с первых 5 минут. Как и концепции типа "Кто я?" "Всё есть ничто" и прочие подобные.

-тайна интересная, конечно, ужасно! Концепт - крутой.
Дано:
-культ, жертвоприношения, вызвавшие нечто - ужасную тварь, живущую в бойлерной.
-дочь этого нечто, которая может принимать формы(?) людей - её считают тульпой, но при этом, её существование признают очень многие одновременно.
-а вообще, Лила - это искусственно сгенерированный контент, и чем больше о ней знают людей, тем она влиятельней.
-хотя на самом деле, Лила - это и есть сама тайна сама в себе и пока ты не знаешь кто она, она существует.
-а я отыгрываю за парня, в теле которого она., и она - убивает людей, и я человек, которому нужно эмоциями бродить по веткам диалогов и, наверное, не сдать себя копам, выпиливая свидетелей?
-сам я заперт как катушка плёнки где-то в глубинах подсознания с другими катушками
-хоррор тут довольно плотный, напрягает
-и нарратив довольно интеллектуальный, с отсылками на пяток философских концепций, а ещё нашла отсылку на milk inside a bag of milk inside a bag of milk
-и игра только начинает со мной играть, потому что это меньше половины достижений, но мне уже всё равно.

Техническое:

-есть доп файлы в комп, и ссылки в реальный твиттер, и статьи, а я люблю, когда игра вовлекает в процесс игрока, а не только твоего героя, придётся даже изменять файлы игры.
-и, обоже, это самый необычный игромех, который только есть в играх, и я не про эмоции персонажа. Тебе говорят, вот тебе мимика, и ты управляешь ей в диалогах, улыбка, грусть, злость. А потом ты, по сюжету, жутко пугаешься зрелища и тебе неожиданно говорят: просто ЗАКРОЙ ГЛАЗА! Или 2д вдруг становится 3д в твоём подсознании..
-тут специфично использованы звуки, ссылки, файлы, коды, все это интересно ковырять и это то, как должны работать игры - используя обширный спектр средств для взаимодействия с игроком.

-диалоги не скипаются, либо я просто не нашла кнопку для этого, места заскриптованы и это тоже выглядит как баг, а не фича.
-скудный квест по поиску "гамм", вроде и работает на атмосферу смена цвета, а с другой стороны - маловато будет, и есть интересней реализация, типа бадди симулятор.
-при этом, игра заточена под множество прохождений, в общем, это, вроде, интересно., в сравнении с инскрипшн - без душной дичи в виде карт, но с душной дичью типа временной заloopы, вернее сказать, флешбеками и нелинейным повествованием, и, хотя, персонажи местами сами не знают "когда" они, читать одно и то же с небольшими вариациями становится лень, и я не буду ковырять её дальше.
-графика демона, да и в целом, такое всё сырое, когда дело не касается пикселей, и, ох, не говорите мне, что это инди, это инди - не стильное.
-отсутствие изменения разрешения экрана (или вот это только у меня косяки с тех частью этой игры?)

Субъективное:

Сырость победила потенциал.
Денег потраченных жалею настолько, что пишу этот обзор. Столько всего я могла бы сделать на эти 300 рублей, о боже мой.

Samka_Gomosapions
Samka_Gomosapions

Это просто невероятное произведение! Нашел несколько месяцев назад, сейчас чистил скрины и вспомнил про игру, спиратил от нечего делать, но... Как она прекрасна... Лила, ты покорила меня с первого взгляда... Я правда тебя люблю...

Eyeless in Gaza
Eyeless in Gaza

Вы можете спросить: "Кто такая Лила?"
А я вам отвечу: "Это – шедевр!"

ManMannequin [RUS]
ManMannequin [RUS]

Плюсы:
- Атмосфера, немалую часть которой создавал ост игры;
- Действительно интересный сюжет, раскрывающийся по прохождению каждой из концовок;
- Концепт управления мимикой лица героя как инструментом, влияющим на прохождение;
- Автор умудрился влить повествование сюжета не только через игру (концовки "Высшего жреца", "Любовников") . Дополнение "DAEMON", шедшее вместе с игрой, вообще взорвало мозг, ибо характер взаимодействия с игрой через него меняет процесс прохождения, что просто не могло меня не удивить.
Минусы:
- Порой пути добивания той или иной концовки совсем не очевидны, пришлось для некоторых лезть в руководства;
- С достижениями та же ситуация, двое из которых ("Обманутый" и "Обманщик") конфликтуют друг с другом (получение одного блокирует получение другого), и для людей, которые захотят пройти игру "идеально", потребуется попотеть с файлами игры.
Но это скорее придирки, нежели реальные минусы.

Настоятельно рекомендую к покупке, ибо это новый опыт в жанре хоррор игр. Моя оценка: 9.5/10

GregHarizon
GregHarizon

Для меня это действительно оригинальная игра, которая разнообразила такой унылый для меня тип игр, как point-and-click. Сюжет прост, но одновременно сложен. Думаешь, что разобрался в сюжете, но каждый раз появляется новая ветвь повествования. И это прекрасно. Однозначно рекомендую эту игру