Системные требования Mahokenshi
Минимальные:
- ОС: Windows 7/8/10
- Процессор: Core i5-4570
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 980 or AMD Radeon RX 470 equivalent DX11 GPU
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 2 GB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7/8/10
- Процессор: Intel Core i5-7600K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon RX 590 equivalent DX11 GPU
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 2 GB
![Mahokenshi - The Designer's Guide](/files/apps/2399250/images/header_Mahokenshi__The_Designers_Guide_2399250.jpg)
Игра очень похожа на Slay the Spire за исключением того, что карточные бои проходят не на арене, как в Darkest Dungeon, а на глобальной карте. А так все очень похоже по механике вплоть до того, что у нас также 4 героя - один специализируется на атаке, другой на защите, а третий на отравлении. Ничего не напоминает? Конечно, есть свои нюансы, а когда появляется Кицунэ (четвертый герой) с мощными заклинаниями, то становится более интересно. В целом, отравитель и Кицунэ самые крутые герои и именно ими я прошел игру.
Игра была несложная, хотя не было цели выполнить все задания (какие получилось - те выполнил, плюс сюжет). Сюжет немного поинтереснее, чем его отсутствие в Slay the Spire, но тоже, мягко говоря, простоват. Злая Скверна хочет покалечить наши Небесные острова. Спасите-помогите. На таком же вторичном уровне и музыка, она просто есть и даже в титрах очень вторична. Графика приятная, даже хорошая. Атмосфера довольно условна. По сути перед нами несколько арен и сюжет только повод для выполнения всяких заданий. Весь лор воспринимается довольно искусственно. Есть японский колорит, но очень условный.
Что в игре хорошего? Классный геймплей, очень увлекательный. Он стал даже лучше, чем в Slay the Spire, так как путешествие по карте добавляет больше интереса, больше тактики, чем простые баталии в “комнатах”. Но недостатки свойственные Slay the Spire перекочевали и сюда. Да, сюжет поинтереснее, мир осмысленнее, но не настолько, чтобы сказать: вау. Поиграл, получил удовольствие, стер. Плюс есть недостаток по сравнению с Slay the Spire - нет интересных боссов. Там они были разнообразные, а тут просто жирные мобы. Поэтому геймплею, как и в Spire не могу поставить больше 8 баллов. Он очень хороший, но не потрясающий.
Было бы здорово, если бы были запоминающиеся персонажи, сюжет, юмор. Но ничего подобного тут нет. Поэтому я вначале хотел порекомендовать игру, но потом решил, что она не так уж и далеко ушла от Spire и я рекомендовать ее не буду. А потом все-таки порекомендовал - потому что все же это было хорошее времяпрепровождение и более осмысленное, чем в Spire.
Резюме:
Графика 8/10
Музыка 5/10
Геймплей 8/10
Сюжет 6/10
Атмосфера 6/10
Итог 7/10
Если вам нравятся игры типа Slay the Spire - покупайте смело, скорее всего понравится и Манокенси.
С раннего доступа (или там была демка?) игру явно допилили. Получился эдакий упрощенный настольный Mage Knight. Упрощение тут в первую очередь за счет отсутствия возможности розыгрыша карт разными способами. В частности для передвижения перса карты совсем не обязательны.
Довольно интересно.
Любопытная карточная игра, в которой есть простор для тактических манипуляций и составления своих колод. В меру сложна, при этом интуитивно понятна буквально с первой партии. Есть элементы РПГ с прокачкой навыков персонажей, а всего их, кстати говоря, четыре, причем у каждого свой набор карт и геймплейных особенностей. Сюжет простецкий: очередная борьба доброго добра и злобного зла в антураже набившей уже оскомину псевдояпонщины времен периода Эдо. Графика симпатичная, но игра при этом плоховато оптимизирована, конечно. Подводя краткий итог, можно сказать, что Плюсы Mahokenshi явно перекрывают её немногочисленные недостатки.
Итог: 7.5 из 10. Рекомендую всем ценителям жанра, а также новичкам, которые только пробуют себя в карточных баттлерах.
Весьма хорошая карточная игра в стилистике Японии с примесью мистики. Ходим по карте сражаясь с монстрами попутно делая квесты и усиливая свою колоду) Прокачиваем 4 разных персонажей попутно открывая новые карты и предметы.
Если кратко: японский ребенок усыновленный Slay the Spire и Civilization
Под вашим руководством герой на гексагональной карте со стандартной колодой. У вас есть энергия на ход, которую можно потратить на движение или атаку врагов. Стоимость движения зависит от местности гексагона на который вы вступаете, также эта местность дает свои преимущества в бою. В ходе миссии вы в эту колоду добавляете новые карты, а также улучшаете их. После успешного окончании миссии повышается уровень героя, открывая новые доступные карты, а также реликвии и предметы.
Кампания разделена на уровни, в каждом из которых есть основной квест, и пару дополнительных. Также квесты можно получать вступая в гексагоны со свитками. Перед каждым квестом вы выбираете одного из четырех героев ( у каждого свои особенности колоды), а также артефакты для него. Имеется еще 3 ветки прокачки, которые дают бонусы сразу всем героям, какую из них выбрать решите сами, основываясь на своем стиле игры.
В целом мы имеем годную игру в стиле Японии, с хорошей графикой, приятной музыкой и тактической составляющей.
Рекомендую ли я эту игру? - Определенно да.
Стоит ли она своих денег? - Нет
Жалею ли я о потраченных финансах? - Ни капли.
Не рекомендую. 10 часов фул прохождения и не стояло начинать.
В игре присутствует линейная подача сюжета с основным квестом и 2-3 побочными. Я прошел игру без 2 доп квестов не напрягаясь от слова совсем. Отсутствует какой-либо челендж нет возможности повысить уровень сложности.
Я вначале скачал пиратскую версию с торента, но поиграв 4ч понял что игра мне очень нравится и купил в стиме!
Отличная игра!
Хорошая идея совместить карточную игру, с передвижение персонажей по локации. Видно что разработчики очень старались и подошли к реализации с душой!
В этой игре все на месте, есть глубина, сюжет, рабочие отшлифованные механики. Поначалу нет желание разбираться, просто играешь, но со временем начинаешь вникать и тогда она раскрывается в полной мере!
Понравилось что у каждого персонажа своя механика боя. Не просто разные по цвету картинки с циферками а различная тактика в рамках характера героя. В игре постоянно нужно взаимодействовать с окружением, ведь на многих картах учитывается местность на которой применяется а также приходится обходить воду, замедлятся в лесах, тяжко преодолевать горы. У одного из героев есть преимущество в лесах у другого в преодолении гор..
Буду ждать дополнений!
Красивая карточно-тактическая пошаговая стратегия, но со странными решениями в гейм-дизайне.
Из плюсов:
- Приятная графика, неплохие анимации действий как игрока, так и врагов
- Понятные правила карточной части, понятные синергии карт для каждой стратегии
- Не очень долгие сессии (если все хорошо - минут за 20 проходится почти любая карта)
Из минусов:
- Рандом, ну или везение. Не с точки зрения работы карт, там всё четко, а с точки зрения их поиска. Часть миссий имеет довольно жирных боссов, которые для успешного прохождения требует определённого набора карт, которые бы взаимодействовали друг с другом. И дальше либо вам повезёт их собрать быстро, и тогда победа у вас в кармане, либо вам не повезёт, и, например, карты с ядом вам попадаться не будут вообще. И тогда вероятность победы резко понизится.
- Странная работа ряда механик. Возможно, это баг, возможно, плохое описание, но периодически не срабатывают обманки - атакуют всё равно вас. Скрытность не поможет убежать от врага, с которым вы уже вступили в контакт - он всё равно вас видит. В итоге стратегия hit and run не сработает, хотя один из героев заточен явно под неё.
- Некоторые механики явно непродуманны. Например, вы можете прокачать возможность лечиться в деревнях. Вот только игра вас не предупредит, что стоит она 4 единицы энергии в ход. Т.е. зайти, вылечиться и идти дальше не получится. Точнее, получится, но идущие за вами враги, игнорирующие скрытность, вам быстро всё вылеченное снизят снова.
Судя по более ранним обзорам и patch notes выглядит так, что игру, судя по всему, разработчики последними правками намеренно усложняют. В итоге немного обидно, что интересный и красивый концепт спотыкается о ряд кривых или недоделанных механик.