Stones Keeper

Stones Keeper
Н/Д
Metacritic
70
Steam
45.75
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
15 сентября 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
70 (44 голосов)

Управляйте собственным летающим замком. Примите участие в кампании за Орден Кричащего Грифона против сил нежити, наводнивших ваши провинции. Попытайтесь проникнуть в секреты окружающего вас мира.

Показать подробное описание

Системные требования Stones Keeper

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Core i3 or equivalent
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11 or OpenGL 3.3 compatible video card
  • Место на диске: 500 MB
  • Звуковая карта: Any
Популярность
DLC
Показать все DLC
Похожие игры
Показать больше похожих игр
Обзоры
Написать отзыв
HAWX
HAWX

По первым впечатления ига интересная. Есть конечно некоторые моменты но они не значительные. Задумка в целом интересная. Буду следить что будет дальше

ram83
ram83

Игра чем то напоминает Герои (если уместно это сравнение) но в целом самодостаточна,классическая история фэнтези,сгущаются тучи,начинаются пока еще редкие вторжения нежити,эльфы ведут себя странно,зачем то рыщут по лесам,и с этим должен разобраться древний Орден,защитник справедливости. Помогает им в этом деле церковь,и инквизиция,снабжая разведданными и другой помощью по мере сил.(А может и еще какую то скрытую роль играют,дальше посмотрим) Оплот ордена это парящий замок,где можно воскрешать погибших,нанимать новых бойцов,распределять таланты ( на счет умений и талантов будте внимательны к описанию,это важно,вроде все не сложно,но есть нюансы) Есть немного зданий, где продают эликсиры,амуницию,и т.д Стройка не глобальная,лишь необходимые здания без заморочек. Бои интересные,разнообразные,есть с условиями как изначально,так и по мере продвижения боя, бывают добавляют условия,играл не так много еще,но не могу вспомнить шаблонного боя,то помочь телеге добраться,то маленьким отрядом спасти хотя-бы одного монаха (на момент выполнения у меня было уже 5 бойцов,но выполнял 3мя) то одним рейнжером обойти или убить охрану,и при мощи эликсира одним выстрелом убить шпиона банши,что бы не сбежала,то попал на проклятую местность где ядовитые лужи доставляли неприятности.. В общем не скучно,есть над чем голову поломать и легко попасть в нестандартную ситуацию,боевка хороша. Музыка не монотонная,переходы саундтреков происходят часто,и в тему(ну либо мне так совпало что в тему) И цена нормальная,не кусается. Пока мне все очень нравится,хорошая игра.

IMBIR
IMBIR

Блин ну в 2022 году зачем вы тратите свое время и время игроков создавая такие игры. Может задумка и хорошо. Но в такую рисованную графику и анимацию боевки 10-летней давности играть - крайне не комфортно. Зашел и тут же после первых боев захотелось закрыть. Попробую еще раз, но первые впечатления. Дешево. После качественных высокобюджетных игр смотреть как скелет атакует рыцаря и наоборот - просто вырви глаз!

gabella
gabella

Шикарная стратегия, с простейшим геймплеем и интереснейшей историей! Подойдёт людям всех возрастов! Отличная игра! Стоит своих денег!

zzver2
zzver2

И вновь мы играем за инвалидов. Юниты ближнего боя не только не способны удержать врага, но и дохнут от нескольких тычков. Это просто тихий ужас. Подходишь к противнику отрядом из четырех человек и едва его царапаешь, в ответ же враг набрасывается вчетвером на твоего танка и попросту выносит его. Ну, вот честно я считал раз уж в игре столь примитивная графика, то хоть в механику разбабы должны были вложить по полной программе, но когда понял что у доходяги скелета здоровья в несколько раз больше чем у меого рыцаря осознал, что о словах балланс и логики эти люди даже не слышали.

Anbit
Anbit

refund.

Это какое то недоразумение а не "пошаговая стратегия". Тут нет стратегии. Нет зон контроля у милишников. Мили ДД отлетают от ответки вражеских лучников. Мили юниты тыкают по два часа врагов, проще кидаться топорами без ответки. Прокачка унылая, никакого нормального РПГ элемента нет.
Диалоги более чем примитивны, написаны под копирку. Персонажи плоские и тупые. Разумеется за два часа сюжет не чекнуть, но с первых строк уже не интересно. Нежить наступает, эльфы под забором.
Рисовка мыльная,

Разочарование да и только.

Nicen
Nicen

Игра хороша))), только господа разработчики сделайте регулятор движения экрана мышкой), а то чуть заденешь и куда в край карты улетаешь, конечно клавишами двигаешь камеру по карте, но и мышкой хочется, а так игруля, интересна , сюжет есть, умения есть, пользоваться криво я ими тоже смог! Рекомендую!

cremaster
cremaster

Качество контента не соответствует заявленному.
Отсутствует какой либо баланс умений и возможностей фракций. Прохождение компании даже на первом уровне сложности вызывает вопросы.
Первые карты еще удобоваримы. Хотя если будешь гибнуть то голды просто не хватит на обвесы героев. Почему один отхил на всю толпу? Почему нет масс - скилов? Игра сводится тупо к ковырянию толпой зомбяка с рандомным попаданием.
Миссии с проведением до точки назначения НПС персонажа невыполнимы т.к. НПС не управляем (идет самостоятельно к врагам, гибнет с 2 ударов). В итоге 30 минут прохождения миссии заканчивается 2 тычками от моба в НПС и переигровкой.
Статы противника завышены. Процент промаха рандомный. Снайпер промахивается по самому простому персонажу по 2 - 3 раза подряд. При этом процент промаха врага ниже. Хилер в отряде в единственный и на него идет агр противника в первую очередь. Масс атака у героев на всю толпу одна (грифон) при этом противники просто нафаршированы масс - умениями по площади, дальними атаками, различными видами отхила.
Это не Souls Like. Просто изометрия для души и ламповых вечеров. Почему в итоге покупатель должен "гореть" по 30 - 40 минут над заведомо не проходной миссией. По три волны твоего уровня на защиту с 1 хилкой и без банок ) Souls проще пройти ))

korchevatel_pney
korchevatel_pney

Пошаговая тактика с разнообразными миссиями и некоторыми своими механиками. Элементы РПГ -- посредственная прокачка,-- и несколько бинарных выборов с бинарными же последствиями -- весь ролевой отыгрыш. Стратегическая часть привносит уникальный визуальный стиль, но в данный момент выглядит механикой ради механики, а не как что-то действительно нужное: враги, миссии, области карты работают на простых скриптах; влияет ли на что-либо количество ходов? Геймдизайн не подвезли: добавлены механики, а соединить воедино, настроить и убрать бесполезные -- сил не нашлось.

Плюсы
+ разнообразные задания на миссии: уничтожить, прорваться, дойти, довести, защитить, прокрасться, заманить...
+ статическая составляющая визуального стиля: летающий город, фигурки, карты

Минусы
- никакая прокачка: добавляют навык и дают очки на усиление (численное) чего-нибудь
- никакой ролевой отыгрыш: его, фактически, нет
- мало героев, выбор есть только в наемниках и то в самом конце игры (2 наемника из 4 и постоянные 5 героев)
- мало вещей, фактически, выбор из есть вещь или нет
- тактика так себе: все умеют стрелять и бить, нет контроля (кроме пассивки одного типа противников), под конец все крайне толстые и приходится по-долгу долбить
- никакие анимации в тактике. Мне ок, но многим может не зайти
- вс***ый интерфейс: (а) очевидные действия реализованы неочевидным образом. Приходится прямо бороться с кнопками; (б) в мясорубке сливаются элементы интерфейса -- десятки раз лечил союзника вместо добивания противника или бил врага, вместо шага в сторону
- эффект затянувшегося обучения: только после прохождения игры дают все возможности замка, и открывается главная интрига -- они ни к чему. Стратегии не будет. Disciples 2 и Героев 3 не подвезли. Карту можно было свести к рогаликовским тропинкам, и геймплей никак бы не пострадал. Только визуал бы просел.

Обзор начал с пальца вверх, его и оставлю. Не ждите много и может понравиться.

Doctor Livesey
Doctor Livesey

Слежу за игрой в группе. Ждал релиз на другой площадке, чтобы без танцев с бубном можно было ее купить. Но что-то дело затянулось.
Что касается игры заработал несколько ачивок, пока все неплохо. Надеюсь за выходные осилить кампанию, тогда дополню обзор. Тоби конечно смешной парень.
Опишу тактику. В этой игре основная роль отводится комбинации разных скиллов, которые ты применяешь + позиционирование юнитов. Я выделил для себя несколько интересных стратегий. Грифон и конь чаржат, толстые юниты + конь может приковать врага - удобно. Танк (рыцарь) может отключить противнику дистанционную атаку в сочетании с дымовой бомбой стрелка вообще отлично заходит враг теряет ход + у стрелка есть отключение магических атак противника. Вобщем развернуться есть где. Зоны контроля на мой взгляд здесь и не надо, контролируй противника через скиллы мешающие ему спокойно перемещаться и отключай ему способности + ИИ не тупой раз на раз не приходится, периодически выбранная стратегия не подходит, тогда можно попробовать что-нибудь еще.

Пык
Пык

Отличная, случайно найденная, еще будучи демкой, игра. Как говорит моя девушка, когда видит как я играю во что то пошаговое "снова боевые шахматы". И черт возьми, игра мне понравилась. Правда уходит очень много времени на кампанию, так как прохожу на сложном уровне. Тактическая составляющая не прощает ошибок, и приходится очень часто перезагружаться, но для тех кто хочет найти тот самый верный способ победы в тактическом столкновении - самое оно. В общем не вдаваясь в подробности механик и прочего - рекомендую, но сразу скажу что игра сугубо для любителей жанра.

Dizzi
Dizzi

Судя по отзывам, проект прежде всего интересен русскоязычной аудитории. Я периодически играю в такие игры. Но здесь скажу откровенно, меня зацепила именно рисовка, плюс по стримам геймплей как минимум не ужасный поэтому решил попробовать, в целом годно

Больше интересных обзоров