Dwarf Fortress

Dwarf Fortress
93
Metacritic
95
Steam
95.241
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
95 (23 000 голосов)
Недавние
93 (289 голосов)

The deepest, most intricate simulation of a world that's ever been created. The legendary Dwarf Fortress is now on Steam. Build a fortress and try to help your dwarves survive, OR adventure as a single hero against a deeply generated world.

Показать подробное описание

Системные требования Dwarf Fortress

Минимальные:

 

  • ОС: XP SP3 or later
  • Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
  • Место на диске: 500 MB

 

Похожие игры
Lord of Dwarves
Lord of Dwarves

Инди, Симуляторы, Стратегии

293 pуб. xDr: 52.50
Norland
Norland

Инди, Симуляторы, Стратегии

xDr: 0.00
Показать больше похожих игр
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
jouidi
jouidi

Одна из самых важных игр в истории геймдева. Теперь игра оптимизирована под нового игрока, который хочет просто начать играть. Самое время творить историю своей Мории. Процветание и упадок, вот что вас ждет.

mycatlikesmilk
mycatlikesmilk

Амбициозно, но...
Играю в DF еще с 2010 года, наиграно часов не пересчитать сколько, крепостей пережито так же не пересчитать сколько. И вот вроде нам подвозят юзер-френдли адаптацию дварфов, но в итоге часть функционала куда-то спрятана, что аж плоскогубцами надо вытаскивать (сквады передают вам привет), часть фукнционала вообще потерялась (прощай меню оповещений). часть функционала оказуалилась (прощай Shallow metals, привет shallow iron nickel zinc), а часть вообще изменили так, что он стала непригодной для использования (кто-нибудь разобрался как НЕ создавать миллион профилей работы и чтобы все работало как в оригинале?). Если в оригинальной игре еще как-то можно было обойтись без дварф тераписта, то в релизе играть без него вообще почти нереально. Что-то на уровне топ-менеджерского мазохизма
Интерфейс может быть и стал приятным для глаза, но вы пробовали создать пол 50х50 одного вида материалла? 2500 прокликиваний мышкой? Спасибо, нет. А пробовали настраивать меню эмбарка? Вот бы взять с собой 100 мяса. Опять прокликивать кнопки 100 раз?
А что насчет старых кейбиндингов? Перешли на "юзер-френдли" интерфейс, поменяв все кнопки, при этом оставив в настройках галочку "показывать клавиатурный курсор". Попробовал включить, надеясь, что и старые кейбиндинги вернутся, да вот только как-то не вернулось

За что реально могу поставить жирный плюс, так это за музыку. Очень красивые композиции, очень здорово переделанный оригинальный саундтрек, который теперь видится по другому

Но остальное... Похоже придется все же скачивать оригинал с каким нибудь LNP и играть там. Денег не жалко, хоть и часть от них идет издателю, но другая часть (надеюсь) идет в карман разработчикам, которые сделали оригинальный шедевр

Мертвый внутри PUPS
Мертвый внутри PUPS

Обзор на стимодварфов

Оригинал почти ничем не отличен от Стима даже хоткеи те же прикрепили (ну почти). Итак, буду краток и по делу

Плюсы:
• 6lyat это же дварфы с графикой! Нет ну вы видели ASCII-версию? Если нет, то я пришел забрать ваши глаза!
• Управление поправили (вау теперь мышь не безполезна), остались рудименты вроде хоткеев, но с другой стороны, для опытных дварфоводов это плюс (НЕ все пункты висят на своих местах, но благо можно переназначить)
• В этой игре вы можете стать геологом
• В этой игре есть компьютер на вампирах (то есть можете стать программистом)
• Добавили саундтреки, многие ругали их, а мне нравится (ненавязчиво играют на бэкграунде)
• Это первая игра на моей памяти, в которой так проработаны детали, нет, я вполне серьезно тебя уверяю, дварфы любят пещерную пшеницу за её stalks. (там еще много подобных приколюх)
• Тут добавили алерты слева, очень удобно, потому что за популяцией в 50+ дварфов следить не так удобно.

Ну ладно, я еще много могу нахваливать эту игру, перейду к минусам
Минусы:
• Ты обязательно должен сидеть на англ раскладке, иначе ничего не сработает
• Иногда, при переключении окон может слетать управление
• Игру выпустили частично, а хотелось бы зависнуть еще и в режиме приключений
• Игра имеет такую особенность крашится при наличии множества объектов, но благо хотфикс все поправил, плюс минус
• Ну и отсутствие великого и могучего, но, я на самом деле не представляю как можно это перевести

В целом это все, что вспомнил, а так, мои дорогие дварфы зову вас в шахту, мы там вырыли храм во имя Армока!

5hpik
5hpik

Игра невероятно глубока, проработана и увлекательна.
Она способна генерировать уникальные и огромные миры, наполненные своей историей, эпосом и множеством колоритных личностей.
Но за 20 лет разработки Dwarf Fortress о ней было сказано очень многое, я же хочу выделить одно противоречие которое не дает мне покоя.
Как можно любить эльфов в этой игре?!
Ты играешь за расу дварфов, сильных телом и духом бородачей, в чьих жилах течет расплавленная сталь, а во взгляде виднеется всепоглощающее горнило, в котором куются великие артефакты и шедевры металлургического и оружейного ремесла.
Дварфы живут под землей, они защищены от внешнего мира огромной толщей камня и земли, добывают самые драгоценные металлы и камни, выстраивают гордое общество и развивают науки, искусства и торговлю.
И при этом, кучка живущих на деревьях остроухих уродцев, вооруженных фруктовыми палочками и ведрами на головах, смеет приходить и заявлять: "Привет, а мы вам войну объявим за то, что вы деревья тут рубите :)"

HASP
HASP

очень глубокая игра. на огромное количество часов. при этом, удалось избежать перегрузки микроменджментом. всегда есть дварфы готовые взяться за любую работу. назначение на работу достаточно простое, но нужно обеспечить нужное количество необходимых ресурсов. игра не наказывает сразу за незнание некоторых механик. можно, по началу, основные необходимые вещи сделать, а потом уже разобраться с остальным.

из минусов, не хватает других языков кроме английского. не хватает назначения камер на определенный точки что бы сразу туда перемещаться (как по кнопке f1). Интерфейс не до конца продуман. Например, нельзя указать количество предметов которое нужно создать. Нельзя выбрать к созданию последний созданный предмет. Плохое отслеживание событий. Время не останавливается и по логам трудно понять что там произошло.

nekvalitao
nekvalitao

Руби землю! или как там было))) раньше я только смотрел дворфов в видосах на ютабе и совершенно не понимал че это и как его кушоц. Но вот с релизом этой версии кушоц стал я лично и рыть норы своими руками. Конечно же есть неудобные моменты и то, что хотелось бы изменить, но в тоже время база у игры потрясающая. А отдельно хотелось бы отметить историю, которую игра пишет сама, ты словно книгу читаешь и попутно сам вписываешь своих работяг в эту историю. Браво разработчикам!

Boyar
Boyar

Достаточно лишь взглянуть на рейтинг Dwarf Fortress, чтоб приблизительно представить - на сколько грандиозна эта культовая игра, ставшая основой для многих мемов, отсылок и прочих пасхалок в других играх, создатели которых выросли на этом шедевре, но не будем углубляться в историю, которая уходит в середину нулевых.

Для тех, кто открывает для себя эту игру впервые, это стратегия / рогалик, эдакий dungeon keeper с возможностями хардкорных rpg, где по мимо строительства форта карлов, с глубоким погружением в ремесло, торговлю, битвы и социальное взаимодействие, можно приключаться собственным героем, и даже посетить свои крепости - брошенные или заселённые, но этот режим приключения пока ещё не доступен в Steam версии игры, зато присутствует в оригинале.

Игра начинается с того, что вы создаёте новый мир, где задаются различные параметры для процедурной генерации, это определит масштаб карты, время, которое пройдёт с момента создания мира, количество цивилизаций, культов, героев, легендарных монстров, всякие города и строения, созданные артефакты, количество минералов и так далее. Чем больше условий, тем дольше создание мира, но тем глубже и насыщеннее вселенная, в которую вам придётся окунуться.

Далее нужно выбрать место для старта, куда прибудет ваша группа карлов, которые решили основать новый пост, который в свою очередь возможно удастся развить в крепость. Селиться можно почти везде, но стоит десять раз подумать о последствиях выбора, так-как начальные условия окажут колоссальное влияние на то, во что превратиться ваша игра. Затем можно выбрать состав и снаряжение группы, но по началу можете довериться базовому набору, что предлагает игра, он универсален и подойдёт для большинства умеренных - не экстремальных условий. Даже если у вас всё пошло не так, как вы планировали - не стоит расстраиваться, выживать и проигрывать в этой игре достаточно весело. В этом суть, учиться на ошибках и наслаждаться самим процессом, так-как даже в тяжелейших ситуациях игра вас может приятно удивить и подарить интересную драму о которой потом можно слагать баллады.

Ну, а дальше начинается выживание во всей красе и полноте, что может дать вам эта игра - детальное строительство поселения, будет ли оно классическим, где-то в горе, под холмом или пещере, или вы отстроите город на поверхности, а может сделаете и то, и другое, тут всё зависит от вас и множества внешних факторов. Удовлетворяйте потребности карлов, снаряжайтесь, обеспечьте себя провизией и необходимыми товарами, торгуйте с соседями, отбивайтесь от нападений недругов, захватывайте артефакты, возводите памятники героям. Игра очень проработана и множество факторов определяется не только умением ваших карлов и тем, как грамотно вы всё распланировали, но и доступностью необходимого материала, враждебностью среды, а так же сотнями других факторов, которые трудно предугадать, пока вы очно с этим не столкнётесь. Даже если вдруг у вас всё идёт. как по маслу - о вашей славе и богатстве рано или поздно прознают, а там подтянутся ревнивые эльфы, алчные люди, коварные гоблины, мрачные некроманты, беспощадные драконы и сотни других ужасов и напастей, которые вам предстоит познать на своей шкуре. Может так случиться, что вы фактически уничтожите сами себя, когда один из ваших карлов слетит с катушек, из-за того, что кончилось его любимое пиво, погиб близкий родственник, друг или питомец. Сюрпризы могут прилететь откуда угодно.

Порог вождения в игру достаточно высокий, но в игре есть простенькое обучение, оно не откроет всех нюансов, зато даст азы для познания этой великолепной игры. Остальное можно будет найти в справке, где многое описано более подробно, но будут и такие аспекты геймплея, которые там не отрыть, и придётся познать это на своём опыте, либо лезть на Wiki по игре.

Игру крайне рекомендую всем, кто любит вызов и не боится проигрывать. Проигрывать это весело!

brissenden
brissenden

Playing this game since 2009 I am so happy it finally came out with improved UI, graphics and music!

Once you're hooked you'd never want anything else over this. Truly the best game of its genre and one of the the most deep, intricate and captivating gameplay out of all games. Once Dwarf Fortress — always Dwarf Fortress.

Ram
Ram

Need Civilian alert ASAP (And logs, all labors in labors menu by default (Or, at least, icons), ammunition settings in squad menu).
All other thing is OK, exclude ladder building and also frustraiting inputlag in old fortress.

Kindariel
Kindariel

Мою крепость посетил пророк, залез ко мне в кладовку и умер в ней. Мой плотник нашла его труп когда тот начал вонять, это настолько травмировало её, что она сошла с ума, захватила мастерскую, заперлась в ней на несколько дней и изготовила легендарный гроб из ореха, после чего пошла по своим делам, 10/10

Agony
Agony

И вот, спустя 20 лет, легенда ворвалась в Steam! Теперь в новой графике, приятным интерфейсом и поддержкой модификаций из мастерской.
Феноменальный симулятор менеджемента Дварфийской крепости. Великолепный генератор историй: караси убийцы в реках; именно здесь могут постучать со дна; не кастрировали кота? - Ваша крепость падёт! Любителям Рисового мира это точно зайдёт.
Вы геолог? - Здесь пригодятся ваши познания в минералах, скрытых в толще горной породы. Хотите создать калькулятор? - Здесь это возможно! Хотите устроить себе вызов? - Поселитесь в проклятых землях, потом расскажете). В этой игре, как вы себя будете развлекать - зависит от вашего уровня фантазии и её извращённости. Потеря всей крепости это не беда, а всего лишь часть игры - в следующий раз получится лучше, как минимум в этот раз не будете прокапывать на -50 уровень после начала игры)

И помните: проигрывать всегда весело!

Digital_Wolf
Digital_Wolf

Интересный и сложный геймплей, одна из самых глубоких и многогранных игр.
Эти ребята создали гениальную игру почти без финансирования, надеюсь с хорошими продажами они смогут еще улучшить свое творение!
p.s. Без псевдографики даже как то непривычно :)

Giga Dwarf
Giga Dwarf

Ура я так долго ждал когда ее выпустят в стиме...Игра очень затягивающая и интересная.Куча разнообразия и рандомных событий,с твоей колонией может произойти весьма хорошие события,а иногда и нет...Но тем она и интересна своей разнообразность.

Helight_uk
Helight_uk

Игра очень зайдет любителям vim...
Прародитель rimworld, minecraft и лучшая и возможных, попытка в dnd. Для тех, кто играл в rimworld и она им понравилась, то dwarf fortress это просто маст хев. Мне никогда не нравился упор в военную стратегию в римке, эта игра меня от этого почти избавила. Почти потому что возможностей тут столько, что сложно представить. Можешь хоть устраивать бои, хоть быть мирным парнем с упором в создание своего поселения, что я и делаю.
С 2006 года разработчик наполняет игру контентом бесплатно (!!) и наконец выпустил ее в стим с графическим интерфейсом (оригинал полностью на символах ASCII). Весь игровой мир, генерируется у тебя на глазах, буквально, во время одного из этапов идет симуляция течения времени (100 лет, например) и ты видишь важные события мира списком.
Есть только одна большая проблема, это ужасный оптимизон. Не знаю, в чем проблема, но input lag, при большом количестве объектов на экране, очень заметен. Компьютер при это отдыхает, не нагружен почти никак. Но сеттинг и стиль игры позволяют об этом забыть.

masterofwind
masterofwind

Ну что тут сказать, дождались!
Ещё многое нужно допилить, доделать, реализовать, но когда было иначе?
Всегда помните про кривую обучения в DF и не бойтесь проигрывать. Ведь каждая концовка не похожа на другую. Хотя для многих гораздо интереснее читать про чужие приключения, чем разбираться в сложностях управления. Но даже если вы сделаете самый минимум, уже будет интересно. А когда вы докопаетесь до подземелий, встретите страшных монстров, будете пытаться выжить и неизбежно проиграете - будет, что вспомнить!
Когда последним выжившим после нашествия некромантов с армией мёртвых оказывается ребёнок, который утратил способность понимать и обречён на голодную смерть, это очень трогательно.

KPEC
KPEC

Это был обычный дварфийский день, ничего не предвещало беды как и любой другой день, кто-то в крепости исполнял красивую музыку на пианино, войны молились перед тренировкой, а рабочие как всегда выполняли любые прихоти мэра, кто бы мог подумать что третий день Мунстоуна обернется для крепости крахом, который положит жирную точку в этой истории?

В этот день, нечто, похожее на яркий словно солнце шар огня вторглось в земли королевства Салулкулет Скинаббейс Тоун, первый кто увидел эту сущность был самый простой рыбак, он не успел издать даже самый как казалось простой крик как в этот же миг от него ничего не осталось, и только рыба с его рук выпала в реку и уплыла по течению, словно спасаясь от надвигающегося нечта. Сущность тут же увидев движение возле горы, помчалось яростным потоком в его сторону, дварфы были слепы от яркой сферы огня, но некоторые кто не был обескуражен полностью увиденным смогли сбежать в глубь своего подземного царства, а те кто остался снаружи... Не известно что с ними случилось.

Существо из огня, словно почувствовав что за самой обычной дверью внутри пещеры кто-то или что-то есть, ринулось внутрь, сжигая всё на своем пути, это была не просто резня в привычном понимании, для дварфов это был словно последний момент когда они могут что-то предпринять или хотя бы почувствовать своими бренными от алкоголя телами. Бравые войны в латных доспехах пытались бить существо, но их удары мечами и кистенями проходили сквозь него и расплавлялись как будто пройдя через жерло бушующего вулкана. А сами же солдаты только раззадорили существо, и оно тут же поглотило их своими огненными отростками, не оставив даже намека на то что они когда-то жили в этом мире.

После этого не затяжного боя, существо направилось внутрь крепости, сжигая всё вокруг оно продолжало движение внутрь, только отдаленные крики в глубоких уголках крепости могли донестись до самого входа, и огромные словно облачные сгустки дыма выходили из образующейся зияющей дыры, которая когда-то олицетворяла вход в крепость.

Но тут, существо словно насытившись кровью дварфов после того как поглотило почти всё поселение, решило передохнуть в одной из комнат знати, последние выжившие пробиравшиеся через задымление и огонь, из всех последних сил заложили проход в комнату знати с помощью Габбрового блока, замуровав тем самым существо в комнате знати, оставив его внутри своего маленького и уничтоженного им же королевства. Они выдохнули, хоть это и была победа, но они были в отчаянии и в душевном опустошении, ибо их процветающая некогда крепость была уничтожена нечтом из огня и дыма, которое пришло из далеких неизвестных земель.

ИГРА ТОП GOTY 11/10