Alina of the Arena

Alina of the Arena
N/A
Metacritic
91
Steam
85.507
xDR
Notre note est calculée en fonction des critiques et de la popularité du jeu.
Date de version
13 octobre 2022
Développeurs
Éditeurs
Steam Évaluation
Total
91 (2 517 voix)
Récent
94 (126 voix)

A roguelite deckbuilding tactics game that combines elements from 'Slay the Spire' and 'Into the Breach'. Play as a gladiator to survive. With roguelite deckbuilding and hex-based tactics, no longer bound by simple attack and defense. Make use of dodges and knockbacks to stay alive!

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Configuration système requise pour Alina of the Arena

Minimale :

  • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
  • Système d'exploitation : Windows 7, 10 64-bit
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
Popularité
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Avis
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TonySteak
TonySteak

Fantastic game, innovative and well designed. What a blast ! I am looking forward more content in future updates.

jeremybalan
jeremybalan

Je n'ai joué qu'une heure pour l'instant mais mon kiff ne me trompe pas !
C'est un bon deckbuilder comme j'en ai pas vu depuis longtemps.
Du type Slay mais avec quelques mécanique différente, des objets et des armes en plus des cartes que vous trouvez dans l'arène.
ça fait des jours que j'achète et je me fais rembourser des jeux, rien à se mettre sous la dent, et la miracle Alina of the Arena.
J'espère une trad, mais même sans c'est cool, il n'y a pas besoin d'avoir un niveau de fou non plus pour ce type de jeu.
Bref je recommande !

Zender0sse
Zender0sse

Un très bon jeu on peut créé des deck qui son extrêmement stupide, un jeu très bien qui demande pas un gros pc et il coûte pas très cher non plus et en plus y a maintenant un fonctionnalité de mod :)

Hiro
Hiro

This game is really nice, it was my first ever deck builder regulate and you quickly get the mechanics and how to play the game, the 3 difficulty are well balanced in my opinion, you can still lose to the normal one but you have almost no room for error in the hard one which is refreshing when hard is indeed hard. I really enjoy the pixel animal art, it makes the game pleasing to look and don't repulse the new players (unlike slay the spire). The cons is the game could have i bit more card for more combos, and the different characters could have more unique features between them. i give it a 8 out of 10, could be better but still very enjoyable, gj devs !

AnGe Zarwine
AnGe Zarwine

Un bon petit jeu !

Je vous fais un mini tuto en 2 points :

1.La progression :
Le jeu se déroule sur 3 arènes, pour passer à l'arène suivante il faut faire 5 combats minimum et battre 1 boss. Chaque arène possède 16 nœuds, que vous pouvez tous faire si vous voulez, qui sont :
-Combat / Combat élite
-Marchand de carte ou d'équipement
-Repos / Entrainement

2.L'équipement et les cartes :
Vous avez 2 slots d'armes ( Bleu et Rouge ), jusqu'à 3 slots de consommables, 1 amulette et jusqu'à 2 bagues.
Les cartes sont soit bleu, soit rouge, soit neutre.
Admettons que j'utilise une dague en main rouge qui m'ajoute 1 de dégats alors les cartes rouges bénéficieront de ce bonus.
Certaines armes proposent un avantage et un inconvénient qui peuvent changer totalement le gameplay
L'amulette apporte une ligne positive et une négative
Les bagues sont de pures bonus

Du coup, si on mélange tout ça, + le fait que notre personnage doit se déplacer dans l'arène, ça offre beaucoup de possibilités et rend le jeu vraiment intéressant ! La rejouabilité est bonne =).

Quelques trucs en vrac :
-On peut knockback les ennemies, si on kockback un ennemie contre un autre, ils sont stun tous les deux !
-Jouer à l'arbalète peut être handicapant si on a pas un deck qui favorise le rechargement / le mouvement
-La fatigue provoquée par les armes lourdes peut être tournée en avantage si on est malin !
-A la fin de chaque game, vous gagnez une monnaie violette qui permet, lors de la game suivante, d'acheter des avantages
-Le mode difficile est vraiment putain de difficile !
-La bande son déchire !!
-Le public se déchaîne quand vous placez un gros coup
-On peut ramasser et utiliser toutes sorte d'objets qui traînent dans l'arène : "Je mets un coup de pied à un ennemie pour m'en défaire, roulade sur une case où se trouve une arbalète, je la ramasse et tire une flèche sur un autre ... "
-Il existe une carte qui, si on exécute quelqu'un avec, incite l'audience à nous donner des récompenses
-Le public est vraiment une bonne idée, on est un gladiateur, c'est important le public !
-Briser l'armure de quelqu'un le stun ...
-Ne restez pas trop près des murs ^^
-Pensez à poser des pièges
-Choisissez bien la main dans laquelle vous prenez votre armes et n'hésitez pas à switch les couleurs des cartes si besoin
-N'oubliez pas qu'un deck minimaliste peut être puissant !
-Chaque élite vaincu débloque une carte en relation avec ses capacités
-Si ça ne vous coûte rien de prendre un cailloux dans votre poche, prenez le ! ça pourra vous sauver la vie ( Et ça stack avec la force ! )
-Quand vous sautez des combats pour aller directement au boss, vous regagnez 3 points de vie par combat sauté

Anonyme
Anonyme

Excellent, hâte de voir plus de contenu !

Strife | Pernath
Strife | Pernath

Excellent jeu qui vaut largement son prix si vous appréciez la stratégie tour-par-tour et le deck-building. Ce genre de mix peut pourtant être assez casse-gueule mais toutes les cartes ayant leur utilité on se retrouve rarement dans la situation où on perd sans avoir pu faire grand chose, avec quelques très bonnes idées du genre garantir un mouvement en début de tour.

La variété de builds est assez conséquente et la version actuelle (jeu en early access au moment de cette critique) est déjà bien fournie en contenu.

Côté artistique la B.O. est correcte, le pixel art et les animations sont très bons, le sound design fait parfaitement son boulot.

Petites observations pour finir :
- Le jeu est plus rogue-like que rogue-lite, il y a quelques unlocks et vous gagnez quelques points à dépenser dans votre prochain run pour de l'équipement/cartes de départ mais n'espérez pas arriver à un point où vous roulez sur le jeu, il n'y a aucun gain de stats permanent et tout repose sur votre build pour chaque run.
- Le jeu étant assez addictif, je rappelle que l'on peut quitter un run, ça sauvegarde et vous pourrez reprendre où vous en étiez :p
- Avec le contenu actuel, comptez 2h pour finir un run avec un build full dégâts, un peu plus avec un build équilibré, le double si vous partez sur du DOT + kite.

En conclusion, un mix très agréable entre Slay The Spire et Into The Breach qui vaut très largement son prix vu les heures de fun qu'on ne compte plus :)

Mamouth
Mamouth

On est sur du Slay The Spire avec du positionnement tactique en combat d'arène : Excellent !

VolteCaptp
VolteCaptp

Très bon mix entre Into the Breach et Slay the Spire.

Il y a beaucoup moins de mouvements que dans Into the Breach mais c'est parce que les mouvements sont rares et très puissants dans ce jeu. On "vomit" moins ses cartes que dans Slay the Spire, il y a plus de réflexion à avoir car les erreurs ne pardonnent pas. Le jeu est aussi plus dur car plus stratégique (c'est une bonne chose), que ce soit dans le deckbuilding, dans les déplacements ou dans l'ordre des cartes que l'on va jouer. J'ai l'impression qu'il y a aussi moins de RNG que dans les autres jeux du genre mais c'est peut-être parce que, n'étant qu'à 6h de jeu, mon pool de cartes est aussi plus restreint.

Les builds sont variés et se jouent vraiment différemment les uns des autres, ça manque encore un peu d'équilibrage sur certaines choses (les prix de la boutique sur les équipements par exemple) mais dans l'ensemble ça se tient. On pourra aussi déplorer un manque de variété (mêmes boss, un seul héro, etc) mais c'est une EA donc ça se pardonne facilement.

Bref, l'ensemble paraissait casse-gueule mais c'est finalement une excellente surprise ! Si vous aimez Slay the Spire, Monster Train, Ring of Pain ou n'importe quel autre jeu du genre il y a peu de chance que vous soyez déçu !

Ligael
Ligael

Very good ! More fun that i thought.

Agagurk
Agagurk

Jeu plaisant à jouer, de bonnes idées, pas toujours facile de monter un deck mais les satisfactions n'en sont que meilleures quand on y arrive.

[D&J] MonjOool
[D&J] MonjOool

Tres fun, enfin un roguelike qui dispose d'une bonne difficulté !
Apres 4 runsen vétéran (j'ai pas essayé le mode facile), j'ai toujours pas tué le dernier boss et j'en suis bien content. Je vais le maraver à la prochaine !!

Eas
Eas

I'd love a neutral review (once more).

I love the game but I'm amazed at the boss fight or even some ennemies pattern.

I'm saying that because most ennemies have the same mobility as you which means almost none. You have the right to do a 1 cell move every turn, it cost you 1 energy and is an opener meaning you have to play it first or you can't play it.

I'm not against but for some fight and especially boss fight that's not enough by a large margin.
I played in easy because I didn't really knew how the fight would be.

And I met the boss of the second arena. I suppose it's the same for every one. And it's mobility is monstruous.
Almost every of her attack make her move and let a freezing zone where movement cards cost 1 one more energy.
I don't think it would have been a problem if I had all my life but I came in the fight with 30hp so there was no way for me to beat her since once in a while she got 30 more armor and the joke is that it doesn't decrease for monsters but it does for you...

Fancy seeing some people saying it's such a great game when you don't even have the same rules for every one.

I'm not saying it's a bad game. Overall, it's great and I don't think I'll stop playing it but those were little things that made playing frustrating or even unfair at times.

Berserk
Berserk

Comme la description l'indique, mélange de Slay The Spire et Into The Breach, deux excellents jeux que vous connaissez probablement.
Mais on est très loin d'un énième clone de STS, bien que certaines cartes et mécaniques soient très similaires.

Ici, vous pouvez vous déplacer sur une grille hexagonale, et interagir avec les ennemis en les bougeant grâce à certaines cartes. Ca rajoute une immense dimension stratégique au jeu, car vous pouvez éviter les attaques, laisser les ennemis se taper entre eux, les pousser contre les murs...
En plus de ça, vous pouvez ramasser des items au sol, balancer des cailloux, échanger votre arme pour une grosse épée qui tape en zone, ou tirer sur un monstre avec une arbalète de fortune récupérée par terre.
Ce n'est pas tout, vos cartes ont des couleurs ! Une épée équipée en main droite affectera toutes les cartes de couleur rouge, alors qu'un bouclier en main gauche affectera uniquement les cartes bleues...

Bref, vous l'avez compris, c'est un jeu assez complexe, le mélange des influences fonctionne complètement et le rend au final unique en son genre, car c'est exécuté avec finesse et on se retrouve avec un excellent jeu, addictif et bien casse-tête.

Autre chose, le jeu est très difficile. Je suis un habitué de jeux de stratégie tour/tour ou deckbuilding, et j'ai mis 10h avant de réussir une run en difficulté Vétéran. Il y a de réels challenge et une bonne RNG ne suffira pas, il vous faudra comprendre le fonctionnement des ennemis et vous préparer en amont.

Le jeu est encore en early access mais il ne manque pas de contenu, je vous le recommande les yeux fermés (de plus les updates semblent assez fréquentes).
Il a le potentiel de devenir l'un des meilleurs jeux de cette catégorie selon moi, très content d'avoir découvert cette pépite et hâte de voir ce que ça va devenir dans le futur.

ஜ۩ Laek ۩ஜ
ஜ۩ Laek ۩ஜ

Pour moi le jeu vaut largement son prix, donc foncez ;)

Il est en alpha mais complet, il pourrait déjà être terminé.
Pas de français, si comme moi vous êtes une quiche en anglais, c'est pas si grave, car à force de perdre vous comprendrez tout :D

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